Albion Vi utforskar stepparnas läge i Albion Online. Hur Albion Online-kartor utvecklas Albion online-resurskarta

Gröna, röda och döda zoner

Beroende på var du befinner dig på världskartan kommer du att se olika biomer. Ju farligare zon, desto mörkare miljö. Biomer är indelade i typer som är baserade på klusternivå: grön (nivå 1-4), röd (nivå 5-6) och död (nivå 7-8).

Fraktioner

De olika fraktionerna i Albion kommer inte överens med varandra. Det är därför de lever i olika biomer. De enda undantagen är kättare, som kan hittas i vilken biom som helst, inklusive stäpperna.

Morganas fraktion av anhängare bor i de farligaste stäpperna och bygger träfort för att skydda sina fängelsehålor från inkräktare. Äventyrare kan hitta T4-8-mobbar som tillhör Morgana-fraktionen där.

Resurser

Varje biom har tre olika typer av resurser. Den vanligaste resursen i stäpperna är skinn, som erhålls genom att döda mobs. Fiberäven vanlig i stäpperna. Men att få hit kommer att vara mycket svårare än skinn. Mest sällsynt resursär malm. Nivå 1 träd och stenar kommer att finnas tillgängliga i varje biom.

Mobbar som man kan få skinn från

Som du förstår är den huvudsakliga resursen i stäpperna skinn, de kan erhållas genom att flå mobs! Till skillnad från nuvarande folkhop vaktar inte dessa djur andra resurser. Vissa av dem kan tämjas och förvandlas till fästen (tyvärr kommer den här funktionen inte att läggas till i slutskedet av CBT).

Observera att namnen på mobbar och resurser kan ändras.

Nivå 1: groundhog

I allmänhet är groundhogs ganska ofarliga. Tyvärr håller denna pöbel fortfarande på att slutföras. Murmeldjur är en analog av kaniner, och du kan få T1 från dem hudrester.

Nivå 2: Impala

Impalas är mycket fridfulla varelser. De äter gräs större delen av dagen. Döda impalan för att få T2 hård hud.

Tre 3: moa

Denna enorma fågel liknar en struts. Du kan få T3 från den tunn hud.

Nivå 4: stora rådjur

En stor hjort ståtar med majestätiska horn och medelstor hud som han ger efter döden.

Nivå 5: Titanis

Titanis har inte sitt fantastiska namn för ingenting! Detta är en av stäppens mest aggressiva mobs, som attackerar äventyrare så fort de kommer in i dess synfält. Denna rejäla kyckling är en T5-bärare tung hud. Rid henne...om du vågar!

Nivå 6: Rhino

Noshörningen har en tjock hud och ett dödligt horn. Detta är en farlig fiende som du kan få T6 från hållbar hud.

Nivå 7: mammut

En mammut kan se söt och harmlös ut. Men underskatta honom inte. Den här jätten är inte lika aggressiv som Titanis, men den utgör en enorm fara om den bestämmer sig för att attackera dig. Du kan flå en mammut och få T7 tjock hud.

Nivå 8: Ancient Mammoth

Den vanliga mammutens storebror. Den antika mammuten är ett farligt djur på stäpperna. Du kan döda honom och få T8 stark hud.

Stäppernas ordnare

Dessa mobbar är mytiska varelser som vaktar Albions resurser. De är bundna till sin biom och tillåter att dess rikedom tas bort först efter deras död. Den onda puman, sabeltandad tiger och vuxen sabeltand är stäppers ordnare, bundna till nivå 3.5 och 7. Var försiktig med dem - de är väldigt aggressiva. För närvarande delar de samma 3D-modell. Men det är bara för nu.

Denna process är en av de viktigaste delarna av spelet. Kartor ska vara balanserade, de ska underhålla spelaren och glädja ögat. Vi bad Ben, en av våra nivådesigners, att upplysa oss, och han gick in i detalj om processen för att skapa kartor.

I början

Det första steget är en lista med krav. Detta är ett dokument sammanställt av speldesignavdelningen. Den anger de grundläggande konceptuella reglerna för att skapa en karta. Vad är dess syfte? Var i världen av Albion Online kommer det att finnas? Den sista punkten avgör också vilken typ av natur som ska användas - röda skogar? Döda länder? Hur många ingångar och utgångar kommer den att ha? Allt detta anges i kravlistan.

Utifrån detta skapas en grov layout. Beroende på vem du pratar med görs detta antingen på papper eller på en grafikplatta. Detta är en allmän skiss över var kullar, eller sjöar till exempel, kommer att vara på kartan. Ett slags "visuell brainstorming".

Landskapsdesign

Nästa steg kommer att göras i Unity - motorn vi använder för Albion Online. Mallen laddas, vilket är en tom karta i önskad storlek, fylld med gräs. Det är här de första "riktiga" stegen i designprocessen äger rum. En generell skiss över terrängen, kullarna, sjöarna och viktiga landmärken skapas för att få en komplett visuell representation. Därefter samråder vi med speldesigner om områdets allmänna utformning.

Om grovplanen godkänns går kartan igenom flera "körningar", var och en tillför mer detaljer än den förra. Den första körningen inkluderar detaljerat arbete med formen på kullar och sjöar, och bestämmer också positionen för kritiska strukturer som altare eller NPC-läger. Efter det in på rätt ställen träd och stenar placeras, detta görs genom att måla texturer där det behövs.

Nästa fas ger ännu fler detaljer. Till exempel kan du nu se den detaljerade höjdskillnaden. Vägnätet och allt som hör samman med det tillkommer också. Vägar, broar och backar. Detta avslutar det "grundläggande innehållet". I grund och botten är detta den första grova konturen av dekorativa element utformade för att ge kartan liv. Även till exempel under denna fas tillkommer bergformationer.

Anrikning av territoriet


Nu när översiktsplanen nästan är klar läggs resursnoder till på platser nära där de ska vara i den slutliga versionen av kartan. Listan med krav som vi redan har diskuterat bestämmer antalet noder som måste placeras på denna karta. Nästa steg är att "finjustera" noderna. De nivelleras och det kontrolleras om de överlag passar territoriets utformning. Detta är en mycket mödosam (och, har jag fått höra, ganska tråkig) process. När detta är gjort utförs en första kvalitetskontroll för att avgöra om alla resurser är synliga och nåbara när man går runt på kartan.

Då finns allt relaterat till NPC:er och mobs på kartan. Placeringen av lägren har redan bestämts i förväg, nu måste vi fylla dem med innehåll. Strukturer och föremål (som facklor och bränder) i läger bör placeras på ett sådant sätt att de smälter in i det omgivande landskapet. Efter det placerar vi NPC:erna. Återigen, ungefär först att komma med en anständig layoutplan. Efter det kontrollerar vi listan med krav, som anger intervallet för antalet NPC:er. Om det inte stämmer överens gör vi nödvändiga ändringar. Sedan konfigurerar vi igen platsen för NPC:erna och ger dem en viss beteendealgoritm. Till exempel, "håll dig på den här platsen" eller "flytta dig längs en viss väg."

När NPC-arbetet är klart går vi vidare till de återstående dekorationerna. Detta inkluderar "områden utanför kartan" som du kan se men inte kan gå till. Och speciellt viktig poäng- små detaljer som gräs.


Från karta till värld

När de sista detaljerna har lagts till exporteras kartan till det som kallas "världsredigeraren". Albion Onlines värld presenteras där i 2D. Kort kan flyttas för att bestämma deras position i världen. När ett nyskapat kort har placerats i rätt kortplats, ansluts det till angränsande kort så att dess in- och utgång är på rätt plats.

Efter detta genomförs ett lokalt test som gör att vi kan hitta stora fel i designen. Om de inte är det, importeras kartan till den aktuella versionen av spelet (avsedd för utvecklare) så att vi kan testa kartan tillsammans med alla andra system. Efter det är det bara att spela kartan för att förstå om den kräver ytterligare balansändringar.

Skapandeprocessen liten karta, från den första skissen till det ögonblick kartan introduceras i världen, tar cirka 35 arbetstimmar. Naturligtvis mer stora kort kräver mycket tid. Nivådesignern har ett nära samarbete med speldesignerna när det kommer till att skapa kartor. Han ber om hjälp konstgrupp när han behöver nya objekt eller byggnader, och hans samarbete med programmeringsteamet säkerställer att kartan implementeras korrekt i spelvärlden.

Nivådesign stöder utvecklingen av hela spelet. Våra kartor testas noggrant för att säkerställa att de bibehåller balans och detaljer. För oss är bra kortdesign en mycket viktig sak, och vi är säkra på att våra ansträngningar i detta avseende märks.

Albion Online är ett plattformsoberoende onlinespel för flera spelare i MMORPG-genren, som utspelar sig i en medeltida miljö. I spelet måste alla spelare försvara sitt eget territorium från fiender, skapa utrustning, slåss med olika fiender, handla med andra spelare, föra politiska krig och även slåss mot monster och tjäna pengar i spelet.

I Albion Online kunskapsbas kan alla användare bekanta sig med användbar information enligt spelet.

FAQ om spelet

F: Kommer det att finnas en rysk server?
S: Nej, det finns bara en server i hela världen.

F: Kommer spelet att vara på ryska?
S: Ja, det kommer att finnas rysk lokalisering.

F: Kommer spelet att vara tillgängligt på Steam?
A: Det är inte helt sant. Att registrera ett spel på Steam Greenlight betyder inte att det kommer att vara tillgängligt för nedladdning på Steam.

Steam Greenlight är mer avsett att förstå om detta spel är intressant för människor i det stora steam-communityt.

F: Kommer det att läggas till kvinnliga karaktärer?
S: Kvinnliga karaktärer kommer att läggas till, men lite senare.

F: Hur länge har utvecklingen pågått?
S: Utvecklingen har pågått i mer än 2 år.

F: Vilken motor?
A: Unity3d-motor

F: Vilket statistiskt system kommer att finnas i spelet? Hur mycket och hur pumpar man?
S: Att komma upp i nivå i spelet är ganska unikt, och samtidigt väldigt intressant och inte hackat. Den bygger på att fullborda prestationer (prestationer/uppgifter). I det första paret börjar allt med att slutföra de 10 standardprestationerna (i stil med att samla 10 ved, eller 10 stenar) och sedan växer prestationsträdet åt flera håll. Det här är hantverk, pve, pvp, gruvdrift. När det gäller hantverk, var jag väldigt road av det faktum att "magin" som du kommer att använda i strid är vald när du skapar saker. Till exempel, när du skapar stövlar, måste du välja en av flera trollformler för dem, till exempel sprint, som snabbar upp löpningen ett tag, eller till exempel en färdighet som tar bort all avmattning eller bedövningseffekter från dig. Även med attacker/buffs på andra typer av vapen och rustningar. När du stiger upp i crafting, dyker fler och fler nya saker upp med nya förmågor och statistik.

F: Kommer det att finnas nivåer, eller som i Ultima - beror allt på egenskaperna?
S: Det finns inga nivåer. Dina trollformler och statistik beror bara på vad du har på dig.

För att kunna bära saker mer och mer kraftfullt måste du slutföra prestationer, eftersom du slutför dem kommer fler och fler nya saker att avslöjas för dig.

F: Kommer guilder att ha bonusar?
S: De har redan bonusar, eftersom endast på territoriet för skråbaser (byar) kan du installera hantverkare, tack vare vilka du kan skapa föremål av T3 och högre.

  • Bär bara föremål som du inte har något emot att förlora, och lämna även några föremål i en burk så att om du dör kan du klä på dig. Det bästa alternativet skulle vara om du återvänder hem med tillräckligt med spelvaluta för att täcka kostnaden för utrustningen du lämnade hemma.
  • Hitta allierade. Gå med i en klan eller slå dig ihop med andra spelare som, precis som du, spelar ensamma. Även om ni går tillsammans kommer detta att ge er en bättre chans att besegra fienden än om ni är ensamma.
  • Håll dig i rörelse så mycket som möjligt, så kommer det att påverka dina intäkter. Faktum är att nyligen uppenbarade monster ger väldigt lite silver. Därför ger territorier som i allmänhet anses vara för farliga för resor bästa chansen få mycket silver.
  • Monster som förblir vid liv under lång tid kan ge mycket mer silver än de monster som nyligen har dykt upp.
  • Använd världskartan. Hitta de närmaste skattområdena, där kan du ofta tjäna bra pengar och få mycket silver.

Hur man får silver i Albion Online

För de spelare som har skaffat ett kit för tidig tillgång uppstår omedelbart frågan om var och hur de kan få valuta i spelet. Eftersom den ryska wikin för Albion Online ännu inte har utvecklats helt, uppmärksammar vi dig på några tips om hur och var det är bäst att tjäna silver, vilket kommer att göra livet i spelvärlden lättare för alla nykomlingar.
  • Den största skillnaden mellan Albion Online och andra liknande projekt är att utvecklarna försöker bygga en realekonomi som kommer att skapas direkt av spelarna. I praktiken betyder det att de försöker att inte övermätta spelet med silver och resurser, vilket begränsar utbudet av hantverksmaterial och silver till platser.
  • Silver i spelet faller mestadels från humanoida mobs. När du lämnar Queens eller Kings Market kommer du in i ett område där Tier 2-resurser och kättare finns i stora mängder. Detta är ett bra ställe för nybörjare inom silverbrytning.
  • Resursinsamlingspunkter och mobbar fungerar på ett sådant sätt att ju längre de lever efter att ha dykt upp på en plats, desto mer byte kan du få av dem. Det betyder att mobs som dyker upp i områden där det finns ett stort antal spelare inte lever länge och därför tappar väldigt lite silver. Därför skulle den bästa lösningen för spelarna vara att skingra olika sidor och bosätta sig i eller nära PvP-zoner, även om detta är ett mer riskfyllt alternativ.
  • Sköldar ökar rustningen avsevärt och låter dig aggro mobs.
  • Läderrustning påskyndar läkning och minskar tiden för påtvingad inaktivitet när du måste vänta på att hälsan ska återställas. När du bär läderrustningar, glöm inte att fylla på med mat.
  • Att använda Defensive Strike stärker din rustning (staplar upp till tre gånger) och ökar din uthållighet.
  • Att använda Disabling Strike kommer att vara till stor hjälp mot trollformler. Genom att avbryta deras casting kommer du att göra ditt liv mycket enklare.

Spelet har skattområden som kan fångas av klaner. På det här ögonblicket De flesta av dessa zoner förblir gratis, så du har en chans att använda deras bonusar.

Förutom att jaga mobs kan du tjäna silver genom att handla på marknaden med andra spelare.

  • Gård något silver;
  • Skapa beställningar för köp av de basresurser som, enligt din åsikt, andra aktörer skulle vilja sälja snabbt på marknaden;
  • När du har köpt dessa resurser, återlista dem för försäljning till ett högre pris;
  • Alla spelare använder inte denna strategi, så det här är ett bra sätt att tjäna silver.

Förutom personlig berikning gynnar du spelets ekonomi – andra spelare får möjlighet att snabbt sälja ackumulerade resurser och utrustning, och kan köpa de ingredienser de behöver på marknaden.

Glöm inte heller att det inte finns någon global marknad i Albion Online, det finns bara ett fåtal lokala. Därför kan du tjäna mycket pengar genom att dra fördel av regionala prisskillnader. Du kan köpa varor billigt i en zon (eftersom de behövs minst) och sälja dem till ett bättre pris i en annan zon (där efterfrågan är större). Den enda nackdelen med denna åtgärd är att du kommer att behöva spendera mycket tid på att resa för att ta reda på vad spelobjekt på modet att sälja vidare.

Albion Online är en atypisk representant för den moderna MMORPG-genren, som inte är baserad på standardverktyg som låter dig höja din karaktär, som i andra projekt. Här är sociala yrken som slöjd och samlande av stor betydelse som ligger före alla andra moment vad gäller nytta och silverproduktion. Det är inte för inte som spelet ingjuter i dig från första början en "kärlek" för att skapa vapen och uniformer, och låter dig lära dig hantverk "in och ut", och väljer ett framtida yrke för dig själv. Den här guiden kommer att berätta exakt hur saker skapas i den presenterade sandlådans sandlåda och vad som behövs för detta.

Var börjar allt?

Du bör börja med det faktum att alla saker och resurser i Albion Online är uppdelade i flera led (nivåer), och ju högre din skicklighet är, bättre saker du kan få för ett visst antal speltimmar.

För att börja pyssla och få silver i Albion Online måste du samla trä, sten och gräs på startplatserna. Det finns ett snabbare alternativ – att köpa ingredienser på en auktion, men detta kräver att du redan har startkapital på fickan, och det är väldigt svårt för nybörjare att få tag i det.

Så vi kan samla in Tier 1-resurser med bara händer, du behöver bara hitta ett växande träd eller en sten på platsen. Nivå 2 och 3 resurser kräver att du har sociala verktyg (yxa och hacka) och så vidare. Det finns totalt 8 nivåer som material och kläder i spelet är uppdelade i. Allt detta kan köpas från handlare eller andra spelare, men att skapa dina egna verktyg i de inledande stadierna är mer lönsamt ekonomiskt. Senare, när du får en känsla för spelet och får erfarenhet, kan du köpa eller skapa mer värdefulla saker.

Föremål skapas av speciella NPC:er som finns i alla storstäder. Under dialogen med de boende kommer spelarna att se ett fönster där recepten som är tillgängliga för användning och mängden material som krävs för att tillverka föremålet kommer att visas.


Zonseparation och bearbetning

Hela spelvärlden i Albion Online är uppdelad i många platser i olika färger, med början från de första, där varje spelare är helt säker, och slutar med zoner med gratis PVP. Det är i den senare som de mest värdefulla och dyra resurserna finns, eftersom de höga riskerna att bli dödade av en annan spelare måste löna sig i enlighet därmed. På PVP-platser kan du hitta resurser av alla slag, förutom T2, men som regel behöver du inte längre denna typ efter flera tiotals timmar online. Och det blir lättare att köpa de nödvändiga lågnivåresurserna på en auktion, eftersom de bara kostar en slant.

Man bör ta hänsyn till att i säkra zoner kommer spelare att kunna skapa saker upp till den femte nivån, men all efterföljande "utrustning" kräver installation av speciella maskiner. Den här utrustningen är installerad i högriskområden, och ju större fara desto dyrare saker kan vi skapa.

När det gäller bearbetning av material bör detta spelsegment inte heller ignoreras. För att vara mer exakt, för ditt arbete behöver du inte enkel malm eller nyligen utvunnet trä, utan deras förbättrade (bearbetade) versioner. Material från 1:a och 2:a nivån bearbetas utan problem, men sällsynta typer kräver redan resurser från den tidigare nivån för bearbetning. Det vill säga, om du vill bearbeta tier 4 malm behöver du ett visst antal tier 3 malmgöt.


Uppgradera yrken och kompetens

Håller med, det skulle vara orättvist om varje nybörjare omedelbart kunde tillverka, till exempel, en nivå 5-yxa för att bryta dyrt högträ. För att uppnå detta mål måste du spendera särskild tid för att uppgradera hantverk och hantverk.

Ju fler saker du skapar, desto snabbare kan du låsa upp skickligheten att bära rustningar och vapen av hög kvalitet. Tills du börjar skapa saker från den fjärde nivån kan du uppgradera dina färdigheter utan några begränsningar, men alla efterföljande nivåer kommer att kräva att du spenderar ett visst antal inlärningspoäng.

Kom ihåg att i Albion Online är det omöjligt att höja absolut alla färdigheter till det maximala, oavsett hur mycket tid du lägger på det. Redan från början måste du bestämma dig för ditt framtida yrke, eftersom poängen som spenderas är den mest värdefulla tillgången som varken kan köpas eller säljas. En populär praxis bland Albion-klanerna är att skapa karaktärer som är "skräddarsydda" för en specifik färdighet, oavsett om det är skapandet av magiska vapen, tunga rustningar och så vidare.

Ädelstenar och "själar"

Om du tyckte att det tidigare materialet var för svårt att förstå, kommer det som följer att bli ännu roligare. Faktum är att vi med tiden kommer att få tillgång till skapandet av inte bara standardsaker, utan speciella som har vissa bonusar. För att skapa dem kommer vi att behöva ädelstenar (Gems), som erhållits av spelare under strider med mobs i lokala instanser.

Hantverksstenar (ädelstenar) är indelade efter färg, vilket bestämmer deras syfte. Röda är lämpliga för att skapa tunga rustningar och vapen, gröna behövs för att tillverka bågar och medium rustning, respektive blå, för att skapa tygkläder och magiska stavar. Som regel är sådana stenar ganska lätta att få tag på, bara gå med en grupp genom fängelsehålan och spendera en timme eller två på att döda representanter för den lokala faunan.

Du bör också ta hänsyn till det faktum att det i det här spelet finns andra typer av saker, för att skapa som du behöver essenser, själar, runor och andra typer av material. Det är mycket svårt att få tag i dem, eftersom detta kommer att kräva att spendera mycket tid på "svarta" platser och slåss mot folkmassor i fängelsehålor.

Sammanfattningsvis av allt ovan kan vi med säkerhet säga att brytning av silver i Albion Online genom hantverk är en intressant och mycket lönsam verksamhet. Alla spelare kan engagera sig i det här yrket, men du bör komma ihåg att de första stegen av att höja din skicklighet är ingenting jämfört med de sista stegen. För att bli en riktig mästare måste du hitta en bra klan och anlita deras hjälp med att utvinna resurser. Och du behöver inte spendera mycket tid på detta, och i Albion Online på vår hemsida. Tro mig, detta kommer att spara dig mycket ansträngning och nerver, och priserna på vår tjänst kommer glatt att överraska dig med dess tillgänglighet och bekvämlighet! Njut av ditt spel i Albion Online-världen!

Hantverk i Albion Online kan delas in i flera typer:

  • Utrustning för magiker, bågskyttar, krigare;
  • Tillbehör;
  • Verktyg;
  • Möbel;
  • fästen;
  • Alkemi;

Låt oss börja med det faktum att det i Albion Online finns så kallade crafting points (crafting points), som är nödvändiga för produktion av något, mer exakt, för att minska kostnaderna för att skapa objekt och saker. Men du kan säkert klara dig utan dem.

Det finns flera grenar som i efterhand kommer att avgöra chansen skapa ett föremål bästa kvalitet(för klädesplagg).

I den nya Joseph-uppdateringen introducerades möjligheten att få erfarenhet för att studera objekt. Och förutom detta ser hantverk i Albion Online, i sin vanliga bemärkelse, ut exakt så här:

  • 100% av resurserna behövs för att skapa någonting, varefter det delas med 25%. Det vill säga när du har skapat 4 saker får du resurser för att skapa ytterligare en.
  • Vi förstår alla att det finns ett visst antal grenar som inte behöver utvecklas tillsammans. Du väljer bara den du gillar mest och laddar ner den genom hela spelet.
  • Att skapa mat är en mycket lukrativ verksamhet. Du kan tjäna mycket pengar på detta, men du behöver naturligtvis också lägga en viss mängd resurser. Detta kommer att kräva grönsaksträdgårdar, och inte alla har dem.
  • Du kan också tjäna pengar på instrument.
  • När du samlar in resurser måste du uppgradera Albion Online-utformningen av det verktyg du behöver. Det är lättast att fokusera på 1-2 typer av högklassiga resurser, och resten kan lämnas på T4-insamlingsnivån.

Resurser

Det finns 5 typer av resurser i Albion Online:

  • Träd;
  • Sten;
  • Bomull (fiber);
  • Malm;
  • Läder.

Resurser är också uppdelade efter färg: grönt och blått. För nybörjare och inte bara, rekommenderas det att förbättra alla dina färdigheter i att använda olika verktyg till T3, där du väljer två typer av samling som behöver förbättras maximalt.

T2 malm och trä kommer alltid att vara populärt, så dra dina egna slutsatser. Det finns ingen anledning att samla alla resurser i rad. Det skulle vara mycket mer tillrådligt att samla in en specifik resurs, till exempel bomull. Du kommer att gå till Kolondykes, som visas på kartorna över alla platser, där du kan hitta en enorm ansamling av den bomull du behöver. Det vill säga att du bara tar med dig ett verktyg, inte avsett för den bomull du letar efter. Detta är nödvändigt för att förlora mindre när du dör. Faktum är att ett stort antal spelare samlas på sådana platser, och om du slåss med dem kan du dö, som ett resultat kommer allt ditt arbete att lämna dig och gå till vinnaren. Följaktligen bör du inte bära dyra set och vapen och sätta färdigheter på möjligheten att springa iväg.

Angående överföring av hittade resurser. Överbelasta aldrig din häst mer än 100%. Naturligtvis kommer dess hastighet att minska på detta sätt. Om du slås av den är det osannolikt att du kommer att överleva eller att din häst kommer att kunna fortsätta röra sig.

I det inledande skedet av utvecklingen av både karaktären och servern efterfrågas T2-T4-resurser. Med tiden blir resurserna T2, T4 och T5 mer nödvändiga. Om PvP-platser är tomma, se till att börja samla in T6+-resurser i Albion Online. Efter en kort tid kommer de att bli väldigt populära bland bokstavligen alla spelare.

Mekanik för insamling av resurser:

  • Vita resurser - ett verktyg som är minst 1 nivå lägre än resursen;
  • Grön+ - verktyg i samma nivå eller högre.

Zoner och resurser på den:

  • Grön zon - resurser och fiender på nivåerna 1-4;
  • Gul zon - 3-5 nivåer (mycket sällan 6 nivåer);
  • Röd zon - 4-6 nivåer;
  • Svart zon - 5-8 nivåer.



Lura