Analys av språkspel i texten. Begreppet "språkspel" Begreppet språkspel i modern lingvistik

Identifiera huvudmedlen och teknikerna för språkspel som används i talet av en stark språklig personlighet; karakterisera en svag, medelmåttig och stark språklig personlighet; bestämma huvudkriterierna och egenskaperna, typerna och metoderna för språkspel; lär dig huvudfunktionerna i språkspelet...


Dela ditt arbete på sociala nätverk

Om detta verk inte passar dig finns längst ner på sidan en lista med liknande verk. Du kan också använda sökknappen


Andra liknande verk som kan intressera dig.vshm>

11221. Om problemen med att forma en lärares språkliga personlighet 3,98 kB
Samtidigt har den internationella aktivitetssfären i Tatarstan intensifierats, och ett ständigt behov har uppstått av goda kunskaper i ett av de europeiska språken, engelska, franska eller tyska. Vi anser att det nationellt-regionala utbildningssystemet i Ryssland bör säkerställa: bildandet av ett meningsfullt sätt att leva och aktiviteter för människor i en viss...
19417. Funktioner i rollspel i undervisningen av dialogiskt tal på engelska lektioner 79,58 KB
Den nuvarande situationen kräver ett nytt sökande efter en mer rationell metodik för undervisning i dialogiskt tal där de önskade praktiska resultaten skulle uppnås på kortast möjliga sätt med minimal tid och ansträngning, och själva inlärningsprocessen skulle bli genomförbar och intressant för eleverna. För att skapa en gynnsam psykologisk atmosfär och organisera utbildningsaktiviteter är det nödvändigt att använda spelmetoden för att lära ut dialogiskt tal. Stimulansen för samtalet kan vara: en fråga till exempel: Vad gör du ett påstående...
20115. Språkförmågans tillstånd hos barn med särskilda behovsutveckling 25,81 KB
Talstörning är ett ganska vanligt fenomen inte bara bland barn, utan även bland vuxna. Orsakerna till dessa störningar och deras typer är mycket olika. Den mest komplexa av dem är organiska störningar, i synnerhet allmän underutveckling av tal, komplicerad av en raderad form av dysartri. Sådana barn har inte bara, i varierande grad, störningar i ljuduttal, ordförråd, grammatik och fonemiska processer, utan även melodiska intonationsstörningar orsakade av pares av tungmusklerna
1337. Wittgenstein om filosofi som ett "språkspel" 29,05 kB
Språkfilosofi i vid mening är området för filosofisk kunskap om språkets uppkomst och funktion, dess plats i kulturen, dess betydelse för samhällets och människans kunskap och utveckling. Att utvidga det faktiska filologiska förhållningssättet till språk leder till en förståelse av språket som ett sätt att uttrycka mening. Språkspel är ett begrepp i modern språkfilosofi som fångar talkommunikationssystem organiserade enligt vissa regler, vars överträdelse leder till fördömande inom den språkliga gemenskapen. Hur kom det sig...
15154. MORFOLOGISKA MEDEL ATT SKAPA SPRÅKUTTRYCK I POETISKA TEXTER 48,71 KB
Nummerformer av ett substantiv som ett sätt att skapa uttrycksfullhet. Adjektiv som ett sätt att skapa uttrycksfullhet i poetiska texter. Pronomen som ett sätt att skapa uttrycksfullhet. Verbet och dess speciella former som ett sätt att skapa uttrycksfullhet.
11441. DEN MÄNNISKA KROPPENS AXIOLOGI I VÄRLDENS RYSKA SPRÅKBILD OCH RYSK SPRÅKULTUR 107,98 KB
Den värld som den moderna människan lever i definieras som att samhällets globala natur i allt högre grad bestäms av konsumtionen av information, och kulturen i ett sådant samhälle håller på att bli massa. Kroppen som unikt sociokulturellt fenomen genomsyrar dominant informationsresurser diskurs om modereklam och massmedia. Som teoretiker inom konceptologi noterar om den nya riktningen för språklig och kulturell forskning i Yu., återspeglar konceptkonceptet alla idéer som finns i huvudet hos modersmålstalare om alla...
14364. HÅLLBAR NATIONELL-VERBAL BILD (UNSO) SOM EN KOMPONENT I VÄRLDENS NATIONALSPRÅKBILD (BASERAD PÅ MATERIALET I RYSKA OCH MODERNA GREKISKA SPRÅK) 53,27 KB
Språk- och kulturproblemet i linguokulturologin. Problemet med förhållandet mellan språk och kultur gäller själva utvecklingen av språkvetenskapen, som inte längre är begränsad inom ramen för själva den språkliga strukturen och kräver ett grundligt övervägande av extralingvistiska faktorer, vilket ger upphov till antropologisk lingvistik, kognitiv lingvistik, psykolingvistik, sociolingvistik, etnolingvistik, linguokulturologi och andra grenar. Stärker nu...
5388. DIDAKTISKA SPEL PÅ RYSKA SPRÅKSLEKTIONER I UTVECKLINGEN AV TAL AV JUNIOR SKOLBARN 564,87 KB
Detta slutliga kvalificeringsarbete ägnas åt studiet av inflytandet didaktiskt spel om utvecklingen av tal för yngre skolbarn i ryska språklektioner. Didaktiska spel har en enorm potential för talutveckling.
7436. SPRÅKLIGA FUNKTIONER AV VIRTUELL DISKURS (BASERAD PÅ ONLINE-SPEL) 79,98 KB
Ta reda på vad den virtuella diskursen av massivt multiplayer-spel är och vad dess funktioner är; identifiera olika språkliga egenskaper och egenskaper hos virtuell diskurs och överväga deras manifestation i massivt multiplayer-spel; överväga genreegenskaper och mångfald av virtuell diskurs för massivt multiplayer-spel.
14505. Skrivande som en typ av talaktivitet. Funktioner för undervisning i skrift och skriftligt tal. Programkrav. Övningar för att lära ut skrivande och skrivande 10,69 kB
Övningar för att lära ut skrivande och skrivande. Övningar: rita bokstäver, bokstavskombinationer och ord enligt modell med tryckta och versaler; fusk medan du utför uppgifter, understryka de angivna grafemen; gruppera ord enligt vissa egenskaper: lång kort konsonant; konstruera ord från bokstäver. Övningar: kopiera text, kopiera med uppgifter, infoga saknade bokstäver; stavningsspel korsord; diktat auditiv visuellt Funktioner för undervisning i skriftligt tal: Undervisning i skriftligt tal utförs med...
ANALYS AV SPRÅKSPEL I A.S. PUSHKINS EPIGRAM

Introduktion

S. Bally noterade: "Varje enskilt ord är en slinga av det finaste nätverket, som är vävt av vårt minne från en ofattbar mängd fibrer, tusentals associationer konvergerar i varje ord och avviker från det i alla riktningar." Det är denna egenskap hos språket, på grund av det mänskliga tänkandets särdrag, som ger upphov till ett så intressant fenomen somspråkspel. I konstprov är olika språkspel ett ganska välkänt fenomen.. Gåtorna som läsaren behöver lösa i en litterär text kräver speciell kunskap från honom och en attityd för att återställa dem, en attityd att acceptera författarens ironiska och roade attityd, att tillskriva det ovanliga till det bekanta, på något sätt deformera det välbekanta, antyda det.

Många lingvisters verk betonar att en litterär text är flerdimensionell, kännetecknad av lager av betydelser och förutsätter att läsaren aktivt deltar i att dechiffrera dem.

Men hittills har de mekanismer som ger upphov till ett unikt spel med ord och betydelser i en litterär text inte studerats fullt ut, varförrelevans forskningen som gjorts.

Objekt överväganden var ett språkspel och ett skämt i en litterär text.

Ämne Lexikala, morfologiska, ordbildnings- och stilistiska sätt att skapa en komisk effekt i epigram började studeras.

Mål Arbetet består i att identifiera olika sätt att språkligt förverkliga det komiska i de analyserade poetiska texterna. Det uppsatta målet bestämde följandeuppgifter:

    utveckla kriterier för att särskilja begreppen "språkspel";

    identifiera de mest produktiva sätten att implementera serien i de analyserade texterna;

    att genomföra ett psykologiskt och språkligt experiment, under vilket det förväntas fastställa hur mycket en modern läsare kan förstå och dechiffrera det språkliga skämtet som finns i epigrammen av A. S. Pushkin.

Sommaterial Studien baserades på ett kartotek över poetens epigram, gjort genom kontinuerlig provtagning från A. S. Pushkins kompletta verk i 20 volymer (22 epigram).

Blev nomineradarbetshypotes, som består i det faktum att det språkliga skämtet i epigrammen av A. S. Pushkin är komplex till sin natur; olika språkliga medel (lexikaliska, morfologiska, stilistiska) används i dess skapelse.

Metodologiska grunder Arbetet gav bestämmelser om språkets systemiska karaktär, om sambandet mellan språk och tänkande.

Mainmetoder är observation, beskrivning, jämförelse.

I enlighet med målets natur och syften användes också följande speciella metoder: fastställande av experiment för att fastställa faktumet av uppfattningen av komiken av den moderna läsaren i epigramtexten; ett psykologiskt och språkligt experiment för att identifiera orsakerna som orsakar den komiska uppfattningen av den analyserade texten.

Vetenskaplig nyhet Arbetet bestäms av det faktum att det fastställer orsakerna och mekanismen för komikens utseende i epigramtexterna.

Teoretisk betydelse är att verket underbygger kriterierna för att särskilja begreppen ”språkspel” och ”språkskämt”; en fungerande definition av begreppet "språkskämt" ges.

Praktisk betydelse. Resultaten av studien och språkmaterialet kan användas när du studerar avsnitten "Vokabulär" och "Textstilistik" i skolkursen för det ryska språket, såväl som när du studerar A. S. Pushkins verk.

1. Språklek i en litterär text: definitions- och avgränsningsproblemet

1.1. Språklek och språkskämt.

Att definiera ett språkspel innebär stora svårigheter. Vissa forskare ställer frågan att det vore mer korrekt att tala om talspel, eftersom det är "dubbelriktat i förhållande till språk och tal". Det implementeras i tal, med hänsyn till situationen och egenskaperna hos samtalspartnern; effekten, resultatet av språkspelet är singulär. Enligt andra forskare är det fortfarande att föredra att använda den traditionella termen - språkspel, eftersom det är baserat på kunskap om systemet med språkenheter, normerna för deras användning och sätt att kreativ tolkning av dessa enheter.

Fenomenet med ett språkspel som "ett sätt att organisera en text i termer av korrelation med en språklig norm är baserat på varje brott mot reglerna för användning av ett språk eller en textenhet."

En mer specifik typ av språkspel sticker ut, vars syfte är att skapa en komisk effekt – ett språkskämt. Den vetenskapliga litteraturen betonar det mellan begreppenspråkspel Ochspråkskämt det finns ingen tydlig gräns. När man analyserar litterära texter är det ibland mycket svårt att avgöra om den eller den författaren hade som mål att skapa en komisk effekt.

I detta arbete görs följande distinktion mellan begreppenspråkspel Ochspråkskämt.

Under analysen av den vetenskapliga litteraturen antog vi följande distinktion: termenspråkspel verkar bredare. Målet med ett språkspel är inte alltid att skapa en komisk effekt, men varje brott mot språknormen förblir obligatorisk för att avslöja de komplexa sidorna av författarens jag.

Språkskämt språk Med skämt förstår vi ett semantiskt integrerat fragment av text med komiskt innehåll.

1.2. Problem med komiken i språket.

Eftersom det viktigaste tecknetspråkskämt är en komisk effekt verkar det nödvändigt att förstå komikens natur.

Forskare som studerar karaktären av den komiska anteckningen att "inte en enda forskare ... har kunnat skapa en universell och heltäckande definition", trots det faktum att detta fenomen har övervägts sedan antiken.

Den moderna definitionen av komiken skiljer sig inte i grunden från den antika definitionen.

Så den komiska effekten orsakas inte av någon avvikelse från normen, utan bara av en sådan avvikelse som orsakar uppkomsten av en andra plan, i skarp kontrast till den första.

1.3. Korta slutsatser.

I samband med att vi analyserade den vetenskapliga litteraturen antog vi följande terminologiska distinktion: termenspråkspel verkar bredare. Målet med ett språkspel är inte alltid att skapa en komisk effekt, men varje överträdelse av språknormen förblir obligatorisk för att avslöja de komplexa sidorna av författarens "jag".

Språkskämt är ett mindre brett begrepp, syftet med ett språkligt skämt är som regel att skapa en komisk effekt. Ett skämt förblir oberoende i strukturen av en litterär text och kan extraheras från den. Alltså underMed ett språkligt skämt förstår vi ett semantiskt integrerat textfragment med komiskt innehåll.

2. Språklek i poetisk text SOM. Pusjkin

2.1. Språkligt experiment som ett medel för att analysera poetisk text.

Många lingvisters verk betonar att en litterär text är flerdimensionell, den kännetecknas av lager av betydelser och förutsätter läsarens aktiva deltagande i att dechiffrera dem. Som en del av studien genomfördes ett konstaterande och psykologiskt-lingvistiskt experiment, under vilket det fastställdes hur mycket en modern läsare kan känna igen och förstå det språkliga skämtet som finns i det analyserade textfragmentet. Experimentet genomfördes bland elever i årskurs 10-11. Gymnasieelever ombads att läsa texterna i A. S. Pushkins epigram och markera de där, enligt deras åsikt, det finns en komisk effekt; sedan förklarade eleverna varför, enligt deras åsikt, epigrammen var roliga.

Följande resultat erhölls.

Dessa epigram där komedi skapades ansågs roliga:

    avsiktlig kollision av motsatta, lexikalt inkompatibla betydelser av ord;

    användningen av stilistiskt heterogena element som skiljer sig kraftigt från varandra;

    använder effekten av besvikna förväntningar.

Epigram där komiken är baserad på fakta om författarens biografi och mottagarna av hans epigram, nyanserna i deras förhållande, okända för det moderna skolbarnet, ansågs inte vara roligt.

2.2. Lexikaliska sätt att skapa en serie.

Låt oss överväga de lexikaliska sätten att skapa ett språkligt skämt i epigrammen av A. S. Pushkin:

Hur tröttnar du inte på att svära!

Min uträkning med dig är kort:

Tja, jag är sysslolös, jag är sysslolös,

Och du business slacker .

I ovanstående text är det huvudsakliga sättet att skapa en komisk effekt kombinationen "business slacker ». Den innehåller samtidigt bekräftelse och negation; det finns inkompatibilitet mellan ord som t.exslöfock (en som inte gör någonting, är sysslolös, leder en ledig livsstil, lat)

Ochföretag (kunnig och erfaren i affärer, kopplad till affärer, upptagen med affärer; kunnig i affärer).

En liknande teknik för att skapa en serie används av A. S. Pushkin i följande epigram:

... Lugna dig, kompis! Varför bullret från tidningen?

Och tröga lamponger dumhet ?

Underhållaren är arg, kommer han att säga med ett leende dumhet ,

Den okunniga är dum, gäspar, kommer Sinnet att säga.

I detta fragment synonyma-antonyma relationer av sådana ord somokunnig, dumhet, dumhet, intelligens.

Som forskarna noterar, "för en slagords skull, skar Pushkin inte orden". I vissa fall använder författaren vardagsvokabulär, till exempel:

Förtalare utan talang

Han letar efter pinnar med sina instinkter,

Och dagens mat

Månadslögner.

I andra fall innehåller poetens epigram många vardagliga och till och med oförskämda ord, som han använde för att misskreditera sina karaktärer:

"Säg mig, vad är nytt?" - Inte ett ord.

"Vet du inte var, hur och vem?"

- HANDLA OM, bror, gå av mig - allt jag vet är

Vad du lura ... Men detta är inte nytt.

De mest intressanta texterna i det epigrammatiska arvet från A. S. Pushkin är de där efternamn och förnamn spelas ut.

Sålunda, i epigrammet om Kachenovsky, spelar poeten på ägarens efternamn, vilket resulterar i att den blir "talande"

Där den gamla Kochergovsky

Han vilade över Rollin,

Dagar av den nyaste Tredyakovsky

Trollade och förhäxade:

Dåre, med ryggen mot solen,

Under din kalla Messenger

Stänkt med dött vatten,

Jag sprayade Izhitsa levande.

Samma teknik användes av A. S. Pushkin i hans epigram till Thaddeus Bulgarin:

Det är inte ett problem Avdey Flugarin,

Att bredvid dig är du inte en rysk gentleman,

Att du på Parnassus är en zigenare,

Vad i hela friden är du Vidocq Figlarin :

Problemet är att din roman är tråkig.

Författaren förvränger bara namnet och efternamnet på den oälskade karaktären, men detta är redan tillräckligt för att ge en föga smickrande satirisk bedömning av hela F. Bulgarins mediokra verk.

I ett annat berömt epigram ändrar A.S. Pushkin inte sitt efternamn, utan ordnar dem helt enkelt flera gånger:

Det finns tre dystra sångare -

Shikhmatov, Shakhovskoy, Shishkov;

Sinnet har tre motståndare-

Vår Shishkov, Shakhovskoy, Shikhmatov,

Men vem är den dummaste av de tre onda?

Shishkov, Shikhmatov, Shakhovskoy!

2.3. Stilistiska och ordbildande sätt att skapa komik.

2.3.1. I det epigrammatiska arvet från A. S. Pushkin används ofta tekniken att spela upp diskrepansen mellan form och innehåll: "lågt" innehåll och "hög" stil eller, omvänt, "högt" innehåll och vardagligt eller till och med vardagligt ordförråd. Ett exempel på ett sådant spel kan vara ett epigram i en bok. P. I. Shalikova:

Prins Shalikov, vår ledsna tidningsman,

Jag läste en elegi för min familj,

Och kosackstubben av ett talgljus

Han höll den i sina händer med bävan.

Plötsligt började vår pojke gråta och skrika.

”Här, här, ta ett exempel från, dårar! -

Han ropade till sina döttrar av förtjusning. -

Öppna upp för mig, o kära naturson,

åh! Vad har gjort din blick ljusare av tårar?”

Och han svarade: ”Jag vill gå till gården ».

Denna text kombinerar lexikaliska enheter av olika stilar: hög(ser skarpare ut) , grov( dum ), vardaglig(till gården ). Som vi ser skapas komedi också genom att spela upp situationen som helhet. Hela epigrammet är byggt på en motsägelse. Anledningen till pojkens tårar, som det visar sig, orsakas inte av en "hög" känslomässig reaktion på att läsa elegin, utan tvärtom av ett "lågt" fysiologiskt behov.

I ovanstående text skapar sammandrabbningen av element av olika stilar ett språkligt skämt.

På grund av den stilistiska kontrasten skapas en komisk effekt i följande epigram:

EPIGRAM HA. A . M. KOLOSOV

Allt fängslar oss i Esther:

Berusande tal

Steget är viktigt i lila,

Svarta lockar till axellängd;

Vitnad hand.

Målade ögonbryn

Och breda fötter.

I ovanstående text, tillsammans med den neutrala( tal, lockar, röst ) och högt ordförråd( steg, lila, blick ) ett reducerat (vardagligt, avvisande) ord användsmålad [ögonbryn] i betydelsen "ungefär, målade med färger", vilket inte kan karakterisera en ädel, sofistikerad kvinna.

I detta epigram avslöjas ett fenomen (skönhet, adel, sofistikering) som motsatsen (deras frånvaro) och därmed är bilden av epigrammets hjältinna generellt reducerad. Läsaren känner effekten av besvikna förväntningar: i stället för en ädel skönhet framträder en grovt målad, tungsinnig dam framför honom. Denna detalj betonar slutligen bilden av den pseudo-skönhet som poeten skapat.

2.3.2. I vårt material noterades endast ett fåtal texter där ordbildande anordningar användes:

ATT RÄKNA VORONTSOV

Hälften min herre, hälften köpman,

Halvskurk, men det finns hopp

Som äntligen blir klar.

Halvt vis, halvt okunnig,

Detta epigram spelar på morfemetsemi-, vilket, som anges i ordböcker, betyder "hälften av något". I direkt användning med livlösa substantiv som betecknar objekt, morfemsemi- har dock inga speciella betydelsenyanser, i kombination med substantiv som betecknar personer(hälften min herre, hälften köpman, hälften vis, hälften okunnig, hälften skurk ), detta morfem får en ytterligare utvärderande betydelse.

2.4. Korta slutsatser.

Analysen visade att kombinationen och växlingen av olika tematiska och olika stilelement i epigramtexterna är huvudmedlen för att skapa en serie. Överflödet av olika tekniker, blandningen av stilistiska lager - allt detta är ett tecken på språket och stilen i Pushkins epigram.

Slutsats

Det mest produktiva sättet att förverkliga komiken i de analyserade texterna är alltså följande:

kollision i samband med inkompatibla lexikaliska betydelser av ord;

användningen av stilistiskt heterogena element som står i skarp kontrast till varandra;

användning av effekten av besvikna förväntningar.

Experimentet bekräftade att kombinationen och växlingen av olika tematiska och olika stilelement i epigramtexterna uppfattas av moderna läsare som ett språkligt skämt.

Resultaten av studien sammanfattades i följande sammanfattande tabell.

Medel för att skapa språkliga skämt i epigrammen av A. S. Pushkin

(data ges i absoluta tal och i andelar)

Verktyg för att skapa språkskämt

Kvantitativa data

Lexikalisk

9 (0,4)

Stilistisk

6 (0,3)

Syntetisk

5 (0,2)

Härledning

2(0,1)

Total

22(1,0)

Som framgår av tabellen, där kvantitativa data presenteras i fallande ordning, är det vanligaste sättet att skapa språkliga skämt i epigram.

A. S. Pushkin är lexikaliska och stilistiska (0,4 och 0,3). Dessutom använder författaren ofta en kombination av lexikaliska och stilistiska medel (0,2). Den minsta andelen i vårt material bestod av ordbildande medel för att skapa en komisk effekt (0,1).

lista över begagnad litteratur

1. Bally, Sh. Fransk stilistik / S. Bally. - M, 1961.

    Budagov, R.A. Introduktion till språkvetenskapen / R. A. Budagov. -M, 1965.

    Bulakhovsky, L.A. Introduktion till lingvistik / L. A. Bulakhovsky. - M., 1953.

    Vinogradov, V.V. Poetik av rysk litteratur / V. V. Vinogradov // Utvalda verk. - M., 1976.

    Vinokur, G. O. Om fiktionens språk / G. O. Vinokur. - M., 1991.

    Volskaya, N.N. Språkspel i den självbiografiska prosan av M. Tsvetaeva / N. N. Volskaya // ryskt tal. - 2006. - Nr 4. -S. 30-33.

    Gridina, T.A. Språkspel: stereotyp och kreativitet / T. A. Gridina. - Jekaterinburg, 1996.

8. Dzemidok, B. Om serien / B. Dzemidok. - M., 1974.

9. Dolgushev, V.G. Paradox och komikens medel i V. You-
Sotsky / V. G. Dolgushev // Ryskt tal. - 2006. - Nr 1. - S. 49-51.

    Zemskaya, E.A. Seriens taltekniker i sovjetisk litteratur / E. A. Zemskaya // Studier av sovjetiska författares språk. - M., 1959.

    Kasatkin, L.L. Ryska språket / ed. L. L. Kasatkina. - M., 2001.

    Kovalev, G.F. Onomastiska ordlekar av A. S. Pushkin / G. F. Kovalev // Ryskt tal. - 2006. - Nr 1. - P. 3-8.

    Kostomarov, V.G. Språksmak av eran / V. G. Kostomarov. - M., 1994.

    Novikov, L.A. Semantik av det ryska språket / L. A. Noviko Pankov, A.V. Bakhtins lösning / A.V. Pankov. - M., 1995.

16. Pokrovskaya, E.V. Språklek i tidningstext /
E. V. Pokrovskaya // Ryskt tal. - 2006. - Nr 6. - P. 58-62.

17. ryska Tala. - M., 1983.

    Sannikov, V. 3. Ryska språket i spegeln av språkspelet / V. Z. Sannikov. - M., 2002.

    Sannikov, V. 3. Språkexperiment och språkspel / V. Z. Sannikov // Bulletin of Moscow State University. Ser. 9. Filologi. - 1994. - Nr 6.

    Sannikov, V. 3. Ordlek som semantiskt fenomen / V. Z. Sannikov // Språkvetenskapliga frågor. - 1995. - Nr 3. - P. 56-69.

    Fomina, M.I. Moderna ryska språket. Lexikologi / M. I. Fomina. - M, 1973.

    Fomina, M.I. Moderna ryska språket. Lexikologi / M. I. Fomina. - M, 2001.

    Khodakova, E.P. Ordlek i rysk litteratur på 1700-talet. / E. P. Khodakova // Ryskt litterärt tal på 1700-talet: Fraseologi. Neologismer. Ordlekar. - M., 1968.

    Shmelev, D.N. Problem med semantisk analys av ordförråd (om materialet på det ryska språket) / D. N. Shmelev. - M., 1973.

källor, ordböcker och vedertagna förkortningar

Pushkin, A.S. Komplett samling Op.: i ​​20 volymer - M., 1999-2000

(PSS).

Förklarande Ordbok för det ryska språket / ed.D. N. Ushakova: v4t.-M., 1996 (TSU).

Lexikon A. S. Pushkins språk: i 4 volymer - M., 1956-1961.










För att uppnå detta mål beslutade arbetet om följande: uppgifter:



1. Karaktärisera essensen av fenomenet språkspel baserat på modern vetenskaplig litteratur.


2. Karaktärisera detaljerna i språkspelstekniker på olika språknivåer.



4. Att studera specifika tekniker för språkspel i slagord,


som fungerade som empiriskt material för verket.











· Skapar medvetenhet om produkter och varumärken.


· Bildar en varumärkesimage.


· Informerar om produkt och varumärke.


· Övertygar människor.


· Skapar incitament att vidta åtgärder.


· Ger en påminnelse.




3. Språkspel och dess funktioner




Språkspelet är inriktat på estetik, är kreativt till sin natur och är, enligt vissa forskare, genomförandet av språkets poetiska funktion.


Språkspelets funktioner beskrevs av sådana forskare som Sannikov V.Z. i monografin "Ryskt språk i språkspelets spegel" och Norman B.Yu. i boken "Spel på språkets utkanter".



§ Estetisk funktion. Ett språkspel innehåller med nödvändighet ett estetiskt element. Nöjet som talaren och lyssnaren upplever ligger i känslan av skönheten och elegansen i det som sägs.


§ Funktion för att skapa en komisk effekt. Språkspelet är utformat för att roa samtalspartnern, roa honom och få honom att skratta. Beroende på den specifika situationen tar denna avsikt formen av verbal kvickhet, ordlek, skämt, anekdot, etc.


§ Funktionen att förverkliga språkets inre, "naturliga" egenskaper - dess struktur och funktion i samhället. Ett språkspel är ett ständigt brott mot vissa regler eller balanserar på gränsen till normen. Och samtidigt är dessa kränkningar i sig inte osystematiska och slumpmässiga, utan sker också enligt vissa regler och är föremål för vissa mönster.


§ Språklig funktion. Ett språkspel är ett av sätten att berika språket. Det erbjuder ett nytt, ljusare och mer ekonomiskt sätt att uttrycka tankar.


§ Kamouflagefunktionen, som har en pragmatisk grund, rör inte innehållet i det som beskrivs, utan relationen mellan talaren och adressaten, de överenskommelser som de har accepterat: ett språkligt skämt låter dig gå förbi "kulturens censur". Ett skämt låter dig "dölja" ett meddelande och därigenom uttrycka de betydelser som är förbjudna av olika anledningar.





4. Tekniker för att implementera språkspel på fonetisk nivå

Det sunda utseendet på en reklamtext är en viktig komponent för dess framgång hos adressaten. Användningen av olika stilistiska figurer gör att du kan ge texten det mest uttrycksfulla ljudet. Fonetisk språklek åtföljs nästan alltid av en avvikelse från stavning och fonetiska normer.





1. Homograf spel


Homografier är ord som är lika i stavning, men som skiljer sig i uttal (på ryska, oftast på grund av skillnader i stress).


Vårens förföriska andar


Vårens andar vaknar.


Aromerna väcker, stör och gör dig galen.


De attraherar och ger värme. Vårens förföriska andar.


För nära och kära



2. Spel med homoformer


Homoformer är ord som har samma ljud endast i separata former (av samma del av tal eller olika delar av tal).



5. Grafiska tekniker för språkspel




















Det första exemplet spelar i början av 2008 genom att markera i texten 08 . Men om vid brevbyte HANDLA OM till digital 0 spelet är baserat på likheten mellan den grafiska formen av en bokstav med ett nummer, sedan i det andra fallet finns det inte bara en likhet i skrivningen av bokstaven I och siffror 8 , nämligen det faktum att i båda fallen numrets skriftliga form 8 börjar med en bokstav I. I det andra exemplet ersätts en av delarna av ordet med ett nummer 100 .










6. Språklek på morfologisk nivå




Ordboksuppslagsboken över språkliga termer ger följande definition av occasionalism: "Occasionalism (från latinet occasionalis - random) är en individuell författares neologism skapad av en poet eller författare enligt de icke-produktiva ordbildningsmodeller som finns i språket och används uteslutande i ett givet sammanhang, som ett lexikalt medel för konstnärlig uttrycksförmåga eller språklek. Tillfälligheter används vanligtvis inte i stor utsträckning och ingår inte i språkets vokabulär." Kända ryska lingvister betraktade tillfälligheter som ett uteslutande litterärt fenomen och antog inte att i XXI århundradet kommer det att bli utbrett.


Exempel på att använda tillfälliga adjektiv:



Enstaka grad av jämförelse av ett adjektiv:


-Vart rusar de?


- För en ny doft" Fe»!







7. Ordbyggande spel









Tillfälligheter kan höra till olika delar av talet:


1. Substantiv:handla, chokladmani.


2. Adjektiv: dumplings , pungdjur.





I exemplen Vi är MYCKET kunniga om badorter och semester Och VIKT RABATT Det finns en kombination av två tekniker: kontaminering med ett grafiskt markerat segment och fonetiskt språk.

8. Leker med tvetydighet

I reklamtexter tjänar polysemin till att uppfylla ett av huvudkraven för en reklamtext - att förmedla den maximala mängden information i en minimal mängd text. Fenomenet omvandling av ordens betydelse är ett ganska vanligt fenomen i reklamtexter, medföljande tekniker för språkmanipulation och olika metoder för psykologisk påverkan på adressaten. Sådana tekniker aktiverar konsumenternas uppmärksamhet, gör uppfattning reklamtexter mer minnesvärda bryter de upp texten i mer lättsmälta block, för på så sätt kränks textens standardkaraktär, dess vanlighet, den blir minnesvärd och spännande. Exempel: " Kokar det? Det hjälper dig att skydda din bil från destruktiv skala och dess konsekvenser.Calgon" Ord koka upp i detta fall används det både i dess direkta och bildliga betydelser: 1. Att ackumuleras på ytan av en kokande vätska // att sätta sig på väggarna i pannor och andra kärl under uppvärmning, kokning och avdunstning av vatten på grund av närvaron av olika föroreningar i den. 2. överföring Ackumulera, överväldiga (hjärta, själ).

9. Mottagande av besvikna förväntningar

Skicklig behärskning av språkliga förväntningars lagar och korrekt användning av tekniker för "lurade förväntningar" ger reklamtexter ytterligare uttrycksfullhet och utvärderingsförmåga. Tekniken med besvikna förväntningar är ett sätt att öka uttrycksförmågan, vilket bryter mot förutsägbarheten som är förknippad med sammanlänkningstekniken, när i stället för de förväntade enheterna oväntade uppträder, motsatta i betydelse.


Som regel är tekniken för "lurade förväntningar" baserad på användningen av prejudikatfenomen i texten. Källtexten, som kallas prejudikattext, är vanligtvis av allmänt känd och tillfällig karaktär. Den ska vara lätt att känna igen för ett stort antal konsumenter och motsvara huvudmålen för en viss text.


En text där åtminstone ett av prejudikatfenomenen förekommer är initialt uttrycksfull, eftersom den "inkluderade texten", som ger upphov till tvådimensionalitet eller multidimensionalitet, tjänar syftena med ett språkspel av olika slag: den bidrar till att poetisering av texten, skapar en poetisk antydan, undertext, ironisk, grotesk, humoristisk klang .






10. Slutsats

§ Speltekniker låter dig skapa reklamtext som kan locka en potentiell köpares uppmärksamhet.

§ Speltekniker låter dig skapa text som kommer att bli en källa till nöje för mottagaren. Citat som används i reklamtext kräver viss intellektuell aktivitet från mottagarna, och denna typ av påtvingad avkodning av texten kan ge intellektuell njutning.

§ Speltekniker används för att skapa originalreklam. Reklamens originalitet börjar associeras med originaliteten hos den annonserade produkten.

På reklamspråket tillåter språkspelstekniker en att uppnå den grundläggande principen för att skapa reklamtexter: att uppnå maximalt uttryck i en minimal mängd text. Det är på grund av detta som mottagarens uppmärksamhet attraheras och försäljningen stimuleras.

Lista över begagnad litteratur

1.Ilyasova S.V. L.P. Amiri. Språkspel i det kommunikativa rummet av media och reklam. M., 2009

2. Medvedeva E.V. Reklamkommunikation. M., 2004

3. Norman B.Yu. Spelar på språkets utkant. M., 2006

5. Rosenthal D. E. och Telenkova M. A. Ordboksuppslagsbok över språkliga termer. Manual för lärare. Ed. 2:a, rev. och ytterligare M. "Upplysning", 1976. 543 sid.

6.Sannikov V.Z. Ryska språket i spegeln av språkspelet. 2:a uppl., rev. och ytterligare M., 2002

9. Khazagerov T.G., Shirina L.S. Allmän retorik. Rostov-on-Don, 1994


Grafisk nivå:


Teckensnittsmarkering

Introduktion

2. Analys av användningen av olika typer av språkspel i talverksamhet

Slutsats

Lista över begagnad litteratur


INTRODUKTION

Studiet av språkspel har en lång tradition som går tillbaka till antiken. Omnämnandet av ordlek, "roliga verbala vändningar" som ett medel för skämt eller "bedrägeri" av lyssnare finns i Aristoteles "Retorik" (1; s. 145-147).

I vår tid fick problemet med språkspel särskild relevans på 80-talet, perioden för de mest effektiva studierna av talat språk. Den första systematiska beskrivningen av fenomenet språkspel i ryska studier kan hänföras till publiceringen av en kollektiv monografi redigerad av EL. Zemskoy (14; sid 172 -214).

Arbetet av E. A Ageeva, T.V. hade ett betydande inflytande på studiet av problemet. Bulygina, I.N. Gorelova, T.A. Gridina, N.A. Nikolina, V.Z. Sannikova, K.S. Sedova, A.D. Shmeleva (4; 7; 8; 13; 16).

Ett språkspel är ett flerdimensionellt fenomen, som på samma gång har en stilistisk, psykolingvistisk, pragmatisk och estetisk karaktär. Mångfalden av detta fenomen gör det svårt att ge en konsekvent och heltäckande definition av ett språkspel, vars alla aspekter inte har studerats tillräckligt.

Syftet med arbetet är att analysera, beskriva och klassificera självständigt utvalt faktamaterial – olika typer av språkspel utvunna ur talströmmen.

Språklek i tal uppstår på olika sätt. I ett fall använder adressaten det han redan vet, har memorerat och återger skickligt i rätt ögonblick. I regel är det välkända formler som redan har blivit en klyscha. Vi var intresserade av de situationer då ett språkspel (som samspelet mellan systemiskt och asystemiskt) skapades direkt i kommunikationsögonblicket, och uppmärksamhet ägnades åt en otillräckligt studerad aspekt av problemet - spel på textnivå. Ovanstående bestämmer ämnets nyhet och relevans.

Forskningsmetoder: studera graden av utveckling av olika aspekter av problemet i den specialiserade litteraturen; observation; analys av användningen av olika typer av språkspel i talövningar (genrer av vardagligt tal); klassificering.

Erhållna resultat: de mest produktiva och några lite studerade teknikerna för språkspel i verbal kommunikation valdes ut och beskrevs, och den befintliga klassificeringen av typer av språkspel kompletterades.

Forskningens effektivitet bestäms av nyheten i det presenterade materialet; de erhållna uppgifterna kan användas för att demonstrera språkets estetiska resurser, inbäddade på alla nivåer i dess organisation och implementerade i tal, vilket hjälper till att mer fullständigt och heltäckande behärska det ryska språkets uttrycksfulla förmåga.

Arbetet med detta problem var strukturerat på detta sätt.

Först analyserades teoretiska källor till forskningsfrågan, faktamaterial samlades in under loppet av flera månader (exempel på språklek i vardagstal) 1, därefter beskrevs praktiskt material som i vissa fall kompletterades med exempel från skönlitterära verk , där språkleken fungerar som en markör för vardagsspråket.

Arbetet består av en introduktion, en huvuddel bestående av två kapitel (teoretiska och praktiska), en avslutning och en referenslista.


1. Studiens teoretiska bakgrund

Normativitet och ändamålsenlighet är delar av talkultur som tillsammans bildar talbehärskning. Förmågan att korrekt och språkligt korrekt använda normativa talstrukturer, kunskap om språknormer är nödvändig när du skapar något uttalande. Mänsklig talaktivitet bygger på användningen av huvudsakligen färdiga kommunikativa enheter. När man skapar både förberedda och oförberedda uttalanden, används scheman och klichéer. Stereotyper av kommunikation, där språkliga enheter kopplas till typiska situationer, uppträder på genreformsnivå.

Genreramar är karakteristiska för olika talformer (dialog och monolog, förberedd och oförberedd, officiella och inofficiella), implementerade i olika kommunikativa situationer:

I verkliga kommunikativa situationer (främst i vardagligt tal) inträffar ofta en medveten kränkning av språkstereotypen, orsakad av önskan att locka samtalspartnerns uppmärksamhet till den icke-standardiserade karaktären hos ens eget tal, såväl som förmågan att behärska det associativa. språkliga enheters potential. I det här fallet är det tillåtet att prata om de estetiska delarna av vanlig vardagskommunikation. Det unika med levande samtalskommunikation ligger just i det faktum att på grund av dess informalitet, spontanitet och lätthet kombineras stenciler och standarder i den med ett tydligt uttryckt fokus på kreativitet.

I kommunikationen yttrar sig kreativiteten främst på nivån av språklek. Den personliga upplevelsen av språkets kreativa natur förstärks avsevärt när ordet blir identiskt med spelet. Spelfunktion språket är mycket viktigt. Det frigör det undermedvetna, gör processen att förstå världen fri, direkt och attraktiv. "Mänsklig kultur uppstod och utspelar sig i lek, som en lek..." - konstaterar I. Huizinga (19; s.9),

Ur en systemisk språklig synvinkel betraktas ett språkspel som en anomali - "ett fenomen som bryter mot några formulerade regler eller intuitivt kände mönster" (4; s. 437), "en avvikelse programmerad av ett språkspel från stereotypen om uppfattning, bildning och användning av språkenheter "(9; s. 9).

Som ett fenomen inom diskursområdet förutsätter ett språkspel, enligt N.A. Nikolina E.Aageeva, ”språkets systematik (och systematiteten i dess användning) som en förutsättning för genomförandet av olika typer av härledningar, avvikelser från "korrekt" (vanemässig, kommunikativt betingad) konstruktion av språk och funktion av talenheter" (13; s. 552).

Den huvudsakliga kommunikativa uppgiften för en talare som använder ett språkspel är avsiktlig avskildhet från ordet, verbal reflektion både i den som talar och i talets mottagares sinnen.

Som filosofen Th. Lipps, språkspel i talet ger oss ”kontrast av idéer”, ”mening i nonsens”, ”förvirring på grund av missförstånd och plötslig förståelse”. ”Kontrasten uppstår till exempel på grund av att vi känner igen en viss betydelse för ord, som vi dock inte kan känna igen för dem sedan igen” (citat från: 18; s. 7).

För att uppskatta det roliga behöver du förmågan att analysera, resonera och jämföra.

Spelet förutsätter en obligatorisk inriktning mot en kommunikativ situation som har tecken på lätthet och informalitet. Språkspelet fungerar som en markör för vardagsspråket, eftersom de uppräknade dragen "avser komponenterna i den kommunikativa handlingen som bildar vardagligt tal. Det vardagliga talet skapar med andra ord optimala förutsättningar för uppkomsten av ett språkspel, däremot blir språkspelet i sig... ett tecken på en viss kommunikativ situation - en situation av avslappnad kommunikation” (13; s. 353).

Psykologer anser att lek är en av de viktigaste egenskaperna hos mänsklig kultur. Författarna till läroboken "Fundamentals of Psycholinguistics" I.N. Gorelov och K.F. Sedov betraktar spelet som en typ av aktivitet som inte eftersträvar några tydligt uttryckta specifika praktiska mål: "Målet med spelet är att skapa glädje för de människor som deltar i det." Forskare ger följande definition av fenomenet som övervägs: "Språkspel är ett fenomen av talkommunikation, vars innehåll är en orientering mot talformen, önskan att i yttrande uppnå effekter som liknar effekterna av konstnärlig litteratur" ( 7; sid 180). Dessa typer av effekter är komiska till sin natur.

Språkspelet är tänkt att ha en komisk effekt. I detta sammanhang är idéerna som finns i M. M. Bakhtins verk om skrattets inofficiella karaktär, vilket skapar en "bekant festlig grupp" som motsätter sig varje officiell "allvar", mycket vägledande. "Äkta skratt," konstaterade forskaren, "förnekar inte allvar, utan renar och fyller på det. Renar från dogmatism, ensidighet, förbening, från fanatism och kategoriskhet, från inslag av rädsla eller hot, från didaktik, från naivitet och illusioner, från dålig endimensionalitet och från entydighet...” (3; s. 17).

Komikens mekanism kan manifestera sig i genomförandet av illokutionära komponenter: skämt, vittigheter, skämt, ordlekar, förlöjligande, ironi. Den komiska effekten minskar avståndet i interpersonell kommunikation, bidrar till avkodningen av dold ironi och uppfattningen av ett skämt.

Kärnan i komiken finns förvisso någon form av motsägelse, föreningen till en helhet av flera idéer som är främmande för varandra i sitt inre innehåll. Vid detta tillfälle har filosofen Th. Visher och poeten Jean Paul anmärkte bildligt: ​​"Vid är en förklädd präst som gifter sig med varje par... Han gifter sig mest villigt med det par vars förening är intolerant av släktingarna" (på 18; s. 7). Språkspelet innehåller ingen logisk nödvändighet, men det frigör och reder ut tankeprocessen.

Upptäckten som görs av deltagare i en kommunikativ situation tänjer på fantasins gränser, uppmuntrar kreativt sökande, utvecklar förmågan att lyssna och höra och utvecklar reaktionshastigheten på ord. Effekten av överraskning och oväntadhet i de språkliga upptäckterna förstärker deras inverkan på adressaten, och den humoristiska färgläggningen och lusten efter ett skämt gör dem begripliga och tillgängliga.

Språkspelet utvecklar språklig känsla, förmågan att tänka logiskt, lyssna och höra, frihet att hantera begrepp, lätthet och glädje i kommunikation.

Introduktion

1. Studiens teoretiska bakgrund

2. Analys av användningen av olika typer av språkspel i talverksamhet

Slutsats

Lista över begagnad litteratur


INTRODUKTION


Studiet av språkspel har en lång tradition som går tillbaka till antiken. Omnämnandet av ordlek, "roliga verbala vändningar" som ett medel för skämt eller "bedrägeri" av lyssnare finns i Aristoteles "Retorik" (1; s. 145-147).

I vår tid fick problemet med språkspel särskild relevans på 80-talet, perioden för de mest effektiva studierna av talat språk. Den första systematiska beskrivningen av fenomenet språkspel i ryska studier kan hänföras till publiceringen av en kollektiv monografi redigerad av EL. Zemskoy (14; sid 172 -214).

Arbetet av E. A Ageeva, T.V. hade ett betydande inflytande på studiet av problemet. Bulygina, I.N. Gorelova, T.A. Gridina, N.A. Nikolina, V.Z. Sannikova, K.S. Sedova, A.D. Shmeleva (4; 7; 8; 13; 16).

Ett språkspel är ett flerdimensionellt fenomen, som på samma gång har en stilistisk, psykolingvistisk, pragmatisk och estetisk karaktär. Mångfalden av detta fenomen gör det svårt att ge en konsekvent och heltäckande definition av ett språkspel, vars alla aspekter inte har studerats tillräckligt.

Målet med arbetet– analys, beskrivning och klassificering av självständigt utvalt faktamaterial – utvunnet ur talströmmen från olika typer av språkspel.

Språklek i tal uppstår på olika sätt. I ett fall använder adressaten det han redan vet, har memorerat och återger skickligt i rätt ögonblick. I regel är det välkända formler som redan har blivit en klyscha. Vi var intresserade av de situationer då ett språkspel (som samspelet mellan systemiskt och asystemiskt) skapades direkt i kommunikationsögonblicket, och uppmärksamhet ägnades åt en otillräckligt studerad aspekt av problemet - spel på textnivå. Vad som sägs är bestämt ämnets nyhet och relevans.

Forskningsmetoder: studera graden av utveckling av olika aspekter av problemet i den specialiserade litteraturen; observation; analys av användningen av olika typer av språkspel i talövningar (genrer av vardagligt tal); klassificering.

Resultat: de mest produktiva och lite studerade teknikerna för språkspel i verbal kommunikation har valts ut och beskrivits, och den befintliga klassificeringen av typer av språkspel har kompletterats.

Effektivitet forskning bestäms av nyheten i det presenterade materialet; de erhållna uppgifterna kan användas för att demonstrera språkets estetiska resurser, inbäddade på alla nivåer i dess organisation och implementerade i tal, vilket hjälper till att mer fullständigt och heltäckande behärska det ryska språkets uttrycksfulla förmåga.

Arbetet med detta problem var strukturerat på detta sätt.

Först analyserades teoretiska källor till forskningsfrågan, faktamaterial samlades in under loppet av flera månader (exempel på språklek i vardagstal) 1, därefter beskrevs praktiskt material som i vissa fall kompletterades med exempel från skönlitterära verk , där språkleken fungerar som en markör för vardagsspråket.

Arbetet består av en introduktion, en huvuddel bestående av två kapitel (teoretiska och praktiska), en avslutning och en referenslista.

1. Teoretisk bakgrund för studien

Normativitet och ändamålsenlighet är delar av talkultur som tillsammans bildar talbehärskning. Förmågan att korrekt och språkligt korrekt använda normativa talstrukturer, kunskap om språknormer är nödvändig när du skapar något uttalande. Mänsklig talaktivitet bygger på användningen av huvudsakligen färdiga kommunikativa enheter. När man skapar både förberedda och oförberedda uttalanden, används scheman och klichéer. Stereotyper av kommunikation, där språkliga enheter kopplas till typiska situationer, uppträder på genreformsnivå.

Genreramar är karakteristiska för olika talformer (dialog och monolog, förberedd och oförberedd, officiella och inofficiella), implementerade i olika kommunikativa situationer:

I verkliga kommunikativa situationer (främst i vardagligt tal) inträffar ofta en medveten kränkning av språkstereotypen, orsakad av önskan att locka samtalspartnerns uppmärksamhet till den icke-standardiserade karaktären hos ens eget tal, såväl som förmågan att behärska det associativa. språkliga enheters potential. I det här fallet är det tillåtet att prata om de estetiska delarna av vanlig vardagskommunikation. Det unika med levande samtalskommunikation ligger just i det faktum att på grund av dess informalitet, spontanitet och lätthet kombineras stenciler och standarder i den med ett tydligt uttryckt fokus på kreativitet.

I kommunikationen yttrar sig kreativiteten främst på nivån av språklek. Den personliga upplevelsen av språkets kreativa natur förstärks avsevärt när ordet blir identiskt med spelet. Språkets lekfulla funktion är mycket viktig. Det frigör det undermedvetna, gör processen att förstå världen fri, direkt och attraktiv. "Mänsklig kultur uppstod och utspelar sig i lek, som en lek..." - konstaterar I. Huizinga (19; s.9),

Ur en systemisk språklig synvinkel betraktas ett språkspel som en anomali - "ett fenomen som bryter mot några formulerade regler eller intuitivt kände mönster" (4; s. 437), "en avvikelse programmerad av ett språkspel från stereotypen om uppfattning, bildning och användning av språkenheter "(9; s. 9).

Som ett fenomen inom diskursområdet förutsätter ett språkspel, enligt N.A. Nikolina E.Aageeva, ”språkets systematik (och systematiteten i dess användning) som en förutsättning för genomförandet av olika typer av härledningar, avvikelser från "korrekt" (vanemässig, kommunikativt betingad) konstruktion av språk och funktion av talenheter" (13; s. 552).

Den huvudsakliga kommunikativa uppgiften för en talare som använder ett språkspel är avsiktlig avskildhet från ordet, verbal reflektion både i den som talar och i talets mottagares sinnen.

Som filosofen Th. Lipps, språkspel i talet ger oss ”kontrast av idéer”, ”mening i nonsens”, ”förvirring på grund av missförstånd och plötslig förståelse”. ”Kontrasten uppstår till exempel på grund av att vi känner igen en viss betydelse för ord, som vi dock inte kan känna igen för dem sedan igen” (citat från: 18; s. 7).

För att uppskatta det roliga behöver du förmågan att analysera, resonera och jämföra.

Spelet förutsätter en obligatorisk inriktning mot en kommunikativ situation som har tecken på lätthet och informalitet. Språkspelet fungerar som en markör för vardagsspråket, eftersom de uppräknade dragen "avser komponenterna i den kommunikativa handlingen som bildar vardagligt tal. Det vardagliga talet skapar med andra ord optimala förutsättningar för uppkomsten av ett språkspel, däremot blir språkspelet i sig... ett tecken på en viss kommunikativ situation - en situation av avslappnad kommunikation” (13; s. 353).

Psykologer anser att lek är en av de viktigaste egenskaperna hos mänsklig kultur. Författarna till läroboken "Fundamentals of Psycholinguistics" I.N. Gorelov och K.F. Sedov betraktar spelet som en typ av aktivitet som inte eftersträvar några tydligt uttryckta specifika praktiska mål: "Målet med spelet är att skapa glädje för de människor som deltar i det." Forskare ger följande definition av fenomenet som övervägs: "Språkspel är ett fenomen av talkommunikation, vars innehåll är en orientering mot talformen, önskan att i yttrande uppnå effekter som liknar effekterna av konstnärlig litteratur" ( 7; sid 180). Dessa typer av effekter är komiska till sin natur.

Språkspelet är tänkt att ha en komisk effekt. I detta sammanhang är idéerna som finns i M. M. Bakhtins verk om skrattets inofficiella karaktär, vilket skapar en "bekant festlig grupp" som motsätter sig varje officiell "allvar", mycket vägledande. "Äkta skratt," konstaterade forskaren, "förnekar inte allvar, utan renar och fyller på det. Renar från dogmatism, ensidighet, förbening, från fanatism och kategoriskhet, från inslag av rädsla eller hot, från didaktik, från naivitet och illusioner, från dålig endimensionalitet och från entydighet...” (3; s. 17).

Komikens mekanism kan manifestera sig i genomförandet av illokutionära komponenter: skämt, vittigheter, skämt, ordlekar, förlöjligande, ironi. Den komiska effekten minskar avståndet i interpersonell kommunikation, bidrar till avkodningen av dold ironi och uppfattningen av ett skämt.

Kärnan i komiken finns förvisso någon form av motsägelse, föreningen till en helhet av flera idéer som är främmande för varandra i sitt inre innehåll. Vid detta tillfälle har filosofen Th. Visher och poeten Jean Paul anmärkte bildligt: ​​"Vit - detta är en förklädd präst som gifter sig med varje par... Han gifter sig mest villigt med det par vars förening är intolerant av släktingarna” (enligt 18; s. 7). Språkspelet innehåller ingen logisk nödvändighet, men det frigör och reder ut tankeprocessen.

Upptäckten som görs av deltagare i en kommunikativ situation tänjer på fantasins gränser, uppmuntrar kreativt sökande, utvecklar förmågan att lyssna och höra och utvecklar reaktionshastigheten på ord. Effekten av överraskning och oväntadhet i de språkliga upptäckterna förstärker deras inverkan på adressaten, och den humoristiska färgläggningen och lusten efter ett skämt gör dem begripliga och tillgängliga.

Språkspelet utvecklar språklig känsla, förmågan att tänka logiskt, lyssna och höra, frihet att hantera begrepp, lätthet och glädje i kommunikation.

2. Analys av användningen av olika typer av språkspel i talverksamhet


Låt oss överväga frekvenstekniker för att skapa ett språkspel, och vi kommer att fokusera på både välstuderade metoder för att transformera språkliga enheter och otillräckligt studerade.

Ett produktivt sätt att leka språk är att experimentera med ljudformen hos ord av olika betydelser, vilket genererar olika typer av ljudskrift i texten, till exempel:

A. Hörde du honom säga?

B. Han sa ingenting... Hans huvud var tomt, och posten var bakom honom... Han slösade inte tid. (diskussion om resultatet av TV-programmet) .

Det kan antas att allitteration inte upplevs av talare som ett spel vid tidpunkten för talproduktion. Dock artikulationen av ordet förgäves redan använts avsiktligt.

Ofta uppnås utspelning genom att kombinera den fonetiska likheten hos ett referensord och en "tillfällig" formation. Kombinationen av sådana ord fungerar också som ett sätt att rytmisera tal, till exempel:

A. Om du väntar fem minuter kommer du inte att dö.

B. Och han kommer inte att äta den här fisken. Hans farfar förde honom ett helt paket crucian karp.

A. Crucian karp. Jag har redan slukt allt.

(samtal i talsituationen att mata en katt).

I det här exemplet, önskan om rim ( ruda...) föreslog talaren ett ord från det mordovianska språket ( aras), vars värde - Nej.

Förvrängning av det fonetiska skalet i ett ord sker genom att omordna stavelser:

A. Nåväl, låt oss gå. Du kommer i tid. Vi åker rakt dit längs vägen.

B. Okej, vad som helst.

A. Varför! (talgenre för övertalning).

Denna teknik har stabil reflektion. Denna användning bevarar minnet av en annan upprepning (från barns tal), eftersom det är korrelerat med talfel som är ganska vanliga hos små barn (plan - salamott, album - ablom, Alma - Amlya, hjul - klippa, etc.)

Frekvent spel på nivån av homofoniska associationer, vilket indikerar suddiga ordgränser i talströmmen, tvetydig definition av språklig form. Spelet kan baseras på en primär falsk uppfattning om gränserna mellan enheter för yttrande. Detta är barnets ofrivilliga uppfattning om enheter, till exempel: "Människan och lagen" (Mannen från fönstren), fred (död av sylt), eller om det kommer att finnas mer (Tolya kommer fortfarande att vara där). Den inneboende möjligheten till felaktig tolkning av innehållet i ett yttrande under homofonisk omarrangering skapar en speciell teknik för språkspel, till exempel: På dagen ska vi böja...på kvällen rätar vi upp oss (på dagtid med eld).

Vi åker nerför berget... till och med... sakta... Skidorna rullar inte idag... Inte ett ben... Och inte en hypotenusa... (samtal på en skidresa).

Effekten av dubbeltolkning beror till stor del på hur lätt man förstår olika betydelser av ord eller fraser och hur effektivt övergången från en betydelse till en annan uppnås.

Låt oss ge liknande exempel från litterära texter.

1. Musen lovar att berätta en sorglig historia för Alice och skriker plötsligt:

Skurk!

Om svansen?! – Alice är förvånad. – En sorglig historia om en svans?!

dumheter! - musen är arg. – Alltid alla möjliga trams! Jag är så trött på dem! Det här är helt enkelt outhärdligt!

Vad ska du ta bort? - frågar Alice, alltid redo att servera (L. Carroll. Alice i Underlandet)

2. När vi var små, sa Kwazi, gick vi till skolan på havets botten. Vår lärare var gamla Turtle. Vi kallade honom Sprutik.

Varför kallade du honom bläckfisk, frågade Alice, om han i själva verket var sköldpaddan?

Vi ringde honom Bläckfisk, för han gick alltid med en kvist– svarade Kwazii argt. (L. Carroll. Alice i Underlandet)

Sällsynt i våra exempel, även om ett mycket välkänt fall av ett språkspel är ett spel baserat på kollision mellan homografer.

Tja, de presterar... Vårt på bönorna förblev i allmänhet på bönorna. (diskussion om tävlingens resultat bobsläde).

Ett erkänt sätt att leka med ord är kollisionen i själva texten av homonymer (fullständiga och ofullständiga), vars betydelse ofta förtydligas i sammanhanget.

Fotbollsspelarna går därifrån utan mål... De spelade förmodligen också utan mål, med bara fötterna, det är därför det inte finns några mål. (kommentar efter matchen).

Det spelas på polysemantiska ord .

Ett slående exempel på ett sådant spel är följande skämt:

"Hur går det?" – frågade den blinde den lame. "Som du kan se," svarade den lame mannen till den blinde(skämt).

Jag ville sova längre, precis innan lunch. Och så kom först morgonen, då - hund. Ingen kom på promenad, men hon orkade inte längre.(situationen för förklaring-klagomål).

Polysemiskt ord kom igen låter talaren skapa en humoristisk ologisk ologisk.

Vi dansar på fredag. I par. Låt oss dela. Anton, sov inte. Kommer du att dela? Kommer du? Ta med det du kommer att dela med dig (meddelande och inbjudan till handling).

Den avsiktliga användningen av tvetydighet för att skapa ett meningsspel kallas en ordlek. Pun är en av de mest kända typerna av språkspel.

Kontaminationer baserade på substitution av konsonant (associativt korrelativa) lexem i sammansättningen av ett uttryck avslöjar en tendens att kombinera paronomas.

...Och vem kom på idén med persienner för att täcka röret? Kom du på det? Ja, det här är bara ett nytt sätt ! (situation för diskussion och bedömning av reparationer i en lägenhet). Spelet erhölls genom att ersätta paronomas på engelska: känna tillhur; InouI och ny.

Det är inte ovanligt (särskilt i barns tal) att ordbildningsreaktioner baseras på falsk etymologisering eller situationsbetingad betingning av ord (ormbunke - mamma, mapp - mamma).

1. A . Ge mig den svarta mappen, tack.

B. Men denna vita mamma?(begäran).

2. A. Papazol, köp mer... det finns inte tillräckligt med pengar... ta det dit... Nåväl, skynda mig, jag har inte tid!..

B. Det är bättre för oss att köpa mamazol då. (situationen för genren av begäran som växer till genren ordning och uppfattningen av denna genre).

PÅ. Teffis berättelse "Cause and Effect" spelar på den här typen av språkspel så här:

Moster Alexandra fick ett andra brev om picknicken och blev kränkt.

Och ändå har de nonsens i huvudet! Picknick ja micnics! Nej, om gumman

fråga verkligen om din hälsa.

Tanten visste att det inte fanns något sådant ord - "micniks" - men, som en rik gammal kvinna, tillät hon sig ibland en massa onödiga saker. (N.A. Teffi. Orsaker och konsekvenser)

Den komiska effekten uppnås i nästa fall som ett resultat av att leka med morfem.

A. Vad gjorde du där? Sjöng alla där?

B. Vi dansade. Och solisterna sjöng... Och solisterna (prata) .

Det finns stora möjligheter för språkspel som bygger på avvikelser från normer på morfologiska kategorier. Jag ska sjunga, bara lite senare. "Du vill ha låtar. Jag har dem."(citerar ett välkänt exempel på ett språkspel i en situation löften).

Här är för att förverkliga dina drömmar!(filologens skål).

Bland transformationerna av den grammatiska strukturen av ett ord är en förändring av substantivets kön:

R

Invasion i sfären av fastställda uttryck - en förändring av komponenterna som ingår i dem - är också källan till uppkomsten av spel i talet.

Vart tog min ryggsäck vägen? Sådan stor ryggsäck...Och igår en hatt för poolen... Som en ko blåste bort allt med vinden . (situation för att leta efter saknade saker).

Först fortsatte han att dyka någonstans... Nu solar han sig i solen som... en katt i sjunde himlen... och hör ingenting. (skylla).

Exemplen som ges kan tolkas på olika sätt. Kontaminering av fraseologiska enheter kan till exempel orsakas av okunnighet om deras komponenter.

Så, teamet bestämde... Du är den läckraste länken.

Detta exempel avslöjar ett avsiktligt intrång i sfären av stabila uttryck.

Förmågan att med otrolig snabbhet koppla ihop flera idéer som är främmande för varandra i sitt interna innehåll till en helhet, manifesterar sig i de fall då komponenter av olika semantiskt innehåll är uppradade i en rad (ord avlägset i betydelse, kombinerade på meningsnivå (syntaktisk nivå) och relaterat till ett stödjande kärnord (retorisk figur zeugma).

Som ett läroboksexempel, här är en mening: Jag drack te Med ung dam, citron och nöje (enl: 7; s. 194).

Från det vi spelade in:

Föll från ett träd i skogen. Varför klättrade du... Där uppe var det som en fågelholk, bara stor... På akuten satte de tillbaka min axel och hjärna på plats. (berättelse - minne).

Bara mormor är hemma nu. Hängde upp allt: påse, hatt, nudlar på

öron och vänster. (handlingen representeras av förflutna verbformer, och situationen hänvisar hypotetiskt till framtiden - rådgenren).

Liknande konstruktioner används ofta av författare. Till exempel har A.P. Tjechov:

Han hade en pinne med en knopp och ett flintskalligt huvud.

Samma konstruktion i barns tal är ett oavsiktligt brott mot normen som orsakar ett leende:

På söndagen besökte vi Sveta. Jag gillade geléen, presenter och mamma med tävlingar.

Vårt läger ligger inte precis i skogen, på kanten. Vi har mycket bär, ormar och vitryssar.

I ryska studier har spel på genreformsnivå inte studerats tillräckligt, även om sådana exempel förekommer. MM. Bakhtin noterade den möjliga "parodiska-ironiska återbetoningen" av genrer, det vill säga överföringen av genreformer från den officiella sfären till den välbekanta sfären (M. M. Bakhtins term). Med olika tekniker skapas parodier och verk som gör narr av innehållet i andra ”seriösa” verk. Så, till exempel, den filosofiska japanska treradiga dikten haiku (haiku), till exempel:

Nyårshelg.

Jag är ledsen och glad.

Jag kom ihåg hösten.

spelar ut så här:

Nyår kom...

Bekymmerslösa ansikten på förbipasserande

De ligger här och där.

En ringande droppe

De meddelade sig igen

Grannar på övervåningen.


Textstrukturen för detta i följande exempel inkluderar innehållet i genren för att bedöma elevens förberedelser inför lektioner.

Det ligger en tidning på bordet,

Och i tidningen finns en tvåa.

Varför lär du dig inte allt?

Har du lektioner, Olka? (litteraturlektion)


Det förekom ett fall av formatering av konversationsinnehåll enligt lagarna för rapporteringsgenren:

Alla jublar och jublar... En sådan prestation kan inte annat än att firas. Vad länge alla har väntat på detta! Kommer vår switch verkligen att fungera?!!


SLUTSATS


Den genomförda forskningen gör att vi kan dra följande slutsatser.

1. Förmåga att spela - en viktig indikator på graden av mänsklig utveckling. Själva principen i språkspelet, som innebär ett avsteg från standarden, kräver att man behärskar vissa tekniker för att generera och använda språkenheter i en funktion som är ovanlig för dem.

2. Språkspelet påverkar alla nivåer i språkets struktur.

3. Språklek i talet innebär alltid talarens personlighet, som utför funktionen att karakterisera talets författare som en kvalificerad modersmålstalare och som en kreativ person. Om adressatens tal innehåller många fel och brister kan ett försök till språklek uppfattas som ytterligare ett misstag.

4. Effekten av ett språkspel beror också på graden av språkkultur hos adressaten. Om kommunikanternas språkliga potential inte stämmer överens är svaret kanske inte en känsloladdad förälskelse, utan ett missförstånd.

6. Språklek skiljer sig från barns och omedvetna "vuxna" ordskapande. Den bygger på avvikelse från stereotyper samtidigt som man inser normativiteten hos dessa stereotyper.

7. Ett språkspel förutsätter alltid en orientering mot en specifik kommunikativ situation.

8. Tankens originalitet känns tydligt i det ursprungliga uttrycket. Men när du använder sådana konstruktioner är det viktigt att visa en känsla för proportioner, förmågan att subtilt känna nyanserna i en talsituation.

Värdet av spelet kan inte uttömmas av dess underhållande och reaktiva tillämpning. Detta är kärnan i dess fenomen: eftersom det är underhållning kan det utvecklas till lärande, utbildning, kreativitet och en modell av en typ av mänsklig relation.

Hos en störd person, påverkad av spelet, vaknar det: allt är inte bara så. Allt är mycket mer levande och oförklarligt än det verkade, trodde och trodde.

Forskningsutsikter kan förknippas med ytterligare studier av den "parodiskt-ironiska återbetoningen" av genrer, det vill säga överföringen av genreformer från en sfär till en annan, i vårt fall det inofficiella, "bekanta" (term av M. M. Bakhtin); med en jämförelse av olika typer av språkspel i vardagligt (spontant) och konstnärligt (tänksamt) tal.


Lista över använda källor


1. Aristoteles. Urgammal retorik. M,.: MSU, 1978, sid. 145-147.

2. Yu Borev. Estetik. M.: Politiskt förlag. litteratur. 1988. 496 sid.

3. Bakhtin M.M. Verbal kreativitets estetik. M., 1979.

4. Bulygina T.V., Shmelev A.D.: Linguistic conceptualization of the world. M., 1997.

5. Galimova L.M. Språk - lek - kreativitet //Rus. språk I skolan. 1991. - Nr 1. Från 8-13.

6. Golub I.B., Rosenthal D.E. Underhållande stilistik: en bok för elever i årskurs 8-10 på gymnasiet. M.: Utbildning, 1988. 208 sid.

7. Gorelov I.N., Sedov K.F. Grunderna i psykolingvistik: Handledning. M.: Labyrinth, 2001304s.

8. Gridina T.A. Språklek i barns tal // Rus. språk I skolan. 1993. Nr 4. sid. 61-65,

9. Gridina T.A. Språklek: Stereotyp och kreativitet. Jekaterinburg, 1996.

10. Talgenrer. Saratov, 1997-1999. Vol. 1-2.

11. Zhinkin N.I. Språk - Tal - skapande. M., 1998. Kazartseva O.M. Kultur av talkommunikation: teori och praktik av undervisning. M.: Flinta-Nauka, 1998. 496 sid. Språklig encyklopedisk ordbok M.: Soviet Encyclopedia, 1990. 686 sid.

12. Mikhalskaya A.N. Grunderna i retoriken. M.: Utbildning, 1996. 416 sid. Nikolina N. A. Typer av inter-genre interaktion // Ryska språket idag: Samling av artiklar. Vol. 1. M., 2000, 596 sid. P.540-550.

13. Nikolina N.A., Ageeva E.A. Språkspel i modern rysk prosa / ryska språket idag: Samling av artiklar. Vol. 1. M., 2000, 596s, s. 551-561.

14. Ryskt tal: Allmänna problem. Ordbildning. Syntax. M., 1983.

15. Ryska språket och talkultur / Ed. IN OCH. Maksimova, M., 2001. 250 sid.

16. Sannikov V.Z. Ryska språket i spegeln av språkspelet. M., 1999.

17. Sirotinina O.B. Vad och varför behöver en lärare veta om Ryskt vardagstal. M.; Upplysning - Utbildningslitteratur, 1996. 176 sid.

18. Freud 3. Wit. D.: Praktikant, 1999- 352 sid.

19. Huizinga I. I morgondagens skugga. - M., 1992.

20. Encyklopedi för barn. T. 10. Språkvetenskap. Ryska språket. M., 1998. P. 533.


Handledning

Behöver du hjälp med att studera ett ämne?

Våra specialister kommer att ge råd eller tillhandahålla handledningstjänster i ämnen som intresserar dig.
Skicka in din ansökan anger ämnet just nu för att ta reda på möjligheten att få en konsultation.



Biljard