Ändlösa sommar miku bra slut hur man får. Genomgång och karaktärsprites. Alice alternativa slut

Bilden visar allt


2. Svara. (1)

5. Ta nycklar / Rör inte.

8. Gå efter kort med Slava. (1)

9. Bråka inte med Alice.

10. Alla resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (1)

14. Help Glory. (1)

15. Spring iväg. (1)

16. Val på kartan spelar ingen roll.

19. Fråga inte. (1)

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Slava.

23. Val på kartan spelar ingen roll.

24. Gå med Slava. (1)

25. Detta är allt tack vare hjälp av tjejer. (1)

26. Val på kartan spelar ingen roll.

27. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

28. Gör ingenting, bara sitt.

29. Försök hitta Slava (viktigt val för Slavi).

30. Jag vill ta mat till Slavi. (1)

31. Jag har inget att göra ursäkter för. (1)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne / svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken. (1)

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

9. Bråka inte med Alice. (1)

10. Förlora för Lena, gå till fotbollsplanen. (1)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (1)

12. Okej, jag kommer. (1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Kanske hjälper jag Slava / jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar / Okej, jag hjälper sportklubben.

16. Val på kartan spelar ingen roll.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (1)

18. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Lena.

23. Val på kartan spelar ingen roll.

24. Gå med Lena och berätta inte för rådgivaren att de gick och letade efter Shurik. (2 + 1)

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (kritiskt val för Lena)

28. Hjälp Alice. (1)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne / svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (1)

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

7. Karta: Gå till lunch. (1)

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Argumentera med Alice / Bråka inte med Alice.

10. Spela kort till Ulyana och gå till scenen. (1)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Donera till sportklubben (1)

15. Stanna och hjälp henne komma ut. (1)

16. Val på kartan spelar ingen roll.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

18. Förgiftad i matsalen? (1)

19. Fråga vad det är / Fråga inte.

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Ulyana.

23. Karta: cirklar, sedan “Avvisa”. (1)

24. Gå med Lena / Gå med Slava.

25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.

26. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

27. Gör ingenting, bara sitt.

28. Gå till Ulyana. (kritiskt val för Ulyana)

29. Försök att sluta med ord. (1)

30. Detta är allt mitt fel. (2)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne / svara.

3. Gör ingenting. (1)

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Bråka med Alice. (2)

10. Vinn en turnering. (2)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Det är värt att se. (1)

14. Okej, jag kommer. (1)

15. Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.

16. Kom med en annan ursäkt. (1)

17. Val på kartan spelar ingen roll.

18. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

19. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Fråga vad det är / Fråga inte.

21. Ge Alice kolet. (1)

22. Ät ett äpple / Ät inte.

23. Gick med Alice.

24. Val på kartan spelar ingen roll.

25. Gå med Lena / Gå med Slava.

26. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp från tjejerna.

27. Gör ingenting. (1)

28. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (kritiskt val för Alice)

Visuell roman Endless Summer består inte bara av vackra, sommarbilder och bra musik, utan erbjuder också spelaren mer än ett dussin resultat samtidigt. Spelet har nästan 13 avslut, och möjligheten att ladda olika anpassade mods och gör spelet ännu roligare och faktiskt oändligt.

Alla händelser i spelet är konstanta och inte slumpmässiga - det vill säga allt som händer beror helt på spelarens val. Det finns fyra "typiska" avslut i spelet - Lena, Alisa, Slavia, Ulyana. För att få dem måste du tjäna poäng, och de har två versioner - bra och dåliga. Om Semyon i slutändan inte "kom nära" någon speciellt, så finns det ett femte slut - Semyon, också med två versioner. Efter att ha passerat vilket slut som helst, blir det möjligt att få ett slut med Miku, och efter att ha passerat alla fem möjliga goda avslut och avslutande Miku öppnar möjligheten att helt slutföra spelet - med två alternativ för slutet, där allt bara beror på valet i slutet.

Nedan hittar du fullständig genomgång alla eviga sommarvägar. Vissa mindre val utelämnas (alla kan göras om inget alternativ anges). Under spelet får du villkorade "poäng" för passning, d.v.s. "Poäng" av karaktärens inställning till spelaren. Antalet poäng som tilldelas för varje val anges inom parentes. Om det finns mer än 6 poäng, kommer det att vara möjligt att göra ett val till karaktärens femte dag, och som ett resultat kommer spelet i slutet av spelet att fås - bra eller dåligt, beroende på om mer än 9 poäng görs i slutet av spelet eller inte ....

Du kan också se passagen i en grafisk version - med en bild: klicka bara på länken!


2. Svara. (1)


5. Ta nycklar / Rör inte.


8. Gå efter kort med Slava. (1)
9. Bråka inte med Alice.
10. Alla resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (1)



14. Help Glory. (1)
15. Spring iväg. (1)
16. Val på kartan spelar ingen roll.


19. Fråga inte. (1)

21. Ät ett äpple / Ät inte.
22. Gick med Slava.
23. Val på kartan spelar ingen roll.
24. Gå med Slava. (1)
25. Detta är allt tack vare hjälp av tjejer. (1)
26. Val på kartan spelar ingen roll.
27. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.
28. Gör ingenting, bara sitt.
29. Försök hitta Slava. (Kritiskt val för Slavi)
30. Jag vill ta mat till Slavi. (1)
31. Jag har inget att rättfärdiga mig inför dig. (1)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.
4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.
5. Ta nycklar / Rör inte.
6. Beröm boken. (1)
7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

9. Bråka inte med Alice. (1)
10. Förlora för Lena, gå till fotbollsplanen. (1)
11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (1)
12. Okej, jag kommer. (1)
13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.
14. Kanske hjälper jag Slava / jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar / Okej, jag hjälper sportklubben.
15. Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.
16. Val på kartan spelar ingen roll.
17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (1)
18. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.
21. Ät ett äpple / Ät inte.
22. Gick med Lena och sa inte till rådgivaren att de gick och letade efter Shyrik. (2 + 1)
23. Val på kartan spelar ingen roll.
24. Gå med Lena. (1)


27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Kritiskt val för Lena)
28. Hjälp Alice. (1)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.
2. Svara inte på henne / Svara henne.
3. Spring efter honom / Gör ingenting.
4. Försök att ta bort kotletten. (1)
5. Ta nycklar / Rör inte.
6. Beröm boken / Säg ingenting.
7. Karta: Gå till lunch. (1)
8. Gå efter kort med Slava / Go alone.
9. Argumentera med Alice / Bråka inte med Alice.
10. Spela kort till Ulyana och gå till scenen. (1)
11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.
12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.
13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.
14. Hjälp sportklubben. (1)
15. Stanna och hjälp henne komma ut. (1)
16. Val på kartan spelar ingen roll.
17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.
18. Förgiftad i matsalen? (1)
19. Fråga vad det är / Fråga inte.
20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.
21. Ät ett äpple / Ät inte.
22. Gick med Ulyana.
23. Karta: cirklar, sedan “Avvisa”. (1)
24. Gå med Lena / Gå med Slava.
25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.
26. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.
27. Gör ingenting, bara sitt.
28. Gå till Ulyana. (Kritiskt val för Ulyana)
29. Försök att sluta med ord. (1)
30. Detta är allt mitt fel. (2)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.
2. Svara inte henne / svara.
3. Gör ingenting. (1)
4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.
5. Ta nycklar / Rör inte.
6. Beröm boken / Säg ingenting.
7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.
8. Gå efter kort med Slava / Go alone.
9. Bråka med Alice. (2)
10. Vinn en turnering. (2)
11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.
12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.
13. Det är värt att se. (1)
14. Okej, jag kommer. (1)
15. Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.
16. Kom med en annan ursäkt. (1)
17. Val på kartan spelar ingen roll.
18. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.
19. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?
20. Fråga vad det är / Fråga inte.
21. Ge Alice kolet. (1)
22. Ät ett äpple / Ät inte.
23. Gå med Alice.
24. Val på kartan spelar ingen roll.
25. Gå med Lena / Gå med Slava.
26. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp från tjejerna.
27. Gör ingenting. (1)
28. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Kritiskt val för Alice)

Main (Semyon):

1. Gör ingenting, bara sitta (5 dagar, vandra)
2. Gör ingenting (5 dagar, vandra).
Bra / dåligt: ​​följ inte rösten / följ rösten

Miku (Endast kritiska val, resten är oviktiga, öppnas bara efter någon huvudrot):

1. Nej, jag stannar här (prolog, i början).
2. Samla nycklarna (slutet av den första dagen).
3. Gå på kort ensam.
4. Gå till busshållplatsen (sök efter Shurik), sedan "Håll med" (hjälp Miku med låten).
5. Ät inte (äpple).
6. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

SEAD (öppnas bara efter att ha passerat alla goda ändar, Miku och Maine root):

1. Jag går med dig (i prologen).
2. Ta inte nycklar (slutet av den första dagen).
3. På den tredje dagen, var ensam på dansen.
4. Ät ett äpple.
5. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

Harem slut:

Vissa mindre val utelämnas (alla kan göras om inget alternativ anges). Antalet poäng som tilldelas för varje val anges inom parentes. För att komma in i root-chan efter 6 och 7 dagar måste du göra 6 poäng. För ett bra slut, 9 eller fler. För ett dåligt slut måste du göra mindre än 9 poäng.

Förhärligande

Prolog.

Dag 1.

2. Svara. (+1)

5. Skaffa nycklarna.

Dag 2.

8. Gå efter kort med Slava. (+1)

9. Bråka inte med Alice. (Om du argumenterar med Alice kan du inte ta dig till busshållplatsen.)

10. Alla resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (+1)

Dag 3.

(Utan detta kan Slava inte hjälpa till att städa upp torget.)

14. Rengöring med Slava på torget. (+1)

15. Spring iväg. (+1)

Dag 4.

16. Först båtstationen, sedan stanna hemma.

19. Fråga inte. (+1)

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Slava.

Dag 5.

23. Valet på kartan är inte viktigt.

24. Gå med Slava. (+1)

25. Detta är allt tack vare hjälp av tjejer. (+1)

26. Val på kartan är inte viktiga.

27. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting. (Inget ändras.)

28. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan Slava inte hittas.)

29. Försök hitta Slava. (Kritiskt val för Slavi. Slutet beror på det.)

Dag 6.

30. Jag vill ta mat till Slavi. (+1)

31. Jag har inget att rättfärdiga mig inför dig. (+1)

Lena

Prolog.

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken. (+1)

Dag 2.

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

9. Bråka inte med Alice. (+1)

10. Förlora mot Lena. (+1

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (+1)

12. Okej, jag kommer. (+1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Kanske hjälper jag Slava / jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar / Okej, jag hjälper sportklubben.

Dag 4.

16. Val på kartan är inte viktigt.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (+1)

18. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Lena och berättade för kuratorn att han gick ensam. (+1).

Dag 5.

23. Valet på kartan är inte viktigt.

24. Gå med Lena (+1).

25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.

26. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Ett kritiskt val för Lena. Slutet beror på det.)

Dag 6.

28. Hjälp Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara inte henne / svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (+1)

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2.

7. Karta: Gå till lunch. (+1)

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Bråka inte med Alice.

10. Spela kort till Ulyana och gå till scenen. (+1)

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Hjälp sportklubben (+1)

15. Stanna och hjälp henne komma ut. (+1)

Dag 4.

16. Val på kartan spelar ingen roll.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

18. Förgiftad i matsalen? (+1)

19. Fråga vad det är / Fråga inte.

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Ulyana.

Dag 5.

23. Gå med Lena / Gå med Slava.

24. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.

25. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

26. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan du inte gå till Ulyana.)

27. Gå till Ulyana. (Ett kritiskt val för Ulyana. Slutet beror på det.)

Dag 6.

28. Försök att sluta med ord. (+1)

Dag 7.

30. Detta är allt mitt fel. (+2)

Alice

Prolog.

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara inte henne / svara.

3. Gör ingenting. (+1)

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2.

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Bråka med Alice. (+2)

10. Vinn en turnering. (+2)

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Det är värt att se. (+1)

14. Okej, jag kommer. (+1)

15. Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.

16. Gå till Alice.

17. Kom med en annan ursäkt. (+1)

Dag 4.

18. Val på kartan spelar ingen roll.

19. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

20. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

21. Fråga vad det är / Fråga inte.

22. Ge Alice kolet. (+1)

23. Ät ett äpple / Ät inte.

24. Gå med Alice.

Dag 5.

25. Val på kartan spelar ingen roll.

26. Gå med Lena / Gå med Slava.

27. Ja, jag försökte / Allt är tack vare hjälp av tjejerna.

28. Var försiktig. (+1)

29. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Ett kritiskt val för Alice. Slutet beror på det.)

Semyon

Alternativet för Semyons passage är följande:

1. Sitt i fem dagar, visa inget förhållande och bara sitta på vandringen.

Miku

(Öppnas efter valfri rot.)

1. Nej, jag stannar här. (Prolog.)

2. Skaffa nycklarna. (I slutet av den första dagen.)

3. Gå på kort ensam. (Andra dagen.)

4. Gå till busshållplatsen (sök efter Shurik), sedan "Acceptera" för att hjälpa Miku med låten.

5. Ät inte ett äpple på sjukhuset.

6. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

SEAD / Julia

(Öppnar efter att ha slutfört alla bra slut, inklusive Miku och Semyon-Ruta, det vill säga MAIN-root):

1. Jag går med dig. (Prolog.)

2. Ta inte nycklar

3. Jag tror att jag ska hjälpa killarna att bygga gigantiska robotar. (Tredje dagen.)

4. Stanna ensam vid dansen. (Tredje dagen.)

5. Ät ett äpple (på sjukhuset.)

6. Gå ensam på jakt efter Shurik på natten.

7. Gå bakåt (Kritiskt val för SEAD chan)

Harem slut

1. Vi går till SEAO-roten

Visuella romaner är en ganska populär genre. datorspel dock bland en smal krets av fans. Faktum är att dessa projekt skiljer sig från resten genom att du inte behöver vidta några åtgärder här. I grund och botten tittar du bara på en klippscene som berättar din karaktärs historia. Men samtidigt för du samtal med andra karaktärer, och det du säger kommer att avgöra hur historien utvecklas vidare. Oftast har visuella romaner mer än ett slut - till exempel i det inhemska projektet "Endless Summer" kan passagen sluta i tretton olika alternativ. Och vad blir ditt slut - det beror bara på hur du kommer att bygga relationer i det sovjetiska pionjärlägret, där ödet kommer att kasta dig. I historien går du med buss i affärer, men du somnar och vaknar framför porten sommar läger... Det finns en hel del olika personligheter som du kommer att bygga relationer med.

Förhärligande

Du kan starta passagen i spelet "Endless Summer" med någon av de tillgängliga karaktärerna, men samtidigt måste du förstå att du kan uppnå detta eller det där slutet bara med hjälp av exakta åtgärder och specifika svar på frågor, rätt dialoger och kompetenta byggnadsrelationer. Naturligtvis blir det åtminstone något slut i alla fall, men om du vill ha ett bra slut med en karaktär du är intresserad av måste du försöka. Om du erövrar Slava, så måste du i slutändan förklara för henne att du kom från en annan tid - somnade på en buss på vintern vid trettio års ålder, du vaknade i ett sommarläger vid tjugo års ålder. Men Slavia kommer inte tro dig, så du måste kliva på bussen och gå hem, vilket leder till att du somnar. Men vakna i din lägenhet, inse att ditt liv inte är så illa och fortsätt leva i fred, tills du en vacker dag träffar en tjej som är väldigt lik Slava. I det dåliga slutet händer allt exakt samma sak, bara Slavia tror på dig, men på vägen till hennes hem somnar du, vaknar i din lägenhet och lever ditt liv, möter aldrig varken Slava eller någon som henne. Som du kan se kan spelet i "Endless Summer" leda dig till det mesta olika alternativändelser.

Avsluta frön

Separat är det värt att överväga i spelet "Endless Summer" den passage där Semyon inte kommer att kunna (avsiktligt eller av misstag) ha ett förhållande med någon av tjejerna. Trots det finns det bra och dåliga slut. I det första alternativet, när du behöver lämna lägret, men du vägrar, ropar en röst dig ur skogen, som lovar räddning. Utan att lyssna på honom kliver du på bussen, somnar, varefter vanligt liv börjar, vilket dock antyder processernas cykliska karaktär - du går till alumnmötet igen, vilket innebär att historien upprepas med lägret ( naturligtvis, innan det raderar främlingen ditt minne). Men hur är det dåliga slutet? Det är ganska konstigt, för att få det måste du följa rösten från skogen, prata med varelsen i buskarna och svimma. Faktiskt, vid denna tidpunkt slutar passagen av spelet "Endless Summer", vilket gav upphov till många diskussioner.

Alice

Passage av spelet "Endless Summer" är naturligtvis inte begränsat till två rader av händelseutveckling. Det finns trots allt tillräckligt med tjejer i lägret som Semyon kan träffa. Till exempel Alice. Även om det är vackert svårt alternativ... Faktum är att hon är Lenas vän, som överträffar Alice i allt. Därför tror hon inte till det sista att Semyon kan älska henne. Vad händer i det goda slutet? Alice tar med Semyon till huset där de dricker, och Alice hoppas att alkohol kommer att lossa Semyons tunga. Men som ett resultat dricker de för mycket, och allt slutar med sex, varefter de går till fots till regioncentret, eftersom alla gick utan dem. Som ett resultat bekänner Semyon sin kärlek till Alice, de tar en förbi buss somnar där. Därefter vaknar Semyon och, medan minnena fortfarande är fräscha, förändrar hans liv - han lär sig spela gitarr, samlar en grupp och reser med konserter, vid en av dem träffar han en tjej som ser ut som Alice. Det dåliga slutet är annorlunda genom att Semyon inte bekänner sin kärlek till Alice, varför han vaknar in verkliga livet med ingenting och träffar inte tjejen på någon konsert. Det här är de vändningar som kan kastas till dig i spelet "Endless Summer" som passerar. Diagrammet är ganska förvirrande, men om du tänker logiskt kan du nå önskat slut.

Alice alternativa slut

När det gäller Alice finns det också ett alternativt slut - här går Semyon inte så bra med gruppen, så du måste hela tiden byta medlemmar. Och en vacker dag bokar han ett möte med en ny gitarrist, som visar sig vara Alice - hon minns också perfekt vad som hände i "drömmen" om lägret, så hon rusar omedelbart i dina armar - och så här slutar passagen i spelet "Endless Summer" ... Alice stannar hos dig, men detta är inte slutet på hela historien.

Lenas slut

Lena är en karaktär för vilken det också finns en genomgång i spelet "Endless Summer". Dess system är inte mindre förvirrande än i tidigare fall. Ett bra slut tar mycket hjärna, eftersom Lena och Semyon stannar i lägret, när alla lämnar, älskar, varefter Semyon vaknar. Det visar sig att det var en dröm. Efter det lämnar de lägret, var och en lever sitt eget liv, men sedan återförenas de, gifter sig, får barn och lever precis som människor. Ett extremt lugnt slut. Speciellt när du jämför det med vad som väntar dig i ett dåligt slut. När allt kommer omkring kommer Semyon att bråka med Lena på grund av Alice och vänta på en tjej länge innan han lämnar lägret. När han återvänder till huset kommer han att upptäcka att Lena har öppnat sina ådror. Hon dör i huvudpersonens famn, varefter han drar in i bussen, somnar där och vaknar i sin lägenhet, han skär sina egna ådror. Detta slut är det mest skrämmande av alla i spelet "Endless Summer". Gruvan, vars passage i hög grad kommer att påverka slutet med Lena, är viktig poäng, och om du inte vill ha en sådan tragedi, läs dialogerna noggrant.

Ulyana

Som du redan förstod påverkar gruvan avsevärt resultatet av spelet "Endless Summer". Passagen kan ändra sin riktning mycket plötsligt där, så var försiktig även om du spelar Ulianas körfält. Varför ens? Faktum är att Ulyana är en liten tjej som du bara kan få vänner med. Hon är en otrolig bus, och du kommer att få äran att hjälpa henne i hennes roliga. Som ett resultat slutar hennes nästa trick med att pionjärerna skrattar åt henne, och hon springer iväg in i skogen med tårar. Semyon lugnar henne, varefter deras starkaste vänskap börjar. De somnar tillsammans och tittar på TV, för vilket de straffas. Och om du står upp för Ulyana, väntar du på bra slut... När han vaknar i den verkliga världen kommer Semyon att återhämta sig vid universitetet, där han kommer att träffa den mogna Ulyana, som just har kommit in det första året. Det dåliga slutet orsakas av vägran att hjälpa och sympatisera med Ulyana - du kommer att återvända till verkliga världen men ingenting kommer att förändras. Så det här är huvudlinjerna som är tillgängliga för dig i spelet "Endless Summer". Genom att slutföra alla ändarna får du dock tillgång till en ny karaktär, Miku.

Mikus tomt

Om du har öppnat passagen för alla ändelser i spelet "Endless Summer", väntar ett galet äventyr på dig. Den här raden kommer att skilja sig mycket från resten, för här kommer du att delta i en riktig skräckfilm, som naturligtvis visar sig vara din dröm. Det finns bara ett lyckligt slut, där Semyon stannar hos Miku, och de lever lyckliga i alla sina dagar. Men detta är inte slutet på passagen i spelet "Endless Summer". Slava och de andra tjejerna var bara de första karaktärerna som ledde dig till Miku, och efter att ha slutfört det får du tillgång till Yulia.

Slutliga avslut

Julia är den mest ovanliga karaktären i spelet, som hon har gjort kattöron, hon beter sig som ett litet talande djur, ingen kan se henne. Sammantaget är detta ett annat lägermysterium som låter dig komma närmare att helt lösa alla hemligheter. Lyckligtvis inte här dåliga slut- båda alternativen kommer att vara bra på sitt sätt. I den första av dem måste du titta på själva essensen av denna plats, kommunicera med alla pionjärer (de är dina "skuggor") som har varit här före dig. Och också med huvudväsendet, som är ungefär som hjärnan på denna mystiska plats. Som ett resultat kommer du att vakna i din säng, och bredvid dig kommer det att finnas en av tjejerna från lägret - för detta måste du göra ett annat val. Du kommer inte att komma ihåg något om lägret, men du kommer inte att återvända till den verkliga världen heller, och du kommer att förbli i en lycklig dröm.

Riktigt slut

Det enda slutet som ger dig en chans att komma till verkligheten direkt från lägret är Julias andra slut. Som vägrar att återvända till lägret, där han skulle ha mött skuggorna och "hjärnan", går Semyon till staden, men en buss kommer ikapp honom där han somnar. Han vaknar när dörrklockan ringer, bakom vilka alla tjejerna från lägret står. Det visar sig att de alla var i den här drömmen, men de kunde fly från den med hjälp av Semyon.



Burkozel