Метал гир пс 4 фантом пейн прохождение. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: пасхалки и неочевидные возможности. Захватить сторожевой пост

Введение

Посвящается товарищу под ником KRYJOK, чьи попытки прохождения этих самых миссий и побудили к написанию данного гайда.
Доброго времени суток! Многим из вас известно, что по непонятным причинам вторая глава нашей любимой MGS V заполнена миссиями-повторялками из первой главы, но уже с небольшими изменениями. Как-то раз мне довелось увидеть игру товарища, который пытался пройти такую миссию и выходило это у него не очень хорошо. Глядя на это, у меня появилась мысль, что наверняка многие люди мучаются с прохождением в силу нехватки времени, терпения, игровых денег и тд. Поэтому и появился на свет этот гайд, где я попытаюсь подробно описать способы и варианты выполнения этих "особых" заданий, а также раскрою некоторые фишки, которые (возможно) помогут вам в будущем.
Итак, поехали!

1. Автономность (Информационная война)

Открывает наш "парад" эта вот простенькая миссия. Но сперва пару слов о самом режиме.
Автономность - классический для МГСов стиль прохождения. Вас высаживают где-то на вражеской территории, дают минимум снаряжения (почти совсем не дают) и вперёд, за подвигами. Поэтому совершенно неудивительно, почему новичкам, привыкшим к разным гаджетам, пушкам и напарникам, миссии такого класса кажутся сущим адом.

1) У вас не будет снаряжения. Оружие, костюмы, предметы и напарники недоступны. Всё будет необходимо добывать на месте.
2) Рапид и шапка цыплёнка отключены. Выброска припасов, авиаудары и подмога также недоступны. Единственное, что дозволено - вызов вертолёта к точке эвакуации.
3) Несмотря на отсутствие снаряжения, всё-таки некоторые предметы останутся с вами, а именно: ай-дроид со всеми модификациями (динамик, например), фултон со всеми модификациями, а также ТОЛЬКО модификации протеза (для Снейка или аватара). Обратите внимание, что высадка произойдёт с наличием экипированных предметов, то есть возможность выбрать что-то отсутствует. Поэтому перед началом задания убедитесь, что на вас экипирован лучший (портальный) фултон, а также разблокированы модификации для протеза и ай-дроида. Кроме того, сохраняются все улучшения для вертолёта, такие как броня, ракеты и ловушки. И да, не забудьте про персонажа, которым будете играть.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
Миссии " Автономность" лучше всего проходить Снейком или аватаром, так как для них доступны протезы. Учтите, что в зачёт идёт только самый базовый (красный) протез, но зато все улучшения останутся при вас (подвижность, медицина, х2 к сбору растений и тд). Желательно к этому времени открыть активный сонар, так как он может быть полезен для обнаружения местоположения врагов.
По умолчанию вас высадят ночью, но если вы переигрываете задание, то есть риск оказаться при свете дня.
В качестве костюма вам будет доступна только униформа цвета хаки, так что даже не расчитывайте на ваши любимые "sneaking suit-ы". Но не расстраивайтесь, это вполне себе универсальная униформа, так что дебаффа к маскировке вы не получите. Но вот с шагами придётся быть поосторожнее. Хотя перемещение ползком никто не отменял.
Вам будет намного проще, если вы внимательно изучите местность в режиме открытого мира. На каждый объект есть несколько путей проникновения, и какой вы выберете - решать только вам)
Итак, начнём саму миссию.
1-ый способ. Штурм с воздуха.
Перед началом миссии максимально укрепляем вертолёт. Броня, ловушки - всё это необходимо. Ракеты и платформу можете не менять. Затем в режиме открытого мира идём на восточный пункт связи и разрушаем ПВО-радар, если вы ещё этого не сделали. Результат вашей работы выглядит так:

Для чего всё это нужно? Броня не позволит сбить вертолёт быстро, а ловушки отведут ракеты стингера прочь.
Ваша задача теперь высадиться прямо в центр этой локации. Ещё на подлёте постарайтесь либо разрушить антенны, либо устранить гранатомётчиков. После уничтожения антенн миссия считается завершённой.
Из плюсов данного способа можно назвать то, что это самое быстрое прохождение. Однако укрепление вертолёта обойдётся вам в копеечку, да и нужна некоторая удача, чтобы вас случайно не убили (брони-то не будет на персонаже). Кроме того, про часть дополнительных целей можно забыть.
2-ой способ. Отвлекающие манёвры.
Второй способ уже интереснее, но и времени займёт побольше)
Высаживаемся на единственную безопасную точку. Ночь, вы окружены вражескими блокпостами, оружия нет, снаряги нет.... Страшно? Паника? Никакой паники, друг мой, ведь в данной ситуации ты хищник, а не жертва.
Итак, осматриваемся по сторонам. По левую руку виднеется Да Виало Каллаи, а по правую - дорога к Восточному пункту связи. Если вы хотите пройти доп. задания, то лучше сходить сперва к Виало. Аккуратно обходим блокпост, благо, места для манёвров хватает. Не тратьте зря время на подманивание и отключение врагов: захваченный автомат практически ничего не даст, а часики тикают. Кроме того, можно случайно попасться на глаза грузовику, который периодически катается по маршруту Виало - Восточный пункт связи.
На самом входе в деревню охраны мало, буквально один солдат возле прожектора. Обычно он вооружён снайперкой, а в домах напротив него сидят два нужных нам пленника. Обезвредить его или нет - дело ваше, но для полного спокойствия всё-таки стоит допросить и оглушить. Оставлять на земле нельзя, потому что в скором времени в деревню приезжает грузовик, который может обнаружить бедолагу. А потом на обратном пути ещё кипиш поднимут на каждом блокпосте. Поэтому или на базу солдатика, или в мусорный бак.
Итак, пленники спасены, снайперка в руках (или нет). Если вам очень нужен автомат или патроны, то можно прокрасться в штаб деревни, там на втором этаже маленький складик. В самой первой миссии там содержалась информация о местонахождении Миллера. Автомат и патроны к нему будут обязательно. Как по мне, толку от него без глушителя нет, но если вам будет спокойнее с пушкой, то дело ваше)
Теперь сам пункт связи. Вы можете идти через узкие горные тропинки восточнее Виало, а можете вернуться и идти вдоль дороги. Время на дорогу уйдёт примерно одинаковое, как и опасность пути не меняется. Что там, что там вам встретятся блокпосты и...волки! Да-да, эти милые зверушки, которые могут запросто испортить всю миссию:
На Восточный пункт связи можно попасть аж 6 разными способами. Обычно это три входа с северной и южной стороны. Так как сам пункт связи сквозной, то самые очевидные пути - это входы с дороги. Не рекомендую эти пути, так как укрытий там мало, а значит, крайне высокий риск быть обнаруженным. Следующие два входа располагаются параллельно дороге, на скалах. В этом случае КРАЙНЕ важно смотреть под ноги. Вот почему:

Взрыв, скорее всего, вас не убьёт, но внимание вы привлечёте, а оно вам ни к чему.
А вот забрать с собой мину стоит, она ещё может пригодиться.
Симметричный этому северный вход тоже охраняется минами, а ещё там стоит охранник с ПНВ, который запалит вас с 60м. Можете, конечно, его заманить и придушить, но это опасно. Помните, в случае обнаружения у вас не будет рапида и есть всего лишь 5 секунд, чтобы " успокоить" заметевшего вас солдата. Иначе будет крик, шум, пальба и тд.
Последние входы расподожены также симметрично относительно друг друга. Это самые высотные входы. С юга зайти будет сложно, так как на входе сидит пара волков. Но если вы хотите выполнить доп. задание на алмазы, то придётся. Волков нельзя обмануть без бутыли-приманки, но можно вырубить рукой или в контратаке. Правда, это не всем удаётся. Если вы вообще не ладите с животными, то захватите ближайшего к вам солдата (на входе в локацию стоит пулемётчик особняком), придушите его, принесите к волкам и положите на границу их поля зрения. Сами можете отойти в сторонку (вбок, не назад) и подождать, пока солдат проснётся. Или же пнуть, чтобы время не терять. Как только он придёт в себя, волки кинутся на незванного гостя, а вы сможете проскочить. Если они одолеют солдата - убийство вам НЕ защитают. А если убьют волков - то на вашей совести это тоже никак не отразится.
Северный вход относительно безопасен, не считая этого самого глазастого солдата с ПНВ.
Какой бы вы вход ни выбрали - с каждого можно зайти. Но сперва рекомендую залечь и осмотреться. Отметьте всех врагов, каких только увидите, продумайте маршрут, отметьте антенны.
А вот теперь начинается самое интересное.

Автономность (Информационная война) (продолжение)

А. Воздушные манёвры
Вызовите вертолёт на посадку в эту область. Враги отвлекутся на вертушку, а вы сможете аккуратно постреливать в сторону антенн, пока все они не будут уничтожены. Не забывайте менять позиции.
Б. Цепочка диверсий.
Если вам жаль вертолёта, то вспомните про мины, которые вы собирали на подходе. Аккуратно прокрадитесь в сторону антенн и поставьте по несколько мин возле тарелок. Мины взрываются от попадания пуль. Кроме того, вы можете оглушить солдата с ракетницей, но будьте осторожны, так как при выстреле крайне высок риск обнаружения.
Вашим лучшим другом в данной ситуации будет песчанная буря. Если вы меня послушали и предварительно сделали отметки, то во время бури всё будет видно, а вот выстрелы заметить будет сложно.
На заметку: песчаные бури случаются три раза в сутки: в районе 9-10 утра, 18-20 вечера и 3 часов ночи. Исключения составляют искусственные бури, но здесь они недоступны. Длительность бури составляет где-то 1-2 минуты.
В. Ниндзя с гранатами
Обратите внимание на небольшой домик в южной части поста. Обычно возле него крутятся 3 солдата, слева стоит ПВО-радар, а впереди - палатка со столом. Именно в этом домике расположена одна из доп. целей: передатчик.
Для прохождения миссии достаточно уничтожить только его, но вот незадача: разглядеть этот девайс сложно из окна. Но вот если прокрасться в этот домик, то совсем другое дело. А ещё какой-то олух забыл тут на столике гранаты....

Дело остаётся за малым: покинуть домик не задев стулья. Если (опять же) вы отметили всех врагов, то вы сможете уйти незамеченным. Дальше вам просто нужно кинуть гранату в окошко и можно уходить. Если вы решите подождать бурю, то сделать это будет ещё проще. При желании можно попрактиковаться в метании гранат в сторону антенн.
Итак, задание выполнено, цели достигнуты. Под общую шумиху не забудьте забрать любой из контейнеров в районе поста связи, так как это цель доп. задания. Главное, не крадите эти ящики заранее, в режиме открытого мира. А лучше всего на этом же самом контейнере улететь на базу.

7. Экстрим (Металлические Археи)

8. Невидимка (Непроглядная Тьма)

Отличная сюжетная миссия с диверсионным уклоном. Но теперь диверсант должен быть ещё и призраком)

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ МИССИИ

1) Вас ни в коем случае не должны обнаружить, иначе миссия провалена.
2) Рапид и шапка цыплёнка недоступны.
3) Необходимо разработать С4 для скрытного прохождения. Попытка взорвать баки с гранатомёта приведёт к обнаружению и провалу задания.
4) В силу обилия металлических поверхностей, враги могут обнаружить вас по звуку шагов.
Ну как обычно, разберёмся со снаряжением:
Разумеется, обязательно нужно взять с собой С4. Любое другое взрывное снаряжение сыграет с вами злую шутку в виде провала миссии, так что лучше не рискуйте. Для выполнения достаточного 1 заряда взрывчатки самого низкого уровня, так что затраты будут небольшие.
Что касается напарников, персонажа и костюма - то здесь уже на ваш вкус: разницы особой нет, высаживают нас по-любому ночью (только если вы не перепроходите эту миссию несколько ряд подряд). Учтите, что солдаты ходят в касках, так что задумайтесь о целесообразности Квает. Особое предпочтение можно отдать маскировочным костюмам, если вы к ним привыкли: очень много металлического пола на этой миссии, и ваши шаги будут привлекать внимание, а подобные костюмы уберут данный недостаток. Впрочем, я всегда прохожу миссии в униформах и особого дискомфорта от гулких шагов не испытываю.
Особого оружия вам тут не потребуется, но на всякий случай возьмите с собой нелетальный пистолет. Даже если вы и сторонник убийств, нелетальное оружие не издаёт столько шума, как летальное с глушителем, так что при использовании транквилизаторов вы не привлечёте внимание вообще.
Если вы опасаетесь преследований, стоит взять с собой коробку, но учтите: она должна быть непромокаемой. В случае дождя будет очень неприятно, если ваше укрытие развалится прямо посреди толпы врагов. Коробка с дымом может вызвать лёгкий шухер, этого стоит не допускать.
Итак, само прохождение.
Высаживают нас в Бвала-я-Маса посреди каких-то джунглей и что-то нужно втирают про события прошлых лет. Так как точка высадки одна, выбирать не приходится. При приближении к деревне смотрите под ноги, там обязательно будут мины. Так как сейчас ночь, деревню спокойно можно обойти вдоль реки, а потом подняться на холм: охраны будет не очень много, да и та вся старается торчать в домиках. Если вы хотите эвакуировать детей-солдат, то ночь-подходящее время: просто найдите домик с детишками и каждого угостите по транквилизатору (я надеюсь, что у вас развит детский фултон, иначе придётся попотеть). Учтите, если вы попадёте НЕ в голову, детишки проснутся и начнут убегать, а это привлечёт внимание охранника. В крайнем случае можно воспользоваться усыпляющей гранатой, если она есть. Кстати, если вас обнаружат сами дети, миссия также считается проваленной.
Так или иначе, но вы миновали Бвала-я-Маса. Дальше можно идти или ехать по лесу (вынырнете возле северного входа в Мфинду), а можно по дороге (объезжая блокпост). Я говорю "ехать", потому как у вас может быть лошадь, или же вы можете угнать автомобиль из деревни. Если ехать по дороге, то можно попасть в сгоревшую деревню и поймать там грифа:
Перед входом на Мфинду, с какой бы стороны вы ни заходили бы, я рекомендую осмотреться и поотмечать охранников. Если вы проходите в униформе, то стоит сменить лесной камуфляж на что-то близкое к бетону (например, стальной серый). ИМХО, заходить с южного входа проще: охраны меньше, да и к бакам поближе.
Так как целей задания два, рекомендую сначала заминировать баки, но не взрывать их. Это нужно потому, что после отключения насоса (вторая цель) обязательно поднимется шухер, а если вы взорвёте баки сразу, то начнётся блокада и выбраться из Мфинды будет в разы сложнее.
(Проникновение через коллекторы южного входа)
(Ползём к бакам по левую руку от входа).
Сами баки охраняют два охранника, периодически возле них появляется третий. Но на саму подстанцию сепараторной есть две двери, поэтому едва доползаете до забора, сразу прыгайте вниз, на нижний этаж. Убедитесь, что рядом нет охранника: этот тип ходит туда-сюда. Внизу вы увидите трансформатор (не трогайте его) и лестницу, вот именно она ведёт к запасному входу к бакам. Теперь вам ничего не стоит заминировать бочки и уйти той же дорогой, какой вы пришли.
Блок управления соединён с сепараторной мостами нижней дамбы, по ним можно добраться до комнаты управления. Но учтите, по мосткам ходит охранник, а также возле самой комнаты бродит ещё один. Для минимизации риска обнаружения прислоняйтесь к стенам и следите за врагом:

На этом этапе вам и пригодится маск. костюм, дабы ваши шаги не услышали. Если вы вдруг услышите "хм?", то быстро уносите ноги с вашей позиции (и при этом покидайте магазины в сторону хмыкающего солдата). Придёт, посветит фонариком и уйдёт.
В комнату управления можно попасть по верхним мосткам: там обычно тусят два охранника. Можно их вырубить, а можно обойти: так или иначе у вас останется один путь наверх. Там усыпляете охранника, отключаете насос и через окно прыгаете вниз. Не задерживайтесь возле комнаты управления: спустя некоторое время сработает скрипт на лёгкий шухер, и все начнут искать нарушителя. В идеале, когда это случится, вы должны быть уже возле контейнеров северного входа: как раз тогда от них отойдёт охранник, а вы сможете спокойно взорвать бак и улететь после кат-сцены на контейнере. Или позахватывать Волкер-Гиры, если так хочется.
Миссия выполнена, ранг S дают сразу, если только вы не использовали стелс-системы:

9. Невидимка (Военная экономика)

Ещё одна увлекательная миссия. Но вот некоторые дополнительные цели раздражают.

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

1) Решите заранее, как будете проходить: с доп. целями или просто. От этого зависит выбор снаряжения.
2) Уровень готовности врагов: розовый. Готовьтесь к минам, снайперкам, пулемётным камерам, бронекостюмам, каскам, бронежилетам и т.д
3) Вас ни в коем случае не должны обнаружить.
4) Для выполнения доп. цели по краже контейнеров нужен портальный фултон.
5) Доступна всего одна контрольная точка, перед входом в аэропорт.
Как всегда, уделим немного времени снаряжению.
Драться здесь категорически нельзя, так что сразу можете снимать боевые пижамы, гранатомёты и прочее шумное снаряжение. Если хотите доп. цель по получению чертежей из вертолёта: возьмите С4. Пластид также пригодится для выполнения задания, если вы решите
убить цель (но это опционально, здесь куча способов ликвидации). Я настоятельно рекомендую проходить цель по подслушиванию через стелс-камуфляжи: сэкономите время и нервы, так как контрольная точка всего одна, и в случае провала начнёте всё заново. А ещё на этой миссии могут сломаться скрипты: если кто-то из собеседников обратит на вас внимание, и разговор прервётся, цель не засчитают.
Дя обычного прохождения вам подойдёт любой маск. костюм или униформа с закосом под бетонные конструкции (идеальным будет грязь, стальной серый, стальной синий, квадраты, а также камень 2цв или ночной пятнистый для ночного времени суток). Последние две работают несмотря на свои описания.
Оружие сойдёт любое, главное, чтобы с глушителем: вы можете убрать цель с винтовки, подкараулить в ангаре с автоматом, пулемётом и тд. Также возможен "террористический" вариант с минированием грузовика или входа.
Итак, способы прохождения:
Я рекомендую не церемониться с выполнением, а быстро всё выполнить и свалить. Все доп цели можно выполнить в другой раз со стелс-камуфляжем.
А. Террористический акт
Проникаем в аэоропорт с любого удобного входа и ищем северный ангар, куда наши цели отправляются после разговора в здании аэоропорта. Вокруг ангара патрулируют Волкер Гиры (2шт), на посадочной площадке вертолёта сидят снайперы. Чтобы не попасться им на глаза, перемещайтесь ползком или сразу же бросайтесь на землю при словах Boss get down!
(Нет, это северный ангар)
Здесь стоят контейнеры с ресурсами, так что можете занять позицию на этом месте, если хотите убить цель со снайперской винтовки.
Если же нет, то проникайте в сам ангар. Перед этим можно убрать охрану, но можно их и не трогать: всё равно ходят по траекториям, так что можно избежать встречи с ними.
Можете заминировать вход клеймором (их можно собрать возле входов на территорию аэропорта), а можно заминировать грузовик, в который сядут наши цели:
(Подарочек у входа)
(Заминированный грузовик)
К слову, если заминировать только бензобак, то грузовик взорвётся спустя некоторое время, унося жизни пассажиров. В этом случае убийство вам не засчитают, хотя задание будет выполнено:

Ещё можно положить противотанковые мины на пути следования грузовика.
Б. Похищение века (или засада)
Вы также можете прокрасьться в ангар и спрятаться там по правую руку от входа (рядом стеллажи со всяким хламом и ресурсами). Для большей незаметности вам пригодится коробка. Далее просто подкараульте цели и захватите их любым удобным способом: оглушить, усыпить, поставить сонную мину на входе, принудить к сдаче. В этом же случае их можно просто убить двумя выстрелами в голову.
А ещё можно прослушать диалог, подождать, пока они сядут в машину и отфултонить грузовик с пассажирами. Но такая хохма пройдёт только при наличии портального фултона а также стоит позаботиться, чтобы фронтальный Волкер Гир не увидел вашей кражи.
Неважно, какой путь вы выбрали: уходить можно через любую дверь, а можно верхом на контейнерах, про которые уже говорилось раньше. Однако в случае взрыва, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно уходить через фултон, иначе вас могут заметить и миссия будет провалена.

10. Экстрим (Code Talker)

Крайне неприятная миссия, но вполне проходимая.

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

11. Автономность (Оккупационные силы)

Сложная миссия, особенно для выполнения на ранг S. Сама по себе автономность является адом для игроков, а ещё специфика миссии не самая удачная. Ну ничего, справимся.

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

1) Автономность. Оружия нет, патронов нет, напарников нет, рапида нет. А у вас костюмчик цвета хаки, стандартная рука (но со всеми улучшениями) и всё.
2) Стоит укрепить вертолёт бронёй перед началом задания, если деньги позволяют, так как это может пригодиться.
3) Уровень готовности врагов - розовый. Встречайте бронекостюмы, снайперки, каски, бронежилеты и мины, а также пулемёты и Стингеры.
4) По умолчанию миссия начинается ночью, если только вы её не переигрываете в который раз.
Обсуждать снаряжение не получится, ну сами понимаете, почему. Поэтому перейдём к делу.
У вас имеется две точки высадки. Я рекомендую использовать ту, что ближе всего к Смасеи:
Почему? Ну во-первых от неё недалеко бежать, а во-вторых эта точка ближе всего к одному очень нужному блокпосту.
Поговорим о блокпосте. Под номером 10 он расположен между Шахра Йе и Смасеи Ламан, а там стоит бесхозный БТР с ракетами (по-научному РСЗО):
Ну и сам блокпост на карте:

Перед угоном убедитесь, что рядом нет солдата, а если есть, то избавьтесь от него. Когда будете выруливать, ни в коем случае не выезжайте на дорогу и постарайтесь ни во что не врезаться: шум привлечёт внимание врагов и будет плохо.
Так или иначе, а БТР вы угнали, поэтому можно возвращаться в Шахра Йе.
Заходить советую со входа со стороны Смасеи: охраны поменьше, к будке с документами поближе, а ещё мест для засады больше и не придётся тащить БТР через всю деревню. Держитесь поближе к скалам по левую руку, но смотрите под ноги: там обязательно будут мины. Кроме того, на одной из скал сидит снайпер, вот от него нужно избавиться, а то мешать будет.
(Позиция для наблюдения за деревней со входа от Смасеи)
(А кто это у нас тут сидит?)
С позиции неудачливого снайпера рекомендую осмотреть деревню и поотмечать врагов, чтобы потом не было внезапных сюрпризов. Самого же неудачника либо в бак, либо на базу, либо на корм грифам, что летают неподалёку, это уже кому как нравится.Если его перед этим допросить, то он сдаст пару ребят и будку с документами.
Если хотите освободить пленника, то он будет неподалёку. Если не знаете конкретно, где он, просто прислушайтесь: если какой-то дом поскуливает "Я хочу домой", то ваш клиент рядом. Охранник пленника ходит неподалёку (именно ходит), так что можете его ликвидировать, если сильны в ближнем бою.
Далее к будке с документами. Это самая высокая будка, а на неё ещё советский флаг реет, так что не пропустите даже без наводки. Старайтесь двигаться по левой стороне, карабкаясь по зданиям: так меньше шансов попасться на глаза. В самой будке ходят два охранника: один со Стингером, а второй с пулемётом и в бронекостюме. Можете подкарауливать их по отдельности, а можете зайти за будку (осторожнее, там окно и вас могут увидеть), пощёлкать рукой, а когда враги пойдут поближе просто залазьте в окно, хватайте документы и ходу через другое окно. Если вы уже раздобыли стингер, то в этом же домике лежат боеприпасы к нему.
(То самое окно).
Как только вы активируете бумаги на столе, появятся искомые цели. Учтите, что иногда случается баг и цели появляются до взятия бумаг. Постарайтесь покинуть деревню как можно скорее, не попадаясь никому на глаза. Смотрите под ноги, если возвращаетсь к своему БТРу иным путём: мины никто не отменял.
Теперь стоит продумать место для засады. Я рекомендую место аккурат напротив посадки вертолёта: там есть несколько больших камней.
(Место для засады)
Вы можете залезьть в БТР и уничтожить всю технику с его помощью. Вы можете поставить его поперёк дороги, чтобы он выйграл для вас немного времени. Также вы можете поставить украденные противопехотные мины, чтобы остановить технику на короткое время.
А также вы можете просто вызвать вертолёт на точку эвакуации и он окажет вам поддержку. Но если он будет без брони, его легко собьют, так что позаботьтесь об этом заранее.
Вам обязательно нужно чем-то преградить дорогу иначе после захвата последнего танка и машины, первый танк вы можете и не догнать. К слову, трофейные стингеры крайне слабые, и развалить танк с их помощью довольно сложно.
Конечно, вы можете захватить технику в самой Смасеи, но это долго и опасно. Кроме того, ранг S вы, скорее всего, уже не получите.

12. Экстрим (Сахелантроп)

Финальный босс, он трудный самый. Ну или не совсем)

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

1) Сахелантроп стал живучее раза в 3, а ещё стал гораздо больнее бить.
2) Стоит укрепить вертушку бронёй, а то робот может её очень быстро сбить, а ваша репутация пострадает (хотя это дело наживное).
3) Всё-таки стоит открыть GGM 25. Ну честно.
4) Коробка, как ни странно, защищает от взрывов этих чёрных глыб. Может пригодиться, если вы в окружении.
Здесь всё кратко: надеваем самую пулестойкую пижаму (можно пройти и без неё, но это надо постараться), ну или маск. костюм с ускоренным регеном, хватаем GGM 25 (можно и что-то другое, но эта пушка, как по мне, надёжнее) и лупим Сахелантропу по белым цилиндрам на спине и брюхе. При этом уворачивайтесь от его импровизированной плётки. От пары тройки попаданий по этим цилиндрам ему стает заметно плохо. Потом ещё прилетит вертолёт, тоже немного поможет. Конечно, можете использовать стоящую технику, но она здесь не красная, а значит, что эта бандурина развалит их быстро.
Как вариант, можно бить в голову, тогда это вызовет кат-сцену с летающим мальчиком и позволит вам выполнить все доп. цели за одно прохождение.
В целом, всё довольно просто, чисто чуть дольше в силу повышенной живучести босса.

(Обратите внимание на эти цилиндре на брюхе)

Заключительная часть

Вот и всё, дорогой читатель. Надеюсь, этот гайд помог вам в прохождении этих нелёгких миссий, а также приоткрыл вам некоторые геймплейные фишки. Ниже я ещё раз перечислю их, а ещё добавлю пару новых, которые, возможно, также смогут вам пригодиться.
1) ПНВ 4-ого уровня позволяет хорошо ориентироваться во время песчаной бури, а ещё подсвечивает интерактивные объекты и врагов.И мины.
2) С помощью Коня можно захватывать лёгкие автомобили, просто приказывая лошадке "сделать свои дела" на дорогу.
3) Если попасть бутыль-приманкой во врага, на него нападут ближайшие дикие звери. Кроме того, так вы можете избавляться от оглушённых врагов, просто кидая тела на территорию хищников.
4) Если выстрелить по столбу во время дождя в Африке, все стоящие под ним будут оглушены.
5) Коробка, как ни странно, защищает от взрывов. Моя коробка - моя крепость.
6) Если наклеить постер солдата на коробку и встать в полный рост, то враг отдаст честь и оставит вас в покое.
7) Если вас преследуют, то наденьте коробку и нажмите пробел (выскочить из коробки), а затем ползком уходите подальше. Коробка берёт на себя всё нежелательное внимание.
8) С помощью функции динамика можно захватить машину, включив колыбельную нужного региона. Ещё можно избавиться от преследования путём залезания в туалет и включения записи солдата с больным животом. Но почему-то после этого кассеты пропадают.
9)Вы можете оглушать животных путём наезд на них конём: экономит патроны и глушители. Кроме того, агрессивные животные не могут вас достать, пока вы на коне.
10) Враги не услышат вас, если вы ползёте на брюхе даже в метре от них.
11) Расположение постов и патрулей в разное время суток отличается в некоторых локациях. Если днём солдаты стоят под навесами, то ночью кучкуются возле прожекторов. Учтите это при составлении плана на проникновение: если вы бывали в этой локации днём и смогли пройти, большой не факт, что ночью тут не будет стоять тип с фонариком.
12) На каждую локацию есть от 2 до 5 путей проникновения. Ищите и обрящете)
13) Степень вашей заметности можно определить эмпирическим путём: если вы сидите и враг замечает вас с расстояния 60м или более - униформа не подходит, если замечает с расстояния 30м - сойдёт, если не замечает вообще - идеально. Под "замечает" имеется ввиду тот момент, когда враг обращает внимание, начинает преследовать и у вас появляется белый сектор на экране. Обычно на униформе написано, для какой местности она служит, но в случае с ивентовыми костюмами определять придётся самим (а то растительность - крайне растяжимое понятие).
14) Силу и стоимость авиаударов можно регулировать стрелками на клавиатуре. Но помните, что самый дешёвый вариант самый скоротечный.
15) Сброс диполь. отражателей глушит всю электронику и радиопереговоры, а также выключает прожекторы и фары. Если у вас проблемы с камерами или вы не хотите подмоги во время боя - это вам может помочь. Впрочем, насчёт последнего можно просто уничтожить антенну.
Вот и всё, что я хочу рассказать. Любые ваши комментарии и замечания не останутся без внимания, так что пишите, не стесняйтесь;)

Прошедший год оказался богат на необъятные, огромные игры. Мы успели пожить в третьем «Ведьмаке», сейчас проводим бессонные ночи в Fallout 4, счастливые обладатели Wii U исследуют планету Мира в Xenoblade Chronicles X, а кто-то до сих пор не может оторваться от приключений Снейка в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Удивительно, но серия Хидео Кодзимы из камерного экшена о моральных терзаниях превратилась в заправский боевик с открытым миром, и ниже мы дадим советы на тему того, как вести себя в «сюжетных» миссиях, коих тут добрые полсотни. Недружелюбный Афганистан или мрачная Африка — разберемся, куда идти и что делать.

Пролог

Для понимания сюжета — один из главных эпизодов. Совершенно не похож на основную часть игры ни стилистически, ни с точки зрения механики. Действие начинается после многочисленных кат-сцен, описывать которые смысла нет, да и спойлеры нам ни к чему.

Получив управление, ползите к Измаилу у двери — за этим товарищем вам и нужно следовать. Оказавшись в комнате с ширмами, прячьтесь в той, которую противник только что проверил (заново осматривать не станут). Далее просто не попадайтесь врагам на глаза, ищите лестницу и спускайтесь.

Получив пистолет, прицельтесь и выстрелите в огнетушитель. Первые враги повержены. Убивайте противников с балкона, не спускаясь вниз. Они гибнут от одного выстрела в голову. Главное, чтобы героя не заметили, иначе «воевать» будет труднее. После ролика с горящим человеком, убегайте от него. Дальше видео и перестрелка на коне.

Глава 1. Месть

Эпизод 1: Фантомные конечности

Перед нами Афганистан, а кругом советские солдаты (русский язык в игре правильный, понятный; переговоры неприятелей прекрасно воспринимаются на слух). Входим в iDroid (аналог карманного PC, только из 80-х) и видим цель, деревню Гвандаи Хар. Слушаем Оцелота и смотрим в бинокль. Запрашиваем данные разведки, получаем информацию о деревне Виало. Туда нам и нужно. Не следует бежать пешком, берите коня. Встречаем пост, разбираемся с двумя охранниками. Вот и ваш первый захват! В дальнейшем их будет множество.

Следом надо найти хорошую точку для наблюдения (любые холмы подойдут) и осмотреть деревню в бинокль. Узнаем, где находятся враги (они тут же будут помечены), какие тут есть машины и так далее.

Нам нужно в здание с красным флагом. Внутри находятся данные о том, где прячут Казухиро Миллера (Каза), которого нужно спасти. Он в главной деревне, в здании, которое отмечено желтым. Там нужно подняться на второй этаж, взять Каза на плечи и сбежать (а лучше ускакать) на место эвакуации. Вас ждет встреча с новым видом врагов, напоминающих живых мертвецов. Им не стоит попадаться на глаза. Когда окажетесь в вертолете — миссия закончится.

Эпизод 2: Diamond Dogs

Подходим к Оцелоту, слушаем, получаем систему Фултон (для эвакуации всего и вся, а главное — солдат для вашей команды). Далее тренируемся в ее использовании. Открываем iDroid, разбираемся с тонкостями управления базой и вашей армией. Получаем информацию об основах создания предметов, различных отрядах. Миссия в целом является обучением. Слушайте внимательно, все наглядно и просто, но данных довольно много.

Когда поймете, что практики достаточно, укажите зону посадки вертолета и садитесь внутрь. Из вертолета мы выбираем миссии — сначала доступно три.

Эпизод 3: Путь Героя

Выбираем зону посадки, экипировку, время начала миссии. Лучше действовать ночью — меньше шансов быть обнаруженным, хотя, видимость ухудшается для всех. Нужно избавиться от командира спецназа. Добравшись до нужной точки, изучите лагерь и найдите вашу цель (в красном берете). Устраняйте солдат на вышках аккуратно: убивать не обязательно, лучше усыплять и отправлять в команду. Командира можно или убить или эвакуировать, выбор за вами. Садитесь в вертолет и улетайте.

Эпизод 4: Информационная война

Оказавшись на местности, начинаем искать оборудование связи. Когда обнаружите базу, изучите ее с помощью бинокля. Найдите три спутниковые антенны. Их следует либо уничтожить, либо найти радиопередатчик. Он в одном из зданий, наверху которого располагается антенна.

Эпизод 5: За оградой

Миссию лучше выполнять ночью. Нужно забрать на свою базу пленника, который планировал побег из казарм Вах Синд. Они хорошо охраняются. Хотите стрелять — ваше право, однако, можно пройти незамеченным, если выбрать путь на противоположной стороне у дороги с барьером.

Забираем данные из дома с охранником, после идем к казарме. Поднимемся на охранную станцию (лучше пригнуться), проходим по лестнице и прыгаем на скалу. Там на краю сидит пленник. Эвакуируем его.

Дополнительно: снова идем к казармам, но к разрушенному зданию, справа от которого находится постройка. Там внизу будет инженер, которого надо эвакуировать. Можем улетать.

Эпизод 6: Где прячется жало?

От нас требуется захватить оружие, систему «Жало». Тут придется пробежаться, так как вертолет сядет довольно далеко. Попадаем в форт Смасеи, идем в его заднюю часть, видим там пещеру со свечами. Туннель ведет вниз к залу с водой. Идем в двери слева, а там — до задней комнаты, где и лежит «Жало». Дальше нас ждет встреча с отрядом «Черепов». Их лучше уничтожать с помощью новоприобретенного оружия. Стрелять стоит, когда они находятся близко друг от друга. Берегите боеприпасы, чтобы получить награду и за «Жало», и за заряды для него. Впрочем, от «Черепов» можно и убежать!

В этой миссии есть и другие цели — эвакуация пленника Хамида (если не перехватить его до того, как конвой дойдет до «Жала», заложника убьют) и уничтожение вертолета (опять же, с помощью «Жала»).

Эпизод 7: Кровавая Медь

Нужно эвакуировать или убить командиров. Главари встречаются в деревне Виало. Один находится там сразу, двое других прибудут чуть позже. Сами решайте, убивать или брать в свой отряд. Главное не поднимайте тревогу, ведь кроме них тут полно других бойцов.

Из дополнительных целей: эвакуация солдат и командира прямо на машине и прослушка беседы командиров (разговаривают они в палатке, когда собираются вместе).

Эпизод 8: Оккупационные силы

Тут два этапа задания. Сначала нужно убрать полковника в деревне Шахра Йе, отыскать его бумаги, а затем уничтожить два танка. По пути можно эвакуировать заложника.

Важно не допустить танки к крепости. Лучше всего использовать авиационный удар, вызвав его через iDroid. Бъем на упреждение, туда, где танки будут через 10-15 секунд.

Эпизод 9: Помощь и отход

Улучшаем силу авиационного обстрела и летим на задание. Видим вражеские боевые машины. Их нужно уничтожить, пока они находятся в пределах зоны миссии. По заданию, достаточно взорвать и одну, но для достижения дополнительной цели лучше избавиться хотя бы от пяти.

Также на карте появится грузовик с боеприпасами. Желательно их захватить.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

Прибываем в разрушенный дворец. Тут несколько заложников, которых можно спасти. Один из них скажет, что Малак (цель миссии) перемещен в другое место. Едем на базу Яхо Обу (вверху карты), зачищаем территорию и проходим внутрь крепости. Там обыскиваем комнаты. Одна из них с дверью красного цвета — та, что нам нужна. Вытаскиваем Малака, сажаем в вертолет и улетаем.

Дополнительное задание: Контакт с Эммерихом

Чтобы продвинуться по сюжету, придется выполнить дополнительную миссию «Контакт с Эммерихом». Для этого отправляемся на базу Яхо Обу, оттуда вверх к руинам Аабе Шифап. Там начнется сюжетный эпизод.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

Один из самых интересных эпизодов в игре. Вам предстоит битва с боссом, снайпером Молчуньей. Против нее стоит сражаться при помощи снайперской винтовки, выслеживая местоположение через прицел. Однако, справиться можно проще — найдите ее на карте и сбросьте ей на голову ящик с боеприпасами. Также можно использовать транквилизатор (проще, когда Молчунья прыгает в воду и играется с радугой).

Далее Снейк становится перед выбором: убить Молчунью (так советует Каз) или оставить вживых (версия Оцелота). Лучше, конечно, оставить — она очень важный сюжетный персонаж и с ней связаны сцены и миссии. К тому же, Молчунья как напарник превосходит и пса, и коня, и даже робота Walking Gear.

Сюжетный эпизод: Визит к Молчунье

Если Молчунья остается жива, это задание появляется на главной базе. После завершения девушку можно брать с собой на задания.

Продолжаем задание «Контакт с Эммерихом»

Идем к электростанции Серак, в самый ее конец. Есть два варианта: убить всех врагов или прокрасться тихо. Важно понимать, что при тревоге дверь не откроется. Попадаем внутрь, смотрим ролик.

Эпизод 12: Дорога в Ад

Идем к большим воротам, нейтрализуем солдат слева. Поднимаемся на платформу справа и изучаем документы. Теперь нужно добраться до лагеря центральной базы в Афганистане. Тут появится вертолет, будет много сильных врагов. Надо найти Эммериха. Опять же, внутрь ангара, где он сидит, можно попасть только если не поднята тревога или все враги мертвы. Вход — через одну из боковых дверей.

Хватаем этого неприятного персонажа и тащим к точке эвакуации. Затем бежим обратно, прячемся от гигантского робота, вызываем вертолет в другое место. Садимся в него и сражаемся с Сахелантропом при помощи пулемета на борту.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

Вот мы и в Центральной Африке. Первым делом надо спалить месторождение нефти. Идем на базу (идти довольно долго), где требуется уничтожить бак и выключить насосы. Бак можно взорвать гранатой, а насосы отключить через консольную панель.

Эпизод 14: Общий язык

Направляемся к указанной точке, находим чемодан, смотрим ролик. Требуется спасти Виконта. Осматриваем территорию, находим переводчика, идем за ним, не поднимая тревоги. Он даст возможность выйти на группу заложников с Виконтом: смотрим, как лингвист заходит в здание с солдатом. Сюда же приведут пленников. Можно их перехватить по пути с помощью прибора ночного видения.

Затем следует эвакуировать и переводчика, чтобы понимать, о чем говорят местные.

Эпизод 15: Следы призраков

Идем к деревне. Уничтожаем или захватываем роботов. Всего их 4. Два находятся у палаток правее зданий, еще два — чуть выше.

Эпизод 16: Караван предателей

Есть два варианта прохождения миссии: либо прокачать Фултон и эвакуировать тяжелые грузы, либо уничтожить всю охрану и вывезти грузовик за пределы вражеской территории.

В любому случае, сначала мы нейтрализуем охранников на посту. Потом в палатке находим информацию о грузовике, там указан маршрут. В середине найдете аэропорт. Тут наши цели.

Когда дойдем до грузовика, появится отряд «Черепов», которых нужно победить. Проще всего это сделать с помощью танка и БТР. Расстреливать врагов следует поодиночке.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

Идем к желтой точке в лесу. Там находится заложник. По пути следует изучить рацию разведчика, а самого хозяина устройства можно найти между камнями на земле. Его надо эвакуировать. Идем к следующей желтой зоне, там находится второй «пациент». Он недалеко от двух клеток в яме с деревянными досками. Он ранен, так что его надо отправить на базу на вертолете, а не с помощью Фултона.

Эпизод 18: Узы крови

Тут у вас 6 целей. Идем к первой локации, убиваем солдата, далее — к горе напротив, там тоже враги. В шахте сидят дети. Их надо вывести к месту эвакуации. Одного раненного пацана придется тащить на себе, по пути приказывая детям не отставать. Сажаем всех детей в вертолет. Все! Далее ролики и беседы...

Эпизод 19: По следу

Как обычно, идем к отмеченной точке на карте. Там с биноклем изучаем базу, где надо найти помощника майора. Он сидит внутри палатки с двумя охранниками. Когда он выйдет, вы сможете его «отсканировать». Смотрим, куда он садится (он сменит машину) — он отправится туда, куда нужно нам. Майора и помощника можно либо убить, либо эвакуировать.

Скачем к контрольной точке, которая высоко. Нужно пройти через базу, найти решетку и дверь. Далее идем по дороге к еще одной двери. Тут же находится разрушенный мост. Идите к водопаду, а потом налево. Далее — через туннель к белому зданию. Внутри найдем мальчика и посмотрим видео.

Теперь появится Огненный Человек (тот самый, из пролога). Выбежав из здания, направляемся к туннелю, через который пришли, но он уже разрушен. Вызываем вертолет через iDroid (желательно подальше от вас). Теперь находим резервуары с водой. Их нужно взрывать, когда босс находится рядом с ними. Так вы сможете его обезвредить, но не убить. Когда он станет копить энергию, добегайте до вертолета и улетайте.

Эпизод 21: Военная экономика

Отправляемся в аэропорт, далее — к взлетным полосам. Тут же недалеко имеется вертолетная площадка. Туда прилетит торговец оружием. Он войдет в здание, поднимется на второй этаж и встретится с вашей целью, которую надо ликвидировать. Снова будут беседы и ролики. Произойдет кое-что неожиданное.

Эпизод 22: Освобождение платформы

Выходим из комнаты, где делают робота. Вызываем вертолет, берем задание, потом идем налево по второму этажу к цели. Уничтожаем противников. Пока не добираемся на самый верх.

Эпизод 23: Белая Мамба

Надо выследить и эвакуировать мальчика, Белую Мамбу. Впрочем, все не так просто. Он окружен целой бандой детей, который будут на вас нападать. Убивать никого нельзя, только оглушать. Главаря вы найдете на разбитом корабле. Вас ждет битва с ним, завязанная на контратаках. Мамба будет перемещаться по кораблю, так что бегайте за ним. Когда победите, летите на базу вместе.

Эпизод 24: Близкий контакт

Нужно спасти двух человек. Идем к цели. Проходим через аванпост, потом через еще один. Смотрим в бинокль, находим заложника в машине. Двигаемся за ним. Спасаем девушку. Идем к зоне, обозначенной желтым. Второй заложник находится среди камней.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

Требуется спасти вожака детей командиров и начальника штаба. Чтобы было проще, возьмите с собой Молчунью со снайперской винтовкой, оснащенной транквилизатором.

Фултон тут не работает. Только вертолет, так что придется побегать...

Важно: далее вас ждет сюжетное задание, связанное с болезнью на базе. Нужно отправить в карантин тех сотрудников, которые говорят на языке Kikongo. Только так можно остановить распространение болезни! Делаем это через окно управления персоналом. Может занять много времени, так как больных бойцов сотни и сотни.

Эпизод 26: Охота

Надо избавиться от работорговца. Видим отмеченные области, идем сначала к маленькому кругу у деревни. В палатке рядом с антенной надо изучить информацию. После узнаем маршрут цели. Надо убить его и охрану до того, как он дойдет до лагеря Кизиба (не критично, но крайне желательно).

Эпизод 27: Коренная причина

Надо спасти бойца отряда разведки. На первом посту его нет, он располагается на вершине, лежит на земле. Изучайте большой желтый круг, найдете. Эвакуируем с помощью вертолета.

Эпизод 28: Code Talker

Сюжетное задание, связанное с поисками старика в особняке. Идем к цели, видим туман. Появляются боссы из отряда Черепов. На этот раз это девушки-снайперы, и целятся они все разом. Найти их можно по прицелам винтовок. Захватываем цель биноклем и атакуем. Проще стрелять из какой-нибудь ракетницы, отнимает больше энергии.

После находим особняк, обходим его и находим дверь, тут вход. Идем в подвал, видим бочки с вином. Идем еще ниже, находим старика. Если нет тревоги, смотрим ролик. Если есть — перебиваем всех и все равно смотрим ролик.

Теперь поднимаемся с дедом на плечах, встречаемся с «зомби». Они не слишком сильны, так что справитесь. Старика нужно доставить к вертолету. И снова сюжет, сюжет.

Эпизод 29: Металлические археи

Миссия непростая! Надо победить 4-х Черепов. Предварительно потребуется «снять» их защитный слой, а потом уже наносить урон самим врагам. Когда сражаетесь, все внимание сосредоточьте на одном противнике. Стреляйте из ракетниц, гранатометов. Вызывайте сброс оружия, если потребуется. После победы, берите старика и снова тащите его к летательному аппарату. Роликов будет много.

Эпизод 30: Череп

Теперь мы можем отомстить злодею! Оказываемся на его базе. Будет много ходьбы и много видео, а затем продолжительная поездка с Черепом на автомобиле под потрясающую песню. Миссия больше созерцательная, действовать тут практически не надо.

Эпизод 31: Сахелантроп

Вот и главный босс, местный Metal Gear, могучий робот Сахелантроп. Обычное оружие в схватке с ним не катит. Внизу есть танк и установка с пушкой. Они подойдут для нанесения урона врагу. Когда гигант бежит на вас, лучше попытаться уехать из зоны. Впрочем, мощные версии ракетниц в борьбе с Сахелантропом также подойдут (я уничтожал его именно так).

Когда кругом все становится красным (а случается это, когда у неприятеля меньше половины HP), нужно выйти из зоны поражения и спрятаться, иначе есть шанс погибнуть от одного выстрела. Под конец, когда энергии у врага почти нет, робот снова начинает ваншотить. Он окажется на холме, присядет, два луча будут показывать направление выстрела. Прячемся и стреляем из укрытия. Чаще всего я погибал именно на последнем этапе сражения.

Глава 2. Гонка

Итак, мы посмотрели множество роликов, и теперь можно приступать к выполнению новых заданий. Впрочем, не все они действительно новые... Многие миссии второй главы — повторение уже пройденных, только с новыми условиями и повышенным уровнем сложности. Описывать их заново подробно смысла нет.

Эпизод 32: Слишком много знаний

Попав на карту, захватите аванпост поблизости. Далее идем к цели, видим Walker Gear. Уничтожать их необязательно. Можно просто подождать, пока они уйдут. Вам надо спасти агента ЦРУ, лежащего у скал в траве.

Дополнительное задание с сюжетом: Испытание Элая

Снова встречаем Белую Мамбу — паренька, которого зовут Элай и который впоследствии сыграет ключевую роль во всей саге Metal Gear Solid. В этом задании с ним снова придется драться. Битва такая же, построена на контратаках.

Эпизод 33. Информационная война (условие - Автономность)

Такой эпизод уже был в первой главе. Только в этот раз все предметы и оружие нужно добыть на месте, с собой в миссию ничего взять нельзя. Недоступны и напарники. В остальном задание аналогичное.

Эпизод 34: Помощь и отход (условие - экстрим)

Еще один эпизод с повышенным уровнем сложности. Уничтожаем боевые машины.

Дополнительное задание: Эвакуация капсулы ИИ

Требуется прилететь в Афганистан и забрать капсулу с Искусственным Интеллектом. Нет, это не The Boss. Когда вы ее получите, подозрения касательно самого раздражающего персонажа игры Эммериха подтвердятся. На месте нужно либо избавиться от всех врагов, либо прокрасться незамеченным. Внутри здания стоит компьютер с огоньками красного цвета. Активируем его и убегаем.

Дополнительное задание: Захват останков горящего человека

Помните, что случилось с горящим человеком в конце прошлой главы? Теперь надо забрать его останки. Однако отыскать его на базе не так-то просто. С обеих сторон находятся комнаты, но внутрь идти не нужно. Идем в центр базы на улице, находим площадку, там видим труп на подстилке! Подходим и смотрим ролик. Неожиданно, да?

Эпизод 35: Проклятое наследство

Задание старика Code Talker"а. Идем к тому же дому, где когда-то его обнаружили. Тут много очень сильных врагов. Лучше избегайте их. Вам нужно поймать одного неприятеля и допросить его, выяснив, где находятся контейнеры. Заходим в дом, там на столе важная информация о контейнерах. При допросе можно узнать, сколько бойцов их охраняют. Отправив на базу один из них, начнется отсчет времени до появления вертолетов. Действуйте быстро и успейте сбежать раньше.

Эпизод 36: Следы призраков (условие — Невидимка)

В этом эпизоде нужно делать все также, как и раньше, лишь с условием того, что вас не должны обнаружить враги.

Эпизод 37: Караван Предателей (условие — Экстрим)

Сложный вариант пройденной миссии из первой главы.

Эпизод 38: Необычный феномен

Идем к крепости, избавляясь от врагов. Теперь открываем iDroid, смотрим «задания», изучаем описание целей. Внизу их фото. Правда, кадры размыты и понять что-то не так-то просто. Через какое-то время Оцелот пришлет нормальный снимок. Нужно идти к южной части руин. Тут находятся колонны. На боковой стороне одной из них лежит контейнер с пленкой. Его и надо забрать.

Поиск Сбежавших Детей 01

Идем к базе, спускаемся вниз со скалы, там находится забор, его надо перелезть. Чтобы узнать, где кто находится (и враги и цель), возьмите с собой пса или Молчунью. Идите к цели тихо, не вызывая на себя огонь солдат и летающего в небе вертолета. Взяв дитя, садитесь в машину и уезжайте с вражеской территории.

Поиск сбежавших детей 02

Идем к дому Code Talker"а, где и находится ребенок. Как узнать где? Допросить солдата! Затем забираем мальчика и дело сделано.

Поиск сбежавших детей 03

Перед началом миссии надо проапгрейдить Фултон, что бы появилась возможность эвакуировать детей. Для этого ваш научный отдел должен быть не ниже 24-го уровня. Потом идем на локацию, где дрались с Молчуньей и выполняем миссию.

Поиск сбежавших детей 04

Идем к наполовину разрушенному строению, разбираемся с врагами. На улице стоит машина с радаром. Его надо уничтожить, тогда враги не смогут вызвать подкрепление. Далее идем в здание и поднимаемся на 3-й этаж. Пол разрушен, но по перекрытиям все-таки можно пройти. Там вы увидите ребенка.

Поиск сбежавших детей 05

Снейк блуждает по пещерам в скале. Молчунья тут также пригодится — найдет ребенка, покажет, где зомби-солдаты. Идем туда, где находится водоем. Отсюда ведет туннель наверх, там сидит мальчик.

Все, с детьми разобрались!

Эпизод 39: За оградой (условие — Невидимка)

Миссию нужно пройти незамеченным. Правда, если вызвать обстрел с воздуха, задание все равно будет выполнено. Далее будет много-много сюжета.

Эпизод 40: Окруженная Тишиной (условие — Экстрим)

Снова такая же миссия, только с условием того, что Молчунья убивает с одного выстрела. Можно действовать, как раньше, а можно просто вызвать танк и стрелять по девушке из него.

Эпизод 41: Война чужими руками

Надо уничтожить технику врага. Обстрел с воздуха, ракетница и танк — ваши лучшие помощники в задании. Когда все неприятельские машины будут взорваны, на карту прилетит вертолет. Его также надо сбить.

Эпизод 42: Металлические Археи (условие - Экстрим)

Эти парни были сильны и без «экстрима». Теперь же они наносят больше урона, а сами стали еще мощнее. Что делать? Взять с собой Молчунью с наиболее мощной винтовкой и лучшую ракетницу, использовать обстрел с воздуха.

Эпизод 43: Неугасаемый Свет

Вероятно, сильнейшая по драматической мощи глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Мы узнаем правду о новой эпидемии... На базе идем к указанной точке, там общаемся с Оцелотом и попадаем в зараженный отсек. Игра превращается в форменный Survival Horror с соответствующей атмосферой. Идем наверх, открываем двери, смотрим ролик. После идем вниз, убиваем всех зараженных. Для того, чтобы определить, кто болен, надо надеть очки. Далее дойдите до комнаты, где много бойцов. Убить надо почти всех, кроме одного. Его мы попытаемся спасти и вынести к выходу... Но, увы.

Эпизод 44: Непроглядная тьма (условие — Невидимка)

Все то же, что и в прошлый раз, только надо остаться незамеченным. Молчунья в помощь! А также обстрел с воздуха.

Эпизод 45: Безмолвный Выход

Для активации этой миссии нужно, чтобы уровень отношений с Молчуньей был максимальный. Для этого надо чаще брать ее на миссии, уделять ей внимание на базе.

Также следует выполнить Дополнительную Миссию 150 (Захват Молчуньи), узнав, где держат девушку. Чтобы появилась эта побочная миссия, вам нужно прослушать все важные аудиокассеты в MGS 5 (важные те, что помечены желтым цветом).

Когда все условия выполнены, начинается миссия 45. Молчунья в плену у солдат СССР возле разрушенного дворца. Начинается бойня. Множество техники и бойцов пытаются помешать Снейку и его напарнице. Вы справитесь, если возьмете с собой ракетницу и будете вызывать обстрел с воздуха.

Ждем, когда начнется песчаная буря, и выносим героиню к вертолету. Тут Снейка кусает змея. Эвакуацией занимается Молчунья. Очнувшись, Снейк не видит героиню, но находит на холме возле дерева аудиопослание.

Важно понимать, что если вы выполните это задание, Молчуньи в вашей команде больше не будет. Она ушла безвозвратно. Хорошенько подумайте перед тем, как действовать.

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

Это повторение пролога. Полное и безоговорочное. С той лишь разницей, что вам открывается истиная подоплека событий. После прохождения вам дадут отличную награду и покажут переворачивающую историю всей серии Metal Gear Solid ролик.

Также у нас имеются в запасе миссии 47, 48, 49 и 50.

Эпизод 47: Военная экономика (условие — Невидимка)

Честное выполнение этой миссии очень проблематичное. Проще взять с собой мощную ракетницу и расстрелять врагов издалека. Если у вас осталась Молчунья, то она также пригодится.

Эпизод 48: Code Talker (условие — Экстрим)

Эпизод 49: Оккупационные силы (условие — Автономность)

Это эпизод 8, только с условием того, что все оружие придется находить на месте.

Эпизод 50: Сахелантроп (условие — Экстрим)

Снова битва с боссом. Он делает все то же самое, только теперь стал еще сильнее. Тактику выбирайте сами, но победить можно и действуя по старинке.

На этом прохождение Metal Gear Solid 5 заканчивается!

Эпизоды с Паз

Чтобы еще полнее раскрыть историю и вернуть память героине Паз (из Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), которая находится на первой палубе медицинской платформы (ее легко пропустить), надо найти фотографии с воспоминаниями. Для этого требуется эвакуировать солдат в определенных миссиях. Таких фото 10. Эти фото-солдаты можно найти в миссиях 51-60. Есть и 11-е фото, доступное после сбора первых 10. Оно появляется за пределами комнаты Паз на стене.

После того, как главный герой придёт в себя, следуйте инструкциям врача, чтобы осмотреться. Введите имя и дату рождения, чтобы продолжить игру. Когда вы вновь проснётесь, то узнаете, что герой пролежал в коме 9 лет, потерял руку, всё его тело в осколках. Чуть позже вам предложат выбрать новое лицо и причёску.


Побег из больницы с Измаилом

На нас нападает девушка-киллер, но соседний пациент госпиталя спасает нас. Следуйте инструкциям, чтобы ползти по полу вслед за Измаилом. Пройдите по коридору, подойдите к лифту. Появляется огненный человек, система противопожарная система тушит его.

Следуем за Измаилом в соседнюю комнату. Как только путь будет свободен, двигайтесь к открытой двери впереди. Поднимитесь на ноги и вновь идите по коридору.

По другую сторону двери спускайтесь по лестнице вниз, пока не увидите на стенах свет от фонариков. К вам движутся враги. Обернитесь и вернитесь к Измаилу на верхнюю площадку. Следуйте через толпу работников больницы, а как только доберётесь до следующей комнаты, то сверните в кабинку слева. Двигаемся лёжа, прячемся от военных за ширмами. Затем быстро двигаемся вперёд прежде, чем враг доберётся до вашей позиции.



Притвориться мертвецом

Следуйте за Измаилом в другой коридор. Здесь вам придётся маскироваться среди трупов, разбросанных по земле. Когда огненный человек убьёт военных, разберитесь со своим ранением, после чего развернитесь и следуйте через открытые ворота.

Продолжайте двигаться вниз по лестнице и остановитесь перед пламенем, преграждающим дальнейший путь. Подождите Измаила, чтобы открыть дверь рядом, перейдите на другую локацию.

Спрячьтесь за колонной слева для того, чтобы избежать столкновения с приближающимся солдатом. Как только кат-сцена будет завершена, приготовьте к бою найденный пистолет.


Покинуть горящее здание

Войдите в режим прицеливания и выстрелите в огнетушитель, расположенный чуть дальше по коридору. Так вы разберётесь с огнём. Обратите внимание, что вы можете переключаться между режимом от первого или от третьего лица в любой момент, когда целитесь. После того, как путь будет чист, доберитесь до вашего товарища. Двое солдат подстерегают вас за углом. Разберитесь с ними, выстрелив по разу в голову каждого. Используйте укрытия. Выберите лучшую позицию, чтобы гарантировать как можно больший уровень защиты. Двигайтесь по кровавому следу в коридоре, а затем, как только действие возобновится, подберитесь к охраннику, смотрящему в другую сторону, и выстрелите в голову.

Далее подойдите к сломанным перилам впереди и устраните двух охранников, исследующих область ниже. На локации есть ещё два противника. Быстро отыщите укрытие и разберитесь с ними. Спуститесь вниз по лестнице и через фойе двигайтесь к главному входу больницы. Как только действие возобновится, пылающее существо попытается выследить вас. Рядом всё время находится странный летающий мальчик. Бегите к главному входу. После того, как разберётесь с врагом, покиньте здание через зияющую дыру в стене. Наконец, разберитесь с летающим существом, прицелившись и выстрелив в нужную точку. Уезжаем на машине скорой помощи.



Огненный гигант

Покидаем обломки автомобиля. На помощь приходит незнакомец, садимся вместе с ним на коня. Огненным гигант догоняет нас на своём пылающем коне. Прицельтесь из оружия в приближающегося врага и стреляйте. Держите существо на расстоянии. Стреляйте только тогда, когда существо приближается.

Оторвавшись от врага, узнаём, что незнакомца зовут Оцелот. Вместе с ним на корабле отправляемся в Афганистан спасать своего бывшего помощника.

Эпизод 1. Фантомные конечности
Метал Гир Солид 5. Прохождение Phantom Limbs


Задачи миссии: Установить местонахождение и эвакуировать Казухиро Миллера.
Добраться до командира из Wakh Sind Barracks.
Завершить миссию без обнаружения.
Найти спрятанные алмазы в лагере.
Добраться до водителя грузовика.
Найти и спасти Казухира Миллера.


Следуйте инструкциям, чтобы активировать ваш iDroid (клавиша Tab). Главная цель находится в районе Да Гвандаи Кхар на севере локации. Закройте дроид, затем активируйте свой бинокль (зажать F). Найдите деревню, расположенную на расстоянии. Её нетрудно заметить, если обращать внимание на солнечные лучи, отражающиеся от окон. Настройте зум (клавиша V). В конце концов, установите маркёр на поселении, чтобы постоянно видеть, где оно. Маркер можно ставить и на карте, и через бинокль.

Ваша первая задача заключается в исследовании деревни, которую вы отметили на карте. Нужно получить больше информации о месте расположения Миллера. Вас ознакомят с основами верховой езды. Вы узнаете, как передвигаться на лошади, доставать и прятать оружие, целиться из него, использовать бинокль, сидя на коне. Обратите внимание на то, что вы можете прятаться за лошадью, сползая на левый или правый бок.



Захватить сторожевой пост

Двигайтесь по грунтовой дороге. В итоге появится предупреждение о наличии сторожевого поста неподалёку от текущей позиции. Остановитесь, активируйте бинокль и изучите область. Слева у дороги стоит солдат, курящий сигарету. Увеличьте зум и отметьте врага в качестве мишени (эта функция работает и на заложниках, и на транспортном средстве). Сделайте то же самое с другим врагом на правой части дороги. Далее вы должны разобраться с этими охранниками, при этом не быть замечены.

Покиньте своего коня и двигайтесь вдоль близлежащих скал с левой стороны. Перемещаться желательно сидя (клавиша С). Подойдите сзади к курящему врагу. Последние два метра до противника нужно подкрадываться (зажать Ctrl), иначе он нас заметит. Быстро нажав кнопку ЛКМ, можем обезвредить врага броском через себя, ненадолго зажав кнопку ЛКМ, можем взять его в захват. При захвате вам предложат либо допросить, либо оглушить или убить врага. (Если у вас нет переводчика на главной базе, то допросить противника, не знающего английского языка, у вас не получится).

Разберитесь с врагом и спрячьте его тело. (Если оглушим врага, то через пару минут он очнется и предупредит остальных о том, что на него напали). Позади вас есть туалет – туда-то и можно спрятать обезвреженного или убитого врага. Переместите тело к кабинке туалета. Прежде, чем покинуть эту локацию, заберите алмаз , расположенный под столом около заброшенного здания (есть светящийся маркёр, указывающий на его позицию).

Так же обезвреживаем второго солдата на посту. Возможно, к этому времени наступит ночь. Ночь делает вас невидимыми, но так же ухудшает и видимость ваших врагов. После устранения второго противника сторожевой пост будет обезврежен. Спрячьте тело охранника за стеной поблизости, после чего вернитесь на коня.


Деревня в центре

Доходим до деревни в центре локации. Вы должны отыскать место с видом на деревню, чтобы получить хороший обзор площади. Слева от вас, чуть южнее деревни есть большая скала. Слезьте с коня, поднимитесь на выступ и используйте свой бинокль, чтобы изучить площадь ниже. Во-первых, найдите 2-этажное здание с включенным светом в центре деревни – на крыше есть параболическая антенна. Оцелот отметит, что это хорошее место для поиска дополнительной информации о месте расположения Миллера. В деревне гораздо больше врагов, но все они ходят по окраинам, а здание с антенной охраняют 2 человека.

Убедитесь, что охранники разделились прежде, чем продолжать. Сначала разберитесь с одиноким врагом за главным входом в здание. Подождите, когда он отправится по короткому маршруту вдоль здания, затем быстро подкрадитесь и обезвредьте его. Ранее говорилось об освещённой хижине, именно там вы можете спрятать тело обезвреженного противника. Около мешков с песком есть необработанные алмазы . Рядом будет и второй охранник. Позаботьтесь о нём и спрячьте его тело туда же.

С двумя обезвреженными из 4 противников вы сможете пройти внутрь главного здания в поисках необходимой информации. Однако прежде, чем это сделать, лучше всего отыскать 2 оставшихся врагов. Вы можете обнаружить их внутри здания, если наведёте бинокль на саму постройку и подслушайте обрывки диалогов.

Найдите большие синие ворота с левой стороны от главного входа в центральное здание и идите до конца. Там будет небольшая лестница у угла справа. Поднимитесь наверх и соберите топливные ресурсы, лежащие на ящике. Необходимая информация находится в освещённой комнате впереди. Вы можете войти в комнату через дверь с правой стороны от ящиков. Не важно, откроете вы дверь бесшумно, это всё же привлечёт охранников в комнате снизу.

Когда вы окажетесь внутри, просканируйте всё, что есть на столе, чтобы узнать местоположение Миллера. Как только вы получите необходимые вам разведданные , нужно будет очень быстро покинуть здание, чтобы избежать обнаружения. Пройдите через дверь, сверните налево и идите вдоль каменного выступа. Наконец, спрыгните вниз. Покиньте локацию, свисните, чтобы позвать коня.



Найти и проникнуть в Да Гвандаи Кхар

Теперь вы знаете местоположение Миллера. Садитесь на коня и скачите в Да Гвандаи Кхар (жёлтый маркёр на карте). Вполне очевидно, что проникнуть в деревню лучше всего сбоку, а не по центральной дороге, скача галопом на коне. Следуйте на грунтовую дорогу к северу от деревни и начните двигаться на северо-восток. (На склонах к северо-востоку от деревни можно найти алмазы ).

Когда доберётесь до развилки впереди, то увидите ещё один сторожевой пост. Скорее всего, сейчас будет день, поэтому двигаться нужно осторожно. Если вы хотите проникнуть в форпост, то найдите возвышенность и воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить место скопления противников. Если вы не хотите разбираться с противниками, то двигайтесь к следующей цели без обезвреживания сторожевого поста. Покиньте грунтовую дорогу, найдите овраг у холмов к северо-востоку от поста. Поднимитесь на холм и следуйте по дорожке между скал. Когда вы окажетесь на другой стороне, то увидите идеальную точку для изучения деревни Гвандаи Кхар.

Гвандаи Кхар – это горный кишлак. Откройте дроид. Переместите маркёр на большое здание с надписью «Миллер» (оно будет подписано, если найдены разведданные). Воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить всю локацию ниже. Вы сможете увидеть несколько противников вдоль дороги. Несколько охранников патрулируют улицы города. На вершинах зданий стоят прожекторы, по периметру – пулеметные посты.

Спрыгните с коня и спуститесь вниз по склону в направлении города. Вдоль дороги будет стоять небольшая одноэтажная хижина, с правой стороны, на окраине города. За ней можно спрятаться. (К юго-востоку от деревни около одинокой хижины лежит алмаз ). Кроме того, перемещаться незаметно вам поможет высокая трава. Сидите в траве столько времени, сколь нужно, чтобы путь стал безопасным.

После того, как вы окажетесь за маленькой хижиной, вы должны подойти к холму позади неё, направляясь на северо-запад. Не забудьте, что перемещаться нужно, как минимум, в полуприсяде. Используйте камни в качестве прикрытия. В верхней части холма на самой восточной окраине района есть хижина с низкой крышей на бетонной веранде. Прыгните на край холма позади хижины и продолжайте двигаться на северо-запад, путешествуя между скалами и зданиями на окраине деревни. Вскоре вы доберётесь до отверстия между зданиями слева, которое ведёт на главную дорогу. Убедитесь, что дорога безопасна, и быстро проберитесь через дыру.

(У самого северного здания с северной стороны есть расщелина, по ней забираемся на крышу, находим алмаз . Ещё один алмаз лежит в руинах в северо-западной части деревни).

Найдите синие ворота напротив нужного вам здания и пройдите через них. Сразу же сверните налево и двигайтесь вдоль прохода. Войдите в здание впереди. (В центральной комнате у правой стены можно найти аудиокассету ). Здесь оглушаем командира военных и пару солдат. Примите вправо, пройдите мимо стола с радиоприёмником, а затем сверните во вторую комнату. Подойдите к пленнику в тёмной накидке, прикованному к дальней стене, освободите Каза.



Доставить Казухира к месту встречи

Теперь вы должны перенести Казухира на восток к посадочной площадке самым коротким путём. Бросьте Казухира на землю, после чего зачистите всю локацию от любых имеющихся здесь противников. Вы должны оставаться незамеченными. Когда район будет зачищен, поднимите Казухиру на плечи, и двигайтесь дальше. Если вы примите положение «полуприсяда», то значительно повысите шансы остаться незамеченными. Покиньте здание, двигайтесь за хижину напротив скалы и спуститесь по склону. Всё это делается по направлению юго-востока. Как только вы окажетесь внизу холма, то смело двигайтесь к посадочной площадке.

Когда доберётесь до вертолёта, вас предупредят о присутствии Черепов – зомби-солдат. К сожалению, это означает, что покинуть локацию вы должны самостоятельно, а не на вертолёте. Автоматически к вашей позиции прискачет конь. Положите Кахузира на лошадь, после чего запрыгивайте в седло. Оцелот организует новое место встречи, при этом на экране вы увидите маркер.

Перейдите по мосту в нижней части холма и сверните налево, двигаясь ко второму мосту. Отсюда скачите к месту встречи, обозначенному на карте. Если вам удастся остаться вне поля зрения, то к месту назначению вы сможете добраться без остановок. Кстати, в целях миссии говорилось, что вы должны завершить её, будучи необнаруженными Черепами.

Тем не менее, если Черепа вас обнаружат, то они сразу же начнут вас преследовать, используя свою пугающую скорость. Если это произойдёт, то вам нужно будет двигаться зигзагообразно, чтобы избежать ранения. В конце концов, странный туман рассеется, что позволит вам добраться до финальной точки эпизода. Добравшись до места посадки, спрыгните с коня, заберите Казухира и отнесите его в вертолёт. Когда тот будет внутри, запрыгивайте на борт.

Эпизод 2. Алмазные псы (Diamond Dogs)
Прохождение игры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Задачи миссии: Завершите тренировку Фалтона.
Спасите персонал, подняв уровень R&D Team.
Создайте картонную коробку и завершите подготовку.
Завершите обучение сдерживания.
Завершите обучение ударов.
Узнайте, как запустить материнскую базу.


Казухира спасён, а вы вернулись на базу на морской буровой вышке. Теперь пришло время осмотреться в новом дом Снейка. Подойдите к Оцелоту, следуйте его инструкциям, чтобы узнать о материнской базе. Вы получите устройство эвакуации «Фалтон» (воздушный шар, уносящий грузы в воздух). Наведите пистолет с транквилизатором на одного из солдат на платформе рядом и выстрелите, чтобы тот заснул. Примените на него «Фалтон». Эвакуированные вражеские солдаты вскоре становятся вашими сотрудниками.

Откройте дроид и выберите раздел «Управление персоналом» в меню материнской базы. Перейдите в меню разработки, выберите оружие (предметы) на стадии разработки. Для того, чтобы начать разработку картонной коробки, вы должны извлечь ещё несколько солдат. Закройте ваш дроид, затем приготовьтесь разобраться ещё с одним солдатом.


Практика эвакуации

Бросьте солдата на землю, а затем эвакуируйте его, как и раньше. Как объясняет Оцелот, на успешность эвакуации влияет состояние здоровья человека и погодные условия. Поврежденный человек в плохую погоду может погибнуть при такой эвакуации. Вы можете увидеть шансы на успех в процентах прежде, чем развёртывать устройство Фалтона. Точно так же эвакуируем третьего солдата.

Откройте дроид и вновь перейдите на вкладку «Оружия/предметы». Выберите картонную коробку, чтобы начать её разработку. У вас должно быть достаточное количество очков GMP.


Пройти обучение рукопашного боя

Теперь вы можете начать новую миссию, но всё же есть ещё несколько интересных вещей, о которых вы можете узнать на материнской базе. Подойдите ещё раз к Оцелоту и начните дополнительную тренировку рукопашного боя. Подойдите к любому из ближайших противников, захватите его и ударьте. Следуйте инструкциям, чтобы проделать то же самое с другой целью.


Сесть в вертолёт и двигаться к району операций

(Прежде, чем продолжить, вы можете принять душ и очиститься от засохшей крови). Откройте дроид и перейдите в меню «Миссии». Выберите вертолёт, чтобы вызвать его на площадку, садитесь на борт, чтобы покинуть эту область. На экране появится множество новых проектов, а данная миссия будет завершена. Вы получите в награду «Инструктаж Оцелота » и часть эмблемы «Задний план: Жетон».

Находясь в воздухе, вы можете выбирать любую миссию из списка Оцелота. Откройте дроид, вернитесь в раздел «Миссий» и выберите «Список миссий». В настоящее время доступны три новые миссии: «Путь Героя», «C2W» и «Через забор». Двигаться будем в указанном порядке.

Эпизод 3. Путь героя
MGS 5. Прохождение. A Hero"s Way


Задачи миссии: Устранить командира спецназа.
Нейтрализовать командира спецназа с большого расстояния (100 метров и более).
Извлечь командира спецназа.
Подобрать хаома в пустыне между Шаго и Спагмэй Кип.
Сохранить обработанные материалы, спрятанные в деревне Шаго.
Устранить командира спецназа.


Выберите одну из двух зон высадки. В данном прохождении была выбрана точка к северу от Да Шаго Каллаи. Перед запуском миссии можете настроить экипировку, напарника, транспортное средство, вид персонажа. Установите время высадки 06:00. Ваша цель - командир спецназа - имеет ценную информацию. Вам нужно извлечь из него данные, а не убивать.

После того, как вы приземлитесь, запрыгните на верного коня и двигайтесь к жёлтому маркёру. Для того, чтобы получить дополнительную награду, вы сможете извлекать информацию из любого встреченного на локации дикого животного.


Зачистить сторожевую башню

Совсем скоро вы увидите сторожевой пост справа от вас. Здесь есть палатка, сторожевая башня и несколько охранников. Будет разумно разобраться с охранниками прежде, чем двигаться дальше. По мере приближения к оккупированной территории используйте бинокль, чтобы рассмотреть локацию. Двигайтесь украдкой вперёд, прячась за бетонными блоками.

Когда со всеми охранниками будет покончено, извлеките любого, который вам нравится, затем соберите полезный лут и топливные ресурсы. Поблизости вы также можете отыскать лекарственные растения, которые могут использоваться для приготовления лекарств или транквилизатора для вашего оружия. Прыгайте на лошадь и продолжайте двигаться к маркёру.


Найти цель в деревне Шаго

Как только вы достигнете окраины деревни Шаго, вам нужно будет изучить локацию. К северо-востоку есть высокая гора, которая подарит вам прекрасный обзор деревни. Найдите хорошее место и воспользуйтесь биноклем, чтобы осмотреть локацию. Отметьте всех охранников и все объекты, представляющие интерес. Найдите огромное разрушенное здание, расположенное во дворе с двумя сторожевыми башнями на противоположной стороне. Здесь есть деревянные ступеньки, ведущие на второй этаж. Также необходимо найти главную цель, расположенную в закрытой части здания, вверх по лестнице. Рядом есть генератор мощности, который может быть отключен. С его помощью вы можете выключить свет и камеры безопасности. С другой стороны, этими действиями вы привлечёте внимание противников.

Когда будете готовы, двигайтесь к главному зданию, где находится командир спецназа. Используйте различные объекты вокруг локации в качестве прикрытия. Разбирайтесь с любыми врагами, встреченными по пути. Обратите особое внимание на охранников, патрулирующих локацию с крыш. Эти враги могут заметить вас на гораздо большем расстоянии. Поэтому их нужно устранить в первую очередь. Внутри каждого здания есть полезный лут.

После того, как вы проникнете в главный двор на юго-западе от стартовой позиции, обыщите всё и найдите кассету . Поднимитесь по деревянной лестнице впереди, чтобы попасть на верхний ярус. Дверь справа приведёт вас к нескольким комнатам с полезным лутом. Поднимитесь по лестнице на следующий уровень. Используйте лестницу, чтобы обезвредить солдат, атакуя их сверху.


Извлеките командира и убегите

Укройтесь за ящиком с правой стороны и подождите, когда появится командир со своим патрулём. Нокаутируйте командира (для выполнения особого условия, нужно выстрелить в него транквилизатором издалека), затем поднимите с земли и выведите наружу здания. Отсюда вы можете эвакуировать его с помощью «Фалтона» с вероятностью успеха 100 %. Поднимите ресурсы на локации и убегите отсюда.


После окончания миссии вы узнаете, что доступны новые побочные задания. Откройте дроид, чтобы изучить задание «Эвакуация переводчика (русский)».

Побочная миссия. Эвакуация переводчика (русский)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain прохождение

Данное задание хоть и побочное, но очень важное. Если вы его пройдёте, то сможете подслушивать болтовню русских солдат, а также допрашивать их, чтобы узнать местонахождение врагов, командиров, алмазов, информации, бронемашин и даже целей миссии.

После того, как вы вернётесь на место, выберите в меню «Побочные миссии» задание «Эвакуация переводчика (русский)». Установите зону высадки к югу от восточного поста связи. Установите время 06:00. Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня, откройте дроид и выберите задание. Это позволит вам поместить маркёр на карту. Вернитесь в игру и скачите к цели миссии.

Когда вы будете рядом с маленькой хижиной, где находится переводчик, спрыгните с коня и упадите на землю. Активируйте ваш бинокль и просканируйте местность в поисках замаскированных врагов. Здесь 2 солдата и 1 переводчик, он в полосатой майке, после сканирования биноклем он будет отмечен жёлтым маркёром. Двигайтесь по холму справа от здания, оставаясь незамеченными. Сначала разберитесь с несущественными охранниками. Подкрадитесь к переводчику с тыла и обезвредьте. Эвакуируйте его при помощи устройства Фалтон.

Внутрь здания можно забраться только через окно. Внутри алмаз и пара ящиков с ресурсами.

Для завершения миссии вызовите вертолёт и поднимитесь на борт.

Эпизод 4. Информационная война (C2W)
Metal Gear Solid V. walkthrough


Задачи миссии: Найдите оборудование восточного пункта связи
Уничтожьте оборудования восточного пункта связи
Захватите необработанные алмазы неподалёку от восточного пункта связи
Уничтожьте передатчик восточного пункта связи
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало
Вывезите контейнер с материалами из восточного пункта связи


Обозначьте зону высадки к северу от крепости Спугмай. Начните задание и установите время 06:00. На этот раз вам нужно уничтожить советский пост связи, а точнее – оборудование поста.

Секрет. После того, как вы приземлитесь, сразу же узнаете о щенке дикой собаки неподалёку от вас. Подойдите к щенку и эвакуируйте его при помощи системы Фалтон.


Добраться до восточного поста связи

Запрыгните на коня и двигайтесь к пункту связи на востоке. Используйте основную дорогу, идущую на северо-восток. Когда вы будете рядом с советскими войсками, запрыгните на уступ и просканируйте локацию при помощи бинокля. Как обычно, отметьте всех солдат. Далее начните их ликвидировать, чтобы расчистить для себя путь.

Прежде, чем двигаться дальше, вы должны убедиться, что у вас с собой есть несколько взрывчаток С-4. Это очень важно для грядущих целей миссии. Во-первых, убедитесь, что вы успешно разработали данный предмет в меню «Разработки». После этого доставьте взрывчатку к себе поближе и экипируйте.

Пока вы будете двигать к посту связи, то на пути у вас появится караульный пункт. Уйдите с основной дороги и заберитесь на возвышенность с левой стороны. Изучите локацию и отметьте всех охранников. Разберитесь со всеми.


Обнаружьте и уничтожьте оборудования связи

Попав на место, просканируйте локацию, чтобы отметить все цели. Вы должны идентифицировать не только врагов, но ещё и оборудование связи – 3 антенны, расположенные в разных точках деревни. 2 антенны находятся на крышах зданий, 3-я – чуть ниже, на переднем плане. Существует вероятность того, что на локации появится песчаная буря. В это время враги не будут вас замечать издалека, но и вы их не сможете вовремя заметить, если не просканировали до этого. Если не хотите воевать в песчаную бурю, то можете подождать, когда она пройдёт.


Используйте взрывчатку Си-4, чтобы уничтожить оборудование связи

Поднимитесь по лестнице, чтобы взобраться на крышу здания, затем установите С-4 на антенну. Вернитесь вниз и двигайтесь на северо-запад в сторону здания, на котором установлена вторая антенна. Внизу под навесом можно найти ящики с материалами. Снаружи здания со стены берём плакат с солдатом , внутри комнаты над кроватью берем плакат с фотомоделью . Карабкайтесь по уступам, чтобы взобраться на крышу, после чего установите С-4 на вторую антенну.


Покиньте пост, чтобы избежать вражеского авиаудара

Как только антенны будут уничтожены, враг попытается взорвать вас, нанеся авиаудар. Запрыгните на верного коня и мчитесь изо всех ног за область горячей зоны.

Эпизод 5. За оградой
Прохождение Метал гир Солид пять. Over the Fence


Задачи миссии: Эвакуируйте пленного инженера
Эвакуируйте пленного инженера при помощи системы Фалтон черед дыру в перекрытии подвала
Эвакуируйте пленника, планировавшего побег из казарм Вахк синд
Эвакуируйте внедорожник, который осуществлял патрулирование между аванпостами
Захватите чертежи из казарм Вахк Синд


Выберите зону высадки к югу от казармы Вакх Синд. Время высадки 06:00.


Найдите и спасите пленённого инженера

Ваша новая цель: спасти советского инженера, занимающегося созданием биомеханических протезов, которого удерживают в казармах Вакх Синд. Приземлившись, скачите к месту назначения, по жёлтому маркёру. Вам нужно преодолеть короткий отрезок дороги на север, двигаясь через горы. Возьмите свой бинокль и отсканируйте локацию.


Доберитесь до входа в казармы

Спрыгните с коня и спуститесь по склону вниз в направлении казармы. В нижней части вы заметите небольшой мост с трубой. Заберитесь в трубу, поднимите необработанные алмазы, затем выберитесь вверх на другом конце конструкции. Двигайтесь на скалы и медленно повернитесь направо, начав подниматься в гору. Вскоре вы увидите несколько мешков с песком. Позади мешков есть дорога, ведущая к входу на вершину. Вам нужно будет разобраться или обойти сторожевой пост охраны.

К счастью, основная дорога, ведущая к казарме, находится позади сторожевого поста. Вы практически добрались до места назначения. Ползите к дороге вниз по склону. Прижимайтесь к горам с левой стороны. Когда вы будете рядом с дорогой, посмотрите в гору. Вы увидите охранника. Для того, чтобы избежать обнаружения, обойдите через дорогу скалы слева от вас. Теперь вы может спокойно подниматься на холм, используя камни в качестве маскировки.


Доберитесь до пленника, планировавшего побег, и найдите его местоположение

Прежде, чем продолжить, откройте ваш КПК и обратите внимание на карту. Зелёным треугольником будет указано положение заложника. Вместо того, чтобы пройти через главный вход разрушенного здания, выберите альтернативный, безопасный маршрут. Вы должны находиться на правой стороне от главного входа. Найдите путь, ведущий на скалы позади мешков с песком. Поднимитесь по склону и вскоре увидите казармы. Пригнитесь и посмотрите в левую сторону. Вы увидите, что дорога ведёт к входу в казармы.


Эвакуируйте инженера

Просканируйте местность с другой стороны от входа и двигайтесь по холму к зелёному маркёру, прижимаясь к скалам справа. Впереди вы увидите место заключения. Разберитесь со всеми охранниками. Следуйте к заключённому и используйте систему Фалтон, чтобы эвакуировать его на базу.

Вскоре после этого вы получите дополнительную информацию о расположении инженера. На карте появится новый маркёр зелёного цвета. Двигайтесь на запад, вниз по склону, уничтожая противников. Когда будете внизу холма, замедлите своё передвижение. Здесь есть несколько врагов. Следуйте налево по коридору (слева за углом, в комнате будет враг), пройдите мимо небольшого ящика справа. Когда вы доберётесь до перекрёстка, сверните направо и двигайтесь в дверной проём с левой стороны. Откройте дверь красного цвета и найдёте инженера.

Поднимите инженера на плечи и покиньте камеру заключения. Поверните в коридор слева, затем сверните направо. Пройдя немного по коридору, вы обнаружите дверь с правой стороны. Она ведёт в просторный склад. Войдите туда, затем найдите дыру в потолке. Положите инженера на землю и эвакуируйте его с помощью Фалтона.

Выберитесь наружу, за пределами здания отыщите красный контейнер. Его можно эвакуировать Фалтоном, если у вас есть соответствующая разработка. Подойдите к деревянному тенту с левой стороны, сразу за ним вы увидите небольшой зазор между скал.

В здания в центре лагеря можно забираться через окна. Внутри можно найти алмаз , аудиокассету и несколько ящиков с материалами. Снаружи на столике лежит ещё один алмаз .

Спуститесь вниз по склону, падая с уступа на уступ, пока благополучно не выберитесь из горячей зоны.

Эпизод 6. Где находится «Жало»?
Пятая часть Metal Gear Solid. Where do the Bees Sleep&


Задачи миссии: Захватите систему «Жало»
Ликвидируйте всех Черепов
Захватите систему «Жало» с боеприпасами
Эвакуируйте пленника, который не способен говорить
Эвакуируйте двух снайперов с горного транзита


На этот раз вам нужно найти «Жало» - секретное американское вооружение, которое было передано в руки моджахеду Хамиду. К сожалению, советские солдаты уже охотятся за оружием. Очень важно, чтобы оно не попало в их руки. Согласно источнику информации, «Жало» находится где-то внутри крепости Да Смасеи Ламан. Точно местоположение неизвестно. По словам Оцелота, где-то на локации можно отыскать Хамида, который знает, где находится оружие.


Сделайте свой путь к крепости

После того как приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и двигайтесь к жёлтому маркёру на карте. Отвесные скалы между вами и крепостью непроходимы, поэтому вам придётся проделать долгий путь по извилистой горной тропе. Двигайтесь на юго-восток. Вы увидите путь, ведущий на возвышенность справа. Если не хотите захватывать сторожевой пост, то можете воспользоваться этим маршрутом.


Найти пленника и переместиться через овраг

На противоположной стороне оврага засели снайперы, которые могут убить вас буквально двумя точными попаданиями. Оставаясь в пригнувшемся положении, направляйтесь на северо-восток. В этом месте можно дождаться пыльной бури и незаметно перебраться на другой берег. Или же можно заказать доставку снайперской винтовки и попрактиковаться в стрельбе по головам. Двух вражеских снайперов нужно оставить и эвакуировать их, как хороших специалистов.


Избегайте боевого вертолёта и достигните крепости

На возвышенности справа будет небольшой блок-пост с пулемётом. В этом месте можно сбить вражеский вертолёт, чтобы выполнить дополнительное условие миссии.

Добираемся до развилки на дороге. Справа есть незаметное ущелье, проходим в него, обезвредив двух охранников. В закрытом каньоне обнаруживаем секретную военную базу. На лестнице, ведущей в древние скальные постройки, видим троих охранников и пленного Хамида.

Здесь шуметь не стоит, вокруг два-три десятка военных. Можно обойти их, постоянно прижимаясь к стенкам и прячась в траве. Можно устранять врагов по одиночке с помощью транквилизатора. Если враги всё же поднимут тревогу, то предстоит долгая перестрелка.

Когда вы будете около солдат, окруживших заключённого, они сопроводят его в сторону местонахождения «Жала», внутрь пещеры. Нужно незаметно проследить за ними.



Следуйте за Хамидом и отыщите оружие

На вершине вы заметите длинный коридор, ведущий вглубь скалы. Этот маршрут довольно опасен. Посмотрите на небольшую дверь в стене слева от вас, пройдите через неё и поищите любых охранников в округе. Далее сверните в левую сторону и поднимитесь по склону справа, поднимаясь к освещённому месту. Разберитесь с солдатами, а затем продолжайте двигаться вверх по лестнице вправо. Отсюда вы должны следовать основному маршруту, продвигаясь вглубь пещеры, сохраняя безопасную дистанцию между вами и заключённым Хамидом. Вам придётся столкнуться с несколькими патрульными. Разбирайтесь с ними быстро. В комнатах пещеры можно найти два ценных алмаза по 100 000 очков, и несколько неограненных алмазов .

В конце концов, вы спуститесь вниз и окажетесь в пещере с водой. Остановитесь, когда группа пройдёт через двери в маленькое помещение впереди. Сразу отыщите дверь слева и пройдите внутрь. Теперь вы находитесь в помещении, смежном с вашей целью. Пройдите за угол справа, чтобы подобраться к группе незамеченным. Сверните за угол и подождите, пока один из солдат покинет отряд. Он вскоре начнёт обыскивать небольшую комнату слева. Быстро разберитесь с двумя оставшимися врагами, используя пули с транквилизатором. После выследите и обезвредьте третьего противника.

Когда всё будет чисто, пройдите в комнату и подберите «Жало», лежащее на земле. Поднимите заключённого на плечо и вернитесь в пещеру с водой. Бросьте заключённого под одну из дыр в потолке и эвакуируйте при помощи Фалтона. Посмотрите на проход, ведущий на юго-запад от камеры. Двигайтесь по нему. Когда вы будете у входа в пещеру, запустится кат-сцена.


Уничтожьте Черепов и покиньте горячую точку

Оказываемся на большой поляне перед скалой. Здесь встречаем своего врага – Черепа в маске. Он оставляет нас сражаться с отрядом теней. Густой туман мешает вам определить их местоположение, а реанимированные трупы павших солдат пытаются всеми силами помешать вам.

Можете легко убить всех Черепов с помощью ракетомёта «Жало», но тогда не будет выполнена дополнительная миссия. Убиваем их из автомата, прячемся за укрытиями. Когда к вам будет бежать Череп с ножом, подождите, пока на экране появится подсказка о нажатии клавиши атаки. Быстро жмите её, чтобы контратаковать врага. Разобравшись с врагами, выходим из каньона на дорогу, возвращаемся на базу.

После этого задания вы можете вернуться на базу и познакомиться с новым напарником – D-Dog (из спасенного щенка обучили боевого пса).

Эпизод 7. Кровавая медь
Как пройти в Metal Gear Solid 5. Red Brass


Задачи миссии: Ликвидируйте 3 командиров роты из деревней Виало, Шаго, Вахк Синд
Эвакуируйте командира вместе с его свитой (4 человека)
Эвакуируйте трёх командиров
Подслушайте беседу трёх командиров до конца
Эвакуируйте двух пленников их деревни Гвандаи


Новая миссия предложит вам ликвидировать трёх вражеских командиров, совещающихся в деревне Виало. Место встречи – в центре локации. В этой точке в начале миссии будет только один командир, два других врага медленно перемещаются к центру с севера и юга.


Разведайте деревню Виало и отметьте всех врагов

Скачем к деревне Виало. Сканируем местность биноклем, особое внимание обращаем на двух солдат на крыше. Вам будет легче работать, если вы обезвредите этих врагов.

Как только вы услышите звук внедорожника командира с северо-востока, найдите позицию, которая позволит вам отсканировать всех пассажиров автомобиля. Главное - отсканируйте командира (солдат с красным беретом). Второй грузовик прибудет некоторое время спустя с северо-востока, сканируйте второго командира.


Подойдите к месту встречи

Вскоре после этого два командира присоединятся к третьему внутри небольшого здания в северной части деревни. К сожалению, их охрана сразу же разделится и начнёт патрулировать округу. Нужно устранить этих особо активных солдат, бегающих с места на место.

Начните устранять врагов вдалеке от места встречи, а затем пройдите по головам других противников к главному зданию. Здесь лучше использовать пистолет с транквилизатором. Быстро перемещайтесь от одного врага к другому, убивая каждого из них прежде, чем они поднимут тревогу. Действовать нужно быстро, если встреча завершится, командиры разойдутся по трём разным маршрутам, а это уже провал части задания.


Эвакуируйте трёх командиров

Согласно одной из дополнительных целей вы должны подождать, пока командиры завершат свой разговор, при этом вам нужно его подслушать. Так что вам необходимо отсидеться некоторое время, если вы планируете выполнить это задание. После вы можете забежать внутрь и перестрелять всех дротиками с транквилизатором, либо попытаться воспользоваться приёмами ближнего боя. Оглушенных командиров выносим из здания, эвакуируем их Фалтоном.

Эпизод 8. Оккупационные силы
MGS V. Прохождение. Occupation Forces


Задачи миссии:
- Получите планы развёртывания полковника
- Ликвидируйте полковника
- Уничтожьте все советские танки
Эвакуируйте полковника
Ликвидируйте полковника и все его танки до момента их прибытия в крепость Смасеи
Эвакуируйте пленника из Шахра Йе
Эвакуируйте все танки


Данная миссия состоит из двух частей: во-первых, вы должны устранить полковника, занимающего деревню Шахра Йе, и захватить его планы. Во-вторых, нужно будет уничтожить советские танки.


Доберитесь до деревни и проникните в неё

Как только вы приземлитесь, Оцелот отметит на карте то, что вам нужно, чтобы разработать взрывное оружие. Откройте КПК и разработайте гранатомёт FAKEL-46, и доставьте его на локацию.

Возьмите бинокль и осмотрите всю деревню, помечая вражеские цели. Приляжьте и ползите по земле на юго-запад, в сторону деревни, прижимаясь к скале с левой стороны. Продолжайте двигаться в гору, вы должны добраться до здания на самой высокой точке деревни. Продолжайте движение, уходя на выступ и деревянную дорожку, ведущую вокруг нижнего здания.


Найти планы

Планы лежат в самом высоком здании в горной деревне. Пробраться внутрь можно через окно. Внутри сканируем отмеченные документы. (Но если была поднята тревога, то осмотреть документы не получится, вначале нужно будет разобраться со всеми врагами вокруг).



Уничтожьте танки

Если вы не задерживались в селе, то танки и полковник должны быть где-то на северо-западе. Они движутся в сторону вашей позиции. Если это так, то вы можете завершить свою миссию прямо здесь и сейчас. Всё, что вам нужно сделать, это воспользоваться ракетницей FAKEL-46. Несколько точных попаданий помогут вам уничтожить вражескую бронемашину. Будьте готовы к ответным мерам со стороны водителей танка. Два выстрела и Большой Босс покойник. Обратите внимание, что вам нужно уничтожить танки прежде, чем они доберутся до конечной точки своего маршрута. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать полковника и завершить две второстепенные миссии.

Если вы продержались в деревне слишком долго после того, как нашли информацию, то ваши цели, скорее всего, будут уже на пути к Да Смасеи Ламан на юго-востоке. Если это так, вам нужно догнать танки и уничтожить их. Можете воспользоваться авиаударом, доступным в КПК в разделе «Задания». Так же в деревне, допрашивая солдат, можем узнать, что у нижнего блок-поста есть бронемашина с ракетной установкой. Садитесь в неё и езжайте вслед за танками. Уничтожить вражеские танки при помощи бронемашины проще простого (клавишами «1» и «2» переключаемся с пулемёта на ракеты, клавишей «F» прицеливаемся). Главное теперь догнать танки.


Избегайте караульные посты и доберитесь до крепости Смасеи

Если вовремя не уничтожить танки, они приёдут в крепость в закрытом ущелье, где ранее вы сражались с Черепами. Здесь нужно найти и устранить полковника прежде, чем он успеет покинуть зону через туннель к югу. Выстрелите в полковника из транквилизатора, после чего эвакуируйте системой Фалтон. Для уничтожения танков есть несколько способов. Самый прямой из них: пробиться сквозь редуты противника и расстрелять танки из ракетницы.

Лучше принять другое решение. Уничтожьте врагов по одному прежде, чем иметь дело с танками. Двигайтесь по маршруту по часовой стрелке. Ликвидируйте враждебные цели сразу, как только увидите их. В центре поляны есть вышка с охранником. Вы должны быстро разобраться с ним, просто стреляйте в бочку с горючим под башней.

Если устройство Фалтон модернизировано, то вы можете эвакуировать танк из области, чтобы выполнить дополнительную цель.


После завершения миссии вы будете проинформированы о создании новой боевой единицы, которая позволяет вам отправлять членов экипажа на внешние вылазки. А Оцелот расскажет о девушке-снайпере по прозвищу Молчунья.

Эпизод 9. Помощь и отход
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Задачи миссии:
Уничтожьте бронемашину
Ликвидируйте несколько боевых машин и вертолётов
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку
Захватите оружие, которое перевозится на грузовике
Эвакуируйте бронемашину
Эвакуируйте четырёх солдат, которые искали беглого пленника
Эвакуируйте шестерых пленников
Эвакуируйте три танка


Если вы модифицируете свой бинокль до 2-го уровня, то он позволит вам сканировать врагов на предмет наличия специальных навыков, которые могли бы быть полезны вам на главной базе.

Ваша цель: устранить боевые танки врагов за 15 отведённых минут времени до завершения партизанской операции. Ваша миссия будет выполнена, если будет уничтожена хотя бы 1 бронемашина. Чем больше танков будет уничтожено, тем весомее будет ваша награда.

На задание нужно взять гранатомет, ракетницу, гранаты, мины - всё то, что может уничтожить бронетехнику.


Ликвидируйте советские боевые машины

После того, как вы приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и найдите красные маркёры на карте. Они указывают на вражеские машины, которые должны быть уничтожены. Скачите к ближайшей бронемашине. Ваша первая цель должна быть расположена по дороге на северо-запад. Вы приблизитесь к советскому караульному посту. Учитывая лимит времени для данной миссии, лучше всего проигнорировать противников и сосредоточиться на устранении танков.

Обратите внимание на мост, ведущий на запад. Здесь должен быть первый танк. Возьмите ракетницу FAKEL-46 и с её помощью уничтожьте бронетранспортер. Если вы не сможете быстро уничтожить танк, то, скорее всего, о вашем нападении будут предупреждены солдаты в ближайшей области. Это значительно усложнит вашу задачу.

Двигайтесь на запад по мосту, отмеченному ранее. Ваша вторая цель должна ещё двигаться по главной дороге на юг. Подберитесь к ней и уничтожьте.

Вскоре на локации появятся всё больше транспортных средств. Если им удастся покинуть зону миссии, то вы больше не сможете их уничтожить.


Освободить заключённого

Оцелот вскоре предупредит вас о появлении внедорожника, на котором перевозят пленника.. Двигайтесь на север вдоль главной дороги, пока не заметите караульный пост впереди. Здесь есть несколько охранников. Пронеситесь мимо них как можно быстрее, не обращая внимания. Если вы заметите внедорожник, то используйте транквилизатор на водителя и охранника на пассажирском переднем сидении, чтобы остановить транспорт. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать внедорожник с заложником, либо только заложника (если система Фалтон не модернизирована). Спасение пленника позволит вам узнать о местонахождении врага. Идите туда, если у вас есть свободная минута.


Вернитесь назад на коня и скачите к следующей цели. Уничтожайте её, пока она не покинула пределы карты. Если у вас закончились боеприпасы, то помните, что вы можете заказать их, открыв дроид и перейдя в первый раздел.

Когда миссия перейдёт на заключительную стадию и останется несколько считанных минут, то вы будете предупреждены о наличии грузовика с оружием, движущегося по главной дороге с севера. В грузовике спрятано чрезвычайно мощное оружие CGM 25 – самонаводящиеся ракеты. Из снайперской винтовки с транквилизатором выстрелите в водителя грузовика. Когда тот остановится, то подойдите ближе и эвакуируйте установку.

После устранения всех танков (или тогда, когда время обнулится) миссия будет завершена. Вызовите вертолёт и запрыгивайте на его борт. Станет доступна дополнительная, но сюжетная миссия «Контакт с Эммерихом»!

Эпизод 10. Ангел со сломанными крыльями
Стелс игра Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Задачи миссии:
Эвакуируйте пленённого моджахеда Малака
Эвакуируйте бронемашину сопровождения
Эвакуируйте трёх пленников из дворца Ламар Хаате
Эвакуируйте двух пленников с базы снабжения Яхо Обу
Прослушайте последнюю беседу между водителем и Малакой


Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня и двигайтесь на северо-запад, в сторону разрушенного дворца. Оцелот сообщит вам о дополнительной награде за каждого спасённого пленника.


Найдите Малака во дворце Ламар Каате

Перед дворцом стоит внедорожник, Малак - ваша цель этой миссии, находится на заднем сидении этого автомобиля. Обязательно проверьте внедорожник через бинокль, чтобы отметить его на карте. После прослушайте разговор охранников, которые рассказывают о своих планах по сопровождению пленника на базу снабжения на севере. Во дворце есть несколько других заключённых, о которых не стоит забывать. Решите, хотите ли вы сосредоточиться на спасении Малака, либо желаете параллельно эвакуировать и других заложников, чтобы получить награду.

Простой способ - гнаться за Малаком, которого перевозят на внедорожнике. Нужно догнать его прежде, чем он доберётся до форпоста.

Если вы решите спасти других пленников во дворце, то после этого вы должны будете проникнуть в сильно охраняемый форпост на севере, куда уже успеют перевезти Малака.


Найдите и спасите пленников

Если решили спасти других заложников, спрыгните с коня и двигайтесь к разрушенному зданию. Слева есть скала. Вы можете обойти дворец по периметру вдоль этой скалы. Есть несколько охранников, патрулирующих верхние уровни дворца, на третьем этаже на балконе сидит снайпер. Найдите ближайшее окно на первом этаже и забирайтесь внутрь здания.

Внутри найдите два темных контейнера в форме тюремных камер в середине здания. В восточной клетке находится пленник. Взломайте замок, вытащите пленника наружу и эвакуируйте с помощью Фалтона. В здании на третьем этаже на переднем балконе есть Чертежи "Bambetov SV" . В здании узкие коридоры, у вас преимущество, можете нападать на охранников из-за угла, захватывать их и оглушать.

Есть во дворце ещё два пленника, которых вы можете спасти. Изучайте дворец и вслушивайтесь в звуки. Пленники, как правило, будут молить о спасении. Не теряйте время, ведь спустя несколько минут один за другим заложники будут казнены.


Доберитесь и проникните на форпост, где удерживают Малака

Если вы спасли всех трёх заключённых во дворце (или были замечены до их спасения), то вернитесь на главную дорогу. Запрыгните на коня и скачите на север к основной цели задания. Вы должны добраться до базы снабжения, куда увезли Малака.

Сторожевые башни форпоста можно обойти, двигаясь по скалам слева. По ящикам можем забраться к стенам базы, дальше за углом здания по скалам можем войти в одну из башен форпоста. Ходим по крыше, незаметно устраняем снайперов и солдат у прожекторов.


Найдите тюремную камеру Малака и эвакуируйте его с базы снабжения

По периметру этого строения есть несколько дверей (двери открываем, нажимая правую кнопку мыши). Вам нужно найти за ними камеру заключения Малака (если отметили его ещё у дворца, то теперь его будет видно через стенки). Вытащите заложника на свободу и эвакуируйте Фалтоном или вертолётом.

Эпизод 11. Окруженная тишиной
metal gear solid v the phantom pain. Cloaked in Silence


(Этой миссии нет в списке заданий, её нужно найти самостоятельно, войдя в определенную локацию на глобальной карте).


Ликвидируйте Молчунью
Решите, как правильно поступить с Молчуньей
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие

На северо западе глобальной карты в локации "Aabe Shifap Ruins" на нас нападёт снайпер по прозвищу Молчунья. Лучшим оружием в бою с Молчуньей является авиаудар. Аккуратно выглядывайте и помечайте цель биноклем каждый раз после перемещения. Далее направляйте в её сторону авиаудар, он отбавит 2/3 её здоровья.

После каждого попадания девушка исчезает и мгновенно появляется в новом месте. Локация большая и найти цель порою проблематично. Для этого выбегайте и смотрите, откуда Молчунья целится. Молчунья периодически будет останавливаться на локации, около воды, и играться с радугой. Это ваш шанс, чтобы атаковать её беспрепятственно.

Укрывайтесь за столбами и другими сооружениями, ведь буквально 1-2 выстрела и Большой Босс покойник. Выбегайте и прячьтесь, чтобы Молчунья начала стрелять. Стремительно выползайте и стреляйте в неё сами из снайперской винтовки.

Чтобы выполнить все побочные цели, нужно не стрелять, а подкрасться к девушке сзади и захватить её . Но даже если отбавим снайперше всё здоровье, она всё равно выживет. Берём её в плен и отвозим на базу.

По пути Молчунья помогает нам избавиться от вражеского самолёта истребителя. А на самой базе её заключают в лазарет, где медицинский отряд будет изучать её способности перемещения, как у Черепов.

(Без этой миссии вы не сможете начать выполнение сюжетного эпизода №12).

Цель: Отправляйтесь на электростанцию Серак и вступите в контакт с доктором Эммерихом. Есть подозрение, что он участвовал в нападении на главную базу 9 лет назад.

Добираемся до электростанции Serak Power Plant, охраняемой советскими солдатами. Всех врагов можем обойти, прижимаясь к левым скалам, и перебираясь через заборы. Входим в дверь у красных ворот, попадаем в подземный комплекс, где разрабатывают шагающих роботов Metal Gear.

Внутри незаметно следим за Черепом и профессором Эммерихом - создателем механических ног. Череп увозит Эммериха на военную базу, а нам нужно самостоятельно выбираться отсюда.

Эпизод 12. Дорога в Ад
Metal Gear Solid Phantom. Hellbound


- Встретьтесь с доктором Эммерихом
- Эвакуируйте доктора Эммериха
Эвакуируйте три Walker Gear с центральной базы
Эвакуируйте доктора Эммериха целым и невредимым
Захватите вертикальный плакат с фотомоделью на центральной базе
Захватите чертежи на центральной базе

Начинаем в подземном комплексе, ворота к роботам закрыты, рядом патрулируют всего два охранника. Оглушаем обоих врагов, на втором этаже площадки находим секретные документы .

Выходим из комплекса. Теперь электростанцию патрулируют с помощью вертолёта. Так же двигаемся вдоль правых скал, но во время приближения вертолёта прячемся в здания или в траве.


Выбравшись, идём по дороге, добираемся до Центрального базового лагеря Афганистана. Здесь не только простые солдаты, но и всадники на небольших шагающих роботах. Двигайтесь в сторону ангара. Если вас обнаружат, быстро отпрыгните назад и спрячьтесь за ангарами, переждите тревогу. Далее следует прокрасться в сторону водостока и преодолеть его. Оттуда вы попадёте на поле, которое позволит вам безопасным маршрутом добраться до базы. Лучше всего избегать встречи с Walker Gear. Можете подкрадываться к врагам на этих роботах и оглушать. Вы должны добраться до дальнего левого огромного ангара. (В соседнем ангаре есть чертежи нового оружия).

Войти внутрь ангара можно лишь в том случае, если вас не заметили, либо тогда, когда вся локация после тревоги будет зачищена. Внутри найдите Эммериха и заберите его. Эммерих предложит покинуть базу верхом на Walker Gear.



За пределами базы появится огромный робот Сахелантроп, управляемый Черепом. Вам нужно вместе с Эммерихом убежать от него к точке посадки вертолёта. Прячьтесь от робота за скалами. Когда он потеряет вас из виду, он выпустит несколько летающих дронов с лазерными прицелами, от них нужно тоже скрываться. Пока робот отвернулся, убегаем от него вдоль дороги. Точку посади вертолёта можно поменять, сделав её поближе к себе.

Во время взлёта, робот заметит нас в любом случае. Берём в руки навесной пулемёт, стреляем сначала в выпускаемые ракеты, а потом в кабину робота. Сахелантроп взорвётся и упадёт на землю.

Эпизод 13. Непроглядная тьма
Metal Gear V Прохождение на русском. Миссия Pitch Dark


Захваченный профессор Эммерих рассказал, что организация "Шифр" с его помощью разработала ходящих роботов, но у них есть ещё какой то проект в Африке. Следующие миссии выполняем не в Афганистане, а на территории "Пограничная зона Анголы и Заира".


Отключите насос по переработке нефти
Уничтожьте огромный бак (сепаратор) с нефтесодержащей водой
Эвакуируйте четверых детей солдат, обучающихся в деревне Маса
Покиньте опасную зону до того, как будет осуществлена блокада месторождения Мфинда
Поймайте африканского ушастого грифа, залетевшего в сожжённую деревню
Эвакуируйте четыре установки Walker Gear, которые блокируют месторождение Мфинда

Всего у задания есть два этапа. На первом этапе вы можете пропустить деревню. Если же вы захотите её зачистить, то следует помнить, что детей-солдат можно максимум усыплять, но не убивать. Также их нельзя допрашивать и хватать. Зато сами детишки с радостью всадят в вас обойму автомата. Если будут устранены все взрослые противники без поднятия тревоги, то дети покинут локацию.

Когда преодолеете эту деревню, следуйте прямиком на завод. Вам нужно взорвать огромную цель, помеченную жёлтым маркёром на карте и расположенную ближе к вам. Также вы должны отключить насос нефтеперерабатывающей станции, он в верхней комнате в центральном здании. Двигайтесь по периметру по часовой стрелке, пока не доберётесь до цистерны. Установите на цистерне взрывчатку СИ-4 (зажать ПКМ, нажать ЛКМ - установка взрывчатки; зажать ПКМ, нажать E - детонировать).

На локации много противников, причём все они расположены очень близко друг к другу. Система Фалтон, если помните, привлекает внимание противников. После того, как взрывчатка будет заложена, вам нужно будет пробраться на заднюю часть здания и взобраться наверх. Внутри помещения, в которое ведёт синяя дверь, найдите пульт управления и отключите насос.

Быстро покидайте базу, пока не прибыло подкрепление на роботах. Нефтеперерабатывающую платформу можно покинуть через подвальное помещение. Следуйте на восток, пока не окажетесь далеко от станции, после чего активируйте СИ-4.

Эпизод 14. Общий язык
Прохождение Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Найдите переводчика с африканского
- Найдите Виконта
- Эвакуируйте Виконта
Установите точное местонахождение четверых пленников по полученным разведданным
Эвакуируйте трёх пленников из лагеря Кизиба
Эвакуируйте контейнер с материалами из лагеря Кизиба
Подслушайте допрос четырёх пленников

Подползаем к ближайшему блок-посту, здесь четыре солдата, и один из них - переводчик. Пока не трогаем и не оглушаем переводчика, следуем за ним, он выведет нас к Виконту. Но вначале переводчик попеременно будет допрашивать трёх других заложников. Когда отряд переводчика будет отходить, освобождаем заложника.

Чертежи оглушающей гранаты "Stun Grenade" находятся в южной деревне в центральном доме.

Допрос Висконта будет происходить в здании к востоку от развилки дорог. Только в этот момент нападаем, убиваем охрану, оглушаем и эвакуируем переводчика и Виконта.

(Если поднимем тревогу раньше времени или устраним переводчика, то Виконта эвакуируют из лагеря под навес в поле на северо-востоке. Его придётся искать самостоятельно, и очень быстро, иначе его убьют).

Эпизод 15. Следы призраков
Скачать Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Уничтожьте все Walker Gear
Эвакуируйте двух пленников из заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте всех Walker Gear
Соберите наперстянку жёлтую в округе заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте грузовик, расположенный в заброшенной деревни Дитади

Вы должны взорвать или похитить четыре робота Walker Gear. Если напасть ночью, то половина охранников будет спать в палатках. Если поднимите тревогу, то враги запрыгнут на роботов, и похитить их будет проблематично. Так что лучше проходить миссию бесшумно. (Если не хотите достигнуть дополнительной цели по эвакуации Walker Gear, то можете просто уничтожить их, расстреляв базу авиаударом).

На локации есть записи и чертежи оружия "G44" . Пленники в северной части лагеря. Необходимая желтая наперстянка растёт на вершине горы, выше лагеря.

Эпизод 16. Караван предателей
МГС 5. Прохождение. Traitors" Caravan


- Найдите бронемашину из сопровождения
- Найдите грузовую машину
- Эвакуируйте грузовую машину
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте водителя грузовика
Установите маршрут следования колонны по полученным разведданным
Прослушайте все разговоры между водителем грузовика и солдатами на караульных постах и форпостах
Эвакуируйте трёх солдат из отряда Zero Risk Security

Прежде, чем отправляться на выполнение данного задания, экипируйте Снейка тяжёлым вооружением. Выберите ракетницу максимального уровня. В напарники лучше взять лошадь, а не собаку. Доберитесь до отмеченной точки, зачистите форпост и загляните в палатку, где на столе найдёте информацию. Изучите записи, чтобы узнать маршрут грузовика.

Данный грузовик уничтожать ни в коем случае не стоит! Следуйте за ним. В одной из деревень танки разъедутся, и вы сможете подбежать к грузовику. Где бы это не случилось, из грузовика вылезут Черепа. Вы должны убить их.

У Черепов есть 4 вида атак: 1) Черепа бросают в вас чёрные огромные скалы - вы должны быть в постоянном движении, либо можете спрятаться за укрытия; 2) огнестрельное оружие - нужно прятаться; 3) холодное оружие - подпустите их ближе и контратакуйте, когда на экране появится подсказка; 4) Череп поднимает руки вверх, по земле начинает перемещаться тёмный дым - убегайте в сторону, поскольку из-под земли появятся камни, наносящие серьёзный урон.

Самый простой способ победить Черепов - не попадаться им на глаза. Пока они нас не заметят, они двигаются медленно как зомби. Они всегда идут в нашу сторону, даже если не знают где мы. Ждём где-нибудь за холмом, когда Черепа отойдут от грузовика хотя бы на 20 метров, отмечаем их на карте и вызываем артобстрел, от него все они сразу же погибнут.

Эпизод 17. Спасение разведчиков
МГС 5. Rescue the Intel Agents


- Эвакуируйте бойца отряда разведки из лагеря Кизиба
Эвакуируйте двух сотрудников CFA
- Эвакуируйте пленника из лагеря Кизиба
Эвакуируйте четырёх солдат из поисковой группы
Эвакуируйте водителя грузовой машины

Мы должны освободить двух пленников. Один убежал и скрылся от противника в джунглях, находим его в траве около глубокого карьера в лесу. Враги прочёсывают лес, нужно найти их всех и отметить, чтобы случайно не попасться.

Второго разведчика продолжают пытать в лагере. Находим его в подземной яме около двух клеток. Заложник слишком слаб, поэтому путешествие при помощи системы Фалтон не выдержит. Нужно вызвать эвакуационный вертолёт на ближайший холм.

(Если враги поднимут тревогу, в лагерь прибудут бронированные солдаты, которых придётся уничтожать из гранатомёта или пулемёта. Лучше этого избегать).

В северном здании на холме содержится ещё один заключенный. Так же нам нужно эвакуировать нескольких врагов для дополнительной миссии.

Эпизод 18. Узы крови
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blood Runs Deep


- Ликвидируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
- Ликвидируйте пятерых пленных в шахте Кунгенга
- Эвакуируйте пленного ребёнка
Эвакуируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
Сделайте так, чтобы противник не обнаружил эвакуацию пятерых детей солдат
Уничтожьте штурмовой вертолёт
Эвакуируйте пятерых снайперов около северо-восточного и юго-западного караульных постов шахты Кунгенга
Эвакуируйте три бронемашины

Повстанца находим на базе в углу локации. Вокруг много смотровых вышек, но с левой стороны есть густые джунгли, через них можно незаметно проползти в тыл. Сверху летает вражеский вертолёт. Если поднимем тревогу, у врагов появится ещё и танк.

Добираемся до входа в шахту. За ограждением наверху слева от входа можно войти в склад ресурсов и с помощью фултона эвакуировать несколько контейнеров. Рядом в доме из двух комнат есть два новых вида плакатов . Можно спуститься в карьер, там на дне и на полках лежат алмазы.

В скале находим решетчатую дверь, входим внутрь пещеры. Слева из клетки освобождаем 5 африканских детей, у них находим целую гору алмазов. Один ребенок не может передвигаться, нам придётся нести его на плечах. Остальные дети будут идти за нами. Приказываем детям переждать в пещере (зажимаем «Q», команды детям указаны в строчках слева). Выходим по правому тоннелю пещеры, идём по ущелью вдоль реки, зачищаем местность от врагов. Возвращаемся к детям и ведём их до места посадки вертолёта. Закидываем всех на борт, отвозим на свою базу.

Эпизод 19. По следу
Metal Phantom Pain. On the Trail


- Найдите подчинённого командира ЧВК, прозвище которого Майор
- Обнаружьте командира ЧВК по прозвищу Майор
- Ликвидируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте подчинённого Майора
Эвакуируйте пленника на северо-восточном караульном посту около вокзала Мунко Йа Ниока
Прослушайте беседу между помощником и самим Майором

На задание лучше взять лошадь или транспортный робот, чтобы не отставать от цели. В первом лагере обнаруживаем помощника Майора. Следим за ним до второго лагеря, в нём помощник пересядет на другой автомобиль. Следим дальше.

(Если помощник Майора заметит нас раньше, чем прибудет к своему командиру, это будет означать провал – Майор скроется на вертолёте ещё до нашего прибытия).

Помощник остановится у высокой скалы на севере. Забираемся на вершину, с другой стороны находим группу военных с двумя машинами, среди них стоит сам Майор. Сзади несколько неприметных часовых, прикрывающих тыл. Подслушиваем разговор между Майором и помощником, а затем оглушаем их всех и эвакуируем. Это очень ценные кадры с навыками «A+».

Эпизод 20. Голоса
Прохождение всех миссий. Metal Gear Solid торрент.Voices


- Эвакуируйте Шабани
Атакуйте успешно летающего мальчика
Отразите нападение горящего человека
Установите маршрут к западному караульному посту промзоны Нгумба по полученным разведданным
Поймайте гиеновидную собаку, расположенную около западного караульного поста промзоны Нгумба
Выслушайте разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Запаситесь гранатомётом и взрывчаткой С-4. Следуйте по джунглям, убивая гиен и диких собак. Впереди вас будут ждать три вражеских караульных поста в туманной местности. Первый пост вы должны зачистить в обязательном порядке, два других можете обойти по краю. Кроме обычных врагов здесь есть картонные муляжи. Подойдя к обрыву водопада, идём через заросли слева, проползаем под корнями деревьев. Проходим через туннель.

За тоннелем находим пустой ангар и лабораторию. Внутри госпиталя осматриваем зараженных африканцев. Ширмы между палатами нужно отодвигать правой кнопкой мыши, как обычные двери. В конце здания находим мальчика Шабани, но он тоже оказывается заражен. Нас обнаруживает главный Череп и насылает на нас горящего человека. Быстро покидаем здание.

Прежде чем вызывать вертолёт, нужно отвлечь горящего человека. (Если вертолёт прилетит раньше, огненный человек подобьёт его одним файерболом). Убить такого мистического врага не получится, нужно использовать воду. В центре есть бассейн, где можно потушиться, если загоримся, но огненного врага туда не заманить. В пустом ангаре есть 4 светло-синих емкости с водой. Вызываем вертолёт, пока он летит, заманиваем огненного человека поближе, гранатомётом взрываем емкость с водой. Потухнув, огненный человек будет оглушен на минуту, за это время нужно успеть сесть на вертолёт и улететь с локации.

Эпизод 21. Военная экономика
Metal Gear PC скачать. The War Economy


- Обнаружьте торговца оружием, прилетевшего на вертолёте
- Обнаружьте сотрудника CFA (продавец подойдёт к нему)
- Ликвидируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте торговца оружием
Прослушайте абсолютно все диалоги торговца и сотрудника CFA
Захватите чертежи на штурмовом вертолёте
Эвакуируйте контейнер с материалами, который находится в ангаре аэропорта Брага Нова

Можете взять в напарники Молчунью. (Чтобы её можно было брать, вы должны выполнить дополнительную миссию №111: спуститься в подвал медицинской платформы, лестница находится практически в 5-10 метрах от вертолётной площадки, и выслушать слова Оцелота). Проберитесь на базу, избегая видеокамер.

За рядами низких зданий аэропорта расположена взлётная площадка. Она очень широкая и бежать напрямик к зданию аэропорта нельзя, на крыше есть снайпера. Подождите, когда на крышу приземлится вертолёт, и индетифицируйте цель. Далее двигайтесь слева от здания аэропорта, к самолёту. Обойдите его и зайдите в нужную постройку. Здесь вы должны найти торговца оружием, который был отмечен после высадки из вертолёта, рядом с которым будет сотрудник CFA.

Если поднимем тревогу, то над аэропортом будет кружить боевой вертолёт, лучше запросить боеприпасы и сбить его из ракетницы. Цель миссии в случае тревоги спрячется внутри второго этажа главного терминала с башней. Там же на столе лежат чертежи "UN-AAM" . Сотрудника CFA лучше эвакуировать, у него рейтинги «А+» в бою и в связи.


(Как пройти эту миссию без проблем. После того, как приземлится вертолёт, биноклем отметьте продавца оружием. Всё, можете покидать базу и уходить далеко-далеко. Откройте дроид, выберите раздел «Артобстрел». На карте отмечен жёлтым маркёром тот самый продавец оружием. Спустя некоторое время продавец и другая красная точка начнут двигаться в правую сторону, к выходу из здания. Он идёт вместе с сотрудником CFA, которого вы должны уничтожить. Когда они будут подходить уже к краю здания, выстрелите правее этих точек. Нужно попасть между большим зданием аэропорта и двумя маленькими небольшими зданиями правее. Если всё сделать вовремя, то снаряды накроют обе цели, а вам останется улететь с места действия).

Эпизод 22. Освобождение платформы
Metal Gear Phantom Pain прохождение. Retake the Platform


- Ликвидируйте вражеского командира

Это экстренная миссия, она появится прямо во время выполнения эпизода 21. Нужно прервать основное задание и быстро вернуться на базу на буровых вышках. Если не выполним её вовремя, она завершится автоматически. Если не сможем выполнить её с первой попытки, то переиграть уже нельзя будет, мы потеряем часть своего персонала. При последующих попытках уже ничего не потеряем.

Для выполнения нужно обезвредить всех врагов, высадившихся на одну из наших буровых платформ. Основная цель – командир, его найдём на соседней платформе на самом верхнем этаже. Победив врагов, спасаем своих захваченных сотрудников.

Завершив миссию, создаём новое защитное подразделение на базе, чтобы предотвратить такие нападения. Специальных защитных рейтингов у бойцов нет, нужно ставить туда людей с высоким боевым рейтингом.

Эпизод 23. Белая Мамба
MGS V прохождение. The White Mamba


- Эвакуируйте Белого Мамба
Эвакуируйте пленника из деревни Маса
Эвакуируйте Белого Мамба, не дав тому возможности сопротивляться
Захватите необработанные алмазы, расположенные около деревни Маса
Эвакуируйте двадцать детей солдат

Нам нужно захватить лидера детского отряда. Детей убивать нельзя, можно лишь оглушать их или усыплять. Если вы прицелитесь из оружия в их голову, то они будут складывать автоматы. Можете тогда оглушать и эвакуировать их.

У берега в одном из центральных домиков лежит девушка пленник - элитный боец. Её можно найти по приглушенному голосу. Далее нужно пробраться на палубу разрушенного корабля. Лучше придерживаться правого края, там меньше врагов.

На двух верхних этажах корабля предстоит сразиться с мальчиком главарём Белым Мамбой. Обезвредьте детей, тогда будет проще биться с ним. Мамба будет быстро убегать от нас и наносить удары сзади. Удары можем контратаковать, но чтобы победить его, нужно незаметно напасть на него сзади. Чтобы искать спрятавшегося мальчика, можно использовать сонар, встроенный в механическую руку, или вызвать на помощь собаку. Схваченного лидера грузим в вертолёт и улетаем.

- Эвакуируйте мужчину-инженера
- Эвакуируйте женщину-инженера
Эвакуируйте шестерых нубийцев около юго-западного караульного поста промзоны Нгумба
Эвакуируйте два внедорожника
Эвакуируйте четыре контейнера с северо-восточного караульного поста Мунко Йа Ниока
Соберите африканский персик около вокзала Ниока
Поймайте боевого орла около вокзала Ниока

Боевой орел сидит на пне прямо перед входом на блок-пост. Персики можно найти на возвышенности слева от блок-поста.

Оба инженера удерживаются в одной палатке. Но пока будем проходить блок-пост (вокзал Ниока), женщину повезут на машине в сторону этого блок-поста. Нужно успеть перехватить эту машину, эвакуировать женщину и сам внедорожник.

Зачищаем лагерь. Если будем действовать медленно, то инженер самостоятельно убежит от врагов и его придётся искать снаружи. У дальнего въезда в лагерь находится второй внедорожник.

Эпизод 25. Верная рука мстителя
Metal Gear PC скачать. Aim True, Ye Vengeful


- Эвакуируйте начальника штаба
- Эвакуируйте командира детей-солдат
Эвакуируйте пленника, который сбежал с северо-восточного караульного поста около Мунко Йа Ниока
Эвакуируйте двенадцать детей солдат
Одновременно эвакуируйте командира детей-солдат и начальника штаба при помощи транспортного средства
Соберите наперстянку пурпурную около северо-восточного караула около вокзала Ниока

Снова задание с вооруженными детьми. Берём с собой только нелетальное оружие: пистолет и снайперскую винтовку с транквилизаторами. Поочередно стреляем и усыпляем детей. Никого не оставляем, чтобы они не разбудили усыпленных врагов.

Командир детей находится в здании около большого навеса. На командире надет красный берет. Внутри этого же здания на столе есть чертеж "ISANDO RGL-220". Усыпив всех вокруг, берём машину, подъезжаем, грузим и командира детей, и захваченного взрослого солдата.

Едем на север к точке посадки вертолёта. На втором повороте дороги находим ещё одного взрослого убежавшего пленника с отличными боевыми рейтингами.


После выполнения миссии узнаём об эпидемии на главной базе. В карантин помещен десяток человек с признаками страшной болезни, от которой появляется слизь на поверхности легких. Наугад направляем в карантин ещё нескольких здоровых человек. Только после этого сможем продолжать.

Эпизод 26. Охота
Metal Gear Solid 5. Прохождение игры. Hunting Down

- Определите путь побега работорговца по полученным разведданным
- Ликвидируйте работорговца
Ликвидируйте работорговца до его прибытия в лагерь Кизиба
Эвакуируйте работорговца и его пять сопровождающих
Эвакуируйте четырёх заложников из заброшенной деревни Дитади
Поймайте полосатого шакала неподалёку от лагеря Кизиба

Миссия начнётся с поисков информации. Подходим к деревне Дитади со стороны горы, начинаем зачищать лагерь сверху вниз. В каждой палатке находится по заложнику. На столе с радиоприемниками находим документ для расшифровки.

Узнав маршрут, вызываем коня, быстро скачем наперерез. Если успеем вовремя, сможем напасть на работорговца в заболоченном поле, а не на базе. Работорговца охраняет один обычный солдат, но после нападения выскочат четыре человека в химзащите, и со стороны лагеря нас будет отстреливать элитный снайпер. Оглушенного торговца садим на коня, вывозим к месту посадки вертолёта.

Эпизод 27. Коренная причина
Metal Gear прохождение. Root Cause


- Эвакуируйте бойца разведки
Эвакуируйте бойца разведки до того, как тот пострадает
Покиньте опасную зону по суше

Нам нужно спасти своего разведчика, узнавшего тайну эпидемии. На задание берём коня. Пробираемся на вражескую базу с горной дороги. Разведчик находится в ближайшей палатке около вышки. Нужно пробраться к нему максимально быстро.

Если не успеем спасти заложника сразу, он сбежит самостоятельно, сядет в грузовик и поедет по горной дороге. Увидев это, бросаем всё, садимся на коня и догоняем автомобиль. Разведчик разобьёт машину, пустит её под откос, но сам останется лежать на вершине холма. Мы должны оборонять холм от наступающих врагов. Лучше использовать снайперскую винтовку и гранатомёт. Раненного заложника можно эвакуировать только с помощью вертолёта.

Эпизод 28. Код Т.олкер
Играть Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Встретьтесь с Код Токером
- Эвакуируйте Код Токера
Эвакуируйте Код Токера целым и невредимым
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте Черепов
Эвакуируйте бронемашину, которая блокирует долину Луфва

Мы вышли на след человека, знающего всё об эпидемии. Осталось проникнуть в его особняк. Нужно взять в напарники Молчунью. На полпути к особняку Код Токера на нас нападут 4 Черепа-снайпера, наподобие Молчуньи. Нужно прятаться от лазерных прицелов за камнями. Прячемся в одном месте, незаметно переползаем, выглядываем и сканируем снайперов. После этого можно использовать артобстрел или приказывать Молчунье стрелять по своим коллегам. Будьте внимательны, поскольку враги могут спускаться вниз и двигаться к нам, атакуя в ближнем бою. Вам нужно вовремя заметить это и контратаковать их.

По мостикам добираемся к дому в джунглях. Входим внутрь с задней стороны. На втором этаже можем найти чертежи оружия . Но по дому ходить не обязательно, нам нужно лишь спуститься в подвал. Войдя в прихожую, сверните налево и через библиотеку начните спускаться в подземелье, где будет Код Токер.

Выносим старика из подвала, несём до точки посадки вертолёта. По пути нужно обезвредить новых солдат и подъехавший танк. Танк можно уничтожить парой артобстрелов, но по дополнительному заданию его нужно эвакуировать.

Эпизод 29. Металлические археи
Metal Gear. Metallic Archaea


- Ликвидируйте Черепов
- Эвакуируйте Код Токера
Выполните задание, чтобы солдат марионетка вас не захватил
Эвакуируйте Черепов

На миссию берём ракетницу или гранатомёт, пулемёт или снайперскую винтовку – любое оружие с максимально большим уроном. Старика можем оставить у разбитого вертолёта, его никто не тронет. Сами сканируем Черепов перед собой, а затем убегаем от них хотя бы на 100 метров. Заказываем артобстрел на Черепов, заранее просим сбросить боеприпасы на аэродром. После нашей успешной атаки Черепа могут быстро приблизится к нам, снова убегаем от них подальше, вновь атакуем издалека. Действовать нужно быстро, потому что Черепа могут восстанавливать своё здоровье и каменную броню. Увидев полудобитого Черепа, подбегаем к нему и добиваем автоматом или пулеметом.

Эпизод 30. Череп
Прохождение Metal Gear Solid 5. Skull Face


В очередной раз допросив ученого Эммериха, узнаём расположение главного оружия Черепа – человекоподобного гигантского шагающего робота Сахелантропа. Возвращаемся в Афганистан на главную советскую базу.


- Контакт с Черепом должен состояться
- Получите информацию от Черепа
Эвакуируйте четыре устройства Walker Gear
Найдите аудиокассету в ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте семь красных контейнеров из ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте три танка из ОКБ «Зеро»

С боем пробираемся на базу ОКБ Зеро, где укрылся главный Череп. База построена в длину и состоит из трёх участков. Можем обстрелять базу авиаударами, чтоб основательно её зачистить. Врагов много, поэтому мера не будет крайней.

В конце добираемся до крыши, где нас ждёт Череп с охраной. Попадаем к нему в плен. Вместе с ним едем на базу за электростанцией, слушаем его историю. Осматриваем гигантского робота, но в это время управление летающим мальчиком (духом мести) перехватывает Белый Мамба и он начинает управлять роботом, разрушая всё вокруг.

Эпизод 31. Сахелантроп
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Уничтожьте Сахелантропа
Уничтожьте голову Сахелантропа
Успешно активируйте летающего мальчика

Последнее задание сюжетной кампании. Вы должны уничтожить Сахелантропа - огромное механизированное существо. Сделать это можно при помощи бронемашин, разбросанных по локации. Лучше всего используйте не танк, а бронемашину с ракетной установкой. С собой на задание берём лучшую ракетницу, заказываем несколько раз доставку боеприпасов.

Потеряв 2/3 здоровья, босс запрыгнет на возвышенность и будет стрелять синим электрическим зарядом. Он убивает нас мгновенно, так что нужно быстро прятаться за скалы. Спрятавшись, вызываем артобстрел на Сахелантропа.


Глава 2. Гонка

Многие миссии второй главы взяты из основной сюжетной линии и усложнены. Есть три типа подобных миссий: «Невидимка», «Автономность» и «Экстрим».

1. В названии миссии стоит слово «Невидимка » - чтобы её выполнить, враги вас не должны заметить.

2. Слово «Экстрим » в названии миссии – враги обладают более продвинутым искусственным интеллектом, отсутствие возможности использования «шапки цыплёнка», позволяющей сделать вас невидимым до трёх случаев прямого контакта с врагом.

3. Если в названии стоит слово «Автономность » - вы не можете использовать «шапку цыплёнка», у вас нет оружия и другого боевого снаряжения, у вас нет напарника. Вы не можете использовать поддержку вертолёта, артобстрелы, сброс припасов. С другой стороны, в таких миссиях можно не прятаться от врагов.

Эпизод 32. Слишком много знаний
Прохождение Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Эвакуируйте агента ЦРУ.
Эвакуируйте агента ЦРУ до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте четырёх солдат до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте водителя транспортного средства.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревни Шаго и во дворце Ламар Хаате.
Эвакуируйте советского солдата, который планировал покушение на агента ЦРУ.

Цель указывает на центр пустыни. Справа от пустыни есть аванпост, на его территории 6 вражеских солдат. Можем оглушить их и допросить.

По пустыне патрулируют четыре робота Walker Gear. В указанной области мы должны отыскать связанного агента ЦРУ, являющегося заложником и валяющегося вблизи гор, в месте, где есть маленький участок с травой. Нужно действовать быстро. Если не успеем его найти, его погрузят в машину и повезут в разрушенный дворец в окружении четырёх роботов.

Если хотите эвакуировать и пленников в деревнях Шаго и во дворце, их можно посетить уже после эвакуации основной цели.

После выполнения эпизода 32 нас вызывают обратно на базу.

Цель: Элая жаждет реванша. Он вызвал вас на поединок. Преподайте ему урок, ещё раз сразившись с ним на главной базе.

Мальчик Элай по прозвищу "Белая Мамба" вызывает нас на дуэль. Сражаемся с ним на платформе R&D. Нужно догнать мальчика или захватить его сзади. Здесь может помочь механическая рука Снейка с эффектом сонара, чтобы видеть мальчика сквозь стены. Рано или поздно Элай будет оглушён, но он всё ещё полон ненависти и жажды мести.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)
Прохождение Metal Gear Solid 5. C2W


- Отыщите оборудование связи в восточном пункте.
- Уничтожьте оборудование связи в восточном пункте.
Захватите необработанные алмазы в восточном пункте.
Уничтожьте передатчик связи в восточном пункте.
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало.
Вывезите контейнер с материалами, расположенными в восточном пункте связи.

Отправляемся в деревню Виало, чтобы спасти двух пленников. На месте постарайтесь оглушить одного-двух охранников, не поднимая тревоги, и подобрать их оружие. Оно вам пригодится лишь в том случае, если вы поднимите шум.

Следуем к жёлтой отметке на карте. Можно проникнуть на базу сверху, поднявшись по расщелине в скале. На крышах зданий есть три спутниковые антенны. Отмечаем их из бинокля. Постарайтесь зачистить деревню. Убейте как можно больше солдат, не поднимая шума. Только после этого вы сможете выполнить все оставшиеся задания.

Допросите несколько солдат, чтобы узнать у одного из них о местоположении необработанных алмазов. Посреди восточного пункта связи находится контейнер с материалами, которые вы должны эвакуировать.

Уничтожьте из любого оружия все три спутниковые тарелки. В помещении, где расположено оборудование связи, на столе можно найти гранаты. Так же можно воспользоваться вражеским миномётом.

После выполнения задания узнаём, что на нашей базе достроили танк Battle Gear. Его можно использовать для выполнения внешних миссий.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)
Прохождение MGS 5. Backup, Back Down


- Уничтожьте бронемашину.
Ликвидируйте несколько бронемашин и вертолётов.
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку.
Захватите оружие, которое перевозится на грузовой машине.
Эвакуируйте бронемашину.
Эвакуируйте четырёх солдат, которые ищут беглого пленника.
Эвакуируйте шестерых пленников.
Эвакуируйте три танка.

Как и писалось выше, этот эпизод отличается от такого же, который был в первых тридцати главах, лишь тем, что уровень интеллекта ваших врагов значительно повышен, а также тем, что вы не имеете возможности использовать «шапку цыплёнка».

На миссию берём коня и гранатомёт. За самыми дальними бронемашинами не гоняемся, а вызываем на них артобстрел, ставя цель на дорогу перед движущейся целью.

Чтобы открыть следующие миссии 35, 36, 37, нужно выполнить пару дополнительных миссий, выделенных желтым цветом:

Эпизод 35. Проклятое наследство
Прохождение MGS 5. Cursed Legacy


- Эвакуируйте два контейнера.
Покиньте опасную зону, забравшись на один из контейнеров и эвакуировав его системой «Фултон».
Эвакуируйте все контейнеры так, чтобы враги не заметили этого.
Используя разведданные, установите местонахождение солдата.
Эвакуируйте командира из отряда Zero Risk Security, который будет охранять особняк.
Найдите необработанные алмазы, которые похитил ворон около северо-западного караульного поста в долине Луфва.

Задание выдаёт Код Токер, вам нужно добраться до его особняка, где вы уже успели побывать. Но в сам особняк заходить не нужно. Контейнеры расположены в западных джунглях. После обнаружения контейнеров остаётся 9 минут, до того как враги их вывезут.

В особняк нужно идти, только если вы хотите выполнить все дополнительные задачи миссии - там находится командир вражеского отряда. Внутри особняка есть несколько серьёзных противников, поэтому вы должны постараться действовать незаметно. Кроме того, часть из врагов экипирована в тяжёлые бронекостюмы. Вы не сможете расстрелять их – нужно использовать или гранаты, или гранатомёты.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Уничтожьте всех Walker Gear.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревне Дитади.
Эвакуируйте все Walker Gear.
Соберите жёлтую наперстянку около заброшенной деревни Дитади.
Эвакуируйте грузовую машину около заброшенной деревни Дитади.

Вы должны сделать всё то же самое, что и в предыдущий раз, в эпизоде основной сюжетной линии, но с условием, что противники не должны поднять тревогу. Вас могут заметить, но если вы быстро убьёте этого врага, то ничего страшного не произойдёт. Но лучше врагов не убивать, а захватывать в рукопашном бою.

Если хотите пройти задание с меньшими проблемами, можете расположиться где-то вдалеке от деревни, попросить Молчунью осмотреть её и после того, как на карте появятся точки, заказать несколько артобстрелов, пока все WalkerGear не будут уничтожены. Но при этом не получится выполнить дополнительные задания.

Эпизод 37. Караван предателей (Экстрим)
Metal Gear Solid 5. Traitors Caravan

- Найти бронемашину сопровождения.
- Найти грузовую машину.
- Эвакуировать грузовую машину.
Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать водителя грузовой машины.
Установить примерный маршрут сопровождения по полученным разведданным.
Прослушать все разговоры водителя грузовой машины с солдатами на аванпостах и караульных постах.
Эвакуировать трёх солдат ZeroRiskSecurity.

Эпизод 38. Необычный феномен
Metal Gear Solid 5. Extraordinary


- Захватите контейнер с плёнкой.
- Захватите крепость Спугмай.
Захватите контейнер с плёнкой до прихода подкрепления.
Эвакуируйте пленника, расположенного на восточном караульном посту крепости Спугмай.
Поймайте белоголового сипа, расположенного около руин крепости Спугмай.

Прибыв в крепость, следуйте на восток, где находится аванпост, и отыщите пленника. Эвакуируйте его, чтобы выполнить одно из дополнительных заданий.

Вернитесь в крепость и разберитесь со всеми противниками, расположенными здесь. Теперь вам необходимо отыскать небольшой контейнер с плёнкой.

Где находится контейнер с плёнкой MetalGearSolid 5: PhantomPain

Откройте дроид главного героя и войдите на вкладку со списком заданий. В правом нижнем углу вы должны увидеть не только цели миссии, но и размазанное изображение руин крепости Спугмай. Это изображение указывает на ту точку, где хранится контейнер с плёнкой (в расщелине в левой колонне арки, в месте, отмеченном на скриншоте). Найдите её, заберите и покиньте горячую зону.

ч Эпизод 39. За оградой (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Over the Fence

- Эвакуируйте пленённого инженера.
Эвакуируйте инженера через дыру в перекрытии подвала, используя систему «Фултон».
Эвакуируйте пленника, который планировал сбежать из казарм Вах Синд.
Эвакуируйте внедорожник, который патрулирует между аванпостами.
Захватите чертежи, расположенные в крепости Вах Синд.

Противники не должны поднять тревогу. Можно использовать Молчунью для обнаружения всех противников. Можно с восточной стороны по расщелине забраться на скалу, где установлен вражеский миномёт. С этой высоты можно разбомбить всю базу, враги поднимут тревогу, но нас обнаружить не смогут.

Пленённый инженер находится в подвале полуразрушенного здания. Вы должны открыть красную дверь, схватить инженера и перенести в соседнюю комнату, где в перекрытии (потолке) есть дыра. Положите на пол инженера и эвакуируйте его «Фултоном».

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Ликвидируйте Молчунью.
Решите, как поступить с Молчуньей.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие.

На уровне «Экстрим» Молчунья убивает вас с первого выстрела, поэтому разобраться с ней без летального оружия сложно. Если хотите просто пройти миссию, то старайтесь опознавать Молчунью при помощи бинокля и заказывать на её позицию артобстрел. Четыре удачных попадания и Молчунья окажется в центре локации (будет помечена жёлтым маркёром).

Если же вы хотите разобраться с ней без применения летального и огнестрельного оружия, то на задание следует отправляться днём. На локации есть, как минимум, два водоёма (уровень воды там низкий), расположенные где-то среди руин. Периодически там будет появляться радуга, в лучах которой Молчунья сразу же начнёт купаться. Это ваш шанс подкрасться к ней и постараться обезвредить. Либо можете выстрелить в неё транквилизатором. В конце эпизода вы должны будете решить, что делать с девушкой.

Эвакуируйте командира колонны бронетехники.
Найдите необработанный алмаз у командира колонны бронетехники.
Захватите все чертежи на штурмовом вертолёте.

Нам нужно разобраться с вражеской техникой, которая будет собираться в центральной деревне. Технику лучше атаковать по пути к центру, поэтому берём на задание коня, гранатомёт и ракетницу.

Если вы не собираетесь эвакуировать транспорт, то задание покажется вам легким. Используйте артобстрел, чтобы уничтожить технику, прибывшую к месту назначения. Штурмовой вертолёт появляется на локации в самом конце эпизода, его можно уничтожить, заказав огневую поддержку от своего вертолёта.


После выполнения миссии возвращаемся на свою базу. Мальчика Элая уличают в подготовке восстания, но даже после этого ему удаётся выполнить свой план. Он берёт управление над Сахелантропом и покидает базу вместе с африканскими детьми.

Эпизод 42. Металлические археи (Экстрим)

- Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать Код Токера.
Выполнить задание без захвата солдатом-марионеткой.
Эвакуировать Черепов.

Сражаемся с 4 Черепами на территории аэропорта. В этот раз Черепа стали сильнее, одним артобстрелом их не уничтожить. Можем взять на задание Молчунью с самой мощной снайперской винтовкой, она сможет справится с этими сильнейшими противниками.


Сюжетная миссия 43 вначале недоступна в списке заданий. Нужно выполнить несколько случайных побочных миссий, чтобы она появилась.

Эпизод 43. Неугасаемый свет
Metal Gear Solid 5. Shining Lights, Even in Death


- Найдите отправителя сообщения.
- Ликвидируйте заражённых членов персонала.

Оцелот сообщает нам о вспышке эпидемии на главной базе. Входим в заражённый отсек. Идём по коридорам, осматриваем своих сотрудников. Никого убивать нельзя, иначе миссия будет провалена. Забираемся на верхний этаж, обнаруживаем врача, который догадался как определять признаки заражения.

Одеваем очки ультрафиолетового спектра. Следуя вниз, мы должны убивать каждого, у кого будет светиться горло. Зараженными окажутся все. В подвальной комнате находим одного здорового солдата в противогазе, выносим его. Попытайтесь выйти, но Оцелот скажет, что вы должны осмотреть мужчину повторно. Вернитесь назад, опустите его на пол и взгляните через устройство в область шеи. К сожалению, его так же придётся убить.

Устранив эпидемию, Биг Босс решает использовать прах умерших солдат для создания алмазов, которые будут носить живые солдаты. Такой же алмаз появляется и на шевроне самого главного героя.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

- Отключите насос, перекачивающий нефть.
- Уничтожьте сепаратор с водой, содержащей нефть.
Эвакуируйте четырёх детей-солдат, которых обучают в деревне Маса.
Покиньте опасную зону до того, как противник устроит блокаду на месторождении Мфинда.
Поймайте африканского ушастого грифа, который залетел в сожжённую деревню.
Эвакуируйте четырёх Walker Gear, которые заблокировали месторождение Мфинда.

Две цели миссии могут показаться вам весьма противоречивыми. Так, вы должны покинуть месторождение до блокады, но так же ещё вам нужно эвакуировать четырёх Walker Gear. После того, как вы уничтожите сепаратор и отключите насос, выберитесь из деревни. Задание должно обновиться (отметится тот пункт, согласно которому месторождение Мфинда нужно было покинуть до его блокады). После этого вернитесь и эвакуируйте четырёх Walker Gear. Предварительно нужно будет разобраться с врагами. Можете сбросить усыпляющий газ.

Эпизод 45. Безмолвный выход
Как открыть (разблокировать) эпизод 45. A Quiet Exit

После 44 эпизода открывается доступ к уровням 47, 48, 49, 50. Но 45 и 46 не появляется в списке заданий. Для того, чтобы вы могли пройти этот эпизод, относящийся к сюжетной линии Молчуньи, вам нужно выполнить несколько условий:

Как открыть (разблокировать) эпизод 45:

1) Максимальный уровень связи с Молчуньей – 10/10. (В начале каждого эпизода вам позволяют выбрать напарника и боевое снаряжение. При выборе напарника в левом нижнем углу экрана вы видите шкалу из 10 одинаковых значков. Они как раз и указывают на уровень связи с напарником. Чтобы связь повышалась, нужно чаще брать Молчунью с собой на задания).

+ Добавить комментарий

Фантомные Конечности первая миссия в первой главе Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для того, чтобы завершить миссию полностью, вы должны выполнить несколько второстепенных задач. После выполнения вы получить дополнительную награду, а также обещанные 40000 GMP. Прохождение каждой второстепенной задачи даёт несколько очков при получении ранга. Миссия начнётся в юго-западной части Северной Кабуле в Афганистане.

Данный гайд поможет вам выполнить все второстепенные задачи, которые при первом прохождение миссии от вас скрыты. Некоторые из этих задач не так легко завершить, так что вам следует точно следовать нашим указаниям и тогда всё у вас получиться.

Текст Миссии

Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера . Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками / Чертежи

  • Спасатель
  • Быстрое извлечение

Местонахождение Казухиры Миллера установлено

С самого начала миссии Оцелот проинструктирует вас, и заставит разведать местность биноклем. Деревню которую мы ищем — Wiallo , используем максимально возможное приближение на бинокле, чтобы найти её. Вы обязательно заметите это место, оно будет мигать, отметьте это место перед тем как отправится в путь.

Подбираясь к деревне всё ближе, выслушиваем все инструкции Оселота, он будет направлять нас и давать подсказки, для того чтобы мы как можно точнее определили местонахождение Миллера (все сведения о том, где его держат, вы найдёте в командном штабе — самое большое здание в деревне). На первом этаже в этом же здании, вы сможете найти аудиокассету (Behind the Drapery) , которая понадобится для 100%-го прохождения игры. На верхнем этаже за письменным столом вы найдёте нужные нам сведения.

Внимание : не торопитесь освобождать Миллера, так как у вас есть возможность выполнить некоторые второстепенные задачи по миссии. Если же вы сразу пойдёте спасать его, то вам придётся перепроходить эту миссию заново, если вы хотите получить сто процентный результат.

Казухира Миллер находится в Ghwandai ,подобравшись поближе убедитесь в том, что вы находитесь на выгодной позиции, чтобы пометить всех охранников биноклем. Проникаем в город незаметно двигаясь от стенки к стенке, пока не подберётесь к месту где держат Миллера. Его местоположение будет отмечено на вашем iDroid, так что, всё что вам нужно будет сделать это добраться до него. Подбираем его и также медленно и тихо выходим из города. Заказываем вертушку, чтобы его эвакуировать, добираемся до места посадки

Перед тем как миссия завершиться, вы столкнётесь с небольшим отрядом «Череп». Одной из второстепенных целей является, не дать себя обнаружить отряду «Черепа», прочитать о том, как это сделать можно .

Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командующий казарм Вах Синд благодаря красному берету, заметно отличается от других солдат на заставе. В основном командир находится в здании казарм, но иногда он выходит прогуляться. Нахождение его снаружи и внутри зависит от времени суток и подачи тревоги. Если вы не захотите ждать, то вам придётся тщательно осмотреть каждого солдата в казармах, чтобы найти того самого в красном берете. Оглушаем его и берём с собой на Материнскую Базу.

Задание выполнено в тайне от «Черепов»

Всё думаете о том, как выполнить задание в тайне от «Черепов», мы вам поможем. После того как вы забрали Миллера с вражеской базы, появится отряд Черепа, а на местность расползётся туман. Ваши действия должны быть точны и аккуратны, если вы хотите избежать встречи с ними. Я бы сразу порекомендовал отметить их при помощью бинокля, чтобы знать где они в данный момент находятся. Вы можете спрятаться на некоторое время под мостом, как только они подберутся к вам поближе, отойдите от них и займите позиции вверху моста. Подождите пока они уйдут немного в сторону, а затем попытайтесь безопасно пробраться к точке эвакуации.

Захватите необработанные алмазы из крепости Спугмай

Крепость Спугмай это то место, откуда мы первую миссию с Оцелотом. Алмазный тайник находится на скале с роскошным видом на руины.

Водитель грузовика эвакуирован

Данный грузовик с нужным нам водителем патрулирует Вах Синд и Ghwandai. Самым простой способ это дождаться грузовик в казармах Вах Синда (это произошло во время заката, именно тогда он прибыл на место в моём прохождении, но у вас может быть по другому). Водитель не выходит за пределы базы, но временами прогуливается от уборной к небольшому домику охраны. Скриншоты показывают точное местоположение грузовика.

Если вы затрудняетесь в каких то вопросах по игре, пиши нам в комментариях ниже, также не забудьте вступить в группу в контакте.

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.



Бильярд