Ark hur man påskyndar uppkomsten av dinosaurier. ARK: Survival Evolved Guide: Bästa startande dinosaurier och varelser. Fortsättning är endast tillgänglig för medlemmar

Så hur gör man barn? Tja, låt oss först titta på hur man gör dinosauriebebisar;) I det här materialet kommer du att lära dig allt om dinosaurieparning, befruktade ägg, inkubationsprocessen, urval och tillväxtstadier av dinos i ARK: Överlevnad utvecklades.

Kom ihåg att detta är det första steget av dinosaurieuppfödningssystemet i ARK: Survival Evolved och kommer utan tvekan att förbättras och avanceras allt eftersom spelet fortskrider.

Parning

För det första, alla dina tidigare insamlade ägg endast lämplig för konsumtion. De är inte befruktade. För att få befruktade ägg i uppdatering 219 måste du få ihop två tämda dinos av samma art. I lappen kan inte alla typer av varelser få avkomma ännu, men de flesta kan redan. Du kommer att veta att dina dinos kan få barn genom deras indikator: "Enable Wandering to Mate". Så få en attraktiv hona och hane (tämjas), låt dem ströva fritt ("Enable Wandering") och, för säkerhets skull, lås in dem i en penna för att hålla dem kvar ett tag. Om du gjorde allt korrekt, kommer bankande hjärtan att dyka upp ovanför deras huvuden och information om parningsprocessen kommer att visas på honans indikator. Båda dinos kommer också att ha en indikation på vem de paras med.

När parningsprocessen är klar lägger honan ett befruktat ägg. Efter vilket hon inte kommer att kunna para sig på en tid, kommer denna information att visas på hennes indikator. Hanar kommer att kunna para sig så ofta som behövs.

Inkubation

Ett befruktat ägg kläcks inte när det finns i ditt lager, placera det på marken eller golvet. Ett släppt befruktat ägg kommer inte att förstöras, men inkubation kommer att kräva att vissa temperaturer upprätthålls som är specifika för varje art. Eftersom ägget ligger utanför det tillåtna temperaturintervallet kommer ägget så småningom att förlora sin "befruktade ägghälsa" och vid noll kommer det att förstöras. Allt detta kommer att visas när du tittar på det befruktade ägget, och du kan också ta reda på namnen på föräldrarna i äggbeskrivningen.

Avkomma

Om inkubationen lyckas kommer en baby dinosaurie att kläckas ur ägget. Barn har till en början extremt låga hälsonivåer, bärförmåga och magkapacitet, så under de första dagarna av deras liv måste de noggrant matas och vårdas, annars kommer de snart att dö. Med tiden, när de mognar, kommer de att kunna tolerera mer, få mer HP och en större magkapacitet. Bebisar tillhör från början inte någon, så du måste "imprinta" dem för att bekräfta ditt ägande av bebisarna efter födseln.

det här ögonblicket, kommer babydinosaurier inte att kunna attackera eller ridas förrän de är fullvuxna. Därför kommer de att undvika alla slagsmål.

Urval

Ungarnas basstatistik kommer att vara en slumpmässig kombination av deras föräldrars basstatistik (vid tidpunkten för tämjningen), liksom deras färg. Och här är det mest intressanta:

Eftersom ungen slumpmässigt ärver alla egenskaper hos sina föräldrar, kan den ha mer "absoluta" egenskaper än sina föräldrar. Till exempel har du en far-trike med "naturligt max" HP (all erfarenhet från tämjningsprocessen gick till HP) och en moder-trike med "naturlig maximal" uthållighet, genom att para sig med varandra KAN de få en unge med BÅDE de maximala egenskaperna av naturen, HP och uthållighet. Sedan, när barnet växer upp, kan du para det med en annan vuxen dino, som har andra maximala egenskaper från naturen, som attack och buren vikt. Således kommer du att få en ännu kraftfullare tredje generationens trike. Och så vidare. Med den här typen av selektiv uppfödning (och det finns 70 % chans att få de bästa egenskaperna hos ungarna), kan du sålla bort de onödiga egenskaperna, lämna de nödvändiga, och efter tillräckligt många försök, föda upp en Uber Dino med maximalt egenskaper... och världen kommer att darra.

Däremot kan man inte se bebisens egenskaper innan den kläcks, så det kommer ta lite ansträngning ;)

Dessutom behöver dinosaurier inte vara i samma stam för att para sig. De behöver bara vara icke-aggressiva, tama och nära varandra. Så en stam kunde, säg, hyra ut sin vinnande dino, och sedan skulle båda stammarna dela de resulterande äggen.

Åh ja, ju yngre ungen är, desto mindre resurser kan du få från att slakta den, men det är stor sannolikhet att få Prime Meat. Med nyfödda får du nästan garanterat ett par stycken prima kött >:D

Stadier av tillväxt

Bebisarnas ålder anges inte i dagar, eftersom längden på dagen i ARK kan variera. Processen att växa upp visas på deras indikatorer, de växer i realtid och det finns tre stadier av tillväxt: spädbarnsåldern< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Så ja, det kommer att ta en betydande mängd tid och skicklighet att utveckla en dominerande ras av superdynos... och i verkliga livetär det inte? ;) (okej, det här har gått för långt! :)

Njut av spelet alla, och som nämnts är detta bara det första steget i ett nytt komplext dinouppfödningssystem. För framtiden planerar utvecklarna några ytterligare skiktade system, inklusive slumpmässiga mutationer och släktträd, och snart nog, däggdjursgraviditet.

Förord

Den här guiden kommer i första hand att hjälpa nybörjare som jag att föda upp husdjur. Kanske vet ARC-gurus ännu mer, men ändå. I processen kommer vi att titta på vilka egenskaper som ökar hos tämda dinos, hur effektiviteten av tämjandet påverkar detta, hur egenskaperna hos en unge och dess nivå beräknas, om det är möjligt att skapa ett ubermonster och hur slumpmässiga mutationer påverka allt detta.

Guiden skrevs vid tidpunkten för patch 277.0
Information från de officiella formlerna är inte relevant för tillfället eftersom utvecklarna hela tiden gör ändringar i spelet.

avel, tämja, reproduktion, utfodring, recept, odling, odling, domesticering, reproduktion, utfodring, recept, odling.

Föräldrarnas val

Och så ska vi föda upp toppdinosaurier. Vad behöver vi för detta? Tämja åtminstone två dinosaurier av olika kön så snabbt som möjligt. hög nivå. Du bör inte bara leta efter nivå 150 (off-server); för våra syften kan dinos från 140 och uppåt duga. Varför är det så? Eftersom egenskapen vi behöver som ett resultat av tämjandet kan visa sig vara högre än samma egenskap på nivå 150.

Det finns en åsikt att flera vilda dinos på samma nivå har samma egenskaper - det är helt fel. Låt oss ta reda på det. Vi kommer att odla pteranodoner. Det finns grundläggande saker som kan ses på den officiella wikin för nivå 1:

Ökningen för varje efterföljande nivå ökar bara en parameter och bedövar. Om vi ​​möter en vild pter på den andra nivån vet vi säkert att dess bedövning är 120 + 7,2 och en annan parameter än hastighet är för hög (naturligtvis kan denna punkt råka hamna i hastighet, men det kommer inte att ha någon effekt) ... eftersom vilda dinos inte ökar hastigheten. Det följer att en bedövad dino på nivå 150 har 149 poäng som ska fördelas på någon av dess egenskaper i en slumpmässig ordning. Enligt sannolikhetsteorin kan den naturligtvis hända att alla poäng faller in i en önskad egenskap, men denna sannolikhet är monstruöst obetydlig. Ändå kan en dino på nivå 140, av en slump, få mycket fler poäng per egenskap än en dino på nivå 150.

Det är värt att nämna att en nivå upp föräldrarna inte på något sätt kommer att påverka barnets egenskaper som kan bli resultatet av att korsa dem. Endast de grundläggande egenskaper som erhålls genom att tämja föräldern förs vidare till avkomman. Det är nödvändigt att sträva efter maximal tämningseffektivitet, eftersom de framtida egenskaperna hos den bedövade dinosaurien beror på det.

Och så, genom att veta hur mycket per nivå som läggs till var och en av egenskaperna och att känna till de initiala värdena för dessa egenskaper, efter att ha bedövat pter kan vi redan beräkna hur många poäng som gick in i varje egenskap:

Vi beräknar hälsa: Från de mottagna 1386 subtraherar vi basvärdet för den första nivån 210 och dividerar med antalet poäng för varje nivå 42. Svar: 28 nivåer gick till hälsa. Således beräknar vi varje egenskap och ser resultatet:

För att göra beräkningarna enklare kan du använda ett kalkylblad. Vi ser att det inte finns några enastående egenskaper här. Som ett resultat av tämjandet kan bilden förändras dramatiskt, men det är värt att överväga ett faktum: om innan du tämjer en dino har en av dess egenskaper som är betydligt överskattad, kommer den med en hög grad av sannolikhet att ytterligare förstärka denna egenskap.

Samma fågel efter tämjandet:

Vi räknar även ut nivåer, men här läggs olika koefficienter för taming, TA, TM och lite andra småsaker till i beräkningarna. Vi kommer bara att ta hänsyn till den största - TM, vi kommer inte att överväga resten, ju enklare desto bättre, även om vi kommer att ha ett litet fel i beräkningarna. Det viktigaste för oss är att bestämma de största egenskaperna och bestämma om detta djur är värt att para sig. Liknande formler fungerar för mig

V = (B × (1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0,2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM )

De ger melankoli och förtvivlan, så vi kan klara oss utan dem.

Mutation - ändrar slumpmässigt färg och lägger till 2 nivåer per slumpmässigt barnkaraktär. Det är bättre att mutationer inte uppstår i de inledande stadierna av aveln eftersom sannolikheten att träffa en dino bättre än en dino med en mutation är ganska stor i början av resan. När allt kommer omkring är antalet mutationer begränsat och det är bättre att spara dem till senare och förbättra redan ganska betydande egenskaper, men beroende på din tur. Alla mutationer ärvs från föräldrar och ackumuleras. Du kan få maximalt 20 mutationer från mamman och 20 från pappan, dvs 40 gånger någon parameter kommer att förbättras med 2 poäng. Detta kommer att ge ytterligare 80 nivåer utöver de befintliga.

Vi ser att uthållighetsparametern överskattades med två punkter - det här är en mutation.

Vad är en toppdinosaurie? Detta är ett barn som har absorberat de bästa egenskaperna från många föräldrar, har maximalt möjliga antal mutationer i de önskade egenskaperna, uppfostrats med 100% tillgivenhet och har pumpats upp av spelaren till alla möjliga 71 nivåer.

När du har ett sådant par husdjur kan du sälja deras ägg på servern till ett obscent dyrt pris.

Under skrivningen av denna artikel skadades cirka 120 pteranodoner. För mig skulle en unge från tredje generationen med nivå 271 klara sig bra, men om du pumpar upp den till den maximala +71 nivån och gör ett fäste får du en bra 342 nivå fluga med 30% ökning av skadan och försvar.

Tyvärr uppdateras den officiella wikin mycket sällan och det är inte alltid möjligt att hitta aktuell information på dess sidor. Det finns ett program för att skapa mods för ARK, kallat DEVKIT och det är inbyggt i UNREAL ENGINE-motorn - det innehåller alltid aktuell information för alla dinos. Den väger cirka 120 GB. Du kan hitta informationen du behöver så här: Menyrad: Blueprints – Open Level Blueprints. Sedan Arkiv – och infoga DinoCharacterStatusComponent i söktillgångarsfältet. Välj önskat djur. Vinst.

Jag ber om ursäkt för skiljetecken och stavningen :)

Lycka till med att hitta ditt husdjur, du kommer definitivt behöva ett!!!

Som i alla andra spel, ju högre LVL en varelse har, desto starkare, farligare och tjockare är den. Det blir svårare att förstöra. Och en stark spelare själv kommer att döda allt som rör sig. Vilken nivå har dinosaurien och spelaren i ARK och hur går man upp i nivå snabbare? Svaret finns nedan.

Dinosaurienivåer

Levande organismer i spelet får erfarenhet och värde i grafen något annorlunda än karaktären. Varelser har tre typer av nivåer i ARK Survival Evolved: vilda, tama och fångna födda.

Den första är en indikator med vilken en vild varelse lever konstant. En dinosaurie eller annan levande varelse föds med ett visst nummer i kolumnen. Och de ändrar det inte förrän spelaren bryr sig om att tämja det. Ett vilt djur kan inte ha mer än 150 LVL.

Under tämjningsprocessen, med maximal effektivitet, kan varelsen lägga till ytterligare 75 nivåer. Därför kommer den helst att tämjas med ett värde på 225 nivåer.

Efter tämjningen kan du uppgradera ytterligare sällskapsdjur, vilket lägger till ytterligare 71 nivåer till siffran som mottogs under processen. För att göra detta måste du tillämpa effektiviteten av att tämja och få maximalt 2 525 000 erfarenhetspoäng. I det här fallet, i en idealisk situation, kommer en inhemsk icke-uppfödd dinosaurie (däggdjur, fågel, etc.) att kunna ha en maximal nivå på 296.

Men LVL för en varelse född i fångenskap kan vara två gånger den maximala inhemska nivån. Det kan hända att den nyfödda kommer att få 450 LVL - den största som är tillåten på de officiella servrarna.

Hur man skapar en dinosaurie på hög nivå i ARK Survival Evolved

Om du inte vill leta efter en varelse på hög nivå att tämja kan du helt enkelt kalla fram den med hjälp av konsolkommandon. Fuskkoder fungerar antingen på lokala servrar (i enspelarläge), eller när du använder dem på din egen onlineserver.

Innan du använder fusk måste du ange kommandot EnableCheats i konsolen. Därefter kan du säkert ringa en dinosaurie med en specifik nivå. För att göra detta måste du ange följande:

admincheat spawndino “Blueprint”/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/

Allo_Character_BP.Allo_Character_BP’» 1 1 1 200

Där siffran 200 är den önskade nivån, istället för vilken du kan ersätta vilket värde som helst. Efter leken kommer en varelse med den nödvändiga LVL att dyka upp, som återstår att tämjas eller dödas.

Karaktären är också begränsad till maxnivån i ARK Survival Evolved, som en dinosaurie. Den slutliga siffran är 100 nivåer (före Ascension) och 115 efter (5 stycken läggs till efter varje nivå i teknikgrottan).

För prestation högsta nivån 100 måste du tjäna 1 798 538 erfarenhetspoäng. I det här fallet kommer karaktären att få 3144 engrampoäng över hela spelet (vilket är mindre än antalet engram i ARK spelÖverlevnad utvecklats).

Om vi ​​tar hänsyn till nivåerna som lagts till av grottorna, måste du tjäna 6 473 538 erfarenhetspoäng för att stiga till 115. I det här fallet blir engrampoängen 4194 (vilket dock fortfarande är mindre än antalet tillgängliga engrams).

Hur man ökar nivåerna snabbare

Att gå upp i nivå är användbart, men väldigt tråkigt. Därför vill jag höja nivåerna snabbt. Vad behöver du göra för detta i ARK Survival Evolved? Dinos och människor har olika krav.

Hur man höjer en spelare i nivå

Några användbara tips hur man blir en erfaren spelare så snabbt som möjligt:

  1. För att snabbt tjäna nya LVL i det inledande skedet räcker det att aktivt bryta resurser och tillverka saker (i synnerhet en tyghatt).
  2. Nästa steg är att tämja varelsen. Med den blir det lättare att jaga andra ödlor (stegosaurier är prioriterade) och skaffa resurser.
  3. Efter 14-16 LVL kan du gå på jakt och döda dinosaurier. Detta ger dig mycket erfarenhet.
  4. När du utvecklas i träningen, täm fler och mer kraftfulla ödlor (Raptor -> Spinosaurus -> Tyrannosaurus och så vidare).

Ju mer du dödar djur, tillverkar saker och samlar resurser, desto snabbare växer din upplevelse.

Hur du höjer din dinosaurie i nivå

Det finns inte lika många åtgärder tillgängliga med dinosaurier som med spelaren. Därför är det viktigt att omedelbart ta hand om att maximera nivån på ditt framtida husdjur även på tämjningsstadiet. Gör ditt bästa för att få maximal LVL.

Om ödlan redan har tämjts höjs dess nivå snabbast genom att jaga seriösa motståndare. Så ta ditt husdjur och gå förstöra den lokala faunan. Ju mer du dödar, desto mer resurser har du och desto mer erfarenhet har ditt husdjur.

Jonathan Reilly, som har arbetat med spelutveckling på AAA-spel och på film med specialeffekter i mer än 15 år, kommer att prata om hemligheterna med att skapa en realistisk dinosaurie.

Att skapa en sådan utdöd varelse som en dinosaurie krävde goda förberedelser och många referenser. Vanligtvis, när jag skapar ett monster, förlitar jag mig helt på fantasier.

Varelsen i hjärtat av detta projekt levde en gång faktiskt på vår planet, så jag spenderade ganska lång tid på att samla ett bra bibliotek med referenser för att göra min dinosaurie så realistisk som möjligt, med riktig anatomi. Tyrannosaurus har alltid varit min modell för denna utdöda art, så när jag blev ombedd att återskapa något liknande gick jag med det utan att tveka.

01 SceninställningMaya

För sådana projekt är referenser viktig punkt

Efter att ha valt en sidoreferens för en dinosaurie, laddade jag in den i Maya för att använda som en guide när jag skapade dinosauriebasmesh. Jag tilldelade referensen som en textur till ett plan med en plan UV-skanning längs X-axeln.

Sedan gjorde jag bilden fyrkantig för snabbare projicering, och materialet var genomskinligt. Jag lade till referensen till visningslagret, för vilket jag satte läget till Referens så att bilden inte kunde väljas i Maya-vyporten.

02 Förberedelse av basmesh

Börja arbeta på dinosaurien genom att extrudera ansiktena på en vanlig kub, fokusera på referensen

Jag började min 3D-dinosauriemodellering genom att skapa en enkel kub. Därefter, med hjälp av extrudering, skapade jag en siluett av en dinosaurie baserat på referensen. Jag modellerade basnätet med fyrhjulingar, utan att oroa mig särskilt för små detaljer, jag behövde bara den totala volymen. Försök att fördela polygonerna jämnt i detta skede, men gå inte för djupt in i detaljerna, som alltid kan läggas till i ZBrush.

03 Arbetar med detaljer

Skapa ett par sfärer och placera dem i stället för ögonen

Sedan lade jag till ett par sfärer till scenen och placerade dem där ögonen skulle vara. Enligt min åsikt gör ett basemesh alltid ansiktsskulptering lättare. Därefter gick jag vidare till att skapa ett språk som fortfarande var baserat på en vanlig kub. Slutligen, när den grundläggande dinosauriemodellen var klar, exporterade jag resultatet i .obj-format för att fortsätta arbeta i ZBrush.

04 Importera tillZBrush

Importera filen i .obj VZBrush och dela nätet i separata underverktyg

Jag importerade .obj-filen till ZBrush. Sedan delar jag upp geometrin i separata underverktyg med hjälp av kommandot Tool>Subtool>Dela upp>Dela upp till delar. Därefter maskerade jag ut de olika delarna av dinosauriens kropp med hjälp av ZBrushs urvalsverktyg (+ och klicka) och skapade polygrupper för dem med kommandot Verktyg>Polygrupper>Grupp synligt. Tack vare detta tillvägagångssätt kan du bekvämt arbeta med enskilda delar av dinosauriens kropp.

05 Dinosaurieblockering

Försök att inte stapla på enheter i onödan

När du arbetar i ZBrush är det viktigt att inte stapla på splittringar redan från början. Vid det här laget fördubblade jag bara upplösningen på nätet.

Med hjälp av Move, ClayTubes och Smooth-borstarna skissade jag snabbt ut de allmänna formerna, var noga med att ta mig tid med musklerna. Samtidigt arbetade jag i symmetriläge på båda sidor om dinosaurien samtidigt, vilket alltid påskyndar skulpteringsprocessen.

06 Muskelträning

Använd polygrupper för att dölja delar av dinosaurien du inte arbetar med

Jag använde sedan polygrupper för att dölja de delar av dinosaurien som jag inte arbetade med. Återigen, med hjälp av Move, ClayTubes och Smooth-borstarna, skisserade jag snabbt musklerna. I det här skedet kan du redan börja öka antalet underavdelningar, men jag försöker ta mig tid och öka upplösningen bara när det verkligen är nödvändigt.

07 Huvuddetaljer

Skissera ögonbrynskanterna och käken med hjälp avClayTubes

Huvudet skiljer sig från kroppen genom att det har mindre muskler, men skallbenen är närvarande. I själva verket är huvudet en skalle med massiva käkmuskler, som skapar så skarpt definierade former.

Jag skisserade ögonbrynskanterna och käken med ClayTubes-borsten. Jag maskerade området runt ögonen och använde Move-borsten för att skapa fördjupningar under ögonen. Sedan, återigen med hjälp av polygrupper, isolerade han och arbetade noggrant ut den inre håligheten i munnen.

08 Kropp

Övning är en skulptörs bästa lärare

Skulptering är en ständig process för att bygga upp, jämna ut och ta bort geometri, vilket praktiskt taget inte skiljer sig från att arbeta med vanlig lera. Jag skapade volymerna med ClayTubes-borsten, jämnade sedan ut dem med Smooth-borsten och vässade funktionerna med Crease-borsten.

Således kan en skulptör, även en digital sådan, skapa en färdig produkt endast genom konstant övning, genom att arbeta och förfina geometrin tills han börjar gilla den. Försök i detta skede att vara uppmärksam på hur musklerna interagerar med skelettet och med varandra.

09 Hudens struktur

Nu när musklerna är redo är det dags att jobba på klorna och huden i ansiktet, armbågarna, knäna osv.

Sedan jobbade jag på klorna, vecken, rynkor och hudstrukturen i ansiktet, armbågarna, knäna etc. Jag skulpterade ett par hudveck på halsen som jag skapade med en Crease-borste.

Jag mjukade upp rynkor och fördjupningar på huden med en Smooth-borste, och försökte följa den naturliga riktningen för hudtillväxt på axlar och nyckelben. Därefter detaljerade jag den resulterande geometrin och ökade antalet divisioner.

10 Klinap geometri

Duplicera dinosauriens kropp och rita riktlinjer förZRemeshdär du vill ha ett snyggt rutnät

Efter att ha kopierat dinosauriens kropp, ritade jag riktlinjer för ZRemesh, som skisserade nätet runt ögon, mun, armbågar, axlar, höfter och knän. Jag ritade också guider runt svansen så att nätet inte skulle spiralforma i det området.

Jag försökte att inte glömma och inkludera symmetri för att göra nätet snyggare. Jag bestämde mig för att stanna vid en polygonstorlek på 15 000 polygoner, och på några sekunder fick jag en snygg dinosaurie med en ny topologi.

11 SkapandeUV- sveper

Skapa polygrupper för olikaUV-skal

För att skapa UV:erna använde jag UV Master i ZBrush. För de olika UV-skalen, såsom huvud, mun, armar, kropp och ben, skapade jag separata polygrupper genom att aktivera funktionen Color Painting i UV Master. Detta gjorde att jag kunde markera de områden där sömmarna skulle vara.

Till sömmarna valde jag områden av mesh som inte syns, som insidan av benen eller hudveck. På så sätt fick jag en utveckling med sömmar på tydligt markerade ställen.

12 Ytterligare arbete medUV

Att jobba bättre medUV-exportera genom att packa upp.obj-fila inMaya

Jag bestämde mig då för att bli mer exakt med UV-mappningen och exporterade filen som en .obj-fil till Maya. Jag konfigurerade UV-skalen så att huvudet och munnen var placerade på ett UV-ark och kroppen med ben på ett annat. Sedan, när jag var nöjd med geometrin och UV:erna i Maya, importerade jag det nya basnätet till ZBrush. Jag gjorde fortfarande huvudet till en separat textur, eftersom det, på grund av betoningen på det, måste ha tillräcklig upplösning.

13 Överföra delar

Överför detaljer från det gamla nätet till det nya

I det här skedet behövde jag överföra detaljer från det gamla nätet till det nya. För att göra detta duplicerade jag det gamla underverktyget med dinosauriekroppen, gjorde UV-underverktyget synligt och gick ner till den lägre nivån av underavdelningar av den ursprungliga geometrin.

Därefter använde jag kommandot Subtool>Project>Project All för att överföra detaljerna från det gamla nätet till det nya. Flyttade till fler hög nivå uppdelningar av det gamla nätet och skapade ett nytt. Sedan upprepade jag denna operation tills resultatet började passa mig.

14 Små delar

IZBrush det finns några användbara alfas

ZBrush har några mycket användbara alfas, men jag personligen brukar använda mina egna alfas, förskapade i Photoshop. Med alphas arbetar jag med en Standardborste med intensitetsparameter 10 i DragRect-läge, och överför på så sätt detaljer från bilden till geometrin.

Ibland, för att öka arbetshastigheten, aktiverar jag symmetri på vissa områden, men med huvudet och kroppen försöker jag arbeta utan symmetri och undviker "fjärilseffekten".

15 grundfärger

Blockera ett pass med primära färger med hjälp avPolypaintVZBrush

Jag skisserar alltid huvudfärgerna med Polypaint i ZBrush. I det här fallet är det bättre att måla modellen innan du poserar, eftersom med detta tillvägagångssätt kan du säkert arbeta med symmetri påslagen, vilket avsevärt påskyndar arbetsprocessen. För grundläggande färgning av geometri är standardborsten i färgsprayläge, liksom Alpha nr 07, mycket lämpliga. Den otvivelaktiga fördelen med detta tillvägagångssätt är att du inte behöver oroa dig för sömmar, som till exempel när du arbetar i Photoshop.

16 KartaSpeglande

AnvändandePolypaintför att skapa en sömlös gråskalebild

Polypaint kan också användas för att snabbt skapa en sömlös gråskalebild, framhäva höjdpunkter och vice versa. Dessa kartor kan senare enkelt exporteras till Photoshop med hjälp av Multi Map Exporter.

Dessutom kan du skapa en Cavity-karta, som också kan användas för att markera finare detaljer i renderingen.

17 Dinosaurie poserar

Posering är väldigt viktigt, så det är värt din tid

Poseringsstadiet är mycket viktigt, så du måste lägga tillräckligt med tid på det. Vid det här laget är det bättre att förstå exakt hur karaktären kommer att placeras, eftersom detta avsevärt kommer att påskynda processen att placera honom. Så jag T-poserade karaktären med Transpose Master, maskerade sedan och flyttade olika element i modellen i enlighet med detta.

18 texturkartor

Skapa en texturkarta med grundläggande hudfärger med hjälp avZAppLink OchPhotoshop

Jag använde ZAppLink och Photoshop för att skapa en texturkarta med de viktigaste hudfärgerna. För att uppnå denna karta fokuserade jag på de primära hudfärgerna med en låg brusinställning.

Dessutom kan du använda referenser till elefantskinn eller till exempel noshörning och sedan med hjälp av ZAppLink projicera texturen på dinosaurien, utan att behöva oroa dig för sömmar alls.

19 Baktexturer

Baka korten från den slutliga modellen med hjälp avMång Karta ExportörVZBrush

Därefter bakade jag kartorna från den slutliga modellen med hjälp av Multi Map Exporter i ZBrush. Bakad färg, hålrum, omgivande ocklusion och normala kartor med 8k upplösning. För dinosaurien använde jag två uppsättningar texturkartor, en för kroppen och en för huvudet (UDIMS).

20 KartaDiffus

Försök att jobba iPhotoshop med en fil i .psdmed oöverträffade lager

I Photoshop är det väldigt bekvämt att arbeta med en bild i lager och lagra filen i .psd-format för en regnig dag. Med detta tillvägagångssätt kan du alltid göra några redigeringar i bilden. Som grund tog jag en textur med hudens huvudfärger, ovanpå vilken jag sekventiellt placerade kartorna Ambient Occlusion, Cavity och Base Color, och justerade ljusstyrkan, kontrasten och transparensen vid behov. Försök att arbeta noggrant och noggrant i detta skede så att du inte behöver slåss med ljuset i renderingen.

21 Ytterligare detaljer

Skapa en liten falsk bula genom att kopiera den blå kanalen från den exporterade kartanVanligt

Ovanpå alla lager skapade jag en liten falsk bula genom att kopiera den blå kanalen från den exporterade normalkartan. Sedan justerade jag ljusstyrkan, kontrasten, transparensen och lagerblandningsläget igen. Samtidigt försökte jag komma ihåg att jag hade två olika UV-skivor som skulle vara sömlösa, så alla ändringar i den ena krävde omedelbara förändringar i den andra. Jag använde samma princip för att strukturera tungan och ögonen.

22 Avslutar inPhotoshop

Förbättra den slutliga bilden med hjälp av filter

I Photoshop placerade jag KeyShot-renderingen av dinosaurien ovanpå bakgrundsbilden. Jag gjorde lite färgkorrigering på olika lager och ställde in blandningsläget på Overlay och Multiplicera för några av dem. Du kan också förbättra renderingseffekten genom att använda olika filter och stilisera bilden därefter.

.

Indisk Solitaire