Analys av Mariels förbättrade Hero Powers i Hearthstone. Hjärtsten. Ny dag, nya kort

Nu ska vi titta på det första av 130 kort som kommer att introduceras i den nya uppdateringen. Tricket med den nya uppdateringen är att fokusera på hjältens förmåga, dra ut maximal nytta av dess användning och lägga till en ny mekaniker "Inspiration". Återigen, om vi observerade under tider Svarta berget mer aggressiv meta, så tack vare den nya "Grand Tournament"-mekaniken kan jag anta att ett stort antal kontrollkortlekar kommer att spela i metan.

1. Låg godsägare. Inspiration: Få +1 för att attackera.

Den 22 juli spelade jag mot Amaz vid ett evenemang tillägnat släppet av ett nytt tillägg. Och han spelade två Humble Squires på den första svängen och en Hero Power på den andra. Och för att vara ärlig såg det inte särskilt imponerande ut. Det blir ännu värre om du får det här kortet i det sena spelet. Jag tror inte att det här kortet kommer att fungera i rankat läge eller ännu mer på arenan, eftersom det i sig inte har särskilt imponerande statistik och tvingar dig också att spela långsammare genom att använda hjältens förmåga.

2. Garnisonschef/Garnisonschef. Du kan använda en hjältes förmåga två gånger per tur.
Det är värt att omedelbart notera att detta kort har bra egenskaper för en 2-mana-varelse. Dessutom får du en fin bonus: använd hjältens förmåga två gånger per tur. Jag tror att det här kortet kommer att göra sig bra i kontrolllekar, eftersom... Det är osannolikt att du kan sätta enorm press på din motståndare (vilket helt klart är målet med aggro-deck) genom att använda en hjältes förmåga 2 gånger per tur. Det är värt att notera att hon inte kommer att må sämre på arenan, allt på grund av samma egenskaper.

3. Silver Hand Rgent/Rekrytledare. Inspire: Kallar in 1/1 rekryt till slagfältet.
Ännu ett bra kort med den nya "Inspiration"-mekanikern. Den har statistik på 3/3 för 3 mana, vilket är ganska bra med tanke på bonusen den ger. I de flesta fall kommer du att spela den på tur 5 med en hjälteförmåga. Kortet kommer att spela bra i kortlekar baserat på styrelsekontroll. Det är jag säker på denna karta kommer att spela i Paladin, på grund av Quartermasters närvaro, men det är fortfarande för långsamt för aggro- eller mellanregisterdäck.

4. Maide of the lake/Maiden of the Lake. Din Hero Power kostar 1 mana.
Otvivelaktigt nyckelkort denna expansion har stora förhoppningar på en ny mekaniker: Inspiration. Detta kort har också mer hälsa för en 4-drop, vilket gör att det kan leva på brädet längre, dessutom ger det en bra bonus för samma kontrollkortlekar, som för övrigt älskar varelser med ett stort utbud av hälsa .

5. Kodorider/Kodo Rider. Inspire: Kallar fram en 3/5 Battle Kodo.
Dåligt kort för 6:e ​​draget. På drag 8 kommer det att se mycket bättre ut, men fortfarande väldigt långsamt. Dess fördel är att vi får många fördelar när vi använder hjältens förmåga. Jag tror inte att det här kortet kommer att spela bra på arenan, för... om hon går in på slagfältet i turerna 6-8 kommer hon säkert att dö, och med minimala förluster för fienden.

6. Frostjätte/Frostjätte. Kostar en mana mindre för varje användning av en hjältes förmåga från spelets början.
Ännu ett ganska långsamt kort. Vid första anblicken verkar det som att det skulle passa Handlock ganska bra. Men Handlock använder huvudsakligen livkran i varv 2 och 3. På 4:e och 5:e varven placerar han en varelse, till exempel Twilight Dragon. På tur 6 använder han det också. Och för ett långsamt handlås i tur sju kommer det att göra lite nytta att använda ett ännu långsammare straff (som den här). Vi kommer förmodligen att se det här kortet mycket på Control Warriors eller Control Shamans, som ofta använder hjältens förmåga. Jag tror att efter 4-5 användningar av hjältens förmåga, kommer detta 5-6 mana-kort att se bra ut i 8/8-kontrolllekar. På arenan är detta kort inte heller ett bra val. Därför att Om du ofta använder hjältens förmåga på arenan är det osannolikt att du överlever 5-6 vändor. Men ändå ser det här kortet mycket bättre ut på arenan än Mountain Giant.

7. Skycap’n Kragg/Kragg Celestial. Rycka. Kostar 1 mindre mana för varje pirat du har på brädet.
Legendariskt piratkort! Äntligen, väntan! Kanske kommer kortlekar baserade på pirater att börja spela i "Grand Tournament", men definitivt inte tack vare detta kort. Det här kortet ser bra ut för 5 mana om du har 2 pirater på slagfältet. I det här fallet är hon som Druid of the Claw i ansvarig form med 4/4-statistik. Ändå är en skillnad på 2 hälsa för liten för synergin mellan pirater och ett legendariskt kort. Tja, för en arena eller kortlek utan pirater är detta bara ett HEMSK val.

8. Justicar trueheart/Mariel Trueheart. Battlecry: Ersätter hjältens normala förmåga med en förbättrad.
Detta är med största sannolikhet ett av de legendariska nyckelkorten i denna expansion. Vid första anblicken är detta ett långsamt kort med fruktansvärd statistik. Men nu har nyttan av att använda hjältens förmåga blivit ännu större. Jag pratar inte om Warlocks och, till viss del, Hunters. deras hjälteförmågor förändras något. Därför är det osannolikt att vi kommer att se detta kort i kortlekar av dessa klasser. Tja, som för andra klasser ser det väldigt bra ut. Här kan vi göra en analogi med prästen och förbättra hjältens förmågor hos magikern. Priest's Shape of Darkness-kortet låter honom dela ut 2 skador till vilken fiende som helst. Och detta kort kostar 3 mana. Faktum är att Mariel Pureheart-kortet för 6 mana ger samma sak till en magiker, dessutom får du en varelse med egenskaper för 4 mana. Det finns också en enmansfördel här.

9.Nexus-mästare Saraad/ Saraad, riddare av nexus. Inspirera: Du får en slumpmässig besvärjelse .
Ett mycket bra kort. För när du använder hjältens förmåga drar du faktiskt kort för 2 mana. 4/5 för 5 mana kompenseras helt av denna förmåga. Det skulle också vara ett bra val på arenan.

10. Giftblad/Förgiftat blad. Din hjältekraft ger det här vapnet +1 Attack istället för att ersätta det.
Det här bladet borde ge Rogues en anledning att använda hjältens förmåga och implementera Inspire-mekaniken. Men faktiskt, för 4 mana ger det väldigt lite. Troligtvis kommer detta kort att vara ett dåligt val både på arenan och i konstruktionen. För 3 eller 2 mana skulle detta vapen se mycket bättre ut.

11. Lås och ladda/Klar. Du lägger den i handen slumpmässig karta jägare varje gång du använder en besvärjelse.
Ett bra kort som kan förnya Control Archetype eftersom detta kort är väldigt bra i det sena spelet. Du kan spela detta kort med auktionsförrättare, som Rate of Fire, Hunter's Mark, etc.

12. Ball of spiders / Ball of spiders. Kalla 3 tenetniks till slagfältet.
Å ena sidan är det här kortet väldigt dåligt om du tar det som en 6-dropps Hunter, d.v.s. Savannah's Tallmane kunde ha spelats istället för detta kort och hade utan tvekan varit mycket mer användbar. Å andra sidan, för 6 mana lär vi ut en 3/3 varelse och 3 odjurskort. Jag tror att det här kortet skulle se mycket mer aptitligt ut om det kostade 5 mana eftersom... Vi får inte 3 kort direkt, utan bara med ett dödsras. Sammantaget är detta ett bra arenakort.

13. Totem golem/Totem golem. Överbelastning(1)
Mycket bra karta. Hon kommer alltid att vara välkommen som ett bra andra drag, både på arenan och i rankat läge. Till exempel kan det här kortet byta dolkar med Juggler och överleva efter det, och därigenom fortsätta att irritera fienden. Troligtvis kommer den att användas både i kontrolltunga Shaman-däck för att hålla tillbaka aggression, och i aggressiva för att skapa stark press på fienden.

14. Tuskar Totemic/Tuskarr Shaman. Battlecry: Tillkalla en slumpmässig totem på slagfältet.
Kartan är definitivt inte dålig. Du kan tillkalla inte bara standard 0/2 eller 1/1 shaman-totemet, utan även ovannämnda Totem Golem eller Mana Tide Totem. En del av det beror mycket på tur, men även en 0/2 totem ser bra ut eftersom du i princip får 3/4 för 3 mana, vilket är jämförbart med Spider Tank, i värsta fall. Det är av denna anledning som detta kort kommer att se bra ut på arenan.

15. Draenei Totemcarver/Totem carver. Battlecry: Få +1/+1 för varje Tote du har på slagfältet.
Ett bra kort, med tanke på att du tack vare den nya mekaniken ofta kommer att använda totems. Mest troligt kommer det att dyka upp på slagfältet med statistik på 5/5 eller 6/6, vilket är ganska bra för 4 mana. Även en bra karta för arenan.

16. Thunder Bluff Valiant/Knight of Thunder Bluff. Inspirera: Dina totem får +2 attack.
Detta kort liknar Paladins Quartermaster. För 5 mana har den ganska dåliga egenskaper. Ännu ett bra kort med "enrage"-mekanikern. Kanske kommer Shamaner äntligen att ha Bloodlust i sina lekar. Detta kort kommer att kännas bra i en kontrolllek eller en Shaman-lek i mellanregister. Ett bra val för arenan, eftersom detta kort är som Quartermaster, återigen, från värdelösa kroppar kan dina totems omedelbart förvandlas till bra stridsenheter.

17. Fallen hero/Fallen hero. Hjältens förmåga ger 1 enhet. mer skada.
Stor varelse. Kommer definitivt att spela i nya kortlekar med Inspiration. Det är värt att förstå att med 2 Fallen Heroes på slagfältet kommer hjältens förmåga redan att ge 3 skada. detta kan jämföras med prästens två former av mörker, dock tillfälliga, men ändå. Också en mycket bra karta för arenan. På 1:a tur kan du spela detta kort från ett mynt, och på 2:a tur kan du plocka upp en fiende 3/2. Mycket bra kort! Men om du helt enkelt lägger till det här kortet till Tempo Mage, till exempel, är det osannolikt att det kommer att spelas, eftersom Tempo Mage inte använder hjältens förmåga.

18. Effigy/Scarecrow. Om din varelse dör, kallar den en varelse till fältet för samma manakostnad.
Detta kort är väldigt likt Fork, bara snabbare. Till exempel, om du dödar en galen vetenskapsman vars Deathrattle spelar detta kort, kommer en slumpmässig varelse in på slagfältet för 2 mana. Ser väldigt cool ut. Detta kommer att se ännu häftigare ut i ett kontrollmagedäck, när stora varelser dör och kallar lika stora varelser till slagfältet.

19. Coldarra Drake/Dragon of Khaladara. Du kan använda hjältens förmåga så många gånger du vill.
Mycket bra kort. Det kombineras bra med andra kort som påverkar hjältens förmåga. Till exempel, med Lake Maiden, En fallen hjälte etc., men en annan fråga är att fienden ger dig tid att utföra denna combo. I vilket fall som helst, placera Haladara-draken på tur 6. På tur 7 kan du spendera all din mana på hjältens förmåga, vilket hjälper dig att byta spelplan utan att spendera ett enda kort.

20. Nordsjön Kraken. /Nordens Kraken. Battlecry: Dela ut 4 skada. skada på den valda varelsen.
Vid första anblicken är det bra att Blizzard gör kort av vanlig sällsynthet och höga manakostnader. Jag tror inte att det här kortet kommer att spelas i rankat läge eftersom... 9 mana är för mycket för henne. För 8 mana skulle det se mycket mer attraktivt ut. Med största sannolikhet kommer detta kort att prestera bra på arenan.

21. King's Defender/Defender of Kings. Battlecry: Få +1 enheter. hållbarhet för varje hånande varelse du kontrollerar.
Jag tvivlar nästan inte på att detta kort kommer att hitta sin användning i Handlock. Föreställ dig bara: du sätter Wilfred Fizzlebang på slagfältet, använder Life Tap och får Jaraxxus för 0 eller till exempel Ragnaros för 0 mana. I Handlock är chansen stor att få fram något väldigt bra, jämfört med Zoo eller Malilok. För det finns många dyra och kraftfulla kort i Handlock. Detta kort kan också kombineras bra med Maiden of the Lake och Garnison Commander. Du kommer att få 2 kort för 2 mana som kostar 0 mana. Ser väldigt lockande ut.

Troligtvis kan detta kort tjäna som en ersättning för kejsar Thaurissan, eftersom... det gör alla kort i handen billigare. Detta är inte dåligt för Handlock när du till exempel har 9 kort på handen och du faktiskt får 9 mana. I denna mening är Taurisan mer stabil, eftersom du aldrig vet vad du kommer att dra från livskranen. Det kan vara Ironbeak, eller kanske Ragnaros.

Original

Del 1

Del 2

Översatt somrar, redigerade Vadim Parfiryev, designad skumt

det här ögonblicket vi fick se lite mer än 20 kort från den nya Hearthstone-uppdateringen "The Grand Tournament". Du kan se alla nya kort i den här artikeln. Men det mest diskuterade kortet var -. Kortets statistik lämnar mycket övrigt att önska, men kortets Battle Cry ser väldigt imponerande ut. Det är just på grund av ersättningen av hjältekraften med en förbättrad som detta kort kan bli en analog i framtida meta, som sedan lanseringen av GvG och fortfarande är närvarande i nästan varje kortlek. på Arena Hearthstone Det är osannolikt att det blir ett populärt och starkt kort, men i betygsspel kan det ockupera sin nisch och detta kort i allmänhet kan bli ett systembildande i nya arketyper knutna till ny synergi inspiration(utlöses när du använder din hjältekraft).

Efter att ha spelat på bordet kommer stridsropet permanent (till slutet av matchen) att ändra hjältekraften till en förbättrad:

  • Druid- nu för 2 mana får han 2 attacker och 2 rustningar. Detta kommer att hjälpa honom att kontrollera bordet. Kanske kommer hans klasskort Claw och Savagery att vakna till liv igen. Ju snabbare det spelas, desto mer värde kommer det att ge dig. I Hearthstone kan bara en hjälte sätta upp varelser för 5+ mana på första eller andra svängen; självklart är detta Druiden. Insights and Wild Growth kan hjälpa mycket med detta, tänk dig bara, redan på 1:a eller 2:a svängen stärker druiden sin hjältekraft och staplar rustningar, som en krigare nu, men har också 2 attacker varje tur.
  • Jägare- kommer nu att ge 3 skador. Vad kan vara bättre för det än att inte ge 2 skada med en förmåga, utan 3 😎 Men det är osannolikt att spela i ansiktsdäck, eftersom det är för tungt för den här arketypen, men låt oss se vilka kort som inte har visats för oss ännu. I ser kartan ljusare ut, kanske kommer kontrolljägare att stötas på oftare. Jag ser en kombination av förbättrad hjältekraft + Sniper från kartellen, för kontroll är det väldigt coolt att ge 3 skador på vilket mål som helst, men återigen, allt detta kan implementeras närmare det sena spelet.
  • magiker- ge 2 skada för 2 mana. Mycket, mycket inte dåligt, särskilt med tanke på de redan annonserade klasskorten från magikern - och . Vi ersätter hjältekraften med en förbättrad en + + + + = 3-4 skada vardera med hjältekraft, kanske 1 mana var och tills manan tar slut. Det är ganska svårt att implementera, men det är redan möjligt nytt däck trollkarl bunden till dessa kort, hur effektivt det kommer att vara, kommer vi att få reda på efter releasen.
  • Paladin- Kalla 2 1/1 för 2 mana. Tja, de kommer att bli ännu mer efterfrågade, med tanke på det neutrala kortet - . Hej, hej 3 Paladin-rekryterar per användning av hjältekraft.
  • Präst- återställer 4 hälsoenheter. Och hur skadar man en sådan läkning igen? Och kombinationen + hjältekraft, som ger 4 skada, är också ganska intressant. I allmänhet kommer de definitivt att bli starkare med sådan hjältestyrka.
  • Rånare- vi tillkallar 2/2 vapen istället för 1/2. 2/2 är klart bättre än 1/2 och för den nuvarande översta rogue deck är detta verkligen ett plus. Men vi har inte sett ett enda klass skurkkort från "Grand Tournament" än, så det är för tidigt att säga om detta kommer att ge ett betydande uppsving för skurkarna.
  • Schaman- Kalla fram den valda totem. Mycket bra, detta kort minskar mängden slumpmässighet. Du behöver en helande totem för att hela dina varelser - snälla, du behöver en hån-totem - men för guds skull behöver du en sjungen totem för att avsluta fienden eller under - använd den för din hälsa. Jag hittade även information från någon på Twitter om att det skulle vara möjligt att tillkalla identiska totem, men uppgifterna är inte bekräftade.
  • Trollkarl- dra ett kort för 2 mana och skada inte dig själv. Troligtvis kommer de inte att vara nöjda med en sådan hjältes styrka, eftersom det är fördelaktigt för dem att minska sin hälsa, men andra trolldäck kommer att vara nöjda. Dessutom kommer trollkarlen att ha en 4/4, vars förmåga gör att kostnaden för kort som tas emot med hjältekraft blir 0 mana. kan bli väldigt glada om de drar det för 0 mana.
  • Krigare- vi får +4 till rustning, istället för +2. gläd dig, hjältens kraft liknar något prästens och kommer naturligtvis att öka kontrollen över däcket. De nya krigarkorten visades inte heller, så det är omöjligt att bedöma hur detta kommer att påverka krigaren som helhet.

förmodligen den mest kraftfulla och viktigast av allt billiga besvärjelsen som ökar HP + till detta drar du ett kort.

  • Detta är förmodligen absurt, men billiga hån kan ge dig några svängar.
  • Även kort som .
  • Kanske kommer den nya Hearthstone "Grand Tournament"-uppdateringen att innehålla några andra kort som kommer att öka varelsernas överlevnadsförmåga.
  • Eller kanske du inte borde oroa dig för överlevnad alls; möjligheten att få förbättrad hjältekraft genom att spendera 6 mana och få en varelse med dåliga egenskaper på bordet är värt det? Skriv i kommentarerna vad du tycker om hjältarnas förbättrade krafter? Kommer det här kortet att radikalt förändra framtidens meta?

    På BlizzCon-festivalen byggdes ett separat område för journalister, där de fick spela alla de annonserade nya produkterna. I hallen med Overwatch, Heroes of stormen, StarCraft 2 och World of Warcraft var datorer och med. Pressen kan vara en av de första att prova nytt läge"Dungeon Journeys"

    Kämpa om plånboken. Vad visades på BlizzCon 2017

    Alla de viktigaste tillkännagivandena av festivalen för dagen, som gjordes under öppningsceremonin och rundabordssamtal.

    Vad behöver du veta?

    "Dungeon Crawls" är ett gratisläge som kommer att dyka upp i spelet när tillägget "Cobolts and Catacombs" släpps. Användaren kommer att åka på en resa under vilken han måste slåss åtta olika chefer och besegra dem. Det kommer att finnas totalt 48 olika unika fiender i spelet. Vid nederlag avslutas kampanjen. Bakom fullständig genomgång fängelsehålor med alla nio klasser kommer spelare att få ett specialkort tillbaka.

    Motståndare:

    · Frostfur - Hero Power (kostar 2 manakristaller): fryser en varelse;

    · Giant Rat - Hero Power (kostar 2 manakristaller): kallar två 1/1-råttor;

    · Blacksteed - Hero Power (kostar 0 manakristaller): förvandlar en varelse till en annan slumpmässig som kostar 1 manakristall till;

    · Äldste Brandlemar - Hero Power (kostar 2 manakristaller): spela Anti-Magic-hemligheten;

    · Waxmancer Sturmi - Hero Power: skapar vaxkloner av varelser på bordet med 1/1 egenskaper;

    · Room of Traps är en av de svåraste motståndarna, så chansen att du möter honom i fängelsehålan är liten;

    · Battlecrier Jinzo - Kraften hos den här hjälten är passiv, tack vare den fungerar stridsropet två gånger för både dig och Jinzo;

    · Kraxx - Hero Power: ger 1 skada till alla fiendens varelser;

    · Candlebeard - Hero Power (kostar 1 manakristall): ger din varelse ett streck;

    · Pathmaker Hamm - Hero Power (kostar 1 manakristall): delar ut 1 skada till två slumpmässiga fiendevarelser.

    Hur fungerar det hela?

    Journalister fick tre klasser att välja mellan: präst, magiker och krigare. Varje resa börjar med en kortlek med 11 kort. Du får inte bestämma vad som ska stå på den här listan. Utvecklarna har tänkt på allt åt dig.

    De första motståndarna var antingen Frostfur eller Giant Rat. Men i det andra och tredje stadiet var hjältarna ständigt olika. Det enda undantaget var Battlecrier Jinzo, som påträffades två gånger. Och om jag vann lätt första gången, då andra gången lyckades jag till och med förlora på grund av två "Brawls" som kom i min hand vid rätt tidpunkt. Efter att ha passerat den tredje fienden visas ett tackmeddelande.

    "Blizzard sammanför människor." Hur var BlizzCon 2017-festivalen

    Meddelanden om tillägg, resultat från världsmästerskap i fyra grenar och nya publikrekord.

    Efter segern erbjuds spelaren först passiva besvärjelser att välja mellan. Gör till exempel fiendevarelser 1 mana dyrare, minska kostnaderna för dina besvärjelser med 1 mana eller dra två kort i början.

    Totalt fanns det 7 liknande kartor i läget:

    · Fångad flagga - dina varelser får +1/+1;

    · Glyph of Warding - fiendens varelser kostar 1 manakristall mer;

    · Justicar’s Ring - din hjältekraft är förbättrad och kostar 1 manakristall mindre;

    · Khadgar's Scrying Orb - dina besvärjelser kostar 1 manakristall mindre;

    · Mystisk Tome - i början av spelet postar du 3 slumpmässiga hemligheter;

    · Potion of Vitality - din initiala hälsa fördubblas;

    · Små ryggsäckar - i början av spelet drar du ytterligare 2 kort.

    Nästa steg är att välja en skatt att välja mellan. I allmänhet är detta en besvärjelse, varelse eller vapen som bara finns i dungeon-läge. Liksom de passiva som också går in i kortleken ska skatter göra livet lättare.

    Till skillnad från "passiva" är valet inte mycket större, men några effekter var imponerande:

    · Påse med mynt: fyll din hand med "Mynt";

    · Boots of Haste: dina varelser kostar 0 mana denna tur;

    · Handskar för rån: Stjäl 3 kort från din motståndares hand;

    · Cenarius horn: rekrytera 3 varelser;

    · Rod of Roasting: Spela Pyroblast tills en av hjältarna dör;

    · Vorpal Dolk: Gift. Dubbel Windfury (kan attackera 4 gånger per varv);

    · Desintegrationstrollstav: Tysta alla fiendens varelser och förstör dem sedan;

    · Önska: Fyll bordet med legendariska varelser. Återställ din hälsa helt;

    · Wax Rager: Deathrattle: Kalla den här varelsen.

    De sista korten som läggs till i leken är vanliga kort från redan släppta expansioner. Utvecklarna erbjuder ett urval av flera typer av kortlekar som är lämpliga för en specifik strategi och typ av spel.

    18/11/2016

    Ett legendariskt kort för den mest impopulära klassen 2016. Kommer hon att kunna stärka prästen?

    Raza fången

    Battlecry: Om din kortlek inte har identiska kort, din Hero Power kostar (0) för resten av matchen. mana.

    Egentligen en recension av kartan från Amaz (undertexter på ryska):

    Det är tydligt att Amaz (eller någon annan streamer) inte kommer att säga något i stil med "oh well, that's nonsense" i den officiella videon. Han försökte ärligt tala om alla möjliga kombinationer och konstaterade flera gånger att detta kort var väldigt bra. Ska vi tro honom? Ja. Förutom med dubbel kommer prästens hjältekraft att vara starkare än jägarens. Nåväl, ingen kortlek med Raza kommer att ha två kopior av vilket kort som helst. När det dök upp tog många spelare flera kopior av de starkaste korten i sin kortlek, men det stod snabbt klart att en andra kopia av även det starkaste kortet inte var värt att riskera effekten. Tja, kombon med Dragon of Colddara, som Amaz pratade om, ser helt otrolig ut, det fanns en känsla av att videon bara behövde sträckas ut på något sätt. Jag ska försöka komplettera Amaz.

    Igår skrev jag i en artikel att styrkan med detta kort ligger i dess nya möjligheter. Detsamma gäller för Raza, han gör vissa ospelbara kort mycket starkare. Det är svårt för mig att ens föreställa mig vad det här kortets utseende i metan kommer att innebära. Den kombination som retar mig mest är . Nu kan du helt enkelt spela den enligt manakurvan och direkt dra nytta av den. Men legendariska kort har sjunkit ganska mycket under de senaste expansionerna, de flesta av dem är ospelbara, så du måste noggrant beräkna sannolikheterna och fatta ett beslut.

    Faktum är att Raza är anledningen till att du i början av varje recension måste skriva något i stil med "nyannonserade kort kan avsevärt ändra granskarens åsikt." fick 23% av mig, men nu när utvecklarnas idé blivit tydligare skulle jag givetvis betygsätta den högre. Jag är fortfarande inte säker på att Beardo kommer att spela, men han passar bra med logiken hos en potentiell Razor Priest.

    Det största problemet är om Reaper kommer att vara konkurrenskraftig. Inte alls säker. Problemen med kortleken ligger på ytan - situationsmässigt oavgjort, icke-universell borttagning och ett svagt tidigt spel. Inget av dessa problem har lösts för närvarande. Om Dragon Priest har ett tidigt spel tack vare den billiga draksynergin, så kan inte Dragon Priest ta drakar, chansen är att hitta dem i en kortlek bestående av 30 olika kort kommer att vara minimal. Det kommer att vara synd om Reaper misslyckas. Kazakus ser bra ut, jag önskar att alla 3 klasser kunde använda den.

    Kirill Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Detta är osannolikt om det svaga tidiga spelet och situationsmässigt borttagande. I Reno Lock-däcket finns det i allmänhet bara en absolut borttagning utan villkor, och det finns lite tidigt spel. Men jag håller med om tillägget

    Artem Bykovsky

    2016-11-19 06:48:02

    Jo, det är vad du svarade till dig själv:) det handlar om vinsten:) men även med fuskförmågan är renolocket inte alls så bra som det skulle kunna vara med ett normalt tidigt spel :)

    Artem Bykovsky

    2016-11-19 07:21:31

    Enligt min åsikt kommer kortet att spela fantastiskt. Jag är till och med rädd, hur tråkigt det än skulle vara. Som ett minimum, med detta kort, blir draken i praktiken den ANDRA reno i denna lek. Vilket gör ett svagt tidigt spel lite mindre skrämmande, eller hur? Vi behandlas helt av reno, såväl som av kombinationen Raza + drake. Chansen är en och en halv gånger högre för att läka i tid (faktiskt mer, eftersom även utan en drake varje tur +2 HP är mycket)! Och om det fungerar, och mörkrets kraft kommer i tid, så är detta en automatisk seger. (Även om jag tror att ingen kommer att spela en sådan kombo, det är för svårt) Jag tror att efter denna legendariska kommer det att vara omöjligt att ändra hjältens kraft, eftersom effekten för noll mana kommer att försvinna. Det vill säga att mörkrets och mariels utseende inte behövs. Du kan inte riskera att skruva upp en 6 mana mariel om Oaza kommer först. Har grannarna lämnat några synpunkter i denna fråga? Och vad exakt behöver vi som präst för det tidiga spelet? Låt oss ta reda på det: Servant of Light 1/3 för 1 mana, utmärkt tre 3/4 med en +3-effekt (för detta kortlek, även utan effekten, kommer det att ta tid att rita), borttagning för att döda en varelse under 3 attackenheter, 4/3 skugga för 4 mana. Miljon neutrala kort(många med extra). I 2-mana slot för Doomsayer, Gatherer, Thalnos, Ooze. Här är 7 kort i 1-3 mana-fack. Dessutom finns det något annat att välja för 1-2 mana Word: Shield för +2 HP och gain, kanske borttagning för 2 skada eller något annat. Aukenaika för 4 mana. En ogre som tar livet av sig. För att komma till tjänaren, och bara stanna för tid, för att kidnappa honom. Räcker det verkligen inte att hålla ut tills reno eller tid? Du kan döda med Nzoth, till exempel. Skulle det inte visa sig att ju långsammare och tyngre däcket är mot prästen, desto svårare blir det att döda honom? Fast på pappret är allt alltid annorlunda än vad det är i verkligheten :)

    Medan metan väntar på att skakas om av en ny expansion, avslöjar Blizzard och några aktiva medlemmar av communityn som Trolden nya kort som kommer att hitta en plats i dina kortlekar.

    Paladin Regent ( vanligt kort, minion 3\3 för 3 mana, inspiration: kallar två paladinrekryter 1\1 till slagfältet)


    O.P.: Tills nyligen trodde jag att den här kartan var en bluff (på grund av konsten, även om det finns mer explicita konstverk som Keeper of Secrets), men dess verklighet bekräftades av utvecklarna. Jag tycker inte att det är särskilt coolt, men det skulle fungera bra för en paladin med två kvartermästare.

    Garnison Commander (episkt kort, 2/3 minion för 2 mana, aura: du kan använda en hjältekraft två gånger under tur)


    O.P.: Det är här det blir mer intressant. Ett vanligt kort med defensiv statistik, som är något svagare än en 6/6 magisk drake, men ger utrymme för kombinationer med hjältekraft. Inget speciellt, men så var det nu.

    Poisoned Blade (episkt kort, rånarvapen 1/3, effekt: hjältekraft ersätter inte vapnet, men lägger till +1 till attack)


    O.P.: Ganska meh. Jag ser det inte i något fungerande däck för tillfället, men tiden får utvisa.

    Royal Protector ( sällsynt kort, krigsvapen, 3\2 för 3 mana, stridsrop: ökar styrkan med +1 för varje minion med ett hån under din kontroll)

    O.P.: En sorts ersättning för eldyxan, designad för spelets varaktighet/tidiga hån. Troligtvis kommer vi att bära en eldyxa och en försvarare.

    Holy Warrior (vanligt kort, 3\5 varelse för 4 mana, effekt: ökar din attack med +2 när någon är helad)

    O.P.: Ett utmärkt fjärde fall för en präst med tur 6 potential (lägg henne på bordet, läka dig själv vid +2, hon blir 5\5). Dessutom är det möjligt att kombinera det med healing, som Varovs berserker, och enskjuta fienden. Enligt min åsikt är detta ett fantastiskt mellanregister.

    Wilfred Nepopums (legendariskt kort, 4/4 warlock minion för 6 mana, aura: varje kort som dras med hjälp av en hjältekraft kostar 0 mana)

    O.P.:"4\4 för 6 mana? Är detta en klassauktionsförrättare?" Ja, statistiken är inte bra, men handlåset har många tunga fall. Och gratis Malganis\Jaraxxus är fantastiskt!

    Kraken of the North Sea (vanligt kort, 9\7 varelse för 9 mana, stridsrop: ger 4 skada) - dagens vinnare i omröstningen om nya kort

    O.P.: Tung "eldelemental" för alla, dör av BHH. Inte så hett, vilket kort, jag ser det varken på arenan eller i konstruerad.

    Uppdaterad: En video släpptes bokstavligen precis med en analys av de nya kartorna från Noxious.

    Du kan följa nyheterna om tillskottet på hemsidan:



    Domino