Grundläggande prästkort. Hur man spelar Hearthstone Healing Doctors taktik

Idag ska vi titta på en variant av det grundläggande Priest-däcket i Hearthstone. Som med de grundläggande kortlekarna som diskuterats tidigare, kommer denna kortlek endast att bestå av kort som du fick under träningsprocessen, såväl som för att höja prästen till nivå 10. Även om det finns uppenbara brister, är denna kortlek ganska balanserad. Med denna kortlek kan du besegra spelare med sällsynta, episka och jämna legendariska kort i dina kortlekar i spelläge. Observera att för framgångsrikt spel Med denna kortlek, som alla andra, måste du spela den korrekt och fatta rätt beslut. För att göra detta rekommenderar vi att du läser guiden på korten och guiden om orsakerna till att förlora i Hearthstone.

Spelstrategi

Allra i början har prästen tillgång till några mycket kraftfulla grundkort. Detta gör det ganska bekvämt att spela en grundläggande Priest-lek. Dessutom låter Hero Power nya spelare få en uppfattning om värdet av kort och fördelarna de ger.

Kortlekens huvudsakliga strategi är att använda en mängd olika hälsovårdare för att skapa en betydande fördel. Hero Power gynnar varelser med hög hälsa framför varelser med hög attackkraft. Med Hero Power kan du hela dina varelser efter att de tagit skada. Denna åtgärd motsvarar att dra ett extra kort, eftersom det låter dig använda samma varelse flera gånger.

Dessutom har denna kortlek många kortdragningsmekanismer. Om din motståndare tillåter Northshire Cleric att leva en tur eller två, kommer de snabbt att tappa kontrollen på grund av att du får betydande kortfördelar. Andra kort som låter dig hela varelser (som Voodoo Witch Doctor och Naga Healer) samverkar bra med Northshire Cleric. Dessutom kan du få kort med Word of Power: Shield och Dwarven Inventor. Som ett resultat kommer du att ha många fler alternativ för drag än din motståndare.

Kortval

I det här avsnittet diskuterar vi några kort och deras effektiva användning. Vi hoppas att denna information kommer att hjälpa dig att nå framgång och forma andra kortlekar efter din smak.

Divine Smite och Shadow Word: Pain används som tidig kontroll. Med deras hjälp kan du eliminera svaga fiendevarelser och få fördelar på brädet, vilket gör att du kan läka dina varelser.

Power Word: Shield - detta är ett mycket kraftfullt kort. Det ökar varelsens hälsa med 2 enheter, och därför kan du återställa mer hälsa till den och få ett kort samtidigt. Använd Power Word: Shield on the Cleric, dubbla sedan hans hälsa med Divine Spirit.

Northshire prästär nyckelkort kortleken på vilken det mesta av samspelet mellan kort är oavgjort. Segern bestäms ofta av effektiv kortdragning, så försök att använda prästen så effektivt som möjligt. Istället för att bara kasta den på första svängen, vänta tills du har tillräckligt med mana för att kasta en präst och hela en annan minion i samma tur.

Voodoo medicin man ingick i däcket för ytterligare interaktion med prästen. På samma sätt bör du inte spela den på den första svängen och inte heller använda den för att läka din karaktär. Den korrekta användningen av detta kort är att återställa varelsens hälsa, och samtidigt dra ett kort med hjälp av en präst om du redan har använt en hjältekraft denna tur, men samtidigt har du en extra manakristall kvar .

Gudomlig ande interagerar bra med andra kort i leken. Kombinerat med Power Word: Shield of the Divine Spirit kan hjälpa till att skapa en varelse med ett stort utbud av hälsa, som bara kan tas bort från brädet med hjälp av de mest kraftfulla besvärjelserna (Evil Eye eller Polymorph). Detta kort är dock situationsanpassat, så kortleken innehåller bara en kopia.

Ring av ljus - Detta är prästens huvudsakliga AoE-besvärjelse. Med dess hjälp kan du tillfoga 2 enheter skada till alla fiendens varelser, och samtidigt läka dina varelser med 2 enheter. Om du har en präst och flera varelser med ofullständig hälsa på bordet kan du dra flera kort samtidigt i en omgång.

Det finns väldigt få värdefulla varelser i bassetet som kostar 5 kristaller, och präster har en god fördel jämfört med andra klasser, eftersom de effektivt kan använda Healer Naga. Denna varelse ger en effekt som liknar Ring of Light och låter dig, i kombination med en präst, dra flera kort i en tur.

Berserk Gurubashi - en annan ganska svag varelse som kostar 5 kristaller, som får otrolig kraft tack vare hjältens kraft. En berserker med ofullständig hälsa kan tillfoga fienden en betydande mängd skada. Efter det kan du hela honom genom att ta upp ett kort. Det bör noteras att Gurubashi Berserker är ett utmärkt mål för Divine Spirit.

Sinnekontrollär utan tvekan kortlekens trumfkort. Med dess hjälp kan du få kontroll över en stor fiendevarelse och vända striden till din fördel och få kortfördel. Genom att till exempel ta kontroll över Ogre Boulderfist kan du ta bort ett 6/7-hot från din motståndares bräda, kalla en 6/7-minion till din sida och sedan byta ut det mot endast 10 kristaller och ett kort.

Andra kort

I det här avsnittet kommer vi att titta på kort som inte ingår i kortleken för att avgöra deras svagheter.

Inner Sight ingår inte i denna lek, eftersom korten den producerar är slumpmässiga och kan vara helt värdelösa. För en enhet mana kommer det att vara mycket effektivare att använda Power Word: Skydda och dra ett kort från din kortlek, eftersom det garanterat kommer att vara användbart för dig.

Mind Blast används inte heller, eftersom kortleken inte är aggressiv, vilket innebär att 5 poäng av skada på fiendens karaktär inte kommer att spela någon speciell roll. Dina mål är att få bräde- och kortfördelar, och Mind Blast påverkar dem inte på något sätt.

Byte av kort

Naturligtvis kan en grundlek förbättras på olika sätt. Genom att skaffa nya kort och damm kommer du att kunna göra några ersättningar.

Om du har Naxxramas öppet, överväg följande kort:

2x Tasty Zombie istället för 1x Voodoo Witch Doctor och 1x Divine Punishment. En välsmakande zombie kostar bara 1 kristall, men har mycket höga egenskaper (2/3). Eftersom kortleken inte förväntar sig att göra mycket skada tidigt i spelet spelar Zombie Deathrattle ingen roll. Två zombies gör att du kan kontrollera brädet i de tidiga svängarna, och du behöver inte Divine Smite.

2x Dark Cultist istället för 2x Grizzly Steelfur. Dark Cultist är ett förvånansvärt kraftfullt kort. Den kostar 3 kristaller och har statistik på 3/4. Detta förhållande är ett av de bästa i spelet. Tack vare det förvånansvärt effektiva dödsskallet är kultistens betydelse mycket svår att överskatta.

1x Slime Belcher istället för 1x Gurubashi Berserker. Slime Belcher är för närvarande ett av de mest kraftfulla och mest använda korten i spelet. Berserker Gurubashi, å andra sidan, är det svagaste kortet i leken, och därför kommer denna ersättning att vara mycket effektiv.

Nedan finns andra framgångsrika ersättningar från Expert-set. Det bör noteras att det inte är värt att lägga damm på att skapa dessa kartor. Det kommer att vara bättre att få dem från set, och dammet kommer fortfarande att vara användbart för dig för att skapa budgetdäck.

2x Temple Fighter istället för 2x Ogre Heavy Fist. Temple Fighter passar perfekt in i vårt däck. Som ett resultat förlorar varelsen en hälsopoäng, men får möjligheten att polera en annan varelse med +3 enheter, vilket är ett mycket lönsamt utbyte.

Throm'Ka, vän! Du gjorde det rätta genom att komma hit, för det finns inget bättre än grundläggande däck präst! Eller det kanske finns, men för andra klasser har en sådan fantastisk konstruktion som denna ännu inte uppfunnits (eller jag har inte sett dem). Och det är osannolikt att de kommer på det, för det har aldrig setts förut att en präst med en grundläggande kortlek skulle kunna komma in i topp 50. Men närmre saken tror jag att du är otålig.

Vi har Warbaker och hans vän buzzedmonkey att tacka för detta bygge. Byggnaden är dock inte övergiven, som alla bra saker fortsätter den att leva tack vare warbakers ansträngningar.

Jag kommer inte att berätta hur du använder den, vars mekanik är grunden för denna konstruktion. Jag tycker att detta är tydligt och det är osannolikt att du har några frågor. Det som kan hjälpa dig är några tankar om hur denna fråga kan förbättras med hjälp av icke-grundläggande kort.

Hur förbättrar man den grundläggande prästbyggnaden?

Jag håller helt med warbaker, att ett bygge inte skulle skada stumhet, men till skillnad från honom ser jag ingen mening med att använda kortet. Det bästa alternativet Jag tror dock att följande inte heller kommer att passera utan att förlora hälsopoäng:

Och här är hur jag föreslår att modifiera och eventuellt förbättra detta kort:

-> (förlust av provokation är tveksamt) eller eller

Strategi:

Denna kortlek dominerar bordet perfekt. Tack vare hjältens förmåga och besvärjelserna som stärker våra varelser kan vi nästan alltid handla för en vinst, och ofta helt enkelt döda utan att förlora varelser. Vi tar bort särskilt obehagliga varelser med död och smärta.

Huvudkort:

– den här damen låter oss ta kort under utbyten, och ta dem i enorma mängder pga efter utbyten har vi ofta många varelser kvar med en ofullständig mängd HP.

Sen'jin- en av de bästa provokatörerna i spelet, låter oss täcka andra viktiga kort präster till exempel.

- Det här är till stor del vad den här leken kretsar kring, prästens förmågor gör att han kan accelerera till otroliga storlekar, dessutom är han det bästa alternativet för den sista kombinationen.

Präst Sin'dorei- ett mycket kraftfullt kort, låter dig ofta döda en varelse utan att handla.

Naga Healer- passar perfekt in i detta kortlek, låter dig läka hela brädet, går bra med prästen, och dessutom har det i sig bra kampegenskaper.

Det finns dock bara två kombinationer som kommer att tänka på:
Varelse+sköld+sköld+gudomlig ande+gudomlig ande+inre eld- Kan appliceras på vilken varelse som helst. Om en varelse initialt har 4 eller fler HP, kan den döda en fiendehjälte med ett slag. Detta scenario är dock för sällsynt, det är mycket vanligare att få del av denna kombination, utan någon av de gudomliga andarna eller utan sköldar.

Berserk + gudomligt straff- ett av alternativen för att accelerera en berserker, vi kan utdela 2 skador, vi kommer att dela ut 3.

Vad kan du göra för att stärka den?

- den ursprungliga versionen av kortleken innehöll exakt dessa, och sedan byttes de ut så att kortleken bara innehöll grundläggande kort.

Tystnad- tystnad kommer att hjälpa oss att försvaga alla möjliga otäcka varelser med provokationer, gudomliga sköldar och starka förmågor (samma Gurubashi bärsärk).

- vi helar ofta, du kan skapa ett monster med en enorm mängd attack för bara 1 mana.

Sårad Slasher- en av bästa korten för en präst, 4/7 för 3 mana, till och med bättre än yeti när det gäller statistik, och går också bra med en präst.

Faktum är att han inte är rädd för masskunskaper. Nästan alla huvudvarelser är tillräckligt tjocka för att motstå alla typer av massiva färdigheter, dessutom kan du omedelbart läka med en ring av ljus eller nakenhet. Undantag: + paladin
Mycket stark och lätt att handla. Som nämnts ovan är det väldigt enkelt att styra brädan med denna kortlek, den är lätt att byta och kringgår möten med mycket starka varelser tack vare prästens riktade borttagning.
Mycket drow. Som regel är det inga problem med brist på kort med denna kortlek.
Stark i nästan alla stadier av spelet. De där. det är väldigt svårt att skynda på det, och du kan avsluta spelet i 5-6 drag under vissa omständigheter, men samtidigt kan det slåss i det sena spelet.

Svagheter:

Naturligtvis, som alla kortlek, har det svagheter, för det första det väldigt rädd för tystnad, utan förmågorna hos berserker, präster och ljusvarelser (om du slår på dem) kommer det omedelbart att bli väldigt dåligt, dessutom kan tystnad ta bort alla våra buffs från varelsen.
Rädd för riktad borttagning. Utan bärsärkar och präster som dödas omedelbart efter att de lämnat, blir det omedelbart obehagligt att spela, även om det är fullt möjligt.
Vissa problem uppstår i slagsmål med horn. Styrkan i vår kortlek är i kontroll över bordet, dock kan hornen, tack vare deras serie av rörelser, borttagning och andra, mycket väl ta kontroll över bordet och då är det extremt svårt att vända situationen.

Kära vän, letar du efter Top Priest Deck? Gå inte förbi!

Vi har bara många aktuella kortlekar för din favoritklass! Bara kolla! Toppdäck för Priest, från HearthZona.info kommer att hjälpa dig att inte bara njuta av spelet och vinna briljanta segrar, utan också gå upp i leden och lämna dina motståndare chanslösa. Vi övervakar aktuell meta och väljer den mest spelbara Prästklassdäck, även nedan kommer att presenteras kortlekar av pro-Hearhstone-spelare som har lyckats i spelet och är i högsta rang - "Legend".

Dessa kortlekar är alltid uppdaterade och innehåller kort från det nyligen släppta tillägget, Gadgetzan.

Glöm inte att besöka den här sektionen oftare, eftersom spelet inte står stilla, efter att ha lagt till nya patchar till spelet, släppt äventyr, ändrat kortbalansen och även tack vare spelarnas uppfinningsrikedom och fyndighet. nuvarande Hearthstone-meta kan ändras kommer vi att meddela dig om detta via sociala nätverk!

Se till att prenumerera på vår offentliga VKontakte !

Eftersom vår tjänst är social måste vi underhålla internt Hearthstone däck betyg, så om du gillar däcket, sätt eld på det! Inget komplicerat, klicka bara på "Spark"! Kortleken får +1 poäng och deltar i rankingen!

Vi hoppas att du gillar det hos oss och att du kommer att besöka vår sida mer än en gång, och vi kommer att fortsätta att glädja dig med relevanta och fräscha däck! Förkrossande segrar!

Däckguider Präst

Intresserad Prästguider? Du har kommit till exakt rätt ställe, i den här sektionen av sajten hittar du kortlekar med guider för dem, bara för din favoritklass. Taktik för att spela Priest-däck alla typer av arketyper väntar redan på dig, bara klicka i filtret "Däck+guide".!

Strategin för att spela nästan alla Priest-arketyper är kortfördel gentemot fienden. Prästen fyller på balansen i hälsan perfekt, har bra dragning och har, tack vare kraftfulla trollformler, bra kontroll över brädet. Några svårigheter? Vi hjälper dig att reda ut det!

Välj ett däck präst

Nedan finns ett sök/filtreringssystem med vilket du kan mer exakt plocka upp en Priest-lek för att passa dina behov! Genom att använda ett filter kan du välja: arketyp, spelläge, välja ett kvalitetskriterium, samt mängden erforderligt mystiskt damm. Den här funktionen stöder multival, så att du kan ställa in praktiskt taget vilken begäran som helst.

Välj en arketyp

Idag ska vi prata om en ganska populär klass i Hearthstone- O Präst. Jag kommer att beskriva denna klass och dess kortlek för nybörjare som precis har börjat spela Hearthstone eller inte har tillräckligt med kort för att bygga en topplek (Hearthstone Guide. Priest with Cultists för att snabbt öka ditt betyg och din video från T1ck). Många nybörjare väljer den här klassen för att de tror att en förmåga som kan läka 2 poäng av hälsa kan vara effektivare än en Damage Mage med 1 poäng, även om detta inte är sant, eftersom med mer allt klassförmågor balanserad. Nu ska vi titta kortlek för nybörjare, som endast består av Grundkartor! Dessutom kommer jag i slutet av artikeln att ge länkar till användbara artiklar för nybörjare, både för prästen och för alla andra klasser!

Beskrivning av prästklassen

Grundkartor- det här är de kort som är tillgängliga för dig när du skapar ett konto; klass grundläggande kort blir tillgängliga när du når karaktärsnivå 10 (det räcker att spela 10-14 spel för denna klass). Därför kan kortleken vi tittar på idag sättas ihop av alla spelare som har spelat Heathstone i minst ett par timmar och vill höja sin spelnivå ytterligare.

Prästens förmåga är att återställa 2 hälsoenheter till vilken karaktär som helst (både hjälten och varelsen). Den här förmågan kan också användas på fiendevarelser för att dra ett kort med Northshire Cleric eller ta bort Enrage (när en varelse inte är vid full hälsa får den ytterligare en attack), till exempel Grommash. De allmänna grunderna för Hearthstone är att handla klokt med din motståndare, övervaka din hälsa och bygga upp ditt tempo. Prästen är en av de karaktärer som kan kontrollera brädet väl och få kortfördelar. Särskilt tack vare kortet, som låter dig kombinera med din förmåga att dra ytterligare kort. Och även i den sena fasen av spelet är det lättare för prästen att rädda varelser genom att använda sin förmåga på dem.

Faktiskt Hearthstone kan jämföras med schack, här måste du också noga tänka igenom dina drag och din motståndares drag. Avslöja kort (figurer), och viktigast av allt bestäm dig för om du ska offra din varelse eller inte för att döda en fiendevarelse. Ser lätt ut kortspel innehåller mycket komplexa felräkningar, vilket inte hindrar spelare från att njuta av spelet. Det finns också ett inslag av slumpmässighet i spelet, eftersom du drar kort från kortleken på måfå. Du kan vänta till slutet på kortet du behöver, och när det kommer kanske det inte längre behövs. Därför till och med kortlekar på Basic-kortÄven topplekar kan vinna med ett framgångsrikt kortinträde, eftersom möjligheten för ett dåligt inträde från fienden inte kan uteslutas. Att känna till din kortlek, förstå din strategi och använda dina kort till sin fulla potential hjälper dig ofta att vinna!

Nyckelkort i leken och deras beskrivningar

Huvudkortet för prästen, som låter dig dra ytterligare kort. Kombinerar bra med förmågan och besvärjelsen Ring of Light. Skynda dig inte att placera den vid första draget, eftersom den ofta inte överlever draget. Redan efter baskartor en expertlek är sammansatt, som innehåller många viktiga kombinationer med detta kort, vilket ibland låter dig dra 4-6 kort per tur samtidigt. Ett exempel på en sådan kombination om det finns många varelser på bordet: + Furious Pyromancer + Circle of Healing. Tystnadseffekten för detta kort är farlig. Ett måste-kort för alla Prästdäck!

Ett bra kort som kan döda vilken varelse som helst med 3 eller färre attacker. Och det spelar ingen roll om den har en gudomlig sköld på sig eller om den är täckt av en provokatör. Detta kort förstör helt enkelt varelsen, men aktiverar också dess Deathrattle, om den har en. Därför rekommenderas det inte att använda detta kort på Possessed Crawlers, eftersom det fortfarande kommer att finnas 2 1/1 varelser kvar. Låt oss föreställa oss en situation där fienden vid tur 2 har en 3/2 varelse på brädet. Har du ett val: Använd Shadow Word: Pain eller spela din 3/2 minion (t.ex. Blood Marsh Lizard)? För att göra detta måste du förstå vilken typ av varelse som är emot dig och om fienden kan göra det för att döda din gratis. Oftast är det mer lönsamt att placera din egen varelse än att förstöra fienden först, eftersom vi inte har många destruktionsbesvärjelser och vi kommer inte att kunna förstöra alla varelser i det oändliga.

Ett utmärkt kort mot Warriors, Rogues, Shamans, Hunters och Paladins. Endast dessa klasser kan använda vapen, så om du inte spelar mot dem, lämna Acid Slug in starthand och använd den gärna på 2:a svängen, utan rädsla för att förlora förmågan.

Om du spelar mot en hjälte med ett vapen, bör du spara det här kortet till ett senare skede av spelet, eftersom du enkelt kan bryta fiendens vapen med det (använd det inte på klass vapen rånare 1/2).

Ett utmärkt kort för prästen. Den har tillräcklig statistik för en varelse på 5 mana. Skillnaden från Frosty Yeti ligger i priset, 1 enhet mana, som vi spenderar även i minimala fall på att hela hjälten. Det är ganska lönsamt.

Glöm inte att Naga Healerns förmåga läker 2 enheter. hälsa för ALLA karaktärer, inklusive hjälten. Passar bra med Northshire Cleric och låter dig dra ytterligare kort. Placera Frosty Yeti på 4:e varvet, döda en fiendevarelse med den på 5:e varvet och hela den med Naked Healer.

Viktiga ändringar för att förbättra Priest Deck

Och så, du har redan spelat med den här leken, och kanske till och med öppnat mer 5 boosters. Du har nu tillräckligt med damm för att skapa minst en varelse för 100 damm (kom ihåg att du får en bonus på 95 damm för att avförtrolla det första kortet.), men var ska du börja? Vem ska jag byta till? Vi kommer att överväga dessa frågor i det här avsnittet. Kortleken är balanserad, så för att upprätthålla balansen är det värt att byta kort med ungefär lika värde. Till exempel kan du inte bara ersätta Divine Smite med Mind Control, eftersom detta kommer att förvärra vårt spel avsevärt i det inledande skedet av spelet. Jag har rangordnat huvudkorten baserat på deras effektivitet och kostnad i prioritetsordning.

  1. Cirkel av Healing(40 dust) tar vi istället för Grizzly Steelfur. Du kan alltid hela dina varelser gratis, vilket hjälper dig att behålla kontrollen över brädan, och i kombination med Northshire Cleric kan du för endast kostnaden för 1 mana dra ett kort exakt lika många varelser som du helar. En del av fienden, en del av vår egen.
  2. Enorm pyromantiker(100 dust) tar vi istället för Bloody Marsh Lizard. Vi får själva kombinationen tack vare vilken prästen kan dra 6-7 kort. + Furious Pyromancer + Circle of Healing. Vi kan också rensa brädet med förmågan Vicious Pyromancer. Genom att använda Divine Smite under den kommer du att tilldela 3 skada till en specifik varelse och 1 AoE-skada. Glöm inte att skadan även går till dina egna varelser. En utmärkt kombination för att rensa brädet: Furious Pyromancer + Word of Power: Shield + Divine Smite.
  3. Auchenai prästinna(100 dust) ta istället för Frosty Yeti. Din förmåga förvandlas till 2 skada för 2 mana. Samtidigt börjar alla helande besvärjelser orsaka skada. Därför får vi en kombination som hjälper till att rensa tavlan: Auchenai Priestess + Circle of Healing. Tilldelar 4 skador till alla varelser, hjälper till att rensa brädet mot rusade däck. Glöm inte att under Auchenai-prästinnan kommer Ljusringen att ge 2 skador på dina varelser och inte läka!
  4. Azure drake(100 dust) ta istället för Ogre Mage. Till priset av 1 mana får vi extra kort, vilket är bra för att få kortfördel. Bra ersättare. Det är lämpligt att ha två i däck


Burkozel