Создание и прокачка персонажа. Полный гайд по характеристикам SPECIAL в Fallout Shelter


Великолепная шестерка и герой

Кто себе друзей не ищет - самому себе он враг.

Шота Руставели


Сразу оговорюсь насчет названия. Я не призываю вас набрать себе 6 попутчиков. Игру можно пройти одним только героем, не впутывая в свои дела NPC. А четвёртый и пятый компаньон, не говоря уже о шестом, только мешают. Но фраза красивая!

Студия Black Isle уже давно вела разработки проекта «Van Buren». И с каждым днем становилось все более ясно: это - Fallout 3! Причем настоящий, а не какой-нибудь там Tactics Brotherhood of Steel. Увы, сегодня студия закрыта; но это не значит, что навсегда закрыт и заброшен сам проект. Вероятно, мы еще увидим его - в другом исполнении.

В целях подготовки к этому знаменательному событию рекомендую стахановскими темпами ускорить прохождение игры! Как, вы ее еще не прошли?! Поторопитесь - у вас еще есть шанс стать достойным членом постапокалиптического общества. Если прошли - это не повод не пройти ее еще раз.

Не знаю, ошибка это или шутка разработчиков: выпейте 10-20 флаконов джета и запейте все это антиджетом, после чего отдохните 5 дней и повторите процедуру снова. После этих махинаций вы получите одно очко действия и увеличите силу и восприятие. Таким образом, их количество можно довести до 99, 10, 10!!!. Jet Antidote иногда продается на танкере. А бесплатно им можно разжиться благодаря доктору в восьмом убежище. Через 2 месяца после того, как вы принесете ему джет, он выдаст вам баночку (больше вам и не нужно). Но для этого вы должны быть гражданином.

В хороших RPG многое зависит от выбора персонажа. А Fallout II относиться именно к таким! Разделения на классы в игре нет. Но проблемы можно решать головой (дипломат) или выстрелами в нее (боевик). Советую и тем и другим также иногда «мелочь по карманам тырить», поскольку, выполняя квесты, особенно не разбогатеешь.

На компакте: Размещено несколько GCD файлов (записи созданных мною персонажей совершенно разных классов: от «ассасина» до «каратиста»).

Основные умения

В окно бартера вам придется заходить не один десяток раз.

Из восемнадцати умений вам предстоит выбрать три, изучать которые будет вдвое легче. Потом это число можно увеличить с помощью перка Tag. Я бы посоветовал /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Guns (ручное оружие) и Stealing (Воровство). Что брать третьим? Дипломату, конечно, пригодится Speech (Разговор), а воину придется выбирать между Heavy Guns (Тяжелое оружие) и Energy Weapons (Энергетическое оружие). Лично я выбираю пулеметы, поскольку броня анклава хорошо сопротивляется энергетике.

Основные характеристики

    Strength (Сила)

    Рекомендую оставить на уровне пяти. Будет меньше - ждите проблем с ношением необходимых вещей в рюкзаке. Ставить больше нет смысла, поскольку есть Advanced Power Armor (усиливает силу на 4) и красный чип (еще +1).

    Perception(Восприятие)

    В мирной жизни наблюдательность помогает получить некоторые квесты и находить случайные локации, а в бою повышает меткость стрельбы. Если вы любите дальний бой - 8 будет в самый раз, если нет - можете сэкономить.

    Endurance(Выносливость)

    Определяет количество Hit Points и уровень сопротивления отравлениям, в том числе радиоактивным. Вещь, конечно, полезная, но 6 - предел мечтаний. Лучше выбрать четное число, потому что формула подсчета жизней, получаемых за уровень: «3 + целая часть от деления выносливости на два».

    Charisma (Обаяние)

    Определяет максимальный размер вашей бригады и влияет на отношение к вам NPC. Бойцам рекомендую 4. Вы можете получить солнцезащитные очки в руке (+1) и чемпионский титул в New Reno (+2). Можно применить ментат (+1 за штуку). Как по мне, четыре спутника - «самое оно».

    Intelligence (Интеллект)

    Советую пораскинуть мозгами на 9-10 очков - персонаж будет лучше обучаться, и возрастут возможности разговора. Пройти игру можно и очень тупым героем (интеллект ниже четырех), но это сложно и неинтересно. В первый раз даже и не думайте ставить этот показатель на 3. Позже можете попытаться (для сравнения).

    Это интересно: Попробуйте, шутки ради, поставить интеллект на 2 или, съев десяток-другой таблеток ментата, войдите в сильную наркотическую зависимость. Затем попытайтесь с кем-нибудь поговорить. А при открывании сейфа у вас появиться возможность постучать по нему и спросить: «Кто там?». Правда, вряд ли это вам поможет.

    Agilty (Ловкость)

    Ловкость увеличивает количество Action Points (очков действия) и класс брони, а также влияет на порядок действий. Для воинов нет более полезной характеристики, так что ставьте ловкость на максимум.

    Luck (Удача)

    От удачи зависит, насколько приятным окажется ваше времяпрепровождение по пути из одного города в другой. В первый раз можете сэкономить. Не ставьте ловкость выше 8 - ее можно увеличить у хаболога в NCR на две единицы (перед этим настоятельно рекомендую сохраниться - операция не всегда проходит удачно).

Способности

Из всего перечисленного ниже вам придется выбрать две способности. В первый раз глаза разбегаются, но позже вы поймете, что большинство из них бесполезны, а некоторые даже вредны. Мой совет: "берите, пока дают". На вопрос: "А что брать?", к сожалению, не могу ответить однозначно. Каждому свое: снайперу вреден «быстрый стрелок», а «точность» - полезна, а тем, кто любит оружие побольше - наоборот. Есть лишь одна универсальная полезная способность - талант.

Совет: Если ловкость у вас ниже 8 (чего я вам очень не рекомендую), то можете выбрать «крушилу». Полученные две силы переправьте на ловкость: количество ходов останется прежним, а класс брони и все зависящие от ловкости навыки значительно возрастут.

    Fast Metabolism (Быстрый метаболизм)

    Пропадает сопротивление к отравлениям и облучению, но взамен вы получаете +2 к восстановлению жизней . Отравляют вас не так уж часто, зато с радиацией приходится сталкиваться чуть ли не каждый день. Поскольку от потраченного на восстановления времени ничего не зависит, такая способность никому не нужна. Правда, это сэкономит несколько десятков минут, если вы частенько заходите в PIP-BOY, для того чтобы вылечиться.

    Bruiser (Крушила)

    Взамен двух очков действия вы приобретете +2 к силе. Ума не приложу, зачем нужна эта способность? Ведь количество очков действия - самая необходимая в бою характеристика!

    /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Frame (Маленький)

    Угадайте какое убежище.

    +1 ловкости, но вес вашей сумочки уменьшается почти на четверть (сила, умноженная на 10). Заманчивое предложение, но сколько неудобств возникнет!

    One Hander (Однорукий)

    Вы дружите с одноручным оружием и не уважаете двуручное, а зря. Еще одно антиполезное свойство. Возможно, в начале игры будет немного легче, но под конец вы будете проклинать тот день, когда не послушались моего совета. Ведь Gauss Rifle, Turbo Plasma Rifle и Bazar - все это двуручное оружие.

    Finesse (Точность)

    Увеличение шанса нанести критический удар ценой уменьшения урона. Как говорит народная мудрость: «Лучше синица в руках, чем журавль в небе». Не будем ей перечить. Но из каждого правила есть исключения: как я уже отмечал, эта способность довольно полезна для снайпера.

    Kamikaze (Камикадзе)

    Вы лишаетесь природной брони в обмен на ускоренную реакцию. Я считаю, что класс брони важнее в бою, чем Sequence. Особенно в начале. Вам лучше забыть, что есть такая способность.

    Heavy Handed (Тяжел на руку)

    Вы наносите больше повреждений в «рукопашке », но критические удары не наносят такой ущерб, как раньше. Можно сказать, противоположность Finesse. Но эта «синица в руках» помогает только в ближнем бою. Для ненормальных, которые собрались голыми руками пройти весь Fallout, сойдет. Для остальных - ради двух рукопашных боев (Чемпионат по боксу в New Reno и китайский квартал) нет необходимости брать способность.

    Fastshot (Быстрый стрелок)

    Уменьшает количество АР на 1 на атаку, но о «белке в глаз» можно забыть. Если вы не мелочитесь при выборе пушек, то это ваша способность. Правда, то же самое можно получить c помощью перка «Bonus Rate of Fire» и без минусов, но об этом ниже.

    Bloodymess (Крушила)

    В игре не помогает, но анимация смерти становится более садистской - враги часто теряют руки и ноги, не говоря уже о дырах в животе. Если вы уже неоднократно проходили эту игру боевиком, советую попробовать пройти еще раз с этой особенностью.

    Jinxed (Дурной глаз

    Все вокруг вас частенько ошибаются, минус в том, что и вы тоже . Тем же свойством обладает Lonely Dog, но об этом позже. Брать его - себе дороже. Если вы плохо сражаетесь, эта способность немного повысит шансы выйти живым из случайной встречи в пустыне.

    Good Natured (Добродушный)

    Военные умения понижаются на 10%, а цивильные увеличиваются на 15%. Даже для бойца, самую малость увлекающегося мирной жизнью, это нужная способность. Ведь ему необходимы два, от силы три из шести боевых навыков, а поскольку вы их включите число своих любимых, развить их будет вдвое легче. Значит, вы теряете 20-25(102) очков повышения способностей, получая 153=45 (3 поскольку Doctor намного превосходит First Aid). Но стоят ли того 15-20 очков повышения способностей? Каждый вправе решить это для себя.

    Sex Appeal (Сексапильность)

    Противоположный пол от вас в восторге, а вот остальная половина человечества завидует черной завистью. Так как в мире Fallout II царит патриархат, лучше использовать женщинам, да и в этом случае жизнь не слишком упрощается (не думайте, что вас все сразу по ресторанам водить начнут)...

    Chem Reliant/Chem Resistant (Устойчивость/Неустойчивость к химии)

    Способности, рассчитанные на тех, кто частенько балуется допингами, но даже для них совершено бесполезные. Вместо них гораздо лучше работают две магические клавиши с надписями "сохранение" и "загрузка".

    Skilled (Умелец)

    +5 skill points на уровень, но перки даются реже: только раз в четыре уровня. На мой взгляд, перк стоит гораздо дороже десятка-другого очков умений. Есть один расклад, при котором его можно взять - вы собираетесь пройти игру очень быстро.

    Поднять некоторые характеристики можно при помощи компьютера братства стали в Сан-Франциско, предварительно вставив в него соответствующий разноцветный чип. Красный, повышающий силу, можно найти на втором этаже восьмого убежища, находящегося на территории одноименного города. В Navarro ваш ждет голубой чип, благотворно действующий на ваше обаяние. Зелёный, увеличивающий ваше восприятие, спрятан на третьем этаже Военной Базы. Что бы получить последний, вам придется разобраться с автоматической охранной системой армейского департамента « Сьерра ».

    Gifted (Талант)

    Ко всем частям SPECIAL +1, но умения уменьшаются на 10 и количество очков умений на уровень, снизится на 5. На первый взгляд несильно, но это только на первый... Очки умений на уровень частично окупаются за счет повышения количества условных мозговых единиц, нелинейно выражающих активность коры головного мозга.

Замечание: Можно поменять уже выбранные способности при помощи перка Mutant. Но я категорически не рекомендую этого делать, для перков найдется гораздо более достойное применение.

Избранные перки

(Цифры в скобках указывают, сколько раз вы можете взять перк)

Перки чем-то похожи на способности. Но, во-первых, перки даются во время прохождения (раз в три уровня), а способности - при создании персонажа. Во-вторых, перки не несут в себе ничего негативного.

Это интересно: Большинство перков требует какого-то уровня основных характеристик. Легче всего его достигнуть, заблаговременно применив допинги. Но перед применением этих веществ лучше сохраняться. Наркотическая зависимость - не очень-то приятная штука.

Боевые перки

    Bonus Rate of Fire (Увеличение огневой мощности) (1)

    Вы быстрее стреляете. Лучший перк во всей игре. Без него трудно выстрелить два раза прицельно или очередью. По эффективности равен двум, а то и трем Action boy. Теперь вы знаете, какой перк выбрать на 15 уровне. Для этого необходимо ловкость>7, интеллект и восприятие не менее 6.

    Action boy (Мальчик на побегушках) (2)

    Увеличивает очки действия на одно. Тоже довольно неплохо. Но не всегда огневая мощь существенно возрастает. Например, если очков движения у вас 12 и ваше оружие - Bazar, выстрел из которого отнимает 6 очков действия, а перезарядка - 2, то при однократном выборе этого перка огневая мощь не увеличится. Зато если вы возьмете этот перк дважды - то сможете каждый ход стрелять по два раза. Конечно, можно в каждую руку взять по оружию, но у этого варианта есть свои минусы. Плохо то, что во второй раз (на 15 уровне) вам предложат выбор между этим перком и Bonus Rate of Fire. Второе требование несущественно. Думаю, после моих советов 5 ловкости найдутся у каждого.

    Совет: Если вы меня не послушались и поставили ловкость на нечетную отметку, лучше выбрать перк Gain Agilty.

    Quick Pockets (Быстрые карманы) (1)

    Руки вдвое быстрее шарят по карманам. Очень полезно. Во время перезарядки оружия вы можете одновременно колоться стимпаками, меняя броню и оружие. Не требует ничего кроме 5 ловкости и доступен уже на первой «раздаче слонов» (читай, перков).

    Bonus Move (Дополнительные движения) (2)

    Появляются 2 дополнительных MovePoints (очки передвижения). Здесь существует маленькая ошибка, позволяющая убежать от любого врага. При сохранении и последующей загрузке очки перемещения восстанавливаются (разумеется, хоть один action point должен остаться). Чтобы этот перк появился в списке, вы должны обладать пятью очками ловкости и шестым уровнем.

    Sniper (Снайпер) (1)

    Больше критических ударов при обстреле врагов. Особенно хорош, если ваше любимое оружие - Гаусс и снайперская винтовка. Единственный минус - требует 24 уровень, по 8 ловкости и наблюдательности. А зачем последнее требование - ума не приложу: разве может у кого-нибудь на 24 уровне владение винтовками быть ниже 80%?

    Sharpshooter (Меткий стрелок) (1)

    Этот перк увеличивает наблюдательность при стрельбе на два, игнорируя барьер в 10 пунктов. Хороший перк, но под конец не нужен - шанс попадания итак 95%. Если бы требовал третий или шестой уровень, но не девятый, то был бы весьма полезен. Также необходимо 7 наблюдательности и 6 интеллекта.

    Living Anatomy (Морфология животных) (1)

    Вы лучше знаете, как устроены живые существа (+20% к Doctor) и поэтому быстрее превращаете их в мертвых (+5 к урону) Если бы вы родились в другое время в другой стране, вы бы сделали карьеру в ЦК или ОГПУ, не говоря уже о КГБ и НКВД. На этот перк можно претендовать, имея 12 уровень и вооружившись неплохим знанием медицины (>80%).

    Lifegiver (Жизненная сила) (2)

    +4 hit points при получении каждого нового уровня. Лучше брать в начале, но не имея 12 уровня и 4 выносливости, об этом перке можно и не думать.

    Toughness (Неуязвимость) (3)

    +10% к уровню сопротивления урону. Редки случаи, когда эти 10 процентов спасут вам жизнь. Но 30% - это уже существенная заявка на неуязвимость. Под конец игры утрачивает свою актуальность. И стоит ли тратить три «получки» на это? Если удачи и выносливости у вас по шесть, этот перк доступен сразу.

    Night Vision (Ночное зрение) (1)

    Эта способность позволяет в темное время суток сражаться более эффективно. Требует: восприятие -6, 3-й уровень.

    Awareness (Внимательность) (1)

    Если вы всегда интересовались, сколько осталось вашему противнику жить на белом свете, и каким оружием он обладает, то это - ваш выбор. Не то что бы очень полезная способность, но молодому бойцу поможет. Для этого потребуется уровень выше третьего и 5 наблюдательности.

    Better Criticals (Улучшенные критические попадания) (1)

    Критический урон увеличивается на 20%. Все кроме снайперов могут не надеяться на существенное увеличение урона. Требования немалые: восприятие и удача по 6, 4 ловкости и 9 уровень.

    Silent Death (Тихая смерть) (1)

    Если вы крадетесь, то при ударе кулаком или холодным оружием в спину вы наносите вдвое больше урона. На мой взгляд, слишком много «если». Вот если бы разработчики потратили пару сотен лишних человеко-дней на создание персонажа класса «ниндзя», эта способность была бы весьма полезна. А при наличии только одного уровня этот перк почти никому не нужен, тем более с его требованиями: ловкость 10, Sneak 80%, Unarmed 80% и 18 уровень.

    Cautious Nature (Параноик) (1)

    Увеличивает восприятие на 3 в случайных локациях . Этот перк очень полезен в начале игры, но совершенно бесполезен в конце. И стоит ли ради переделок в пустыне выбирать перк? Требует: восприятие 6 и 3 уровень.

    Это интересно: Перк Cautious Nature обладает еще одним свойством: во время битв в пустыне вы ходите сразу после дружелюбно настроенных созданий. Почти того же можно добиться, нажимая клавишу "A" во время загрузки карты встречи в пустыни.

    Dodger (1)

    Ваш класс брони увеличивается на 5, поэтому в вас будет сложнее попасть . Даже перк Toughness защитит вас лучше. Конечно, в начале 5 брони - это много, но по сравнения с 35 - это мелочи жизни. И требует много: 6 ловкости и 9 уровень.

    Вход вовнутрь военной базы расчищается так: нужно поднять шест с земли и взять его в руки. После этого используйте его на тележке. Затем телегу нужно заправить динамитом. Это делается так: зажмите курсор с ладошкой на злосчастной повозке, из всплывающего меню выберите инвентарь (рисунок сумки), а затем динамит. Теперь дело за малым - толкните повозку и вход свободен!


    Mysterious Stranger(Таинственный незнакомец) (1)

    При выборе этого перка вы получите шанс приобрести временного союзника при случайных встречах. Шанс рассчитывается по формуле (30% вероятность получить + 2 x удача). Крутость напарника зависит от ваших характеристик. Но если его убьют, не надейтесь, что он воскреснет. Этот перк не особенно полезен, но и требует немногого: 4 удачи и 9 уровень.

    Bonus Ranged Damage (Дополнительный урон) (2)

    Урон на расстоянии возрастает на две единицы. Этот самый бесполезный перк из полезных. Выбирайте его, если ничего другого нет. Требования: ловкость и удача по 6 и 6 уровень.

Дипломатические перки

К таким перкам, кроме описанных ниже относятся: Karma Beacon (усиливает влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+20 % к навыкам разговора и торговли), Presence Master Trader и Smooth Talker (вместо него настоятельно рекомендую Gain Intelligence).

    Cult of Personality (Культ личности) (1)

    Если вы обладает этим перком, то война добра и зла вас не касается: обе стороны относятся к вам одинаково хорошо. Если та пара сотен плохих парней были убиты по «нелепой случайности» (западания курка винтовки Гаусса), смело нажимайте кнопку «Применить». Этот перк также частично отремонтирует ваше оружие. Любой здравомыслящий дипломат выбирает этот навык, как только получит 12 уровень. Правда, для этого придется довести обаяние до максимума.

    Speaker (1)

    Вы разговариваете лучше на 40 единиц. Как и все подобные перки (я имею ввиду те, которые добавляют +40 к одному из Skills) лучше использовать в конце. Необходим 9 уровень и красноречие на отметке 50%.

    Magnetic Personality (1)

    Позволяет таскать с собой еще одного «собутыльника». Если вам не хватает обаяния, перед пополнением отряда следует съесть ментат. Пять членов отряда - это более чем приемлемо (мне и трех хватает) Спрашивается, зачем вам седьмой? Он только под ногами мешаться будет.

    Presence (3)

    Улучшаться отношение NPC к вам на 10%. Обычный дипломатический навык. Что конкретно означают эти проценты, хоть убейте, не знаю. Во время диалогов я не видел надписей вроде «Фрэнк относится к вам на 30%».

    Empathy (1)

    Вы знаете, как среагирует NPC на ту или иную фразу. Ваши ответы светятся, подражая светофору. Вообще говоря, неплохой перк, особенно, когда первый раз проходишь игру дипломатом. Но в подавляющем большинстве случаев итак все ясно. Например, если сказать «Я тебя сейчас убью» персонаж на вас сильно обидится (я бы сказал, смертельно), а после фразы «Я выполнил твой квест» он вас зауважает. Нужно: восприятие выше 7, интеллект 5, уровень 6.

Ни рыба, ни мясо

    Tag (1)

    Дополнительная способность. Если какой-то нужный навык не был включен в число трех ваших любимых, вам придется подождать 12 уровня, чтобы исправить это недоразумение.

    Strong Back (3)

    Вы сможете закинуть себе за шиворот еще 50 «камней». Конечно, вы можете нанять себе носильщиков в размере вашего обаяние, деленного на два. Но буровую установку «Посейдон» вам придется проходить одному либо устраивать анклававцам «новый 37-ой». Зачем тратить лишние патроны? «Мирный атом» и так сделает свое дело. К тому же, если вы придете не один, вам придется разрушить все пушки, а они вам не помешают при уничтожении Фрэнка. Перк доступен сразу, если вы сильны и выносливы чуть больше нормы.

    Harmless (1)

    +40% к навыку воровства. Довольно полезно. Лучше использовать под конец, когда цена повышения воровского умения существенно возрастет. Нужен шестой уровень и уровень воровства выше пятидесяти процентов (лучше подождать хотя бы до сотни). Также требуется 49 единиц репутации. Интересно, зачем вору карма?

    Gain... (1)

    Прибавляет 1 к одной из основных характеристик. В этих перках разобраться не так уж сложно, это будет вашим домашним заданием. Естественно выше десятки характеристику нельзя поднять. Доступен только после 12 уровня.

    Pickpocket (1)

    От размера предмета не зависит шанс его выкрасть. Этот перк вам мало поможет «отовариться» в Сан-Франциско (тамошние торговцы в карманах держат только деньги), но зато там же можно выкрасть винтовку Гаусса. Требует: ловкость 8, воровство 80% и аж пятнадцатый уровень.

    Mr. Fixit (1)

    Одноразовое повышение Repair и Science на 20%. В игре существует несколько десятков мест, где вам пригодятся эти навыки. Так что имейте в виду это перк. Нужно: Repair 40%, Science 40%, 12 уровень.

    Pack Rat (1)

    Вещи лучше складываются в кузове машины. Доплыть до нефтяной платформы на машине у вас не получиться. Этот факт резко, почти до нуля, снижает полезность этого перка. Требует всего-навсего шестой уровень.

    Silent Running (1)

    Благодаря этому перку можно бегать и прятаться одновременно. В игре Skill Sneak нужен, как зайцу стоп-сигнал. Требования небольшие: ловкость 6, Sneak 50%, 6 уровень.

Хотите почувствовать себя супермегагиперкрутым взломщиком? Для этого при создании персонажа поставьте первую характеристику на 9, количество неиспользованных очков будет 7. Сохраните вашего героя (Options->Save) в файл. После этого откройте свой файл каким-то нестандартным редактором (Far или NC), скопируйте первый видимый символ и замените им последующие шесть видимых символов. Сохранитесь и загрузите этот файл в игре. Если вы все сделали правильно, все ваши характеристики будут по 9 и останется 7 свободных очков.

Ваша свита.

    Sulik (200)

    Разгромил бар в Кламате, за его шалость вам придется выложить 350 монет. Превосходно машет холодным оружием. Владеет автоматами, но от его очередей могут пострадать другие члены отряда. В зависимости от уровня обладает 85, 93, 103, 113, 123 или 134 жизнями.

    Vic (150)

    Находится в плену у гильдии работорговцев Дена. За его освобождение требуют 1000 кредитов. Но в один прекрасный день мир можно отчистить от шайки Мерцгера. Неплохо владеет навыком ремонта и пистолетами. Жизни два уровня подряд зависают на одной и той же отметке: 70, 78, 78, 102, 111, 117. Когда станет опытнее, его можно вооружить Alien Blaster.

    Cassidy (175)

    Лучший из спутников. Содержит бар в пригороде Vault City. Его нужно убедить сорваться с насиженного места. Отлично владеет винтовками. Его жизни возрастают следующим образом: 80, 92, 104, 116, 128. Только не давайте ему наркотиков.

    Markus (275!)

    Супермутант. Шериф Broken Hills. Если вы выполните за него всю работу, он присоединится к вашему отряду. Предпочитает большие пушки. Высокий уровень жизни: 130, 145, 165, 175, 190, 205, несколько компенсирует отсутствие брони его размера. Кроме жизней у него еще увеличиваются AC/DT/DR: 20/4/30 (1), 10/4/30 (2-4), 20/5/40 (5-6). Чтобы мои последователи жили немного дольше, я снабжаю его турбоплазменой винтовкой, а то пулемет в его руках становится смертельным не только для врагов...

    Miria/Devon (100/125)

    В Modoc вы можете жениться или выйти замуж. Этим вы приобретете себе совершено бесполезного члена отряда. Если вы осознаете свою ошибку, можно развестись в церкви New Reno или пристрелить спутника жизни в углу потемнее. Также можно заработать на этом пару копеек, продав вашу супругу (супруга) работорговцам. Уровень не повышается, количество жизней так и не станет выше 35.

    Lenni (125)

    Проживает в Gecko. Имея хорошо подвешенный язык, можно привлечь его в бригаду. Неплохо владеет ножами. Я обычно вооружаю его.223 Pistol, а то в ближнем бою его частенько убивают. Единственный доктор, желающий примкнуть к вам, но боец никудышный. Распределение жизней по уровням:129, 154, 181, 206.

    Goris (225)

    DeathClaw серой масти. Найти его можно на третьем этаже Vault13. Когда он от вас уйдет, можно получить его обратно по месту прописки. Но нужен ли он вам в конце игры? Броню не носит, оружием не владеет. Правда, жизнями не обделен: 125, 134, 145, 155, 166, 175. И показатели неплохие: 20/5/40 (1-4), 25/6/40 (5-6).

    Совет: Уклониться от нежелательного разговора можно почти всегда при помощи клавиши `0". Например, чтобы не напрягаться и не ехать в тринадцатое бомбоубежище за Горисом, можно во время разговора в котором он вас «обрадует» новостью, что уходит, нажать магическую клавишу.

    Xarn (-)

    Заперт на базе Navarro недалеко от комнаты ученого. Если вы тихонько его освободите, то получите карму и опыт. Но если после ссоры с охраной базы поговорить с ним, он присоединится к вашему отряду, и вы обретете превосходного бойца ближнего боя. Естественно, нацепить на него броню вам не удастся, так же как и управлять им. А затем он покинет вас, чтобы сообщить своему выводку о коварных планах анклава.

    DogMeat (-)

    Это песик, знакомый нам по первой части игры. Подобрать его можно в Cafe of Broken Dreams (случайная локация). Для того чтобы приобрести эту собачку, надо показать футболку с числом 13 на спине. Это целесообразно только в начале игры, так как по боевым качествам она значительно уступает большинству ваших спутников (HP: 98 ,108, 118, 128, 141, 151).

    Bad Luck Dog (-)

    Если в пустыне вы набредете на побоище, посреди которого будет собака - убегайте оттуда, пока эта тварь к вам не привязалась. Она снижает удачу до двух. Даже если ее убить (а это трудно - у нее 750HP!), она (то есть ее призрак) будет вечно преследовать вас, «даруя» вам перк Jinxed (вам и вашим врагам постоянно не везет).

    Brain Bot (225)

    В Sierra Army Depot можно сыграть в игру «собери себе робота». Его можно наградить кибернетическим (если наука позволяет), человеческим или обезьяним мозгом. В любом случае, кроме последнего, он будет владеть маленькими пушками. Также можно пожертвовать ради этой благой цели одним из членов вашего отряда. Тогда робот унаследует способности от прежнего обладателя серых клеток. Его характеристики сильно зависят от того, какой мозг в него вмонтирован. Для кибернетического: 115, 143, 155, 179, 197, 210 HP; 20/8/40.

    Robodog (-)

    В NCR ученый попросит испытать антимутаген на супермутанте. Ближайший из них развлекается в баре пригорода. За выполненную работу вам подарят это чудо техники. В отличие от очков жизни (97, 107, 107, 127, 137) показатели AC, DT и DR - инварианты уровня (10/4/30). Как вы догадались, собачью броню уже давно не выпускают. Также не может переносить вещей.

    K9 (-)

    Милая киберпсина К9 укусила злого гения, по совместительству доктора, Navarro, за что он извлек из нее мотор. Вы можете его безнаказанно убить, поскольку стены звуконепроницаемы, и вернуть на место мотор (его можно найти на поверхности базы), после чего собачка последует за вами. Она намного превосходит свой аналог модели «Robodog». Судите сами: AC/DT/DR: 25/10/30 (1), 30/10/30 (2-5). Hit Points: 127, 129, 131, 133, 137

    Это интересно: Киберсобак можно лечить как при помощи народных средств (Doctor, First Aid), так и подкручивая гайки раз в час. Tool или Super Tool Kit вам в этом помогут. С более развитой речью вы будете их лечить более эффективно. Только не спрашивайте почему.

    Myron (125)

    Его можно найти в конюшнях, расположение которых знает семья Мордино. Любит злоупотреблять своим творением - джетом (наркотики в его карманах по долгу не задерживаются). Иногда пытается стрелять. Если вам не жалко двухмиллиметровых патронов, дайте ему пистолет Гаусса. Хорошие способности научного работника. Его жизни растут так: 70, 77, 92, 107, 122. С помощью алхимии превращает Scorpion Tail в Antidote. Broc Flower + Xander Root + Empty Hypodermic = Stimpak (сырье встречаются гораздо реже, чем уже готовые наркотики). В его умелых руках Fruit, Nuka-Cola и Stimpak легким движением превратятся в Super Stimpak.

Это интересно: Сорок тысяч человек уже подписались под петицией «We want Fallout-3». К ним можете присоединиться и вы. Адрес сайта: www.petitiononline.com/fallout3/petition.html .

Система S.P.E.C.I.A.L. - это сокращение от заглавных букв наименований семи основных атрибутов персонажа (на английском), Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Интеллект (Intelligence), Ловкость (Agility) и Удача (Luck). Их величины вы можете определить в Убежище 101, когда вашему персонажу исполнится год. Выбор происходит во время чтения книги "Система S.P.E.C.I.A.L." (You"re S.P.E.C.I.A.L.), квест Первые шаги (Baby Steps) . По умолчанию всем семи атрибутам присвоены значения 5 и у вас есть еще 5 свободных очков для распределения, при этом вы можете понизить величину любого атрибута до 1 или же повысить вплоть до 10. Несколько позже, при выходе из Убежища 101 у вас появится еще одна возможность изменить атрибуты.

У каждого атрибута есть базовая величина и текущая. Базовая величина атрибута - это его значение без каких-либо активных эффектов, вредных привычек и других временных изменений. Текущая величина - это значение атрибута с учетом всех вышеперечисленных действий. Если текущая величина отличается от базовой, то рядом с ее значением в Pipboy (меню "СТАТ") будет (+) при повышении или (-) при понижении. Повышение атрибута свыше 10 не учитывается и не показывается, однако, если он окажется почему-либо понижен, то этот плюс сыграет свою роль, например, если ловкость вашего персонажа фактически 11, то после одевания силовой брони (Сила +2, Ловкость -2, Сопр.радиации +10%), вы получите значение ловкости все же 9, а не 8.

Влияние основных атрибутов S.P.E.C.I.A.L. на производные атрибуты и навыки:
  • Сила (Strength):
    • Переносимый вес (Carry Weight),
    • Холодное оружие (Melee Weapons).
  • Восприятие (Perception):
    • Время появления красных меток на компасе (Compass Markers),
    • Энергооружие (Energy Weapons), Взрывчатка (Explosives), Взлом (Lockpick).
  • Выносливость (Endurance):
    • Здоровье (Health), Сопротивляемости (Resistances),
    • Тяжелое оружие (Big Guns), Без оружия (Unarmed).
  • Харизма (Charisma):
    • Расположение (Disposition),
    • Бартер (Barter), Красноречие (Speech).
  • Интеллект (Intelligence):
    • Число очков навыков при достижении нового уровня (Skill Points per Level),
    • Медицина (Medicine), Ремонт (Repair), Наука (Science).
  • Ловкость (Agility):
    • Количество очков действия (Action Points),
    • Легкое оружие (Small Guns), Скрытность (Sneak).
  • Удача (Luck):
    • Шанс критического попадания (Critical Chance),
    • Все навыки.
Влияние величин атрибутов S.P.E.C.I.A.L. на значения зависимых навыков:
Величина S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Прибавка ко всем навыкам из-за удачи: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Прибавка к зависимым навыкам: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Повышение атрибутов S.P.E.C.I.A.L.

Кроме начальной добавки в 5 очков к основным атрибутам, в игре можно воспользоваться следующими возможностями для их увеличения:

  • Перк "Интенсивная тренировка" позволяет повысить любой атрибут на 1 при переходе на новый уровень (всего 10 раз),
  • Выполнить квест Они! (Those!) и увеличить на 1 либо силу, либо восприятие персонажа,
  • Отыскать 10 пупсов, добавляющих +1 к каждому из атрибутов S.P.E.C.I.A.L. (где их найти ),
  • На время экипировки персонажем особенных вещей и брони, а также нахождения в инвентаре предметов, повышающих атрибуты,
  • На время действия эффектов алкогольных напитков и химических средств.

Основные атрибуты

Сила (Strength)

Влияет на максимальное количество переносимого персонажем груза, на навык холодного оружия (Melee Weapons) и на урон, наносимый им. На урон от кулаков, как ни странно, воздействия не оказывает (проверено с использованием консоли). Сила также увеличивает урон от кастетов.

Восприятие (Perception)

Изменяет навыки энергооружия (Energy Weapons), взрывчатки (Explosives) и взлома (Lockpick). Также определяет время появления красных отметок на компасе (т.е. насколько быстро вы можете ощутить присутствие противника).

Выносливость (Endurance)

Влияет на величину здоровья персонажа, его сопротивляемость радиации и ядам, а также изменяет навыки тяжелого оружия (Big Guns) и без оружия (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Начальное здоровье: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Прибавка к навыку тяжелое оружие: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку без оружия: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Сопротивляемость радиации: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Сопротивляемость ядам: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Харизма (Charisma)

Повышает расположение всех НПС к вашему персонажу, что делает более вероятной возможность мирно уговорить кого-то сказать что-то важное. Еще харизма дает преимущества при использовании навыков бартера (Barter) и красноречия (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Прибавка к навыку бартер: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку красноречие: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Интеллект (Intelligence)

Изменяет число очков навыков, получаемых персонажем для распределения при достижении нового уровня, влияет на навыки медицины (Medicine), ремонта (Repair) и науки (Science). Очевидно, что для получения большего числа очков навыков интеллект нужно увеличивать как можно раньше.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Число очков навыков: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Прибавка к навыку медицина: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку ремонт: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку наука: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ловкость (Agility)

Определяет скорость и проворство вашего персонажа. Влияет на количество очков действия, которые используются для атак в режиме V.A.T.S., также на навыки легкого оружия и скрытности.

Удача (Luck)

Оказывает влияние на все навыки, кроме того, удачливые персонажи имеют больший шанс критического попадания изо всех видов оружия.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Шанс критического попадания: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Прибавка ко всем навыкам: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Примечание: Повысить и понизить атрибуты можно с помощью консоли (названия атрибутов на английском приведены выше):

~player.modav strength 1
~player.modav perception -1

Производные атрибуты

Здоровье (Health) отражает количество повреждений, которые может получить ваш персонаж, пока не умрет. Здоровье возрастает с получением каждого нового уровня по формуле:

Величина здоровья = (90 + (Выносливость x 20) + (уровень x 10))

Очки действия (Action Points) используются только в режиме V.A.T.S. для того, чтобы нацелиться и попасть в выбранные части тела противника. Количество возможных атак в этом режиме ограничивается текущей величиной ОД, поскольку каждый наносимый удар уменьшает их запас. Для разных видов оружия требуется определенное число ОД (чем меньше оружие, тем меньше нужно ОД). Общее количество доступных ОД зависит от показателя ловкости вашего персонажа и может быть увеличено на время за счет некоторой пищи, питья и прочего.

Очки действия = (65 + (2 х Ловкость))

Шанс критического попадания (Critical Chance) - это шанс нанести здоровью противника критический урон. Он равен двойному обычному урону, а вероятность его нанесения зависит от удачи персонажа, также от наличия перков "Точность" и "Ниндзя". При успешной скрытной атаке (если противник вас не заметил) автоматически засчитывается критическое попадание.

Переносимый вес (Carry Weight) - это общий вес предметов, который персонаж может нести, он зависит от текущего значения силы. Если произошла перегрузка, то персонаж будет передвигаться крайне медленно. Экипированная силовая броня тоже влияет на скорость передвижения. Величину переносимого веса можно повысить после взятия перка "Крепкий хребет" или временно за счет некоторой пищи, питья и прочего.

Сопротивляемость радиации (Radiation Resistance) - показывает насколько ваш персонаж может игнорировать воздействие радиации, исходящей из окружающего мира. Сопротивляемость зависит от выносливости, временно ее можно увеличить с помощью Рад-X или защитных костюмов, а вывести накопленную радиацию из организма антирадином. Полного иммунитета к радиации в игре получить нельзя (ограничение 85%). Небольшое облучение персонажу не повредит, однако по мере накопления радиации в организме начнется лучевая болезнь.

Эффекты лучевой болезни в Fallout 3:

  • 200 рад: -1 Выносливость,
  • 400 рад: -2 Выносливость, -1 Ловкость,
  • 600 рад: -3 Выносливость, -2 Ловкость, -1 Сила,
  • 800 рад: -3 Выносливость, -2 Ловкость, -2 Сила,
  • 1000 рад: Смерть.

Сопротивляемость ядам (Poison Resistance) - снижает воздействие яда на персонажа. Поскольку броня при ядовитых уколах некоторых врагов (радскорпионов) и оружия игнорируется, то эта сопротивляемость является единственной защитой от яда. Непосредственно зависит от выносливости.

Сопротивляемость урону (Damage Resistance) - уменьшает наносимый персонажу урон (кроме урона от яда). Эта сопротивляемость не зависит ни от каких атрибутов, ее можно повысить экипировав броню, или временно с помощью Мед-Х. Полного иммунитета к урону в игре получить нельзя (ограничение 85%).


Принцип работы характеристик в Fallout Shelter очень схож с оригинальной игрой, однако некоторые моменты обычно остаются непонятными и сейчас мы постараемся с ними разобраться. Что на что влияет, что прокачивать в первую очередь — читаем далее:

Сила (Strength)

  • Убежище:
    • Уменьшает время получения энергии (для комнат «Power ganerator» и «Nuclear Reactor»)
  • Пустошь:
    • Нужна для открытия закрытых контейнеров, а так же может влиять на урон оружием (при недостаточном уровне контейнеры не будут открыты и житель не получит награды)

Восприятие (Perception)

  • Убежище:
    • Шанс попадания по цели в бою
    • Шанс на нанесение наибольшего урона при использовании оружия имеющего не точный урон
    • Уменьшает время получения воды (для комнат «Water Treatment» и «Water Purification»)
  • Пустошь:
    • Увеличивает шанс найти заброшенные здания и все подобное (при недостаточном уровне житель может так же найти заброшенные здания, но не суметь найти вход, при этом не получив награды)

Выносливость (Endurance)

  • Общее:
    • Количество жизней
    • Сопротивление урону и радиации
  • Убежище:
    • Уменьшает время получения воды и еды (для комнаты «Nuka-Cola bottler»)

Харизма (Charisma)

  • Убежище:
    • Увеличивает привлекательность для противоположного пола (уменьшает время, необходимое для зачатия ребенка)
    • Увеличивает шанс на призыв нового жителя из Пустоши (для комнаты «Radio Station»)
    • Уменьшает время, необходимое для следующего призыва (для комнаты «Radio Station»)
  • Пустошь:
    • Увеличивает шанс подружиться с жителями Пустоши (это событие, при котором можно получить опыт и крышки, но не получать урона)
    • Нужна при встрече с группой гулей (при недостаточном уровне они не захотят с разговаривать и житель не получит награды)

Интеллект (Intelligence)

  • Убежище:
    • Уменьшает время получения Stimpack (восстанавливает жизни) and RadAway (снимает воздействие радиации)
  • Пустошь
    • Нужен для оказания первой помощи встречающимся людям (при недостаточном уровне житель просто пройдет мимо и останется без награды).

Ловкость (Agility)

  • Убежище:
    • Уменьшает время получения еды (для комнат «Diner» и «Garden»)
    • Увеличивает скорость атаки
  • Пустошь:
    • Уменьшает урон, получаемый при сбегании от боя

Удача (Luck)

  • Убежище:
    • Увеличивает количество крышек получаемых по завершению работы
    • Увеличивает шанс на получение крышек по завершению работы
    • Уменьшает шанс аварии при запуске Rush mode
  • Пустошь
    • Увеличивает количество находимых предметов
  1. Следите за тем, чтобы комнаты для тренировок всегда были заняты.
  2. Поднимите все характеристики у всех жителей убежища на минимальный полезный уровень (сначала хотя бы на 2, в поздней игре можно поднимать до 3) — это позволит им проще переносить аварийные ситуации.
  3. Старайтесь держать уровень удачи (luck) у всех рабочих не ниже 3 — это сделает Rush mode значительно безопасней и увеличит общий доход крышек при сборе ресурсов
  4. Прокачайте на 4-5 уровень выносливости (endurance) у жителей верхних этажей — это повысит их выживаемость при атаках рейдеров и когтей смерти
  5. Время затрачиваемое на прокачку характеристики зависит от того, на какой уровень её нужно поднять. Прокачка с 1 до 2 занимает менее 30 минут, а на прокачку с 9 до 10 уходит почти 20 часов реального времени! Помните об этом, когда перед сном зайдете в игру — если вы поставите на ночь тренироваться слабого жителя, то через считанный час он остановится в развитии и будет ждать вмешательства игрока.
  6. Не смотря на всю важность характеристик, не забывайте про уровни и экипировку для жителей убежища! Житель 1 уровня без экипировки, но с максимальными характеристиками проживет против тех же когтей смерти меньше, чем одетый житель 50 уровня у которого все характеристики по 2-3.

В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами.

Итак, возраст . Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь - охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола.

Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна /Max Stone есть Навык "Громила" /Bruiser, у Наталии /Natalia - "Человек-сова" /Night Person, а Альберта /Albert - "Опытность" /Skilled и "Торговля" /Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа...

В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:

Сила (ST , Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;

Восприятие (PE , Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness);

Выносливость (EN , Endurance): от этой характеристики напрямую зависит количество Очков Жизни (Hit Points) вашего персонажа. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;

Обаяние (CH , Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;

Интеллект (IN , Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;

Ловкость (AG , Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6;

Удача (LK , Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper), а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5.

Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры (исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4), следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8.

Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности – они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем 10. Согласно руководству к первой части игры, с каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы получаете дополнительное количество Очков Жизни, общая сумма которых рассчитывается по формуле Выносливость/3. На самом деле это не так. Реальное количество просчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).

В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с “преимуществами” низкого Интеллекта (4‹) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho ).

Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия (Small Guns), то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Параметра данной Основной Характеристики со значением 7 будет достаточно для всего Тяжёлого (Big Guns) и Энергетического Оружия (Energy Guns), исключением является лишь переносной пулемёт Rockwell СZ53 (в простонародье зовётся просто “Minigun” ). Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню (Powered Armour) обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть.

Мал-да-удал (Small Frame): если у вас будет хотя бы один спутник (NPC - N on-P laying C haracter), вреда от этой Особенности не будет однозначно. И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;

Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную (думаю, понятно, что под "однорукостью" не имеется ввиду отсутствие у вашего персонажа одной из верхних конечностей), потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя/ Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;

Меткач (Finesse): неплохой компромисс;
Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравиться делать по пять выстрелов из Турбоплазменной Винтовки (Turbo Plasma Rifle) за один ход. Данная Особенность также неплохо подходит для Тяжёлого Оружия и для любого автоматического оружия, стреляющего очередями. Как бы там ни было, если вы убеждённый снайпер, это вряд ли вам подойдёт (вам вполне хватит Навыка Снайпера или Навыка Убийцы /Slayer). Эта Особенность также влияет на количество ударов за ход в рукопашном бою;

Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser), "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).

Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности:

Амбал (Heavy Handed): прибавляет дополнительный урон в рукопашном бою. Это полезно на ранней стадии игры, но превращается в настоящую обузу, в случае если вы в будущем планируете заполучить Навык Улучшенного Критического Урона (Better Criticals) или Навык Убийцы (Slayer);

Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно - хороший способ развлечься);

Душка (Good Natured): эту Особенность стоит выбирать только в том случае, если вы планируете развивать только одно боевое Умение (например, Лёгкое Оружие), или, разумеется, если вы вообще собираетесь их игнорировать. В противном случае лучше остановить свой выбор на чём-то другом.

Особенности, которые лучше избегать:

Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;

Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);

Камикадзе (Kamikaze): обменять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;

Кровавое Месиво (Bloody Mess): ничего полезного, по сути, эта Особенность не даёт, хотя и приводит к забавным фатальным последствиям (относительно ваших врагов, конечно). Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда, а не как надоедающая тривиальность (даже в конце игры при помощи определённых действий можно получить результат, гарантируемый данной Особенностью игрокам с положительной репутацией);

Человек-сова (Night Person): не самый лучший выбор, особенно если учесть то факт, что не многие люди захотят говорить с вами ночью;

Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения. Кроме того, по фатальному стечению обстоятельств эта Особенность не выполняет своей функции, то есть ваш персонаж не получит обещанные дополнительные 5 Очков Распределения за каждый новый уровень развития (для симуляции этого эффекта можете при помощи любого подходящего редактора персонажа добавить 2-3 разряда Навыка Образованности /Educated). Короче говоря - ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа значение параметра Интеллекта составляет 1);

Наркоша (Chem Reliant): не смотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;

Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).

Лёгкое Оружие (Small Weapons): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
Взлом (Lockpick): в игре присутствует множество запертых контейнеров, и вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится. 70-80% развития этого Умения может оказаться вполне достаточно, в случае если у вас есть отмычки. Конечно, для большего удобства можно достичь и 100% показателя;

Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как чуть ли не всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо. Отметьте вышеперечисленные Умения как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов “Guns & Bullets” ) - это окупится. Вполне возможно, что со временем вы захотите развить одно из боевых Умений, скажем, до 150%. Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов:

Энергетическое Оружие (Energy Weapons): лучшее боевое Умение на конечных стадиях игры;
Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение часто является несколько более приоритетным для некоторых игроков по сравнению с Умением владения Холодным Оружием (Melee Weapons) большей частью потому, что Силовой Кулак (Power Fist) никогда не отбрасывает врагов при атаке;

Холодное Оружие (Melee Weapons): Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом (Super Sledge). В начале игры несколько малоэффективно.

Умения, которые не стоят особого внимания:

Тяжёлое Оружие (Big Guns): данное Умение по большей части используется только в конце игры, и к тому же оружие, которое подпадает под это Умение, не настолько мощно, как вы могли бы предположить;

Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 1;
Первая Помощь (First Aid): если брать во внимание, что это Умение изначально развито выше Умения Доктора (Doctor), у вас, возможно, возникнет необходимость использовать его на начальных стадиях игры. Тем не менее, когда вы доберетесь до Хаба (Hub), вы сможете поднять значение данного Умения до 91%, читая книги. Больше вам вряд ли понадобится;

Доктор (Doctor): малоэффективное Умение. Сломанные конечности можно вылечить и с довольно низким уровнем развития данного Умения, при этом используя аптечки, стимуляторы и естественное восстановление здоровья вашего персонажа;

Умение Красться (Sneak): не всегда применимо, и часто не срабатывает во многих ситуациях, где бы оно пригодилось. Конечно, многие игроки предпочитают развивать данное Умение, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. К сожалению, большинство скриптов, связанных с расстоянием, не больно-то утруждают себя проверкой, крадётесь вы или нет. Например, данное Умение оказывается абсолютно бесполезным при попытке кражи с прилавков Киллиана (Killian);

Воровство (Steal): по сути, для успешного прохождения у вас не будет смертельной необходимости воровать что-либо даже с целью дальнейшей продажи. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай:

1 . когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навыка Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что “возникнут” в процессе выполнения того или иного задания;

2 . если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа;

3 . в большинстве случаев вы не сможете обворовать продавцов магазинов, потому что их товар хранится внутри или на скрытых контейнерах. Миссис Стэплтон (Mrs Stapleton) - единственное исключение, хотя и она обычно не держит книги при себе. Кроме того, если вы убьёте Бет (Beth), Митча (Mitch) или Джейка (Jake) в Хабе (Hub), то их товар появится на телах;

4 . при помощи Умения Воровства людям можно подбрасывать разные предметы. Это можно использовать с целью ускоренной передачи/отбирания у ваших спутников вещей, а также убийства посредством заведённой взрывчатки и т. д.

Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;

Наука (Science): аналогично с Умением Первой Помощи, значение данного Умения можно поднять до 91%, читая книги (как уже было сказано выше, для этого вам необходимо добраться до Хаба);

Умение Чинить Предметы (Repair): аналогично с предыдущим Умением;
Торговля (Barter): вряд ли у вас возникнет необходимость настолько часто торговать с кем–либо. К тому же, для успешной торговли (проявляется в ценах) большее значение имеет Обаяние, а не данное Умение;

Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): нет нужды зарабатывать на жизнь азартными играми;
Путешественник (Outdoorsman): аналогично с Умением Первой Помощи и прочими подобными Умениями. Количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня. Существует возможность понижения уровня сложности игры в случае, если вам необходимо временно увеличить развитие не боевых Умений для выполнения какого-то определённого действия. Как правило, не стоит развивать Умения выше 100%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). К слову, практика показывает, что незаметно особой разницы между параметрами развития Умения Воровства в 30% и 200%. Тем не менее, обратите внимание на то, что развитие любых Умений при изначально высоких показателях их значений не потребует каких-либо дополнительных Очков Распределения.

Три лучших Навыка:

Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности;
Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): выбор для любителей ближнего боя;
Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью “Скорострельный” (Fast Shot). Впрочем, работает отлично при любом раскладе. В случае, если развитие Основных Характеристик, необходимых для получения определённых Навыков, не соответствует необходимому уровню, можно воспользоваться таблетками (если вы примите сразу несколько доз, то их эффект сложится). Тем не менее, это не срабатывает с Навыками, для получения которых требуется, например, высокий показатель параметра Удачи. Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).

Непоседа (Action Boy - 3): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать;

Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
Дополнительный Ход (Bonus Move - 3): данный Навык гораздо предпочтительнее для любителей рукопашного боя, чем Навык "Непоседа", так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные “только для ходьбы” (даже если вы получили несколько разрядов Навыка "Непоседа"). К тому же, вы сможете взять Навык "Дополнительный Ход" уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык "Непоседа" становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями (Навык "Дополнительный Ход" немного глючит - если вы сохранитесь и загрузите игру в бою, то можно будет опять использовать уже потраченные Очки Действия, что позволяет пройти любую дистанцию за один ход, но, с другой стороны, если вы потратите все “нормальные” Очки Действия, то ход закончится в независимости от того, есть ли у вас дополнительные Очки, или нет);

Больше Критического Урона (More Criticals - 3): 5% не так уж и много, хотя всё равно не плохо;
Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка “Снайпер”, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа). Тем не менее, скорее всего вы просто не успеете получить это Навык в течении игры;

Снайпер (Sniper): снайперский Навык. Удивлены? Проблема заключается лишь в том, что если вы его и получите, то только к концу игры.

Полезные, но не обязательные Навыки:

Ловкач (Dodger - 2): защита - это всегда хорошо;
Шустрые Руки (Quick Pockets - 3): этот Навык похож на ограниченный Навык "Непоседа", хотя доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа;

Приз в Студию! (Tag!): когда вы применяете данный Навык относительно какого-то конкретного Умения, то уровень развития этого Умения удваивается, и к этой цифре прибавляется ещё 20% (например, Умение пользования Тяжёлым Оружием у вашего персонажа развито на 40% - после применения этого Навыка, уровень развития Умения становится 100%). Хитрость заключается в том, что после применения Навыка "Приз в Студию!", значение Умения можно понизить до его первоначальной величины (но не меньше базового количества и учитывая добавочные 20%), и потратить освободившиеся Очки Распределения на какое-нибудь другое Умение. По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры;

Крутизна (Toughness - 3): защита – это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные очки на Выносливость - нет, так что лучше примите Buffout .

Навыки, полезность которых несколько сомнительна:

Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как не крути – всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;

Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun ;

Исследователь (Explorer): данный Навык увеличивает шансы обнаружить особые случайные встречи (может пригодиться при низком параметре Удачи вашего персонажа, хотя и то вряд ли);

Живчик (Lifegiver - 2): когда ваш персонаж достигнет 12 уровня своего развития, количество Очков Жизни уже не будет играть столь важной роли, к тому же после этого, скорее всего, он/она успеет набрать не так уж и много уровней (этот Навык даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни на каждый новый уровень развития вашего персонажа, плюс ещё 4 просто за то, что вы выбрали этот Навык);

Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;

Бесшумная Смерть (Silent Death): угадайте, какой Навык лучше выбрать на восемнадцатом уровне - этот или "Убийца" (Slayer)? Вы ведь правда не станете развивать Умение Красться, достигнув 21 уровня развития персонажа, только для того, чтобы одна (первая) из атак нанесла двойной урон? Хотя, по сути, с помощью этого Навыка можно нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливиться расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться);

Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться, данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, тем не менее, оно того не стоит;

Красноречие (Smooth Talker - 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;

Сильная Спина (Strong Back - 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов – это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть, особенно если у вас есть спутники;

Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):

Друг Животных (Animal Friend): следующий, пожалуйста;
Культ Личности (Cult of Personality), Внушительность (Presence - 3): потенциальные возможности этих Навыков ничтожно малы;

Быстрая Реакция (Earlier Sequence - 3): оно того не стоит;
Образованность (Educated - 3), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Оратор (Speaker): все эти Навыки не дают ничего кроме Очков Распределения, которые вам не нужны. Запомните – вам нужны Навыки. Что касается Навыка "Образованность", то, если вы выберете его на 6 уровне развития вашего персонажа и после этого получите ещё десять следующих уровней, то в общей сложности вам дадут всего 20 дополнительных Очков Распределения;

Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;

Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 3): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;

Хиппи (Flower Child): должно быть удобно для наркоманов, но вы ведь не наркоман?
Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык "Торговец-Профессионал" не столь бесполезен, как Навык "Кладоискатель", но, тем не менее, это всё равно не повод выбирать именно его (действительный размер скидок, гарантируемых Навыком "Торговец-Профессионал", варьируется, грубо говоря, в рамках 15-30% - скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно);

Друг/Враг (Friendly Foe): забудьте;
Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница – никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;

Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных;
Ментальная Защита (Mental Block): в этом Навыке нет никакой необходимости;
Мутация! (Mutate!): несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале (конечно, было бы неплохо поменять местами Навыки "Меткач" и "Скорострельность" на двадцать первом уровне, после получения Навыка “Снайпер”, но, если вы дошли до такого уровня развития вашего персонажа, то вам явно нечем было заняться). Да, и, кстати, если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка "Мутация!", вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (говорят, что версии 1.0 можно было поменять Особенность "Одарённый" (Gifted) на что-нибудь другое, сохранив при этом добавленные данной Особенностью дополнительные очки, увеличившие параметры Основных Характеристик);

Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
Кошачье Зрение (Night Vision - 3): успешность использования этого Навыка зависит от освещения и количества полученных вашим персонажем разрядов данного Навыка. Любой жёсткий штраф к урону при использовании Навыка "Кошачье Зрение" (с тремя разрядами) увеличивает вероятность попадания в противника на 15-30% в условиях абсолютной темноты. Тем не менее, бывает такие ситуации, когда количество разрядов не играет никакой существенной роли (хотя, в конце концов, этот Навык может помочь людям с тусклыми мониторами). Вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык очень часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык "Меткий Стрелок" (Sharpshooter);

Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет роли... ну, может и играет, но не в такой же степени!;
Противостояние Радиации (Rad Resistance - 3), Пожиратель Змей (Snakeater): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;

Скаут (Ranger - 3): случайные встречи не причинят вам слишком много неудобств;
Разведчик (Scout): бессмысленно;
Хапуга (Scrounger): вам это не понадобится;
Меткий Стрелок (Sharpshooter - 2): игра не стоит свеч - лучше позаботьтесь о развитии одного из приоритетных для вас оружейных Умений (особенно если учесть тот факт, что этот Навык глючит и не делает того, что сказано в руководстве – вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия, он даёт только 1);

Мастер Выживания (Survivalist - 3): о! Если ваш персонаж станет счастливым обладателем всех трёх разрядов данного Навыка, то вероятность того, что вы попадёте под обвал во время своих путешествий по Пустоши, фактически преравняется к нулю , и вы не потеряете драгоценных 2 Очка Жизни ! Вы просто обязаны выбрать этот Навык!

Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): этот Навык поможет вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? А если серьёзно, то всё равно ваш персонаж не сможет получить уровень развития выше 21. На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растет линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы получите весьма сомнительное преимущество – несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков Распределения. Короче говоря… никогда, слышите, никогда не выбирайте этот Навык!

Итак, пришло время еще разок переиграть fallout, попробовать другие методы прохождения. Или захотелось побыть терминатором с пулеметом, или снайпером или вообще тихо-мирно пройти. Ну, или еще как-нибудь. Начинаем создавать нужного перса, подходящего под определенную прокачку.

Создание или изменение персонажа

Выбираем имя. К слову, русскими буквами имя писать нельзя по какой-то причине. Можно попробовать написать похожее имя на английском, скажем, МАРАТ, АННА, МАКС и т.д. Просто что бы красиво смотрелось в диалогах.

Система S.P.E.S.H.I.A.L

Вот такая хитрая на первый взгляд система. Это аббревиатура от S trength (Сила), P erception (Мудрость или Восприятие), E ndurance (Выносливость), C harisma (Харизма или Обаяние), I ntelligence (Интеллект), A gility (Ловкость), L uck (Удача). Итого 7 основополагающих характеристик, которые влияют на все остальные умения и характеристики, а на них ничего не влияет. В то же время, эти самые характеристики можно изменить в процессе игры. Вообще же система эта довольно-таки объемная, поэтому всю ее здесь я не буду описывать. Если в момент создания персонажа щелкнуть на какое-нибудь умение, скажем, рукопашная, то в подсказке будет формула зависимости этого навыка от основных характеристик. И так для каждого элемента. По хорошему же, надо в первую очередь все это просмотреть, прочитать, понять что к чему относится и что от чего зависит. Это долго. Минут 15, а то и 30 стоит потратить на понимание общей концепции персонажа. Благо подсказки там вполне приличные.

Основные характеристики

Конечно же, для каждого персонажа они разные. Но главные, я думаю, можно выделить следующие. В первую очередь интеллект (ИН) . Благодаря этому будут доступно бОльшее количество очков навыков за каждый уровень, это значит, что мы быстрее будем улучшать наши умения. Так же качество диалогов, все больше и больше проблем можно решить мирным путем. Можно улучшить с помощью модуля памяти, перка и ментата.

Далее ловкость (ЛВ) . Высокое количество очков действия (ОД) за ход. Необходим всем, кто участвует в боях (то есть не пацифист). Можно повысить с помощью перка, баффаута, камня от каменной головы, психо.



Мудрость (МД) она же восприятие (ВС) нужна всем стрелкам, а снайперам особенно. Так же влияет на порядок действия (реакцию). Очень неприятно ходить все время последним. За это время нас все бьют. Повышается с помощью модуля, перка, временно ментат.

Обаяние (ОБ) она же харизма (ХР) нужно тем, кто надеется на напарников, и просто хочет нормально общаться с людьми. Думается мне, что особенно пригодится рукопашникам, что бы хорошая команда компенсировала некоторые недостатки ближнего боя. Повышается модулем, перком, темными очками Мейсона. Временно ментат. Понижается при использовании подкожной брони.

Сила (СЛ) , пожалуй, много и не обязательно, учитывая, что будет силовая броня, дающая +4. Нужна бойцам ближнего боя. И для некоторого оружия. Например, если хотим стрелять из бозара, то минимальная сила должна быть 6. Требования к силе у оружия можно посмотреть здесь. Повышается модулем, перком. Временно баффаут, джет, камень головы.



Выносливость (ВН) тоже не самая нужная характеристика. Нужна тем, кто хочет иметь высокую прибавку к жизням за каждый уровень. Так же влияет на вероятность потерять сознание. Повышается перком. Временно баффаут.



Удача (УД) - единственный параметр, который можно поставить на 1. Но не желательно. Повышается или понижается у хабологистов в НКР и Сан-Франциско при прохождении зета-сканирования. Так же перк.


Что следует помнить при распределении характеристик? Многие перки доступны только при определенных условиях. Например, "Сила жизни" появится только при выносливости 4 и более. Это значит, что если мы хотим себе этот перк, то не надо выносливость делать меньше 4.

Умения

Большинство умений и так понятно, но хочется отметить некоторые из них. Ручное оружие повышается книгами "Пушки и пули", однако только до 100%. Это производный навык от ловкости. Значит, если мы понизим ловкость, то и навык снизится. Ловкость временно понижают баффаут и камень головы. Значит, во время отходняка от этих средств можно читать книги и навык будет расти. Кстати, всякие химикалии так же влияют на навыки. Например, не получается что-нибудь отремонтировать - можно съесть ментат. Потому что он увеличит интеллект, а интеллект увеличит навык ремонта. Энерго оружие повышается от 5-ого номера журнала "Кошачья Лапка", который отдает мисс Китти в Нью Рено. Рукопашная повышается от соплеменника Лукаса в Арройо, который стоит возле каменной головы. От старика Джона Салливана в Кламате. Выиграв все боксерские матчи в Нью Рено. Используя две боксерские груши в Сьерра. Потренировавшись у Дракона в Сан-Франциско. Холодное оружие можно повысить у соплеменника Джордана в Арройо. Первая помощь от медицинских книг. Доктор повышается в Городе Убежище у доктора Троя во время экскурсии. В Нью Рено, используя медицинский усилитель ПипБоя. Красться . Одно из интересных и недооцененных умений. На легком уровне игры оно и не нужно. Пришел, всех пострелял и ушел. А вот на сложном, когда враги опасны и стреляют прицельно, помогает. Лучше использовать в темное время суток. Многие враги не нападают, а в недоумении разбегаются в разные стороны. Основной бой происходит только с тем, кого мы атакуем. Это очень полезно против толп противников. Наука повышается научными книгами. Починка повышается учебниками. Разговор увеличивается лингвистическим усилителем ПипБоя, который можно взять в сейфе мисс Бишоп в Нью Рено. Скиталец повышается книгами скаута. Если раскачать навык игры до 130-150%, то можно в казино выигрывать очень много денег. Для этого надо зажать нужную цифру на клавиатуре и пойти попить чайку.

Где и как качаться

Основная прокачка идет с заданий и убийств. С применения умений доктора, воровства и других - очень мало. Задания, понятное дело, надо выполнять. Лучшие места для убийств - это случайные встречи на равнине между Наварро, Реддингом и заброшенной Военной Базой. Там обитают самые опасные твари, но и опыта за них дают больше всего. От одной встречи можно получить до 6000 очков. В окрестностях Наварро патрульные, опыта поменьше, но много пистолетов, которые можно продавать.

Достоверно известно, что если передвигаться по карте мира, скажем так, маленькими отрезками, то вероятность встреч повышается. С помощью сохранений можно добиться того, что на пути между городами у нас было много продуктивных встреч. Это и опыт и барахло. Так же следует заглядывать в пещеры на скалистой местности. Бегают там всякие разные животные, за которых дают очень неплохой опыт. А иногда в пещерах встречаются бандиты, вооруженные в зависимости от нашего уровня. Тоже очень неплохо.

Есть интересный перк "Прилежный ученик", доступен с 3 уровня. Увеличивает количество очков опыта на 5%. То есть, например, убили мы крысу и получили 100 опыта. С этим перком получим 105.

Терминатор (он же пулеметчик)

Как следует из названия, основным оружием будут пулеметы, ракетницы, огнеметы. И первое оружие, которое нам встретится, будет бозар в токсических пещерах. Для его успешного применения нужна сила, поэтому ставим на 6. Можно поставить и на 5, учитывая, что в будущем будет модуль и силовая броня. Но в этом случае эффективность бозара снизится на 20%. Это значит, что в умение "тяжелое оружие" надо будет вкладываться с самого начала. Что еще? Еще мудрость нужна. Пусть не самая высокая, но 7-8 должно быть. Иначе даже со средних дистанций будут проблемы. Интеллект, понятное дело, нужен любому персонажу, можно поставить 9 а можно и сразу 10. Ловкость нужна обязательно. Иначе это будет не терминатор. Удача нужна высокая, потому что будет "снайпер". Хорошо поставить 8, а в последующем увеличить на 2 у хабологов.

Какие черты характера выбрать? Думается мне, что очень пригодится "талант". Так же заманчиво выглядит "быстрый стрелок". В этом случае нельзя стрелять прицельно, но нам и не надо. В последующем можно будет сделать три очереди из пулемета, что очень хорошо. А вот "точность" здесь не подойдет. Потому что хоть шанс на критическое и увеличивается, но в будущем будет перк "снайпер", который этот шанс не учитывает. Я, пожалуй, остановлюсь на "таланте" и "быстром стрелке".

Из напарников никаких рукопашников не берем. Думается мне, что много харизмы не получится, поэтому будет 1-2 спутника. Вик, Кэссиди, Скайнет, Маркус на выбор. Какие перки обязательно должны быть? На третьем уровне ничего путного нет, поэтому берем любой понравившийся. Например, "непробиваемость" ("крутизна"). Надо внимательно посмотреть на требования для перков и учитывать это при создании персонажа. Для непробиваемости нужны выносливость 6 и удача 6. В общем-то, подходит. Поэтому при создании это учитываем. Можно взять "прилежный ученик", что бы быстрее прокачиваться. Нужен интеллект 6, тоже подходит. Или другое что-нибудь, кто что хочет. Обязателен "снайпер" на 24 уровне. Нужна ловкость 8 и восприятие 8, а так же "ручное оружие" 80%, это значит подкачать книгами или так. Обязательно "бонус урона на расстоянии" . Доступен с 6 уровня, нужно взять две штуки. Урон для каждой пули увеличивается на 2, что просто чудесно для пулеметов. По этой же причине "знаток анатомии" - увеличивает урон по живым целям на 5. "Лучшие критические" тоже необходим. Увеличивает критический урон на 20%. При удаче 10 и "снайпере", считай каждую пулю. "Живчик" , он же "человек действия" доступен дважды. "Бонус скорострельности" тоже взять. Именно два "живчика", "скорострельность", "быстрый стрелок" и ловкость 10 позволяют сделать три очереди из пулеметов за один ход. Не устоит никто. Разве что дядя Фрэнк. Основная прокачка будет завершена на 27 уровне. Но, я бы все-таки, на 12 уровне взял бы "силу жизни" для большего здоровья. А то не престало терминатору со 100 жизнями быть. Если позволит терпение, то и второй раз на 15 уровне взять "силу жизни". Однако и одного будет достаточно. Итого считаем, что 30 уровень.

Может пригодиться "бонус движения" . Потому что с помощью него можно выбирать более удобную позицию для стрельбы очередями. "Пироман" тоже неплохо, что бы не тратить зря патроны. "Верткость" пригодится, но это все после 30 уровня.

Итого самый минимум, с учетом последующих модификаций: сила 5, восприятие 7, ловкость 10, удача 4, интеллект 6. Я сделал следующим образом: сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. При таких характеристиках недоступна "крутизна", ну что ж, придется без нее. Из дополнительных умений взял "тяжелое оружие", "разговор", а вот третье можно по выбору. Я остановился на "науке", потому что ремонтировать умеет Вик, а взламывать компьютеры иногда полезно. Вообще кому что нравится. В компанию планирую взять Вика и Кэссиди и раздать им гауссовки.

Робин Гуд (он же снайпер)

Робин Гуд не в смысле всем помогает, а в смысле хороший стрелок. Помогать и так всем надо. Он же снайпер, но Робин Гуд звучит покрасивше. На мой взгляд, один из самых простых и доступных для новичков метод раскачки. Тем не менее, очень эффективен, приятно играется, легко проходится. Остаются возможности и для мирного решения проблем. Уже с самого начала игры раскачивается навык "ручное оружие" и сразу же полезен, в отличие от "тяжелого". Для мирного решения проблем, следует взять "красноречие" и какой-нибудь третий навык. Например, наука или игра. Из черт характера может пригодится "талант". Казалось бы "точность" специально для снайперов и сделана, ан нет. Будет перк "снайпер" и шанс на критическое уже не учитывается. А урона в этом случае наносится на 30% меньше, что плохо. Имеет смысл приглядеться к "однорукому". В этом случае с пистолетом +20% к урону, но с винтовкой -40%. Казалось бы ничего особенного, из винтовки лучше. Но при должной раскачке можно делать три прицельных выстрела из гаусс пистолета против двух из гаусс винтовки. Базовый урон винтовки 32-43 и от двух выстрелов будет 64-86. У пистолета же 22-32, но от трех выстрелов будет 66-96. Плюс ко всему у пистолета бонус от "однорукого". Доступность пистолетов уже с начала игры делает такую комбинацию весьма привлекательной. Приемлемый вариант встречается уже в Дене - магнум револьвер. К тому же с пистолетами-пулеметами тоже неплохо управимся.

Перки нужны почти такие же как и для терминатора. Спорным является "Бонус урона на расстоянии". Всего +4 урона за два перка. Для пистолета-пулемета, конечно же очень хорошо, но для одиночных выстрелов не очень. Возможно взять и что-нибудь другое. Хотя можно и оставить. Далее "улучшенные критические", "живчик" две штуки, "скорострельность", "снайпер". Так же можно взять "сила жизни" на 12 уровне. Из этого следует, что и основные характеристики такие же. Сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. В напарники можно брать уже кого угодно.

Конан Варвар (он же рукопашник)

Как видно из названия - боец ближнего боя. Надо сказать, для гурманов. Основной недостаток у такого персонажа - подбегание к цели, на это уходит порой не один ход. При использовании определенной тактики можно избежать и этого неудобства. Например, встать за углом и ждать пока враги сами подбегут. Основным оружием будет мега мощный кулак. Это лучшее оружие ближнего боя во втором fallout. В связи с экономией очков навыков, думаю, не целесообразно раскачивать "холодное оружие". Остановимся только на "рукопашной". Остальные два по желанию. Мощный кулак можно найти в Брокен Хиллс у мутанта Фрэнсиса, выиграв поединок. Мудрость нам не нужна, потому что мы совсем не стреляем. Однако, если поставить ее на минимум, то будет плохая реакция, то есть ходить будем последними. Так же с обнаружением ловушек могут возникнуть проблемы. Не нужна удача на максимуме, потому что "мясник" делает все удары критическими. Из дополнительных умений подойдет, конечно же, "талант". Казалось бы, "тяжел на руку" специально для рукопашников и создан, однако, уменьшается урон во время критических ударов. Когда у нас будет "мясник" ("смертельный удар") и каждый удар - критический, то эта черта помешает нам. Можно больше ничего не брать. Можно взять "маленький". В этом случае +1 к ловкости, но штраф на максимальный груз для переноски. В принципе можно, учитывая, что патронов много не надо, будет багажник и несколько напарников. Я остановлюсь на "таланте" и "маленьком".

Какие брать перки? "Бонус рукопашного урона" доступен уже на 3 уровне. Всего их три штуки. В общем-то, не самый лучший перк. Дело в том, что прибавляется 2 повреждения к максимуму. В результате, фактически, плюс одно повреждение. За три перка всего лишь 3 повреждения, ну это как фи. Гораздо полезнее будет "крутизна" . На 6 уровне доступен "бонус движения" , тоже полезно - быстрее добежать. На 9 уровне ничего путного нет, можно взять снова "крутизну". Далее два "живчика" , можно "источник жизни" для большего здоровья. Для рукопашников полезен "знаток анатомии" , потому что не только увеличивается "доктор", но и урон по живым существам на 5. "Бонус рукопашной атаки" - обязательно взять, чаще будем бить. "Мясник" доступен на 24 уровне, каждый удар становится критическим, что крайне полезно. Так же подойдет "верткость" - труднее попасть по нам.

Пацифист

Совсем никого не убивает и все проблемы решает только мирным путем. В конце игры должна быть всего лишь одна запись о смерти Хорригана. Как следствие, не нужно ни одно боевое умение. Из черт характера подойдет "дурной глаз", что бы случайные враги больше ошибались. Не нужны напарники, потому что могут убить кого-нибудь случайно. Не нужно много силы и мудрости. Подойдут перки "бонус движения", что бы быстрее убегать в неблагоприятных ситуациях. "Сила жизни", что бы труднее было убить нас, "верткость", "крутизна".

Ребенок

Делается это только для хохмы. Например, с помощью арт-мани все характеристики устанавливаются на 1. И играется игра.

Усложнения

Можно усложнить путь избранного, дабы ощутить себя verycool. Ни разу не сохраняться, разве что при выходе из игры. Хотя, сохраняться надо на случай, если вылетит игра. Главное не загружаться. Не иметь никаких торговых отношений ни с кем, использовать только то, что найдено. Понятное дело высокие уровень сложности и боя. Не улучшать характеристики никаким образом, в том числе не использовать силовую броню. Не использовать никаких веществ, в том числе стимуляторы. Не взять ни одного перка. Не улучшить ни одного навыка при повышении уровня. Ну и вообще, все, что в голову избранному взбредет.

Ну и собственно, на этом создание персонажа заканчивается. После этого Избранный оказывается в Храме Испытаний и начинается уже прохождение.

Перки

Далее идет список перков, упорядоченный по уровням персонажа. Если вдруг мы поставили удачу на 1 и хотим посмотреть каких перков лишились, то можно воспользоваться стандартным поиском браузера. Обычно вызывается Ctrl+F.

3 уровень

Бонус рукопашного урона

Ловкость 6, сила 6, уровень 3, 3 штуки

Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. На первый взгляд заманчивый перк для рукопашников. Однако, прибавка идет к максимальному значению. Стало быть, по сути, общий урон увеличивается всего на единицу. Если ничего другого путного нет, то можно взять и этот перк.

Быстрая реакция

Восприятие 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция (порядок) возрастает на 2. Таким образом, персонаж чаще будет опережать противника в бою. Это может быть полезно, если у персонажа невысокая мудрость.

Быстрое лечение

Выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Скорость восстановления здоровья возрастает на 2 ОЗ за каждый уровень способности. Это значит, что во время отдыха мы будем быстрее лечиться. С учетом того, что есть стимуляторы, доктора в городах, не самое нужный перк. Есть и более достойные.

Быстрый доступ (Аккуратист)

Ловкость 5, уровень 3, 1 штука

На то, чтобы залезть в инвентарь во время боя, расходуется только 2 ОД, вместо 4. Иногда бывает удобно. Вот, например, на перезарядку оружия расходуется два ОД. С этим перком мы можем в инвентаре зарядить оружие и плюс ко всему употребить стимуляторы.

Внушительность (Важный вид)

Обаяние 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция персонажей при знакомстве с вами возрастает на 10% за каждый уровень способности.

Вор

Уровень 3, 1 штука

Уровень навыков скрытность, взлом, кража и ловушки единовременно возрастает на 10%.

Говорун

В диалогах персонаж получает дополнительные варианты ответов. Его интеллект во время разговора увеличивается на 1.

Кошачий глаз (Ночное зрение)

В темноте мы лучше видим, играть, соответственно, чуть легче. Кстати, не забываем, что можно увеличить яркость, нажимая "+". Уменьшить яркость - "-". Так же уменьшается штраф за темное время суток, то есть мы лучше стреляем.

Крепкий хребет (Переноска)

Сила 6, выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов за каждый уровень способности.

Мастер выживания

Выносливость 6, интеллект 6, натуралист 40%, уровень 3, 3 штуки

Уровень навыка натуралист (скиталец) единовременно возрастает на 40%.

Мастер (Секс-монстр) кама сутры

Выносливость 5, ловкость 5, уровень 3, 1 штука

Персонаж получает удивительную выносливость и чудесные умения в постельных утехах. Это значит, что мы теперь можем заниматься сексом со всеми, кто согласен. До этого момента из-за недостаточной выносливости, ловкости или обаяния могли не со всеми.

Наблюдательность (Осторожность)

Восприятие 5, уровень 3, 1 штука

При осмотре существа выводятся сведения о его здоровье и оружии. Все-таки, не самый важный перк, однако, интересный.

Непробиваемость (Крутизна)

Выносливость 6, удача 6, уровень 3, 3 штуки

Сопротивляемость урону возрастает на 10 единиц за каждый уровень способности. Нужен всем, а рукопашникам особенно. Хотя взять все три удается не сразу. Учитывая обычную силовую броню анклава (55%), подкожную броню (5%), бонус от боев в Нью-Рено (10%), то до 90% остается взять два таких перка. Если же учитывать улучшенную броню анклава (60%) и улучшенную подкожную броню (15%), то нужно будет взять всего лишь один такой перк. Поэтому, в третий раз нет смысла.

Предусмотрительная природа

Восприятие 6, уровень 3, 1 штука

Если Избранный попал во враждебную случайную встречу, то при расчёте расстояния до противника перед началом встречи к уровню основной характеристики "восприятие" Избранного прибавляется 3 единицы.

Понимание

Интеллект 6, уровень 3, 1 штука

При чтении книг персонаж получает на 50% больше очков навыков.

Самоучка (Прилежный ученик)

Интеллект 4, уровень 3, 3 штуки

Количество приобретаемых очков опыта возрастает на 5% за каждый уровень способности. И да, у самоучки и понимания одинаковые картинки. Бывает полезно взять в начале игры, потому что быстрее будем качаться.

Скаут

Восприятие 7, уровень 3, 1 штука

Ваш персонаж видит больше клеток на карте мира. Особые случайные встречи также происходят немного чаще.

Каменная стена

Сила 6, уровень 3, 1 штука

Вероятность быть сбитым с ног в бою уменьшается вдвое. Может быть полезно, если низкая выносливость. Потому что от этого зависит время лежания на земле.

Целитель (Лекарь)

Восприятие 7, ловкость 6, интеллект 5, первая помощь 40%, уровень 3, 2 штуки

Эффективность навыков "первая помощь" и "доктор" возрастает на 4-10 очков здоровья за каждый уровень способности.

6 уровень

Выброс адреналина

Сила не более 9, уровень 6, 1 штука

Когда здоровье персонажа уменьшается до 50% от максимального, его сила возрастает на 1 до конца боя. Величина силы не может превысить 10.

Барахольщик (Упаковщик)

Уровень 6, 1 штука

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов.

Безобидный

Кража 50%, карма 49, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка кража возрастает на 40%. Персонаж приобретает столь невинный вид, что в нем труднее заподозрить вора.

Бесшумный бег

Ловкость 6, скрытность 50%, уровень 6, 1 штука

Персонаж может бежать крадучись. Что очень удобно, если активно используется умение скрытности. Кстати, скрытность стоит включать в любых боях. По умолчанию если мы кликнем на клетку поля, то пойдем туда пешком. Если зажать при этом Shift или кликнуть два раза, то побежим. Но Shift и двойной клик не действуют во время боя. Поэтому в настройках можно поставить опцию "влиять на скорость персонажа". Теперь мы все равно будем только ходить во время боя, но делать это будем очень быстро.

Больше критических ударов

Удача 6, уровень 6, 3 штуки

Вероятность критического попадания возрастает на 5% за каждый уровень способности. Перк бесполезен, если мы планируем взять "снайпера" или "мясника".

Бонус движения

Ловкость 5, уровень 6, 2 штуки

За каждый уровень этой способности персонаж получает дополнительно 2 ОД, которые можно израсходовать только на передвижение. Полезно для рукопашников, что бы быстрее добежать до врагов. Или для пацифистов, что бы быстрее убежать от них.

Бонус урона на расстоянии (дальнобойности)

Ловкость 6, удача 6, уровень 6, 2 штуки

Урон при попаданиях из стрелкового оружия увеличивается на 2 единицы за каждый уровень способности. Крайне полезно для пулеметчиков. И не так полезно для снайперов, тем не менее, тоже можно брать.

Ванька-встанька (Быстрое восстановление)

Ловкость 5, уровень 6, 1 штука

Сбитый с ног, Избранный поднимается всего за 1 ОД, вместо положенных 3.

Змееедство (Змееглот)

Выносливость 3, уровень 6, 2 штуки

Показатель сопротивляемости ядам возрастает на 25%.

Игрок

Азартные игры 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "азартные игры" возрастает на 40%.

Кладоискатель (Везунчик)

Удача 8, уровень 6, 1 штука

Случайные встречи приносят персонажу больше денег. Разумеется, чтобы получить их, придётся обшаривать карманы бездыханных врагов.

Магнетическая личность

Обаяние 1-9, уровень 6, 1 штука

Персонаж может взять с собой на одного спутника больше. Как известно, с двух очков обаяния можно пригласить одного компаньона. То есть, 4 обаяния - 2 напарника. 6 обаяния - 3 напарника. Но в любом случае в команде не могут быть больше пяти человек (роботов, животных).

Образование

Интеллект 6, уровень 6, 3 штуки

При переходе на новый уровень персонаж получает дополнительно по 2 очка навыков за каждый уровень этой способности. Полезно будет тем, кто при создании персонажа выбирал "талант". Так же Избранным с не высоким интеллектом.

Первопроходец (Следопыт)

Выносливость 6, натуралист 60%, уровень 6, 1 штука

Время передвижения по карте мира сокращается на 25% за каждый уровень способности. В первом fallout, где не было машины и присутствовало ограничение по времени, этот перк мог бы пригодиться. Но во втором не особо.

Переговорщик

Бартер 50%, красноречие 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыков "красноречие" и "бартер" единовременно возрастает на 20%.

Призрак

Скрытность 60%, уровень 6, 1 штука

В тени, а также в ночное время навык скрытности возрастает на 20%.

Размах (Метание)

Уровень 6, 3 штуки

При расчете максимальной дальности броска к силе персонажа прибавляется 2 единицы за каждый уровень способности.

Свинцовая кожа (Устойчивость к радиации)

Выносливость 6, интеллект 4, уровень 6, 2 штуки

Сопротивляемость радиации возрастает на 15% за каждый уровень способности.

Рейнджер

Восприятие 6, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "натуралист" возрастает на 20%. Кроме того, особые случайные встречи происходят немного чаще.

Торговец

Бартер 50%, уровень 6, 1 штука

Ваш персонаж становится прожженным торговцем. Уровень навыка Бартер возрастает на 40%.

Эмпатия

Восприятие 7, интеллект 5, уровень 6, 1 штука

Варианты реплик в диалоге выделяются цветом в зависимости от возможной реакции собеседника.

9 уровень

Великий торговец

Обаяние 7, бартер 60%, уровень 9, 1 штука

Стоимость ваших товаров при бартере возрастает.

Увертливость

Ловкость 6, уровень 9, 1 штука

Класс брони персонажа возрастает на 5 единиц за каждый уровень способности. Таким образом, вероятность попадания в него снижается. В общем-то, полезно для всех, даже для пацифистов.

Загадочный незнакомец

Удача 4, уровень 9, 1 штука

В случайных встречах на вашей стороне время от времени будет сражаться временный союзник. Вероятность его появления равна 30% + (2% * удачу). Вылезает иногда откуда ни возьмись какой-то непонятный чел, занимается всякой херней и после боя убегает в неизвестном направлении. Но это в начале. Потом же вылезает вполне себе неплохой боец с хеклером, и как поговаривают в силовой броне (этого не видно). У него есть парочка стимуляторов, даже прицельно стреляет. Но только во время случайных встреч. И, все равно, боевая поддержка от него не существенная. Из-за нерегулярного появления незнакомца, приходится рассчитывать на свои силы.

Здесь и сейчас

Уровень 9, 1 штука

Ваш персонаж немедленно получает еще один уровень опыта.

Легкая походка

Ловкость 5, удача 5, уровень 9, 1 штука

Персонажи с этой способностью реже попадают в ловушки.

Маяк (светоч) кармы

Обаяние 6, уровень 9, 1 штука

В диалогах и при расчете реакции других персонажей ваша карма удваивается.

Меткость

Восприятие 7, интеллект 6, уровень 9, 1 штука

При расчете эффективной дальности стрельбы к восприятию прибавляется 2 единицы. Неплохая вещь для стрелков, если не получилось мудрость поставить на 10 или 9.

Мутация

Уровень 9, 1 штука

Выбрав эту способность, вы можете отказаться от одной из черт и взять вместо неё другую.

Оратор

Красноречие 50%, уровень 9, 1 штука

Уровень навыка Красноречие единовременно возрастает на 40%.

Пироман

Тяжёлое оружие 75%, уровень 9, 1 штука

Вы любите и умеете играть с огнём. При использовании огнемётов персонаж наносит на 5 очков урона больше.



Преферанс