Neverwinter nights 2 управление спутниками. Влияние на спутников. Подробный инструктаж. Разрушенный Вест Харбор

Кому : Любителям жанра.

Зачем : Без пользы, но с удовольствием, потратить очередных несколько вечеров своей жизни. =)

«NWN 2» редкий пример сиквела не уступающего оригиналу.

Учитывая насколько культовым для большинства ролевиков был в свое время Neverwinter night 1, для разработчиков второй части (а это была уже не широко известная Bioware, на счету которой по меньшей мере три весьма успешных проекта - дилогии Baldur’s Gate и Icewind Dale, и собственно первая часть NWN, а молодая компания Obsidian Entertainment) главной заботой было не опуститься ниже заданной предшественниками планки. И у них это с блеском получилось.

Единственная весомая претензия к разработчикам заключается в том, что игра требует очень большой мощности компьютера: как оперативной памяти (1 Гб и более (на 512 она идет, но с весьма ощутимыми тормозами)) так и видеокарты (минимум 128 Мб). Выпущенный полугодом раньше «TES4:Oblivion», при гораздо более детальной и живой графике, требовал меньше. Впрочем, при наличии достаточно мощной машины, этот недостаток можно не считать таковым:)

Разработчики ответственно отнеслись, как к воспроизведению мира, так и к возможностям создания персонажей, было внесено множество субрас и весьма расширен спектр предлагаемых престиж классов, а так же добавлен еще один основной класс, так называемый «Чернокнижник» что-то среднее между боевым магом и ориентированным на легкие доспехи воином.

Сюжет, если разложить его по этапам и рассказать в двух словах, прост и предсказуем до банальности, но суть в том, КАК нам его рассказывают. Простая история сдобрена таким количеством вкусностей и загадок, что на какой-то момент игрок понимает, что возможно авторы и ведут его за руку по стандартному пути фэнтазюшного «Избранного», но сворачивать с этого пути совсем не хочется.

Кроме того, в NWN2 впервые после Baldur’s Gate 2 усложнили межличностные отношения героев, и это конечно все еще «не то» но куда более, чем я смела ожидать от данного цикла, плюс добавлена возможность выбирать между добром и злом. Герой вполне может идти по пути зла, заработать себе репутацию отъявленного преступного элемента и в итоге присоединиться к «мировому злу» или сделать все совершенно наоборот:). «Мировое зло» к слову не такое уж и зло, если разобраться.

Мои Избранные :

Анти-паладин и поборник Тьмы Стэн , на прокачку которого моей силы воли так и не хватило, Жуткий рыцарь Финн (с ним мы прошли одиночную компанию до конца) и друид Роман (с ним мы только начали играться по сети).

Девушки: evil-ная волшебница Элеранта (основной перс для сетевой игры), не менее злостная Мистическая лучница Лисса и следопытка Ника , на примере которой я и пробовала романы с мужской половиной NPC-шного населения Фаэруна:).

Кстати, пропорции соблюдены:) Именно настолько эльфы данного мира мельче людей.

В ходе игры герою встречаются 11 спутников, желающих разделить его путь, но поскольку в команду можно за раз взять не более сначала 3-х а после 4-х человек, выбор спутников остается на совести игрока:)

И собственно вот они, все те, кто в этот раз делал мое путешествие по Фаэруну особенно интересным:

Кэлгар Айронфист:

Нейтрально добрый дворф Щита. Боец.

Герой врагам: Вас трое на одного дворфа, это нечестно!

Кэлгар: Нечестно? *задумывается* Ну тогда пусть друзей своих позовут!

Шандра: Мама часто рассказывала, как дед качал меня на руках, а я дергала его за бороду.

Кэлгар обожающий драться воин дворф, мастер топора, мечтающий стать монахом (ЛОЛ) потому, как однажды поразился их способности драться и теперь хочет стать сильнее и помочь своему клану. Это самый первый спутник, которого встречаешь на пути. Любит честную драку и пиво, не очень любит думать =).

Нишка:

Полностью нейтральный тифлинг (тифлинги это полукровки, рожденные от связи человека с демоном). Плут.

Кэлгар герою: Если хочешь, что бы твои дети выросли, как стая волчат, слушай друидов.

Нишка герою: Если хочешь, что бы твои дети выросли идиотами, слушай Кэлгара.

Нишка плутовка и воришка, из-за своей демонской крови всегда попадающая в нелепые, а порой и опасные ситуации. Она постоянно цапается с Кэлгаром и Элани по поводу и без оного. Любит деньги и несколько западает на главного героя, если он мужчина и имеет на нее сколь ни будь высокое влияние (однако я не развивала в игре эту линию и не могу сказать ничего более конкретного). Совершенно беспринципна, но искренне не понимает что в этом плохого:) В общем лапочка:) Но поскольку в команде полезна только на первых парах, она редко бывала моей спутницей.

Элани:

Нейтрально добрая лесная эльфийка. Друид.

Элани герою: Я долгие годы была рядом и смотрела как ты жил, как ты смотрел из окна в большой мир и думал о нем, и однажды этот мир пришел за тобой.

Элани очень неплохой друид, развивающийся в сторону скорее магии, чем боя или преобразования. Старается держаться чуть обособленно от всех. Немного высокомерна, немного моралистка. Всегда выступает за мирное решение проблемы. Ей по сути все равно на какой стороне главный герой лишь бы был близок и милосерден с природой. Весьма ревнива. Она главная кандидатка в возлюбленные для героя. Хотя в целом роман с ней довольно пресный, но имеет логическое завершение:). В целом очень правильных взглядов, чаще всего одного мнения с паладином.

Кара:

Хаотично нейтральный человек. Колдун.

Кэлгар: Все знают о чести и мужском достоинстве рода Айронфистов!

Кара: Ааа… О двух самых маленьких вещах в Фаэруне?

Яркая и очень взбалмошная колдунка. При любом косом взгляде в ее сторону бросает во «врага» фаербол, почитает себя едва ли не самой сильной колдуньей Невервинтера. Ее выгнали из академии за то, что она спалила конюшню. Высокомерна, язвительна, но не слишком умна. Ее симпатии зависят от того, позволяет ли ей герой «делать все, что нравится». Органически не переносит другого мага группы Сэнда.

Гробнар:

Нейтрально добрый скальный гном. Бард.

Сэнд: Ну один из нас знает, что теперь делать.

Герой: Ох… Лучше бы это был не Гробнар.

Сэнд: Мы что возьмем с собой этого паука?

Кэлгар: Ну Гробнара же мы взяли.

Гробнар хороший бард и ремесленник, но смешной и несколько чудаковатый. Поэтому над ним необидно шутит половина других NPC. Он свято верит в Ундерснивенов, мифических невидимых и всемогущих существ, живущих в каких то небесных царствах. Позднее при выполнении определенного квеста Гробнар находит косвенное доказательство их существования. Очень доверчив, что порой играет далеко не на руку глав герою.

Касавир:

Законопослушно добрый человек. Паладин.

Герой: Похоже ты не доверяешь Невервинтеру.

Касавир: Я не верю не городам, не государствам. Но я верю в людей.

Сильный спокойный и весьма уравновешенный паладин. Ему сильно за 30, со всеми кроме Бишопа состоит в ровных, но несколько отстраненных отношениях. Он никогда не шутит и ко всему относится ответственно и серьезно. С головой погружен в собственные нравственные проблемы, связанные с нарушенным долгом перед Невервинтером. Считает, что люди нуждаются в защите более, чем любые правители и государства. Если играть за девушку или паладина, то с Касавиром будет сюжетная линия или дополнительный квест, соответственно. Он же основной кандидат в романтические спутники, если вы играете за девушку. Роман будет развиваться достаточно предсказуемо, разве что Бишоп, при высоком влиянии героини на него, внесет в происходящее некоторую долю хаотичности.

Надо заметить, что Касавир мой второй по любимости герой в игре. =)

Бишоп:

Хаотично злой человек. Рейнджер.

Бишоп: Нет, боюсь тогда ты не сможешь спать из-за кошмаров, а я знаю массу более приятных способов лишить тебя сна.

Касавир героине: Мне сложно идти по тому пути, что раньше, я сомневаюсь…

Бишоп(появляясь из другой комнаты) героине: Кризис веры случается у паладинов как раз тогда, когда они предают свой долг, а после увлекаются женщиной.

Бишоп: И когда они приказали мне сжечь деревню, я решил что решу две проблемы разом, убью лусканцев и уничтожу место, которое произвело на свет того «честного и доброго человека», которого ты видишь теперь перед собой.

Имхо, самый интересный характер в игре. В прошлом лусканский (Лускан - главный враг Невервинтера) солдат, отличный следопыт, мастер лука и боя с двумя мечами. Хорош собой и знает это. Характер прескверный, репутация еще хуже. Умен, хитер, но очень непоследователен в своих поступках. По мере приобретения влияния на него влюбляется в героиню или приобретает дружеские симпатии к герою (если влияние не наращивать будет ненавидеть обоих). К сожалению, с ним нет полноценной любовной линии, хотя отношения развиваются именно в этом направлении.

Он ненавидит паладина, особенно если играешь за девушку, и изводит окружающих своими язвительными шутками. В команде не уживается практически не с кем, кроме Амона. Себя самого он любит не больше, чем окружающих, однако предпочитает, что бы его помощь оценивали по достоинству. Не верит в богов, не приемлет все, что может его сковывать, и готов идти к свободе любой дорогой, даже если конечной ценой будет его жизнь.

Угу-угу, если кто-то еще не понял по описанию, Бишоп это моя большая, хоть и не очень чистая, любовь в игре =)

Шандра Джерро:

Нейтрально добрая, человек. Боец.

Искатели приключений: По дороге мы сняли с дерева кошку, и ее хозяйка-старушка дала нам по яблоку.

Кэлгар (скептически): Ну надо же с чего то начинать.

Шандра: Да, если бы в эту ситуацию попал наш капитан (герой там со временем получает капитанское звание) дерево бы сгорело, кошка погибла, а старушка пошла бы с ним путешествовать…

Шандра не в полной мере полноценный NPC она сюжетно появляется и ходит с героями вне зависимости от желания игрока несколько основных квестов. Это деревенская девушка, внучка придворного мага Амона Джерро, укравшего некогда Серебряный меч Гит. Ее кровь должна открыть путь в его убежище.

В своих приключениях герой становится косвенно виноватым в уничтожении ее дома и фермы, из-за своей крови она против своей воли втягивается в приключение. Героя считает «наемником таскающимся за пару золотых по городам», но позднее когда узнает его историю проникается симпатией.

Шандра проста, говорит что думает, порой скандалит, и во всех спорах встает на сторону простых людей. Над ней потешаются Сэнд и Бишоп, и за нее постоянно заступается Касавир.

Сэнд:

Законопослушный нейтральный лунный эльф. Волшебник.

При входе в провинциальный город Порт Ласт:

Сэнд: Осторожнее, друг мой, идите аккуратно, а то на сапоги налипнет местная культура…

Сэнд: Это дело не терпит отлагательств, отправляемся немедленно.

Кара: Обойдемся без помощи захудалых магов.

Сэнд: Карочка, милая, если нам понадобиться спалить Лускан, мы тебя позовем. Но сейчас надо поработать головой.

Торио Клавен: Сэнд, пожалуйста, давай не будем выставлять на показ наши плохие стороны.

Сэнд *с деланным удивлением*: А у тебя есть хорошие? Подожди, я должен это записать.

Сэнд, имхо, лучший в игре чародей. Он тоже родом из Лускана, какое-то время шпионил для Невервинтера в башнях Владык и после во время войны попросил убежища у лорда Нашера. Он очень умен и обладает тонким и язвительным чувством юмора. Отличный дипломат. Он появляется в вашей команде как адвокат, призванный очистить на суде имя главного героя от ложных обвинений.

С трудом переносит общество Кары. С остальными в очень ровных отношениях, что не мешает ему порой посмеиваться над ними. Очень высокого мнения о своих умственных способностях, любит когда окружающие оценивают их по достоинству. Не терпит грубости в свой адрес.

Несомненно самый куртуазный и аристократичный герой игры:)

И еще одна моя безусловная симпатия =)Ему не хватает только собственной сильной сюжетной линии до полного восторга:)


Зджав:
Законопослушно нейтральная гитзерай. Жрица.

Зджав герою: Говорят если меч Гит вытащить из ножен, он никогда более не вернется туда, но сейчас ты ножны этого меча, сердце этого меча.

Жрица Гит, Зджав появляется ближе к концу истории, она хороший жрец, но имхо самый бесполезный NPC в игре, что усугубляется тем, что ее приходится много и часто таскать с собой по сюжету. Зджав пафосна и несколько фанатична. Она не любит Амона Джерро, и это чувство взаимно. В остальном же она появляется только потому что главный герой является Калак-ча, Похитителем меча, тем, кого меч, выкованный лидером ее народа, признал своим хозяином.

Она верит, что его предназначение не только победить Стража, но пройти куда более длинный путь… И она права.

Амон Джерро:

Нейтрально злой человек. Чернокнижник.

Гробнар о Амоне Джерро: Ну если маг был странным, но тихим, то его убежище не должно быть страшным местом.

Амон Джерро: Вы только что выпустили на свободу самых страшных существ в нижних мирах, и теперь обвиняете МЕНЯ в безответственности?

Чернокнижник. Очень полезный NPC, и единственный кто может заменить Зджав в некоторых ритуалах. Дед Шандры Джерро, считавшийся давно погибшим, еще один борец со Стражем, проповедующий принцип меньшего зла. Считает, что смерть немногих допустима для общего блага. Общается с демонами нижних миров, долгое время вставал на пути главных героев, хотя они преследовали одни и те же цели. Бывший владелец Серебряного меча, который так и не признал его. В конечном итоге встает на сторону героя, потому, как у него нет иной возможности противостоять Стражу.

Кроме того не могу не уделить внимания некоторым не игровым NPC, своеобразным глюкам повествования:

Приемный отец героя: Дэйгун Форлонг . Угрюмый следопыт полуэльф, благородный, но на всю голову, но погрузившийся в свое горе. В свое время он был искателем приключений и лучшим рейнжером Берега Мечей, но смерть друзей и потеря жены сломили его. Имхо, у Дэйгуна самая печальная линия в игре .

Дункан . Хозяин «Утонувшей фляги». Полуэльф, сводный брат Дэйгуна, дядя главного героя. В отличии от брата, весел и жизнерадостен, все время немного (или много) пьян, склочен. В принципе приятельствует с Сэндом, но они часто развлекают игрока взаимными шутками в адрес друг друга. Тоже в прошлом приключенец.

Лорд Нашер постарел с первой части, окончательно облысел, обзавелся короной с Невервинтеровским «глазом», и стал еще более прагматичным и осторожным. Иногда его методы неприятны, но Нашеру не откажешь в смелости и силе, с которыми он управляет своей неблагополучной страной.

Сэр Ниваль . Лидер Девятки (Девятка – рыцари-телохранители Нашера и защитники города) и самый близкий и доверенный человек Нашера. Вроде как самый красивый мужчина Невервинтера. Карьерист, считающий, что долг граждан перед Невервинтером превыше их личных интересов, на почве чего цапается с Касавиром. Периодически меняет доспехи на более дорогие и красивые =) Однако к драке никогда не успевает, приходит в момент, когда все уже закончилось. Не люблю я его за это:Е

Офицер Кана , управляющая Крепостью на Перекрестке. Первая помощница главного героя, придерживающаяся несколько самурайских взглядов на службу.

Враги: Лорн (огромный варвар-берсерк, старший брат друга детства главного героя продавшийся Лускану и черному Гариусу), Торио Клавен (посланница Лускана в Невервинтере, настоящая змея, победить ее в словесном состязании в суде «задачка на троечку», одевается очень пестро и вульгарно) и Черный Гариус (тот самый человек который разбудил Стража и навлек беду на Берег Мечей, единственный представитель абсолютного зла в игре).

И конечно он - Страж Иллефарна, король Теней….

Но когда меч Гит последний раз рассечет тень Стража, это не станет для героя победой… Ведь даже мудрейшие мужи Фаэруна знают, что тому кто владеет этим мечом предстоит долгий путь, и по Мирам и за их пределами… Но это совсем другая история . (с)

Влияние на компаньонов, 2 часть
Невервинтер.

Порт.

Если при разговоре с Бишопом вы спросите его мнение о предстоящем суде и провалите спасбросок на Дипломатию, когда скажете «Если бы я все время делал(а) все, что мне говорили другие...», то потеряете 1 очко влияния с Бишопом. Если же ваш спасбросок удастся, то вы приобретете 1 очко влияния на него.

В этом же разговоре согласитесь с Бишопом, что лучшим выходом из ситуации было бы убить ласканского посла Торио Клэйвен – и вы получите 1 очко влияния на него – и минус 1 очко, если вы не согласитесь.

В этом же разговоре Бишоп предложит вам сбежать из Невервинтера и отправиться вместе с ним в лесные просторы на пару лет. Вы получите + 1 очко влияния с ним, если согласитесь и -1 очко влияния, если откажетесь.

При первом же разговоре с Касавиром спросите его, почему он выглядит встревоженным в последнее время, и паладин поделится с вами своими сомнениями насчет Бишопа. Поблагодарите его за заботу (+ 1 очко влияния) или велите не вмешиваться не в свое дело (- 1 очко влияния). (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола.)

При разговоре с Бишопом он спросит вас, что вам нужно от него, что вы не можете получить от Касавира. Если в процессе разговора вы скажете, что небезразличны к паладину, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом и приобретете 1 очко влияния с Касавиром даже если его на данный момент не будет в вашей группе (за дверью он подслушивает, что ли?). Если вы уверите Бишопа, что вам нет дела до паладина, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Касавиром. (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола и только, если у вас очень высокое влияние с Касавиром и очень низкое – с Бишопом.)

При разговоре с Шандрой выберите опцию «Ты выглядишь немного растерянной...» и в процессе разговора заверьте ее, что вы не сомневатесь в ее способностях (+ 1 очко влияния) или что вам все равно (- 1 очко влияния).

При разговоре с Шандрой выберите опцию «Ты снова выглядишь немного растерянной...» и она извинится за то, что была резка с вами до этого. Если вы вежливо примите ее извинения, то получите + 1 очко влияния с ней, а если будете грубы, то – 1 очко влияния.

При разговоре с Шандрой спросите ее об ее семье и в ответ расскажите ей о том, что Данкан раньше был искателем приключений (+ 3 очка влияния), а в ответ на ее дальнейшие вопросы расскажите, что рано потеряли мать (+ 3 очка влияния).

После разговора с Ташей, когда Нишка заявит о своем намерении обобрать Коллекционера, согласитесь с ней (+ 2 очка влияния) или попробуйте ее отговорить (- 2 очка влияния).

Торговый Район.

Если вы поговорите с Офалой, владелицей Маски Лунного Камня, о Торио Клэйвен и ее обвинении против вас, у Офалы не будет никаких сомнений, что Санд может оказать вам большую помощь. Согласитесь с ней (+ 1 очко влияния на Санда) или возразите (-1 очко влияния на Санда).

Блэклейк.

При встрече с художником Пеппином Поло он предложит написать портрет Шандры. Если вы предложите купить портрет, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой и Элани (одновременно). Если вы предложите художнику 500 золотых за картину, то потеряете еще 1 очко влияния на Нишку. Если вы предложите купить картину за 150 золотых, то потеряете 1 очко влияния на Шандру, а если заявите, что это все было пустой тратой времени, это будет стоить вам потери 2 очков влияния на нее.
Если вы играете ГГ мужского пола, то в конце разговора получите + 4 очка влияния на Шандру, если предложите купить ее портрет за 500 золотых и + 2 очка, если вы купите его за 300. Если вы играете героиней, то получите только + 2 очка влияния с Шандрой вне зависимости от того, заплатите ли вы художнику 300 или 500 золотых.. Вы также можете избежать потери влияния с Элани и Нишкой, если не предложите купить картину сразу, а сначала поинтересуетесь, сколько вам это будет стоить. (Но если вы заплатите за картину 500 золотых, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой в любом случае.)

Если при встрече с Кайли Брюс в вашей группе будет находиться Элани, предложите отправиться в склеп и найти ее сестру, а затем скажите «Не волнуйся, Кайли...» и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если в вашей группе нет Элани, тогда вы получите + 1 очко влияния на Шандру.

При встрече с Кайли Брюс скажите ей, что «Лизбет вольна поступать так, как ей вздумается...» - и вы получите + 1 очко влияния на Нишку. Если вы скажете, что Лизбет нуждается в дисциплине, то потеряете 1 очко влияния на Нишку.

Когда вы будете разговаривать с Лизбет в склепе Брюсов, скажите, что она «была готова отдать душу за пару красивых слов и поцелуев» – это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Элани.

Во время соревнования бардов попросите Гробнара сыграть с вами на пару – это принесет вам + 3 очка влияния на него.

Во время соревнования бардов попросите Квару устроить на сцене фейерверк – это принесет вам + 1 очко влияния на Квару.

Во время соревнования бардов попросите Санда высмеять Кэйна – это принесет вам + 1 очко влияния на Санда.
Примечание: во время соревнования бардов вы можете попросить помочь вам только одного соратника, так что выбирайте того, чье влияние вам важнее.

Если при встрече с Дженксом в вашей группе будет находится Квара, он узнает ее и начнет высмеивать. Вы получите + 1 очко влияния на Квару, если скажите «Жги его, я тебя прикрою...» и – 1 очко влияния на Квару, если вместо того, чтобы вступиться за нее, вы начнете отстаивать честь «Затонувшей Бутылки». («Эй! Затонувшая Бутылка – никакая не дыра!»)

При встрече с Дженксом скажите, что лучший способ обращения с животными – доброта, и вы получите + 1 очко влияния с Элани. (Эта опция разговора доступна только, если Квары не будет в вашей группе.)

Поляна Утешения.

Когда Шандра заговорит с вами во время вашего обряда, поблагодарите ее за заботу или скажите, что не хотите вовлекать ее в неприятности (+ 1 очко влияния с Шандрой). Если вы скажете, чтобы она сидела тихо и не мешалась под ногами, то потеряете 1 очко влияния.

После схватки с ласканцами поблагодарите Шандру за помощь (+ 2 очка влияния) или скажите, что она уже и так причинила вам достаточно неприятностей. (- 2 очка влияния).

Порт Лласт.

Если при входе в Порт Лласт вы скажете Санду, что рады иметь его в своих рядах, то получите + 2 очка влияния с ним. Если вы прикажете ему молчать, то потеряете 2 очка влияния.

Если при встрече с Элейн вы будете с ней грубы, то потеряете 1 очко влияния на Шандру, а если заверите ее, что вы только хотите помочь, то приобретете 1 очко влияния.

Если после разговора с Элейн вы решите оставить ее в покое, то получите + 1 очко влияния с Шандрой и – 1 очко влияния с Сандом. Если вы решите использовать ее в своих интересах, это будет стоить вам потери 1 очка влияния с Шандрой.

При разговоре с Малин в таверне скажите ей «Если у тебя какие-то проблемы с Бишопом, лучше забудь о них...» (+ 1 очко влияния с Бишопом) или велите Бишопу придержать язык (- 1 очко влияния).

При разговоре с Малин скажите Бишопу «Хорошо, что со мной именно ты, а не она...» для получения 1 очка влияния. Если вы велите ему выбирать слова, то потеряете 1 очко влияния.

При получении награды у Нийи скажите, что будете хранить ее амулет, чтобы получить + 2 очка влияния с Элани (для ГГ мужского пола) или + 2 очка влияния с Касавиром (для ГГ женского пола). Вы также потеряете 2 очка влияния с Бишопом. Если вы во всеуслышание поинтересуетесь, сколько можно будет получить за амулет, это будет стоить вам потери 2 очков влияния на Элани/Касавира и вы приобретете + 2 очка влияния с Бишопом. Если вы скажете, что вам все равно, то потеряете 1 очко влияния с Элани/Касавиром и приобретете + 1 очко влияния на Бишопа.
Примечание: опция разговора с возможностью получения влияния возникает только, если в вашей группе находится Элани/Касавир.

Эмбер.

Когда Санд обнаружит странный труп, похвалите его за наблюдательность (+ 1 очко влияния) или не придайте значения его находке (- 1 очко влияния).

Дасквудский лес.

При входе в Дасквуд предложите исследовать проблему леса и, если возможно, разрешить ее – и вы получите + 3 очка влияния с Элани. Если вы скажете, что опасаетесь за здоровье Элани и предложите вернуться, это принесет вам + 1 очко влияния с ней. Если вы отмахнетесь от предостережения Элани, то потеряете 3 очка влияния с ней.

Когда Санд объявит, что здесь не действует никакая магия, если в вашей группе находится Квара, то между ней и Сандом тут же возникнет спор, в котором вы можете поддержить Квару (+ 2 очка влияния с Кварой, – 2 очка влияния с Сандом) или Санда (+ 2 очка влияния с Сандом, - 2 очка влияния с Кварой). Если вы попытаетесь уладить дело миром («Никто не хотел причинить никому вреда...»), то приобретете + 2 очка влияния с Сандом и потеряете 2 очка влияния с Кварой. Если вы пригрозите им обоим, то, соответственно, потеряете влияние с обоими (- 2 очка влияния с Сандом и Кварой одновременно).
Если Квары нет в вашей группе, то вы можете либо поблагодарить Санда за предупреждение (или поинтересуйтесь подробностями данного явления), и вы получите + 2 очка влияния с ним. Если вы обвините его в том, что он не предупредил вас ранее, то вы потеряете 2 очка влияния.

При разговоре с карликами у пещеры скажите Гробнару, что вы предпочли бы, чтобы он остался с вами – и вы получите + 1 очко влияния на него. Если вы скажете, что предпочли бы, чтобы он ушел, то потеряете 1 очко влияния.

Если при встрече с дриадой Лиссой вы притворитесь Лорном, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром. Если вы заявите, что вы не Лорн, то потеряете 1 очко влияния с Сандом и получите + 1 очко влияния с Касавиром.

Если ваш Блеф пройдет успешно и вы получите волшебный порошок, то приобретете 1 очко влияния с Сандом.
Если вы согласитесь на предложение дриады украсть магический камень гоблинов, то получите 1 очко влияния с Сандом. Если вы откажетесь от сделки с Лиссой, то потеряете 1 очко влияния с Сандом.

Пещера гоблинов.

После того, как вы скормите пауку Кистрелю коллекцию насекомых и пригласите его с собой, скажите, что всегда будете рады союзникам, которых посылает природа, и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы заявите, что намерены использовать паука исключительно в личных целях, то потеряете 1 очко влияния на нее.

Если вы заявите сторожащим Сияющий Камень гоблинам, что намерены забрать его себе, то потеряете 3 очка влияния с Элани.

Замок Невер – до суда.

Если при получении квеста «Подозрительные связи» от сэра Неваля вы скажете, что ваш долг – служить Невервинтеру, то получите:
+ 1 очко влияния с Касавиром,
- 1 очко влияния с Бишопом,
- 1 очко влияния с Сандом (если в вашей группе не будет Бишопа).

Если вы откажетесь от задания Неваля, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и + 1 очко влияния с Сандом (одновременно).

Замок Невер – суд.

Если вы скажете Санду, как вам не повезло иметь его вашим адвокатом, то потеряете 1 очко влияния с ним.

Если вы спросите совета у Санда, как вести себя во время процесса, а после его ответа назовете его совет бесполезным, то потеряете 1 очко влияния с Сандом.

Если вы поблагодарите Санда за то, что он согласился представлять ваши интересы в суде, то получите + 1 очко влияния с Сандом.

Если перед началом слушания вы успешно примените свои дипломатические способности, чтобы вывести из себя Торио, то получите + 1 очко влияния с Сандом. Вы потеряете 1 очко влияния с ним, если ваша попытка провалится.

Если во время вашего собственного допроса вы успешно примените свои дипломатические способности, чтобы заставить слушателей поверить в нечестные намерения ласканцев, то получите + 1 очко влияния с Сандом (- 1 очко, если ваша попытка будет неудачной).

Храм Тира - перед поединком.

Когда Келгар предложит вам себя в качестве замены для поединка с Лорном, согласитесь (+ 3 очка влияния с Келгаром) или скажите что вам нужен тот, кто не будет в сражении полагаться на инстинкт (- 3 очка влияния). Если вы велите Келгару покинуть храм, то потеряете 3 очка влияния.

Когда Санд предложит вам зелья как помощь в поединке с Лорном, примите их (+ 1 очко влияния с Сандом) или откажитесь (- 1 очко влияния).

Когда Квара предложит вам себя в качестве замены для поединка с Лорном, согласитесь (+ 1 очко влияния) или откажитесь (- 1 очко влияния, даже если вы будете очень и очень вежливы).

Когда Нишка явится в храм Тира, скажите, что вы рады ее обществу (+ 1 очко влияния) или велите ей уйти (- 1 очко влияния).

Когда Нишка изложит вам свой план по порче доспехов и меча Лорна, согласитесь с ее идеей (+ 2 очка влияния) или скажите, что вы предпочитаете биться честным путем (- 1 очко влияния).

Арена.

Спросите у Шандры, действительно ли она волновалась за вас из-за вашего поединка с Лорном и либо поблагодарите ее за заботу (+ 1 очко влияния с Шандрой), либо скажите, что ее участие вам не нужно (- 1 очко влияния с Шандрой).

Замок Невер – после суда.

При разговоре с лордом Нашером и Сидни Наталь настаивайте на том, чтобы Ласкан признал свою ответственность за случившееся в Эмбере (+ 4 очка влияния с Шандрой Джерро) или согласитесь оставить это в прошлом (- 4 очка влияния с Шандрой Джерро).

Особняк Таворика.

Скажите, что вы собираетесь использовать найденные вами взрывчатые шары для обороны дома – это принесет вам + 1 очко влияния с Гробнаром. Если Гробнара нет в вашей группе, то вы получите + 1 очко влияния на Санда.

Если вы решите открыть бочку с шарами на свой страх и риск, это принесет вам + 2 очка влияния с Гробнаром.

Если вы велите своим спутникам не прикасаться к бочкам, то потеряете 1 очко влияния с Гробнаром.

Замок Кроссрод (Крепость на Перекрестке). Первый визит.

У поля рядом с замком вы увидите труп крестьянина.
Если вы скажите, что это все лишь еще один мертвец, то получите + 2 очка влияния на Бишопа и – 2 очка влияния с Шандрой. Если вы велите Бишопу проявить уважение к покойнику, то потеряете 2 очка влияния с ним и получите + 2 очка влияния на Шандру.
Если вы предложите предать тело крестьянина погребению, то получите + 2 очка влияния с Шандрой. (Эта опция разговора доступна только, если в вашей группе не будет Бишопа.)

После того, как Гариус начнет свой ритуал, скажите Вэйлу, чтобы он не путался у вас под ногами, и это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом.

Замок Кроссрод. После вступления во владение.

Когда Пентин начнет говорить об уходе, пригрозите ему, чтобы принудить его остаться (+ 1 очко влияния с Бишопом, если ваша попытка Угрозы будет успешной) или убейте его (+ 2 очка влияния с Бишопом, - 2 очка влияния с Касавиром). Если вы заявите, что он должен вам деньги и успешно вытащите из него долг, то это принесет вам + 1 очко влияния на Санда.

Когда Гробнар предложит использовать Книгу Илтказара для починки голема, согласитесь с ним и похвалите за идею (+ 1 очко влияния с Гробнаром) или велите не копаться в големе (- 1 очко влияния с Гробнаром).

Когда Гробнар закончит починку голема, похвалите его за труды (+ 2 очка влияния с Гробнаром) или скажите, что голем выглядит так, словно вот-вот развалится на куски (- 2 очка влияния с Гробнаром).

Если вы решите усовершенствовать вашего голема, но провалите спасбросок на Алхимию, Санд предложит сделать это за вас. Если вы согласитесь, то получите + 1 очко влияния с Сандом, а если велите ему не трогать голема, то потеряете 1 очко влияния.

Развалины Арвана.

Если вы успешно примените Дипломатию в разговоре с Утанком («Я не знал, что Лограм был твоим братом....), то получите + 1 очко влияния на Санда.

Если в разговоре с Утанком вы выберете опцию Угрозы/Intimidate («Лограм проиграл, потому что был слаб...»), это принесет вам + 1 очко влияния с Келгаром.

Замок Ривергард.

Если при встрече с Геллу вы будете вежливы и скажете «Приветствую тебя...», это даст вам + 1 очко влияния на Санда и – 1 очко влияния с Келгаром.

Если вы согласитесь на предложение Геллу убить Утанка, то получите + 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы согласитесь на предложение Геллу убить Утанка, и при этом в составе вашей группы будет находиться Касавир, то он попробует отговорить вас от помощи Геллу. Если вы скажете, что это ваше решение или что смерть Утанка покончит с орками в данной местности, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром. Если вы заявите, что Утанк – всего лишь дикарь, то потеряете 1 очко влияния с паладином и приобретете 1 очко влияния с Бишопом. Если вы согласитесь с Касавиром, то получите 1 очко влияния с ним и потеряете 2 очка влияния на Бишопа.

Если вы попросите Ребролома разбить для вас дверь, за которой находится иллефарнская статуя и позволите ему ломать ее, пока он не умрет от повреждений, то получите (одновременно):
+ 1 очко влияния с Бишопом;
– 1 очко влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Касавиром.

Если вы попросите Ребролома сломать дверь, но остановите его после того, как он начнет получать повреждения, мотивируя это тем, что он может погибнуть, это принесет вам (одновременно):
+ 1 очко влияния с Касавиром;
+ 1 очко влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы сами сломаете дверь, чтобы добраться до статуи, то получите + 2 очка влияния с Жиэйви.

Шахта драгоценных камней.

При разговоре с Мастером Айзимом о Страже скажите, что считаете его жертву благородной (+ 2 очка влияния с Касавиром, - 2 очка влияния с Бишопом). Если вы скажете, что считаете патриотизм глупостью или что никакой народ не стоит такой жертвы, то получите + 2 очка влияния с Бишопом и - 2 очка влияния с Касавиром.

Храм Времен Года.

Когда Касавир затеет с вами разговор около статуи, скажите, что вы видите в нем благородство или что простые жители Невервинтера совершают благородные поступки каждый день - и вы получите + 2 очка влияния с ним. Если вы велите ему замолчать или скажете, что его сомнения вас не интересуют, то потеряете 2 очка влияния с паладином.

Разрушенный Вест Харбор.

В разговоре с Шандрой скажите, что вы покинули Вест Харбор, чтобы защитить жителей деревни, и вы получите + 3 очка влияния с ней. Если вы скажете, что терпеть не могли свою деревню и ее обитателей, это будет стоить вам потери 2 очков влияния с Шандрой.

Если после того, как Шандра выскажет вам свои соболезнования, вы велите ей не отвлекаться или прикажете замолчать, то потеряете 2 очка влияния с ней.

В этом же разговоре с Шандрой скажите, что и она может прославиться в будущем (+ 1 очко влияния с Шандрой).

В последующем разговоре с Шандрой о Вест Харборе скажите, что вы надеетесь, что ваши действия предотвращают больше бед, чем причиняют их (+ 1 очко влияния с Шандрой) или скажите, что надеетесь причинить больше ущерба в будущем (- 1 очко влияния).

Убежище Аммона Джерро – подступ к крепости.

Если при приближении к гейзеру вы скажите, что странный запах – это сульфур, то получите + 1 очко влияния с Элани. (Этот вариант будет доступен только при высокой Интеллигентности).

Если при попытке набрать воду из гейзера вы не провалите спасбросок на Ловкость/Уклонение, то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

Если вы решите не убивать шамана варваров и скажете, что это кажется вам несправедливым, то это принесет вам
+ 2 очка влияния с Касавиром;
+ 2 очка влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы скажете шаману «Тем легче будет тебя убить», то это принесет вам:
- 2 очка влияния с Касавиром;
- 1 очко влияния с Шандрой;
+ 2 очка влияния с Бишопом.

Вариант ответа «У меня нет выбора...» принесет вам + 1 очко влияния на Бишопа.

После того, как голем у входа потребует крови Джерро, скажите Шандре, чтобы она выполнила его требование только, если она сама того желает (+ 1 очко влияния с Шандрой) или пригрозите, что вы сделаете это сами, если она не поторопится (- 1 очко влияния).

Убежище Аммона Джерро – внутри крепости.

Когда Нишка ввяжется в спор с Баалбизаном, скажите ей «Помолчи...» или «Тебе следовало бы прислушаться к собственным советам...», и вы потеряете 2 очка влияния с Нишкой. Если вы скажете «Моя подруга права...» или «Несколько угроз будут вполне к месту...», то получите + 2 очка влияния с тифлингом.

Если вы играете героем мужского пола, то получите возможность предложить Баалбизану наглядно продемонстрировать перед ним вашу принадлежность к сильной половине человечества. Если вы выберите эту опцию, Нишка постарается поддержать вас перед демоном. Если вы велите ей замолчать, то потеряете 2 очка влияния с тифлингом. Если вы заявите Баалбизану «Нишка вольна говорить все, что захочет...», то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

Когда Нишка станет высмеивать Заксиса, велите ей замолчать или скажите, что ее речи вам не помогут (- 2 очка влияния). Если вы скажете, что Заксису стоит прислушаться к Нишке или что она все делает просто замечательно, то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

После того, как вы узнаете Истинное Имя Заксиса, велите ему прекратить разговаривать о себе в третьем лице, и это принесет вам + 1 очко влияния на Нишку.

После того, как вы согласитесь на сделку с суккубом Бладен, Касавир выскажет свое недоверие к демонессе. Если вы согласитесь с ним (или поблагодарите за предупреждение), то получите + 3 очка влияния на паладина. Если вы заявите, что командир здесь вы, то потеряете 3 очка влияния с ним.

Если вы играете героем мужского пола, Бладен постарается очаровать вас («Боги, какой великолепный экземпляр...»), а Элани – всеми силами воспрепятствовать этому очарованию («Даже и не пытайся манипулировать им, суккуб..»). Если вы заявите Элани, что не нуждаетесь в ее защите или что вы способны постоять за себя сами, то потеряете 3 очка влияния с ней. Если вы ответите Бладен «Элани права – не трать на меня свои чары...», то приобретете + 3 очка влияния с Элани.

Если после того, как Бладен заявит, что ваш разговор начинает наводить на нее скуку, вы примените опцию Дипломатии и скажете, что она – одна из самых красивых женщин, которых вы когда-либо видели, то потеряете 3 очка влияния с Элани. (Только для героев мужского пола.)

Когда Бладен попросит вас развлечь ее, выберите опцию ответа «Что-нибудь интересное», а после этого – «Ты очень неуравновешенна», и Гробнар вмешается в ваш разговор и попросит разрешения исполнить песню, которую напомнила ему ваша беседа с суккубом. Если вы согласитесь выслушать песню Гробнара, это принесет вам + 3 очка влияния на него. Если вы велите ему замолчать, то потеряете 3 очка влияния с Гробнаром.

После того, как вы выполните условие Хезебель и откроете ей Истинное Имя матроны рода Баалбизана, Касавир скажет, что он не стал бы доверять эринии. Если вы согласитесь с ним или просто поблагодарите за предупреждение, это принесет вам + 3 очка влияния. Если вы заявите, что не спрашивали его мнения, то потеряете 3 очка влияния с паладином.

Таверна замка Кроссрод по возвращению из Убежища Джерро.

Если в разговоре с Аммоном Джерро вы попытаетесь применить Блеф, сказав, что желаете защитить жителей Невервинтера, то потеряете 1 очко влияния на Аммона., если провалите спасбросок.

Спросите Аммона Джерро, почему он так стремится победить Короля Теней. Если вы согласитесь с его принципами, то получите +1 очко влияния на Аммона, а если попытаетесь возразить, то потеряете 1 очко влияния с ним.

Спросите Аммона об его прошлом и почему он сражался с вами вместо того, чтобы попытаться объединить ваши усилия. Если вы успешно примените Дипломатию, чтобы отстоять свою точку зрения, то получите + 3 очка влияния на Аммона. Если вы провалите спасбросок или выберете любой другой вариант ответа кроме «Наверное, ты прав...», то потеряете 3 очка влияния с ним.

После того, как вы спросите Аммона, почему ему так не нравится Жиэйви, он обвинит ее в слепом фанатизме. Вы можете согласиться с ним или сказать, что Жиэйви всего лишь полезна вам - так же, как и сам Аммон (+ 1 очко влияния на Аммона) или встать на защиту Жиэйви (- 1 очко влияния).

Объясните Аммону, почему гитцерай не могут вмешиваться в вашу битву с Королем Теней, и вы получите + 1 очко влияния на Аммона. (Эта опция разговора возникнет только, если вы уже поговорили об этом с Жиэйви.)

Когда в этом же разговоре Аммон весьма иронично отзовется о мудрости гитцерай, которые не вмешиваются конфликт, скажите, что вы не согласны с политикой гитцерай (+ 1 очко влияния с Аммоном) или признайте, что они правы (- 1 очко влияния).

Чем сильна игра - так это своими персонажами. Невероятно яркие и запоминающиеся характеры, каждый из которых воспринимается как целостная личность и вызывает живые неподдельные эмоции.

Парочка Neeshka & Khelgar - тифлинг-вор и гном-боец - невероятно радовала всю первую часть игры. Знакомые всем love-hate отношения, постоянные переругивания и подколки, зарождающееся доверие.. К сожалению, как только Келгар признал, что и нечистая на руку девчонка-тифлинг может быть неплохим товарищем, парочку совсем забросили. Со второй половины игры они скатываются к прожиточному минимуму диалогов и все меньше и меньше обращают друг на друга внимания. Очень жаль, потому что выяснения их отношений очень оживляли жизнь и потенциал тут явно растрачен не весь.

Если было когда-то в играх что-то наиболее напоминающее все этапы становления искренней и крепкой дружбы, то это - Шандра Джерро. Может быть, за счет постоянного нахождения рядом с ГГ и сюжетной привязки к ее наследию, а может разработчики просто были щедры на диалоги в отношении Шандры, но трепались мы с ней постоянно. О доме, о детстве, о родителях, устремлениях и целях в жизни. У нас удивительным образом совпало мировоззрение и влияние мое на Шандру росло не только несчастными единичками, но и по +2, +4. Невероятно уравновешенная, чуточку насмешливая (не ядовитое ехидство, как у Сэнда, и не шуточки, граничащие с оскорблениями, как у Квары), она была просто идеальным сопартийцем. И для мужских персонажей - я не буду первая, кто подметил - была бы просто идеальным romanсing interest. И даже финал второго акта только сделал бы этот роман пронзительнее и глубже. Там, когда Шандра говорит о дружбе, ты действительно веришь - вы были дружны.

Озвучка - без каких-либо без нареканий. Просто великолепно. Шаловливая Нишка, язвительный Сэнд, неуклюжий Келгар - актеры филигранно передают характеры и эмоции. Ядовитый, шипящий голос Бишопа - просто сказка для "плохих" девочек, отыгрывающих с ним роман (точнее, его ошметки, попавшие в OC. Сам роман был в лучших традициях вырезан перед релизом).

И да-да. Романы. Товарищи обсидиановцы, ну поучитесь вы наконец у Bioware!
В NWN2 романов.. целый одЫн - для м и ж соответственно. Причем несчастным положительным протагонисткам предоставили ну такооооое... ну просто скулы сводит, какое. Почему-то "женские" романы и у Bioware никогда особо яркими не получались - уж очень были стандартными Вален, Скай, Аномен (у последнего, по крайней мере, было потрясающее самомнение.. за что его люто ненавидела мужская часть игроков), но Обсидиан бьет все рекорды.. От своего "нареченного" трясло. Благородный изгнанник, паладин с темным прошлым... и с басом Шаляпина. Сама бы прибила, если б позволили.
С моим romancing interest Касавиром фактически был один-единственный (последний) вменяемый LoveTalk. Все остальное время он мучился своим самовольным уходом из Невервинтера. Как кто-то метко подметил на форуме AG - "если бы не посты и не сообразила бы, что с Касавиром роман, он только про Колодец и говорит".
В стареньком Балдуре для одной Shadows of Amn (без TOB) romancing guide занимал 107 (сто семь!!!) страниц десятым шрифтом! Бездна разветвленных диалогов, уникальные сайдквесты и события, кросс-романы и ревность других персонажей.. Романы было чудовищно сложно отыграть первый раз без помощи этого талмуда (я имею в виду romancing guide), потому что многие LoveTalks были привязаны к определенным событиям или окружению (например, обязательно переночевать за городом), а пропустишь один - и пропал роман. Но восторг от глубины и искренности взаимоотношений был просто ошеломляющим.

Система набора очков влияния - гениальна. В первой NWN, когда в конце игры твои друзья, прошедшие с тобой огонь и воду, *так* легко и не задумываясь переходили на сторону Мефистофеля просто потому, что у героя не был развит навык Diplomacy - это выглядело дико. В NWN2 все честно, ты таскаешь с собой любимчиков и если ваше мировоззрение совпадает, становишься для них значимой фигурой.

Очень понравилось включение в опции диалога узкоспециализированных "фишек". Lore теперь не только опеределяет предметы, но и помогает персонажу щегольнуть глубинами познания в разговоре. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise и многие другие обрели вторую жизнь в диалогах.
Броня, плащ и разного рода головные уборы теперь видны не только на "кукле" персонажей, но и на их портретах. Шлемы, правда, только на ГГ, и то я подредактировала соответствующий файлик и убрала их отображение, так как внешность они портили изрядно. Хотя золотой обруч на портрете персонажа смотрелся очень выигрышно))

Игра очень красива. Предзакатные лучи солнца, золотящие одежды героев, рябь на воде.. Плавные, естественные движения персонажей. И разнообразные - когда я дала своей Терии в руки длинный меч, она неторопливо шагала, забросив его на плечо, а в бой бросалась, перехватив рукоять обеими руками. Лицевая анимация.. никакая. Скажите спасибо, что герои губами двигают. Музыка тоже разочаровала - половина тем из первой NWN, половина просто невыразительна.

Новшество - тамагочи "Построй свой замок". Мини-стратегия в ролевой игре. Отстраиваем стены и башни Stronghold Keep, нанимаем кузнецов и рудокопов, набираем добровольцев в свои войска, находим руду для улучшения их оружия и доспехов, наводим порядок в прилегающих землях. В целом - гениально, хотя разобраться во влиянии твоих действий на мораль войск и обороноспособность замка не всегда удается сразу. Плюс меня очень напрягала это странная привязка времени к выходу/входу в замок; если бы не штудировала "Stronghold Guide", вряд ли бы сразу догадалась.
Хороша оборона Stronghold Keep - мы это уже видели в первом NWN, тут Обсидиан идет по пути Bioware, но делает это хорошо. Миссии разнообразны, а само сражение хорошо разыграно.

Просто крик души: это не игра, а один сплошной баг! Игра начинала с того, что вырубала мой пятиканальный звук и заканчивала тем, что после нее не запускался Media Player Classic. В промежутке следовали бесчисленные глюки и вылеты + чудовищное управление. Зачем, ну зачем было изобретать велосипед, если Bioware уже до них в оригинальной NWN все вылизали и довели до совершенства. В NWN я вообще не думала об управлении, настолько все было удобно и логично.. В NWN2 я билась несколько дней, прежде чем настройить более-менее под себя..
До конца игры я успела столкнуться с не реагирующей на меня Light of Heavens, не продающим мне товары Дикином, не хотящим оставаться бойцом Келгаром (даже если influence на героя зашкаливает - явный баг), не видящим в упор в моей руке Holy Avenger монахом, из-за чего часть квестов так и осталась невыполненной.
Количество мелких багов, на которые я не обращала уже внимания, не поддается описанию. Например, по сюжету должна забрать у поверженного злодея магическую книгу. Tome of Iltkazar. Забираю *две*. Маг же, который эту книгу требовал, не видит ни одной. Сайдквест, также связанный с этим томом, вообще проходит стороной.
Sword of Gith. Мощнейшее оружие для Главного Героя. Уникальное, с кучей спецспособностей. В какой-то момент времени обнаруживаю в инвентори второе такое же. Пытаюсь всучить Касавиру (не пропадать же добру). Взял, но меч при этом растерял все свои уникальные свойства. ну да, я же - Сердце Меча. Жаль, жаль..
Act III Vale of Merdelain. Нас телепортируют туда всей партией и *по идее* должно открыться окошко выбора четверых спутников. Но - очередной глюк - и окошко не открывается. Нет, я не иду в глубину подземелья одна. За мной тащатся *все*. ...дцать компаньонов, а маги еще и фамилиаров и существ навызывали (которые периодически начинали меж собой и с партийцами грызться). От такого я ошалела, выпала в нерастворимый осадок и все катакомбы отрешенно бродила между трупиков незадачливых приключенцев, нашедших тут последний покой, пока вся моя орава с воем и улюлюканьем гоняла по подземелью несчастных мумий, скелетов и Теней.

Ну, и как итог. С одной стороны, NWN2 очень достойна: чтобы подвигнуть меня на написание такого ревью, игра должна сильно впечатлить. Но отдельные гениальные задумки все-таки не даровали чувства того всепоглощающего восторга, которое не покидает меня в играх от Bioware. И не затмевают чувства разочарования от концовки (Верми, тебе понравится.. Но финал игры просто поразительно "пустой", лишенный каких-либо эмоций, кроме легкого изумления: "И это *все*, что они нам смогли сказать о персонажах, с которыми мы провели столько месяцев реальной жизни?" Воистину, Обсидиан никак не хочет учиться на своих ошибках.). Пойду добивать MotB, хотя по нему отзывы еще более прохладные. И ждать Dragon Age.

КрасоткО с золотыми глазами - это я, Терия Веннес. Всегда отыгрывала исключительно людей, но в третьей редакции D&D просто влюбилась в аасимаров. Которые в общем-то и есть люди.. с небольшой примесью небесной крови.

Как молоды мы были. Совсем юная, неопытная Терия и первый попутчик, дварф Келгар. Спасаем Нишку от бандитов в военной форме. К концу игры прокачанная Нишка со шпагами в каждой руке, полной веткой dual fighting/dual defence и кучей вкусных воровских фишек сможет единолично положить армию таких вояк.

Любимое занятие Нишки и Келгара - оттачивание языков друг на друге. Квара с удовольствием показывает непрофессионалам, *как* нужно обзываться.


Благодяря друиду Элани эта сцена не окончится кровопролитием. Пленных волков можно не только отпустить, но и уговорить сразиться на своей стороне.

"Questions, questions - go ahead, I"m all horns". Цитаты Нишки роскошны, как и ее озвучка - особенно когда она дразнит Келгара:) На скриншоте как раз один из таких моментов.

Шандра пройдет с нами весь путь от фермера до профессионального воина и откроет нам врата Убежища Аммона Джерро.


Kistrel the Spider. Одно из существ, которое можно прикормить и взять с собой в Крепость-на-Перекрестке. Обратите внимание на комментарий язвы-Сэнда: "It doesn"t seem to be attacking.. But what I wouldn"t give for a huge book to crush it flat right now." С юмором в NWN2 все в порядке.


Нам даровали Crossroad Keep.

Дуэль с Light of Heavens. Два паладина, два аасимара - редкое зрелище! А как я, оказывается, хороша в кольчуге.. гхм. :D


Nolaloth the Dragon. Точнее будет сказать, Nolaloth the Dead Dragon. Роскошная по красоте сцена разговора с духом дракона.

Осада Crossroad Keep. От военного совета в составе всей партии до прорыва вражеских войск во внутренний двор крепости.


Скульптурная группа "Я, Нишка и Касавир" идет пересчитывать кости скелетам и другой нежити. Нишка, правда, намекала, что за стенами замка ей гораздо комфортнее. В руках у меня Сильнейшей оружие для убивания Главгада, Silver Sword of Gith. Да-да, с такими параметрами оно во мне, пожалуй, вообще не нуждается.

Чудесная мини-игра "вскрой гроб с вампиром". Существа, с воплем сгорающие в снопе света, - это они, кровопийцы.

Теплая встреча в конце пути. За вампиров, что ли, обиделись?

Та самая романтическая сцена с Касавиром на фоне отстроенного Crossroad Keep. Вы не представляете, как у меня рука дергалась выбрать третий вариант ответа!


Час прозрения для героя. Час истины для его товарищей. Кто предаст, кто отойдет в сторону, а кто останется.. останется с тобой даже под вражеским заклятием.

Во время приключений в Neverwinter Nights 2 главному герою встретятся 12 спутников , которые помогут справляться с различными трудностями и решать поставленные задачи. От уровня влияния на спутников зависят взаимоотношения в группе, доверие, преданность и множество мелочей. Лояльные спутники более охотно делиться информацией и оказывают поддержку. Влияние формируется по ходу игры за счет принимаемых решений. Следует помнить, что у спутников разные характеры, поэтому одновременно угодить всем не получится. Составлять отряд следует с оглядкой на и характер спутников, тогда повысятся шансы того, что принятое решение не слишком отразится на взаимоотношениях и не пойдет в разрез с их жизненными принципами. Если влияние на некоторых спутников к концу игры будут слишком низко, они могут покинуть отряд и в решающий момент переметнуться на сторону Короля Теней (относится к натурам со злым и хаотичным мировоззрением).

С некоторыми персонажами можно наладить более тесные отношения: мужской пол - эльфийка Элани, женский - Касавир. Единственно верного способа постоянно удерживать влияние на должном уровне нет, так как большинство принимаемых решений в диалогах все равно отражаются на ком-либо из спутников. Путешествовать в Neverwinter Nights 2 можно как в одиночку, так и целой группой из трех-четырех спутников. Места для всех сразу в отряде не хватит, оставшиеся будут ждать либо у дяди в гостинице Доков Невервинтера, либо в . Общаться со спутниками можно через меню отдачи приказов, зажав правую кнопку мыши на иконке спутника в правом верхнем углу экрана и выбрав опцию «Разговор».

Спутники в Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (дворф, воин/монах, нейтрально-добрый) - гостиница «Плакучая ива».
  2. Нишка / Neeshka (тифлинг, плут, нейтральная) - перед входом в форт Локе.
  3. Элани / Elanee (лесной эльф, друид, нейтрально-добрая) - по дороге в Хайклифф.
  4. Кара / Qara (человек, колдун, хаотично-нейтральная) - возле таверны Дункана при обходе сторожевых постов.
  5. Гробнар / Grobnar (скальный гном, бард, хаотично-добрый) - по пути к роднику Старого Филина.
  6. Касавир / Casavir (человек, паладин, упорядоченно-добрый) - после выхода из логова Костогрыза в роднике Старого Филина.
  7. Епископ / Bishop (человек, рейнджер, хаотично-злой) - после похищения Шандры в конце первой главы.
  8. Шандра Джерро / Shandra Jerro (человек, воин, нейтрально-добрая) - начало второй главы, позже погибает.
  9. Сэнд / Sand (лунный эльф, волшебник, упорядоченно-нейтральный) - начало второй главы.
  10. Зджаэв / Zhjaeve (гитзерай, священник, упорядоченно-нейтральный) - после сражения с Черным Гариусом в крепости.
  11. Аммон Джерро / Ammon Jerro (человек, чернокнижник, нейтрально-злой) - после битвы в убежище.
  12. / Construct (воин, нейтральный) - после нахождения всех компонентов и восстановления Гробнаром.
Напрямую увидеть показатели влияния на спутника нельзя, для этого следует использовать специальную команду, вводимую в консоль. Консоль вызывается клавишей [~] (тильда, раскладка клавиатуры должна быть английской). Вводим команду DebugMode 1 и rs kr_influence , нажимаем клавишу . В появившемся диалоговом окне можно просмотреть показатели влияния, а также изменить их в сторону улучшения или ухудшения отношений. Узнав значение влияния, следует ввести в консоль команду DebugMode 0 и нажать клавишу . Часть команд зависят от регистра букв, то есть вводить их нужно так, как указано выше. Подробную схему распределения очков влияния на спутников в диалогах можно посмотреть

АММОН ДЖЕРРО / AMMON JERRO

— Ты! Но ты же погиб в битве у Западной Гавани!
— Отозван, скорее. Моя тюрьма была крайне неприятным местом. Но «погиб»?

Диалог между Далреном и Аммоном Джерро.

Биография

Место рождения: Невервинтер
Раса: Человек, Иллусканец
Возраст в 1374 ЛД: Неизвестен
Состояние: Жив
Класс: Чернокнижник
Мировоззрение: Нейтрально-злой
Божество: Отсутствует
Владение языками: Общий, Чондатан, Инфернальный, язык Бездны, язык Подземья

Аммон родился в Невервинтере в дворянской семье Джерро. Талант к инфернальной магии у него проявился ещё в детском Возрасте, и впоследствии он стал придворным магом Невервинтера, постепенно накапливая опыт и могущество. Знакомые с Аммоном отмечали его скромность и сдержанность, но на самом деле таким образом Аммон старался занимать не слишком заметную позицию, которая позволяла иметь доступ ко всем библиотекам, архивам и хранилищам документов Невервинтера, а также давала ему право голоса в трудные для города времена. Аммон имел несколько учителей в своё время, в том числе из Уотердипа, Тэя и Тайного Братства Лускана. Даже демоны и дьяволы числились в учителях Аммона. В итоге Аммон переиграл свою роль шута при дворе Невервинтера для того, чтобы отвлечь внимание от себя и своих значительных способностей.

Исследования Аммона привели его к знанию о древней угрозе, известной как Король Теней. Он попытался предупредить власти Невервинтера, однако те настолько погрязли в политике, что даже не стали его слушать, и тогда огорчённый Аммон стал искать других союзников — демонов и дьяволов. От врага Короля Теней, дракона Нолалота, он узнал, что только легендарные Серебряные Мечи Гит могли нанести вред Королю Теней.

Для того, чтобы заполучить такой меч, Джерро спустился в глубины Девяти Кругов Ада, где когда-то пропала Гит. Там его советником был архидьявол Левист (принц Стигии, пятого слоя Баатора), направивший Аммона по правильному пути в его поиске и, в силу договора, предоставивший ему в услужение дьявола Мефазма. Получив серебряный меч, но не найдя следов самой Гит, Аммон возвращается в Прайм и начинает подготовку к войне. Там он в последний раз обращается за помощью к правителю Невервинтера.

Под командованием Аммона, за несколько десятилетий до Года Грозовых Штормов, силы Невервинтера вошли в осквернённые тьмой земли Топей Мертвецов. Аммон настиг Короля Теней на границе поселения Западная Гавань и загнал его в тупик, однако в бою он отвлёкся на внезапный крик младенца, дав Королю Теней преимущество, которым тот и воспользовался. В конечном итоге Меч Гит был разрушен, изгнав Короля Теней обратно в Теневой План.

Однако Аммону не довелось долго наслаждаться победой: силы дьявольского договора затянули чернокнижника в Девять Кругов Ада, где он был заключён в тюрьму на десятилетия. Бесследно исчезнувшего Джерро считали погибшим. А позже даже принимали за Короля Теней из-за связей с событиями и людьми того времени.

Аммон оставался в ловушке до тех пор, пока его не освободил Чёрный Гарриус, глава Тайного Братства. Гарриус запросил информацию о Короле Теней, однако опытный чернокнижник с лёгкостью ускользнул от него и начал восстанавливать свои силы. Он поработил могущественных танар’ри (Бладен, Баалбисан, Заксис) и баатезу (Кораборос, Мефазм, Хезебель) в своём убежище в Горах Мечей, и через них обрёл огромную мощь.

Начав поиски осколков Меча Гит, Аммон столкнулся с конкуренцией как со стороны гитиянки, так и Носителя Осколка. Убив четырёх дворян, хранивших осколки, он на некоторое время вызвал изоляцию Района Чёрного Озера. Помимо поиска осколков Аммон работал над получением знания о ритуале отмены привязки — мощном обряде, созданном Иллефарном, который мог изгнать или хотя бы ослабить Короля Теней.

Несмотря на усилия как Аммона, так и Носителя Осколка, ни один из них неспособен был выполнить свою задачу без помощи другого, и они неизбежно шли навстречу друг другу, впервые схлестнувшись в Убежище Аммона Джерро. Впоследствии чернокнижник присоединяется к Носителю Осколка в его войне против Короля Теней, неся на себе бремя вины от убийства собственной внучки. Вместе достигнув Крепости Теней, они сокрушат своего ненавистного врага.

Дальнейшая судьба

Во время крушения Крепости Теней герои так или иначе отделились друг от друга, и в хаосе гаргульям, прислужникам Красной Волшебницы Нефрис, удалось похитить Носителя Осколка. Уверовавший в Рыцаря-капитана Аммон бросился спасать своего союзника, однако был нейтрализован самой Нефрис, которая, несомненно, помнила его ещё со времён учёбы. Аммон был доставлен в Академию, где его душа была отделена от тела и отдана в распоряжение двум баатезу, служителям Академии. В таком плачевном состоянии его обнаружил Носитель Осколка. Если вернуть Аммону душу, он согласился следовать за своим союзником, однако его судьба после событий дополнения Маска Предателя неизвестна.

Дополнительно

Персонаж, получивший голос актёра Murphy Guyer, пострадал от удалённого из финальной версии игры контента. Один из примеров — возвращение чернокнижника в Западную Гавань, из которого явно следует, что Аммон не разрушал деревню, а на следующий день жители рассказывали друг другу о своих странных снах прошлой ночью, с преобладанием видений об огне и сере.

Интересен тот факт, что Аммон — один из самых могущественных персонажей, встречающихся в игре. Его называли и колдуном, и волшебником, однако сам факт обладания властью над такими существами, как баатезу и танар’ри, говорит о его невероятном могуществе, лежащем далеко за пределами сил простых тайных заклинателей. И изначально его тёмные силы были не следствием договора с инфернальной (или какой-то другой) сущностью, а доставшимся от предков даром.

БИШОП / BISHOP

«Сомневаюсь, что ты выживешь. В отличие от меня — ведь я всегда на стороне победителей
Бишоп о верности.

Место рождения : Дозор Редфаллоу
Раса : Человек, Иллусканец
Возраст в 1374 ЛД : 28 лет
Состояние : Погиб
Класс : Следопыт
Мировоззрение : Хаотично-злой
Божество : Отсутствует
Владение языками : Общий, Чондатан

Биография

Бишоп родился и вырос в Дозоре Редфаллоу, небольшой деревне близ Невервинтера. Сколько он себя знал, Бишоп ненавидел родную деревню, и как только у него появилась возможность уйти — он ею воспользовался. Спустя некоторое время после ухода следопыт присоединился к вооружённым силам на севере Лускана и прослужил там несколько лет.

За некоторое время до Второй Войны Теней Бишоп вернулся в Дозор Редфаллоу. Однако это была не дань уважения дому или ностальгическая тяга – вернулся он чтобы уничтожить родную деревню и тем самым пройти посвящение в отряд Лусканских убийц. Тем не менее, Бишоп намеревался оставить жителей деревни в живых, и использовать это как ловушку для ликвидации своих Лусканских нанимателей.

События, однако, сложились не так, как изначально задумывал следопыт. И хотя он пытался предупредить людей об опасности, на его слова не обратили внимания — в итоге Дозор Редфаллоу, наряду со всеми его жителями, а также с Лусканскими убийцами погиб в огне. Перед своей смертью Лусканцы всё же попытались остановить Бишопа, тяжело ранили его и оставили умирать. Преисполненный ненавистью и чувством вины, Бишоп желал смерти как избавления, однако его спас Дункан Фарлонг — путешественник, случайно оказавшийся на месте событий. Дункан понял, что произошло в тот день, и в некотором роде шантажировал Бишопа этими знаниями, давая понять, что тот у него в долгу. Посему Бишоп осел в «Затонувшей Фляге» — таверне Невервинтера, которая принадлежала Дункану.

Следопыт не принёс бы много пользы, выпивая и отсыпаясь в «Затонувшей Фляге», пока однажды туда не ворвался отряд гитиянки, преследовавших Шандру Джерро. Бишоп помог оборонять таверну и был вынужден оказать помощь Носителю Осколка, сдавшись под давлением Дункана.

Хотя следопыт доказал свою полезность во многих приключениях с Носителем Осколка, его чёрное сердце не позволило ему доказать свою верность — в какой-то момент он вступил в сговор с Чёрным Гарриусом и предал Носителя Осколка. Он обманул Гробнара (заставив того передать Бишопу сведения по управлению Конструктом), повредил механизм ворот Крепости-на-Перекрёстке и, позволив Чёрному Гарриусу войти в крепость, скрылся.

Дальнейшая судьба

Во время атаки на Крепость Теней Носитель Осколка находит Чёрного Гарриуса — а с ним и Бишопа. Предатель-следопыт либо сражается на стороне Гарриуса и умирает от руки Носителя Осколка, либо уклоняется от боя и погибает во время крушения Крепости Теней.

Представ перед Келемвором на Плане Фугу, Бишоп был приговорён к заключению в Стену Неверующих. Там его и находит Носитель Осколка во время видений, вызванных Дремлюшим Шабашем. Бишоп принял свою участь и даже позлорадствовал над тем, как бывший спутник наблюдает за его агонией в Стене Неверующих. Возможно первоначально Носитель Осколка не поверил этому видению, но позже сам Келемвор подтвердил судьбу Бишопа.

Дополнительно

Бишопа озвучивал Asa Seigel в официальной кампании и Dave Walsh в Маске Предателя. Многое указывает на то, что для этого персонажа была запланирована куда большая роль, чем та, которая есть в игре. К примеру, возможный любовный интерес для гг-женщины, осуществление его предложения убежать от суда после обвинения Носителя Осколка в уничтожении Эмбера.

Кстати о грустном: Бишоп — самый популярный в любовном плане персонаж у женской части коммьюнити. Неокрепшие девичьи умы вырабатывают тонны окситоцина только от одной мысли о том, что рядом будет «плохой парень», одинокими ночами мечтая о таком же в реале – бессердечном и хамоватом быдлосамце. Вааау, это же так брутально и памужски, девочки!

Продолжим про игру. Довольно странный факт — отсутствие божества-покровителя, что недопустимо для следопыта в редакции DnD 3.5, даже с учётом, что Бишоп мог быть следопытом без колдовства из DnD 3.5 Complete Warrior (однако в игре заклинания у него есть). Вероятно, это сделано из сюжетных причин, учитывая судьбу Бишопа в Маске Предателя. На данный момент, с выходом DnD 4.0, это уже не так актуально, ибо в новой редакции следопыты более не творят заклинания.

В одном вырезанном из игры диалоге Бишоп говорит, что Дозор Редфаллоу — одна из деревень в Топях. Элани упоминает, что Дозор Редфаллоу также называют «Поглощённый болотом». Ко всему прочему, Дозор Редфаллоу — место, где был посвящён в рыцари Сэр Нивалл. В финальном диалоге Бишоп произносит: «На каждого героя из Западной Гавани приходится тысяча таких, как я». Как оказалось, Бишоп был запланирован как противоположность Носителю Осколка, ибо косвенно их связывает многое, но в то же время оба — противоположности. Герой — злодей, верный друг — предатель, и т.д.

ГРОБНАР ГНОМЬИ РУКИ / GROBNAR GNOMEHANDS

«— Вы только подумайте! Гробнар Гномьи Руки и освобождение клана Айронфистов со всеми их инженерными чудесами — эта история придётся по вкусу в любой таверне, любому мужчине, женщине и ребёнку!
— Кто этот гном?
— Наша приманка для стрел… Поговорим о нём позже».
Келгар Айронфист про Гробнара.

Место рождения : Неизвестно
Раса : Скальный гном

Состояние : Неизвестно
Класс : Бард
Мировоззрение : Хаотично-добрый
Божество : Гарл Златоблеск
Владение языками : Общий, Гномский

Биография

О раннем периоде жизни Гробнара известно совсем мало. Судя по всему, он из длинного рода бардов, а сам Гробнар говорил что «все Гномьи Руки — мастера рассказывать истории, за исключением тех, кого повесили в Лускане». Кто же эти «те», и кто его родственники, гном не рассказывал.

Гробнар большой поклонник кобальда Дикина вообще и его работ об Андрентайде и Подземье в частности. В своих приключениях вместе с Носителем Осколка Гробнар может встретить Дикина — на удивление тепло, учитывая вражду между гномами и кобольдами.

Постоянно находящийся в поисках неких Уэндерсневенов, Гробнар, похоже, несколько оторван от реальности — и это проявляется во всём, что он делает. Слишком наивный и беззаботный, он порой так занят своими делами, что напрочь забывает об окружающих его опасностях. Тем не менее время от времени Гробнар проявляет себя находчивым умником и хитрецом, которым можно восхищаться — решение головоломок, активация конструкта. Даже когда Бишоп завладел знаниями по подчинению Конструкта, Гробнар укрыл от него сведения о другом пути, догадываясь о нечистых помыслах следопыта. Возможно, это была одна из его ключевых и очень важных ролей в Крепости-на-Перекрёстке: он обеспечил «верность» Конструкта Носителю Осколка, а не Гарриусу. И тогда последний использовал Бишопа чтобы завладеть нужными сведениями.

Гробнар путешествует с Носителем Осколка занимаясь тем, что у него лучше всего получается. Вместе они нашли-таки Уэндерсневенов (хотя спутники Гробнара отнеслись к этому заявлению слишком скептически), но гном и не думал останавливаться на достигнутом, сопровождая Носителя Осколка до самой Крепости Теней.

Дальнейшая судьба

После поражения Короля Теней крепость, в которой происходил финальный бой, начинает рушиться. Конструкт, расчищавший путь группе, оказался в опасности быть раздавленным обломками. Желающий сберечь своё детище Гробнар бросился на Конструкта в тщетной попытке укрыть голема — чему стал свидетелем Аммон Джерро, позже рассказав это Носителю Осколка.

Однако спустя год во многих тавернах Берега Мечей люди стали говорить о чрезвычайно талантливом гноме-барде, с невероятным успехом использующем странный невидимый музыкальный инструмент. Неужели Уэндерсневены спасли Гробнара от неминуемой гибели?

Дополнительно

Гробнара озвучил актёр Andrew Pang. На немецком языке имя «Grobnar» состоит из двух частей: grob — «неотёсанный», «грубиян», и narr — «дурак», «глупец». Было ли это шуткой со стороны разработчиков или это случайный каламбур — неизвестно.

ЗДЖАЕВ / ZHJAEVE

«Знай, что не одно поколение сменит другое, пока я буду читать тебе хотя бы один из анналов нашего Народа «.
Зджаев о своём народе.

Место рождения : Лимб
Раса : Гитцераи, Женщина
Возраст в 1374 ЛД : Несколько тысяч лет
Состояние : Неизвестно
Класс : Священник
Мировоззрение : Упорядоченно-нейтральная
Божество : Отсутствует
Владение языками : Общий, язык Подземья

Биография

О ранней жизни Зджаев известно немного, однако она выглядит очень древним существом. Возможно, она знала Зертимона, основателя ответвления гитцераи, и один этот факт закрепляет за ней несколько тысяч лет существования.
Во время Второй Войны Теней Зджаев расследовала активность гитиянки на Прайме, связанную с Калак-Ча; расследование привело её к скрытой базе Чёрного Гарриуса в руинах Крепости-на-Перекрёстке. Там она попала в ловушку и вместе с Алданоном, мудрецом из Невервинтера, была заключена Гарриусом, желающим получить знания о Короле Теней и Серебряных Мечах Гитиянки.

Во время нападения на Крепость-на-Перекрёстке Зджаев ошибочно посчитали шпионом гитиянки, однако она настояла на встрече с Носителем Осколка, а впоследствии присоединилась к нему, утверждая, что её знания о Короле Теней и Серебряных Мечах Гитиянки будут иметь первостепенное значение для Носителя Осколка в грядущих боях. Среди первых откровений был смысл названия «Калак-Ча», что означало «Носитель Осколка» на диалекте гитиянки языка Подземья.

На протяжении всего путешествия Зджаев раскрывала Носителю Осколка и другие тайны: значение ритуала очищения, как «управлять» Серебряным Мечом Гит, происхождение Короля Теней как конструкта Иллефарна, известно как «Страж», причины войны между гитиянки и Стражем. Ко всему прочему в Крепости Теней она также оказывала помощь, читая истинные имена Теней-Пожирателей вместе с Аммоном Джерро.

Дальнейшая судьба

Что стало с Зджаев неизвестно. Когда Носитель Осколка находит Аммона Джерро в Тэе, тот не может подтвердить что гитцераи уцелела, поскольку не видел её во время своей попытки спасти Носителя Осколка от Основательницы.

Дополнительно

Зджаев озвучила актриса Lisa Emery. В отличие от большинства персонажей, никаких сцен с персонажем из финальной версии игры не удалено.

Зджаев — священник, однако в описании персонажа отсутствует Божество. Возможно её силы исходят из псионического мастерства, обычного для гитцераи.

Небольшая часть комьюнити верит, что Зджаев — это сама Гит, которая исчезла более тысячи лет назад во время путешествия в Девять Кругов Ада.

Вуаль Зджаев можно убрать с помощью сторонних модов, при этом обнаружив, что у неё престарелое морщинистое лицо, сочетающее черты как гитцераи, так и гитиянки. Возможно, она представитель Изначального Народа и была свидетелем его разделения на две расы.

КАРА / QARA

«Моя проблема в том, что все постоянно указывают мне, что делать. Я уже страшно устала от этого
Кара о своих отношениях с окружающими.

Место рождения : Невервинтер
Раса : Человек, Иллусканец
Возраст в 1374 ЛД : 19 лет
Состояние : Погибла
Класс : Колдун
Мировоззрение : Хаотично-нейтральная
Божество : Коссут
Владение языками : Общий, Чондатан

Биография

Кара — дочь могущественного мага, основавшего Академию Магов в Невервинтере. В определённый момент жизни она была зачислена в Академию (и даже претендовала на высокую должность, в чём ей готов был помочь отец), но там ей, мягко говоря, не нравилось. Остальные же сходились во мнении, что Кара остаётся в Академии только благодаря отцу. Её врождённый талант к магии стал результатом насмешливого (а порой и резко негативного) отношения к ней сокурсников, которые утверждали, что она слишком неуправляема и даже опасна для того, чтобы использовать магию. Как оказалось, это было не просто предположение, когда Кара однажды подожгла конюшню Академии. Это привело к ещё большим насмешкам студентов и кульминацией стало сознательное решение Кары покинуть Академию… следующее за её официальным отчислением.

Кара встречает Носителя Осколка вскоре после ухода из Академии, он/она помогает ей разрешить спор с двумя студентками, одна из которых была дочкой Джокриса, магистра Академии. Разгневанный отец решил свести с Карой счёты и сговорился с Сидни Натали из Башни Владык, обещая ей открытый доступ к Академии Магов Невервинтера в обмен на ликвидацию Кары.

Неподконтрольная и вредная Кара, тем не менее, действительно могущественная колдунья. В отличие от циничного и спокойного мага Сэнда, девушка стремится показать свою силу и значимость, даже предлагая Носителю Осколка (при высоком влиянии) выйти вместо него на бой с Лорном. Кара путешествует с Носителем Осколка до Крепости Теней, где перед финальным сражением её конфликт с Сэндом достигает крайней точки: один из них остаётся верен Носителю Осколка, а другой присоединяется к Чёрному Гарриусу, предав остальных.

Дальнейшая судьба

Независимо от того, предала Кара Носителя Осколка или осталась в группе, в итоге она погибает. Когда, победив Короля Теней, герои бежали из рушащейся Крепости Теней, Кара (если не была убита в бою между группой и Гарриусом) погибла первой, не будучи достаточно подготовленной к подобному хаосу.

Дополнительно

Кару озвучила актриса Jenna Lamia. Исходя из игровых файлов и нескольких NPC, произносящих вслух её имя, правильное произношение — «KAR-ah» (рус. произн. «КАР-а»), что соответствует стандартному английскому произношению жёсткого «Q». Однако практически все NPC вслух произносят «QWOR-ah» (рус. произн. «КУОР-а»), вероятно из-за того, что несколько слов в английском языке действительно произносятся в таком стиле, вместо произнесения «мягкого Q» (например, как в слове «queen»).

Из игры вырезано много интересных сцен, относящихся к персонажу. Так, в одной из сцен, Прэвен и Ашни обсуждают в «Лунной Маске» новых спутников Кары, решив отследить и перебить их по отдельности, ибо вместе те слишком опасны, на что Прэвен замечает, что не против был бы «отследить» лесную эльфийку, имея ввиду Элани.

Наибольшая часть вырезанных сцен относится к сложным отношениям Кары с Сэндом. Например, в одной из сцен объясняется, почему Сэнд откровенно недолюбливает молодую колдунью. Оказывается, что он лишился должности инструктора в Академии Магов из-за отца девушки, и затаил обиду на них обоих.

КАСАВИР / CASAVIR

«В Невервинтере осталось не так уж много тех, кого я могу назвать своими друзьями, и даже для них их служба Невервинтеру стоит на первом месте
Касавир о дружбе.

Место рождения : Невервинтер
Раса : Человек, Иллусканец
Возраст в 1374 ЛД : 39 лет
Состояние : Жив
Класс : Паладин
Мировоззрение : Упорядоченно-добрый
Владение языками : Общий, Чондатан

Биография

Будучи родом из Невервинтера, Касавир однажды взял в руки оружие на службе у Жемчужины Севера. Благородный рыцарь, Касавир служил с честью, как и его друг дворф Коллум, впоследствии ставший членом Девятки Невервинтера. Однако из-за определённых обстоятельств Касавир впоследствии покинул Невервинтер с позором. Причин этого он никогда не открывал, однако Бишоп предположил, что это из-за женщины (как оказалось, это правда). Многие в Невервинтере сочли его уход предательством, да и сам Касавил смотрел на себя в зеркало со стыдом в несколько последующих за инцидентом месяцев.

После ухода из Невервинтера Касавир путешествует на юг до форпоста Родника Старого Филина. Проведя там некоторое время, он обнаруживает, что с каждым днём натиск орков и частота набегов на поселения увеличивается (из-за объединения горных племён, как он узнаёт позднее).

Преисполненный решимости защитить форпост от попадания в руки врага а людей от кровавой резни с орками, Касавир, не дождавшись помощи из Невервинтера, берёт защиту форпоста в свои руки, полагая что один человек может всё изменить.

В течение нескольких следующих лет Касавир проводит множественные удары по позициям орков, сначала один, потом с помощью нескольких воинов и наёмников, в числе которых сержант Катриона. Нападения Касавира были настолько успешными, что орки начали бояться паладина и его людей, дав ему прозвище «Каталмак», означающее обезумевшего от ярости воина, потерявшего над собой контроль в бою. В конечном итоге Касавир узнаёт, что вождь орков Лограм Ослепитель стоит за этими атаками и начинает планировать свои действия соответствующим образом.

Хотя помощи от Невервинтера Касавир так и не дождался, оркам удалось привлечь внимание города когда исчез посланник из Уотердипа, что являлось частью заговора Чёрного Гарриуса. Обнаружив активность орков в Горах Мечей и их непосредственное участие в похищении, Нашер отправляет экспедицию во главе с Коллумом для разрешения ситуации. Помощью в этой экспедиции стал Носитель Осколка. Именно в Горах Мечей Касавир впервые встретил его.

Первоначально объединившись с Носителем Осколка для разгрома Лограма Ослепителя, Касавир впоследствии принимает решение отправиться вместе с ним в Невервинтер в качестве союзника, попутно надеясь как-то исправить свои предыдущие ошибки. Путешествуя вместе с Носителем Осколка, Касавир становится близким другом герою и идёт за ним до конца, в Крепость Теней.

Дальнейшая судьба

Как утверждал Аммон Джерро, во время разрушения Крепости Теней Касавир удерживал на себе рушащийся потолок, позволив своим выжившим союзникам спастись, но сам при этом исчез под завалом.

Однако, несмотря на серьёзные ранения, Касавир не погиб. Его нашли секретные служители Лускана, взяли в плен и доставили в Город Парусов в цепях. Видимо, там его судили за убийство и заключили в тюрьму.

Дополнительно

Касавир озвучен актёром Paul Schoeffler, и он единственный персонаж, являющийся любовным интересом для гг-женщины. Персонаж Касавира также был лишён некоторых игровых сцен. К примеру, удалён квест, который должен был пролить свет на уход Касавира из Невервинтера. Как оказалось, он был любовником Офалы Челдарсторн, но, выбирая между любовью к ней и своим долгом паладина, он остановился на последнем. Всё закончилось тем, что в поединке Касавир убил своего соперника, который также добивался Офалы, а тот оказался сыном знатного лорда. В финальной версии игры Бишоп намекает, что знает о причинах ухода Касавира, и когда они оба добиваются руки и сердца гг-женщины, следопыт подмечает, что Касавир идёт по тому же пути снова.

КЕЛГАР АЙРОНФИСТ / KHELGAR IRONFIST

«Сумасшедший дворф? Хех, возможно меня очень часто били по голове, но я уже достаточно окреп. Так что, позволишь тебе это доказать? »
Келгар Айронфист о себе.

Место рождения : Горы Мечей, клан Айронфист
Раса : Щитовой дворф
Возраст в 1374 ЛД : Неизвестен
Состояние : Жив
Класс : Воин, впоследствии возможно Монах
Мировоззрение : Нейтрально-добрый, впоследствии возможно Упорядоченно-добрый
Божество : Клангеддин Серебробородый, впоследствии возможно Тир

Биография

Родившийся в крепости Айронфист глубоко внутри Гор Мечей, молодой воин Келгар желал приключений и славы, как и другие благословенные громом дворфы. Тем не менее, соклановцы не поддерживали его стремлений, и в конце концов Келгар покинул свой клан с некоторым позором, хотя он и не рассматривает свой уход в таком свете.

Став путешественником Берега Мечей, Келгар стремился к совершенствованию своих воинских навыков и желал обрести славу в бою, намеренно провоцируя драки с другими посетителями таверн. В конце концов таким незаурядным способом Келгар обрёл цель своей жизни. Однажды в таверне он оскорбился тем, что «задохлики в робах» пьют воду, а не эль, не выказывая таким образом должного уважения к окружающим, и попытался (как это делал уже огромное количество раз) спровоцировать их на драку. Когда его проигнорировали, Келгар в ярости напал на незнакомцев сам, однако был жестоко избит. Как он позже обнаружил, задохликами оказались монахи Тира. Трепеща перед таким боевым мастерством, Келгар решил отправиться прямиком в Невервинтер и стать монахом сам. Остановившись в таверне «Плакучая Ива», Келгар и встретил Носителя Осколка.

Келгар пройдёт с Носителем Осколка весь его путь, возможно даже действительно станет монахом. Во время крушения Крепости Теней Келгар выживет и последует за гаргульями, служащими Нефрис, однако так и не сумеет достичь Плана Тени и спасти Носителя Осколка.

Дальнейшая судьба

Потрясённый и разгневанный, после возвращения он пошёл прямо к Нашеру с требованиями отправить поисковые отряды за Рыцарем-капитаном. Не найдя необходимых ресурсов, Нашер предложил Келгару самому принять титул Рыцарь-капитан и возглавить Крепость-на-Перекрёстке. Отказавшись от титула (ибо для него был единственный Рыцарь-капитан), Келгар всё же принял пост управляющего, пока не вернётся его друг, а также стал одним из Девятки Невервинтера.

После событий с Пожирателем Духов Носитель Осколка вернулся на Берег Мечей и был восстановлен в звании Рыцарь-капитан, чему Келгар, уже начавший оплакивать своего пропавшего друга, был несказанно рад.

Дополнительно

Келгар Айронфист (как и главный злодей Чёрный Гарриус) был озвучен актёром Adam Sietz, и является одним из немногих персонажей, которые не пострадали от вырезанных в финальной версии игры сцен.
В 2006 году симпатяга Келгар получил от GameSpy награду «Best Character».

КОНСТРУКТ / CONSTRUCT

«Ну он же не станет никого убивать, если ему просто сказать: «Эй, ты, убей кого-нибудь»… Ай, Конструкт, ты что! Перестань махать лезвиями! »
Гробнар об управлении Конструктом.

Место создания: Иллефарн
Раса : Механизм, Клинковый голем
Время существования к 1374 ЛД: Несколько веков
Состояние : Уничтожен
Класс : Воин
Мировоззрение : Нейтральный
Божество : Отсутствует
Владение языками : Общий (понимает команды)

История

За исключением того, что Конструкт был создан в Иллефарне, ничего определённого о нём сказать нельзя. Незадолго до того, как Вторая Война Теней захлестнула Побережье Мечей, Конструкт был восстановлен слугой Короля Теней, Чёрным Гарриусом, а затем использован им против Носителя Осколка. При следующей встрече с Носителем Осколка Конструкт был настроен нейтрально, и герой, осознавая всю ценность, забрал его. Позже, после восстановления Крепости-на-Перекрёстке, Гробнар взял в свои руки работу по активации голема.

НИШКА / NEESHKA

«Обычно меня называют «воришка», «проклятая», «демоническая девка», «крысёныш», «коза рогатая» — и так далее. Можно подумать, что «Нишка» — такое сложное имя
Нишка о себе.

Место рождения : Невервинтер
Раса : Тифлинг (дьявольская кровь)
Возраст в 1374 ЛД : 23 года

Класс : Плут
Мировоззрение : Нейтральная
Божество : Тимора
Владение языками : Общий, Чондатан, Инфернальный (немного понимает)

Биография

Родилась Нишка в Невервинтере, однако родителей своих не знает. Когда она была совсем маленькой, на воспитание её забрали священники Хелма, однако под «воспитанием» понимались постоянные проповеди и попытки сделать её «хорошей», что раздражало тифлинга. Их усилия так и не увенчались успехом, и Нишка то и дело навлекала на себя неприятности. В конечном итоге она решила избавить священников от бремени в виде себя… и в виде золота из хранилища для пожертвований.

Годы спустя Нишка зарекомендовала себя профессиональным вором Невервинтера, работая на Лелдона и его банду. Во время одного особенно прибыльного ограбления Нишка единолично обошла все патрули и обезвредила все ловушки на подходах к сокровищнице. Впоследствии, однако, Лелдон потребовал большую долю, якобы из-за того, что он спланировал ограбление. Нишка, само собой, отказалась, и Лелдон решил забрать деньги силой. Не имея другого выхода, Нишке пришлось всё отдать, однако это не было её последним словом: прежде чем покинуть банду, тифлинг пробралась в хранилище и забрала всё награбленное. Разъярённый Лелдон предложил награду за голову Нишки, и девушка сбежала от бандитов прежде, чем её нашли. К тому времени, когда она задумалась над своим положением вновь, рядом с ней был Носитель Осколка.

Нишка следовала за Носителем Осколка практически с самого начала его приключения, оказывая помощь «врождёнными навыками», как она сама отзывалась о своих способностях. Носитель Осколка был одним из тех немногих, кто не относился к тифлингу предвзято из-за её происхождения — и девушке было довольно комфортно в его компании. Позже, пройдя вместе множество дорог и остановившись в Крепости Теней, Нишка была похищена Чёрным Гарриусом, который под пытками пытался обратить её на свою сторону, используя магию, эффективную против её дьявольской крови. В зависимости от того, насколько сблизились Носитель Осколка и Нишка, это либо сработало, либо нет.

Дальнейшая судьба

Чёрный Гарриус и Король Теней были побеждены, и если в финальной битве Нишка сражалась на стороне Носителя Осколка, то она выжила во время крушения Крепости Теней, впоследствии присоединившись к Келгару в поисках пропавшего Рыцаря-капитана. Как и Келгар, Нишка была счастлива возвращению Носителя Осколка после событий с Пожирателем Духов.

Дополнительно

Изначально персонажа озвучивала Naomi Peters, и несколько отрывков игрового процесса с этой озвучкой ещё можно найти среди предрелизного медиаконтента. Однако на определённом этапе разработки игры Obsidian Entertainment приняли ряд изменений касательно этого персонажа, и голосом Нишки стала Robyn Kramer во всех работах по ревойсу персонажа. Это вызвало некоторую путаницу и привело к тому, что Naomi Peters ошибочно значится голосом Нишки в некоторых источниках.

Разработчики признались, что Нишка была задумана как любовный интерес для персонажа мужского пола — и это подтверждается как чрезвычайно ревнивым поведением Нишки к Шандре и Элани, так и её редким псевдофлиртом со склонностью требовать ответы. К сожалению, это было вырезано из финальной версии игры из-за нехватки времени на доработку. Самый доставляющий момент, однако, из игры не вырезали: если главный герой — мужчина, то в убежище Аммона Джерро (в диалоге с одним из демонов) Нишка комментирует длину его детородного органа.

Из других интересных примеров вырезанного контента по персонажу можно отметить сокращение квестов. Так, помимо Беннона и Треммела, Нишку должен был встречать третий головорез-психопат по имени Рейнс, который грозился отрезать Нишке хвост и задушить им бедную девушку.

Престиж-Класс Чернокнижник Адского Огня, появившийся в Storm of Zehir, даёт возможность призвать баатезу из Девяти Кругов Ада. Одним из призываемых существ является Нишка. Однако характер заклинания противоречит сути способности (ибо Нишка тифлинг с примесью дьявольской крови, а не чистокровный баатезу), и призываемая Нишка не более чем пасхалка, к истории персонажа не имеющая никакого отношения.

Существует очень много предположений о происхождении Нишки и её способностях, связанных с этим. Известно, что в Нишке только четверть от исчадия ада, и что начало рода положил её дедушка. Внимательно изучив вырезанные из игры данные, можно найти очень много отсылок к тому, что инфернальная кровь Нишки несёт в себе огромную мощь — именно из-за этого пытки Гарриуса имели эффект даже на её «разбавленной» крови.

В убежище Аммона Джерро один из демонов указывает, что от Нишки «воняет баатезу». Другой отмечает, что её родственник может оказаться в ловушке внутри убежища. Из всех адских существ открытый интерес к Нишке проявляет лишь Мефазм, и рядом с ним девушка чувствует себя неуютно — так же как и рядом с Касавиром. Внутриигровые файлы говорят о том, что к «созданию» Нишки каким-то образом причастен Мефазм — и это подтверждают разработчики. К сожалению, тайну происхождения Нишки мы уже никогда не узнаем.

СЭНД / SAND

«О боги, Сэнд! Ты так высоко задираешь нос, что я удивляюсь, почему ты не носишь на нём шляпу! »
Шандра Джерро о Сэнде.

Место рождения : Лускан
Раса : Лунный эльф
Возраст в 1374 ЛД : Неизвестен
Состояние : Жив/Погиб (в зависимости от действий игрока)
Класс : Волшебник (Трансмутация)
Мировоззрение : Упорядоченно-нейтральный
Божество : Мистра
Владение языками : Общий, Эльфийский, Иллусканский

Биография

Похоже, Сэнд родился непосредственно в Лускане, однако все его и без того уклончивые ответы по этому поводу совсем расплывчаты. Несмотря на это, Лускан — именно то место, где Сэнд начал свою карьеру и впервые заявил о себе.
Некоторое время он состоял в Тайном Братстве, целью которого являлась реальная власть в Лускане в обход Высших Капитанов. Сэнд хорошо показывал себя в Башне Владык и за свою службу получал доступ к многочисленным артефактам Тайного Братства, чем и привлёк внимание Чёрного Гарриуса — будущего врага. Тем не менее, даже такого циника, как Сэнд, со временем начали тревожить приказы, поступающие от Тёмного Братства. Однажды он уклонился от прямого исполнения одного из приказов, и это привело к тому, что его «вычеркнули из списка». Спасая свою жизнь, Сэнд бежал из города, впоследствии найдя убежище в стенах Невервинтера — главного врага Лускана.
В Невервинтере его карьера была не слишком примечательна — лишь инструктор в Академии Магов да владелец магазина в районе Рынка, а потом в Доках. На самом же деле Сэнд был шпионом Нивалля и добывал для Девятки Невервинтера различного рода информацию.

Ещё будучи владельцем магазина в районе Рынка, примерно за двадцать лет до Второй Войны Теней, Сэнда нашли два приключенца — Дэйгун и Дункан Фарлонги, которые пришли к нему сразу после битвы с Королём Теней с просьбой изучить два необычных серебряных осколка. Сэнд удовлетворил их просьбу, но не нашёл в предметах ничего, кроме слабой магической ауры. Интерес к тайне этих волшебных предметов впоследствии стал одной из ключевых причин его переезда в район Доков — поближе к «Затонувшей Фляге», гостинице Дункана.

Соседствуя много лет, Сэнд и Дункан хорошо узнали друг друга, заведя сложные отношения, основанные одновременно на взаимном доверии и взаимном презрении. И теперь, стоит им заговорить друг с другом, эти двое постоянно обмениваются оскорблениями — хоть и довольно пустячными.

Однако связь Сэнда с осколками не была потеряна, хотя он давно забыл о них. Поколение спустя осколки снова нашли эльфа, когда приёмный ребёнок Дэйгуна пришёл в Невервинтер с той же целью, что и его отец 20 лет назад. Сэнд снова попытался изучить предметы, однако, на удивление присутствующих, осколки ответили мощной резонирующей волной. Высказав предположение, что осколки выросли в силе, на некоторое время Сэнд довольствовался этим объяснением, однако понимал что не всё так просто. Лишь только Дункан знал, что осколков на тот момент было уже три…
До некоторого времени Сэнд не будет играть особой роли в путешествиях Носителя Осколка, оставаясь незримым агентом Нивалля в Доках. Однако когда Носителя Осколка обвинят в уничтожении Эмбера, Сэнд по поручению Нивалля будет приставлен к нему как следователь и адвокат. Однако Сэнда интересовала не только помощь племяннику Дункана, а ещё и возможность подорвать авторитет Лускана, осуществить свою маленькую месть и отстоять то, что он считает справедливым.

Высокомерие и излишняя самоуверенность сыграли с Сэндом злую шутку, когда Торио Клевэн, обвинитель от Лускана, на судебном процессе над Носителем Осколка прилюдно огласила правду о происхождении эльфа как выходца из Тёмного Братства. Несмотря на этот удар Сэнд, как защитник, продолжал давать советы Носителю Осколка — однако насколько хорошо последний следовал его наставлениям после услышанного было неясно. В конечном итоге, после суда и испытания боем, Сэнд, испытывая определённую симпатию, решил присоединиться к Носителю Осколка в его приключениях.

Дальнейшая судьба

Если в финальной битве Сэнд будет сражаться рядом с Носителем Осколка против Короля Теней, то впоследствии, при крушении Крепости Теней, выживет. Об этом Носителю Осколка расскажет Аммон Джерро, объясняя, что Сэнд использовал заклинание смены формы, чтобы быть устойчивым к ударам падающих камней. Учитывая то, что школа трансмутации — избранная школа волшебства Сэнда, и его мастерство в ней очень высоко, можно с полной уверенностью утверждать, что эльф выжил.

Дополнительно

Сэнда озвучил актёр Fred Berman. Персонаж обрёл огромную популярность у женской аудитории, однако не был задуман как любовный интерес.

Как и многие другие персонажи, Сэнд пострадал от вырезанного из игры содержимого, очень многое касалось его стычек с Карой. К примеру из игры удалена сцена, где Сэнд в который раз поучает Кару об опасности её магической силы, а девушка в ярости поджигает несколько близлежащих предметов и немного изменяет своё человеческое обличье. После этого Сэнд окончательно убеждается в том, что в будущем Кара может оказаться очень опасным существом – как для себя, так и для других.

В другой вырезанной сцене открывается завеса тайны над Анимусом — элементалем, который призвала Сидни Натали для уничтожения Кары. Для Кары существовали два способа справиться с элементалем — проявить сдержанность в магии и «отключить» Анимус от его источника питания (идея Сэнда, желающего проучить Кару), или выпустить против него всю свою магическую силу и погибнуть.

ШАНДРА ДЖЕРРО / SHANDRA JERRO

«Не нужно меня защищать, я сама могу себя защитить! Иногда, когда поблизости нет людей-ящеров, или гитиянки… »
Шандра о своих силах.

Место рождения : неизвестно, дом — Хайклифф
Раса : Человек, Иллусканец
Возраст в 1374 ЛД : 25 лет
Состояние : Погибла
Класс : Воин

Божество : Шантия
Владение языками : Общий, Иллусканский

Биография

Шандра родилась незадолго до разрушения Западной Гавани при первой попытке Короля Теней уничтожить Берег Мечей. Во время предыдущих битв многие из её семьи были убиты, столь многие, что её дед, Аммон Джерро, главный враг Короля Теней, поверил, что семейству Джерро пришёл конец. Однако Шандра с родителями бежали от разрушений, вызванных Королём Теней и его слугами, и впоследствии осели в Хайклиффе.

Мать одна растила Шандру как обычную фермершу, ибо отец девушки умер, когда та была совсем молода. Трудолюбивая и добрая Шандра, с Возрастом берущая на себя всё больше ответственности, в конце концов стала главой семьи. Приятным дополнением к урокам работы, которые Шандра получала от своей матери, были рассказы о могущественном колдуне Аммоне Джерро, дедушке Шандры. А иногда мама рассказывала дочке о страшном месте, убежище деда, заполненном «смертельными ловушками и тысячами пауков из Бездны» и жадным до крови семейства Джерро. Порой фантазии Шандры об убежище были настолько жуткими, что ей потребовалось много лет, чтобы вырасти из этих кошмаров.

За несколько лет до Второй Войны Теней мать Шандры заболела болотной лихорадкой, и девушке пришлось взять на себя все работы в доме и на ферме, да ещё и заботиться о матери. Некоторое время спустя Шандра уже оплакивала мать и осталась на своей ферме совсем одна, редко выезжая в Порт Лласт и Эмбер, живя продажей зерна.

Одинокая жизнь воспитала в Шандре упрямство и независимость — именно поэтому она проигнорировала управляющего Хайклиффом, когда тот попросил её укрыться в городе от нападений людей-ящеров; Шандра и подумать не могла о том, чтобы покинуть ферму и остаться без средств к существованию. В то время она впервые встретила Носителя Осколка, позволив отвлечь себя разговором с ним и упустить людей-ящеров, которые, уловив момент, подожгли ей сарай. После краткого разговора Шандра ясно дала понять, что больше никогда не желает видеть Носителя Осколка — и он покинул девушку. Только лишь затем, чтобы вернуться в жизнь Шандры ещё раз, чуть позже.

Удивительные стечения обстоятельств заставили Шандру присоединиться к Носителю Осколка и внести, наверное, самый главный и трагический вклад в его историю. Шандра помогала Носителю Осколка во время покушения убийц Круга Клинков и на суде, в его миссиях от имени Невервинтера и в поисках невидимых врагов города. В конечном итоге её помощь привела Носителя Осколка к Зджаев, знанию о Короле Теней, в руины Арвана… и в Убежище Аммона Джерро, где Шандра отдала свою жизнь, чтобы спасти Носителя Осколка и его спутников.

Дальнейшая судьба

Смерть Шандры потрясла обоих — и Носителя Осколка, и Аммона Джерро, оказав существенное влияние на их отношения. Одним из ключевых моментов стал разговор на ферме Шандры, где Носитель Осколка использовал степень влияния на Шандру, чтобы рассказать о ней Аммону, которому так и не довелось поговорить со своей внучкой. Таким образом Шандра косвенно оказывала влияние на обоих и в некотором роде помогала им даже после смерти.
Благодарные жители Хайклиффа запомнили Шандру великим героем, павшим в борьбе против Короля Теней, и почитали её в каждый период сборки урожая.

Дополнительно

Персонаж меньше всех пострадал от вырезанного из игры контента. Из деталей, которые не вошли в финальную часть игры, следует обратить внимание на диалог, в котором Шандра упоминает, что во время болезни матери училась в храме. Там она изучила молитвы исцеления и обнаружила в себе владение некоторыми чудотворными силами.

В одной из бесед Шандра говорит об Аммоне, что не знает, кем он ей приходился — дедом, прадедом, или прапрадедом. Однако Аммон одних лет с Алданоном и Далреном. В связи с этим можно с уверенностью утверждать, что Шандра была внучкой Аммона и что битва в Западной Гавани состоялась примерно за двадцать лет до Года Грозовых Штормов.

ЭЛАНИ / ELANEE

«Мне не нужны имена и звания — они говорят об обычаях городов и крепостей. Но если они нужны тебе, то называй меня Элани из Топей, где покоятся мёртвые, хотя это уже в прошлом
Элани о себе.

Место рождения : Топи Мертвецов
Раса : Лесной эльф
Возраст : 204 года
Состояние : Жива/Погибла (в зависимости от действий игрока)
Класс : Друид
Мировоззрение : Нейтрально-добрая
Божество : Сильван
Владение языками : Общий, Эльфийский, наречие Друидов

Биография

Элани родилась в Топях Мертвецов, а осиротела когда пришли орки и оттеснили её народ, дворфов и людей в глубины Топей, где и зарубили в туманах. Там её плач привлёк внимание Круга Топей, который приютил девушку и обучил секретам природы. Более ста лет она жила под руководством Круга, наблюдая за процветающими поселениями, такими как Западная Гавань, и за упадническими, как Дозор Редфаллоу. В качестве последнего испытания Круга ей было предложено жить около Западной Гавани и наблюдать за тем, как растёт Носитель Осколка. Касательно этого задания между старейшинами Круга были определённые разногласия насчёт того, готова Элани к подобному или нет. В конце концов в ней признали настоящего друида, а после битвы, которая почти уничтожила Западную Гавань, Круг проявлял повышенный интерес к выжившему ребёнку с осколком Меча Гит в груди. Перед Элани утвердили задачу следить за Носителем Осколка, и в течение десятилетий она наблюдала, как рос ребёнок.

Постепенно интерес Элани стал более личным, причём до такой степени, что это вызвало некоторые волнения в Круге. Элани, отлынивая от остальных своих обязанностей, месяцами напролёт наблюдала за ребёнком, оберегая его, когда он осмеливался выйти в болота. В последние годы Круг неохотно давал Элани поручения, полагая, что полученный опыт сказался на ней отрицательно.

Когда искатель меча гитиянки обнаружил расположение осколков, то немедленно организовал нападение на Западную Гавань. Элани умоляла Круг вмешаться, однако они проигнорировали её просьбу. Всё, что ей оставалось — безучастно наблюдать за кровавой резнёй в деревне.

Оставив Круг, Элани продолжила наблюдать за Носителем Осколка и однажды приняла решение присоединиться к нему и помогать в путешествии. В конечном итоге Элани вновь пересечётся с Кругом, на этот раз затронутым скверной Короля Теней, и то, что произойдёт, будет основой её дальнейшей судьбы.

Дальнейшая судьба

Если Элани предаст Носителя Осколка после битвы с Кругом Топей, то либо умрёт от его руки, либо уйдёт с Нэваном восстанавливать Топи. Если же она останется верна Носителю Осколка и впоследствии примет участие в битве с Королём Теней, то неминуемо погибнет в рушащейся крепости.

Дополнительно

Элани, получившая голос актрисы Ursula Abbott, единственный персонаж, представляющий любовный интерес для гг-мужчины. Хотя она и не влияла напрямую на главного героя, но была с ним рядом практически всю его сознательную жизнь — что, несомненно, делает её очень близкой Носителю Осколка. Как и многие другие, этот персонаж также пострадал от вырезанных из игры сцен, таких как квест, где Элани заручалась поддержкой Нэвана в обустройстве Крепости-на-Перекрёстке.



Тысяча