Assassins creed 2 familj krypt auditör. Vad kan du laga från bläckfisk: snabbt och gott. Rose - den venetianska tjuven

Renässansen är en fantastisk era. Det finns en plats för både hemliga konspirationer och brutala mord - ett riktigt paradis för alla lönnmördare med självrespekt. Du kan i tysthet hoppa över hustaken, ingjuta rädsla i de fega vakterna med din skugga, och skapa rättvisa åt de fnissande stadens tjänstemän.

Att straffa konspiratörerna är dock inte den enda underhållningen för en professionell mördare. Var och en av dem drömmer om att bli upptäcktsresande och skattsamlare, och sedan med förnyad energi att sopa bort alla fiender på vägen. Renaissance Italien är den idealiska platsen att förverkliga dessa ambitioner.

  • Dold gömställe för en mördare
  • Varje mördare borde veta...
  • Cthulhu, där är du!

I Assassin's Creed 2 finns skatter bokstavligen överallt. Redan i början av spelet kommer en oerfaren tonåring från familjen Auditore, under vår ledning, att hoppa på balkonger och tömma stadsadelns kistor, tunga av floriner.

Men när vi går framåt växer vår församling upp, enkla rån är inte längre en fröjd för honom, och en lönnmördares själ kräver riktiga äventyr, dödliga fällor och verkligt kungliga belöningar. Törsten efter forskning måste släckas, och om du inte kan hitta alla spelets hemligheter är den här artikeln speciellt för dig. Låt oss börja med det viktigaste.

Dold gömställe för en mördare

Varje krigares dröm är att bli coolare än andra. Och när småstölder upphör att tillfredsställa, uppstår behovet av att gräva djupare och hitta något värdefullt. I vårt fall kommer det att vara rustningen från Altair (den legendariska mördaren), inlåst bakom sex lås i en villa i Monteriggioni.

Alla lås kan endast öppnas med sälar gömda i gravarna. Vi kommer nu att börja leta efter dem.

    Novellens mysterium. Vi kommer bara till den första cachen tack vare handlingen (4:e sekvensen, 4:e minnet), och till skillnad från de andra kommer vi inte att kunna gå igenom detta test igen genom att välja ett minne från avsnittet "DNA".

    Det är många vakter som väntar på oss där inne, liksom behovet av att hoppa ofta och exakt. Den här graven är dock berättelsedriven och inledande - du ska inte förvänta dig några riktiga svårigheter.

    På en notis: i var och en av gravarna kan du hitta två hemliga platser där ytterligare kistor med pengar är gömda.

    Passagen kan delas upp i två steg: först hoppar vi på balkarna och drar olika spakar. Om du vill hitta den första hemliga platsen, hoppa ner, istället för att ta tag i den första stången, vänd dig om, hoppa fram och gå in i det lilla rummet till höger. Det andra steget: repressalier mot vakterna och interaktion med de mekanismer som hjälper oss att nå målet. Du kan komma till det andra hemliga området direkt efter att du har bekantat dig med den första mekanismen - hoppa bara in i en liten depression i närheten.

    Mot slutet kommer vi att få jaga kuriren - om så önskas kan vi komma ikapp honom och döda honom innan han varnar de andra för att undvika ett onödigt slagsmål med vakterna. Efter att ha hört tempelriddarens konversation kan vi med sinnesfrid gå in i kryptan och plocka upp det första sigillet.

En stadschefs vardag

Att samla figurer är en fascinerande verksamhet -
ny, men ekonomiskt omotiverad.

Med en korrekt förvaltning av ekonomin kommer problemet med brist på pengar att försvinna mitt i spelet. Detta uppnås till stor del tack vare det kompetenta arrangemanget av familjevillan till familjen Auditore i Monteriggioni.

Nyckelregeln för en stadsfilantrop är att ju mer pengar du investerar i staden nu, desto större blir din inkomst senare. Sträva därför först och främst efter att bygga och förbättra allt handelsbutiker. De näst viktigaste är stadsrenoveringar - restaurering av brunnen, gruvor, baracker, etc.

När du bygger uppgraderingar kommer du också att kunna nå tidigare otillgängliga områden - vissa skattkistor kan nås när du har återställt en brunn eller baracker.

En annan lokal attraktion unik för detta område är samlingen av figurer som måste sättas in i piedestaler i villan. För varje par statyer som placeras får du 2000 floriner.

Det är en myt: Det går rykten på Internet om att farbror Mario efter att ha samlat alla tolv figurer kommer att ge Ezio någon slags skattkarta, men det är inte sant. För att samla in dessa saker belönas spelaren endast med pengar.

    Hemligheten med katedralen. Santa Maria del Fiore är en sammanhängande lång labyrint av balkar, avsatser och ljuskronor. Till skillnad från det tidigare templet, i katedralen ligger kryptan med sigill högst upp, under själva kupolen på byggnaden.

    Innan du hoppar upp på plattformen
    form, gå till vänster - en av de hemliga platserna väntar dig där.

    Klättra först upp genom dörren. Därefter måste du röra dig inte bara mot målmarkören, utan också gradvis uppåt, vägen här är inte rak, utan den enda, bara noggrant inspektera platsen för alla typer av avsatser och tvärbalkar.

    Efter att ha slingrat sig lite i början och kastat en stege ner, måste du fortsätta din väg till den motsatta delen av katedralen och hoppa på ljuskronorna. När vi kastar ner den andra stegen kommer kameran att antyda att vi bara behöver klättra uppåt längre. Det är viktigt att inte bli förvirrad - från trappan hoppar vi upp på bröstvärnet och går längs den från vänster till höger, hoppar på plattformar och ljuskronor längs vägen (hoppa inte på korset vid fönstret - detta är en återvändsgränd) .

    Nu har vi en enkel väg upp - vi måste klättra lite på väggarna och försiktigt hoppa på balkarna. Det bör inte vara några svårigheter, bara rör dig försiktigt - ett fall är dödligt. Innan du hoppar upp på den upphängda plattformen, titta åt vänster - du kommer att se en kista med pengar. Du kan svänga till vänster och ner, använda hoppa tillbaka (LMB + Mellanslag) för att ta tag i ljuskronan och sedan hoppa in i det hemliga området.

    När du når den röda väggen med avsatser, gå ner en nivå - det finns ett andra hemligt område, ta pengarna och klättra upp, och hoppa sedan modigt framåt - Ezio kommer ikapp plattformen. Ta sigillen och lämna katedralen genom fönstret.

    Mysteriet med Torre Grossa. Vårt nästa stopp är San Germignano, eller snarare det högsta tornet i staden. Återigen har vi en resa nerifrån och upp, ett slagsmål med vakter och en lömsk kamera.

    De kallar det en konceptkamera. Att framgångsrikt hoppa från en sådan position är ett riktigt test!

    Början är förutsägbar - vi rör oss längs väggen och öppnar sedan dörren. I vinkällaren dödar vi vakterna och springer till andra sidan av rummet. Det finns många onödiga balkar och plattformar här, du kan hitta rätt väg genom att följa spelkamerans knep. Om du märker en begränsning i din visningsradie betyder det att du är på rätt väg.

    Efter att ha gått upp en nivå, döda bågskytten och klättra upp på ljuskronan; Om du nu hoppar till höger in i den lilla öppningen kommer du att hamna i ett hemligt område. Vi går till biblioteket och tar itu med skaran av beväpnade "läsare". Vi klättrar längs väggen och ljuskronorna till de övre nivåerna och undviker bågskyttarnas pilar. Det finns ett andra hemligt område precis under taket på biblioteket.

    Den vidare vägen är okomplicerad - vi klättrar upp i tornet och dödar ensamma vakter längs vägen. I slutändan kan det uppstå några olägenheter med kameran, men detta bör inte hindra oss från att ta den tredje förseglingen.

    Mysteriet med Ravaldino. Rocca di Ravaldino är en fästning i Romagna, här ska vi leta efter nästa sigill att lägga till vår samling. Platsen är blöt, först simmar vi lite och sedan hoppar vi, med hjälp av studsen. Den första svårigheten är mekanismen som blockerar porten. När vi interagerar med honom har vi några sekunder på oss att glida bakom galler. Jag råder dig att hålla dig på höger sida när du rör dig, annars kan du, på grund av den obekväma kameran, enkelt trycka in Ezio i väggen, förbi målpassagen.

    Rocca di Ravaldino. För att komma till barackerna, hoppa på den här skölden och ta ett nytt hopp tillbaka.

    Omedelbart efter detta, vänd hörnet till vänster - nivån ovanför är den första kistan med pengar; använd backhoppet för att komma in i det hemliga området. Sedan återigen finns det ett kort dopp, där du måste dyka (vänta och håll "Mellanslag" och tryck på W). Vi tar itu med vakterna, hittar en sköld spikad på väggen och går uppför trappan.

    Vi måste återigen tävla mot klockan, men det är inte svårt - genom att dra i spaken springer vi helt enkelt framåt längs balkarna. Om du nu svänger vänster och gör några svåra hopp åt sidan, kan du ta dig till den andra hemliga platsen och sedan gå ut genom den hemliga dörren. Om du inte vill bli distraherad av kistorna, dra i den andra spaken och ta en löprunda till. I baracken, undertryck motståndet och gå in i kryptan (kameran visar vänligen platsen där du behöver hoppa).

    Äntligen har vi ytterligare en tidstest kvar. Vägen är inte rak och kameran kommer alltid att provocera fram obekväma rörelser och hopp. Det är svårt att ge råd här - du behöver bara vänja dig vid omgivningen och rör dig försiktigt. Efter att ha genomfört testet kommer vi omedelbart att befinna oss i en krypta med ett sigill.

Tempelherrarnas hemligheter

Templar Vaults är ytterligare exklusiva platser tillgängliga för ägare Samlarutgåva spel (ett av skyddsrummen finns i DVD-box). I huvudsak är dessa analoger till gravar, men här är labyrinterna ännu mer invecklade, hoppen är svåra, och i slutet, istället för en säl, väntar en skattkammare på oss.

Här är den, de stora tempelriddarens kassaskåp.

Totalt kan du hitta tre skyddsrum på kartan; För att besöka dem behöver du inte gå igenom hela spelet, de visas när nya områden öppnas. Den första cachen är inne Palazzo Medici(Florens) - du måste rädda Lorenzo, som hålls av tempelriddaren i sitt eget hus, som är fullt av hemliga passager. Ytterligare två skyddsrum i Venedig - ett vid hamnen, in marin arsenal, den andra - i kyrkan Santa Maria dei Frari.

Det är en myt: Skyddsrummen har också två hemliga områden med gömda skatter, men i Medicihuset innehåller en av de hemliga platserna två kistor på en gång. Detta gav upphov till ett rykte om att det inte fanns någon andra cache.

Exklusiva platser inkluderar familj Auditore krypta(det går att låsa upp som innehåll på Yuplay) – enligt många ögonvittnen är detta den svåraste labyrinten i spelet, full av hopp i olika svårighetsgrader blandat med besvärliga kameravinklar. Tyvärr är dess passage av varken handling eller materiellt värde, bara "sportsligt" intresse.

    Mysteriet med San Marco. Vi kommer att leta efter det femte sigillet i Venedig, men inte omedelbart, utan när vi slutför en av sekvenserna. Ingången till graven ligger på taket av Dogepalatset och kommer inte att vara svår att hitta.

    Vi befinner oss inne i ett enormt tempel - det finns ingen anledning att springa runt länge och leta efter graven, ingången till den ligger nedanför, men kommer att öppna först när vi har slutfört fyra tester. Uppgiften är att klättra till den översta nivån av palatset till spaken inom den tilldelade tiden och dra den. Om timern tar slut är spaken dold och du måste börja om.

    Palatset är uppdelat i fyra flyglar - var och en av dem har ett test. Svårigheten ligger inte i det abstruerade hoppet, utan i att hitta vägen. Innan du aktiverar mekanismerna skulle jag råda dig att studera de möjliga vägarna längs vilka vår hjälte kommer att röra sig.

    Vi börjar med det norra testet, där Ezio aktiverades stenplattor. När vi kliver på närmaste avsats i golvet visar viltkameran vänligt var vi kan klättra, och sedan spaken vi behöver nå. Detta lopp är det enklaste - klättra gradvis längs den enda möjliga vägen till toppen, men när du är på samma nivå med den övre nivån, hoppa i motsatt riktning från där spaken är placerad. Sedan rör vi oss längs en märklig stig av statyer och korsar till andra sidan, springer till spaken, stiger ännu högre och hoppar på den.

    Vi går till östra flygeln. Genom att aktivera mekanismen kommer vi att se spaken dyka upp på stor höjd bredvid ett väl upplyst runt fönster. Vi rör oss gradvis uppåt, en gång på den övre plattformen finner vi att den direkta vägen är blockerad. Vi måste gå över till motsatt sida via massiva hängande kors. Vi springer närmare spaken, klättrar upp i det gula fönstret till gränsen, trycker på tangenterna "Interact" och "Go" - Ezio hoppar tillbaka och hänger på spaken.

    Det tredje testet är det äckligaste och ligger i väster - dess väg är inte uppenbar och innebär flera svåra hopp. Samtidigt klättrar vi upp på strukturerna i mitten och bekämpar den obekväma kameran och hoppar upp på plattformen som ligger under spaken. Vi rör oss till höger och tar tag i kanten, rör oss i samma riktning och gör ett hopp till höger och tar tag i kanten med samma form. Vi går upp, klättrar ringarna nästan till taket och hoppar tillbaka för att hamna på balken. Vi hoppar på spaken.

    Den sista löpturen är väldigt kort, men återigen måste du hoppa försiktigt. Först klättrar vi upp på de små plattformarna till vänster, hoppar från dem och tar tag i en liten avsats, gör ett svårt hopp till höger och övervinner vägen för bekvämt placerade balkar, klättrar till den övre nivån. Nu återstår bara att klättra upp till toppen av det korsformade fönstret och göra det traditionella hoppet tillbaka, hängande på spaken.

    Hemliga platser det finns två här, som överallt annars. Det första området ligger i södra flygeln; Du kan komma till bröstet med hjälp av hoppuppdragningstekniken (håll ner vänster musknapp och W, tryck på mellanslag och sedan Shift). Den andra kistan är i den västra vingen, på en av de nedre plattformarna - du kan öppna den genom att gå ner från de övre nivåerna. När alla tester är godkända öppnas dörren till kryptan och allt vi behöver göra är att plocka upp förseglingen.

    Visitaziones mysterium. För att få tillgång till den sista graven måste du först springa en hel del runt Venetianen berättelseuppdrag. Ingången till cachen ligger nära varvet, och detta område är initialt stängt.

    Visitazione. För att komma hit måste du springa uppför väggen och hoppa tillbaka.

    Ett svårt test väntar oss i denna grav, även om början inte förutsäger problem. Vi hoppar ner, dödar bruiser-vakten och gör en kort tvångsmarsch och jagar den rädda kuriren. Du kan köra om honom och döda honom i slutet av rutten genom att hoppa ovanpå flyktingen.

    I rummet framför den stora salen (där uppgörelsen med vakterna kommer) finns ett hemligt område. Du kan komma till bröstet genom att göra en serie knepiga hopp (du hittar den andra hemliga platsen om du närmar dig mekanismen med en spak nära tinningen och svänger till vänster). Efter att ha tagit itu med vakterna går vi till det pittoreska undervattentemplet.

    Placeringen av graven har fastställts, men problemet är att ingången till templet är stängd, och för att komma till målet måste du aktivera mekanismen (balkarna kommer att vecklas ut och skapa en slags "väg" så att Ezio kan nå alla målspakar), ta en farlig promenad, hoppa på alla möjliga avsatser och dra alla fyra spakarna i tur och ordning, och därigenom öppna dörren till graven med sigillen.

    Det andra problemet är att du bara kan ta dig till vissa platser genom att använda en speciell tangentkombination, som du måste lära dig här. Tiden är begränsad, du kan inte tveka, och varje slarvig rörelse kommer att leda till att mördaren floppar i vattnet och loppet måste börja om.

    Innan du börjar testet skulle jag råda dig att ställa in kontrollen "tangentbord + mus (två knappar)" i inställningarna - det blir enklare. Totalt, på rutten måste du göra fyra hopp med ökad svårighetsgrad - tryck av från väggen och hoppa i rätt riktning. Den första av dem, den enklaste, i början av loppet: spring snabbt uppför väggen (W + "Mellanslag" + "vänster musknapp"), släpp alla tangenter och tryck sedan på tangentkombinationen D + "Mellanslag" samtidigt ” + LMB, där D - detta är riktningen för hoppet. När du behöver hoppa till vänster, tryck på A istället.

    Det svåraste hoppet i Visitacion - du måste trycka av från statyn och hoppa här.

    Det är viktigt: alla tre tangenterna måste tryckas ned tydligt och samtidigt - om du bara klickar på D + "Mellanslag", kan Ezio hoppa tillbaka (mest troligt i vattnet) och testet måste börja om. I teorin är ett hopp möjligt utan att klicka med musen, men detta är mer tillförlitligt.

    Det svåraste kommer att vara hopp nr 2: det är bredvid den första, men i det här fallet måste du trycka av inte från väggen, utan från en stenstaty av en obehaglig rund form. Du måste försiktigt springa på den (det är bättre att inte rusa för mycket, på grund av kameran och plötsliga rörelser kan du lätt falla i vattnet) och hoppa till vänster (det betyder att vi trycker på A istället för D).

    Resten av hoppen är enkla: det tredje väntar på oss efter en kort löprunda längs balkarna och avsatserna - vi måste trycka av till höger, och det sista kommer att vara nära en annan staty - vi springer på väggen och trycker av till vänster. Efter detta återstår bara att dra i den sista spaken, så öppnas tempelportarna. Vi hoppar i vattnet, går in och tar den sista sälen.

När alla sigill har samlats in kan vår lönnmördare återvända till Villa Auditore med en känsla av prestation och placera sigillen nära var och en av statyerna. Ny utrustning för Ezio ser inte bara bra ut, utan tillför även hälsa!

Call of Cthulhu

Monstret har hittat äventyr i sina tentakler, men de låter dig inte slåss mot det.

Spelet nöjer med ett överflöd av hemligheter, men ingen kan jämföras med vad vi kommer att prata om nu. När du passerar genom en av lönnmördarens gravar kommer du inte bara att besöka undervattentemplet, utan också få möjlighet att se en av dess mystiska invånare. Kommer du ihåg testet i Visitacion med svåra hopp? Det är dit vi ska.

Efter kampen med vakterna, öppna porten och gå till templet. Aktivera mekanismen, men skynda dig inte att springa till hinderbanan, utan gå genast till vattnet och luta dig ner lite. Nu är det bara att vänta och var inte uppmärksam på tiden som går.

Om några sekunder börjar en spelvideo, där vi får se hur ett enormt monster, som påminner mycket om Cthulhu till form och utseende, simmar förbi vår lönnmördare under vattenytan. Men det är inte allt! När videon slutar, gå till mekanismen och dra i spaken igen, och återvänd sedan till platsen där du precis stod, eller gå längs vattnet.

Om allt är gjort korrekt kommer du återigen att se en video där en enorm tentakel dyker upp ur vattnet och försöker röra vid Ezio. Sådana monster lever i venetianska vatten...

På en notis: hemligheten fungerar inte på den rena boxade versionen av spelet från Akella; För att spela påskägget måste du först aktivera ytterligare innehåll i spelet.

Varje mördare borde veta...

    Alla "Sanningens" gåtor är inte bundna till specifika tecken och öppnas i strikt ordning. Till exempel kommer den sista, tjugonde gåtan alltid att handla om hieroglyfer, oavsett vilket tecken du öppnar.

    Smeder i spelet har helande egenskaper. Samtidigt som du reparerar din rustning kommer hela din hälsobar att återställas.

    Att kunna några knepiga knep är aldrig en dålig idé. Till exempel kan du inte klättra till denna punkt utan att dra dig upp i ett hopp.

    När du spelar som Altair, för att hoppa på en balk, måste du klättra upp på balkongräcket, stå direkt under det, trycka på vänster musknapp och "mellanslag" - lönnmördaren tar tag i strålen, och sedan kommer vägen upp inte vara ett problem.

    För att se mer spektakulära scener där Ezio dödar fiender, använd counterstrike.

    Återpass berättelseuppdrag du kan inte, men de mest spektakulära episoderna kan upprepas genom att besöka "speciella minnen" (de visas på kartan efter att du accepterats i lönnmördarnas ordning).

    Vakterna som blockerar passagen kan mutas. Du behöver bara kasta pengar, och den viktigaste kommer att släppa igenom.

    Knackade vapen kan plockas upp i vapenhuset i villan i Monteriggioni. Om du, efter att du har förlorat ditt vapen i strid, plockar upp ett fiende, kommer det inte att försvinna efter en tid, och Ezio kommer att hänga det på sitt bälte.

    Giftbladet är utmärkt i situationer där du behöver undvika att ge bort dig själv eller döda någon obemärkt. Vi förgiftar helt enkelt en av vakterna, han drar till sig uppmärksamhet på sig själv, och under tiden kan vi lugnt passera genom en bevakad plats eller komma till önskat mål.

    Under karnevalen i Venedig kan du ostraffat stjäla pengar från förbipasserande, larmnivån kommer inte att öka, precis som i början av spelet.

Monteriggioni är en stad och kommun i Toscana, Italien. Monteriggioni byggdes på 1200-talet av herrarna i Siena och deltog aktivt i försvaret av Toscana mot florentinska intrång på dess territorium. Familjen Auditore spelade en viktig roll i denna konflikt, vars medlemmar senare blev stadens härskare och beskyddare. De byggde Monteriggionis berömda murar och den största strukturen inom dem, Villa Auditore. Cesares attack I början av spelet belägras Monteriggioni av trupperna från Cesare Borgia, som förstör staden, dödar Mario Auditore och stjäl Ezios äpple. ModernitetI modern tid håller staden på att restaureras. År 2012 är detta en av de sista mördarbaserna i Italien. Desmond Miles anländer dit samma år tillsammans med Sean Hastings, Lucy Stillman och Rebecca Crane för att leta efter äpplet. Intressanta fakta I AC2 finns åtta statyetter av några av det antika Roms gudar i staden. De måste placeras på piedestaler, två figurer vardera. I var och en av sockeln kan du hitta 2000 floriner. The Crypt of the Auditore Family kan köpas på uPlay. I kryptan finns ett dokument om historien om familjen Auditore. I ACB kan spelaren lämna Animus när som helst och studera Monteriggioni, men bara i tio minuter. För första gången tar Desmond en klocka och trådlösa hörlurar för att hålla kontakten med Lucy, Rebecca och Sean. I moderna Monteriggioni kan du med hjälp av Eagle Vision hitta röda fotspår som leder från bakentrén till Villa Auditore till fontänen. Efter sekvens 6 försvinner dessa spår.I den gudomliga komedin nämnde Dante Alighieri väggarna i Monteriggioni (Inferno, canto 31, "Jättarnas brunn", rad 40). Detta indikerar att Dante var en lönnmördare. Det finns flera typer av Monteriggioni och ingen motsvarar den verkliga prototypen. Det finns en fästning som till utseendet är väldigt lik Auditore Estate, och den ligger nära Toscana. I moderna Monteriggioni kan du hitta 5 artefakter: Marios svärd, Ezios bälte, Claudias bok, Medicis mantel och Marias låda med fjädrar

FRÅGA:

Hur kan jag hitta ytterligare innehåll i Assassin's Creed 2?

SVAR:

Observera att den här artikeln innehåller mindre spoilers.

Ytterligare knivkastning
Du kan få tillgång så snart du har fått knivkastningsfärdigheten (sekvens 3 / minne 4).
Du kan köpa en påse med extra knivar från vilken skräddare som helst.
Den stora väskan tillhandahålls gratis och ger dig möjlighet att bära 25 knivar istället för 20.

Altair kostym
Kommer att vara tillgänglig när den första sekvensen / 10:e minnet har slutförts (när du fick Giovannis kostym på hans kontor).

1. Skaffa en kostym från vilken skräddare som helst.
2. Gå till Animus-skrivbordet (spelets huvudmeny).
3. Välj Inventering/Utrustning.
4. Välj Altair Costume.

Auditore familjens grav
Kommer att vara tillgänglig när den fjärde sekvensen är klar.
När laddningen av den 5:e sekvensen är klar kan du bege dig till Monteriggioni.
Familjegraven ligger på platsen för Assassin-ikonen på din karta.

Palazzo Medici

Kartan över Palazzo Medici kommer att vara tillgänglig för dig när du har slutfört den 4:e sekvensen / 4 minnessegmenten (Catacombs of Santa Maria Novella), när du är i Florens.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Rulla DNA-spiralen åt höger tills du ser " Hemliga platser" och välj "Templarcacher - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari-kartan kommer att finnas tillgänglig när den 7:e sekvensen är klar, när du är i Venedig.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Hemliga platser" och välj "Templarcacher - Ovanför strålarna, under stenen."

Arsenal i Venedig

Kartan kommer att finnas tillgänglig när den 10:e sekvensen är klar och när du är i Venedig.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Rulla DNA-helixen åt höger tills du ser "Secret Locations" och välj "Templar Caches - Förlist».

Slaget vid Forli (sekvens 12)
Kommer att finnas tillgänglig när huvudberättelsen är klar.

Vanities Bonfire (sekvens 13)
Kommer att vara tillgänglig efter att ha slutfört den 12:e sekvensen.

Florens, som grundades på 80-talet f.Kr., växte snabbt från en liten romersk bosättning till ett livligt marknadscentrum. Florens, som ligger på bördig mark och längs de viktigaste handelsvägarna mellan Rom och norra Italien, upplevde en svår period efter det romerska imperiets fall, då östgoterna och bysantinerna kämpade om kontrollen över regionen. Men staden började blomstra under Longobards styre på 700-talet och fortsatte sedan att växa under Karl den Store ett sekel senare.

I slutet av medeltiden hade Florens blivit ett viktigt handels- och bankcentrum, främst känt för sin ullproduktion. I mitten av 1200-talet började staden prägla sin egen valuta, florin, och många kända bankirer började kalla Florens hem. Den ekonomiska tillväxten bidrog till skapandet av handelsskrån i staden och attraherade ett stort antal invandrare. I början av 1400-talet blev Florens en av de största och mest välmående städerna i Europa.
Florens var födelseplatsen för många kända konstnärer som Giotto, Dante och Donatello, och blev den italienska renässansens vagga. Under Medici-familjens regeringstid fortsatte den florentinska kulturen att blomstra, inte en liten del tack vare Lorenzo de' Medici, som var en beskyddare för konsten, filosofin och vetenskapen. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael och Leonardo da Vinci, samt den berömda familjen Auditore, fortsatte denna tradition. Tack vare dem levde staden upp till sitt goda rykte fram till 1500-talet.

Men strax efter Lorenzo de' Medicis död styrdes staden av Girolamo Savonarola, som använde Piece of Eden för att böja stadens befolkning till hans vilja. Lyckligtvis befriade Ezio Auditore invånarna i Florens 1498 genom att döda Savonarola och ta äpplet från honom. Trots korta perioder av kaos förblev Florens en av de mest välmående städerna under renässansen

Monteriggioni

Beläget i den italienska provinsen Siena, tjänade staden Monteriggioni, skapad 1213, som en strategiskt viktig försvarspunkt i kriget mot florentinsk expansion. På 1300-talet dränerades, muddrades och fångades stadens huvudsakliga brunn, och en av Edens stycken, känd som däcket, gömdes sedan under jorden i fästningen.
År 1454 attackerade Florens Monteriggioni i ett försök att beslagta en gammal artefakt. Mario Auditore, den nya chefen för staden och ledaren för Brödraskapet av Assassins, lyckades dock avslöja den förestående komplotten, förbereda sig för attacken och i slutändan besegra fienden. Strax efter detta hittade han en cache av Piece of Eden i Monteriggioni och skickade den till sin bror Giovanni. När partikeln väl var behandlad koncentrerade sig Mario helt och hållet på kriget mot tempelriddaren och lämnade staden utan ordentlig övervakning, vilket ledde Monteriggioni till betydande nedgång och påverkade dess invånares välbefinnande.
Lyckligtvis, tack vare Ezio Auditore, som anlände till villan 1476 och investerade en enorm summa pengar som tjänats in i stadens ekonomi, började Monteriggioni blomstra igen. Trots attacker och belägringar av staden av tempelriddare som Cesare Borgia, såväl som sveket av en garnison av vakter lojala mot Medici, förblev Monteriggioni under styret av familjen Auditore.

Villa Auditore

År 1290 köpte och byggde grundaren av familjen Auditore, Domenico, upp Villan, omgiven av befästa stadsmurar. För sina invånare fungerade Villan som både ett hem och en fästning och bestod av många hemliga passager, hemliga rum och träningsplatser. Under flera generationer använde Domenico och hans ättlingar villan som sitt högkvarter medan de planerade sitt krig mot tempelrorden. Århundraden senare, under ledning av Mario, försämrades villans skick, men strax efter ankomsten av Ezio Auditore började staden blomstra igen.

FAMILJ CRYPT REVISOR
Familjen Auditores krypta byggdes omedelbart efter villan och fungerade en gång som en flyktväg under dess belägring av Borgia-armén. Omedelbart efter hans död begravdes Domenico Auditore i kryptan, och historien om familjens ursprung skildrades i fresker installerade på kryptans väggar. Flera medlemmar av familjen Auditor besökte kryptan århundraden senare: Giovanni och Ezio Auditor, samt Desmond Miles, som var tvungen att ta sig igenom kryptan för att hitta vägen till helgedomen.

Toscana

Regionen i centrala Italien. På norra sidan är det omgivet av berg och huvuddelen är täckt av stora fält som används för att odla olika frukter, inklusive druvor, tack vare vilka några av de bästa vinerna produceras i Toscana. Det är också känt för sina otroligt vackra landskap, ganska rika kreativa befolkning och stora kulturella inflytande.

Toscana har många vackra städer, som Florens och Siena, och små städer som Monteriggioni och San Gimignano. Ezio Auditore bodde i Florens tills hans far och bröder avrättades, och tvingades sedan flytta till Monteriggioni.

Toscana är födelseplatsen för den italienska renässansen och är hem för några av de mest inflytelserika figurerna inom konst och vetenskap, som Dante, Botticelli, Michelangelo och Leonardo da Vinci.

San Gimiliano

Staden San Gimignano, som grundades på 300-talet, fick sitt namn efter Saint Geminian, som påstås skapa en tät dimma för att rädda staden Modena från Attila. Med början på 900-talet började staden växa som en rastplats på pilgrimsvägen på väg till Rom.

År 1199, när stadens invånare blev rika, lämnade San Gimignano biskoparna i Volterra och blev självstyrande. Stadens invånare ville stoltsera med sin rikedom och byggde höga torn; på sin topp hade San Gimignano 72 torn.

Allt förändrades efter pesten 1348. Stadens befolkning minskade kraftigt och utan pengar till pågående reparationer började byggnader falla isär. Stadsrådet vände sig till Florens för att få hjälp, och från och med då var San Gimignano under florentinsk kontroll.

Romagna

Romagna ligger i östra centrala Intaglien. På den västra sidan gränsar Romagna av Apenninerna och i öster av Adriatiska havet, vilket resulterade i att Romagna var en av de platser varifrån man kunde ta sig till Venedig. Bland de berömda städerna i Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Det finns också dvärgstaten San Marino.

Medeltiden
Namnet på staden tyder direkt på en koppling till Rom, men Romagna såg inte särskilt mot den heliga stolen, eftersom den var självstyrande, och var inte angelägen om att skiljas från detta faktum.

Renässans
År 1488 tog lönnmördarna Edens äpple i besittning och överlämnade det därefter till Catirina Sforza, grevinna av Forli. Men när Auditore och Niccolo Machiavelli träffade Caterina vid Forlìs murar visade det sig att staden attackerades av bröderna Orsi. Bröderna hotade att döda Katerinas barn och krävde en artefakt, Edens äpple. Som ett resultat av Ezios agerande var bröderna döda, och Caterinas barn förblev oskadda, men Ezio skadades allvarligt och Girolamo Savonarola tog äpplet i besittning. Romagna tillfångatogs senare av familjen Borgia

Forli

En bosättning på denna plats grundades omkring 798 f.Kr. grottmänniskor från den paleolitiska eran som bröt flinta här. Sedan dess har Forli varit ett viktigt industricentrum. Det moderna namnet kommer från Forum Livii – det är vad romarna kallade den befästa staden, byggd 188 f.Kr. v Via Emilia - fullt av looog. lades i detta område efter de galliska stammarnas fred. Efter Roms fall kom staden under kontroll av langobarderna och sedan kyrkan, men 889 förklarade invånarna i Forli självständighet. Detta missnöjde mycket Vatikanen, som ägnade de kommande 400 åren åt att försöka återta staden.

Dessutom var Forli tvungen att slå tillbaka attacker från goterna, bysantinerna, langobarderna och frankerna under flera århundraden. De årliga översvämningarna orsakade också mycket bekymmer för stadens invånare, tills år 1050 ändrades de omgivande flodernas lopp. I slutet av 1200-talet övergick makten i Forli, som sker i de flesta självständiga republiker, i händerna på diktatorer, och sedan underkuvade familjen Ordelaffi staden. Ordelaffi-vapnet föreställer ett glatt lejon med tungan hängande, men själva var de inte alls så roliga och godmodiga.

År 1480, när familjen Ordelaffi var fast i inbördes stridigheter, ingrep påven i stadens öde - han gav Forli till sin brorson, Girolamo Riario. Påvens beräkningar blev dock inte sanna: Girolamo dödades och hans fru, Caterina Sforza, började styra staden. Hon kämpade hårt med Vatikanen för Forlìs självständighet, men blev så småningom besegrad och staden föll tillbaka under påvligt styre.

Venedig

Venedig, som ligger i norra Italien, byggdes på öarna i Adriatiska havet. Under renässansen var staden det kulturella, politiska och finansiella centrumet för La Serenissima Republica di Venezia - den mest fridfulla republiken Venedig. Både ekonomisk dominans och en formidabel flotta gjorde Venedig till platsen för ett krig mellan Tempelherrarna och Assassin Order, som kämpade för kontrollen över staden.
De sex distrikten i Venedig uppstod i allmänhet kring stora strukturer som tjänade ett specifikt politiskt syfte. Således skapades distriktet Castello, som är det största i Venedig, av nybyggare som flydde Longbard-invasionen under andra hälften av 600-talet. Ett annat distrikt skapades när Tempelherrarna byggde om Arsenalen 1320. Vid den här tiden hade Venedig expanderat till storleken av en republik och hade ett enormt politiskt och ekonomiskt inflytande över hela världen.

Under trettonde och fjortonde århundradena nådde Venedig sin utvecklingshöjdpunkt. År 1309 började staden bygga Palazzo Ducale, stadens politiska "hjärta" och residenset för de venetianska dogerna. Beläget i distriktet San Marco, långt från det "andliga" inflytandet från kyrkan San Pietro di Castello, blev Palazzo Ducale en symbol för dogens självständighet från påven. På 1400-talet blev Dogepalatset mer än en gång föremål för konflikter mellan lönnmördarna och tempelriddaren. År 1485 förgiftade tempelriddaren doktor Giovanni Mocenigo.

Mocenigos död inledde en period av politisk instabilitet när tempelriddare och lönnmördare kämpade om kontrollen över Palazzo Ducale. Tempelherrarna, istället för den döda dogen, satte sin agent till ledningen - Marco Barbarigo, vars regeringstid varade mindre än ett år. År 1486 dödade Assassins Marco Barbarigo och ersatte honom med en av sina män, Augustin Barbarigo. Augustinus visade sig dock vara en opålitlig allierad, och blev snart tjänare till familjen Borgia så snart de kom till makten. Assassins förgiftade honom 1501.

1500-talet var århundradet för Venedigs förfall och nedgången av dess politiska inflytande. League of Cambrai, som inkluderade Frankrike, Spanien, familjen Habsburg och påvedömet, gick samman mot Venedig. Våren 1509, på 15 dagar, besegrade förbundet Venedig i slaget vid Agnadello och erövrade alla dess territorier på fastlandet.

Karaktärerna i Assassin's Creed II

Navigeringsfält

Huvudpersonen är Ezio Auditore da Firenze

Ezio föddes i familjen till en rik italiensk adelsman. Familjen har alltid levt i överflöd och i livet är han absolut inte bekymrad över fattiga människors lidande... Med många vänner och en bred plånbok förblev han alltid sorglös och gjorde allt han ville. Han är artig mot kvinnor och säger allt de vill höra från honom. Han har fantastisk charm och hans angrepp är svårt att motstå. Med sådana talanger som en förförare är det väldigt lätt att lyckas med den önskade damen. Han umgås med både adelsmän och förhärdade tjuvar. Allt var bra i hans liv tills något hemskt händer hans familj... Vänner blir fiender, och han måste söka skydd från blodtörstiga legosoldater och be om hjälp från kurtisaner och tjuvar... Hämnd blir hans enda mål i livet... Men allt eftersom spelet fortskrider börjar Ezios mål ta en lite annan riktning... betydligt globalt...

Legosoldatledare - Mario (farbror Ezio)


Mario är en stark fighter som har tränats i alla aspekter av strid sedan barndomen. Efter att ha mognat rekryterade Mario en hel skara lika skickliga, starka och formidabla krigare som sina assistenter, som i hemlighet utropade Mario till deras kung. Allt är dock inte så enkelt, för Mario använder sina hantlangare för att bekämpa tempelriddarens inkräktare, som redan har tagit sig till toppen av den italienska adeln. Mario kommer att ta Ezio under sina vingar nästan från början av spelet, och kommer att förbättra sina stridsfärdigheter; Jo, min farbrors legosoldater kommer att bli oumbärliga i strider med stadsvakterna.

Tjuvarnas ledare - Antonio
(Basen är ett gömställe i det venetianska shoppingdistriktet)


Antonio växte upp i en fattig familj; pappa är skomakare, mamma är piga i en rik familj. Antonio ville naturligtvis mer av livet än att vara en tiggare, så han försökte komma ut i folket så gott han kunde, men ingenting fungerade. Han blev utslängd från skolor, även om han studerade bättre än andra. Arbetet gav mig slantar. Så varför gå ur vägen när du bara kan ta vad du vill? Det var faktiskt så här Antonio blev en tjuv och sin egen man på den svarta marknaden, som gladeligen accepterade honom. Och eftersom den venetianska adeln är så elak och korrupt att Antonio inte anser sig vara en brottsling jämfört med dem; tvärtom är han en sann ädel herre, både till ande och gärning.

Med sina medtjuvar är han vänlig och uppmärksam. Han behandlar stöld som ett företag, så han öppnade flera privata antikaffärer (naturligtvis med plundrade varor). Antonio och hans assistenter ser mer ut som maffian än vanliga tjuvar och riktar sig främst till de rika i Italien. De för sitt eget "krig" mot adeln, och Antonio ser stor potential i Ezio att användas som ett kraftfullt vapen. Vår hjälte kommer att ha flera uppgifter från Antonio, som kommer att testa hans skicklighet, smygsamhet och allt annat som behövs för en idealisk tjuv. I gengäld kan Ezio alltid be en av tjuvarna att skaffa honom något speciellt föremål.

Ledare för kurtisanerna - Paula
(Bas - bordell i Florens)


Paula föddes i en familj av lönnmördare, men förlorade båda föräldrarna vid åtta års ålder och befann sig på gatan helt ensam. Som vanligt växte hon till en riktig skönhet och använde sitt utseende till sin fördel maximalt. Men hennes skönhet väckte också oönskad uppmärksamhet; Som ett resultat blev Paula fängslad av en florentinsk vakt i flera år innan hon dödade honom och flydde. Detta mord uppmärksammades av medlemmar av mördarklanen, de hittade Paula och accepterade henne i deras "country club".

Våldet som Paula utsattes för är inte längre ett minne blott och nu har den farliga skönheten bestämt sig för att ta under sina vingar alla florentinska tjejer som inte har hittat en plats för sig själva i livet. Bordellen som drivs av Paula är en korsning mellan en bordell och ett härbärge, där varje tjej kan räkna med hjälp av sina vänner.

När Ezio bestämmer sig för att hämnas på de som är ansvariga för förstörelsen av hans familj, går Paula med på att hjälpa honom. Och praktiskt taget gratis, känner i Ezio en likasinnad person. Paulas tjejer kommer alltid väl till pass i de fall du behöver distrahera någon, eftersom stadsvakterna är giriga på kvinnor.

Leonardo da Vinci - stor italiensk konstnär, vetenskapsman


Målare, ingenjör, mekaniker, snickare, musiker, matematiker, patolog, uppfinnare - det här är inte en komplett lista över aspekter av ett universellt geni. Han kallades en trollkarl, en djävulens tjänare, en italiensk Faust och en gudomlig ande. Han var flera århundraden före sin tid. Omgiven av legender under sin livstid är den store Leonardo en symbol för det mänskliga sinnets gränslösa strävanden. Efter att ha avslöjat renässansens ideal för "universell människa" tolkades Leonardo i den efterföljande traditionen som den person som tydligast beskrev eran av kreativa uppdrag. Han var grundaren av högrenässansens konst. I spelet agerar han som Ezios vän och hjälper honom att uppnå vad han vill med alla möjliga sofistikerade uppfinningar... Dessa inkluderar: ett flygplan tillverkat i form av en fågel och arbetar enligt principen om stigande heta luftströmmar, en dold mekanism för ett infällbart blad etc. I spelet förekommer han 1476. I början av spelet visas Leonardo som en blivande konstnär och skulptör i Florens. Senare, enligt handlingen i spelet, flyttar Leonardo till Venedig.
Maria Auditore ser honom som en mycket begåvad person med stor kreativ potential och tror att Ezio har mycket att lära av Da Vinci. Bekantskapen mellan Ezio och Leonardo utvecklas till en stark vänskap under många år, Da Vinci blir för Auditore nästan den enda assistenten i affärer och förtrogen i hemligheter; Leonardos kunskap hjälper Ezio att använda förbättrade typer av lönnmördarvapen, och uppfinnaren hjälper även lönnmördaren att bemästra nya metoder och möjligheter för att eliminera ett mål.
Leonardo designade och byggde en flygmaskin, tack vare vilken Ezio kunde penetrera den venetianska dogens palats. Senare gick denna maskin till historien som "Da Vinci Ornithopter" (maskinens mekanik är baserad på fågelflyg).
Leonardo översatte 24 sidor av Assassins Code och tack vare detta avslöjades hemligheten om valvet under Peterskyrkan i Rom.
Da Vinci är den enda personen som inte var medlem i Order of Assassins som fick se Piece of Eden i aktion. Vem vet, men kanske var det "äpplet" som drev Leonardo till nya prestationer och världen fick till slut den största uppfinnaren och innovatören i hans slag.

Andra karaktärer

Giovanni Auditore - Ezios far, florentinsk bankir, rådgivare till Lorenzo Medici, adelsman. Mördare.


Giovanni föddes 1436 i en adlig familj. Från en ung ålder ledde Giovanni dubbelliv; På dagen studerade han bank och på natten fullkomnade han sina färdigheter som lönnmördare. Efter att ha nått vuxen ålder gick Giovanni in i Medici-bankens tjänst, efter att ha uppnått vissa höjder i denna fråga. Auditore grundade sitt eget bankhus, men fortsatte ändå att sköta beskyddarfamiljens ekonomiska angelägenheter. Det finns inga exakta uppgifter om att Giovanni, på order från Medici, "tog bort" de oönskade; man kan bara anta att sådana åtgärder utfördes mer än en gång.
År 1743 byggde Giovanni, med egna medel och enligt sin egen design, Palazzo Auditori, ett palats som omedelbart blev ett landmärke i Florens. En majestätisk byggnad, utan pompa och ståt, karakteriserade perfekt sin ägare.
I sitt äktenskap med Maria Mozzi fick Giovanni 4 barn. Det är inte känt med säkerhet om han hade för avsikt att initiera sina arvingar i ordens hemligheter - om Federico hade någon aning om sin fars hemliga aktiviteter, så hade Ezio inte den minsta aning om vare sig Assassinerna eller Tempelridderna.
Giovanni sökte personligen efter och dechiffrerade sidorna i Assassins Code, och deltog aktivt i kampen mot tempelriddarens verksamhet i länderna i norra Italien.
Efter att ha fått reda på att en konspiration förbereddes mot Medici-familjen försökte Giovanni förhindra de möjliga konsekvenserna av denna konspiration. Efter att ha insett vem som egentligen låg bakom konspiratörerna, samlade Giovanni alla bevis han hade på en förestående statskupp. Listan över konspiratörer omfattade många inflytelserika familjer i Florens och Toscana, på ett eller annat sätt, men med hjälp av mördarna kunde hotet bara försenas ett tag, beslutsamma åtgärder krävdes från det styrande husets sida.
Giovanni blev förrådd av sin vän, Gonfaloniere i Florens, Umberto Alberti. Falskt vittnesmål gavs mot familjen Auditore, Giovanni anklagades för förräderi och 1746 avrättades han offentligt på torget framför Palazzo Vecchio – stadshuset. Han begravdes i familjens Auditores krypta i villan i Monteriggioni.

Federico Auditore är det äldsta barnet i familjen, en skolpojke och en adelsman.


Federico föddes 1456. Tillhörde inflytelserik familj Med en ädel titel från födseln hade Federico råd med vilda fester och sociala evenemang. I allmänhet spenderade jag min fars pengar utan någon ånger.
Hjärtad av naturen, fingerfärdig och stark av naturen sågs Federico mer än en gång i mindre skärmytslingar med anhängare av Vierri Pazzi, men som regel fick dessa skärmytslingar inga konsekvenser för den unge mannen - ett välkänt efternamn kunde till och med tysta sedan upp nästan alla brott.
Vid 19 års ålder fick han en tjänst som kontorist på Medici Bank. Han arbetade där i exakt ett år och fick sedan sparken på grund av stöld av en påse med guldfloriner.
Federico älskade att göra narr av sin bror Ezio, men dessa skämt eskalerade aldrig till ömsesidiga förolämpningar, bröderna kom alltid till varandras räddning, och det spelade ingen roll om det var nödvändigt att blåsa någons sidor eller betala för en läkares tjänster efter ytterligare ett slagsmål. "Frotelli Auditore" - det är vad Florence kallade dessa två unga män, som söker berömmelse, kärlek och ett sorglöst liv.
1476 arresterades han som ett resultat av en konspiration mot Medici. Pazzierna gjorde sig av med alla som kunde störa deras planer. Och medlemmar av familjen Auditore var just de som kunde ha varnat Lorenzo för den förestående massakern. Federico avrättades tillsammans med sin far och bror på torget framför Palazzo Vecchio samma år 1476.

Maria Auditore - Ezios mor, författare, adelskvinna.


Maria Mozzi föddes 1432 i en av Florens respekterade bankfamiljer. Från ung ålder förde hon dagbok, som med tiden blev en krönika över de händelser som ägde rum under stadens storhetstid. Nu förvaras denna dagbok i Uffizimuseet, i samma Florens.
Hon träffade Giovanni Auditore i sin egen aristokratiska salong. Hon beskriver sina intryck av att möta henne så här: "Den här mannen talade så övertygande att jag inte kunde flytta från min plats och tittade bara på honom hela tiden...". Maria och Giovanni gifte sig 1450, hon gav sin man 4 barn och ägnade det mesta av sin tid åt att uppfostra dem.
Maria beskyddade blivande poeter och konstnärer, det var hon som tog under sina vingar den då okända konstnären Leonardo Da Vinci. Dessutom var det tack vare Maria som Ezio och Leonardo träffades.
Händelserna som utspelade sig 1476 hade en skadlig effekt på Marias framtida liv. Efter att ha förlorat sin man och två söner hamnade Maria i ett tillstånd nära galenskap. Endast oändliga böner och stöd från de återstående barnen, Ezio och Claudia, hjälpte Maria att återvända till en mer eller mindre normal tillvaro. Resten av sitt liv behöll hon noggrant örnfjädrarna, som påminde henne om hennes yngste son.
Som om hon förutsåg hennes nära förestående avgång från livet, överlämnade Maria Ezio Auditore-manteln - ett arvegods som gick i arv från far till son.
Förmodligen dog Maria Auditore under stormningen av Villa Monteriggioni 1499.

Claudia Auditore är den enda dottern i familjen Auditore, en skolflicka och en adelskvinna.


Claudia, det tredje barnet i familjen, föddes 1461. Hon fick en sekulär uppväxt, var väl insatt i måleri och litteratur och kunde genomföra ekonomiska transaktioner. Hon såg inte illa ut, men hennes föräldrars överdrivna omsorg förstörde hennes natur - med sitt arroganta beteende skrämde hon bort nästan alla sina friare, på grund av detta var hon till och med tvungen att öka sin hemgift med 1000 floriner!
Claudia utstod modigt en familjetragedi - hennes fars och bröders död. Efter att ha fått veta att Auditores tillhör en uråldrig familj av mördare, att hennes äldsta och enda kvarvarande bror är en lönnmördare, tog Claudia på sig allt ansvar för att ta hand om sin mor och började också sköta alla affärer i villan i Monteriggioni . Under många år levde Claudia under Ezios beskydd och skydd, det är inte känt om hon gifte sig.

Petruchio Auditore är mest yngsta barnet i familjen, skolpojke, adelsman.


Petruchio föddes 1463. Från födseln var pojken vid dålig hälsa, vid 12 års ålder fick han till och med lämna skolan och studera naturvetenskap hemma. Läkare rådde familjemedlemmar att övervaka Petruchios frid och ordinerade honom fullständig vila och sängläge, men pojken, som de flesta barn, ville springa, hoppa, spela spratt, i allmänhet lyckades han utforska världen i hemlighet från barnskötare och föräldrar.
En dag började Petruchio samla örnfjädrar. Ezio, efter att ha lärt sig om sin brors knep, lovade att samla exakt 100 fjädrar om han gick tillbaka till sängen och tog hand om sin hälsa. Vad dessa fjädrar behövdes till fick ingen någonsin veta - Petruchio avrättades tillsammans med sin far och bror Federico 1476. Och örnfjädrarna som samlats in av Ezio och omsorgsfullt förvaras av Maria blev den enda påminnelsen om hans yngste son och bror.

Caterina Sforza - härskare över Forlì, grevinna, en av de mest kända kvinnorna under den italienska renässansen, hade smeknamnet "Tigress of Romagna".


Caterina Sforza föddes 1463. Caterina är den oäkta dottern till hertigen av Milano, Galeazzo Sforza. Från en ung ålder, förutom sin klassiska utbildning, studerade flickan krigföringskonsten och var också intresserad av jakt och alkemi.
Vid 10 års ålder var hon förlovad med sin första make, Girolamo Riario, krongreve av Imola och Forlì. Därefter föddes 6 barn i detta äktenskap.
Fram till 1484 bodde Caterina i Rom, efter att Rom plundrades av marodörer, efter att Caterina, som var gravid i sjunde månaden, personligen var involverad i försvaret av slottet Sant'Angelo, samma 1484 flyttade Caterina och hennes familj till Forli.
1488 dödade bröderna Orsi Girolamo Riario. Det gick rykten om att detta mord planerades av Katerina själv, men dessa rykten försvann snabbt med dem som spred dem. Sedan gifter hon sig i hemlighet med sin andra make, Giacomo Feo, som också dör i händerna på lönnmördare 1495. I detta äktenskap föddes ytterligare ett barn.
På ett eller annat sätt blev Katerina den enda och legitima älskarinna till Forli, och blev berömmelse som en omtänksam men hämndlysten härskare; hon förde en fredlig politik, men om skada orsakades hennes nära och kära, dödade hon sina fiender och alla som åtminstone på något sätt var släkt med dem med särskild grymhet. Det bör noteras att sådana straffåtgärder visade sig vara effektiva och hennes tredje make, Pierfrancesco de Medici, dog 1498 av naturliga orsaker. Detta äktenskap gav Katerina det sista barnet i hennes liv.
Ett separat kapitel av Caterinas liv ägnas åt hennes bekantskap och nära kommunikation med Ezio Auditore da Firenze.
Caterina träffade Ezio 1481, medan hon besökte Forlì med sin första make. Skönheten gjorde det omedelbart klart att dörrarna till hennes hus alltid var öppna för en så artig och ädel ung man som Ezio.
År 1488, efter att Girolamo dödats, var Caterina värd för medlemmar av mördarnas brödraskap, inklusive Ezio Auditore. Sforza gav vänligt sin fästning som ett skydd för Piece of Eden. Men tempelherrarnas förräderi hindrade Catherine från att ta full hand om sina gäster - samma Orsi-bröder attackerade Forlì Castle. Ezio hjälper Katerina att försvara slottet, men samtidigt blir han själv sårad, vilket nästan tar hans liv. Katerina sköter Ezio i sitt eget palats och efter det tar deras förhållande en helt annan vändning – de blir älskare.
År 1499 beslutar Cesare Borgia, son till Rodrigo Borgia, att med våld gripa och förstöra allt som har att göra med Assassins. 1499 föll försvaret av Forlì, liksom försvaret av Villa Monteriggioni, där Katarina vistades i det ögonblicket. Hon tillfångatogs av Borgia och släpptes bara några år senare. Hon tillbringade resten av sitt liv i Florens och dog 1509, förmodligen av lunginflammation.

Lorenzo Medici - härskare över Florens, bankir.


Eftersom han var en utbildad och högsamhällesman, var Lorenzo nedlåtande för vetenskaperna och konsten; målare, skulptörer, arkitekter, vetenskapsmän - alla fick arbete i Florens, som på egen hand styrdes av Medici.
Genom att koncentrera alla intäkter till stadskassan under hans kontroll och därigenom öka sitt eget kapital, fick Lorenzo sig själv många illvilliga. Men bankirens förmåga att spendera pengar till förmån för alla och den verkligt medfödda talangen för att fördela medel beroende på behov och omständigheter stärker bara hans position i maktens kretsar och Lorenzo vinner lätt vanliga stadsbors förtroende.
En öppen konflikt med familjen Pazzi leder nästan till Lorenzos död; Under påskmässan i katedralen Santa Maria Del Fiorre den 26 april 1478 attackeras Lorenzo och hans bror öppet av Pazzi-konspiratörerna. Broder Lorenzo, Giuliano dör, och han själv räddas endast tack vare hjälp av en okänd ung man. Den här unge mannen visar sig vara son till sin långvariga och förrädiskt dödade allierade Giovanni Auditore - Ezio Auditore.
När han inser att den unge mannens intressen sammanfaller med hans egna, erkänner Lorenzo öppet Ezio som hans följeslagare, Florens, och kanske hela Italien, är övertygad om Lorenzos förräderi och nu vågar få människor att motsätta sig Medici igen, i vetskap om att Det finns en lönnmördare bakom honom som på egen hand dödar de inflytelserika familjerna Pazzi och Barbarigo.
Lorenzo dog 1492, vid en tidpunkt då Florens var uppslukad av lågorna från den så kallade "fåfängas bål", en period som gick till historien tack vare predikan och uppkomsten av den galne avfallsmunken Girolama Savonarola.

Rose är en venetiansk tjuv.


Rosa föddes i Venedig 1460. Hennes far är adelsman, hennes mamma är kurtisan. Flickan växte upp på gatorna i en flytande stad och lärde sig livets vetenskap med henne själva.
1475 försökte hon råna chefen för det venetianska tjuvgillet, Antonia, men greps på bar gärning. Istället för att överlämna flickan till myndigheterna gjorde Antonia henne till sin elev. Rose blev den skickligaste bland tjuvarna, hon kunde hoppa till platser som tidigare verkade otillgängliga.
1481 träffade rosen Ezio när han första gången besökte Venedig. Ezio räddade flickan från Barbarigos vakter och gav därigenom en service till hela stadens tjuvskrå. I gengäld lärde tjuvarna mördaren ett speciellt hopp och hjälpte honom att storma Barbarigo-palatset. Rosa deltog också i detta, som det verkade då, galna äventyr.
Tydligen var Rosa kär i en man för första gången, och den mannen visade sig vara Ezio. Skulle hon annars riskera sitt rykte och sitt liv genom att försöka få tag i stocken på ett fartyg som kom från Cypern?

La Volpe, "Räven" - ledaren för de florentinska tjuvarna, en lönnmördare.


Födelsedatumet och platsen för denna man är okänt, det finns inga historiska eller arkivdata om vilka hans föräldrar var, var hans hem var, La Volpe är en person höljd i mystik.
Vissa kallade honom en tjuv, andra ansåg honom som en mördare, han blev ordinerad övernaturliga förmågor, som om han kunde se genom väggar och kunde vara på flera ställen samtidigt. Det finns också en legend om hur La Volpe på egen hand rånade påvens vagn, och rånade den på ett sådant sätt att varken vakterna eller påven själv märkte det.
Ezio Auditore träffade La Volpe 1478, på Mercato-Vecchio. Tjuven kände till den mördade Giovanni Auditore och visste varför Ezio återvände till Florens. La Volpe var en lönnmördare, men detta faktum blev känt först i slutet av Ezios venetianska resa.

Theodora är en venetiansk kurtisan, "Madame" från bordellen La Rosa della Virttu och en lönnmördare.


Theodora föddes 1450, i familjen till en venetiansk juvelerare. Teodora övergav sitt efternamn, men i arkivdata kan du hitta ett omnämnande att hon vid födseln fick efternamnet Contanto.
"Exceptionellt snyggt! Åh, gud, om jag bara inte var gift!!!" - sådana recensioner lämnades av besökare till butiken där Theodora arbetade. Flickans aktiviteter var inte begränsade till recensioner av andra människors rika män. Den 26 november 1467 hade hon en affär med en gift man och den arga hustrun stämde Theodora vid hovet i Venedig. I enlighet med den tidens seder skickade Theodoras föräldrar henne till ett kloster så att hon kunde tillbringa resten av sina dagar i bön och tystnad. Men tydligen passade ett sådant liv inte på något sätt den unga skönheten. När Theodora lämnade klostret Santa Maria degli Angeli 1473, lämnade Theodora en lapp där med orden: "I klostret finns det världsligt liv, men bara tillsammans med en annan person kan du falla i Herrens armar!"
Även 1473 öppnade Theodora bordellen "La Rosa della Virtue" i Venedig. Enligt poeten Pietro Bembo, som besökte där ganska ofta för att leta efter inspiration, var hennes bordell "...en kyrka för en ny sekt av katoliker."
Leonardo Da Vinci, chefen för det venetianska tjuvgillet Antonio, och många, många andra dök upp i den bordellen kända personligheter Italien. Slutligen upplevde Ezio Auditore själv den extraordinära gästfriheten hos venetianska skönheter.
Theodora var en lönnmördare. Det är inte känt med säkerhet vid vilken tidpunkt hon gick med i leden av mördares brödraskap, men under större delen av sitt liv tjänade hon och hennes kurtisaner, på ett eller annat sätt, för ordens bästa; skönheterna spionerade på templarerna, förförelsens konst förde inte bara med sig tempelrännans pengar utan även deras hemligheter, planer och avsikter. Och ibland var ett charmigt leende det sista som den mest olyckliga tempelriddaren såg i sitt liv... På morgonen hittades han död, men utan dödlig fasa i ögonen dog han som av något ojordiskt nöje...

Bartolomeo D'Alviano - ledare för de venetianska legosoldaterna, militärledare, lönnmördare.


Bartolomeo föddes 1455 i staden Alviano i centrala Italien. Hans föräldrar var Francesco d'Alviano och Isabella d'Atti. Sedan barndomen studerade han krigskonsten och, jag måste säga, var han ganska framgångsrik i denna fråga.
Bartolomeos "karriäruppgång" började efter att han började tjänstgöra i Venedig. 1496 trädde han i tjänst hos familjen Orsini, som försökte försvara sina ägodelar från attackerna av påven Alexander VI (Rodrigo Borgia). Med bara ett fåtal fästningsgarnisoner till sitt förfogande höll Bartolomeo tillbaka anfallet från Cesare Borgias armé under lång tid. När det verkade som att D’Alviano och hans män var över, när Cesare avbröt alla vägar för att retirera, anlände Carlo Orsini med förstärkningar. Med sin motoffensiv besegrade Bartolomeo och Orsini Borgia-armén fullständigt.
År 1503 trädde Bartolomeo i tjänst hos den spanske kungen Ferdinand II, för vilken D'Alviano ledde en framgångsrik militär kampanj mot kungariket Neapel. År 1504 besegrade Bartolomeo fullständigt det heliga romerska rikets trupper under ledning av Maximilian I och intog Triestre och Gorizia. De venetianska myndigheterna, imponerade av Bartolomeos framgångar, utser honom till generalguvernör i Venedig.
Lyckan var med D'Alviano fram till 1509. I slaget vid Agnadello lydde Bartolomeo order och attackerade den franska armén. Som ett resultat av denna "misslyckade" manöver förlorade Venedig Lombardiet, en provins som tog åtta århundraden att erövra! Bartolomeo tillfångatogs av fransmännen och förblev i fångenskap till 1513. Fransmännen, som alltid varit kända för sin adel och respekt för den besegrade fienden, bjöd in D’Alviano att slåss på deras sida. År 1515 besegrade Bartolomeo, under de "franska liljornas" fana, den schweiziska armén och beordrade en avdelning på 300 personer!
Bartolomeo D'Alviano var medlem i mördarorden – han var en lönnmördare. Och hela tiden när han kämpade med en synlig fiende, förde han också en hemlig kamp med dem som föredrog att gömma sig och slå "i ryggen" - med tempelriddaren.
År 1486 arresterades Bartolomeo och hans män på order av den venetianske åklagaren Silvio Barbarigo. Samma år träffade D'Alviano Ezio Auditore; inte utan hjälp av Ezio lyckas Bartolomeo och hans män undkomma galgen. Efter att ha lärt sig varför florentinaren anlände till Venedig, går Bartolomeo glatt med på att delta i attacken mot det venetianska arsenalet, där ett av Ezios "mål" var gömt. Efter att ha samlat sitt mest lojala folk startar D’Alviano ett bråk på torget framför Arsenalen och avleder därmed vakternas uppmärksamhet. Och Ezio går lätt in i byggnaden och skickar ytterligare ett par tempelriddare till en annan värld – Silvio Barbarigo och hans livvakt Dante Moro.
Bartolomeo var närvarande vid Ezios initiering till en lönnmördare och kämpade också för en bit av Eden mot Rodrigo Borgias personliga trupp.
1515 återvände han för att tjäna i Venedig och dog under belägringen av fästningen Brescia. Han begravdes i kyrkan Santo Stefano med stor utmärkelse.

Florens, som grundades på 80-talet f.Kr., växte snabbt från en liten romersk bosättning till ett livligt marknadscentrum. Florens, som ligger på bördig mark och längs de viktigaste handelsvägarna mellan Rom och norra Italien, upplevde en svår period efter det romerska imperiets fall, då östgoterna och bysantinerna kämpade om kontrollen över regionen. Men staden började blomstra under Longobards styre på 700-talet och fortsatte sedan att växa under Karl den Store ett sekel senare.

I slutet av medeltiden hade Florens blivit ett viktigt handels- och bankcentrum, främst känt för sin ullproduktion. I mitten av 1200-talet började staden prägla sin egen valuta, florin, och många kända bankirer började kalla Florens hem. Den ekonomiska tillväxten bidrog till skapandet av handelsskrån i staden och attraherade ett stort antal invandrare. I början av 1400-talet blev Florens en av de största och mest välmående städerna i Europa.
Florens var födelseplatsen för många kända konstnärer som Giotto, Dante och Donatello, och blev den italienska renässansens vagga. Under Medici-familjens regeringstid fortsatte den florentinska kulturen att blomstra, inte en liten del tack vare Lorenzo de' Medici, som var en beskyddare för konsten, filosofin och vetenskapen. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael och Leonardo da Vinci, samt den berömda familjen Auditore, fortsatte denna tradition. Tack vare dem levde staden upp till sitt goda rykte fram till 1500-talet.

Men strax efter Lorenzo de' Medicis död styrdes staden av Girolamo Savonarola, som använde Piece of Eden för att böja stadens befolkning till hans vilja. Lyckligtvis befriade Ezio Auditore invånarna i Florens 1498 genom att döda Savonarola och ta äpplet från honom. Trots korta perioder av kaos förblev Florens en av de mest välmående städerna under renässansen

Monteriggioni

Beläget i den italienska provinsen Siena, tjänade staden Monteriggioni, skapad 1213, som en strategiskt viktig försvarspunkt i kriget mot florentinsk expansion. På 1300-talet dränerades, muddrades och fångades stadens huvudsakliga brunn, och en av Edens stycken, känd som däcket, gömdes sedan under jorden i fästningen.
År 1454 attackerade Florens Monteriggioni i ett försök att beslagta en gammal artefakt. Mario Auditore, den nya chefen för staden och ledaren för Brödraskapet av Assassins, lyckades dock avslöja den förestående komplotten, förbereda sig för attacken och i slutändan besegra fienden. Strax efter detta hittade han en cache av Piece of Eden i Monteriggioni och skickade den till sin bror Giovanni. När partikeln väl var behandlad koncentrerade sig Mario helt och hållet på kriget mot tempelriddaren och lämnade staden utan ordentlig övervakning, vilket ledde Monteriggioni till betydande nedgång och påverkade dess invånares välbefinnande.
Lyckligtvis, tack vare Ezio Auditore, som anlände till villan 1476 och investerade en enorm summa pengar som tjänats in i stadens ekonomi, började Monteriggioni blomstra igen. Trots attacker och belägringar av staden av tempelriddare som Cesare Borgia, såväl som sveket av en garnison av vakter lojala mot Medici, förblev Monteriggioni under styret av familjen Auditore.

Villa Auditore

År 1290 köpte och byggde grundaren av familjen Auditore, Domenico, upp Villan, omgiven av befästa stadsmurar. För sina invånare fungerade Villan som både ett hem och en fästning och bestod av många hemliga passager, hemliga rum och träningsplatser. Under flera generationer använde Domenico och hans ättlingar villan som sitt högkvarter medan de planerade sitt krig mot tempelrorden. Århundraden senare, under ledning av Mario, försämrades villans skick, men strax efter ankomsten av Ezio Auditore började staden blomstra igen.

FAMILJ CRYPT REVISOR
Familjen Auditores krypta byggdes omedelbart efter villan och fungerade en gång som en flyktväg under dess belägring av Borgia-armén. Omedelbart efter hans död begravdes Domenico Auditore i kryptan, och historien om familjens ursprung skildrades i fresker installerade på kryptans väggar. Flera medlemmar av familjen Auditor besökte kryptan århundraden senare: Giovanni och Ezio Auditor, samt Desmond Miles, som var tvungen att ta sig igenom kryptan för att hitta vägen till helgedomen.

Toscana

Regionen i centrala Italien. På norra sidan är det omgivet av berg och huvuddelen är täckt av stora fält som används för att odla olika frukter, inklusive druvor, tack vare vilka några av de bästa vinerna produceras i Toscana. Det är också känt för sina otroligt vackra landskap, ganska rika kreativa befolkning och stora kulturella inflytande.

Toscana har många vackra städer, som Florens och Siena, och små städer som Monteriggioni och San Gimignano. Ezio Auditore bodde i Florens tills hans far och bröder avrättades, och tvingades sedan flytta till Monteriggioni.

Toscana är födelseplatsen för den italienska renässansen och är hem för några av de mest inflytelserika figurerna inom konst och vetenskap, som Dante, Botticelli, Michelangelo och Leonardo da Vinci.

San Gimiliano

Staden San Gimignano, som grundades på 300-talet, fick sitt namn efter Saint Geminian, som påstås skapa en tät dimma för att rädda staden Modena från Attila. Med början på 900-talet började staden växa som en rastplats på pilgrimsvägen på väg till Rom.

År 1199, när stadens invånare blev rika, lämnade San Gimignano biskoparna i Volterra och blev självstyrande. Stadens invånare ville stoltsera med sin rikedom och byggde höga torn; på sin topp hade San Gimignano 72 torn.

Allt förändrades efter pesten 1348. Stadens befolkning minskade kraftigt och utan pengar till pågående reparationer började byggnader falla isär. Stadsrådet vände sig till Florens för att få hjälp, och från och med då var San Gimignano under florentinsk kontroll.

Romagna

Romagna ligger i östra centrala Intaglien. På den västra sidan gränsar Romagna av Apenninerna och i öster av Adriatiska havet, vilket resulterade i att Romagna var en av de platser varifrån man kunde ta sig till Venedig. Bland de berömda städerna i Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Det finns också dvärgstaten San Marino.

Medeltiden
Namnet på staden tyder direkt på en koppling till Rom, men Romagna såg inte särskilt mot den heliga stolen, eftersom den var självstyrande, och var inte angelägen om att skiljas från detta faktum.

Renässans
År 1488 tog lönnmördarna Edens äpple i besittning och överlämnade det därefter till Catirina Sforza, grevinna av Forli. Men när Auditore och Niccolo Machiavelli träffade Caterina vid Forlìs murar visade det sig att staden attackerades av bröderna Orsi. Bröderna hotade att döda Katerinas barn och krävde en artefakt, Edens äpple. Som ett resultat av Ezios agerande var bröderna döda, och Caterinas barn förblev oskadda, men Ezio skadades allvarligt och Girolamo Savonarola tog äpplet i besittning. Romagna tillfångatogs senare av familjen Borgia

Forli

En bosättning på denna plats grundades omkring 798 f.Kr. grottmänniskor från den paleolitiska eran som bröt flinta här. Sedan dess har Forli varit ett viktigt industricentrum. Det moderna namnet kommer från Forum Livii – det är vad romarna kallade den befästa staden, byggd 188 f.Kr. v Via Emilia - fullt av looog. lades i detta område efter de galliska stammarnas fred. Efter Roms fall kom staden under kontroll av langobarderna och sedan kyrkan, men 889 förklarade invånarna i Forli självständighet. Detta missnöjde mycket Vatikanen, som ägnade de kommande 400 åren åt att försöka återta staden.

Dessutom var Forli tvungen att slå tillbaka attacker från goterna, bysantinerna, langobarderna och frankerna under flera århundraden. De årliga översvämningarna orsakade också mycket bekymmer för stadens invånare, tills år 1050 ändrades de omgivande flodernas lopp. I slutet av 1200-talet övergick makten i Forli, som sker i de flesta självständiga republiker, i händerna på diktatorer, och sedan underkuvade familjen Ordelaffi staden. Ordelaffi-vapnet föreställer ett glatt lejon med tungan hängande, men själva var de inte alls så roliga och godmodiga.

År 1480, när familjen Ordelaffi var fast i inbördes stridigheter, ingrep påven i stadens öde - han gav Forli till sin brorson, Girolamo Riario. Påvens beräkningar blev dock inte sanna: Girolamo dödades och hans fru, Caterina Sforza, började styra staden. Hon kämpade hårt med Vatikanen för Forlìs självständighet, men blev så småningom besegrad och staden föll tillbaka under påvligt styre.

Venedig

Venedig, som ligger i norra Italien, byggdes på öarna i Adriatiska havet. Under renässansen var staden det kulturella, politiska och finansiella centrumet för La Serenissima Republica di Venezia - den mest fridfulla republiken Venedig. Både ekonomisk dominans och en formidabel flotta gjorde Venedig till platsen för ett krig mellan Tempelherrarna och Assassin Order, som kämpade för kontrollen över staden.
De sex distrikten i Venedig uppstod i allmänhet kring stora strukturer som tjänade ett specifikt politiskt syfte. Således skapades distriktet Castello, som är det största i Venedig, av nybyggare som flydde Longbard-invasionen under andra hälften av 600-talet. Ett annat distrikt skapades när Tempelherrarna byggde om Arsenalen 1320. Vid den här tiden hade Venedig expanderat till storleken av en republik och hade ett enormt politiskt och ekonomiskt inflytande över hela världen.

Under trettonde och fjortonde århundradena nådde Venedig sin utvecklingshöjdpunkt. År 1309 började staden bygga Palazzo Ducale, stadens politiska "hjärta" och residenset för de venetianska dogerna. Beläget i distriktet San Marco, långt från det "andliga" inflytandet från kyrkan San Pietro di Castello, blev Palazzo Ducale en symbol för dogens självständighet från påven. På 1400-talet blev Dogepalatset mer än en gång föremål för konflikter mellan lönnmördarna och tempelriddaren. År 1485 förgiftade tempelriddaren doktor Giovanni Mocenigo.

Mocenigos död inledde en period av politisk instabilitet när tempelriddare och lönnmördare kämpade om kontrollen över Palazzo Ducale. Tempelherrarna, istället för den döda dogen, satte sin agent till ledningen - Marco Barbarigo, vars regeringstid varade mindre än ett år. År 1486 dödade Assassins Marco Barbarigo och ersatte honom med en av sina män, Augustin Barbarigo. Augustinus visade sig dock vara en opålitlig allierad, och blev snart tjänare till familjen Borgia så snart de kom till makten. Assassins förgiftade honom 1501.

1500-talet var århundradet för Venedigs förfall och nedgången av dess politiska inflytande. League of Cambrai, som inkluderade Frankrike, Spanien, familjen Habsburg och påvedömet, gick samman mot Venedig. Våren 1509, på 15 dagar, besegrade förbundet Venedig i slaget vid Agnadello och erövrade alla dess territorier på fastlandet.


Navigeringsfält



Florentinska republiken.

Första sekvensen

.

Svensexa
Uppgift: slog Vieri Pazzis män. Vi försöker ge alla ett bra ansikte och sedan strippar vi dem till huden.

Du borde ha sett den andra killen
Uppgift: besöka läkaren och få behandling. Vi pratar med Frederic. Därefter följer vi honom till doktorn. Du kan köpa medicin och gift av honom. Giftet kommer att vara användbart för oss i framtiden. Min bror och jag springer upp på taket av kyrkan. Vi klättrar till toppen.

Ett glas innan sängen
Uppgift: komma till Christinas hus. Vi hoppar in i höstacken och, guidade av den gula markören, kommer vi till den uppskattade balkongen. Jag råder dig att hoppa på hustaken. Om du går på marken, akta dig för Vieris folk längs vägen - när de ser dig kommer de att försöka starta ett slagsmål med dig. Återvänd sedan till familjens villa.

budbärare
Träning:överlämna brevet till Giovanni Lorenzo de' Medici. Återigen, jag råder dig att hoppa på taken. Vi springer till den gula markören på kartan, ger brevet och återvänder till familjens krypta :) Vi pratar med pappa och får en ny uppgift.

Hjälp Maria
Uppgift: eskortera Maria Auditore till Leonardo Da Vincis hus. Vi åker med min mamma till Leonardo Da Vinci, hämtar lådan (för att hämta den måste du trycka på Shift medan du står bredvid) och följer med vår nya vän och mamma till vår villa. Prata med Claudia (vår syster)

Återbetalning för förräderi
Uppgift: hitta och straffa Duccio.Även om det inte finns några bågskyttar på taken, rör vi oss längs dem för att inte stöta på Vieris folk. Vi hittar förrädaren på kartan, fyller hans ansikte och återvänder till villan. Vid entrén möts vi av vår lillebror Petruchio, som ber oss samla fjädrar.

Petruchios mysterium
Uppgift: Ta med Petruchio några örnfjädrar innan han blir straffad för att ha kommit upp ur sängen. Allt ges 2 minuter. 30 sek. Du måste samla 3 fjädrar. Klättra omedelbart upp på taken och vidta åtgärder. Efteråt återvänder vi till villan.

Special leverans
Träning: leverera två brev och hämta ett brev till Giovanni från duvslaget. Då måste du återvända. Glöm inte fria tak. Vi återvänder hem och ser att vår far och våra bröder har förts bort.

Fånge
Uppgift: ta dig till Giovannis cell på toppen av Palazzo della Signoria och ta reda på varför han greps. Platsen är markerad med en markör på kartan. Du kommer att bli efterlyst på tornet, så försök att inte stöta på soldater medan du är utan rustningar och anständiga vapen. Efter att ha pratat med min far åker vi hem.

Arv
Uppgift: hitta Giovannis dokument och leverera dem till Uberto Alberti. Hemma slår vi på eagle vision (E som standard) och hittar en dörr bakom vilken vi provar en lönnmördarkostym och hittar nödvändiga dokument. När vi går ut ur huset kommer två vakter att vakta oss, vi delas upp och klättrar omedelbart upp på taken, om du går på marken är alla vakter dina :) Nära Albertos dörr dödar vi två vakter till, ger upp hamnen och gå till torget.

Sista hjälten
Uppgift: komma till rättegången mot Petruchio, Giovanni och Federico. Vi tittar på avrättningen... Och springer sedan snabbt iväg från vakterna och klättrar upp på taken, se videon.

Florentinska republiken.

Andra sekvensen.

Flyktplaner
Uppgift: prata med Anetta hemma hos hennes syster. Var försiktig, vakterna letar efter dig! Vi går in på bordellen och träffar chefen för de florentinska kurtisanerna, Paula:) och tar ett par viktiga lektioner för att överleva i staden...

Maskera
Uppgift: lära av kurtisanerna. Efter träningen kommer vi att kunna: 1. Blanda med publiken. 2. Stjäla plånböcker. 3. Minska din popularitet.

ESS i hålet
Uppgift: gå till Leonardo Da Vincis verkstad och se om han kan reparera Giovannis blad. Du är fortfarande efterlyst och jag råder dig att inte springa in i vakterna: blanda dig antingen med folkmassan eller hoppa på taken. Leos hus är markerat på kartan med en markör. Efter att ha vilat bladet har du omedelbart en fantastisk möjlighet att prova det: Leonardo misstänks för att hysa en brottsling och kommer att bli misshandlad på bakgården. Nåväl, det här ska vi inte titta på! Välj vapnet "dolda blad" från menyn (Q), smyg upp på vakten bakifrån och döda honom tyst. Återvänd sedan till Paula.

Domare, jury, bödel
Uppgift: besök utställningen i Santa Croce, hitta Uberto och ge honom rättvisa. Vi kommer till rätt ställe och tittar på videon när de går in med Lorenzo. För att inte skrämma bort offret måste du smyga in obemärkt. VARNING: Vakterna får inte göra något oväsen, annars misslyckas uppdraget! Därför råder jag dig att gå in på marknaden från taken - det är bekvämare att ta bort onödig säkerhet tyst och obemärkt. Efter rättvisa återvänder vi till Paulas hus.

I skyddsrummet
Uppgift: Minska din popularitet för att lugnt röra dig i staden. För att minska det måste du: slita av affischer med din bild och en belöning på huvudet, muta härolder, döda korrupta tjänstemän. I allmänhet, låt oss börja jobba! Vi river ner ett par affischer, om du har lite pengar kan du muta en härold och du är klar! ? Vi återvänder till bordellen.

Arrivederchi
Uppgift: ta Maria och Claudia ut ur Florens och eskortera dem till Villa Auditore i Monteriggioni. Det är enkelt: huvudsaken är att inte förlora din familj i mängden och följa markören på kartan (om du springer och plötsligt stannar kan damerna som springer bakom dig knuffa dig och i vissa fall kan du rusa in i vakterna. Och tålamod... det kommer att vara otur på vägen det finns många vandrande musiker som bara tröttnar på att sjunga på vägen =(Släpp bara inte händerna, annars kan sammandrabbningar med vakterna inte undvikas och din följeslagare kanske inte överlever.


Toscana.

Tredje sekvensen.

Hjälp på vägen
Uppgift: ta Maria och Claudia till Villa Auditore. Vi möter Vieri på vägen och försöker sparka honom i röv tillsammans med farbror Mario! =) Huvudsaken är att hålla ett öga på din mammas och systers hälsotärning. Att slutföra uppdrag ger dig nu 1200f!

Hem kära hem
Uppgift: Utforska Villa Auditore med Mario. Och det är dags att förbättra din ekonomiska situation något och samla statyer! På Marios instruktioner, besök smeden och doktorn. Efteråt, återvänd till huset och fortsätt till Assassin Codex-väggen. Och till träningscirkeln.

Upprepning - Lärandets moder
Uppgift: gå igenom flera stadier av utbildningen. Efter dem kommer vi att lära oss några viktiga lektioner om att överleva i strider. Efteråt får vi reda på att Mario har gått för att ta itu med Vieri, och vi måste gå till hjälp av den olyckliga farbrorn genom att rida på hans trogna häst?

Oundviklighet av straff
Uppgift: hjälpa Mario och hans män att döda Vieri Pazzi. Här kan vi träna på alla förvärvade färdigheter i den verkliga världen. Efter att ha hittat Mario (på kartan finns hans plats med en gul markör), får vi uppgiften att ta oss över muren och döda alla bågskyttar så att de inte stör att öppna alla portar och inte göra mycket oväsen . Under överfallet, glöm inte att rädda din farbrors hud och döda Vieri.

Nya planer
Uppgift: Utforska villan och hitta de dolda sidorna i Codex. Innan det, läs brevet och gå och prata med Mario. Vi kommer till utsiktsplatsen på taket av villan och ser oss omkring (E) först efter det kommer vi att kunna hitta ikoner på kartan med platsen för kodexsidorna. Efter att ha hittat alla sidor vänder vi oss till Claudia, hon kommer att förklara för oss vad hon ska göra medan vi gör revolutioner? Det bästa är att ju mer du investerar i utvecklingen av staden, desto mer kommer det att ge tillbaka till dig. Hur mycket du ska ge är upp till dig. För att utveckla staden behöver man prata med arkitekten som kommer att sitta bredvid villan hela tiden. Därefter pratar vi med Mario och går ner till lönnmördarnas förråd för att slicka Altairs ammunition! ? Från och med nu kan du öppna och besöka Assassins gravar. Vi åker till Florens för att se Leonardo Da Vinci.

Levande exempel
Uppgift: Träna på nya mordtekniker medan Leonardo tar itu med sidorna i Codex.
1. Dra fågelskrämman in i höstacken (F + LMB)
2.Klättra upp och hoppa av och döda honom. (F + LMB)
3. Klättra upp på balkongen och vägg offret från balkongen (F + LMB)
Låt oss återvända till Leonardo.

Rävjakt
Uppgift: prata med La Volpe i Santa Maria Novella. Dess plats är markerad med en markör. Och här kommer vi att testas för snabbhet: häng snabbt med honom. Därefter får vi veta att vi kommer att behöva avlyssna konspiratörernas samtal i katakomberna. Vi går ner och trycker på Shift på skallen.

Novellens mysterium
Uppgift: Gå ner i Santa Maria Novellas katakomber och infiltrera Tempelherremötet. OBSERVERA: de letar efter dig, så om du uppmärksammas, attackera först. Dra i spaken, höj gallret och kör vidare. Vi tar oss igenom den förstörda trappan längs balkarna och drar i den andra spaken. Vi passerar in i den öppnade korridoren, vi ser den blindes man, vi hoppar vidare till den tredje spaken. Vi tar ett steg av tro nedåt (det är svårt att märka första gången, slå på ditt örnsyn (E)). Öppna dörren. För att göra detta klättrar vi uppför ruinerna till vänster, där kastar vi ner en vakt, klättrar upp för trappan och dödar en annan vakt. Vi hoppar längs balkarna till den första spaken. Klick. Sedan, efter att ha klättrat upp på den upphängda sarkofagen, hoppar vi på strålen till vänster och trycker på den andra spaken. Porten är öppen. Jag råder dig att tyst döda dem alla, för att inte beröva dig själv nöjet att tävla om hastigheten med dodger? Dessa vakter har sitt eget mönster, fånga det och gå! Vi hoppar in i höstacken och vidtar åtgärder. Efter allt avlyssnar vi samtalet - det är i väskan! Öppna graven och ta det första inseglet, och vi är ett steg närmare Altairs kostym?

Från och med detta ögonblick kommer du att kunna besöka Assassins grav.

Vi går till markören på kartan, som ligger bredvid Leonardos hus.

Vargar i fårkläder
Uppgift: Låt inte konspiratörerna attackera familjen Medici. Innan du slutför uppgiften, fyll på med mediciner. Hitta Francesco Pazzi med Eagle Vision (E). Döda 12 vakter. Efter att ha låtit Pazzi springa, skydda Medici och eskortera honom hem.

Farväl Francesco
Uppgift: Hitta och döda Francesco Pazzi. Vi går till den gula markören på kartan och ser den på taken av Signoriapalatset (den står bredvid tornet där vår far satt före avrättningarna). Om berget inte kommer till Mohammed, så kommer Mohammed att följa det... låt oss klättra upp! ? Du kan följa samma väg som första gången. Pazzi kommer att försöka fly. Vi hoppar efter honom i en höstack, kommer ikapp och dödar honom.

Florentinska republiken.
1478

Vi pratar med Lorenza, får Codex-sidan, springer till Leonardo Da Vinci och hämtar Biting Blade =) Vi går till Villa Mario och pratar med farbror.

Bypass-manöver
Uppgift: träffa Mario på träningsplatsen. Vi kommer att lära oss att undvika slag, välja vapen i strid (håll RMB och tryck på LMB medan fienden svänger), avväpna och undvika. Vi åker till Toscana för att prata med Marios folk. Markerad på kartan med utropstecken. Vi går till den närmaste på kartan (den är längst ner i högra hörnet bredvid kyrkan) + får rökbomber?

En man i en socka är ännu inte en munk
Uppgift: infiltrera klostret och döda Stefano da Bagnone. Vi bestämmer med örnseende var vårt byte är. Efteråt, klättra upp på klocktornet och därifrån döda målet, använd sedan en rökbomb för att göra ben. Du kan också hyra legosoldater för att distrahera vakterna - de kommer också att visa sig vara ganska användbara. Varsågod.

Kom ut och lek
Uppgift: Hitta och döda Bernardo Baroncelli. Det blir väldigt enkelt. Vi följer det gamla schemat: slå på örnsyn - hitta målet och döda. Är det möjligt att anlita vakter för att skapa distraktion? Vi springer till Santa Maria Assunta och får information om var vi ska leta efter nästa offer.

Town Crier
Uppgift: döda Antonio Maffei vid tornet i San Gimignano. Målet indikeras av en röd markör på kartan. Allt är inte svårt: vi klättrar upp i tornet utan att fånga bågskyttarnas blick. Du kan ta av dem längs vägen, men det är verkligen enklare och snabbare att passera dem obemärkt och omedelbart klättra upp i det önskade tornet. Efter att ha dödat Antonio går vi till nästa mål, som ligger utanför staden.

Bakom stängda dörrar
Uppgift: med hjälp av Marios legosoldater, neutralisera villans vakter och döda Francesco Salviati. Du kan ta en häst och döda alla på hästryggen. Eller, lämna legosoldaterna för att slåss med soldaterna, klättra snabbt upp på taket på byggnaden till höger och hoppa från det till det begränsade området. Många metoder användes för ett mer effektivt dödande och vi nöjde oss med bara en: vi hoppar av för en speedkill på Francesco, sedan med hjälp av en rökbomb dämpar vi vakterna och efter att ha öppnat porten springer vi iväg och hoppar på hästen. Snabbt, effektivt och enkelt? Du kan naturligtvis gå vidare, men det kommer att ta lång tid och du har en chans att missa tillfällets hjälte. Vi återvänder till staden.

Med vänner...
Uppgift: följ Jacopo Pazzi till Templars mötesplats och döda honom sedan. Det viktigaste är att inte släpa efter! Använd din örnsyn för att skilja honom från mängden, gå ner och hänga med? Om du tittar på kartan måste vi spionera på honom till den förstörda teatern. Huvudsaken i jaktuppdrag är att alltid se ditt mål. Om du tappar ögonen kommer du att få 25 sekunder för Ezio att föra tillbaka det till sitt synfält. Avlyssna samtalet på teatern, ta itu med fienderna och avsluta Pazzi.

Florentinska republiken.

Femte sekvensen.

Gå till huset som är under uppbyggnad i närheten och prata med Lorenzo, som kommer att ge dig Medici-manteln - nu har vi en unik möjlighet att aldrig bli eftertraktad i den här staden? Därefter går vi till Leonardo och, utan att hitta honom, går vi efter honom till bergen.

Semester i Romagna
Uppgift: Kör Leonardos vagn mot Venedig. Råd: tryck soldater mot stenar och träd längs vägkanterna, försök att stöta in i spillrorna av lådor så lite som möjligt och undvik eld. En karta tillhandahålls också som hjälp, så genom att titta på kartan är du alltid redo för nästa sväng. (Ala den tredje prinsen av Persien =) Vi släpper Leonardo, tar itu med soldaterna och går till den gröna markören på kartan och befinner oss i Romagna. Vi hittar Leonardo vid piren och får reda på att vi inte har ett pass =(

TUTTI A BORDO
Uppgift: Hjälp kvinnan som ropar på hjälp att återvända till hamnen. Vi tar båten och går. Vi levererar Katerina till kajen och sedan hjälper hon oss. Vägen till Venedig är öppen!

Låt oss återvända till verkligheten ett tag... Vi spelar som Desmond igen. De kommer att vilja testa oss för att se hur mycket vi har anammat Ezios förmågor! Vi går ner för Lucy och slår på strömbrytarna och aktiverar säkerhetssystemet. Sedan blir vi lite trasiga och nu spelar vi redan för vår gamla Altair. Vi springer efter en man utklädd till tempelriddare. Vi klättrar i tornet och här... Här har många problem med hur man klättrar upp på balken med lyktan =) Vi klättrar upp på balkongen, närmar oss väggen, springer uppför väggen och hoppar till höger och vänster (beroende på vilken sida av balken med lyktan du klättrade till balkongen). Och vi ser videon.

Venetianska republiken.
1481

Benvenuto
Uppgift: ta en kort promenad genom Venedig, tillsammans med Alvise och i sällskap med Leonardo Da Vinci. Vi springer till frågetecknet på kartan och träffar Rose =)

Markera för minne
Uppgift: hjälp Rose att ta sig till floden. Låt oss vara livvakt =) Allt är ganska enkelt, men du måste agera snabbt. Vi måste hinna döda alla vakterna innan de dödar Rose. Fyll på med mediciner och kastknivar, tyck inte synd om dig själv och försök döda med det första slaget. Detta skyddsuppdrag består av två steg: det första innebär att springa efter flickan på marken. Ha tid att ta itu med alla vakter och inte låta henne fly. I den andra delen kommer du att behöva skjuta bågskyttar från balkongerna medan Rosa och hennes följeslagare Hugo seglar på en båt till skyddet. Här kommer kastknivar väl till pass =) Därefter går vi för att besöka tjuvhålan där vi erbjuds samarbete. Nu är vi igång! Det kommer att bli nödvändigt att prata med alla ledare för tjuvbrigaden. Först och främst pratar vi med Rose.

Genom personligt exempel
Uppgift: lär av Rose hur man gör en hoppande pull-up. Vi visar en mästarklass och går till Domkyrkan för att i praktiken bevisa vad vi kan.

Ett stort steg framåt
Uppgift: Klättra upp i tornet så snabbt som möjligt och dra dig upp i ett hopp. Allt ges 5 minuter. Hoppa sedan in i höstacken (glöm inte att uppdatera kartan (E) innan du gör detta och till Rosa. Vi springer till nästa början av fragmentet. Möt Hugo. Han kommer att be dig befria dina kamrater.

Flykten
Uppgift: släpp tjuvarna som gripits av Emilio. Vi springer till de blå markörerna, det är tre av dem totalt och vi måste dra ut våra allierade ur cellerna tre gånger. Du kan ta bort alla från taket med kastdolkar =) Efter varje räddning, ta dem till Hugo för att inte tappa någon. Efter utfört uppdrag springer vi till bryggan till Hugo och får en ny uppgift.

Möts av kläder
Uppgift: plundra kistorna som innehåller rustningar åt Emilio, stjäl sedan båten och segla den till Hugo. Låt oss gå till markörerna. Om du snabbt vill slutföra uppgiften, hyr in tjuvarna som alltid finns i närheten och sätt dem på vakt. Vi stjäl båten och upp på den gula markören. Nu springer vi till Antonio.

Städar huset

Uppgift: hitta förrädare bland tjuvarna och döda dem. Låt oss gå till grönområdena på kartan. Med hjälp av Eagle Vision hittar vi förrädare. Den första är på ett fartyg som ligger till kajen. Vi närmar oss skeppet, hänger över sidan och drar det i vattnet? Vi hittar den andra på marknaden. Liksom den första är den omgiven av vakter, men den kan också lätt dras ner i vattnet. Vi simmar upp medan han går i andra änden av marknaden och tar tag i kanten och fångar ögonblicket när vakten vänder sig bort och drar ner honom i vattnet. Vi hittar den tredje på taket. I princip kommer han själv att stöta på oss =) Låt oss gå till Antonio.

Avgörande överfall
Uppgift: hjälpa Antonio och hans tjuvar att besegra Emilio. Ditt uppdrag är att döda alla bågskyttar. Vi springer till de röda markörerna på kartan - det här är bågskyttar. Det är en bra idé att fylla på med dolkar. Vid det här laget borde de ha köpt stora påsar för mediciner och dolkar. Därefter går vi ner och pratar med Antonio. Nu är vårt mål att döda Emilio! Vi anlitar tjuvar och använder dem för att distrahera vakterna för att kunna klättra upp i byggnaden. Råd: klättra på sidan där VÅRA bågskyttar står. Om du klättrar med den andra kommer de att skjuta på dig. Vi klättrar upp på taket och dödar alla som kan sätta eld på oss. Försök att inte dumpa liken, annars slår vakterna larm. Vi hoppar från balkongen ut på dodgern och tar oss an Emilio. Allt! Vi springer till nästa början av fragmentet.

Ett fält av bär
Uppgift: följ tempelriddaren för att avlyssna deras konversation. Jag råder dig att anlita kurtisaner för att bilda en grupp där du kommer att vara osynlig. Vi springer sedan till den nya till Antonio och pratar med Rosa.

Om det inte fungerar direkt...
Uppgift: Hitta ett sätt att komma in i Dodge Palace. Eskortera Antonio till torget, undersök sedan palatset. Sedan springer vi till Leonardo Da Vinci.

De som inte tar risker dricker inte Marsala
Uppgift: testa Leonardos flygmaskin. Låt oss gå! Närmare bestämt, vi flög =) Jag råder dig att ta rakt åt vänster mot havet - det blir stigande vindströmmar. Ju längre och längre du flyger, desto snabbare slutför du uppgiften.

En bra start är halvklar
Uppgift: ta itu med vakterna så att Antonios folk kan tända eldar som kommer att värma luften till den flygande bilen. Våra mål är markerade med en röd markör. Vissa kommer i par =) så du måste döda dem väldigt försiktigt så att kändisindikatorn inte går ur skalan. Det första paret kan snabbt dödas om du klättrar upp på de övre repen som går över bron där de står och hoppar ner på dem, och dödar båda med dolda blad (glöm inte att omedelbart ta bort dina porträtt på väggarna, annars vid i slutet av denna uppgift kommer alla vakter att jaga er städer). Det andra paret kan dras ihop ombord på fartyget. Vi hänger över sidan och tar tillfället i akt att dra bort det obemärkt. Vi tar ut ytterligare tre bågskyttar med kastdolkar. Och ytterligare två vakter kan dras iväg genom att obemärkt simma mot dem i vattnet. Om du börjar ett slagsmål med dem kommer soldaterna som finns i närheten springande till hans hjälp. Vi återvänder till tjuvkvarteret. Eldarna är tända, varsågod!

Brave Flyer
Uppgift: flyga i Leonardos bil till Dodge Palace. Efter att ha kommit in i palatset, döda Carlo Grimaldi. Flyg din bil över eldarna, de är alla markerade på kartan. Om du vill komplicera din uppgift kan du slå ner bågskyttarna med fötterna, även om det är fullt möjligt att ta sig igenom utan detta. På taket måste du tyst ta bort alla vakter; om larmnivån för ens en av dem går ur skalan kommer uppdraget att misslyckas. Efter att ha tagit bort alla skydden på taken, hoppa ner på toppen av skyddet på toppen och döda sedan Carlo Grimaldi utan problem.


Venetianska republiken.

Nionde sekvensen.


Låt oss gå till Leonardo.

Kunskap är makt
Uppgift:Öva på att använda pistolen, en ny variant av det dolda bladet. Efter att ha dödat tre gosedjur återvänder vi till Leonardo. Vi springer till nästa början av fragmentet.

Jätter i nöd
Uppgift: komma ikapp mördaren och ta itu med honom. Här behöver du inte följa reglerna och du kan fuska lite =) Vi går över bron och klättrar på byggnaden som ligger till vänster, går ner från motsatt sida av mördaren till balkongen och från den kan du välja : antingen döda honom med dolda blad, eller skjuta honom med ett helt nytt vapen =)

Kloka nunna
Uppgift: prata med Teodora om Marco Barbarigo. Vi ska på karneval!

Samlar band
Uppgift: Få fler band från damerna på karnevalen än dina rivaler. Enkelt: gå till de blå markörerna och stjäl =)

Fånga flaggan
Uppgift: Besegra dina motståndare i Capture the Flag. Här måste du försöka, varje efterföljande fiende blir snabbare. Fyll på med medicin - de hjälper till att lura dodgers =) Du kan inte springa ifrån din motståndare på marken, så så fort du får flaggan, spring till taken med den, eller åtminstone häng på en balkong eller vägg - allt detta kommer att driva din motståndare till en dvala. Alla tre gångerna kan du hoppa från taket till marken. Samtidigt, efter att ha förlorat det mesta av din hälsa, men fortfarande vid liv =) Så fort vi fångar flaggan, klättrar vi upp i den första byggnaden vi stöter på och bedömer situationen, vi springer mot målet, och glömmer inte att förbättra vår hälsa med medicin.

Loppet har startat
Uppgift: Slå rekordet från den tidigare löparen. Uppgiften är att springa från punkt A till punkt B längs en viss rutt på 2 minuter. Inte svårt.

Du kan inte göra gott genom bedrägeri
Uppgift: besegra alla motståndare. Man får vifta med knytnävarna åt vänster och höger =) Efteråt ser vi hur de brutalt bryter av oss. Vi återvänder till Antonio och barmhärtighetens syster.

Vild kul
Uppgift: stjäl den gyllene masken och Dante Moro för att komma in i firandet och döda Mario Barbarigo.
Vi går till grönområdet på kartan och med hjälp av Eagle Vision hittar vi Moro. Vi mutar kurtisanerna så att allt ska vara utan buller och damm och rånar vår enfaldige? Det blir karneval! Här ska de försöka känna igen oss, men vi kan antingen smälta in i publiken, eller hänga över någon kant och vänta tills vaksamhetsnivån bland vakterna sjunker till optimal. För att döda Barbarigo blandar vi oss i mängden, väljer en pistol och skjuter vårt mål. Längre in i vattnet och till andra stranden. För att minska den popularitet vi har vunnit, vilket vi inte behöver, kan vi muta en härold och döda en tjänsteman. Uppdrag slutfört.

Venetianska republiken.

Tionde sekvensen.

Låt oss springa till Antonio. Låt oss nu samla en armé! =) Vi springer till början av fragmentet och hittar en döende allierad.

Fighter i en bur
Uppgift: befria Bartolomeo d'Alviano från sin bur. Vi springer till området där den gula markören finns, och fokuserar sedan på rösten =) Efter befrielsen springer vi efter vår hjälte söderut. Vid ingången till hans kontor måste du möta ytterligare två vakter.

Ingen är bortglömd
Uppgift: befria legosoldaterna som är arresterade i kvarteret Castello. Totalt tre gånger måste vi släppa Bartolomeos legosoldater från fängelset och ta dem till en säker plats på taket. För att inte öka din berömmelse för mycket kan du döda vakter med metallknivar från tak och balkonger, eller så kan du muta legosoldater för helikoptern.. Efteråt återvänder vi till Bartolomeo.

Till kampen!
Uppgift: ta legosoldaterna till platserna markerade av Bartolomeo. Låt oss gå till de röda markörerna på kartan. Där kommer vi att behöva återta territoriet i strid, våra allierade kommer att hjälpa oss med detta. Du måste göra detta 3 gånger. Försök att inte bli sedd av patrullerande vakter - annars kan en strid inte undvikas. Efter att ha slutfört uppgiften återvänder vi till Bartolomeo.

Två fåglar med ett svärd.
Uppgift: signalera attacken, döda sedan Dante och Silvio. Vi går till utsiktsplatsen markerad på kartan. Vi ger en signal och springer för att hjälpa Bartolomeo, dödar alla vakter och följer efter honom. Vi slåss med Dante, då springer den här fegisaren och vi följer honom. Vi kommer ikapp och dödar våra harar =)

Venetianska republiken.

Elfte sekvens.

Tålamod belönas
Uppgift: ta lasten från fartyget. Det viktigaste är att inte missa kuriren. För den första delen, jaga honom längs marken, och så snart du stöter på ett hinder av vakter, klättra upp på taken. Efter att ha sett videon har du 1 minut och 30 sekunder på dig att smyga fram till kuriren och ta hans plats.

Spela
Uppgift: döda spanjoren. Stå i kö tills du når huvudscenen. Det är markerat med en gul markör på kartan. Vi slåss med spanjoren, tittar på videon och tar ett språng av tro.

Romagna.

Tolfte sekvensen.

Låt oss gå till Katerina

Varmt välkommen
Uppgift: eskortera Katerina och Machiavelli till Forli. Vi följer dem och får reda på att staden stormas. Försvara Katerina med Machiavelli. Därefter måste vi öppna porten. Vi tar båten och seglar till den gula markören, du kan slåss om du vill, sedan går vi runt muren längs balkarna, dyker under gallret och vi är i stan. Vi tar bort alla. Vem kan egentligen hindra oss från att öppna dörren? Vi klättrar på väggen där två bågskyttar står och sätter igång mekanismen.

Livvakt
Uppgift: resa med Machiavelli och Caterina till Rocca di Ravaldino, Caterinas fästning. Du måste springa efter dem en hel del. Glöm inte rökbomber! När saker är dåliga hjälper de verkligen.

Försvar av fästningen
Uppgift: Försvara fästningen från alla fiender. Vi måste skydda detta par igen... Vita markörer höjer hela ammunitionsladdningen. Efter allt springer vi till Katerina. Fortfarande en mycket karismatisk person! =)

Gudfader
Uppgift: rädda Katerinas barn. Allt ges 10 minuter. I genomsnitt, utan att verkligen anstränga dig, kan du slutföra det på 7, så det är en anständig tid. Jag råder dig att springa över hustaken till det första målet och undvika sammandrabbningar med vakterna. I strider kommer pjäser att vara till stor hjälp för att inte slösa tid. Bianca ligger i byggnaden som ligger närmast kärnan och något till höger. Därefter springer vi till nästa zon och frigör Ottaviano Riario. Han kommer att vara högst upp i tornet. Låt oss springa till nästa fragment.

Schackmatt
Uppgift: Hitta och förstör Checco Orsi för att få äpplet. Du kan gå två vägar, sätta dig på en häst och målmedvetet springa mot Orsi, eller smyga upp på taken, hoppa in i en höstack, dra in 2 patrullerande vakter i höstacken, ta bort skyddet på taket där det står en hästkärra och hoppa ovanpå vårt offer. Efter allt detta får vi den venetianska kappan.

Äpple från Apple Tree
Uppgift: Sök i klostret i Romagnas lågland för att hitta den gråklädda munken som stal Edens äpple. Zonen du behöver är precis framför dig. På vänster sida av klostret kan du passera obemärkt av vakterna. Klättra upp på taket, ta ner skyddet och motsatta sidan Med hjälp av Eagle Vision bestämmer vi var vår munk är. De kommer att börja slå honom, vi kommer till undsättning, vi får information. Vi ska till Forlì Abbey. Allt är markerat i grönt på kartan. Vi sätter på Eagle Vision och de kommer att bli otroligt rädda för oss och vi måste springa efter vår munk =) Stäng bara inte av din syn, annars kommer du att missa det... de ser alla likadana ut.

Florentinska republiken.

Trettonde sekvensen.

Uppgift: träffa Machiavelli i kvarteret Oltrano i Florens. Uppmärksamhet, du är efterlyst. För att komma in i staden, gå vilse i mängden av munkar. Jag råder dig att fortsätta springa längs hustaken till den blå markören. Eskortera Machiavelli till hans palats, du måste vifta med ett par svärd. Därefter måste vi döda 9 löjtnanter. Jag råder dig att fylla på med mediciner och rökbomber- allt detta kommer att vara användbart.

Ärkefiende
Uppgift: döda condottieren som vaktar Ponte Vecchio. Gör inget väsen, annars misslyckas uppdraget. Det är bekvämast att gå längs den vänstra sidan, skjuta bågskytten på taket, så kommer en annan att stå lite lägre på balkongen. Vi går ner till floden och klättrar uppför väggen där balkongen från vårt offer finns. Du kan bestämma allt med samma Eagle Vision. Hängande från balkongen kan du dra ner den i vattnet och det är klart.

Fortfarande liv
Uppgift: döda den lurade konstnären. En ledtråd ges i form av en video om var det är lämpligast att börja. Vi identifierar nästa offer med Eagle Vision. Vi springer till vänster, dödar vakterna, gör ett superhopp med "språngbrädan" och kommer till den motsatta väggen. Vidare längs balkarna rakt till bågskytten. Välj att hoppa och AIDS-döda ögonblicket när du är utom synhåll för alla vakter. Ett ögonblick äta det och fånga det. Du dödar en bågskytt, väntar på offret och dödar honom.

Domedag
Uppgift: låt inte prästen predika. Vi bestämmer offret för OZ. Du kan hoppa in i en höstack, ta dig ur den medan vakterna inte tittar, stå i folkmassan nära kyrkan och bara skjuta honom med en pistol.

Hamnmyndigheter
Uppgift: stiger smygande ombord på skeppet och avslutar köpmannens liv. Han kommer att stå i mitten av fartyget nära ingången till hytterna. Det första vi behöver är att komma nära fartyget obemärkt. För att göra detta dödar vi vakten till vänster, hoppar i vattnet och tar tag i sidan av skeppet som vetter mot hamnen. Vi släpar den eskorterande vakten i vattnet. Vi väljer en plats för ett direkt hopp, för att inte göra något väsen av onödiga dödar, och med två hopp hoppar vi direkt på offret. Sedan kan han, som du vill, antingen slåss, eller använda en rökbomb och gå i vattnet.

I höskullen
Uppgift: döda bonden utan att väcka hans hantlangares uppmärksamhet. För att komma nära målet, hoppa bara in i närmaste höstack och när bonden passerar dig springer du ut och gör en speedkill.

Smörjelse
Uppgift: klättra lugnt upp på katedralen och tryck av prästen från läktaren. Det är inte nödvändigt att trycka, du kan sticka hål med ett blad =) När det gäller utförandetid tar det längst tid. Klättra från den sida av katedralen som är närmast dig (byggnadens södra del). Kasta ner de två soldaterna som går längs den här vingen. På toppen, vid basen av tornet, ta bort bågskytten och klättra upp. Detta kommer att fungera precis på den västra sidan av tornet. Allra högst upp väntar vi tills de två bågskyttarna vänder sig bort och går till baksidan, klättra upp och hoppa till toppen. Vi går runt i en cirkel och hoppar på vårt offer =)

Karriär
Uppgift: döda vaktkaptenen. Fyll på med mediciner och sablar. Välj dessutom den snabbaste kniven i villan - det mest effektiva vapnet mot dodgers. Och det kommer att bli många av dem. Vi måste agera snabbt - fienderna kommer att vara med enorm kraft - några dodgers, och även bågskyttar kommer att skjuta mot oss. Vi använder rökbomber för att fly från omringningen av fiender och nå målet och avsluta - leta efter honom på själva taket. Och sedan, om du fortfarande vill, kan du avsluta dessa irriterande flugor.

Punktintervention
Uppgift: döda en fiende obemärkt. Vår handlingsplan är denna: vi springer och sätter oss på en bänk – sedan blandar vi oss i folkmassan för att komma till den andra bänken vid fontänen. Därefter guidas du av den vandrande skaran av munkar nära huvudskaran av lyssnare - det är precis dit vi behöver komma. Förlorad i en skara åskådare, döda doktorn med en pistol och göm dig.

Låt oss springa till NF.

Makt till folket
Uppgift: skaffa Edens äpple. Vi får springa lite efter den här dodger. Jag råder dig att inte springa direkt efter honom, utan gå omedelbart till höger, förbi den här byggnaden, för att inte stöta på en avdelning av vakter som kan störa dig mycket. Och då blir det lätt att komma ikapp honom och döda honom. Därefter går vi till NF och där ger de oss 30 sekunder. att göra en god gärning.

Platsen är markerad med ett kors
Uppgift: dechiffrera sidorna i Codex och ta reda på var skattkammaren finns. Jag hoppas att du samlade alla sidor i Codex på din väg genom berättelsen =) Om inte, gå på en sökning. Och de som inte var lata, slå på Eagle Vision och samla en karta över världen. Assassin-ikoner hjälper till att bestämma den korrekta positionen för vissa fragment. Vi lägger äpplet och tittar på videon. Innan du åker till Rom, köp första hjälpen-kit, kastknivar, gift och, om du inte redan har gjort det, ta på dig Altairs rustning och ta hans svärd.

Rom.
1499

I BOCCA AL LUPO
Uppgift: gå in i det sextinska kapellet och döda Rodrigo Borgia - spanjoren. Hoppa upp på lådorna till vänster och klättra längs balkarna till den öppna verandan. Vi kastar ner två vakter och dödar de två eskorterna med två blad så fort de står vid kanten av verandan. Vi drar i spaken. Soldaterna går nu i cirklar där. Det är inte svårt att döda - vi väljer ögonblicket när de vänder sig åt höger, anpassar sig till deras drag och slår två med ett slag. Vi klättrar upp och tar ut bågskytten. Vi drar i spaken. Det blir inte särskilt tyst längre. Här kan du antingen slåss med alla, eller snabbt springa förbi dem alla och klättra upp på balkongen med en vit markör. Därefter hoppar vi på hästen och galopperar genom alla grindar och så springer vi till en återvändsgränd. Försök att inte springa in i soldaterna med hästen, annars kommer du att falla med den och måste klättra runt de redan stängda dörrarna och ta itu med alla vakter. Försök därför att ta dig igenom på din häst innan alla grindar stängs. Då måste du tyst döda alla och känna dig som Sam Fisher igen. Den första platsen kommer att vara enkel. Jag valde Poison Blade att döda. Vi gömmer oss bakom en skara munkar och förgiftar försiktigt två oförsiktiga vakter och drar i spaken. På den andra platsen kommer vi att vara lite mer komplicerade. Vi minglar med närmaste skara munkar. Se sedan mönstret för de två vakternas gång. Du måste agera snabbt och säkert. Vi väljer det ögonblick då den första vakten går förbi dig, och följer omedelbart efter och förgiftar med en dolk (varför YAK? Eftersom munkarna inte omedelbart kommer att få panik, och vakten larmar inte längre). Därefter petar vi omedelbart den andra Yaken. Vi byter ut vapnet till två infällbara blad. Vi hoppar över partitionen och dödar två på en gång. Vi är på plats! Vi närmar oss Borgia längs balkarna, hoppar och blir blöta! Efter videon sätter vi på Eagle Vision och "stryper" denna lilla varelse =) Vi tittar på videon.

All partiell eller fullständig kopiering utan referens till källan är förbjuden!

FRÅGA:

Hur kan jag hitta ytterligare innehåll i Assassin's Creed 2?

SVAR:

Observera att den här artikeln innehåller mindre spoilers.

Ytterligare knivkastning
Du kan få tillgång så snart du har fått knivkastningsfärdigheten (sekvens 3 / minne 4).
Du kan köpa en påse med extra knivar från vilken skräddare som helst.
Den stora väskan tillhandahålls gratis och ger dig möjlighet att bära 25 knivar istället för 20.

Altair kostym
Kommer att vara tillgänglig när den första sekvensen / 10:e minnet har slutförts (när du fick Giovannis kostym på hans kontor).

1. Skaffa en kostym från vilken skräddare som helst.
2. Gå till Animus-skrivbordet (spelets huvudmeny).
3. Välj Inventering/Utrustning.
4. Välj Altair Costume.

Auditore familjens grav
Kommer att vara tillgänglig när den fjärde sekvensen är klar.
När laddningen av den 5:e sekvensen är klar kan du bege dig till Monteriggioni.
Familjegraven ligger på platsen för Assassin-ikonen på din karta.

Templar Vaults - Endast tillgänglig i Deluxe Edition.
Palazzo Medici

Kartan över Palazzo Medici kommer att vara tillgänglig för dig när du har slutfört den 4:e sekvensen / 4 minnessegmenten (Catacombs of Santa Maria Novella), när du är i Florens.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Secret Locations" och välj "Templar Caches - Home Invasion."

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari-kartan kommer att finnas tillgänglig när den 7:e sekvensen är klar, när du är i Venedig.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Hemliga platser" och välj "Templarcacher - Ovanför strålarna, under stenen."

Arsenal i Venedig

Kartan kommer att finnas tillgänglig när den 10:e sekvensen är klar och när du är i Venedig.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Rulla DNA-helixen åt höger tills du ser "Secret Locations" och välj "Templar Caches - Förlist».

Slaget vid Forli (sekvens 12)
Kommer att finnas tillgänglig när huvudberättelsen är klar.

Vanities Bonfire (sekvens 13)
Kommer att vara tillgänglig efter att ha slutfört den 12:e sekvensen.

Florens, som grundades på 80-talet f.Kr., växte snabbt från en liten romersk bosättning till ett livligt marknadscentrum. Florens, som ligger på bördig mark och längs de viktigaste handelsvägarna mellan Rom och norra Italien, upplevde en svår period efter det romerska imperiets fall, då östgoterna och bysantinerna kämpade om kontrollen över regionen. Men staden började blomstra under Longobards styre på 700-talet och fortsatte sedan att växa under Karl den Store ett sekel senare.

I slutet av medeltiden hade Florens blivit ett viktigt handels- och bankcentrum, främst känt för sin ullproduktion. I mitten av 1200-talet började staden prägla sin egen valuta, florin, och många kända bankirer började kalla Florens hem. Den ekonomiska tillväxten bidrog till skapandet av handelsskrån i staden och attraherade ett stort antal invandrare. I början av 1400-talet blev Florens en av de största och mest välmående städerna i Europa.
Florens var födelseplatsen för många kända konstnärer som Giotto, Dante och Donatello, och blev den italienska renässansens vagga. Under Medici-familjens regeringstid fortsatte den florentinska kulturen att blomstra, inte en liten del tack vare Lorenzo de' Medici, som var en beskyddare för konsten, filosofin och vetenskapen. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael och Leonardo da Vinci, samt den berömda familjen Auditore, fortsatte denna tradition. Tack vare dem levde staden upp till sitt goda rykte fram till 1500-talet.

Men strax efter Lorenzo de' Medicis död styrdes staden av Girolamo Savonarola, som använde Piece of Eden för att böja stadens befolkning till hans vilja. Lyckligtvis befriade Ezio Auditore invånarna i Florens 1498 genom att döda Savonarola och ta äpplet från honom. Trots korta perioder av kaos förblev Florens en av de mest välmående städerna under renässansen

Monteriggioni

Beläget i den italienska provinsen Siena, tjänade staden Monteriggioni, skapad 1213, som en strategiskt viktig försvarspunkt i kriget mot florentinsk expansion. På 1300-talet dränerades, muddrades och fångades stadens huvudsakliga brunn, och en av Edens stycken, känd som däcket, gömdes sedan under jorden i fästningen.
År 1454 attackerade Florens Monteriggioni i ett försök att beslagta en gammal artefakt. Mario Auditore, den nya chefen för staden och ledaren för Brödraskapet av Assassins, lyckades dock avslöja den förestående komplotten, förbereda sig för attacken och i slutändan besegra fienden. Strax efter detta hittade han en cache av Piece of Eden i Monteriggioni och skickade den till sin bror Giovanni. När partikeln väl var behandlad koncentrerade sig Mario helt och hållet på kriget mot tempelriddaren och lämnade staden utan ordentlig övervakning, vilket ledde Monteriggioni till betydande nedgång och påverkade dess invånares välbefinnande.
Lyckligtvis, tack vare Ezio Auditore, som anlände till villan 1476 och investerade en enorm summa pengar som tjänats in i stadens ekonomi, började Monteriggioni blomstra igen. Trots attacker och belägringar av staden av tempelriddare som Cesare Borgia, såväl som sveket av en garnison av vakter lojala mot Medici, förblev Monteriggioni under styret av familjen Auditore.

Villa Auditore

År 1290 köpte och byggde grundaren av familjen Auditore, Domenico, upp Villan, omgiven av befästa stadsmurar. För sina invånare fungerade Villan som både ett hem och en fästning och bestod av många hemliga passager, hemliga rum och träningsplatser. Under flera generationer använde Domenico och hans ättlingar villan som sitt högkvarter medan de planerade sitt krig mot tempelrorden. Århundraden senare, under ledning av Mario, försämrades villans skick, men strax efter ankomsten av Ezio Auditore började staden blomstra igen.

FAMILJ CRYPT REVISOR
Familjen Auditores krypta byggdes omedelbart efter villan och fungerade en gång som en flyktväg under dess belägring av Borgia-armén. Omedelbart efter hans död begravdes Domenico Auditore i kryptan, och historien om familjens ursprung skildrades i fresker installerade på kryptans väggar. Flera medlemmar av familjen Auditor besökte kryptan århundraden senare: Giovanni och Ezio Auditor, samt Desmond Miles, som var tvungen att ta sig igenom kryptan för att hitta vägen till helgedomen.

Toscana

Regionen i centrala Italien. På norra sidan är det omgivet av berg och huvuddelen är täckt av stora fält som används för att odla olika frukter, inklusive druvor, tack vare vilka några av de bästa vinerna produceras i Toscana. Det är också känt för sina otroligt vackra landskap, ganska rika kreativa befolkning och stora kulturella inflytande.

Toscana har många vackra städer, som Florens och Siena, och små städer som Monteriggioni och San Gimignano. Ezio Auditore bodde i Florens tills hans far och bröder avrättades, och tvingades sedan flytta till Monteriggioni.

Toscana är födelseplatsen för den italienska renässansen och är hem för några av de mest inflytelserika figurerna inom konst och vetenskap, som Dante, Botticelli, Michelangelo och Leonardo da Vinci.

San Gimiliano

Staden San Gimignano, som grundades på 300-talet, fick sitt namn efter Saint Geminian, som påstås skapa en tät dimma för att rädda staden Modena från Attila. Med början på 900-talet började staden växa som en rastplats på pilgrimsvägen på väg till Rom.

År 1199, när stadens invånare blev rika, lämnade San Gimignano biskoparna i Volterra och blev självstyrande. Stadens invånare ville stoltsera med sin rikedom och byggde höga torn; på sin topp hade San Gimignano 72 torn.

Allt förändrades efter pesten 1348. Stadens befolkning minskade kraftigt och utan pengar till pågående reparationer började byggnader falla isär. Stadsrådet vände sig till Florens för att få hjälp, och från och med då var San Gimignano under florentinsk kontroll.

Romagna

Romagna ligger i östra centrala Intaglien. På den västra sidan gränsar Romagna av Apenninerna och i öster av Adriatiska havet, vilket resulterade i att Romagna var en av de platser varifrån man kunde ta sig till Venedig. Bland de berömda städerna i Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Det finns också dvärgstaten San Marino.

Medeltiden
Namnet på staden tyder direkt på en koppling till Rom, men Romagna såg inte särskilt mot den heliga stolen, eftersom den var självstyrande, och var inte angelägen om att skiljas från detta faktum.

Renässans
År 1488 tog lönnmördarna Edens äpple i besittning och överlämnade det därefter till Catirina Sforza, grevinna av Forli. Men när Auditore och Niccolo Machiavelli träffade Caterina vid Forlìs murar visade det sig att staden attackerades av bröderna Orsi. Bröderna hotade att döda Katerinas barn och krävde en artefakt, Edens äpple. Som ett resultat av Ezios agerande var bröderna döda, och Caterinas barn förblev oskadda, men Ezio skadades allvarligt och Girolamo Savonarola tog äpplet i besittning. Romagna tillfångatogs senare av familjen Borgia

Forli

En bosättning på denna plats grundades omkring 798 f.Kr. grottmänniskor från den paleolitiska eran som bröt flinta här. Sedan dess har Forli varit ett viktigt industricentrum. Det moderna namnet kommer från Forum Livii – det är vad romarna kallade den befästa staden, byggd 188 f.Kr. v Via Emilia - fullt av looog. lades i detta område efter de galliska stammarnas fred. Efter Roms fall kom staden under kontroll av langobarderna och sedan kyrkan, men 889 förklarade invånarna i Forli självständighet. Detta missnöjde mycket Vatikanen, som ägnade de kommande 400 åren åt att försöka återta staden.

Dessutom var Forli tvungen att slå tillbaka attacker från goterna, bysantinerna, langobarderna och frankerna under flera århundraden. De årliga översvämningarna orsakade också mycket bekymmer för stadens invånare, tills år 1050 ändrades de omgivande flodernas lopp. I slutet av 1200-talet övergick makten i Forli, som sker i de flesta självständiga republiker, i händerna på diktatorer, och sedan underkuvade familjen Ordelaffi staden. Ordelaffi-vapnet föreställer ett glatt lejon med tungan hängande, men själva var de inte alls så roliga och godmodiga.

År 1480, när familjen Ordelaffi var fast i inbördes stridigheter, ingrep påven i stadens öde - han gav Forli till sin brorson, Girolamo Riario. Påvens beräkningar blev dock inte sanna: Girolamo dödades och hans fru, Caterina Sforza, började styra staden. Hon kämpade hårt med Vatikanen för Forlìs självständighet, men blev så småningom besegrad och staden föll tillbaka under påvligt styre.

Venedig

Venedig, som ligger i norra Italien, byggdes på öarna i Adriatiska havet. Under renässansen var staden det kulturella, politiska och finansiella centrumet för La Serenissima Republica di Venezia - den mest fridfulla republiken Venedig. Både ekonomisk dominans och en formidabel flotta gjorde Venedig till platsen för ett krig mellan Tempelherrarna och Assassin Order, som kämpade för kontrollen över staden.
De sex distrikten i Venedig uppstod i allmänhet kring stora strukturer som tjänade ett specifikt politiskt syfte. Således skapades distriktet Castello, som är det största i Venedig, av nybyggare som flydde Longbard-invasionen under andra hälften av 600-talet. Ett annat distrikt skapades när Tempelherrarna byggde om Arsenalen 1320. Vid den här tiden hade Venedig expanderat till storleken av en republik och hade ett enormt politiskt och ekonomiskt inflytande över hela världen.

Under trettonde och fjortonde århundradena nådde Venedig sin utvecklingshöjdpunkt. År 1309 började staden bygga Palazzo Ducale, stadens politiska "hjärta" och residenset för de venetianska dogerna. Beläget i distriktet San Marco, långt från det "andliga" inflytandet från kyrkan San Pietro di Castello, blev Palazzo Ducale en symbol för dogens självständighet från påven. På 1400-talet blev Dogepalatset mer än en gång föremål för konflikter mellan lönnmördarna och tempelriddaren. År 1485 förgiftade tempelriddaren doktor Giovanni Mocenigo.

Mocenigos död inledde en period av politisk instabilitet när tempelriddare och lönnmördare kämpade om kontrollen över Palazzo Ducale. Tempelherrarna, istället för den döda dogen, satte sin agent till ledningen - Marco Barbarigo, vars regeringstid varade mindre än ett år. År 1486 dödade Assassins Marco Barbarigo och ersatte honom med en av sina män, Augustin Barbarigo. Augustinus visade sig dock vara en opålitlig allierad, och blev snart tjänare till familjen Borgia så snart de kom till makten. Assassins förgiftade honom 1501.

1500-talet var århundradet för Venedigs förfall och nedgången av dess politiska inflytande. League of Cambrai, som inkluderade Frankrike, Spanien, familjen Habsburg och påvedömet, gick samman mot Venedig. Våren 1509, på 15 dagar, besegrade förbundet Venedig i slaget vid Agnadello och erövrade alla dess territorier på fastlandet.

FRÅGA:

Hur kan jag hitta ytterligare innehåll i Assassin's Creed 2?

SVAR:

Observera att den här artikeln innehåller mindre spoilers.

Ytterligare knivkastning
Du kan få tillgång så snart du har fått knivkastningsfärdigheten (sekvens 3 / minne 4).
Du kan köpa en påse med extra knivar från vilken skräddare som helst.
Den stora väskan tillhandahålls gratis och ger dig möjlighet att bära 25 knivar istället för 20.

Altair kostym
Kommer att vara tillgänglig när den första sekvensen / 10:e minnet har slutförts (när du fick Giovannis kostym på hans kontor).

1. Skaffa en kostym från vilken skräddare som helst.
2. Gå till Animus-skrivbordet (spelets huvudmeny).
3. Välj Inventering/Utrustning.
4. Välj Altair Costume.

Auditore familjens grav
Kommer att vara tillgänglig när den fjärde sekvensen är klar.
När laddningen av den 5:e sekvensen är klar kan du bege dig till Monteriggioni.
Familjegraven ligger på platsen för Assassin-ikonen på din karta.

Palazzo Medici

Kartan över Palazzo Medici kommer att vara tillgänglig för dig när du har slutfört den 4:e sekvensen / 4 minnessegmenten (Catacombs of Santa Maria Novella), när du är i Florens.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Secret Locations" och välj "Templar Caches - Home Invasion."

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari-kartan kommer att finnas tillgänglig när den 7:e sekvensen är klar, när du är i Venedig.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Hemliga platser" och välj "Templarcacher - Ovanför strålarna, under stenen."

Arsenal i Venedig

Kartan kommer att finnas tillgänglig när den 10:e sekvensen är klar och när du är i Venedig.

För att spela om en karta efter att den är klar (eller för att kontrollera om den är klar), ta fram huvudmenyn och välj DNA. Rulla DNA-helixen åt höger tills du ser "Secret Locations" och välj "Templar Caches - Förlist».

Slaget vid Forli (sekvens 12)
Kommer att finnas tillgänglig när huvudberättelsen är klar.

Vanities Bonfire (sekvens 13)
Kommer att vara tillgänglig efter att ha slutfört den 12:e sekvensen.


Kort bakgrund:

Desmond Miles och Lucy flyr från Abstergo-laboratoriet och hittar ett nytt härbärge där vår hjälte kommer att fortsätta att studera sina förfäders minnen. Den här gången kommer vi med hjälp av Animus att transporteras till renässansens vackra Italien. En fascinerande resa genom de vackraste städerna väntar oss, där vi möter Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, familjen Medici och, naturligtvis, en ny karaktär.

Träffa: Ezio Auditore da Firenze


Född i Florens, 24 juni 1459, i en adlig familj. Hans far, Giovanni Auditore- en berömd bankir som har kopplingar i alla de högsta kretsarna av adeln och är vän med familjen Medici, en lönnmördare.

Ezios mamma Maria, en författare, brinner för konst och köper gärna tavlor av en vän till familjen - Leonardo Da Vinci. Ezio har två bröder - den äldste Frederico, samma rake och fighter som Ezio, och den yngre - Petruchio– är inte speciellt frisk, men brinner väldigt mycket för att samla på örnfjädrar. Sanningen erkänns inte varför han behöver dem.

Ezios syster - Claudia, är väldigt vacker och, vilket är ganska logiskt för en ung dam, är upptagen med kärleksupplevelser.

Ezio misstänkte inte sitt framtida öde förrän han nådde sjutton års ålder, men konspirationen mot familjen Auditore och den fortsatta avrättningen av hans far och bröder gjorde sitt jobb. Ezio blir en lönnmördare och ger sig ut på en väg av lång och blodig hämnd. Det är faktiskt här de viktigaste händelserna i spelet Assassin's Creed II börjar

Sekvens #1: Florens, 1476

Pojkar
Ezio och hans vänner bestämde sig för att "göra resultat" och mäta sin styrka med Vieri Pazzi - en av representanterna för en familj som länge varit i konflikt med familjen Auditore. Utbytet av "artighet" slutar med att Ezio blir slagen i ansiktet med en sten (detta ärr är utmärkande drag alla Desmonds förfäder) och ett slagsmål bryter ut. Med knytnävar. Under striden kan du bemästra att kontrollera karaktären i strid (hur man attackerar, motattack, hur "grabbing" fungerar, etc.). Under striden kommer Ezio att få sällskap av sin bror - Federico - och "kommer att hjälpa." När striden är över kommer Patzi att fly. Nu behöver du söka igenom fickorna på alla fallna - totalt kan du samla in cirka 400 floriner.

Du borde ha sett den andra killen
Vi springer efter Federico till doktorn, klättrar på väggarna och hoppar från balk till balk. Vi ger läkaren pengar i utbyte mot medicinsk hjälp.

Rivalerande bröder
Vi fortsätter att tävla med Federico till taket av kyrkan. Detta är vår första utsiktspunkt i ACII. Därefter råder brodern att återvända hem så snart som möjligt, men Ezio har en annan idé: han tänker tillbringa natten i den vackras armar. Christina Vespucci .

Ett glas innan sängen
Låt oss synkronisera. Vi hoppar från tornets avsats in i en höstack, väntar på att Pazzi ska passera och klättrar upp ur höstacken. Christinas hus ligger väldigt nära, på nästa gata. Vi springer till höger till lådorna nära väggen, sedan till taket och ner. Efter att ha nått platsen under Christinas fönster tittar vi på en romantisk scen och väntar på morgonen. På morgonen kommer Ezio att fångas på brottsplatsen av Christinas pappa och måste "göra sina egna fötter." Genom fönstret, i en rondell, försöker vi att inte fånga vakternas blick, springer vi hem.

Efter detta blir de tillgängliga Ytterligare uppgifter kategori "ras"

budbärare
Låt oss återvända till far. Efter lite stryk för nattens äventyr får vi uppgiften: leverera Giovannis brev till sin vän - Lorenzo Medici . Vi undviker vakterna som fortfarande letar efter Ezio och springer till det gula märket på kartan. Det är bekvämare att springa längs taken - det finns inga bågskyttar där än. Det visar sig att familjen Medici och hela deras familj lämnade staden i flera dagar. Ändå är beställningen klar, vi återvänder hem och bekantar oss med en viss Uberto Alberti . Jag gillade honom inte direkt..) Oh well. Pappan säger att hans mamma och syster letade efter Ezio, om vi utför deras instruktioner måste vi återvända till Giovanni.

Från och med nu blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kurir" tillgängliga.

Vän till familjen.
Maria ber Ezio att hjälpa henne i en fråga. I det här uppdraget träffas Ezio Leonardo Da Vinci , som i framtiden kommer att bli en av hans närmaste vänner och hjälpa till på uppdrag, och samtidigt låta honom testa sina egna uppfinningar. Tja, det är senare. Och nu tar vi lådan med tavlor från konstnären och tar hem den.

Petruchios hemligheter.
Ezios yngre bror drömmer om att klättra upp på taket och samla örnfjädrar. Det är här Ezio kommer till undsättning. Vi springer längs taken och samlar 3 fjädrar på två och en halv minut. Petruchio Lycklig.

Från och med nu kan du samla örnfjädrar över hela världen. Genom att samla dem alla kan du få en bonus och en present. Mer detaljer lite senare.

Återbetalning för förräderi
Ezio hittar Claudia och systern berättar om sin älskare - Duccio - som var otrogen mot henne med någon annan. Systers ära kräver hämnd! Vi hittar Duccio inte långt från katedralen, slår honom i ansiktet och återvänder hem.

Från och med detta ögonblick blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kämpa" tillgängliga.

Special leverans.
Efter att ha behandlat ordern från vår syster och mor, återvänder vi till vår far. Giovanni ber återigen att få leverera brev till sina betrodda personer. Här måste du agera försiktigt och inte hamna i bråk med vakterna. I detta uppdrag möter vi representanter för tjuvgillet, legosoldater och kurtisaner. Dessutom springer vi in ​​i duvslaget och hämtar ett hemligt brev till Giovanni.

Fånge
Vi återvänder hem och får reda på att fadern och bröderna har arresterats och sitter i fängelse i Signoriapalatset. Ezios uppgift är att få dem därifrån. Saken kompliceras av att vakterna aktivt letar efter Ezio, som måste vara extremt försiktig.

Vi kommer till torget med byggnadsställningen och klättrar till toppen av Signoria Tower (stadshuset med klockan). Giovannis cell är nästan högst upp, men att ta sig dit är inte svårt - du kan använda visarna på tornklockan. Det går inte att rädda Giovanni, men hans far ger Ezio en sista instruktion om gömstället i huset. Vi hoppar från taket i en höstack och springer hem.

Arv
Väl hemma använder vi "örnsyn" och hittar en hemlig dörr. I rummet finns en kista med en lönnmördarrock, vapen och dokument. Dokumenten måste föras till Uberto Alberti: samma som han träffade dagen innan. Eftersom Ezio nu har ett svärd är det mycket lättare att hantera vakterna.

Sista hjälten
Uberto är en förrädare. Trots brev som bevisar Giovannis och brödernas oskuld, försöker Uberto i rätten att anklaga dem för förräderi. Ezios nära och kära döms till döden. Tyvärr, Ezio har inte tid att rädda dem. slåss med pansarstridsvagnar att bära guldrustningar är också orealistiskt, så det finns bara en sak kvar att göra - springa iväg.

Flashback Sequence 2 "Escape Plans".

Florentinska republiken, 1476.

Maskera.
Ezio flydde från vakterna och tog sin tillflykt i staden, där Anetta hittar honom och bjuder in honom att flytta till hennes systers hus och även träffa Claudia och Maria. Auditore håller med, men vägrar Anettas erbjudande att ta honom till rätt plats och insisterar på att ta en annan väg för att inte utsätta Anetta i fara.

Ezio går till sin syster Anettas hus (jag råder dig att gå genom taken, eftersom Ezio inte har några vapen och han kan inte blanda sig med folkmassan och i allmänhet röra sig i hemlighet, så vakterna kommer snabbt att hitta honom) och går in , han ser framför sig en riktig bordell . Ett ögonblick trodde Ezio att han hade gått in i fel dörrar, men det var inget misstag, och Anetta presenterar Auditore för sin syster Paola, chefen för de florentinska kurtisanerna.

Ezio har för avsikt att döda Uberto Alberti, men hans färdigheter tillåter honom inte att uppnå vad han vill, så Paola tar sig an sin träning.

Först och främst måste Auditoren lära sig att blanda sig med folkmassan; först låter Paola honom öva med kurtisaner och ger honom sedan en svårare uppgift: Ezio kommer att behöva följa Paola genom Florens gator (med vakternas blickfång) och blanda sig med folkmassan för att inte fastna. Faktum är att du inte bara kan gömma dig i flödet av människor, utan också, som i föregående del, på bänkar; ibland är det bättre att sitta ner än att försöka fånga en våg.

Efter att ha lyckats navigera i staden med Paola medan han förblir oupptäckt, lär sig Ezio att stjäla; som i fallet med förklädnad låter Poala dig jobba med kurtisanerna först, och sedan går Auditore ut i staden och stjäl pengar från lokalbefolkningen (var försiktig, få inte ögonen på stadsmannen som Ezio rånade, annars riskerar du att lockar till sig onödig uppmärksamhet och orsakar uppgörelser på gatan).

ESS i hålet.
Ezio har lärt sig att gömma sig, men han kan inte sitta i skuggorna för evigt, och han kommer att behöva ett vapen. I sin fars bröst hittade Auditore, förutom dokument och en dräkt, pergament och ett trasigt fäste - Paola råder Ezio att gå till Leonardo da Vinci och visa honom dessa saker.

Ezio är fortfarande en efterlyst man, men han vet nu hur han smälter in i en folkmassa och kan ta sig till Leonardos verkstad oupptäckt (även om du kan gå över hustaken om du vill spara lite tid).

I konstnärens hus visar Ezio Leonardo en skriftrulle och ett fäste - först rycker maestro på axlarna, men märker snart att pergamentets text är krypterad; Han börjar dechiffrera texten och får så småningom vägledning om att skapa det traditionella Assassin-vapnet, det dolda bladet. Efter att ha tillbringat ett par timmar med att montera den visade Leonardo bladet för Ezio. Det kommer att vara möjligt att testa vapnet snart, eftersom vakter knackar på dörren och anklagar artisten för att ha kontakter med Ezio Auditore. På bakgården slår vakten, efter ett kort samtal, Leonardo, och då måste Ezio använda sitt blad. Auditore dödar vakten, säger hejdå till Leonardo och återvänder till Paola.

Domare, jury, bödel.
Nu när Ezio har ett vapen kan han hitta Uberto och döda honom. Paola avslöjar att han är på väg till Santa Croce-utställningen och Auditore går dit för att hitta sitt mål.

Ezio klättrar upp på taket av en av byggnaderna nära torget bredvid katedralen och ser Uberto, som grälar med Lorenzo de' Medici, gå in på innergården där en utställning med målningar äger rum. Revisorn ska inte märka det förrän han genomför sina planer, så han måste agera försiktigt.

Först och främst, glöm den främre ingången, eftersom den är bevakad, och du kommer inte att kunna ta dig igenom den smala bågen mellan två vakter - du kan bara ta dig in genom taken; det finns två alternativ: antingen gå omedelbart längs taken, tyst eliminera bågskyttarna så att de inte lägger märke till Ezio i framtiden, eller hoppa ner, blanda med folkmassan och klättra upp på byggnaden närmast katedralen för att inte störa med motståndare på taken. När Auditore befinner sig i Santa Croce kan han bara brutalt hämnas på Uberto för hans familjs död. Efter mordet kommer Ezio naturligtvis att bli upptäckt och måste fly från vakterna.

I skyddsrummet.
Trots att Ezio dödade Uberto Alberti kan han, hans syster och mamma inte stanna kvar i Florens, så Auditore bestämmer sig för att ta familjen till en villa i Toscana.

Innan Ezio kan lämna staden måste han dock ta itu med sin berömmelse; Paola förklarar att det finns tre sätt att lugna vakterna: att riva affischer med bilden av brottslingen (de hängs mest närmare taken), muta härolderna (förresten, du kan genast ta dina pengar genom att stjäla) eller döda förtalarna. Affischer minskar berömmelse med 25 %, härolder med 50 % och dödar vittnen med 75 %.
Eftersom Ezio nu är efterlyst är det troligt att en av förtalarna vandrar någonstans i närheten - döda honom och riv sedan ner affischen, eftersom det finns många av dem i förhållande till härolder och vittnen. Ingen hindrar dock Revisorn från att i fred bli av med ritningarna med sin bild.

När Ezio reducerar sin berömmelse till det yttersta och blir inkognito i staden kan han återvända till bordellen.

Arrivederchi.
Efter att ha förstört Uberto Alberti och återfått sin inkognitostatus kan Ezio och hans familj åka till Villa Auditore.

Paola tar med Maria och Claudia till Ezio, varefter han säger hejdå till Paola och går därifrån med sin mamma och syster samtidigt som han berättar om tragedin som inträffade.

Ezio leder Claudia och Maria till stadsportarna, förbi vakterna som inte längre uppmärksammar revisorn (naturligtvis, om han gör något olagligt kommer det att bli konflikt), och använder grupper av kurtisaner för att distrahera patrullerna som blockerar utgången från Florens.

Familjen Auditore flyr staden och beger sig till Monteriggioni

Sekvens #3. "Vila i frid"
Toscana, Villa Monteriggioni och staden San Gimignano, 1476-1478


Vägassistans
Efter att ha lämnat Florens åker Ezio, hans mamma och syster till farbror Marios villa i Monteriggioni. Inget anmärkningsvärt händer längs vägen, förutom ett möte med Pazzi legosoldater nära ankomstpunkten. Efter flera hot och obehagliga kommentarer riktade mot Auditore utbryter ett slagsmål. Farbror Mario och hans legosoldater kommer till Ezios hjälp. Vieri Pazzi flyr från platsen för massakern i rädsla, och farbror Mario ger Ezio ett svärd och uppmanar honom att ta en promenad till villan.

Hem kära hem
Villan är i ett halvt övergivet tillstånd - Mario har varken tid eller pengar för att få ordning på det här stället. På vägen berättar farbrodern om stadens förhållande till Florens, om människorna som bor här osv. Vid tröskeln till huset försöker Mario ta reda på Ezios ytterligare avsikter. När han säger att han vill gå ännu längre blir Mario något förvånad. Det visar sig att Ezio inte vet någonting alls om den "andra" sidan av sin fars liv, förutom hans yrke som bankman. Medan Mario funderar kan Ezio promenera genom villans gator - besök smeden och doktorn för att köpa utrustning och medicin. De nödvändiga platserna är markerade på kartan, och även utan det ligger hantverksbutikerna på samma gata, bredvid huset.

Jag rekommenderar fortfarande att ta en promenad genom hela villan, springa över hustaken: en av hemligheterna med villan är samlingen av figurer från antika gudar. Figurinerna är utspridda i hela villan - det finns 8 av dem totalt. Varannan del öppnar en av cacherna på gårdens bakgård. "Eagle vision" hjälper till att söka efter figurer.

Upprepning är lärandets moder.
Efter att ha köpt utrustningen återvänder Ezio till huset. Han vill verkligen komma bort, men Mario kommer inte att släppa honom. Åtminstone tills killen lär sig att använda ett vapen väl för att skydda sin syster och mamma på vägen. Mario är redo att agera som instruktör. Vi går till "arenan" bredvid huset.

Ezio lär sig att undvika en attack, motattack, reta fienden och frigöra sig från strid. Förutom att öva lär sig Ezio detaljer om lönnmördarna, tempelriddaren och koden. När träningen är klar har Ezio en duell med Mario.

Oavsett vad tänker Ezio fortfarande lämna. Mario blir arg och viftar med handen och försvinner från godset. En av hans personer rapporterar att Mario och flera legosoldater bestämde sig för att ta itu med Vieris hantlangare och åkte till staden San Gimignano. Ezio bestämmer sig för att gå efter honom.

Innan du åker kan du besöka Maria. En låda dök upp i hennes rum där hon kunde lägga fjädrarna hon hittade.

Oundviklighet av straff
Vi hittar Mario i utkanten av staden. I San Gimignano måste du hitta Vieri Pazzi och döda honom. Huvudporten är väl bevakad, så vi följer Mario till den andra ingången till staden. Medan han och hans män distraherar vakterna måste Ezio klättra över muren, ta sig in i staden, ta ut bågskyttarna från taken med kastknivar och öppna portarna. Låt oss hämta Mario. Därefter måste du distrahera vakterna och ge Mario tid att komma till Vieri. Vi tar med oss ​​en grupp legosoldater och tar itu med den första gruppen vakter (10 personer). Därefter måste du ta dig till katedralen Santa Maria Assunta. Karta för att hjälpa. På vägen är det lämpligt att göra sig av med vakterna och bågskyttarna på taken. Nära kyrkan hjälper vi Mario att hantera Vieris folk.

Efter segern måste du hitta Vieri själv och döda honom. Vi går till markören och tittar på en intressant scen av ett möte mellan familjen Pazzi och samma Mästare som Ezio redan hade lagt märke till tidigare i förrädaren Ubertos hus. När Mario dyker upp på torget börjar ett bråk, och Vieri och hans män gömmer sig på den översta plattformen i ett av fästningstornen. Sedan är det en fråga om teknik. Vieri är inget stort problem, han är feg och kämpar mycket värre än Ezio.

Det är klart. Vi får en sida av koden och ett brev, sedan återvänder vi till villan. Invånarna gläds åt att bli av med Vieri Pazzi och firar segern.

Nya planer
Ezio ändrar sig och kommer att fortsätta sin fars arbete och, precis som han, slåss mot tempelriddaren. Innan du åker till Florens på jakt efter motståndare måste du titta på villan och hitta fyra sidor i codexen. Alla är markerade på kartan: tre i staden och en annan på gården utanför murarna. Mario kommer att förklara innebörden av koden. Efter att ha dechiffrerat alla sidor kan du få tillgång till en viss hemlighet, på grund av vilken familjen Auditore dog; efter att ha dechiffrerat av Leonardos styrkor kommer sidorna att lägga till "kuber" av hälsa till Ezio och förbättra hans utrustning.

Mario visar bland annat Ezio skattkammaren, som innehåller rustningen från Altair, den legendariska mentorn för brödraskapet under korstågen. Du kan komma till rustningen genom att hitta sex nycklar i gravar i städer i hela Italien.

Från Claudia får vi en rapport om affärer på godset. Från och med nu kommer Ezios syster att ta rollen som chef för villan och övervaka det ekonomiska välbefinnandet. Ju bekvämare livet är på godset, desto större inkomst. Vinsten kommer att samlas i kassaskåpet i Claudias rum. Så vid behov kan du alltid hälsa på hem och hämta en hundra eller två floriner. Arkitekten, som kommer att bosätta sig precis bredvid Claudia, kommer att hjälpa till att förbättra fastigheten.

Flashback Sequence 4 "The Pazzi Conspiracy".


Ett levande exempel.
Efter att ha dödat Vieri Pazzi och hittat sidorna i kodexen, återvänder Ezio till Florens för att dechiffrera texterna i de hittade pergamenten och ta itu med Vieris far, Francesco Pazzi.
Auditore kommer till sin vän Leonardo och visar honom rullarna. Förra gången innehöll texten på codexsidan en guide för att skapa ett dolt blad, men den här gången finns det bara ett fåtal ritningar, en guide för lönnmördare. Men Leonardo kommer på en underbar idé - att förse Ezio med ett andra gömt blad! Medan konstnären arbetar på det nya vapnet kan Auditore dra några lärdomar av bilderna på kodexsidan.
Ezio går till bakgården till Leonardos verkstad och, efter att ha övat på dummies, lär han sig tre nya drag: ledge kill, som låter dig spetsa fiender i tysthet med ditt blad och kasta ner dem genom att ta tag i kanten, eller resa dig upp och döda dem på samma gång; dödande från skydd, vilket gör det möjligt att genomborra motståndare med ett blad och dra in dem i höstackar, brunnar, bänkar och andra skyddsrum för att dölja spår av brottet, eller hoppa ut ur staden och bli av med vakterna i processen; mid-flight kill, vilket gör att Ezio kan hoppa från hög mark direkt på en fiende och döda dem vid landning (låt oss notera att Ezio aldrig tar skada när han går ner till marken på detta sätt).
Efter att ha lärt sig nya tekniker återvänder Auditore till Leonardo och får ett dolt blad på sin högra hand.

Räv jakt.
Ezio vill hitta Francisco Pazzi och sätta stopp för honom, men han kan inte göra det ensam. Leonardo råder honom att vända sig till en viss La Volpe (en tjuv som det finns legender om). Rävar finns vanligtvis på marknaden.
Revisorn går till marknaden; han stannade en minut, och hans plånbok var redan i händerna på någon tjuv! Ezio springer efter honom och kommer så småningom ikapp. Han bestämmer sig för att prata med rånaren, men deras samtal avbryts av La Volpe, som skickade tjuven för att dra till sig Auditores uppmärksamhet. Räven lämnar tillbaka Ezios pengar och diskuterar planer för ytterligare åtgärder med honom.

Vi ses.
Under Santa Maria Novella, i katakomberna, kommer ett hemligt möte mellan tempelriddarna att äga rum, så Ezio är tvungen att ta sig dit och ta reda på allt om deras planer.
La Volpe föreslår att springa över hustaken till katedralen, och de springer tillsammans till sin destination. Du har begränsad tid, så du bör skynda dig (jag tror att det inte är värt att säga att om Ezio faller till marken måste du starta om).
Ezio och La Volpe står på taket mittemot den hemliga ingången till katakomberna - räven förklarar hur man använder den hemliga spaken, men Auditore måste fortsätta ensam. Ezio går ner till ingången, aktiverar mekanismen och går ner i fängelsehålan.

Novellens mysterium.
Ezio säger hejdå till La Volpe och går ner i katakomberna under katedralen Santa Maria Novella genom en hemlig dörr för att avlyssna tempelriddarens samtal.
Ezio springer genom korridorerna till ett stort rum med balkar och använder dem för att röra sig framåt, med hjälp av spakarna för att bana väg (de är svåra att missa eftersom de står i vägen för Auditore). Efter att ha aktiverat mekanismen för den sista spaken tar Ezio ett språng av tro, och ett rum med enkla vakter och en pool i mitten öppnar sig framför honom.
Auditore väntar tills Pazzis män går, och klättrar sedan upp i statyn och klättrar ännu högre genom stegpinnar och hängande sarkofager, tills han slutligen når spaken som öppnar porten till nästa rum. Ezio hoppar ner, rakt ner i poolen, medan vakterna, som lägger märke till den öppnade porten, bestämmer sig för att inspektera området.
Auditore kan antingen döda alla vakter utom trickstern, eller omedelbart gå efter honom (om du väljer det första alternativet kan du använda samma pool som skydd; kom ihåg: Pazzis män kommer att attackera Ezio ett par sekunder efter att de ser honom) . Dodger är väldigt snabb och Ezio kan inte hänga med honom, så tänk inte ens på att fånga honom: spring efter honom så fort du kan och var inte uppmärksam på din omgivning så att vakten inte fly. Lugaren beger sig till vakthuset, och i slutet av resan kan händelser utvecklas på två sätt:

  1. Ezio hann aldrig ikapp vakten, och han kunde slå larm, vilket skulle tvinga Auditore att ta itu med alla Pazzi-soldaterna;
  2. Ezio insåg att han inte kunde köra om lurendrejaren, så Auditore använde kastknivar för att avsluta skyddet, och lurendrejaren larmade därför inte.
Oavsett vad jakten visar sig vara, gå högre och öppna nästa dörr. Det finns en öppning i väggen från vilken tempelriddaren kan ses och höras diskutera planer på att döda familjen Medici. De är väl beväpnade och är på väg att vidta åtgärder. Efter att ha lärt sig om tempelriddarens avsikter, tar sig Auditore in i rummet med sarkofagen från en av de sex mördare som begravts i Italien, tar sigillen (glöm inte att också råna kistorna) och tar sig ut till ytan.

Vargar i fårkläder.
Vid ett möte med tempelriddaren fick Ezio veta att ett mordförsök förbereddes på bröderna Medici. Efter att ha klättrat upp till ytan mitt i natten, ser Auditore La Volpe framför sig och berättar allt för honom. Efter att ha utbytt inspirerande fraser kom de fram till att det var nödvändigt att rädda Medici till varje pris.
Nästa morgon går Ezio till platsen för processionen vid katedralen och ser en stor folkmassa framför sig. Lite senare lägger han märke till bröderna Medici, såväl som deras damer, men inte Francesco och resten av tempelriddaren.
Det visade sig att det inte tog lång tid att leta efter dem, eftersom de sprang ur folkmassan och attackerade Medici. De lyckas döda Giuliano, men inte Lorenzo - Ezio går in i kampen för att rädda honom. Auditore dödar Pazzis män, men Francesco själv, efter att ha fått allvarliga skador, försvann ur sikte. Ezio skulle ha följt honom om Lorenzo inte hade behövt hjälp; Auditore leder Medici till gömstället för soldater som är lojala mot honom och skyddar honom längs vägen. Pazzi- och Medici-grupperna som slåss på stadens gator har redan händerna fulla, så det är bättre att inte delta i strid i onödan.

Farväl Francesco.
Auditore räddar Lorenzo och tar honom till ett gömställe, där han avslöjar sin identitet. Lite senare rapporterar Medici-folket att Pazzi-ligisterna stormar Signorias palats. Lorenzo ger Ezio uppgiften att hitta och förstöra Francesco Pazzi.
Ezio tar sig till palatset, men det är ganska svårt att klättra. Själva byggnaden är utformad på ett sådant sätt att det blir svårt för en parkourspelare att klättra upp på den (det finns få avsatser på väggarna), men palatset har ett oavslutat område - gå till husen närmast den delen av byggnaden. bygga, klättra upp på taken och flytta till palatset.
Francesco sitter på den översta våningen i byggnaden - gå upp till honom, rensa samtidigt vägen från vakter, och när Francesco ser Auditore, kommer han att hoppa ner i rädsla i en höstack. Pazzi kommer inte att dö från hösten, så ta också ett steg i tro, jaga och döda Francesco.
Ezio och Francesco befinner sig i minnets korridor, och efter ett tag börjar scenen: människor har samlats för en demonstration på Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi hetsar upp människor, men en sekund senare hänger Auditores allierade Francescos kropp på väggen i Palace - folket tystnar, och Jacopo springer i rädsla.. .

Flashback Sequence 5 "Ends Meet".
Florentinska republiken, 1478


Fyra offer
En tid efter Francesco Pazzis död träffar Ezio Lorenzo vid en av broarna. Båda vill komma överens med konspiratörerna som dödade Giovanni Auditore och Giuliano Medici. Förutom Jacopo och Francesco Pazia deltog Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati och Stefano de Bagnone i attacken.
Till slut ger Lorenzo Ezio en sida av codexen som finns i Francesco Pazzi, och de säger adjö.

Bitande blad.
Från Lorenzo Ezio fick en kodexsida som finns i Francesco Pazzis arkiv. Auditore bestämmer sig för att prata med Leonardo om att dechiffrera ett annat pergament.
Den här gången kommer konstnären att kunna skapa en modifiering av det dolda bladet för Ezio - det förgiftade bladet. Den fungerar på samma sätt som den dolda, med bara en egenhet: när den används kommer offret inte att dö omedelbart, utan hamnar i ett okontrollerbart raseri, viftar med vapnet i alla riktningar och faller sedan till marken och aldrig mer
kommer inte upp.

Lösningsmanöver.

Efter att ha fått ett förgiftat gömt blad från Leonardo, går Ezio till villan i Monteriggioni, eftersom han inte kommer att kunna spåra Jacopo Pazzi på egen hand.
Auditoren anländer till villan och pratar med Mario om Patias fyra medbrottslingar som kan leda Ezio till Jacopo. De har inte samma faciliteter som Jacopo, så det blir mycket lättare att hitta dem.
Men innan du ger dig ut i strid måste du lära dig ett par knep. Mario visar Ezio hur man undviker fiendens attacker om en motattack är omöjlig, samt hur man avväpnar fiender.
Med den inhämtade kunskapen lämnar Auditore Monteriggioni och åker till San Gimignano för att sätta stopp för Pazzin en gång för alla.

Kom ut och lek.

Ezio hittade Bernardo Baroncelli, han gömmer sig på marknaden och vet att mördarna kommer efter honom, så han omgav sig med vakter.
Det första alternativet är att agera tyst: gömma sig i en höstack och använda andra skyddsrum (massor, brunnar) för att komma nära Baroncelli, och sedan döda honom genom att prata med honom i minneskorridoren och ge dig ut på flykten. Det andra alternativet är mer radikalt: spring huvudstupa till Bernardo, stick in något vapen i honom, prata med honom i minneskorridoren och försvinn ur sikte.

Town Crier.
Antonio Maffei har tagit sin tillflykt till tornet i San Gimignano och överöser människorna nedanför med lika delar pilar och profetior.
Innan du tar dig an Maffei måste du ta itu med bågskyttarna som skjuter från de närliggande tornen. Ezio klättrar till toppen av närliggande byggnader och eliminerar bågskyttarna (annars kommer Auditore att hamna under eld), klättrar sedan högre upp till Antonio och dödar honom, och de faller båda in i minneskorridoren.

En man i en socka är ännu inte en munk.
Stefano de Bagnone har tagit sin tillflykt till ett kloster utanför San Gimignano, och inte långt därifrån går Ezio i dialog med en av Marios legosoldater, som ger honom rökbomber.
Smyg obemärkt in på klostrets gård (genom taket eller med hjälp av en skara munkar) och kom nära Stefano och döda honom med skydd. Det är dock ingen som stör dig att använda en rökbomb och avsluta målet i förvirringen.
Efter att ha pratat med Stefano i minneskorridoren, flyr Ezio från klostret (för att snabbt försvinna ur sikte kan du använda samma rökbomber).

Bakom stängda dörrar.
Francesco Salviati har låst in sig i sin villa och är redo för Auditore att dyka upp. Tja, "låt oss inte låta honom vänta." Precis som fallet är med andra offer kan man här gå vidare eller göra allt mer eller mindre tyst.
Om du snabbt vill ta itu med Francesco kan du klättra upp på villans vägg och, med hjälp av en rökbomb, bedöva Salviati, såväl som hans folk, för att snabbt döda målet. Men Ezio kan inleda en fullskalig attack mot Francescos hus: prata med legosoldaterna som skickats av Mario för att hjälpa Auditore, öppna porten (du måste komma bakom murarna) och engagera dig i strid; Francesco kommer också ut för att slåss - sedan gör han slut på honom.
Efter att ha pratat med Francesco i minneskorridoren får Ezio veta mer om Jacopo och lämnar.

Med sådana här vänner...
Efter att ha samlat in information från Pazzis medbrottslingar får Ezio veta att Jacopo kommer ut på natten nära kyrkan. Auditore klättrar upp på ett av taken och identifierar Jacopo och hans vakter med hjälp av hans örnsyn och sätter upp övervakning. Du kan gå genom folkmassan och gömma dig i flödet av människor från tempelriddarens ögon, eller så kan du gå längs hustaken och eliminera bågskyttarna längs vägen.
Ezio kommer så småningom att följa Jacopo till en romersk teater, där Pazzi har ett möte med två tempelriddare: ordensmästaren Rodrigo Borgia och den venetianske köpmannen Emilio Barbarigo. På grund av Pazzis misslyckande i Florens bestämmer Rodrigo sig för att straffa Jacopo och hugger honom med ett svärd. Lite senare hittar Borgia-folket plötsligt Auditore, och Rodrigo säger att övervakningen var ganska väntad. Tempelherrarna lämnar, lämnar den döende Jacopo på marken och beordrar Ezio att dödas. Auditore låter dem naturligtvis inte genomföra sin plan: han dödar vakterna och skickar sedan Pazzi på sin sista resa i minnets korridor.

Sekvens #6: "The Hard Way"
Florentinska republiken, 1480

På vägen
Ezio återvänder till Florens och informerar Lorenzo de' Medici om döden av den siste i familjen Pazzi. Som belöning ger republikens härskare lönnmördaren en Medici-kappa: ett identifikationsmärke, tack vare vilket Ezio inte kommer att föras upp på efterlysningslistan varken i Florens eller i Toscana: vakterna kommer att blunda för Ezios småtricks .

Ezio planerar att resa till Venedig för att fortsätta sitt sökande efter konspiratörerna. Vi åker till Leonardo för att prata innan vi åker, men vi får reda på att vår vän fick en fördelaktig position i Venedig (en lycklig slump) och lämnade hemmet för en tid sedan. Du kan komma ikapp honom strax efter att ha lämnat stadsporten mot bergen: Leonardo försöker fixa vagnen och visar Ezio kort sin "mirakeluppfinning" - en flygande bil. Ezio och hans vän bestämmer sig för att fortsätta sin resa tillsammans.

Semester i Romagna
Naturligtvis kommer resan inte att bli lätt! Jakten på Ezio är igång! Vår uppgift är att ta oss till Venedig på ett bra sätt: att inte döda Leonardo och inte slå sönder vår vagn, undvika brinnande pilar och knuffa bort de ihärdiga duckarna från Rodrigos gäng från vagnen. Vi försöker köra genom svängar så försiktigt som möjligt, försöker att inte välta och inte krascha in i skrotlådor på vägen. Vi navigerar med hjälp av minikartan och förbereder oss för nästa sväng. Förr eller senare, med sorgen i hälften, tar vi oss till utkanten av Venedig och skickar Leonardo längre in i staden. Ezio fortsätter tappert att bekämpa sina förföljare, och när den siste av dem dödas, rusar han efter Leonardo.

En vän väntar redan på vår lönnmördare nära färjan i staden Forli. Men här är problemet: Ezio har inget färjekort...

Tutti a bordo
Och sedan... Som de säger, "leta efter en kvinna." En viss dam hamnade på något sätt på en ö mitt i vattnet och frågar ihärdigt... eller snarare, kräver hjälp. Tja, Ezio kan naturligtvis inte gå förbi. Vi tar den första gondolen vi stöter på och går för att rädda flickan. Längs vägen missar inte vår damman möjligheten att träffa henne: skönheten heter Katerina. Vi levererar henne till stranden och i tacksamhet för räddningen hjälper hon Ezio med ett pass och bjuder in honom på besök. Ezio är fascinerad, och Leonardos vän varnar: denna dam är Caterina Sforza, dotter till hertigen av Milano, baronessan Forli, en mycket inflytelserik och farlig person. Detta stör dock inte alls vår hjälte. Vi går ombord och åker till staden vid vattnet - Venedig.

Och medan Ezio seglar mot staden, förflyttas vi till verkligheten: Desmond dras fräckt ut ur Animus och... Lucy vill kolla vad vår Objekt-17 lyckades lära sig under sin "kommunikation" med Auditore. Vi går ner till lagret.
Du måste aktivera larmet (4 poäng) för lagret genom att hoppa på balkarna och klättra på väggarna. I allmänhet inget komplicerat - allt är klart på intuitionsnivå. Vi tar itu med detta och går och lägger oss.

Sekvens #7 "The Merchant of Venice"
Venetianska republiken, 1481

Benvenutto!
Vid ankomst till staden träffar vi vår guide, Alvise, och tittar oss omkring. Förutom två eller tre attraktioner i Venedig kan du vara uppmärksam på spänningen och "särskilda lagar" som råder i detta område av staden. De mörka angelägenheterna sköts av en viss Emilio Barbarigo. Vi borde kolla in hans palats - den mest bevakade platsen i detta kvarter. Vi springer till markören på kartan för att möta Rose.

Markera för minne
Ezios uppgift är att hjälpa Rosa att ta sig till en anvisad plats nära en av kanalerna. Rosie är skadad och oförmögen att slåss. Hon kommer på något sätt att gå en del av vägen på egen hand, och då måste hon bäras i famnen. Vi arbetar som livvakt. Om det blir tufft kan grupper av tjuvar du möter på vägen hjälpa till. På egen hand, utan beställningar eller pengar. Vi kommer till platsen och lämnar över Rosa till Hugo. Nästa är den andra delen av uppgiften. Du måste eskortera båten med Hugo och Rosa till skyddet och samtidigt ta bort bågskyttar från balkongerna längs kanalerna. Det viktigaste är att inte tappa våra anklagelser ur sikte. Det är mycket bekvämare och lättare att gå igenom avsnittet med fulla "fickor" av kastknivar. Vi kommer till gömstället för tjuvarnas skrå och träffar Antonio, den lokala chefen. Vi är överens om samarbete och börjar återställa ordningen i gängets led.

Genom personligt exempel
Rosie visar Ezio en ny teknik: lönnmördaren kan nu ta sig upp medan han hoppar, vilket kommer att göra resan över hustaken och klättertorn mycket lättare. Vi provar det på innergården och går till Frari-katedralen för att ta provet.

Ett stort steg framåt
Vår uppgift, med vår nya skicklighet, är att klättra upp i katedralens klocktorn och gå ner från den på mindre än 5 minuter. Det finns mer än tillräckligt med tid. Vi hoppar ner med ett Leap of Faith i höstacken, pratar med Rosa och går vidare till Hugo. Hans nya uppgift är att befria sina kamrater från fängelset. Låt oss fylla på med knivar!

Flykten
På tre punkter i området, markerade på kartan, finns celler med fångar. Vi agerar tyst och försiktigt, utan att orsaka panik. Huvuduppgiften är att ta med minst en tjuv från varje grupp, i god bevaring, till Hugo. Även om tjuvar är bra på att klättra på väggar och hoppa, kan de falla av taket av misstag. Vi försöker gå långsamt, utan fanatism och onödig smidighet. Vi tar ut bågskyttarna med knivar. När alla tre grupperna av tjuvar är lediga får vi en ny uppgift från Ugo. Låt oss gå till piren.

Möts av kläder
För att bryta sig in i Emilios palats kommer tjuvarna att behöva vakternas rustning som en förklädnad. Ezios uppgift är att stjäla rustningar från tre kistor, lägga godset i en båt och köra det till tjuvarnas gömställe. Grupper av tjuvar hjälper till med uppgiften. Vi anställer dem, medan de distraherar vakterna rensar vi kistorna. Vi tar båten till anvisad plats och återvänder till Antonio.

Städar huset
Antonio kommer att be dig hitta tre förrädaretjuvar och skicka dem till nästa värld. Vi går till grönområdena och använder "örnsyn" för att spåra upp offret. Faktum är att alla tre dödas på samma sätt: vi gömmer oss, hänger på takkanten (eller ombord på ett fartyg) och dras i vattnet i det mest oväntade ögonblicket. Utan buller och onödigt blod. En tjuv på marknaden kan läggas i en höstack, och ingen säkerhet kommer att rädda honom.

Avgörande misshandel
Först och främst blir vi av med alla bågskyttar runt byggnadens omkrets. Sedan pratar vi med Antonio och går efter Emilio. Du kan också klättra in på palatsets innergård genom taket, och från sidan där "våra" bågskyttar står, annars kan du stöta på skottlossning och ramla av väggen. Vi avslutar tyst de återstående vakterna och försöker att inte kasta deras kroppar på gården för att undvika panik. Vi kommer till balkongen och hoppar "på Emilios huvud." Om det inte löser sig direkt kommer vi ikapp och avslutar det. Alla är här. Nu kommer Antonio och hans team att bo i det här huset, och vi ska träffa nästa offer.

Sekvens nr 8 "Nödvändighet är uppfinningens moder."
Venetianska republiken, 1485


Fåglar av en fjäder.
Tempelherrarna bör snart träffas för att diskutera sina handlingsplaner i Venedig, och naturligtvis bör Ezio vara närvarande vid mötet.
Auditore hittar först Silvio Barbarigo och Carlo Grimladi, som kommer att leda honom till sina bröder. Längs vägen, från tempelriddarens samtal, blir det tydligt att de vill vinna över dogen av Venedig. Ezio följer sina mål (gömmer sig i folkmassan eller går längs hustaken) tills de möter Marco Barbarigo, som rapporterar Emilios död, och hans livvakt Dante.
Snart sällar sig spanjoren själv till folkmassan, fast besluten att döda dogen, trots Carlos övertalning. Ezio fortsätter att följa tempelriddaren och under övervakning lär han sig alla detaljer; mordet kommer att ske inom bara några timmar med hjälp av cantarella. Kunskap kommer dock inte att rädda Venedigs härskare, så Auditore skyndar sig till Antonio för att få hjälp.

Om det inte fungerar direkt...
Ezio kan inte ensam besegra tempelriddaren, så han vänder sig återigen för att få stöd till Antonio, som flyttade med sina tjuvar till Emilios tidigare hem.
Tillsammans går Auditore och Antonio till Dogepalatset för att inspektera det och lägga strategier. Efter att ha undersökt fästningen från alla håll, kom de till slutsatsen att det inte skulle vara möjligt att komma in genom huvudentrén, det var omöjligt att klättra på muren på grund av bristen på avsatser, och stigen genom den närmaste katedralen till gården stängdes, eftersom taken på dessa byggnader var åtskilda av en skiljevägg. Eftersom Ezio inte hittar uppenbara eller icke-uppenbara sätt att komma in, minns Ezio en av Leonardos uppfinningar, och en briljant idé dyker upp...

De som inte tar risker dricker inte Marsala.
Ezio springer hastigt till sin vän Leonardo och frågar om funktionen hos den flygande bilen som han såg i konstnärens vagn. Utan att tänka två gånger bestämmer sig Auditore för att testa den här enheten i praktiken, och se, den fungerar, men tyvärr räckte det inte för flygningen till palatset, och Ezio gick ner till den syndiga jorden halvvägs där.

En bra start är halva striden.
Ezio, Antonio och Leonardo, som inte var nöjda med maskinens flygräckvidd, samlades hemma hos konstnären för att snabbt komma på något, men hur mycket Leonardo än försökte, gick det inte att öka avståndet som denna sak kunde täcka. Plötsligt, när han såg papperet sväva över elden i den öppna spisen, insåg uppfinnaren snabbt hur han skulle uppnå vad han ville.
Leonardo föreslog att tända eldar i hela området så att Ezio kunde flyga. Auditoren går till staden och förstör de vaktenheter som är markerade på kartan, varefter tjuvarna tänder en eld på det röjda området.
Så lågan brinner, rök och ånga är redan på himlen, och bilen är klar - bara en liten sak återstår...

Modig flygblad.
Med lite tid kvar använder Ezio en flygande bil för att ta sig till palatset.
Auditören måste flyga från bål till bål, och på olika sätt (för bålen gjordes från hjärtat) efter spelarens val, men något måste gå fel, eller hur? Vakterna har inte hanterat flygande monster tidigare, så efter att ha klättrat upp på taken kommer de att försöka skjuta ner den "bevingade demonen", med en båge i ena handen och ett kors i den andra; Om du vill kan du döda dem, men minnet kan synkroniseras utan detta.
Efter att ha flugit in i palatset och skickat ut bilen i havet, tar Ezio sig tyst till Dogen (slå inte larm, jag råder dig att först göra dig av med vakterna på taket, och sedan kan du omedelbart hoppa till dogens balkong), som spelar schack med Carlo. Tyvärr kan Auditora inte rädda honom. Ja, då dödar vi i alla fall Grimaldi, eller vad? Carlo har samlat stadsvakten runt sig, men han är själv försvarslös, så du kan enkelt döda Carlo och ignorera alla andra. Efter att ha pratat med tempelriddaren i minneskorridoren, flyr Ezio från fästningen genom huvudentrén och försvinner ur sikte.

Sekvens #9 Karneval
Venetianska republiken, 1486

Kunskap är makt
Ezio har en annan sida i codexen, så låt oss gå till Leonardo. Det visar sig att den här rullen innehåller hemligheten bakom en ny dödlig leksak: lönnmördaren har nu en pistol som lätt kan döljas "i ärmen", precis som dolda blad. Hans ammunition är kulor, och de köps, som knivar, i en vapenaffär. Jag råder dig att omedelbart ta hand om en större väska, speciellt för kulor. Du kan öva på att använda en pistol nära Leonardos hus. Proceduren är enkel: vi siktar på offerdockan, håller ned "Vapen"-knappen, väntar två eller tre sekunder på att Ezio ska sikta och släpper knappen. Vi "dödar" tre dummies och återvänder till Leonardo.
Ezio anklagades för att ha mördat dogen, och därför är han efterlyst överallt. Lyckligtvis hade vi tur: det var karnevalstid i Venedig. Leonardo ger sin vän en mask - nu blir det lättare för Ezio att gå vilse i mängden av samma "masker". Låt oss gå... till bordellen för att träffa Antonio.

Jätter i nöd.
Ezio kan inte slappna av en minut, inte ens på en bordell omgiven av skönheter. En av flickorna skadades av en viss "klient", och vår uppgift är att komma ikapp honom och hämnas. Samtidigt ska vi träna på pistolskytte. Denna "klient" är en riktig galning! Vi springer efter honom och i det ögonblick när han saktar ner för att "ta hand om" ett annat offer, fixar vi honom som mål och dödar honom med en pistol. Du kan, om du verkligen vill, jaga honom runt kvarteret, försöka ta dig inom slagavstånd och avsluta honom på traditionellt sätt. Vi återvänder till bordellen.

Kloka nunna
Etablissemangets ägare, Theodora, bodde en gång i ett kloster och tror klokt nog att ockupationen av en kurtisan inte på något sätt motsäger syftet med Herrens brud. Raka motsatsen. Men... närmare saken. En vanlig mask hjälper dig inte att komma till semestern, som den nypräglade dogen själv, Marco Barbarigo, kommer att hedra med sin närvaro. Du behöver en speciell, gyllene mask som kommer att fungera som ett pass till det roliga. Teodora erbjuder sig att delta i spel, vars vinnare enligt traditionen får en sådan mask som belöning.
Observera: Jag kommer att varna dig i förväg om att vi kommer att behöva mediciner. Massor. Vi handlar och följer Theodora till "karnevalskvarteret". Vi har fyra uppgiftstävlingar.

Samling av band
Den enklaste uppgiften är spelet "Collect Ribbons". Ju större desto bättre. Du måste samla in 25 bitar av band från tjejer som går nära torget. Vi går bara runt i grannskapet, letar efter "blå markörer" och stjäl banden. Detta måste göras snabbt och utan att hamna i slagsmål.

Loppet har startat
Den vanliga uppgiften är att springa runt kvarteret. Du måste köra igenom alla punkter under den tilldelade tiden. Inget komplicerat.

Fånga flaggan.
Här är uppgiften mer komplicerad: vår uppgift är att komma till flaggan före motståndaren, fånga den och återvända "till basen" med flaggan. Mediciner kommer väl till pass här, eftersom du måste hoppa från hustaken för att köra om din rivaliserande trickster. Hälsan förloras med mer än hälften - var försiktig. Varje gång kommer motståndaren att springa snabbare. Du behöver inte springa på samma sätt som han: taken står till din tjänst - du kan enkelt "genväga" vägen.

Du kan inte göra gott genom bedrägeri...
Det fjärde testet är för styrka och förmåga att kämpa med bara händer. Men när de känner av ondska mutar Dante och Silvio arrangörerna av tävlingen, och de tar med krigare beväpnade till tänderna in på arenan. Men Ezio kommer att klara sig perfekt med alla motståndare även utan vapen. Om något händer kan dolken helt enkelt ryckas ur motståndarens händer.
Med all rätt, Ezio borde utropas till vinnare, men... Dante får masken.

Stormigt roligt.
Dantes mask måste tas bort! Med hjälp av kurtisanerna, blandade med folkmassan, stjäl vi det önskade föremålet från bedragaren och springer till högtidens stora torg. Dante kommer att gå vild när han inser vad som hände och kommer att följa oss. Ezio har väldigt lite tid!
Vi anländer till torget och visar kamouflagets underverk: vi går från folkmassa till folkmassa och lämnar vakternas och Dantes synfält. Du måste hålla ut i exakt en minut. Sedan kommer en stor gondol närma sig piren, dogen kommer ut till folket för att hälsa på dem... och sedan använder vi pistolen och skickar Marco in i tidens korridor.
Sedan – som vanligt: ​​lägg fötterna i händerna och spring från torget. Det enklaste sättet är att hoppa i vattnet och simma till andra sidan kanalen.
Vi återvänder till bordellen.

Flashback sekvens 10 "Guard".
Venetianska republiken, 1486

Ett olyckligt sammanträffande av omständigheter.
Marco eliminerades, och dogens plats togs av en ny person lojal mot mördarna. Men det här är ingen tid att vila på våra lagrar, eftersom Silvio Barbarigo fortfarande lever och orsakar problem. Han ockuperade arsenalen och gömde sig inuti, så att ta sig dit och hantera honom kommer inte att vara så lätt. Ezio är dock inte ensam i denna strid: en man vid namn Bartolomeo d'Alviano slåss med Barbarigos män, och det är troligt att Auditore kan locka honom till sin sida...

Fighter i en bur.
Ezio hittar en döende legosoldat som tjänstgjorde under Bartolomeo på taket till en av byggnaderna i Venedig. Krigaren säger att Bartolomeo blev attackerad av Barbarigos folk och behöver hjälp. Efter att ha visat den fallne soldaten sin sista vördnad, går Auditore efter Bartolomeo.
Vår blivande vän sitter fängslad i en bur (markerad på kartan); Medan han utgjuter förolämpningar mot sina fiender, måste Ezio skicka dem till nästa värld. Hur du gör det, tyst eller med vinden, spelar ingen roll.
Efter att ha befriat Bartolomeo, följer Auditore med honom till legosoldatens högkvarter. Två vakter väntar på dem vid själva ingången till byggnaden – bli av med dem. Ezio och Bartolomeo går in för att förbereda sig för att slåss mot Silvio.

Ingen är bortglömd.
Ezio befriade Bartolomeo, men många legosoldater försmäktar fortfarande i fångenskap. Kasta dem till Barbarigo? Ingalunda! Revisorn går till de platser som är markerade på kartan, hittar fångarna, befriar dem och tar dem sedan i säkerhet. Det är värt att uppmärksamma det faktum att du inte behöver göra mycket ljud, så det är bättre att använda en distraktion med hjälp av allierade (courtesaner, tjuvar, legosoldater), snabbt göra ditt jobb och gömma dig ...

Till strid!
Ezio och Bartolomeo bestämde sig för att attackera arsenalen för att ta itu med Silvio en gång för alla, men Barbarigo har en betydande numerisk överlägsenhet, så det är nödvändigt att skapa en avledning.
Enligt planen ska Ezio placera Bartolomeos män på vissa platser i kvarteret så att de kan orsaka kaos på gatorna när signalen att anfalla ges. Auditore tar med sig soldater och leder dem till de önskade punkterna; Ezio måste göra tre tillvägagångssätt. Observera att när du slutför denna uppgift behöver du inte oroa dig för onödig uppmärksamhet, eftersom Auditore har sin egen armé bakom sig (men jag rekommenderar inte att gå på hustak, eftersom legosoldater inte klättrar på väggar).
Efter att ha slutfört uppgiften, återvänd till Bartolomeo.

Två fåglar med ett svärd.
Det är dags att slå till mot Silvio och hans folk. Ezio klättrar upp till det högsta tornet i kvarteret och avfyrar fyrverkerier (Bartolomeo vet hur man ger signalen), varefter legosoldaterna går ut på gatorna och börjar en uppgörelse med vakterna – vägen till arsenalen är fri.
Ezio märker att Bartolomeo har snubblat på Dante och hans män och skyndar sig till undsättning. Tillsammans lyckas de besegra Dante, men han, efter att ha fått allvarliga skador, springer till arsenalen. Den här ligisten kommer att leda Ezio direkt till sin herre - gå efter honom.
Efter att ha nått arsenalen dödar Auditore ytterligare ett par (dussintals) vakter och går bortom portarna till arsenalen för att komma till Silvio och Dante, som redan var redo att segla, men upptäckte att skeppet redan hade seglat. Efter att ha dödat dem (det är inte nödvändigt att döda dem samtidigt: du kan döda en först och sedan gå vidare till den andra) och pratat med dem i minneskorridoren, får Ezio veta att tempelriddaren ska till Cypern, men för vad syfte är okänt...

Sekvens #11: "Alter Ego"
Venetianska republiken, 1488

Det är vår Ezios födelsedag! Han fyller 29 år.. Men mördarens humör är inte alls festligt... För 10 år sedan förlorade han sin far och sina bröder, och under alla dessa 10 år har han knappt kommit närmare huvudmysteriet. Svara på frågorna "För vad och varför?" fortfarande nej. Inte ens Rosa klarar av att lysa upp Ezios humör... Situationen räddas dock av en gåva: en handelsdeklaration av lasten, som anländer dagen efter med fartyg från Cypern. Tydligen är denna last väldigt viktig. Ezio måste kolla upp det, men först åker vi till Leonardo.

Da Vinci är i panik. Han lyckades dechiffrera 2 sidor av koden och ta reda på något om en viss "profet". Altair-profetan säger något i stil med "Bara profeten kan reda ut hemligheten bakom Edens stycke"... och den nämner också "Staden på vattnet", d.v.s. Venedig. Ezio förstår att skeppet bär ett av Edens stycken till staden, och ingen mindre än Rodrigo Borgia kommer att möta det i staden. Det första steget är att vänta på att fartyget kommer till hamnen och följa kuriren.

Tålamod belönas
Vi går till hamnen och ser hur paketet överlämnas till kuriren. Kuriren kommer att gå till mötesplatsen med Rodrigo, men hans väg kommer att vara fruktansvärt förvirrande. Han kommer att gå runt samma kvarter flera gånger och tappa spåren; då och då byta från promenad till löpning och tillbaka... Ezio kommer att få det svårt. Enligt mig är det klokare att gå på tak och bjälkar ovanför gatorna, annars kan du bara råka råka snubbla på budbäraren och bli upptäckt. Det finns praktiskt taget inga kurtisaner eller speciella folksamlingar längs vägen, så vi litar på oss själva. Förr eller senare kommer kuriren att nå gården där Borgiasoldaterna väntar på att gå vidare som en del av eskorten. Mördarens uppgift är att snabbt och tyst döda kuriren och ta hans kläder. Allt som krävs är en och en halv minut.

Det finns två sätt här. Först: klättra upp på taket, ta ut bågskyttarna med en pistol eller knivar, hoppa in i höstacken, vänta tills kuriren vänder ryggen till Ezio och använd det dolda bladet. För det andra: klättra ner för trappan från taket till plattformen ovanför gården och hoppa direkt på kurirens huvud.

Spela
Vi byter kläder, tar lådan i våra händer och åker, åtföljda av en eskort, till Rodrigo. Längs vägen måste du noga välja vägen för att se trovärdig ut. Om du svänger för långt från stigen kommer vakterna som följer med Ezio att misstänka ett trick och exponering kommer att följa. Rätt plats markerade på kartan med en gul markör.

På plats lämnar Ezio lådan till Rodrigo... men han är ingen idiot och förstod allt perfekt. Rodrigo kallar sig samma profet och förklarar sin egen osårbarhet... Vi måste bevisa för honom att han har grymt fel. Låt oss börja kampen.

Naturligtvis kämpar Borgia inte ensam: han har en skara vakter på olika nivåer med sig. Det bästa alternativet- dra ut från en av dem tunga vapen och börja krossa skallar. Rodrigo själv är en vanlig pansarstridsvagn. Vi penetrerar inte bra, så vi slår helt enkelt med vapen oändligt, svarar på attacker med en motattack och slår igen. När det verkar som att hans krafter tar slut kommer hjälp att anlända - Ezios vänner: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo kommer att besegras, men... som alltid kommer han att fly. Innehållet i lådan - det dyrbara Edens äpple - är nu i Ezios händer. Och Paola gör antagandet att vår lönnmördare är samma profet.

Det är dags att genomgå officiell invigning i brödraskapet. Ezio och hans medmördare anländer till den avsedda platsen på natten och vi tittar på en vacker invigningsscen. När andra är upptagna med att söka efter sanningen, kom ihåg: ingenting är sant.

Vi hoppar från tornet i ett hopp av tro och åker till Forlì för att träffa ordens mentor - Niccolo Machiavelli.

En annan födelsedagspresent kan betraktas som den venetianska kappan, som den nyvalde dogen kommer att ge Ezio. Effekten är densamma som Medici-manteln, men är giltig i Venedig och Forlì.

Sekvens #12 "Forley i trubbel."
Venetianska republiken, 1488

Varmt välkommen.
Äpplet måste gömmas på en säker plats, vilket är fästningen Forli, som kontrolleras av lönnmördarnas allierade - Caterina Sforza.
När han anländer till Romagna träffar Ezio Caterina, hennes livvakter och Nicolo Machiavelli. När de närmar sig Forli ser de en skara människor springa iväg från staden: Forli är under attack! När hon närmar sig stadens murar ser Katerina att portarna är stängda. Det är ingen idé att hoppas att fiendens soldater ska öppna dörrarna, så Ezio bestämmer sig för att hitta en annan väg in: han simmar till piren som ligger nära väggarna (simma lite till höger om porten och du kommer att märka det). kommer sedan till utgången från staden för fartyg. Gallret blockerar Ezios väg, men du kan enkelt simma under det genom att dyka ner i vattnet.
Väl inne klättrar Auditore på muren, dödar fiendens soldater och öppnar porten.

Livvakt.
När de kom in i staden såg Caterina, Ezio och Nicolo att Forlì var i kaos, och gatorna hade blivit en scen för militär aktion. Revisorn kommer att ta Caterina och Nicolo till Rocca di Ravaldino, en fästning i Forlì.
Du måste bana väg för dig själv med ett svärd: följ Katerina och Nicolo och döda alla Borgia-soldater som gruppen möter på vägen (Katerinas folk kommer att hjälpa dig med detta).
Så småningom når Ezio, Caterina och Nicolo citadellet.

Försvar av fästningen.
Har du nått fästningen och hoppas att alla problem ligger bakom dig? Ja självklart! Borgia-soldater stormar redan fästningen, och Ezio och hans vänner måste bekämpa dem och försvara citadellet.
Mördaren måste döda alla fiender tills de tar slut, och vår arsenal är nu verkligen obegränsad, för inne i slottet finns det punkter där du oändligt kan fylla på Ezios ammunition. Med andra ord kanske Auditore inte ens drar sitt blad, utan skjuter helt enkelt alla fiender med en pistol eller kastar rökbomber och blir snabbt av med motståndare (använd vad du vill).
När alla Borgia-männen dödas kommer Cecco och Ludovico Orsi, som Rodrigo anlitade för att skaffa Edens äpple, att dyka upp. De två informerar Katerina om bortförandet av hennes barn och kräver artefakten, samt en karta över Codex-sidorna, åt dem.

Gudfader.
Bröderna Orsi har kidnappat Katherines barn, Octavian och Bianca, och kommer bara att släppa dem efter att hon gett dem Edens äpple och en karta över Codex-sidorna. Varken Katerina eller Ezio går med på dessa villkor och bestämmer sig för att rädda barnen på egen hand.
Först åker Auditore till en liten by vid ingången till staden (området är markerat på kartan), där han, med hjälp av örnsyn, hittar Bianca, tar itu med vakterna som håller henne fången, och av henne får veta att Octavianus hålls vid fyren. Mördaren springer till havet, tar itu med vakterna vid tornet (tro mig, det är bättre att bli av med dem direkt, annars kommer din klättring till fyren att förvandlas till beskjutning med stenar) och klättrar till dess topp, där den fångna Octavian och Ludovico Orsi ligger. Ezio dödar Ludovico och räddar det andra barnet.
Det är värt att notera att genomförandet av detta uppdrag inte mer än tio minuter tillåts. Med rätt kunskapsnivå kan du synkronisera minnen mycket snabbare.

Schackmatt.
Ezio räddade Caterinas barn, men när han återvände till fästningen upptäcker han att äpplet stals (auditoren lämnade det i Ravaldino för förvaring) av Cecco Orsi. Mördaren går efter honom.
Att hitta Checco är inte svårt, men att fånga och döda honom är mycket svårare. När Ezio väl har upptäckts kommer fienden att springa med artefakten, och Auditören måste springa efter honom tills han stannar och försöker besegra lönnmördaren (med stöd av sitt folk, förstås). Det är dock fullt möjligt att döda Checco under en jakt: använd en häst, en pistol eller något annat.
Efter att ha dödat Checco tar Ezio honom in i minnets korridor, där han genomborrar fiendens hals med ett dolt blad, men motståndaren är listig och är redo att slåss in i det sista: Checco lyckas sticka Ezio i magen. Utmattad faller Ezio till marken och ser äpplet tas av den niofingrade munken...

Ett äpple från ett äppelträd.
En tid efter Cecco Orsis död återhämtade Ezio sig från sina sår och reste sig upp igen, redo att hitta munken som hade tagit äpplet i besittning. Caterina råder Auditore att fråga runt i klostret i Romagna, och han följer hennes råd.
Ezio beger sig ut ur staden och kommer till klostret (markerat på kartan), där han hittar en munk omgiven av vakter. Saker, tyvärr, kommer till smällen, och lönnmördaren måste slåss med vakterna. Efter att ha tagit itu med soldaterna frågar Auditore prästen om den niofingrade munken, och det verkar som om den enda prästen som passar in på denna beskrivning bara kan hittas i Forlì.
En lönnmördare kommer till det lokala klostret, men munkarna, som minns vem som dödade Antonio Maffei, gick på flykt. Ezio är bara intresserad av en präst, som faktiskt provocerade fram all denna handling. Efter att ha kommit ikapp honom och lugnat honom (slå på örnsyn för att identifiera honom bland stålarna om du tappar honom i mängden), fick Auditore veta att den niofingrade mannen heter Girolamo Savonarola och att han nu är i Florens.
Mördarens väg leder Ezio hem igen...​
Först och främst blir vi av med berömmelse genom att riva affischer och muta härolden: onödig uppmärksamhet från vakterna kommer bara att göra skada. Därefter köper vi mediciner, knivar, kulor och rökbomber. Den huvudsakliga taktiken för alla nio dödarna är smygande. Eller en frontal attack. Vem gillar vad). Du kan döda motståndare i vilken ordning som helst. Så…

Fortfarande liv
Ezios offer är en lurad artist. Han förstör alla "smaklösa" och "obscena" konstverk genom att bränna dem i lågor. Konstnären är väl bevakad. Vi går längs taket till höger, hoppar in i en höstack. Vi väntar. När offret går förbi kan du slå till. Om konstnären inte vill gå förbi höstacken kommer vi närmare den och använder folkmassan och bänkarna som skydd. Vi kommer inom skjutfältet och använder pistolen.

Domedag
Du måste hindra prästen från att hålla en predikan. Allt är enkelt här: vi klättrar upp på kyrkans tak, tar ut bågskyttarna innan de slår larm och ser oss omkring. Det finns en baldakin tydligt ovanför platsen där predikanten står. Det blir inte svårt att hoppa därifrån på offrets huvud. Vi springer iväg, kollar vår utrustning och går vidare.

Ärkefiende
Porto-Vecchio-bron är blockerad av en condottiere - en fanatiker av Savonarola. Han är omgiven av livvakter - mestadels hellebardier och dodgers. Du kan inte döda dem med ett slag med en kniv - de kommer genast att göra väsen. Fast... det här är också ett alternativ: i kaoset är det lättare att hinna ikapp offret, och kanske faller han ner från taket själv, som hände med mig.

Smörjelse
Du måste lugnt klättra upp på Frari-katedralens kupol (äntligen!) och döda munken. Huvuduppgiften här är att förbli obemärkt och tyst dra bågskyttar från taken. Därefter är den andra uppgiften att inte ramla av kupolen.
Munken kan dödas genom att helt enkelt trycka bort honom från balkongen. Glöm inte att se dig omkring: katedralens kupol är en av de högsta punkterna i spelet, och utsikten över staden därifrån är helt enkelt underbar. Vi går försiktigt av kupolen!!! Du kan inte se höstackarna därifrån, och du kan missa om du försöker hoppa. Om du fortfarande hoppar, fokusera på duvorna.

Mejslat ingripande
Du måste ta itu med läkaren som erbjuder sin hjälp och helande i utbyte mot lojalitet till den nya härskaren - Savonarola. Du måste döda honom obemärkt, så vi använder återigen folkmassan och bänkarna för att komma närmare, inom skjuthåll. Vi följer i sällskap med munkar till bänken bakom doktorn, väntar ett ögonblick och använder pistolen

Karriär
Ezio lockades in i en fälla. Du måste ta itu med vaktchefens hantlangare och döda honom själv. Här är det bara att kämpa och komma ikapp offret som springer över hustaken. Inget komplicerat. Huvudsaken är att det finns tillräckligt med medicin.

Framåt och uppåt
Ezio grälade med en fräck adelsman och han blev förnärmad och sprang för att klaga till Savonarola. Vi måste komma ikapp. Taktiken är densamma som med tjuvar och kurirer: spring snabbt och tappa inte din kamrat ur sikte.

Hamnmyndigheter
Enligt min mening den mest "problematiska" löjtnanten av alla. Ezios offer är en köpman, en snål man som inte vill dela proviant med staden förrän folk känner igen kraften i Savonarola. Han sitter på ett skepp omgiven av livvakter, som utgör den största svårigheten. Min taktik: hoppa från byggnadens tak och döda två vakter under flykten. Nästa - i vattnet. Använd "ledge kill"-metoden, ta bort några av skydden från aktern på skeppet. Gå tyst till rodret och döda ytterligare ett par, sikta omedelbart på köpmannen och hoppa på hans huvud. Vakttankarna kommer inte att hinna ta reda på vad som är vad.

I höskullen
Döda bonden som vaktar höet utan att bli märkt. Även här kommer möjligheten att gömma sig i en folkmassa och närma sig offret obemärkt till nytta. Skyddsrum - högar med hö - finns överallt. Du behöver bara hitta en plats där en bonde kommer förbi.

Makt till folket
Så alla 9 följeslagare till den galna munken dödas. Folket törstar efter hämnd och frihet och dömer Savonarola att brännas på bål. Han har inte tid att använda äpplet - det slås ur hans händer och hamnar omedelbart i klorna på en kvick vakt. Vi kommer ikapp och tar artefakten.

Lynchning
Vi går till torget framför Signoriapalatset. För exakt 22 år sedan avrättades Ezios far och bröder här.

Död i eld av en brand. Den här typen av "rättvisa" faller inte i smaken för Ezio, och lönnmördaren lindrar munkens lidande med ett slag med bladet.

Till publikens jubel tar Ezio emot Marios och hans vänners gratulationer. Ärendet är inte avslutat ännu. Även om Apple återigen är lönnmördarens, återstår dess hemlighet att redas ut

Efter att ha diskuterat allt med lönnmördarna, bestämmer Ezio sig för att ta äpplet, åka till Rom och hitta statskassan, och även ta itu med Rodrigo.

I BOCCA AL LUPO
Ezio anländer till Rom. Auditore stannar vid floden nära murarna i Castel Sant'Angelo, klättrar upp på väggen och tar sig till Peterskyrkan.
Mördaren går igenom flera checkpoints, dödar alla vakter och använder hävstång för att öppna sin väg framåt.

Därefter stjäl Ezio en häst och galopperar längs stadsmuren till sin destination. Här kan du göra olika saker: om du kontrollerar din häst tillräckligt skickligt kan du snabbt galoppera upp till vakttornet (det finns flera av dem på väggen, och var och en av dem kommer att sänka ett galler som blockerar vägen), klättra upp på det innan vakterna kommer till dig med sina förbannade stenar, och upprepa denna process tills Ezio når katedralen; om du känner att du inte orkar, döda helt enkelt alla (men du bör också vara försiktig här; det rekommenderas att fylla på med första hjälpen-kit innan du åker till Rom) i rad och, utan att oroa dig för någonting, klättra upp i vakttornen.

I slutet av muren kommer det att finnas en garnison av elitvakter - Ezio kommer till dem, förstör dem och går in i katedralen. Nu får inte Revisorn åka fast, annars väntar avsynkronisering på oss. Det finns bara ett råd här: försök med all din kraft att tyst bli av med alla vakter, eftersom det kommer att vara ganska problematiskt att röja fram till dörrarna utan att bli av med fienderna.
Efter att ha tagit sig in i katedralens stora sal, ser Ezio en skara munkar och Rodrigo göra det vanliga för påven (böner och predikningar). Auditore smyger längs balkarna mot spanjoren och hoppar på honom för att döda honom. De befinner sig i minneskorridoren, men Rodrigo tänker inte ge upp och tar ut Edens stav för att döda alla i rummet. Den enda som inte påverkas av personalen är Ezio, som använder äpplet. Med dess hjälp kommer Assassin att använda ett trick som en gång använts av Al Mualim - kloning.

Faktum är att spanjoren inte är så mycket farlig som en mycket seg fiende, och du kan döda honom snabbt bara genom att mejsla med ett svärd och kasta knivar eller kulor. Förresten, situationen med Ezios kopior är lite annorlunda: de dör ganska snabbt och de gör liten skada, så de kommer inte att hålla länge utan hjälp av originalet. Efter att ha fått allvarliga skador, blir Rodrigo osynlig med hjälp av personalen och slår äpplet ur Ezios händer, sticker sedan honom i magen för andra gången i sitt liv och går in i statskassan och tar äpplet och personalen.

Auditören hade tur att rustningen stoppade bladet - Ezio reser sig och hittar den hemliga vägen till statskassan med hjälp av örnsyn (det finns två strömbrytare i hallen, placerade på väggen symmetriskt från varandra). Inuti ser han Rodrigo försöka övervinna den sista porten. Den sista striden kommer att äga rum... med knytnävar: Ezio och Rodrigo valde att lösa problemet som män. Efter att ha slagit den gamle mannen använder Ezio alla Pieces of Eden och går in i statskassan, där han går i dialog med Minerva, en representant för den antika Forerunner-rasen...

Monteriggioni är en stad och kommun i Toscana, Italien. Monteriggioni byggdes på 1200-talet av herrarna i Siena och deltog aktivt i försvaret av Toscana mot florentinska intrång på dess territorium. Familjen Auditore spelade en viktig roll i denna konflikt, vars medlemmar senare blev stadens härskare och beskyddare. De byggde Monteriggionis berömda murar och den största strukturen inom dem, Villa Auditore. Cesares attack I början av spelet belägras Monteriggioni av trupperna från Cesare Borgia, som förstör staden, dödar Mario Auditore och stjäl Ezios äpple. ModernitetI modern tid håller staden på att restaureras. År 2012 är detta en av de sista mördarbaserna i Italien. Desmond Miles anländer dit samma år tillsammans med Sean Hastings, Lucy Stillman och Rebecca Crane för att leta efter äpplet. Intressanta fakta I AC2 finns åtta statyetter av några av det antika Roms gudar i staden. De måste placeras på piedestaler, två figurer vardera. I var och en av sockeln kan du hitta 2000 floriner. The Crypt of the Auditore Family kan köpas på uPlay. I kryptan finns ett dokument om historien om familjen Auditore. I ACB kan spelaren lämna Animus när som helst och studera Monteriggioni, men bara i tio minuter. För första gången tar Desmond en klocka och trådlösa hörlurar för att hålla kontakten med Lucy, Rebecca och Sean. I moderna Monteriggioni kan du med hjälp av Eagle Vision hitta röda fotspår som leder från bakentrén till Villa Auditore till fontänen. Efter sekvens 6 försvinner dessa spår.I den gudomliga komedin nämnde Dante Alighieri väggarna i Monteriggioni (Inferno, canto 31, "Jättarnas brunn", rad 40). Detta indikerar att Dante var en lönnmördare. Det finns flera typer av Monteriggioni och ingen motsvarar den verkliga prototypen. Det finns en fästning som till utseendet är väldigt lik Auditore Estate, och den ligger nära Toscana. I moderna Monteriggioni kan du hitta 5 artefakter: Marios svärd, Ezios bälte, Claudias bok, Medicis mantel och Marias låda med fjädrar



Schack