Assassins creed syndikategenskaper. Tips och tricks för spelet Assassin's Creed: Syndicate. Förbeställningstemat är tillbaka i överflöd

Min inställning till Assassin's Creed: Syndicate har genomgått en intressant metamorfos. Under de första timmarna hatade jag helt enkelt spelet för dess sneda kontroller, och insikten om att jag skulle behöva vandra fram och tillbaka runt en gigantisk stad och utföra monotona uppgifter förstörde det första intrycket fullständigt. Men så fort huvudkaraktärerna fick en harpun, ett personligt tåg togs upp och de nya dragen med att kidnappa och fånga områden förklarades förändrades attityden till spelet dramatiskt till det bättre.

Eftersom de flesta av spelmekaniken och nivådesignfunktionerna framgångsrikt ärvdes från Assassin’s Creed: Unity (mer detaljer), så kommer vi bara att prata om nya funktioner som jag skulle vilja uppmärksamma.

spelvärlden

Efter att försiktigt ha testat alla nödvändiga verktyg och processen att producera en stor, detaljerad stad i Assassin's Creed: Unity, närmade sig utvecklarna skapandet av London i en speciell skala. Storlek spelvärldenökat med en tredjedel återskapades nästan alla stora London-attraktioner (Big Ben, St. Paul's Cathedral, Tower, Tower Bridge, Buckingham Palace, etc.). Samtidigt slutar inte staden utanför spelplatsen utan fortsätter till horisonten, vilket gör dess storlek ännu mer imponerande.

Förändringen av dag och natt åtföljs av en stämningsfull solnedgång. På natten är staden störtad i dis, och tusentals lyktor tänds på gatorna.

När det gäller komplexiteten i simulering av stadsliv närmar sig Assassin's Creed: Syndicate gradvis . Aktiva transporter har äntligen dykt upp på vägarna, medborgare deltar i olika sociala aktiviteter, coola katter springer över hustaken och flockar av fåglar syns på himlen.

Den mest imponerande innovationen i livssimuleringen var flerfilig flodtrafik. Det som är särskilt förvånande är det faktum att varje stort fartyg är en fullfjädrad mini-plats, till vilken ibland små uppgifter är knutna (förstöra last med dynamit, råna, fånga, etc.). Samtidigt var allt tekniskt gjort och skriptat så bra att inga problem med spelet på "rörliga plattformar" märktes.

Ubisoft lånar ofta framgångsrikt tekniska lösningar från sina framgångsrika projekt. Ja tack Watch Dogs, en funktion med interaktiva tåg dök upp i Assassin’s Creed: Syndicate. Assassins högkvarter ligger nu på deras eget tåg, som färdas mellan sju stationer längs ett omfattande järnvägssystem.

Publikscenen är fortfarande imponerande – massor av människor i alla åldrar kan hittas på Londons gator, och uppdragen är uppbyggda kring stora sociala evenemang (möten, baler, maskerader, marknader, underjordiska slagsmål, etc.). Väl i mängden blir spelaren osynlig för fienden.

Att ta sig runt i staden

För att lösa problemet med parkour i en stad med breda gator och torg lade utvecklarna till en ny mekaniker med en harpun som gör att du snabbt kan flytta från ett tak till ett annat.

Å ena sidan sparar denna lösning spelaren från att behöva spendera mycket tid på akrobatiska stunts och sakta ner när han korsar en bred gata. Å andra sidan berövade möjligheten att omedelbart vara på taket av en byggnad spelarna nöjet att erövra toppar med synkroniseringspunkter. Dessutom har motviktsmekanikern (efter att ha kapat repet kastar den fallande vikten upp spelaren) blivit helt värdelös.

För att spelaren lätt ska kunna lägga märke till fönstren som leder in i byggnaden lämnas de medvetet utan fönsterkarm. Ur realismens synvinkel ser ett fönster utan ram väldigt konstigt ut, men ett sådant visuellt språk låter spelaren telegrafera sina spelförmågor.

Fåglar på kanten av taket talar om för spelaren en punkt från vilken han kan ta ett "hopp av tro" till en vagn full med hö.

Varje tak har nu speciella luckor, vilket gör att fienden snabbt kan röra sig vertikalt och förfölja spelaren så effektivt som möjligt.

Designers gör livet lättare för parkourälskare genom att bygga akrobatiska banor så att spelaren saktar ner farten så lite som möjligt medan han rör sig genom nivån.

Du kan till exempel hoppa över ett staket i full fart genom att springa på det med hjälp av en improviserad språngbräda.

Fasaderna på byggnader döljer också många akrobatiska höghastighetsstigar som löper längs balkonger, taklister, hängande skyltar, flaggstänger, klockor, etc. Flodakrobatiska rutter är byggda på samma princip, vilket gör att spelaren enkelt kan hoppa från en båt till en annan över flytande lådor och stockar.

Det är också möjligt att korsa en bred gata utan att använda en harpun och utan att gå ner till marknivå med hjälp av många snubbeltrådar.

För att skapa tredimensionella textskyltar använder utvecklare en moduluppsättning bokstäver i en mängd olika storlekar och färger.

För det första är detta ett bra sätt att dekorera varje byggnad med en unik och igenkännbar bokstäver. För det andra är en sådan skylt ett annat sätt att skapa akrobatiska rutter. För det tredje är den helt enkelt väldigt snygg och praktisk.

Spårning

Läget "detektiv" har inte glömts bort, vilket gör att du kan se spår som leder till målet (som i). Det är synd att det inte finns många spårningsuppdrag i spelet. Det skulle vara coolt att använda fotspår som ledtrådar som leder till hemliga platser eller gömställen.

Kidnappning

Social stealth har diversifierats med nya mekaniker inklusive bortförande. Genom att vrida armen på en fiendekaraktär blir spelaren "osynlig" för andra. Samtidigt försöker gisslan periodvis fly, vilket garanterat kommer att dra till sig fiendens uppmärksamhet och få spelarens nerver att kittla.

Många häftiga och minnesvärda uppdrag är baserade på denna mekaniker: stjäl ett mål från scenen i en teater, bryt in i ett bevakat bankvalv, vägled en dam och hennes hund genom det mest kriminella området i London, låtsas bli fångad för att få ett möte med en tempelriddare, infiltrera ett begränsat område av ett kungligt palats och etc.

eliminering

Varje berättelseavsnitt slutar med eliminering av ett viktigt mål. Uppdraget börjar nödvändigtvis på en kulle, från vilken en utmärkt utsikt över platsen öppnar sig, och spelmöjligheterna måste med nödvändighet framhävas (unika metoder för eliminering, ytterligare penetrationspunkter, vänliga karaktärer).

Dolda akrobatiska vägar ger tillgång till en mängd olika fördelaktiga positioner, varifrån du tyst kan observera patruller och planera ytterligare åtgärder (en liknande vertikal struktur av nivåer fanns i).

Om så önskas kan du nå målet på marken, gömma dig från fienden bakom olika täcken, såväl som i speciella platser(lådor med löv, vagnar med hö, vaktbodar, latriner etc.).

Sandlåda

Tack vare konceptet med gängkrigföring visade sig sandlådan i Assassin's Creed: Syndicate vara extremt spännande.

Spelaren uppmanas att inta alla områden i London genom att utföra många små uppdrag (kidnappa och eliminera fiendens gängmedlemmar, sabotera last och kapa vagnar, befria barn som arbetar i fabriker, etc.). Infångandet av ett nytt område slutar vanligtvis i ett episkt bråk och en strid med gängledaren.

Genom att slutföra sekundära uppgifter får spelaren erfarenhetspoäng och pengar för att uppgradera sina färdigheter, vapen och även förbättra egenskaperna hos sina gängmedlemmar. Förbrukningsmaterial (ammunition, första hjälpen-kit, granater) kan köpas på den svarta marknaden från köpmän.

vad gillade du inte?

Mitt huvudsakliga klagomål om spelet var dess komplexa kontroller med ett stort antal lägen (vanlig rörelse, parkour, smyg, bortförande, vagnkontroll). Karaktären gör ofta något helt annat än vad du förväntar dig av honom, vilket leder till att ett smyguppdrag misslyckas eller ett dumt fall från en höjd. I stridens hetta är det också ganska svårt att växla mellan speciella föremål (pistol, knivar, granater). Naturligtvis försvinner irritationen med tiden praktiskt taget, men under de första timmarna av spelet är problemet med överkomplicerade kontroller särskilt akut.

total

Assassin's Creed: Syndicate visar genom sitt exempel att vägen till stor, hög kvalitet och teknisk svårt spel går igenom ett stort antal iterationer.

Jag antar att nästa spel i serien kommer att ha ett ännu mer komplext livssimuleringssystem, dess värld kommer att bestå av flera gigantiska städer och landsbygd, spelaren kommer även att kunna välja mellan flera karaktärer, och vad gäller spelmekanik , kommer utvecklarna troligen att gå mot social smyg med hög variabilitet för att eliminera målet (i bästa traditioner Hitman och Dishonored).

Hej alla. Gamebizclub-teamet är glada att se dig, kära läsare, på vår blogg om onlinespel. Idag kommer vi att presentera en recension av Assassin's Creed Syndicate. I den här delen kommer du att besöka London under drottning Victorias tid, slåss mot tempelriddaren, agera på sidan av Assassinsorden och uppträda olika uppdrag använda nya möjligheter. Och det mest värdefulla med spelet är att det väcker historia till liv.

Låt oss tillägga att utvecklarna tog hänsyn till bristerna i den tidigare versionen, där det, trots all yttre prakt, fanns synliga och osynliga buggar och förhindrade eventuella fel. Vi kan lugnt säga att Syndicate är mycket bättre på alla sätt och absolut värt att spela.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

Låt oss först prata om bildkvalitet.

Vilket verkligen gjorde mig glad. Oavsett om du springer genom gatorna, slår dina motståndare eller glider längs rep från tak till tak, är det visuella alltid förstklassigt.

I Syndicate är endast enspelarläge tillgängligt. Men det fantastiska spelet och fantastiska vyerna låter dig inte bli uttråkad.

När du sitter framför skärmen kommer du att se att Syndicate-versionen inte kan jämföras med den tidigare. Rent tekniskt är det mycket bättre - det släpar inte, fryser inte eller saktar ner. Den genomsnittliga bildhastigheten är 60 bilder per sekund, även om du inte specifikt justerar bildkvaliteten. Och, viktigast av allt, inga buggar eller brister.

Du behöver inte vänta länge när du laddar nästa plats: minst 8 sekunder, maximalt 20 (och inte 40-60, som tidigare). Och grafiken... Tydliga konturer, små detaljer, skickligt gjorda effekter - allt är tilltalande för ögat. Det finns visserligen specialeffekter som att tillfälligt avbryta bildöverlagring eller justera skuggor, som endast är tillgängliga för lyckliga ägare av avancerade grafikkort, men även utan den är bilden utmärkt.

Några ord om förvaltning

Du kan styra tecknen antingen med musen eller med tangentbordet. För att huvudkaraktärerna Jacob och Evie Fry ska lyckas manövrera runt i London måste dina fingrar utföra en svår men graciös dans. Musen tjänar också till att styra kameran, för vissa handlingar under strider och för navigering. Men generellt sett är det inte svårt att kontrollera – knivar och skjutvapen kräver inte snabb reaktionstid eller exakt markörvägledning.

Komplott

Och låt oss gå vidare till Syndicate-intrigen. Alla styrkor i serien har bevarats, och innovationerna och förbättringarna av den nya delen är inte mindre tilltalande. Plotta händelser utspelar sig blixtsnabbt och drar enkelt spelaren in i processen.

Och naturligtvis skulle vår beskrivning av syndikatet vara ofullständig utan en berättelse om själva händelserna. Huvudberättelsen, som utspelar sig i det viktorianska London, avbryts av separata ögonblick där bikaraktärerna i hela serien, Rebecca och Sean, letar efter en mystisk artefakt. Dessa utvikningar är en inblick i nuet, och efter dem tar spelet oss tillbaka till 1800-talet.

Och där, tidigare, går tvillingarna Jacob och Evie Fry, båda från det brittiska brödraskapet av lönnmördare, till olika mål olika vägar. Evie vill hitta en legendarisk artefakt - en bit av Eden, och hennes bror stärker Assassinsorden. Historien i sig visar sig också inte vara särskilt komplicerad, utan ljus och realistisk. Detta händer för att hjältarna i sina äventyr möter många historiska personer - Darwin, Dickens, telefonens uppfinnare, Bell och till och med drottning Victoria själv.

Innovationer

Låt oss omedelbart notera en funktion - för första gången i Assassin's Creeds historia kan du styra båda huvudkaraktärerna samtidigt. Under hela stadens äventyr kan du växla från Jacob till Evie och tillbaka när som helst med hjälp av en speciell meny. Men i huvuduppdragen är detta alternativ frånvarande - vem som kommer att slutföra nästa uppgift bestäms i förväg. Således, i slutet av spelet, har Jacob bemästrat flera slagsmålstekniker som är obekanta för hans syster, och hon har blivit en sann mästare i jakten.

Ja, om vi pratar om stalking kan vi inte låta bli att nämna en av de viktigaste nya produkterna - en speciell enhet som skjuter rep och fixerar dem på väggarna i hus. Med en sådan sak kan du klättra i hus inte värre än Batman. Men om du inte gillar det här alternativet kan du vägra det och klättra på väggarna på det gamla goda sättet - med armar och ben tillåter möjligheter detta lyckligtvis.

En annan innovation är vagnar. De väntar på dig när som helst och i många uppdrag. Om du behöver leverera någon någonstans eller överraska en fiende, ta plats och gå framåt. Ett tryck på en knapp, och du är redan på taket av vagnen, hoppa från den till den som kör förbi och fånga den.

Gameplay

Trots alla innovationer är spelet ganska bekant. Under handlingen slutför du olika uppdrag– spåra upp enskilda karaktärer, delta i strider eller bli en lojal livvakt för någon. Förutom huvudintrigen väntar ytterligare uppgifter på dig så att du i framtiden inte kommer att tveka att fånga vagnen, inte kommer att röra vid Themsens vatten och kommer att utföra alla uppdrag felfritt.

Strider har också utvecklats väl - i dem kan du reagera mer effektivt på motståndarnas handlingar.

I strider med fiender är det bättre att undvika skott, gömma sig och sticka i ryggen - det här är lönnmördarnas list.

Hjälteutveckling

Huvudkaraktärerna stiger i rang och förbättras efter att ha slutfört uppgifter. Belöningen för uppdrag är inte bara pengar och resurser som behövs för att köpa eller producera ny utrustning, utan också erfarenhet. Det mäts i poäng - 1000 erfarenhetspoäng är lika med en färdighetspoäng. Dessa poäng kan spenderas på att utveckla Jacobs eller Evies teknikgren.

Det finns också en ytterligare gren, vars färdigheter är inriktade på att försvaga fiender och stärka allierade. Erfarenheter och mynt kan samlas utanför uppdrag, i " fri lek» – utforska enorma London, öppna kistor, bestäm dig ytterligare uppgifter och hitta föremål - det finns många möjligheter.

Men om du inte vill slösa bort din tid på bagateller, då kan du försöka ta över alla Londons gäng. För att göra detta måste du slutföra ett antal ytterligare uppgifter och försvaga huvudgängen i områdena. Om du besegrar ledaren för varje gäng blir du chef för alla gäng i Englands huvudstad och kommer att tjäna på din position.

Så småningom

Vi skulle kunna prata mycket mer om uppgifterna i Assassin's Creed: Syndicate, men du håller med om att det är mycket trevligare att slutföra story själv, utan att uppmana. På så sätt kommer du att få mycket mer glädje av spel.

Du kan köpa spelet Här till ett pris av 1199 rub. Bara köp det och prova det - spelet är värt det! Otroliga äventyr väntar dig med intriger, kamp om makten och sökandet efter mystiska artefakter.

Det är allt för idag. Vi önskar dig framgång. Utforska det viktorianska Londons värld och dela dina intryck av spelet i kommentarerna till den här artikeln. Vi är alltid glada att chatta och diskutera intressanta punkter. Och håll utkik - det finns fortfarande mycket intressant att vänta. Hejdå alla och vi ses snart.

Nedan kan du hitta några tips och tricks som gör det lättare för dig att slutföra spelet Assassin's Creed: Syndicate från Ubisoft, släppt den 23 oktober 2015.

ProduktionMedfiender. Många föremål som du kan tillverka eller uppgradera kräver visst hantverksmaterial. Å andra sidan kommer ingen att ge dig uppgraderingar och nya saker gratis: pengar behövs överallt. Av dessa skäl är det mycket viktigt att du plundrar varje fiende du stöter på i Assassin's Creed: Syndicate. Oavsett om du dödar dem eller bedövar dem, i alla fall, efter dessa åtgärder kan du söka efter dem.

Således, ju mer byte du samlar in, desto bättre blir det för dig. På så sätt kan du snabbt köpa ny utrustning eller uppdatera din nuvarande arsenal.

Använda sig avtak. Att flytta runt i London är ganska svårt på grund av överflöd av motståndare som tillhör olika gäng. De är utspridda över stadens gator. Om du klättrar upp på byggnadernas tak och flyttar till nästa kontrollpunkt uteslutande ovanpå, kan du förbli oupptäckt av fiender.

Dessutom finns det många utsiktspunkter på toppen som du kan använda för att markera motståndare. Återigen, glöm inte den första punkten: det är fortfarande bättre att neutralisera några fiender för att råna dem senare.

Använda sig avtransport. Även om att flytta på taket kommer att skydda dig från att stöta på fiender, kommer det inte att påskynda din rörelse runt London. I de fall nästa markör är långt borta kan du använda vagnen. Fry Twins kan kapa nästan vilken vagn de ser på stadens gator. Men var försiktig, för vissa vagnar tillhör antingen poliser eller medlemmar av ett fientligt gäng.

Å andra sidan, genom att attackera dem kan du återigen använda punkt nr 1. Dessutom behöver du inte oroa dig för säkerheten med att köra vagnen: du kan krascha in i allt du ser utan allvarliga konsekvenser. Föreställ dig att du spelar GTA. Du kommer inte att gå till en annan del av staden, eller hur?

Bedöva fiender mer hög nivå . Det kommer definitivt att finnas situationer där du måste möta motståndare på en högre nivå. När detta händer, försök att använda bedövning. På PlayStation 4 är X-knappen ansvarig för denna funktion, och på Xbox ett- En knapp. Bedöva dem tidigt och slåss sedan mot andra onda för att utföra några framgångsrika kombinationer.

Till skillnad från fiender på låg eller samma nivå som du, kommer fiender på hög nivå att ignorera dina kombinationsattacker med kraftfulla träffar när du minst anar det.

Känn din yngel. Trots det faktum att båda Fry-tvillingarna är lönnmördare kan vissa uppdrag utföras av båda karaktärerna (med undantag för uppdrag som kräver en specifik hjälte att slutföra). Det finns flera spelbara skillnader mellan de två.

  • Eevee anses vara en mer traditionell lönnmördare, som kan användas för vissa uppdrag när det är nödvändigt att agera hemligt, i smygläge.
  • Jacob är en mer brutal mördare. Han kan stå emot en grupp motståndare, eftersom han har mer styrka än Eevee.

Om du vill undvika fara, välj då Eevee. Om du vill slåss med var och en av motståndarna, spela som Jacob.

Låsa uppolikaKompetens. Var 1000:e erfarenhetspoäng i Assassin's Creed Syndicate får du en färdighetspoäng för din karaktär. Men förrän du spenderar ett visst antal erfarenhetspoäng kommer karaktärsnivån inte att höjas. Vanligtvis räcker det med att skaffa 2-3 färdigheter för att gå vidare till nästa nivå.

Poängen är att det inte rekommenderas att sitta med 20 000 erfarenhet och ha 20 skicklighetspoäng i reserv. Det är lite meningsfullt att lagra dem i sådana volymer. Å andra sidan bör du inte heller spendera dem hänsynslöst. Med varje ny nivå får du nya färdigheter att välja mellan. Det är därför du bör ha några extra poäng i reserv för att kunna välja de färdigheter som är mest efterfrågade för en viss karaktär.

Förresten, färdighetspoäng tjänas in för båda tvillingarna samtidigt: för 1000 erfarenhetspoäng (och de delar erfarenhet) får du i princip två färdighetspoäng (en för Evie och en för Jacob). Alla färdigheter du förvärvar för Evie kommer inte att vara tillgängliga för Jacob. Men han kommer att behålla sina poäng, och du kommer att kunna välja en lite annan färdighet. Med tanke på vad som beskrevs i punkt nr 5 är detta en mycket användbar funktion.

Vissla så ofta som möjligt. Under hela Assassin's Creed-serien kan du ha visslat länge. Men Syndicate verkar vara där den här funktionen är mer relevant och användbar än någonsin. Det finns många situationer där vissling kommer att visa sig vara nästan det mest kraftfulla verktyget för att övervinna återvändsgränder. Naturligtvis, om du valde stealth passage av avsnittet.

Spelsystemet påminner dig sällan om att du kan använda visselpipan. Därför måste du själv komma ihåg den här funktionen och använda den när du verkligen behöver den. Till exempel, med hjälp av en visselpipa kan du distrahera eller till och med locka en fiendes uppmärksamhet, eller dela upp fiendens grupp i delar. Lura banditen till ett hörn där du enkelt kan ta itu med honom utan att dra till sig hans vänners uppmärksamhet.

Vi beklagar att du tyckte att den här artikeln var ohjälpsam.

Låt oss förbättra den här artikeln!

Berätta för oss hur vi kan förbättra den här artikeln?

Bekräfta leveransen

Egenskaper- det här är nytt spelmekanik gick in i Assassin's Creed: Syndicate. Nu, för att slutföra olika tester , dvs. utföra ett visst antal liknande åtgärder, som t.ex dolt mord, multifinishing av flera motståndare, bryta igenom fiendens försvar du kommer att få vissa bonusar som för alltid kommer att förbättra din lönnmördare lite.

Var man hittar egenskaper

För mer information kan du läsa Funktioner V Förloppslogg varifrån du kan titta Huvudmeny spel. där Attans det finns ett separat avsnitt där du hittar en lista över alla Skit och de nödvändiga villkoren för deras öppnande.

Kom ihåg att det inte spelar någon roll exakt vem du låste upp den nya Attans - dess effekt kommer att sträcka sig till båda huvudkaraktärerna.

Det finns en prestation/trofé Man av många talanger / Multitalented . För att få det måste du låsa upp 10 olika egenskaper.

Hur man låser upp alla egenskaper

I tabellen nedan hittar du full lista alla Skit , existerande på det här ögonblicket i spelet och också tester som du måste gå igenom för att ta emot dem.

namn
Funktioner
RättegångEffekt
DubbelmordGör en multifinish på 2 motståndare - 40 gånger
TrippelmordGör en multifinish på 3 motståndare - 25 gånger Ökar dödligheten med 2
Killer QuartetGör en multifinish på 4 motståndare - 20 gånger Ökar dödligheten med 2
Konsten att stridaDöda 4 fiender på mindre än 12 sekunder. - 25 gånger
FörvirradBryt igenom fiendens försvar - 75 gånger Ökar bedövningstiden med 25 %
EnergiDela ut 20 slag mot fienden utan att ta emot ett vedergällningsslag - 50 gånger Ökar skadan något
HuvudskottGör ett huvudskott i läget för fritt sikte - 50 gånger Ökar den kritiska skadan
Mord från avsatsenDöda en fiende från en avsats - 25 gånger Ökar något skadan som orsakas av unika attacker.
På gränsen till dödenÖverleva en strid samtidigt som du blir allvarligt sårad - 50 gånger Accelererar regenerering
Motattack KillFå en dödad från en motattack - 50 gånger Ökar skadan vid motangrepp
Smart dragUtför en kombination med en kniv eller pistol - 75 gånger Ökar skadan som orsakas av komboattacker med kniv eller pistol
DuellistBrand som svar på två attacker varierade på 10 sek. - 25 gånger Ökar skadan vid motskott
SlagkraftRam och förstör besättningen - 25 gånger Ökar något ramskadan som görs när man rammar en annan besättning
OkontrollerbarhetMedan du kontrollerar besättningen, döda 2 fiender på mindre än 25 sekunder - 25 gånger Ökar skadan på fiender som träffas av besättningen
London DriftGör 5 varv, gå in i en sladd med bromsen - 75 gånger Förbättrar besättningskontrollen vid acceleration
Att hålla ordningKapa en polisvagn - 50 gånger Ökar hastigheten på polisfordon
På flyktDöda en fiende med ett skjutvapen när du är på taket på en rörlig vagn - 50 gånger Ökar skadan skjutvapen medan du kör
Killer RooksFå en av Rooks att döda en fiende - 50 gånger Ökar något allierades hälsa
Obehaglig förstörelseFörstör 4 förstörbara föremål på mindre än 15 sekunder. - 75 gånger Ökar skadorna vid kollision med andra fordon
Dubbel död från luftenUtför ett dubbeldöd från luften - 25 gånger
Mord från gömställeDöda en fiende från täckmantel - 75 gånger Reducerar buller något vid rörelse
Skjut budbärarenDöda vaktposten innan han slår larm - 15 gånger Vaktposterna tar längre tid att lägga märke till dig
MördaDöda fienden - 120 gånger Slå ut dina motståndare snabbare
ElektrifieringBedöva 4 fiender med en elektrisk bomb - 50 gånger Ökar skada som orsakas av elektriska bomber
Som rökAnvänd en rökbomb för att avsluta mötet och försvinna - 25 gånger Rökbomber håller längre
Rätt i målDöda en fiende med en kastkniv från skyddet - 75 gånger Ökar skada som orsakas av att kasta knivar
Mord genom trådDöda en fiende från en zipline - 25 gånger Reducerar dödsbruset något
SpårlöstFå inkognitostatus under ett möte - 25 gånger Accelererad inkognitostatus efter en kollision
Erfaren fighterDöda 4 fiender under en strid utan att ta skada - 50 gånger Ökar tiden för att starta en motattack

Nåväl, ytterligare en har tillkännages Assassin's Creed- och återigen fortsätter Ubisoft att gnälla om att det är "absolut ett nytt spel i serien", "absolut ny upplevelse" etc.

Ärligt talat, det faktum att Ubisoft vägrar att erkänna att de förstör en en gång fantastisk franchise är irriterande. Det är uppenbart att deras årliga releaseschema för en ny Assassin's Creed-titel bara förstör serien. Nu med Syndicate har vi ett annat spel som ser ut som en kopia av sina föregångare. Och även om utvecklarna pratar om ett "nytt stridssystem" kan vi se från spelvideon att det spelar exakt likadant.

I år behöver Ubisoft verkligen visa spelarna de saker i Syndicate som gör att de vill köpa spelet. Det finns strängt taget inga sådana ännu.

Ja, för tillfället har utvecklarna släppt en trailer och en demo av spelet med en pre-alpha patch, så vi hoppas verkligen att spelet kommer att bli bra när det släpps. Nåväl, för nu, låt oss ta reda på varför Assassin's Creed: Syndicate inte passar oss.

7. Repetitiva och dåligt animerade närstridsattacker

Hurra, knytnävsstriderna är tillbaka, men även i en 10-minuters demo kan du märka hur i två eller tre knytnävskamper animeringen upprepas flera gånger.

Dessutom ser kampanimationen något ryckig ut, som om flera bildrutor av animation helt enkelt saknas. Men detta kommer förmodligen att fixas för release.

I allmänhet, om slagsmålen visuellt har förändrats på något sätt, så är vi säkra på spelmässigt - nej.


6. Ännu fler jaktuppdrag

En av signatursakerna i Assassin's Creed är jakten. Jaga från vakterna, jaga offret, med början från det första spelet, där Altair klättrade upp på taket på en byggnad så snabbt som möjligt, hoppade från det i en höstack och sprang vidare nästan utan att tappa fart, folk gillade allt detta i den första spel i serien.

De senaste åren har dessa jakter börjat inkluderas ständigt, som någon slags nödvändighet för seriens identitets skull. Från detta består spelet av att trycka spelplattan framåt, ibland att trycka på en knapp för att övervinna alla hinder med en speciell animation.

Även om Ubisoft verkligen kunde diversifiera jakterna den här gången, är själva det faktum att de visades i den första demo av spelet något alarmerande. Kanske är det dags att sätta dem på baksidan, åtminstone för ett tag.


5. Billiga kollisioner

På tal om jakter. I demonstrationen visades vi hur samma vagnsjakter skulle gå till. Och det ser hemskt ut.

I synnerhet finns det praktiskt taget ingen adekvat interaktion mellan spelaren på vagnen och miljön. Vagnen slår inte riktigt ner folk, den flyttar dem bara åt sidan; när två vagnar kolliderar tappar du bara farten för en sekund och det är allt. Och till efterrätt, titta bara på hur hästen slår ner soptunnor och till och med metallstolpar! Det är fortfarande en häst, inte en tank.

Ett av de största och mest kvardröjande klagomålen om serien är avsaknaden av en levande värld, ja, i spelen i den här serien är världen öppen, men den är plastig, falsk, och tyvärr har detta inte förändrats i The Syndicate .

Vi slår vad om att du inte trodde att det viktorianska England kunde se väldigt likt Frankrike från revolutionstiden, utan titta bara på spelfilmerna.

För det mesta är skyltfönsterna och färgpaletten tillräckligt olika för att tydligt påpeka att Ubisoft kopierade och klistrade in, men den allmänna konstruktionen av husen, gårdarna och många andra föremål är mycket lik företagets tidigare arbeten, särskilt märkbar när du klättrar upp på taket.

I många tidiga skärmdumpar såg vi att det viktorianska London ser väldigt originellt ut i sina svarta och guldtoner, och åtminstone baserat på färgschemat kunde vi avfärda denna punkt med liknande arkitektur. Men i demon, så fort Jacob reser sig över gatorna, ser du exakt samma bild som du såg i Unity, Svart flagga och andra spel i serien.


3. Huvudanimationen är fortfarande hemsk

Kampanimationen är en sak, trots allt är det en av de få sakerna som är riktigt nya i spelet, men den allmänna animationen med att använda vapen och smygattacker ser fortfarande dåligt ut. Detta trots att animationen är densamma genom många spel och den skulle kunna fulländas med varje spel.

Men se bara på detta lustiga ögonblick, där Jacob smyger fram till fienden (efter att ha fallit bly bredvid en annan fiende), närmar sig honom från sidan och en förberedd animering inträffar för vilken fienden blir på ett sådant sätt att det är bekvämare för dödande och oavsett vad han gjorde innan.

Ett annat exempel där Jacob fäller en plattform med tunnor på en fiende, inte bara exploderar plattformen och försvinner, utan fienden faller på något obekvämt sätt efter att tunnorna har fallit.

Assassin's Creed-spel saknar fortfarande tyngd och flytande animation, allt ser för kartong ut, speciellt när studion försöker göra det mer och mer realistisk grafik, som om man glömmer att högkvalitativ animation är viktigare än grafik.


2. Förbeställningstemat är tillbaka i överflöd

Om du tittade på Syndicate-trailern till slutet såg du det här "frestande" erbjudandet: "Förbeställ nu och få ytterligare uppgift: Darwins och Dickens konspiration." Detta är de första riktiga identiteterna som bekräftats i spelet.

Men inte bara det, tillsammans med det redan höga priset på $60, kan du köpa olika ytterligare versioner för $90, $120 och uppåt. Det visar sig att även om du köper något som full version spel för $60, kommer du att bli berövad utan ytterligare uppdrag. Betala extra för dem.

Hela det här ämnet med extra innehåll är redan ganska tråkigt, för när du köper ett spel får du inte dess "fullständiga" version.


1. Mer rolig och osannolik stealth

3:28 i denna video:

"Jag tar ut den här killen tyst..."

"SMACK!"

*fortsätter smyga och döda*

Det är en vanlig dag för Assassin's Creed-hjälten.

Motståndarna i spelet har blivit ett dugg smartare. Dessutom lade även vanliga förbipasserande märke till liket och sa "Det ser inte helt ärligt ut", men fienderna är blinda som mullvadar.

Fansen är redan vana vid sådana smygspel, men efter sju "stora" spel har serien inte blivit klokare och det är inte längre acceptabelt att fortsätta märka dessa spel som smyggenren, där mekaniken i denna smygande är helt bruten.

Det är inte längre roligt när de varje år skjuter åt oss samma spel bara i en lite annorlunda omslag.

Vad tycker du om nya Assassin's Creed: Syndicate? Låt oss veta i kommentarerna!



Dam