BattleLore (tabletop Second Edition och digital Command). Brädspel BattleLore: en utflykt till historien Brädspel Battlelore andra upplagan

"Håll dig i kö!" - befälhavarnas kallelse svepte över slagfältet och infanteriet flyttade sina sköldar med ett järnklang. Bakom skogen svävade huggormpilar upp i himlen, men deras spetsiga spetsar ringde bara när de flög av Dakan-truppernas smidda stålpansar. Blodsamlare, beväpnade med krokiga lie, bröt sig genom det mörka snåret, sprang ut på fältet med ett vrål, men varken deras oorganiserade led eller de massiva kadaverna av Obrazins skrämde citadellets härliga försvarare. När allt kommer omkring, bakom de ordnade leden av infanteri, drog de yeoman bågskyttarna redan sina bågar, och bakom kullen väntade Riverwatch-ryttarna i bakhåll. Ännu en kamp i spelet "Battlelore" har börjat!

Ordning vs kaos

"Battlelore" är ett brädstrategispel skapat i bästa traditioner episk fantasi. Händelserna i spelet berättar om striderna om länderna i Terrinoths värld, bekanta för många spelare från spelserien "". Två mäktiga arméer: Dakan-herrarnas ärliga kämpar och de blodtörstiga horderna av Uthuk Yi'Llan drabbade samman i ett brutalt krig, och endast befälhavarnas skicklighet avgör vem som kommer att bli den nya härskaren över dessa länder. Tur kommer att hjälpa dig att vinna seger närmare, men bara skicklig taktik och djärva beslut kommer att avslöja den verkliga vinnaren av spelet "Battlelore"!

"Battlelore" använder originalet spelmekanik, skapad av den berömda designern Richard Borg. En unik kommandokortsmekaniker som tar hänsyn till dina truppers position på slagfältet och ett dynamiskt tärningsstridssystem gör detta till ett riktigt djupt strategispel. I detta brädstrategispel är allt möjligt: ​​dynamiska attacker, överraskande bakhållsattacker, fiendens reträtt och trupper som, inspirerade av segrar, attackerar om och om igen!

Innehållet i "Battlelore"-lådan kommer inte att göra ens den mest krävande spelaren besviken. En mängd olika beställningskort, taktik och magiska trick, landskapselement, ett färgstarkt fält och mer än nittio detaljerade figurer - denna rikedom kommer att tilltala alla fans av krigsspel! Spelets arméer är verkligen olika: Guardians of the Citadel och de dödliga Devourers, Viper-legionerna och ogenomträngliga Rune Golems, och, naturligtvis, mästarna på slagfältet - den skrämmande Lord of Chaos och den mäktiga Roc-fågeln, som med själva närvaron kan förändra stridens gång!

Kriget förändras ständigt

Idag vill jag berätta om mina första intryck av den andra upplagan av BattleLore-brädspelet (i västerländsk terminologi klassas sådana spel vanligtvis som lätta krigsspel). Om den första upplagan av strider i fantasivärlden från Richard Borg, med allt sitt svåra öde, redan har blivit en egen kult och har vunnit erkännande av fans runt om i världen (det är inte för inte som Borg, i en intervju med flera år sedan, kallade det hans bästa spel), då den andra upplagan redan har kommit från Robert Kouba och Richard Borg, gjord som ett resultat av en "sammanslagning av varumärken" i stil med Runebound-världen, detta är en helt annan konversation ... Helt olika miniatyrer, en betydligt annorlunda motor, en annan stil i grafiken... Men låt oss titta på allt i detalj..


BattleLore 2nd Edition.
Innehållsöversikt och första intryck.


"Native" (engelska) ruta. Framsida.

Jag har ett speciellt förhållande till BattleLore. Efter att ha hört talas om Richard Borgs spel i många år, ägnade jag en tid lång tid åt att välja vilket spel jag skulle börja bekanta mig med. För tre och ett halvt år sedan föll mitt val på "BattleLore" (och inte minst roll i detta val spelades av de söta figurerna och sättet som "Days of Wonder" traditionellt publicerade spelet med hög kvalitet). Men... tyvärr, det gick inte: (När jag åkte till Nastolkin på Novoslobodskaya fick jag reda på att den sista kartongen hade tagits bort en och en halv månad tidigare, och för att inte gå tomhänt, Jag köpte den då"Slaget vid Westeros" (det stod trots allt stolt "A BattleLore TM-spel"). Men som det visade sig, har detta spel gjort av Robert Kouba en mycket avlägsen relation till Borg-spelet - med otvivelaktiga "familjeband" är detta komplexa system bara en "sjunde kusin" av Borg-spelen, känt för den lakoniska enkelheten i den berömda mästarens lösningar. Jag spelade det här spelet ett tag, inte utan nöje, men eftersom jag inte var ett fan av J. Martin, övergav jag det efter att jag slutfört alla grundläggande scenarier...
Sedan dess har jag spelat mycket
"Memoir"44" , som gladde mig från det allra första manuset, och som jag anser är det bästa Borg-spelet jag känner till. Jag spelade även ett antal spel i versionen "Kommandon & färger"."Slaget om samurajerna" från "Zvezda" (men lägg det här spelet åt sidan tills jag målade arméerna - figurerna från Zvezda är värda att leka med endast i målad form).. Men ändå,.. har fortfarande alltid hoppats att "BattleLore" startset ", kommer att bli återutgiven och jag kommer att kunna köpa den (att fånga alternativ på online-auktioner med köp för dubbla priset tilltalade mig inte på något sätt). Samtidigt verkade "Fantasy Flight Games" (nedan - FFG), efter att ha köpt spelet från "Days of Wonders", göra allt för att förstöra spelet: startsetet släpptes inte igen (vilket motiverades av den påstådda höga kostnaden av förrätten), men ändå fortsatte FFG att "skära kål" "med inte alls billiga tillägg, och fansen fortsatte att utveckla hemmaregler som balanserade den långt ifrån idealiska balansen i den första upplagan av reglerna.
Och så "väntade jag"... I slutet av 2013 släppte FFG "BattleLore 2nd Edition" (som jag lyckades missa), och i somras släppte "Hobby World" omedelbart lokalisering på ryska. Men det visade sig vara ett helt annat spel - och det handlar inte ens om motorn, utan om den helt andra stilen i spelvärlden. Och även om recensioner på Internet gav en ganska motsägelsefull bild av det släppta spelet, vid den senaste "Igrocon" kunde jag inte motstå och köpte en låda med en lokaliserad version (och 15% Igrocon-rabatten spelade en viktig roll här).
Och trots att det redan fanns en hel del recensioner på Internet, bestämde jag mig ändå för att lägga in mina "fem cent", eftersom jag fortfarande ser på många saker annorlunda än de respekterade brädspelarna som skrev dessa recensioner.


Allt innehåll i lådan.

Så låt oss först kort gå igenom innehållet... Till att börja med dåliga nyheter: Lådan är väldigt tunn. FFG kritiseras generellt för sina lådor, men lådan från "Battles of Westeros" har lyckligtvis levt hos mig i 3,5 år i ganska bra skick, även om jag naturligtvis sällan släpade ut den ur huset (jag laddade om allt i en plast). låda med celler), men ändå.. Och sedan rev den nedre delen av lådan på två ställen första dagen! Jag hade inte det här ens med Zvezdas "Battles of the Samurai" - än mindre hur alla kritiserade dem för boxen. Jag vet inte vems jamb detta är: FFG eller den ryska lokalisatorn "Hobby World" (det som får mig att misstänka att detta kan vara en jamb av lokalisatorn är att lådan från BattleLore-2 är 1 cm större än lådan från infödda "Battles of Westeros" ", även om allt innehåll är ett fältkort, är brädorna med extruderade element exakt samma storlek som för BoW).

I lådan finns det förstås ingen arrangör för innehållet - detta är redan en dålig tradition av FFG, som förmodligen försöker spara på kostnaden för spel (de skulle inte spara pengar om bara mer än 30 personer var inblandade i utformningen av spelet, att döma av listan i slutet av reglerna - och vad, man undrar, designade de?). I allmänhet sparade FFG den här gången på allt: till och med det finns bara 4 kuber som ingår i förrätten, vilket är helt oanständigt, och indignerade användare erbjuds att köpa en separat uppsättning med 8 kuber, som kostar 12,5 % av kostnaden för en stor startlåda.. ;)


Terränghexar, broar/vadställen och nyckelpoletter.

Nu om det goda: kartongfyllning är traditionell för FFG bra kvalitet. Även om det verkade för mig att fältet för BoW fortfarande var lite bättre i kvalitet... Jo, det här är som vanligt, för "förr var träden högre" (c). Fältstorleken är geometriskt exakt densamma som för BoW (d.v.s. mycket hälsosam - enligt definitionen av "boxstandarden"), men pga. hexes har blivit mycket större (till och med större än den för "Star" i "Samurai Battles"), sedan i hexes är fältet mycket mindre än i BoW och till och med något mindre än i BattleLore-1 (med en halv hex på varje kant ). Det finns konspirationsteorier på Internet om att förändringar i fältstorleken jämfört med BattleLore-1 (den traditionella Borg-fältstorleken) nästan är kopplade till FFG:s medvetna önskan att spelen ska vara inkompatibla i scenarier, men, IMHO, det är mer troligt att " födelsemärken" från ett gemensamt projekt av Borg och "Zvezda" - nu är bredden på hexen och (storleken på zonerna) fältet exakt motsvarar fältet som var i Zvezda-spelet, men på djupet har det redan blivit 2 rader av hexes (och jag skrev en gång i recensionen att det skulle vara trevligt att "klippa ner" Zvezda-fältet för Borg-reglerna - hur som helst, "långt" hexes fungerar inte - enheter brukar inte kunna krypa därifrån i tid för att den aktiva delen av striden, inte heller retirera dit..). Och i allmänhet är jag för just ett sådant fält - det passar på bordet (och när det är hopfällt, men med svårighet, passar det in i min portfölj;)), och sexkanterna är stora, så det är inga problem att placera marker där - i samma "Samurai Battles" "Även på en stor Zvezda hex passade 4 ryttare tätt, och när en befälhavare lades till dem fick han föras in i sidled i hexen. I BL-2 finns det dock bara " max 3", så det blir inga problem med att trycka in alls kan inte...

Förresten, det faktum att fältet inte är dubbelsidigt (som det var i både BL-1 och BoW), IMHO, är inte alls dåligt. Om du försökte koppla två fält "på längden" för att skapa ett stort fält (som i BL-1) för "episka" strider, skulle du sluta med ett fält som inte skulle passa på något standardbord (och till och med sådant "taktiskt djup) ” fältet är överflödigt för spelet). Det är därför som sidohalvorna (som inte går att ange) inte är skuggade mörka, som i andra Borg-spel - det är trots allt de som kommer att förbinda fälten för stora kartor(för ett 2v2-spel, till exempel) och oframkomliga halva hexes kommer att förvandlas till fullfjädrade hexes.


Var och en av de två fraktionerna representeras i starteren av 5 typer av figurer.

Nåväl, nu om det "godaste" - miniatyrchips... Det finns både dåliga och goda nyheter här..

Det finns 92 figurer i uppsättningen - detta är inte lika många som i BattleLore-1, men detta motiveras delvis av att figurerna är mycket större.. (även om den gamla storleken enligt min mening var bättre). Kvaliteten på siffrorna för brädspelet i allmänhet är - det är inte dåligt, som vanligt med FFG (bordsspelare skriker för det mesta av förtjusning över sådana miniatyrer, men vi, "äkta krigsspelare", förstår att detta vanligtvis är någonstans på "nedre ribban" nivå jämfört med miniatyrer för krigsspel från seriösa tillverkare... men inte dåligt för bordsskivor)... Men tyvärr, jag gillar inte stilen på figurerna, även om detta är en smaksak, av naturligtvis .. FFG bestämde sig för att "förena varumärkena" (c) och publicera den andra upplagan av BattleLore i världen Runebound. Som ett resultat, om den första BL gjordes i en sagotecknad stil - bra för barn, och gråhåriga killar tilltalande för ögat med "klassisk fantasy"... Då gjordes den andra BL i en stil som Jag skulle kalla comic-anime - i själva verket är männen långbenta, långarmade och "småhåriga"... Det här är inte ens "modellstilen från 72" - dessa figurer har mer långsträckta och pretentiösa proportioner ... Höjden på de gående figurerna är ungefär 25-26 mm "till ögonen" (till toppen av huvudet blir det ca 30) - men på grund av proportionerna är detta aldrig en 25-28 mm skala.

Dåliga nyheter Faktum är att FFG-designerna rökte något extremt berusande när de utvecklade figurernas design:
- mänskliga bågskyttar har till exempel möjlighet att göra en "dubbel volley" (om de inte rörde sig) och tydligen, som en "påminnelse" för att imbecilla FFG-spelare, fick denna figur 2 pilkoger - en på baksidan, och den andra, typ, på bältet..
- demonbågskyttar har egenskapen att "förgifta", så de gjorde pilar för dem med ormhuvuden;) ;) - först tog jag den på själva figuren för ett sådant lockigt snitt, och sedan tittade jag på konsten på kortet och i reglerna - herregud, det här är huvudet på en orm! ;) Okej, jag kanske redan hittar fel - demoner är sådana demoner;)
- människor har två funktioner, vakter och ryttare - vänsterhänta... alla på Internet har redan klagat på detta: "vänsterhänta kamp mot ondskan" ;). BoW led förresten också av vänsterism från FFG...
- de stackars infanterivakterna är inte bara vänsterhänta, utan förutom en stor sköld på höger hand, håller de även en hellebard-hellebard av avsevärd längd i vänster hand, och det är inte alls klart hur de hanterar huggning blåser med en hand ;)
- på konsten målade de roc-fågeln med en "hjälmmössa" med slutna ögonskydd - på den verkliga figuren, på denna hjälmkeps, av någon anledning gjorde de en relief som fjädrar eller ludd på ett riktigt fågelhuvud - som en Resultatet, jag såg redan ett foto där en person inte förstod att den här "hjälmen" målade allt som ett riktigt fågelhuvud - det ser vilt ut, med metallrundor istället för ögon;). Förresten, ryttaren på fågeln bär en väldigt exotisk klädsel - två kappor ovanpå varandra - en kort ovanpå en lång;) men det här är... fantasi.. "allt är möjligt här" (c) ;)



Och så här kan till exempel "rune golems" se ut i game paint.

Goda nyheter Poängen är att plasten verkar fästa ganska bra med vanligt modelllim och är väl bearbetad. Jag kunde inte identifiera exakt vilken typ av material det är: visuellt ser det inte ut som klassisk polystyren och känns mindre skört, det finns något i det från polyeten (enligt mina känslor), men det är limmat med modelllim (smält med aceton) -innehållande vätskor). Förmodligen något hybrid... Majoriteten av figurerna är prefabricerade, men av någon anledning har FFG redan limmat ihop några av delarna, och tvärtom lämnat några demonterade - vad är poängen, det är inte klart... Till exempel Demonen limmade fast huvudet på halsen, men halsen mot kroppen (liksom vänster arm och svans) - du måste fästa den själv... Fabrikslimning är ofta slarvig och du måste spackla den.. Förresten , uppstår även luckor när man försöker limma den själv - delarna passar långt ifrån idealiskt och inte helt självklart , var i ett särskilt fall vad som bör slipas innan limning.. Detta är naturligtvis inte dödligt, och är i allmänhet omärkligt för casuals, men om du vill "slicka" och måla din armé måste du jobba hårt..

I allmänhet, trots alla brister som nämnts ovan, IMHO, är dessa figurer fortfarande värda att skrotas - trots allt är dessa inte längre bitar av olika storlek, som i BoW, utan miniatyrer gjorda i ungefär samma skala.. Dessutom, Dessutom , bland dem finns det också ganska fina exempel.. Jag gillade särskilt "Ripparna" :), trots att jag i allmänhet inte gillar "demoniska teman";).


Manöverkort, 40 stycken.

Låt oss nu prata lite om reglerna. Hittills, efter att ha bara spelat ett par matcher, är det svårt för mig att prata om dem kvalificerat (jag åker till turneringen på lördag - nu kommer jag att kunna "ge ut örhängen till alla mina systrar") ..

Men något kan identifieras redan nu. OCHMHO, när det gäller motorn, är BattleLore-2 ännu mer lik inte BattleLore-1, utan Borgs "Commands & Colors: Samurai Battles" (men vid en tidpunkt var det den senare som kallades en "cut- nedversion av BattleLore”). Bara mycket av den japanska förvirringen som fanns i Samurai togs bort och till slut var allt ganska förenklat. Fortfarande samma schema: beställ kort (de är också "manöver", "kommando" - de kallades olika i olika regler) och "Drakkort" (i det här fallet "visdomskort" och olika för fraktioner, men meningen är samma : aktiveras av tokens, som måste ackumuleras och tas emot från tärningskast i spelet). Och det är bra att tokens inte längre är knutna till enheters reträtt. Kouba, trots allt, hade ett finger med i det här spelet (att döma av listan över utvecklare) och i några av spelets nyanser, men till skillnad från den "långgrafomana" BoW, som blev Koubas "visitkort", är BL-2 fortfarande har i allmänhet ett lakoniskt utseende, karakteristiskt för Borgs spel (det är inte för inte som han inte bara anses vara "författaren till idén", utan också den som "förfinade och utvecklade" spelet).



Visdomskort. Det finns 20 av dem för varje fraktion.

Spelet som helhet i grundpaketet är designat för att "generera ett slumpmässigt scenario" och rekrytera arméer med poäng (uppenbarligen utformat för turneringar), men ändå nitar både Borg och entusiaster aktivt scenarier av "standardtyp" för det. Och det här är IMHO bra, för personligen älskar jag normala, balanserade scenarier med en logiskt skriven storyline.

Och alternativet att skapa ett scenario från "två halvor" är naturligtvis intressant och förmodligen inte dåligt för turneringar. Men avsaknaden av en plot gör att de på något sätt inte är särskilt "meningsfulla" eller något... speciellt med tanke på att att få segerpoäng nu främst handlar om att hålla banderollmarkörer (placerade i scenarier utan mycket plotbakgrund) och slutföra " konstiga uppgifter"som att organisera par av dina enheter "på en kulle och i en skog" eller att förstöra fienden "nära vattnet"... Detta är inte särskilt "tydligt" och är inte alltid taktiskt intressant i spelet..


Scenariokort. I förrätten finns det 7 stycken på varje sida.

Vad jag gillade. Det är en bra idé att ha små truppkort och "tomma" för "osynliga" utplaceringar av grupper. Ja, detta saktar ner upplägget något, men det ger en bra turneringsmodell.


Små "positionskort" som används för att placera arméer på planen.

Jag gillade definitivt de nya kuberna. Inte i betydelsen av deras utförande (även om det är ganska anständigt), utan i betydelsen av en probabilistisk modell. Om attacken tidigare i de flesta "färg" spelmodeller skedde på sidan av "rätt färg" (och i hand-till-hand-strid även på svärd), vilket gav sannolikheter på 1/6 respektive 1/3, med 4 sidor av kuben, nu erhålls samma 1/6 för skytte och 1/3 för närstrid på grund av 3 sidor: "mål" för skytte och "svärd" (två och ett) för närstrid. Samtidigt innebär användningen av "ett svärd" nu också att man tar hänsyn till försvagningen av truppen, som har förlorat 2 stycken av 3. Och den frigjorda sidan av kuben gick till aktivering särskilda egenskaper truppen... Och det är bra...


Nya tärningar och tokens som används i spelet.

Men "färgdifferentiering av byxor" är ett minne blott. Formellt finns det nu inga gamla "gröna, blåa och röda" (och motsvarande flaggor) - teoretiskt sett är varje lag unik (särskilt när det gäller "särskilda egenskaper", som ibland styr mer än de grundläggande egenskaperna) - och allt anges på truppkorten behöver du inte komma ihåg "färgen" och dess egenskaper (och med detta kom reglerna för att ignorera "svärd" beroende på färg). Även om balanseringen av enheter utan tvekan växer från den gamla modellen, naturligtvis - tungorna kastar 4 kuber vardera, men "kryper knappt", går mellanbönderna för 2, men slår för 3, skyttarna skjuter för 2.. Men nu finns det är inga "eller gå till 2, men du attackerar inte, eller går till 1 och du kan attackera" - så mycket som det står i rörelsen - du rör dig lika mycket, du kan alltid attackera efter det. Allt är förenklat till gränsen. Men det är lätt att komma ihåg och spela...


Squad-kort.

Men för att vara ärlig, jag gillar inte hur terrängen är implementerad i BattleLore. Egentligen var det redan i första upplagan, såvitt jag förstår, möjligt för en avdelning att gå in i skogen och, även om den tvingades stanna, omedelbart kunna attackera. Till skillnad från modellen, till exempel C&C, stannade laget inte bara när de gick in i skogen, utan kunde inte heller attackera i denna sväng. Plus, den enda begränsningen för strid i skogens gränser, faktiskt bara "nära strid" med två tärningar - skjutning på en enhet gömd i skogen utförs på samma sätt, och två tärningar är redan en bas för skyttar ( igen, till skillnad från C&C och Memoir"44, där det är straff för att skjuta mot en trupp i skogen). Som ett resultat har vi en extremt ologisk modell att skogen påverkar närstrid, men av någon anledning inte påverkar skjutning vid alla.. :(Och kullar i BattleLore-2 påverkar i allmänhet bara för möjligheten att "skjuta över huvudet".. På något sätt är detta frustrerande. :(

Detta är förresten ett av problemen för dem som spelar olika Borg- och pseudo-Borg-spel då och då: trots motorernas allmänna likhet återspeglas ofta individuella nyanser på olika sätt i dem. Man börjar bli förvirrad i vilket spel, vad som genomförs - vilka är reglerna för reträtt, hur påverkar terrängen... osv. etc.


Kartor över möjliga "färdiga" arméer.

I allmänhet, från reglernas synvinkel, vid första anblicken, framträder en något motsägelsefull bild: å ena sidan är det mycket framgång, allt är enkelt och uppenbart, spelet är enkelt och spännande. Å andra sidan finns det ögonblick som orsakar en vag känsla av "imperfektion". Men, som jag redan sa, jag är inte redo att bedöma reglerna kvalificerat än - jag måste spela fler spel.. Jag hoppas att jag kan fortfarande komma till turneringen på lördag i Spela och få mer erfarenhet.. Det är lite läskigt att turneringsbestämmelserna bara anger en timme per match (+10 lediga minuter) och detta tillsammans med arrangemanget - hittills i de matcher jag spelat vände det ut att vara betydligt längre (från 1,5 timme) - även om jag skulle ta hänsyn till att jag spelade med Kostya, som aldrig spelade efter någon av Borg-reglerna och inte kunde dessa teoretiskt, och med Dima, som är bekant med Borg spel, men gillar att "tänka noga" vid bordet, då är det likadant för nu, jag förstår inte hur man komprimerar spelet till 1 timme tillsammans med arrangemanget..


Förväntade tillägg till seten. Foto från FFG hemsida.

Under tiden, medan jag skrev den här recensionen, meddelade FFG (trots rykten om spelets påstådda dåliga försäljning) kommande tillägg till basuppsättningen, som utlovas att vara tillgängliga under första kvartalet 2015. Dessa visade sig inte vara nya fraktioner, som många hade väntat på, utan tillägg till befintliga. Nåväl, mina herrar, det verkar för mig som att FFG har lurat oss igen, och vi tar det vart vi än går ;) Även om priset på dessa två lådor totalt blir detsamma som en stor startlåda (med troligtvis mindre innehåll) ).. Totalt 4 nya enheter för varje fraktion, men... jag vill, jag vill.. Även om även de figurerna som fanns i startrutan räckte till 78 poäng för varje armé, trots att du inte kan ta med fler än 55 poäng även om du använder "tält"... Så du kommer faktiskt ha mindre än hälften av alla dina pjäser att spela på bordet. Samtidigt, med hänsyn till motorns funktioner, eller snarare kommandokort och funktionerna för att beräkna segerpoäng, kan det hävdas att en-mot-en-spel med arméer på mer än 50 poäng inte är mycket meningsfullt - du kommer inte att kunna använda för många enheter per spel, eftersom varje omgång aktiveras i genomsnitt 3 enheter, och segerpoäng samlas snabbt nog för att hinna dra nytta av den "andra eller tredje" echelon.

Siffror från kommande utbyggnader. Foto från FFG hemsida.

Jag anser dock att de som "passar in i temat" bör ta tilläggen - för det första kommer chipsen förmodligen att ha "superegenskaper" i jämförelse med de flesta "basic" enheter, och för det andra är det tillägget som kommer att ge all fullständighet taktiska möjligheter i en fantasivärld: med magiker, tungt kavalleri, etc. Men är det hela omfattningen? Som om FFG ännu inte hade släppt ett tillägg till dessa fraktioner - hjältar, till exempel, ber tydligt om att inkluderas i denna "figurlinje" eller några "musiker"...
Tja, i allmänhet, enligt min mening, finns det bland dessa figurer helt enkelt trevliga - magikern och demonin ser ganska anständiga ut, och spindeln med bärsärken också... Även om figurdesignerna fortsätter att röka något psykedeliskt - det är därför de gav så konstigt skit till ryttarriddaren i din hand?? Även om... fantasy är sådan fantasi, i "Vakha" rider vissa karaktärer faktiskt runt på hästar med gigantiska hammare.. ;)

................................................................

Istället för ordspråk.

På något sätt visade det sig plötsligt att jag redan hade skrivit allt jag ville skriva om ;). Men det skulle vara nödvändigt att sammanfatta åtminstone kort.

Så, slutsatsen är det Jag personligen gillar det: enkel dynamisk motor, mycket intuitivt spelande, ganska tillfredsställande med fältet och kvaliteten på kartongen. Jag anser att utformningen av kartong- och pappersfyllningen (med nya komponenter) är tillfredsställande (det orsakar inte mycket glädje, men det är också avslag - men jag undrar bara var så många som 30 personers arbete finns). Jag gillar några av figurerna (inte alla).. Jag gillar den nya kuben när det gäller mekanik. Spelet bör ha hög omspelbarhet, IMHO.

Vad Jag personligen gillar det inte: stilen på figurerna (en smaksak förstås), logiska misstag och slarv i figurerna är irriterande (vänsterhänthet, två koger, en genomborrad hellebard i kombination med en stor sköld). Jag gillar inte storleken på figurerna: "bossarna" är helt enkelt gigantiska. Jag bryr mig inte om att FFG inte lägger in arrangörer i lådorna - hur som helst, jag köper alltid arrangörslådorna själv, lägger in figurerna där och tar med dem till spel. Så jag kunde inte hitta en låda där "Roc-fågeln" skulle passa utan problem (med hänsyn till dess framtida färg - så att den inte skulle behöva "stoppas") och samtidigt skulle den här lådan rymma resten av enheterna i celler och passar normalt i min portfölj..

Sammantaget, om det här var ett nytt oberoende spel, skulle jag säga att det är fantastiskt. Men spelet tillkännages som den andra upplagan av BattleLore, ett spel som på många sätt redan är ett kultspel med ett stort antal fans runt om i världen, och "priset" för denna "2nd edition" är den faktiska förstörelsen av den första upplagan . Som de säger, känn vad övergivna människor känner: i åratal har de samlat in tillägg som kostar mycket pengar, någon väntade på en nyutgivning eller ytterligare omtryck, och en vacker dag får de höra: "nej, det är det - det blir inget mer, inga nya lopp, inga expansioner, köp vårt nya varumärke istället." Generellt sett verkar detta försök från FFG att "förena varumärken" vara ett mycket allvarligt misstag: om det vore ett nytt spel, utan tvekan skulle det traditionella FFG Runebound-märket lägga köpare till det. Men genom att använda BattleLore-varumärket (och i huvudsak döda raden av figurer från den första utgåvan, som på många sätt var "säljmotorn"), alienerade FFG faktiskt hela segmentet av spelare och samlare av den första BattleLore. Fans av den första utgåvan skulle förlåta FFG vad som helst: en billig låda utan arrangör, ett nytt fält och nya regler utan "färgdifferentiering av byxor", men bara i ett fall - om de säkerställde kompatibiliteten och användbarheten av gamla och nya figurer i den nya upplagan.. Egentligen skulle nya figurer lätt kunna komma från Runebounds värld, huvudsaken är att de skulle ha samma storlek och liknande stil som i gammal upplaga..
Men.. vad som är gjort är gjort... Ett av våra favoritämnen på forumet är "sköljning av stjärnan", eftersom det regelbundet begraver projekt som är kommersiellt misslyckade.. FFG, som regelbundet också begraver misslyckade projekt, vilket visar t.ex. , det begraver även spel som är mycket populära bland spelare.. :(

Jag vill inte avsluta artikeln med en liten ton, så... Tack till Hobby World för att du snabbt lokaliserade nya spel. Tack till Borg och Kouba för det nya spelet - det är inte alls dåligt. Tack till FFG, som, även om de regelbundet gör misstag, gör de spel som vi spelar - utan dem skulle världen vara tråkigare.. ;) Och jag kommer att spela BattleLore 2nd Edition ändå.. Återigen, efter golemerna ville jag ha alla de andra att måla figurerna - nu sitter jag här på kvällarna - skär och borrar, för att få miniatyrerna till önskat färdigmålat tillstånd;)


Här är den, en låda full av äventyr

Kamrat Atsukawa Toshiro Som en del av vår recensionstävling förberedde jag material på den andra upplagan av spelet Battlelore, släpptes i Ryssland förra året Hobbyernas värld. Istället för en traditionell recension hittar du kort beskrivning flera enskilda spel plus spelets helhetsintryck.

Allt började med uppvaknandet av stor ondska... Återigen... Horder av demoniska varelser fångade nomadernas kroppar, och de som inte hade tillräckligt med kroppar kom ut i sin egen skepnad. Dessa horder marscherar mot Terrinoth under ledning av kaosets Herre. Eld och blod kommer att fylla fredliga länder om människor inte glömmer sina stridigheter och inte möter denna fara axel vid axel.

Ja, jag har tittat på spel med Richard Borg-mekanik länge. Men när jag lyckades köpa och spela (Battles of Westeros, Samurai Battles) blev jag väldigt besviken. Och anledningen till detta var flaggor + färggradering av träffar av enheter. Ändå var mekaniken i ett enkelt krigsspel väldigt attraktivt, eftersom... det finns ingen anledning att räkna modifierare från tabellerna - du slår tärningen och får resultatet direkt. Bekvämt och tydligt.

Och nu har det hänt, MX har lokaliserat den andra upplagan av "Battlelore". Efter att ha slickat mina läppar på det, bestämde jag mig till slut för att ta den lokaliserade "Descent". Men i somras kunde jag inte motstå och köpte J. När jag ser framåt kan jag säga att jag är ganska nöjd med spelet. Och nu först till kvarn.

I lådan hittade jag ett hundratal miniatyrer. Naturligtvis inte målad. Wargamers har en outtalad regel "lägg bara målade minions på bordet." Det var faktiskt vad jag gjorde. Jag hade redan erfarenhet av att måla ett stort antal gruvor (till exempel "Battles of Westeros" - det finns ännu fler av dem). Det tog augusti månad att göra allt. Jag jobbade utan stress på kvällarna. Som tur var hade jag redan en airbrush för grundning!

Här är den, en fjärdedel av Lord of Chaos trupper. Ser mycket roligare ut, inte ett gäng röd plast

Han målade snabbt, snyggt, utan problem. Jag har bara inte gjort spolningen än. Ja, det ser bra ut utan det. Nu, även om du tröttnar på spelet, kommer miniatyrerna alltid att ge dig värme, för när du målar lägger du en bit av din själ i det. Därför är mitt råd att måla. Även om du inte är bra med en pensel, måla ändå. Din dåligt målade miniatyr är många gånger mer värdefull än en miniatyr som en professionell konstnär kommer att måla åt dig.

Och dessa är de modiga försvararna av Terrinoth. Det är synd att det bara finns en kvinna i hela skaran, men hon sitter på en fågel

Som du kanske har gissat kunde jag spela den för första gången bara en månad efter att jag köpte den. Ärligt talat plågade förväntan min själ, men lusten att spela med en "levande" armé var starkare. Efter att ha spelat flera spel hamnade spelet på hyllan, eftersom... Att förbereda sig för det tar ganska mycket tid, och jag har inte gjort någon researrangör för det än (jag måste gå och köpa PVC igen).

Lyckligtvis bjöd förra helgen på ett bra tillfälle att spela mycket. Nämligen en utställning av bänkmodellering i Tjeljabinsk. Min vän, Vadim, deltar i det varje år på professionell nivå. Naturligtvis är det inte intressant att bara sitta vid bordet bredvid sina modeller (och 95 % av alla deltagare är så uttråkade), så vi brukar spela någon form av krigsspel. Den här gången var det faktiskt turen till "Battlelore".

Morgonsolens strålar lyste upp kullarna... Och... Fiendehorder närmar sig fridfulla bosättningar. Vi måste skjuta upp dem tills huvudstyrkorna anländer. Du kan inte tveka. Guardians of the Citadel - in i strid!!!

Vadim spelade för första gången (för kaos), men han var redan bekant med Borg-mekaniken från samurajerna, och hans erfarenhet som krigsspelare hjälper också. Vi spelade det första scenariot utan magi (visdomskort) så att det skulle passa in i stridsmekaniken, eftersom... det har ändrats (det finns ingen uppdelning av enheter efter färg, etc.). Striden verkade väldigt torr och ointressant - överraskningsfaktorn var helt frånvarande, eftersom... är begränsad av en standarduppsättning beställningskort.

Typiska beställningskort. Du kan bara spela en per tur

I nästa strid var magi (visdomsdäck) redan inblandad. Nu hade vi mer än tillräckligt med överraskning. Tack vare den samlade visdomen kan du spela ett gäng visdomskort på en gång. Dessutom kan detta göras under fiendens tur. Vet du hur trevligt det är att förstöra hela fiendens trupp med en vedergällningsattack, med stöd av kortet "Courage and Vengeance", som lägger till 2 tärningar... Ja, det här är en riktig spänning. Och du kan skapa ett gäng sådana tråkigheter.

Om du använder kortet klokt kommer det att ge många fördelar. "Courage and Vengeance" avslutar truppen, sedan ger "Trophies" oss den nödvändiga visdomen att spela "försvar av ägodelar" för ett mellanmål och få en segerpoäng direkt på fiendens tur.

Vi märkte snabbt att visdomsdäcket jämnar ut de flesta av motorns problem och slumpmässigheten som är förknippad med att kasta ett litet antal tärningar (vanligtvis 2-3). Det som är särskilt trevligt är att du i slutet av din tur har ett val:

    Ta två visdomstecken;

    Ta en token och ett visdomskort;

    Ta 2 visdomskort, men kasta sedan ett (du kan från din hand).

Det är bara bra. När allt kommer omkring, nu kan du välja vad du behöver mest för nästa tur (eller till och med för fiendens tur). Lägg till detta faktum att båda sidor har olika kortlek av visdom. Och om vi köper 2 tillägg för dessa arméer (det finns en kortlek till vardera), då får vi möjligheten att skapa en kortlek för vår favorittaktik.

Striden närmar sig sitt slut. Vakterna har den vinnande poängen + 3 byggnader (enligt scenariot ger 2 1 poäng). I slutet av turen har vi redan 14 poäng (kaos har bara 10). Nästa drag är det sista.

Den andra striden slutade också i Chaos nederlag. Men Vadim bestämde sig för att börja allmän strid, för att använda all din erfarenhet som samlats i blod i tidigare strider. Ja, nu börjar det bli riktigt varmt. När båda spelarna har testat mekaniken börjar mirakel på riktigt...

Vadim spelade "Onslaught", på min tur upprepade jag det genom "Counterattack"-kortet. Föreställ dig min förvåning när han i nästa tur också spelade "Counterattack", och därigenom återaktiverade "Onslaught". Men det här är det mesta användbar karta för Chaos - du aktiverar 3 enheter + de får en extra rörelsepoäng. På detta sätt sprang Chaos Herre bort 4 hexes (och han kryper bara en hex per tur).

Striden var spännande, men horderna av kaos drevs tillbaka igen. Mekaniken i spelet är sådan att du först och främst måste fokusera på att ta segerpoäng. Detta hindrar dig dock inte alls från att göra oväsen bakom fiendens linjer under tiden - huvudsaken är att använda visdomskort korrekt. Tyvärr missade Vadim detta ögonblick och förlorade därför. Jag tror att nästa strid kommer att förvandlas till en mycket episk strid, för då kommer tilläggen för basarméerna redan att vara målade, och dessa kommer att vara nya enheter och visdomskort.

Nåväl, nog med intryck, nu ska jag berätta om några ögonblick av spelet.

Kuber. Det finns bara 4 av dem i baslådan.Jag rekommenderar att du omedelbart köper ett extra set, för ibland måste du kasta 5 eller fler på en gång. Visst ger kuberna en STOR mängd slumpmässighet, men ibland är det kul. Till exempel borde du ha sett Vadims ansikte när jag med ett skott (2 kuber) omedelbart tog ut de återstående 2 av hans tjocka män vid vinstpunkten.

« Tärningarpack" - eller hur man lurar en spelare på pengarFFGJ. Efter flera strider var jag tvungen att köpa den för bekvämlighets skull (okej, jag beställde den i alla fall direkt med ytterligare tillägg).

Scenariokort. Saken är obekväm, men den låter dig skapa strider med olika förhållanden. Varje sida väljer sin halva av scenariot oberoende av varandra.

Kartorna visar omedelbart hexar där du kan placera enheter + specialregler. En mycket intressant idé, men att placera terränghexar på fältet i centrum är väldigt obekvämt.

Armé kartor. Lämplig för nybörjare så att de kan förstå innebörden av att spela med olika lagsammansättningar. Därefter är det en värdelös sak. Avsaknaden av ett enda påminnelsekort med priserna på alla enheter är frustrerande. Efter flera strider rekommenderar jag att du samlar en armé för dig själv + tar hänsyn till scenariots detaljer. Utan ytterligare tillägg är spelet fullt motiverat, men det är fortfarande bättre att köpa det - det kommer att finnas fler möjligheter.

Två arméer har en fågel, men den sista har inte - den är mest lämplig för det första slaget.

Utplaceringskartor för trupp. Tanken är bra, men i praktiken är den väldigt tröttsam. Denna måste först placeras med framsidan nedåt, sedan öppnas och ersättas med motsvarande enheter. Vi ignorerade omedelbart denna regel och började sätta in (som i Wach) en enhet i taget, med början med den legendariska (om någon). Förberedelserna för spelet minskar avsevärt, och platsens synlighet ökar.

Att döma av beskrivningarna av brädspel från Runebound-universumet kan det tyckas att Terrinoths värld, där händelserna i denna serie av spel äger rum, är ett verkligt fäste för ondskans krafter, där normala människor inte kan hittas under dagen. Oavsett vilket spel du tar, måste du alltid rensa ut ondskans hantlangar i industriell skala. Ändå mörka krafter Terrinoth domineras inte. Eller snarare, de dominerar inte än, men de vill verkligen. Och den andra upplagan av BattleLore-brädspelet lyfter ridån på ännu ett försök från skurkarna att ta över Terrinoth.

Hur BattleLore blev vad det är

BattleLore är ett taktiskt spel för två befälhavare, vars arméer kommer att stöta ihop mer än en gång i blodiga strider. Det är ingen slump att jag nämnde den andra utgåvan i samband med händelserna i Terrinoth, eftersom BattleLores och Runebound-universums öden var sammanflätade ganska nyligen.

Den ursprungliga BattleLore släpptes 2006 av Days of Wonder. Spelet uppfanns av Richard Borg, och är baserat på Command and Colors-systemet utvecklat av Borg, vilket blev grunden för en hel linje taktiska spel, varav den mest kända i Ryssland är Memoir "44.

Den första utgåvan av spelet är tillägnad en alternativ utveckling av Hundraåriga kriget. Det alternativa med händelser ligger främst i det faktum att olika fantasikaraktärer deltar i strider tillsammans med människor. Spelpubliken tog varmt emot tavlan, vilket bidrog till universums snabba expansion. BattleLore har fått många expansioner som tillför en hel del intressanta saker till spelet, varav några ingick i basversionen av den andra utgåvan.


I september 2008 inträffade en händelse som blev en vändpunkt i spelets öde: utgivarna Days of Wonder och Fantasy Flight Games (FFG) meddelade överföringen av rättigheterna till spelet och alla relaterade tillägg till FFG. Den nya utgivaren fortsatte att utveckla bordspelet och släppte flera tillägg och släppte 2013 den andra upplagan av BattleLore.

Nyheten om den kommande releasen gladde brädspelare. Å ena sidan introducerar uppdaterade utgåvor av brädspel nästan alltid olika förbättringar och korrigerar även brister som inte identifierades under teststadiet av originalet. Å andra sidan överfördes handlingen till Terrinoth, och de aviserade förändringarna var så radikala att första spelet det fanns nästan ingenting kvar.

Fans av den klassiska versionen hävdar att FFG helt enkelt använde det berömda varumärket, "döda" berömt spel, men erkänn att vissa beslut av den andra upplagan är mycket framgångsrika och det skulle inte skada att lägga till dem i den gamla BattleLore. Och i allmänhet beror inte kärnan i de flesta klagomål på det faktum att spelet visade sig vara svagt. Dessutom är detta långt ifrån fallet.

Om FFG hade släppt brädspelet som en fristående produkt med ett annat namn på kartongen, då hade det blivit mycket färre klagomål. Men det skulle krävas mer ansträngning för att främja det. Och så gjorde kombinationen av namnen BattleLore och Runebound på en låda sitt jobb, och målgruppen ökade direkt på grund av fans av Terrinoth.


Spelare som inte har stött på den första utgåvan av BattleLore gillade spelet. Dessa människor hade inget att jämföra, och de bekantade sig med spelet utan den pessimistiska stämningen som plågade fans av klassikerna. Det är karakteristiskt att på den huvudsakliga "skrivbords"-internetresursen BoardGameGeek har den andra utgåvan ett högre betyg, vilket med tanke på dess späda ålder är mycket betydande.

Vad har förändrats?

Eftersom den andra utgåvan av BattleLore har så många skillnader från den första, kommer vi bara att överväga de mest betydande ändringarna. Dessutom var några av innovationerna som ingår i databasen redan inne gammalt spel, men inte i grunduppsättningen, utan i tillägg till den.

För det första har spelplanen ökat i storlek. Spelet kräver nu mer utrymme, men på en större plan är det mer intressant att spela – du blir mer uppslukad av vad som händer. Dessutom har kämparnas figurer också vuxit. Nu är det bekvämare att flytta runt dem på fältet och undersöka dem. Den konstnärliga utformningen av fältelementen förblir densamma, medan miniatyrerna i spelet är helt nya.


Sedan jag har förändrats spelvärlden, då förändrades också arméerna. Det finns faktiskt ingen mening med att dra arméer från hundraåriga kriget, om än med fantasielement, in i den helt och hållet fantasy Terrinoth med sina egna problem. Så historien om det underbara Runebound-universumet har fyllts på med nya kapitel.

Folket i Terrinoth stod inför ett nytt hot, som om de gamla inte vore nog. Någonstans bortom Dakans norra gränser uppstod och växte sig den fruktansvärda demonkulten av Uthuk Y'llan, vars anhängare försöker förslava Terrinoth. Ondskans armé består av kultister, i vilka det inte finns något mänskligt kvar, och mardrömslika blodtörstiga monster.

De onda andarna motarbetas av Dakans armé, genom vars gränser monstren försöker slå igenom. Soldater slåss i leden av Dakan-armén, med hjälp av några magiska enheter.

Arméer från andra upplagan

I den första upplagan, för att skilja mellan vänliga och utländska trupper, användes flaggor, som installerades i speciella uttag på figurernas stativ. I den andra upplagan förenklades identifieringen genom att man målade miniatyrerna i olika färger. Uthuk Y'llan-enheterna blev röda och Dakans blev blå.

Antalet fighters i trupperna är nu tre, istället för de vanliga fyra. Även om det finns undantag i båda upplagorna. I den andra är det legendariska enheter som består av en särskilt kraftfull varelse, men vi kommer att prata mer om de tillgängliga trupperna nästa gång.

Manusen i den första upplagan uppfanns i förväg

En till intressant funktion den andra utgåvan, som lade till nyhet till spelet - stridsscenarier genererade slumpmässigt. Tidigare genomfördes förberedelser för strid enligt ett av de färdiga scenarierna. Nu har varje spelare speciella kort, som vart och ett är hälften av scenariot. Spelare väljer i hemlighet ett av korten i sin hand och avslöjar det sedan samtidigt. Av dessa två komponenter skapas ett gemensamt fält.

Den övergripande bilden av terrängen som skapas på detta sätt ser naturlig ut, som om spelplanen ursprungligen utformades på detta sätt. Även floder som bryter av framför fiendens halva av fältet är stängda med speciella pluggar-sjöar, vilket ger estetik till slagfältet.

Scenarier i andra upplagan genereras i början av spelet

En annan stor innovation är kontrollpunkter. Att vinna spelet uppnås oftast genom att samla ett visst antal poäng. Tidigare gavs poäng för att förstöra fiendens enheter, vilket begränsade spelet något. När allt kommer omkring, när du använder denna princip, är det nödvändigt att inte bara utveckla en attack, utan också att spendera order på att dra tillbaka försvagade enheter bakåt så att fienden inte avslutar dem och därigenom tjäna de belöningar som saknas för seger.

Det andra spelet är mycket mer intressant i detta avseende, eftersom här i de flesta fall poäng delas ut för att kontrollera vissa poäng. Vissa av dem är markerade på fältet med speciella markörer enligt scenariots förutsättningar. Andra bildas också av scenariots förutsättningar, men individuellt för varje spelare. Till exempel kan en av dem få en segerpoäng för att kontrollera två byggnader, och den andra - för att kontrollera tre typer av terräng: slätt, kulle och skog. Det finns andra förutsättningar.

Tack vare denna innovation utvecklas spelet mer dynamiskt. Att sitta i bakhåll har blivit olönsamt, med undantag för vissa taktik. Därför strävar spelare efter att utveckla attacker för att vara de första att ockupera värdefulla poäng eller slå ut fienden därifrån. Samtidigt kan de säkert välja taktiken "inte ett steg tillbaka" och använda den fulla potentialen hos försvagade enheter, vars förlust nu har blivit mindre kritisk.

Kontrollpunkt på fältet för den andra upplagan

I den första upplagan placerades enheter för strid, såväl som slagfältet, enligt villkoren för det färdiga scenariot. I den andra upplagan samlar spelaren själv sin armé. Du kan ta vilka enheter som helst, men att ringa var och en kostar ett visst antal insamlingsplatser, vars maximala antal är begränsat.

De militära råd som ger spelaren har försvunnit från det andra spelet ytterligare egenskaper. Spelarna bedömde denna förlust tvetydigt. Vissa anser att det var mer intressant att spela med militärrådet, andra menar att rådet belastade spelet, så det är dit han går.

För rysktalande spelare är det också viktigt att, till skillnad från den första upplagan, den andra BattleLore publicerades på ryska. I Ryssland publicerades spelet av företaget Hobby World, som tidigare hade lokaliserat sådana spel baserade på Runebound-universumet som Runebound själv och Descent med flera tillägg till det.

Första bekantskap med andra upplagan

Och nu är det dags att titta in i den massiva lådan och se vad som finns där. Det första vi ser när vi tar bort locket är instruktioner för montering av stora miniatyrer. Mindre sammansättningar krävs inte. Men vi har inte kommit till miniatyrerna än, så vi fortsätter med utgrävningarna.

Boxens innehåll

Därefter hittar vi två stora broschyrer. En av dem innehåller spelets regler. Den andra är en uppslagsbok där alla möjliga små nyanser förklaras i detalj. Författarna rekommenderar att du först bekantar dig med spelets grunder, och hänvisar till uppslagsboken när ytterligare frågor uppstår.

Spelregler och uppslagsbok

Under broschyrerna finns flera kartongformulär som innehåller spelkomponenter. Bland dem finns brickor med landskapselement, first player tokens, visdom, segerpoäng, skador, broar och vadställen, banderollmarkörer och några speciella egenskaper. Skärkvaliteten är god och elementen separeras lätt från formarna.

Sedan tar vi bort korten från lådan. Det finns många av dem här: kort med manövrar, visdom, arméer, scenarier, positioner och referenskort för enheter. I följande artiklar kommer jag att berätta varför allt detta behövs.

Blanketter med komponenter

Och såklart miniatyrer. De tar upp två stora paket, varav några levereras omonterade. De monteras genom enkel anslutning. Utvecklarna rekommenderar att limma ihop dem med lim för pålitlighet, men jag klarade mig utan det.

Vissa miniatyrer kräver enkel montering

Figurerna är vackert detaljerade. De flesta fighters visas i rörelse, och realistiskt. På slagfältet ser de väldigt stämningsfulla ut. Enligt min mening har figurerna i första upplagan lite mer detaljer, men när det gäller denna frusna rörelse av fighters, ser den nya BattleLore mer imponerande ut.

Legendariska enheter har flest enheter

Det sista vi hittar i lådan är fyra sexsidiga plasttärningar med olika symboler. FFG är helt klart girig, eftersom antalet tärningar som måste slås ofta är fler än fyra. Dessutom ett av de första tilläggen till nytt spel blev en uppsättning med ytterligare åtta tärningar.

Enligt min mening är detta för mycket även för FFG, som traditionellt tjänar pengar inte bara på fullfjädrade tillägg, utan även på varje mindre detalj. Till exempel, i samma härkomst, representerades fiendens löjtnanter av kartongsymboler, och deras figurer såldes separat. Men antingen figurer eller ben.

Det var allt tills vidare. Nästa gång ska jag prata om båda arméernas kapacitet.

Om du sedan barndomen har drömt om att bli befälhavare och bestämma världens öde, om du vill bli känd på slagfälten, om du redan känner till känslan av seger över en motståndare, då Battlelore– ett spel för dig. Dessutom kommer du i det här spelet att fördjupa dig i den fantastiska världen av Terrinoth med dess oöverträffade varelser, trollkarlar och ovanliga arméer som du måste leda. Och seger beror bara på din skicklighet. Även om lite tur naturligtvis inte skadar dig, eftersom segern i striden avgörs av antalet poäng som rullas på tärningen. Men finns det något tvivel, för begåvade människor har också en jäkla tur!

Ordet Battlelore kan översättas som "kunskap om strid", och detta är verkligen sant, spelet kommer att kräva maximal mental ansträngning från dig, förmågan att förutse fiendens rörelser och förmågan att använda alla de krafter och medel som finns tillgängliga för dig för att uppnå ett enda mål - din armés stora seger.

Men spelet kan också kallas en saga eller legend om striden. En episk strid kommer att utspela sig på spelplanen, värd att förevigas i en saga eller fantasyförfattares verk. Varje rörelse, varje strid är en unik och färgstark händelse. Spelets fascination förstärks av närvaron av så många som 92 spelfigurer och 35 landskapselement i uppsättningen. Det finns också kort med manövrar och visdom (40 vardera), positioner (56), scenarier (14) och arméer (6), såväl som markörer och tokens. I allmänhet kommer det definitivt inte att vara tråkigt.

Vem är det här spelet till för?

Spelet är designat för barn över 12 år. Ett spel tar vanligtvis från 45 minuter till en och en halv timme, allt beror förstås på hur striden går och hur snabbt motståndarna är redo att spela. Förresten, det finns bara två av dem, så det här är ett spel för nära vänner som inte är uttråkade i varandras sällskap. Fans av Descent-serien med samma episka handlingsomfång är särskilt värda att uppmärksamma spelet.

Spelets mål

Besegra fiendens styrkor.

Spelets regler

I spelet måste du befalla Terrinoths armé som försvarar deras territorium eller armén för deras största fiender, Uthuk Y'llans soldater. Så, rollerna är fördelade, spelplanen läggs ut på bordet och spelet börjar. Du måste samla soldater som passar din spelstil och avsedda strategi. Det är inte lätt att vinna, för din motståndare kommer inte att sova heller och kommer att försöka förstöra dina planer.

Lägger till ytterligare osäkerhet till spelet slumpscenariogenerator, på grund av detta, även efter att ha spelat dussintals spel, kommer du knappast att ha en chans att spela samma spel två gånger, för varje gång, med varje strid, kommer handlingen att ta en oväntad vändning. Och du måste också ta hänsyn till detta i din strategi.

Varje tur använder spelaren kommandokort för att ge kommandot till sin armé och, om flytten lyckas, får han kunskapspoäng. De är viktiga eftersom gör att du kan ge starkare order eller trollformler i framtiden. De kan också användas för att köpa speciella förmågor till dina soldater.

Faktum är att spelet har blivit en logisk fortsättning på många krigsspel. Det blev dock inte bara en fortsättning, utan också ett slags höjdpunkt som lyfte spelet till ny nivå. Detta uppnåddes delvis av det faktum att skaparna övergav idealiseringen av en sådan uppgift som förstörelsen av fiendens enheter. Nu får de poäng inte bara för detta, eller mer exakt, de kanske får poäng för detta, eller så kanske de inte. Spelet har fått en ny innebörd och är närmare uppgifterna verkliga livet, där seger inte alltid är förstörelse, utan snarare politik.

Spelets historia

Korten är designade på högsta nivå.

Spelet utvecklades 2013. Trots sin ungdom kan vi redan säga att det har tilltalat fans av brädspel av krigsspelsgenren. Det är dock just spelets ungdom som inte tillåter det det här ögonblicket ståta med internationella utmärkelser och nomineringar. Däremot kan du vara 100% säker på att priserna är precis runt hörnet.

Video

Utrustning

  • 92 siffror
  • 4 kuber
  • Spelplan
  • 40 manöverkort
  • 40 visdomskort
  • 56 positionskort
  • 10 referenskort
  • 14 scenarier
  • 6 armékort
  • 35 terrängstycken
  • First Player Token
  • 4 banderollmarkörer
  • 15 effektmarkörer
  • 17 Victory Point-poletter
  • 4 liggande symboler
  • 8 skadade tokens
  • 18 visdomstecken
  • Reglerbok
  • Katalog

$overlay = array(); $overlay["background"] = "/sites/default/files/uploads/1964/battlelore-overlay.png"; $overlay["left"] = "-100px"; $overlay["top"] = "450px"; $overlay["width"] = "417px"; $overlay["height"] = "597px";



Biljard