Mage Tower i Dragon Age: Origins. Mage Tower: Hunter's Challenge

För att vara ärlig är själva konceptet med "utmaningar" i WoW inte helt korrekt. Varför? För för ett antal aspekter har spelet blivit oerhört förenklat, och utjämningshastigheten har blivit sådan att ny spelare Han har helt enkelt inte tid att verkligen förstå mekaniken. Som den gamla, som bestämde sig för att spela med en ny klass.

Leveled content, 5ppl normals, LFR - allt detta kräver de mest grundläggande kunskaperna och färdigheterna, det vill säga du kan slutföra det genom att trycka på 2-3 knappar. Ja, den ökända casualiseringen, som i slutändan ledde till det faktum att spelaren börjar lära sig sin klass endast i räder heroisk nivå. Även i andra spel finns det situationer som kräver att spelaren "lär sig hårdvaran." Till exempel, SWTOR, där i öppen värld Det var hopar av folkmassor som strövade omkring som inte kunde dödas med en enkel AoE. Det var nödvändigt att bestämma prioritet för mål, kontrollera och fälla kaster.

Kanske är det därför som Mists of Pandaria introducerade innehåll för första gången som faktiskt krävde kunskap om mekanik, förmågan att optimera gränssnittet och, viktigare, klasskunskaper. Utmaningsläget för 5 personer, Brawler's Guild, utmaningsarenan, det sista uppdraget efter den legendariska kappan - alla dessa saker krävde kunskap och händer. Jag skulle dra en analogi med Gym, när en stadsman, berövad en anledning att anstränga sina muskler, idé och tortyr vikter med träningsmaskiner. Om huvudspelet inte ger dig en anledning att anstränga dig, här är ett medlemskap till gungstolen. Dessa gärningar gavs naturligtvis förutom moralisk tillfredsställelse också en del godsaker. I Legion var den individuella utmaningen Mage's Tower on the Broken Shore.

Första gången jag gick till Mage Tower var när det blev tillgängligt. Då spelade jag fortfarande för Horde som en goblinjakt och var någonstans runt 890+. Efter att ha fått lite kålsoppa, pratat med mina andra guildmedlemmar, läst forumen och tittat på mina händer, insåg jag att för nu är det bättre att vänta på ett bättre bodykit än att slösa bort tid, pengar och nerver. Jag bestämde mig för att återuppta mina försök, efter att redan ha utrustat den gamla huvudenheten, en dvärgjakt på 920+ och fick legendarer som ökade skadan.

För de som inte är insatta, några ord om testet som MM-jakt (och några andra klasser) genomgår - uppdraget "Separera tvillingarna". Det finns två bröder, varav en "bytte till mörk sida styrkor”, vars namn är Raist, och den andre vill stoppa honom, med andra ord, döda honom. Den här heter Karam. Raist är en magiker och Karam är en krigare. Fallet utspelar sig i Twisting Nether, Raist tar kontroll över Karam och tillsammans börjar de attackera. Vår uppgift är att döda tvillingarna. Striden består av följande faser:

  • 1:a fasen. Karam är aktiv och springer efter oss, Raist är inte aktiv och gör ingenting. Raist är också immun mot skada, så du behöver bara träffa Karam och för att flytta striden till den andra fasen behöver du få den till 35%. Det är sant att det är ganska svårt att slå honom, han är en frisk kille och om han kommer ikapp slår han av hela sitt hjärta. I bästa fallet du kommer att ha ~10% kvar, annars är det här med största sannolikhet en tork.
  • 2:a fasen. Raist är missnöjd med sin brors agerande och försätter honom i en slags sömn, där han återhämtar sig. Medan detta händer blir Raist aktiv och kan utsättas för skada. Han är fortfarande orörlig, men kallelsen tillägger att attackera oss. Efter en tid blir Karam aktiv igen och är, tyvärr för oss, frisk. Raist får igen immunitet mot skador.
  • 3:e fasen. Karam börjar jaga oss igen, först nu i sällskap med odöda tillägger. Tja, det är okej, men det finns ett problem till - den andra världsliga handen. En lång roll av Eldritch Grasp slutar troligen med en vansht. Vi måste återigen få Karam till 35 % för att flytta striden till den fjärde fasen.
  • 4:e fasen liknande den 2:a, det vill säga Raist är aktiv igen och bara adds springer efter oss, men nu läggs en annan mekaniker till dem - Summon Rune. Du måste stå i denna runa och stå i den tills den försvinner. Om du inte gör det här kommer en varelse från en mardröm att komma ut ur den och jaga dig. Om han kommer ikapp är det en one-shot.
  • 5:e fasen. Allt är aktivt här: Karam, Raist, handen och adderar med demonen från runan.

I allmänhet inte ett möte, utan en namnsdag för hjärtat. Det som inte är en förmåga är ett one-shot. Ett misstag och allt är om igen. Nu om hur allt detta erövrades.

Legendariska föremål:

    • Soul of the Supreme Ranger - förmågan att använda två talanger på nivå 15.
    • Den magnetiserade säkringen är en mycket användbar sak som gör att du kan hantera ökad skada på tillägg på avstånd (800 % av normal skada och öka effekten till 30 m) och desorientera dem i 4 sekunder

När det gäller legendarer i allmänhet är det bättre att ta det som ökar och sprängskador. Det vill säga, alla möjliga Dark Hunter Voodoo Masks är från den onde. För att överleva testet måste du använda din förmåga att drake, huvudsaken är skador, dessutom sprängskador.

DBM-modulen hjälper mycket, eftersom den varnar för mobbarnas agerande.

1:a fasen det enklaste. Karam behöver bara dra i en cirkel. Vi använder Concussive Shot vid nedkylning och använder Disengage för att öka hastigheten efter det. Detta borde räcka för huvudet. Jag hörde att folk bär Seyfuz, vilket ökar löphastigheten, men detta är onödigt. Bär bara om du inte har något annat bra. Jag råder dig att omedelbart skriva ett makro på Karam - ta det mot målet och skjut med en hjärnskakning.

2:a fasen. Här är det värt att slå på skurar och sälja Raist maximalt. Till skillnad från Karam återställer han inte hälsan, så ju mer du tar ner honom desto bättre. Adds måste kitas precis som Karam och dödas, men det är tillrådligt att göra detta genom Raist, indirekt AoE.

3:e fasen. Det är här svårigheterna börjar. De första försöken visade att byte mellan mål på språng är nyckeln till att passera. Men du måste byta snabbt och även snabbt avbryta kastningen av din hand. Därför gör vi två makron för denna mob: en för att byta till Utomjordisk hand och slå ner gipset, det andra är bara att byta till det. Och så är allt enkelt - vi springer från Karam och använder makrot för att sakta ner, så fort handen dyker upp använder vi makrot för att avbryta och försöka tömma den så snabbt som möjligt. Om Karam kommer ikapp, växlar vi till honom, saktar ner och igen in i handen. Om det inte är något krångel, då kan vi ta oss igenom allt utan problem. Ju snabbare du slår ihop din hand, desto mer tid har du på dig att sälja Karam. Fasen avslutas när du får den till 35%.

4:e fasen. Karam går i viloläge igen och Raist är nu aktiv till slutet av striden. Byt till det och glöm inte att springa från tilläggen. Saken kompliceras allvarligt av det faktum att Raist skapar en Summoning Rune på en slumpmässig plats. Man måste stå i den och stå tills den försvinner. Och här, beroende på din tur, om tilläggen är långt borta, kommer det inte att finnas några problem, de kryper långsamt, om de är nära, måste du flytta under sköldpaddan, men kom ihåg att runan kommer att dyka upp igen, och det kanske inte finns en andra chans. På WoWhead skrev de i kommentarerna att Loki placerade husdjuret i runan. Om du inte kunde resa dig och stå still, kryper en mobb ut bakom runan, och om den kommer ikapp kommer den att skjuta.

5:e fasen. Det är här cirkusen med hästar börjar. Karam kommer till besinning och springer efter dig igen, följt av ett gäng mobs. Handen kastar återigen en lång förmåga, och Raist skapar en runa, som du också behöver stå i. Därför ansluter vi oss till Reist för fullt. Om han har liten HP kommer alla mobs att försvinna efter att ha dödat honom. Om inte, vår låt är bra, börja om.

Drake, användning av makron, korrekt fördelning av skurar och nedkylningar, avbrott, kontroll, positionering i rätt tid. För att klara detta test var jag tvungen att komma ihåg allt. I den tredje fasen stötte jag på att byta och slå ner kaster - jag började skriva makron. Jag hade redan ett anständigt urval av legendarer och provade olika kombinationer. Efter att ha börjat träna utan husdjur insåg jag att jag inte hade tillräckligt med skador och flög till Outland för att hämta en stingrocka. Det som störde mig mest var den 4:e fasen med sina slumpmässiga runor. Till slut fungerade allt på linjen, när de i den andra fasen, under hjältemod, sedan med utbrott, lyckades tömma ~60% av Raist, och sedan, i den 4:e, nästan nollställde den. Han avslutade redan på den sista, när allt var aktivt, sprang från Karam och det stora tillägget. För allt om allt - 200+ brickor.

Var det värt det? Definitivt. Först och främst är detta test ett bra sätt att räta ut armarna. Jag känner killar som gav upp efter ett par dussin försök, de säger att det är väldigt svårt. Ja, det är svårt, men med ett bodykit runt 930 med ett par legendarer för att öka skadan är det ganska acceptabelt. Det betyder att händerna är lite sneda, eftersom folk gick igenom detta vid 900+. För det andra är belöningen mer än värdig. Utseendet på artefakten för försök för MM-jakten påminner mycket om Rok'Delar-bågen, de gamla väktarnas långbåge. Historien om hur denna båge erhölls förtjänar en separat historia. För nu ska jag bara säga att jag som samlare av jaktvapen inte kunde motstå detta.

I patch 7.2 lade de till en trasig strand som du kan bygga ett Mage Tower på. Byggnation utförs av hela spelregionen och efter bygget kommer byggnaden att stå i exakt 3 dagar. Den främsta bonusen med Mage Tower är att det öppnar upp för tillgång till personliga utmaningar för din specialisering. Testerna är extremt svåra, beroende mycket på din objektnivå och tillgängliga legendarer. Vår personal kommer att genomföra testet för din valda inriktning så snabbt som möjligt!

Vi garanterar säkerheten för ditt konto, fullständig anonymitet och tillförlitlighet för den beställda tjänsten.

Genomförandetid: 1-2 timmar från start

Krav:

  • Karaktärsnivå 110
  • Kontoöverföring
  • Innan du beställer, kontrollera med operatören om möjligheten att utföra tjänsten på din karaktär.

Vanliga frågor om tjänsten:
F:Är det nödvändigt att överföra ett konto?
A: Ja, tjänsten kan inte utföras utan överföring.
F: Hur säkert är det att överföra ett konto?
A: Kontoöverföringsproceduren är så säker som möjligt, det kommer inte att få några konsekvenser för kontot. Vi rekommenderar att du bekantar dig med vårt och vårt
F: När kommer min beställning att behandlas?
A: Omedelbart efter betalning kommer vi att kontakta dig för att klargöra nödvändiga uppgifter, vi kommer att fortsätta efter överföring av kontot.
F: Hur och var kan jag överföra ett konto?
A: Du kan överföra ditt konto till operatören i onlinechatt. Läs gärna i förväg
F: Hur vet jag om de kan utföra tjänsten på min karaktär?
A: Kontakta operatören på webbplatsen, ange länken till din karaktär eller skriv namnet på karaktären och servern, operatören kommer att berätta all nödvändig information.
F:Är det möjligt att gå in i spelet medan tjänsten utförs?
A: Medan tjänsten körs kan du inte logga in på WoW, du kan spela andra battle.net-spel utan problem.
F: Hur vet jag när min beställning är klar?
A: Vi kommer att skriva till dig på den e-postadress du anger i din beställning.

Detta föremål är arkiverat och är inte till salu.

  • Kvalitativt

    När du beställer från oss kan du vara säker på att hålla deadlines och kvaliteten på supporten.

  • Säkert

    Vi är ett officiellt företag och har arbetat i flera år.

  • Bästa priser och betalningsmetoder

    Vi håller överkomliga priser och accepterar alla moderna betalningsmetoder.

Torn

Efter att ha påbörjat denna uppgift befinner du dig vid sjön Calenhad, vid piren. För att komma till Circle of Mages Tower måste du prata med Carroll (för mer information, se avsnittet Anteckningar. Tower, notera "Sådan annorlunda Carroll"), templaren "Varför utsågs den här templaren till transportör?" – frågar du och träffar tjuren. Fruktansvärda händelser började inträffa i tornet, om vilka du kan fråga Knight Commander Gregor i detalj. (Om du vinner med en trollkarl kommer han att känna igen dig och kommer inte att vara särskilt vänlig först)

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Att prata med Gregor kan påverka resultatet av detta uppdrag.

– om du under ett samtal väljer en kommentar om ett avtal för att hjälpa väktarna, så lovar Gregor att komma så fort cirkelns problem är lösta. I det här fallet är det möjligt att templarerna kommer att ansluta sig till din armé och Winn kommer att läggas till din trupp (även om du senare kan ändra ditt beslut och välja hjälp av magiker)

– om du inte väljer den här linjen under en konversation, då är det enda sättet att locka tempelriddare till din armé att bestämma sig för att döda alla magikerna innan den sista striden (men i det här fallet kommer Wynn att attackera dig och du måste döda henne)

Oavsett vad du väljer, vänd dig till tornets kvartermästare, för efter att du passerat tröskeln till elevernas rum kommer utgången endast att vara tillgänglig efter att du har slutfört uppdraget "Broken Circle". Han har mest värdefulla föremålet i Thedas - en ryggsäck, såväl som en bok med en trollformel för en trollkarl, grötomslag och andra användbara hushållsartiklar, en present till en av dina följeslagare

Kom in, oroa dig inte: dörren kommer vänligen att låsas bakom dig. Känn dig som hemma (naturligtvis om du har besatta människor som går runt ditt hus). Gör dig bekväm: du måste lösa många problem för de som alltid är hjälplösa i nöd.

Om du går med på att hjälpa Winn kommer hon definitivt att följa med dig. Morrigan kommer inte att godkänna detta (-3).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Gå upp till andra våningen - till de äldre magikernas rum.

Senior Mages rum
Här kommer du att möta en pacifierad Owain, under ett samtal som Sheila (om hon är i gruppen) kommer att bli indignerad och säga att folk säger att dessa golems inte är särskilt levande.

Bredvid Owain, på liket kan du hitta en present - "Wet Portrait"

Gå vidare och träffa en grupp elakingar. Efter kampen kommer en av dem att be om nåd. Om du ska skona henne eller inte är din sak, eller snarare ditt samvete, ditt val. Detta kommer inte att påverka följeslagarna på något sätt.

Om du spelar som trollkarl kommer du förmodligen att känna igen rummet som Duncan eskorterades till i bakgrunden. Bakom väggen i kistan ligger en bokstav som behövs för uppdraget "Secret Correspondence".

Lägg märke till garderoben i nästa rum.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

En trollkarl vid namn Godwin gömmer sig i den från de besatta. Du kommer att behöva det för uppdraget "Ädelmetaller"(Rogeks lyriumsmuggling) (för mer information om ytterligare uppdrag, se motsvarande avsnitt), dock kan du gå förbi, när du får uppdraget hittar du det på samma plats.

Om du spelar som trollkarl, kom ihåg rummet där Jovan presenterade dig för sin älskade. Här kan du hitta en av sex glasfylakterier. Stora balsam kan erhållas från revenant som dyker upp.

Sök på Irvings kontor. Detta ger dig codexposterna och objektet uppdraget "Friends of Red Jenny".

Det är inte svårt att passera denna våning. Bli av med de besatta när du kommer. Alla intressanta punkter är markerade i skärmdumpen:

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Vi flyttar till tredje våningen - Stora salen.

Stor hall
I rummet markerat med ett vitt kors på kartan som "Rekreationsrummet" finns en ökad vitalitet hos de döda. När du närmar dig nästa dörr kommer en Spell Horror att dyka upp. De döda kommer dock att återupplivas 2 gånger. När du återupplivar den trollkarla skräcken igen, kommer skräcken att dyka upp i alla fall, så var förberedd.

I samma rum hittar du en anteckning om "Guardian of the Reach" och de statyer som behövs för att aktivera den (för detaljer se relevant avsnitt). Du kommer att ha en codex-post när du hittat Gants sista anteckning.

I det näst sista rummet finns en Demon of Desire och 5 templar förtrollade av den. Från kroppen på en av dem kan du ta bort en liten guldtacka - en gåva till du vet vem.

En besatt chef kommer att vänta på dig i det centrala rummet. Den här killen förvandlar de olyckliga dämpade människorna som står runt statyn till besatta människor. Du kan ta bort en gåva från den besatta personen för en av dina följeslagare.

(Alistair)

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Den här statyn är den sista som går vidare i Guardian of the Reach-uppdraget. Aktivera den omedelbart, för att inte springa genom hela tornet igen för detta uppdrag. Du kommer att ha en ny post i codex.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).
Templarrum
Innan du springer handlöst in i centrum, rakt in i klorna på tomgångens demon, ta en titt runt.

En obehaglig konversation kommer att äga rum i ett av rummen (utvecklarna lovade oss ett val - varsågod). Begärsdemonen fångade templaren. Återigen är det upp till dig och ditt samvete att bestämma om du ska döda eller släppa taget. Var beredd på det faktum att i händelse av ett slagsmål kommer demonin att kalla 4 döda män för att hjälpa.

Om Leliana är med i gruppen kommer hon att godkänna (+1) ditt beslut att släppa demonen tillsammans med templaren.

Om det finns Sheila i gruppen kommer du att höra hennes åsikt angående denna situation.

I samma rum i sminkbordet hittar du en present

Du behöver inte spara den här flaskan till vår rödhåriga alkonaut. Vinn kommer att uppskatta årgångsvin (+5) mer än Ogren (+1).

Nu kan du gå och prata med Idleness demon.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Tyvärr kommer samtalet inte att gå bra och du kommer att hamna i Skuggan.

(Se Shadow and Notes.Shadow för mer information.)

Torn

(efter att ha kommit tillbaka)

Templarrum
När du har återvänt till templarrummen, ta Litany of Adralla från Nialls kropp. Följ vidare genom platsen och befria tornet från överflödiga användbara saker.

Uppmärksamhet! I ett av rummen (det andra efter det centrala) kommer drakungar att attackera dig (Blood of Andraste! Vilken vind förde dem hit?!)

I rummet innan du flyttar till sista våningen - Tormenthallen - sitter templaren Cullen i en magisk bur (om du spelar som trollkarl kommer du förmodligen ihåg honom från hans bakgrund; oroa dig inte, han kommer att känna igen dig också) .

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Det är här du måste vara försiktig. Du måste fatta ett beslut angående cirkelns öde.

– om du under ett samtal med Cullen bestämmer dig för att döda magikerna, kommer Wynn att attackera dig, och Alistair kommer inte att godkänna detta (-5)

– om du bestämmer dig för att ta magikernas sida (även om det bara inte är för att döda oskyldiga), kommer Winn att godkänna det

– ett alternativ är möjligt när du tar in templarerna i armén, men också behåller Wynn i truppen (Kom ihåg att vi i början kom överens med Gregor om hjälp i kampen mot pesten?) För att göra detta måste du välja alternativ när du inte kan fatta ett beslut utan att se allt själva. Sedan i det sista samtalet med Gregor och Irving, säg att ingen besatt ska lämnas kvar.

Om det finns Sheila i gruppen, när hon aktivt försöker försvara magikers rätt till liv, kommer hon att erbjuda att döda alla magiker. Du kan övertyga henne, om du har tur får du +2 för att påverka Sheila, om du har otur får du -5.

Vad du än bestämmer dig för, gå till våningen ovanför.

Allmän information om templarrum:

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).
Tortyrrum
I den inledande videon kommer du att introduceras till processen att förvandla en trollkarl till en besatt person och till huvudskurken som startade det hela.

Möt Uldred!

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Bara Uldred är inte längre Uldred. Han föll själv i demonens klor och blev besatt.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

I vilket fall som helst måste du slåss mot honom. Att döda honom är inte så illa. Kasta litanian varje gång Uldred morrar, "Tackar du emot gåvan jag erbjuder dig?" och en "virvelvind" kommer att dyka upp ovanför en av de överlevande magikerna. Annars kommer besatta personer att läggas till chefen.

Om du tillåter Uldred att omvända alla magiker i tortyrrummet kommer till och med Irving att dö, då kommer Cullen att möta dig i den sista mellansekvensen. Då kommer templarerna till din hjälp. Wynn kommer inte att särskilt godkänna denna situation (+2).

Efter att ha hanterat motståndaren, ta Irving i armbågen och gå ner till Gregor.

Förste trollkarlen Irving

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).Detta är den sista konversationen. Här kommer det att avgöras vem som ska gå med i din armé: tempelriddare eller magiker?

– om du omedelbart valde alternativet att hjälpa magikerna, när du pratade med Cullen tog du också magikernas sida och i den senaste konversationen stöder du Irving, då kommer magikerna att gå med dig, och Winn kommer att godkänna detta (+7) ).

– om du först valde alternativet att hjälpa templar, när du pratade med Cullen tog du också templars sida (Wynn attackerade dig, du var tvungen att döda henne, Alistair godkände inte -5) och i det senaste samtalet stöttade du Gregor , då kommer templarerna att gå med dig.

– om du först bad om hjälp från templarerna, valde det neutrala alternativet när du pratade med Cullen och i den senaste konversationen stöder Gregor (närmare bestämt Cullen), då kommer templarerna att gå med dig. Magerna kommer att förbli vid liv, men kommer att isoleras, så Winn kommer att be Gregor att följa med dig, men kommer att godkänna dina handlingar mindre (+2).

Enligt handlingen avslutar denna konversation uppdraget "Broken Circle".

Anteckningar Torn.
Så annorlunda Carroll.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Vad är det som är så intressant med en tredje klassens NPC? Och ingenting, och det är det! Han är lika mycket en del av världen Dragon Age, som Morrigan eller Alistair. Men av någon anledning uppmärksammar vi inte sådana detaljer. Och de är väldigt intressanta.

Efter att ha ställt frågan "Vad kommer vi att göra om?...", utförde författaren några experiment: beroende på gruppens initiala sammansättning beter sig Carroll annorlunda.

Om du inte skyndar dig att skrämma en kille, utan erbjuder "kom på något tillsammans", utmanar han några följeslagare till en rolig dialog.

– om Leliana är med i gruppen kommer han att antyda privatliv med henne. Flickan, naturligtvis, kommer att vägra och lova den olyckliga kvinnojägaren att berätta en historia medan han transporterar dig till tornet

– om det finns Morrigan i gruppen kommer han att försöka locka henne, men sötnosen Morrie är ingen miss. Hon kommer att "glada sig över det nya offret", vilket kommer att skrämma Carroll och han kommer att transportera dig

– om det finns både Leliana och Morrigan i gruppen, då kommer han att välja Morrigan

– om Stan är med i gruppen kommer Carroll att klaga på att han är hungrig, detta kommer att tvinga Stan att ge upp sina kakor (förresten, tagna från barnet!)

– om det finns Leliana, Morrigan och Stan i gruppen så kommer Carroll alltid att vara "hungrig" =)

- om det varken finns Leliana, Morrigan eller Stan i gruppen, och även om din GG är kvinna, kommer Carroll att be om pengar för transport.

Som du kan se är världen vi älskar detaljerad, även på nivån med oviktiga karaktärer i handlingen.

Skugga.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Uppmärksamhet! Det finns många essenser i Shadow som ger permanenta ökningar av din hjältes egenskaper. Försök att hitta dem alla. Du kommer att komma ut ur skuggan mycket starkare (se skärmdumparna för essensernas placering).

Total Jag fick:

Viljans styrka +4

Fingerfärdighet +4

Tvinga +4

Listig +5

Uthållighet +2

Magi +2

Weishaupt.
Träffa Duncan. Naturligtvis är det inte verkligt, utan bara en illusion. För att komma härifrån måste du avslöja henne. Efter striden kommer en Shadow Pedestal att dyka upp. För närvarande är bara en plats tillgänglig för dig - Urskuggan. Låt oss gå dit.
Urskugga.
Här möter du Niall (Owain nämnde hans namn). Efter att ha pratat med honom, gå till den första Shadow Portal. Den tar dig till ön där den första formen finns - musen. (För mer information om former, se avsnittet Notes Shadow).

Flytta från portal till portal - du kommer fortfarande tillbaka till Niall. Han kommer att märka att något är fel på dig. Visa upp ditt köpta formulär och gå vidare...

1) "Darkspawn Invasions"

2) "Brännande torn"

3) "Scattered Mages"

I denna ordning erhålls de formulär som behövs för att passera nästa plats.

Lämna "Templarens mardröm" för senare - du behöver alla formulär för att fylla i det.

För att undvika överbelastning av information kommer passagen av hela Shadow inte att beskrivas i detalj. Men några rekommendationer för godkänd beskrivs i avsnittet "Anteckningar. Skugga".

Också sammanfattande information tillhandahålls i skärmdumparna:

Weishaupt

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Urskugga

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Darkspawn Invasion

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

brinnande torn

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Utspridda magiker

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Tempelriddarens mardröm

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).
Anteckningar Skugga.

När du har fått alla blanketter, se till att återvända till Weishaupt. Det återstod essensen av viljestyrka, tillgänglig endast i en av formerna (anden).

När du får varje formulär visas en skuggpiedestal i närheten. Gå till nästa plats tills du tar alla formulär i bruk.

Uppmärksamhet! Kampen med Idleness demon i sig förtjänar särskild uppmärksamhet. Efter att ha befriat följeslagarna (du bör befria dem innan den sista striden, för annars måste du bekämpa Idleness en mot en), gå till helgedomen. Sysslolöshet slåss i 5 former, varje gång ökar hälsan. Efter att ha tagit den sista formen, kastar han "Blizzard" av vana, akta dig för den totala frysningen av truppen!

Former i skuggan.

Mus.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Din första inkarnation. Svårt att nå platser är hennes starka sida. I smygläge kan han smyga sig på fiender bakifrån och bita i hälarna. Efter konsumtion, glöm inte att tvätta händerna.

Eldvarelse.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Som namnet antyder avger den eld. I stora mängder. Brandbeständig. Innehar trollformler av massförstörelse (" Eldboll", "Flame Flash"). Även om hans utseende inspirerar till skräck, finns det i hans själ en eldig varelse ivrig och törstig efter en ömsesidig känsla. All kyla mot honom kommer att uppfattas mycket smärtsamt.

Anda

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Anden är mycket allvarlig. Inte konstigt: magi kräver koncentration. En vissen kropp i trasor, svävande ovanför golvet, är förvirrande. Men Anden är inte så svag som den verkar. Han är inte bara motståndskraftig mot magi, utan kommer inte heller att låta sig kränkas när konflikter uppstår. Besvärjelserna "Crushing Dungeon" och "Icy Grasp" är ett kraftfullt argument i varje tvist. Och "Återhämtning" låter dig lindra spänningen som har ackumulerats under resor och skärmytslingar som är tröttsamma för en bräcklig ande.

Golem.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Golem. Och det är allt. Mäktig. Härdig. Ett åskväder för allt och alla. Förutom magikerna. Mighty Strike berövar en motståndare deras förmåga att tänka genom att slå hjärnan ur huvudet. Bokstavligen. "Hjärnskakningen" kommer inte att lämna någon oberörd, precis som de som står rakt på fötterna. Och signaturen "Kasta" öppnar intressanta möjligheter (och dörrar) för golem. Bruksanvisning ingår inte. Använd på egen risk!

Mardrömmar av följeslagare
1) Alistair

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

2) Vinn

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

3) Sheila

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

4) Leliana

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

5) Stan Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Codex-posten kommer att ändras igen. Om du vill kan du omedelbart återvända till elevernas rum och slutföra detta uppdrag. Jag rekommenderar att inte slösa bort din tid och gå vidare. Efter att ha slutfört "Broken Circle" kommer du fortfarande att befinna dig vid startpunkten. Där de pratade med Gregor.

Efter att ha frigjort cirkeln (eller förstört den), gå till rummet där du träffade Wynn. Du behöver en dörr som leder ner.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Rör vid henne. En chef kommer att dyka upp. Demon of Wrath Shah Vird. Kyla attacker är välkomna. Efter striden kommer du att kunna plocka upp

vackert två-fack svärd Yusaris-Dragon Slayer (svårighetsnivå inte lägre än genomsnittet).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).
Vetenskap om kallelse.
Du får detta uppdrag direkt i elevernas rum. Den andra är den sista posten i koden och aktiveringen av uppdraget sker innan man flyttar till de äldre magikernas rum.

Aktivera elementen i den ordning som skrivits i codexen. Namnen i codexen och spelet är olika. Andra namn anges inom parentes.

Om du inte vill springa runt i sektorerna, placera dina följeslagare där. Aktivering en efter en olika karaktärer fungerar också.

Typsnitt av kallelse

Kalla den första

Kalla den första

Typsnitt av kallelse

Kalla den andra

Staty av magikern Gorvish

Kalla den andra

Typsnitt av kallelse

Kalla den tredje

"Spiritorum Etherealis"

Staty av magikern Gorvish

"Nybörjaramulet"

Kalla den tredje

De som var uppmärksamma lade märke till den fjärdes rop. Men det finns inga instruktioner om hur man aktiverar det. Efter att ha slutfört alla tre övningarna måste du aktivera dessa tre sekvenser utan att komma åt källorna (endast i slutet), dvs.

Typsnitt av kallelse

"The Book of Spirit Personalities" (en katalog över andliga figurer)

"The Extraordinary Call" of Roderkoms (Roderkoms' Unusual Profession)

Staty av magikern Gorvish

"Grand Bestiary" av Elvorns ("Great Bestiary")

Pivotbordsskylt för den första sektionen (snideri på bordet, plats för snidbord)

"Spiritorum Etherealis"

Staty av magikern Gorvish

"Nybörjaramulet"

Kalla den fjärde

På den uppenbarade Earl Firshedou, använd "Theft"-färdigheten, detta kommer att ge en ny ingång till codex.

Ädelmetaller.
Uppdraget kan hittas från Rogek i Dusty City, Orzammar. I tornet måste du leverera den till Godwin i de äldre magikernas rum. Magikerns plats anges i motsvarande skärmdump.
Platser för makt.
Om du pratar med en representant för Magic Society nära den "bortskämda prinsessan" innan du besöker tornet, kan du ta emot uppdraget "Places of Power". En av dem är i elevernas rum, där den fjärdes kallelse dyker upp, innan han flyttar till de äldre magikernas rum.

Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).


Genomgång av DAO. Quest "Broken Circle" (torn av magiker + Shadow).
Hemlig korrespondens.
(uppdrag hittat i Denerim, värdshuset "Bitten Nobleman")

Samla brev, även om du inte har fått uppdraget ännu. Efter att ha pratat med gästgivaren till "Bitten Nobleman" i Denerim kommer du att få ett inlägg i kodexen. Kärleksbrevet finns i de äldre magisternas rum.

Red Jennys vänner.
Uppdraget förvärvas efter att ha träffat Zevran på en av rånarna.

När Zevran attackerar dig, undersök liken. På en av dem kommer det att finnas en lapp om Red Jenny. I Circle Tower, på Irvings kontor (de äldre magikernas rum), ta den målade lådan från bordet (ta den, även om du inte har träffat Zevran än, kommer du att hitta en lapp när du träffas). Ta den till Denerim, till huset nära Thedas Curiosities.

Total...

Recensionen av "Broken Circle"-uppdraget har nått sitt slut.

När du gör ditt val, samlar du en armé, glöm inte att se dig omkring och njuta av den intressanta världen som skapats av BioWare.

Jag hoppas att nybörjare kommer att få värdefull information när de läser detta, och erfarna spelare kommer att minnas många trevliga stunder.

Mage Tower i Dragon Age: Origins är ett av stegen som du måste gå igenom. Då kan du vinna och stoppa pesten. Anländer till platsen huvudkaraktär får reda på att det går väldigt dåligt. Cirkeln är fylld av besatta magiker som dödar och omvänder alla andra. Det betyder att du inte ska förvänta dig hjälp från dem eller tempelrännan.

Torn

Du kommer att få komma in i tornet, men det är bättre att besöka kvartermästaren innan detta, eftersom det inte kommer att finnas några köpmän längre och striden med de besatta kommer förmodligen att dra ut på tiden.

En grupp magiker ledda av Wynn väntar på spelaren utanför dörren, och du har två alternativ - stödja henne och acceptera henne i gruppen som en partimedlem, eller avvisa henne och döda henne på plats.

Därefter kommer spelaren att ha en lång resa från våning till våning och utföra följande uppgifter längs vägen: Ytterligare uppgifter såväl som . På den allra sista våningen väntar redan Idleness demon på dig, som kommer att inleda en dialog och, oavsett ditt val, skicka huvudkaraktären in i skuggorna.

Skugga

Du vaknar ensam och den falska Duncan försöker fördöma din hjälte för att han inte räddade honom. Vi dödar två grå väktare och går till piedestalen.

Här möts du av en viss Niall, som kommer att berätta om sakernas tillstånd, varefter du ska gå vidare genom portalen till Rage Demon och döda honom. Efter detta får vi utseendet av en mus, dyker ner i ett hål i närheten, gör en cirkel för att testa våra förmågor och återvänder till Niall.

Brinnande torn

Aktivera den nya piedestalen och gå till platserna Burning Tower och Invasion of the Fiends of Darkness. I det brinnande tornet går vi till andra våningen och färdas genom hålen till korridoren med brinnande linjer - vi går rakt och tar oss genom nästa hål till den brinnande tempelriddaren, och dödar vem du kommer att få en eldig form. Vi går ut och går över till Invasion.

Mage Tower i Dragon Age: Origins

Invasion of the Dark Fiends

Här måste du röra dig strikt norrut i form av den brinnande, eller om du inte har tagit den ännu, längs med hålen - på ett eller annat sätt kommer spelaren att komma till den sovande. Efter segern kommer han att ge en ny form - Ande. Efter detta kan du säkert hantera Phantom Doors på olika platser.

Mage Discord

Nästa plats du kommer till. Vi går i en cirkel till andra våningen, dödar magikerna och glömmer inte lyriumet, liksom hälsodrycker. Överst hittar du flera motståndare samtidigt och ytterligare en Sleeper, som efter döden ger den sista formen - formen av en golem.

Det bästa möjliga valet skulle vara att rensa tornet till slutet och efter att ha dödat chefen i slutet, aktivera en annan piedestal för att omedelbart flytta dit du behöver gå.

Sista steget

När vi återvänder till Niall hittar vi en spöklik dörr i närheten och går dit för att förstöra chefen Yevena. Sedan går vi till Invasionen och där hittar vi en dörr som kan förstöras i form av en golem – det kommer att finnas en annan chef bakom den. Du måste också ta itu med Ragos i det brinnande tornet.

I det här skedet kan spelaren bara resa genom mardrömmens fyra öar i följd tills du möter Vereville - till en början kommer hon att fly, men allt du behöver göra är att ta formen av en mus och följa efter.

Efter striden med chefen för de fyra öarna kommer vägen till Idleness demon att öppnas. Om du inte räddade dina följeslagare på vägen, är det dags att återvända för dem, eftersom striden kommer att bli riktigt svår. Övertyga dem om att världen omkring dem är overklig och då kommer allt att gå som det ska.

Totalt kommer demonen att ta fyra olika former, och varje gång kommer hans liv att fyllas på, varefter en dialog med Niall kommer att starta, där han kommer att erbjuda sig att ta Litany från kroppen besegrad fiende att ha skydd mot blodmagi.

Torn

Du är tillbaka in verkliga världen och sedan är det ytterligare en kamp framför oss - den sista. På trappan innan striden med Uldreth står Kallen i samtal med vilken du kan ta tempelriddarens parti och gå med på att avsluta alla magiker eller avslå hans erbjudande. Det finns också ett tredje, neutralt alternativ.

Nu går vi upp för trappan och ger oss ut i strid, samtidigt som vi försöker använda Litany varje gång demonen försöker omvända någon igen. Detta avslutar passagen av Tower of Mages i Dragon Age: Origins.



Burkozel