Klinga och själ. Nya fängelsehålor! Bästa onlinespel Dungeon-typer i Blade and Soul

4 687 visningar

Revival of the Way of Hon

15 november spelet väntar på en uppdatering" Revival of the Way of Hon«.
Efter installationen slutar den evenemang på kostymen" Troget hjärta«, händelse Med handlare, Halloween-evenemang Och Treasury.

Men det kommer också att finnas behagligändringar: startar igen minispel, en ny kommer att börja Arena säsong, Kommer komma Sky Farm och kommer att öppna 5 nya fängelsehålor.

  • Hemligt gömställe

Order of the Dark Dragon fortsätter sin expansion. Kultister order tillkallade demoner, och in fängelsehåla mästarna tynar bort kampsport, som beställa tänker göra dem till sina krigare.

Inträdesvillkor
Akt 4, kapitel 31. Skuggor från det förflutna.

Plats
Emerald Village

Läge
6 personer

Spelaren kommer att vänta i fängelsehålan Av Hwarang, som han kommer att behöva gå igenom detta med fängelsehåla.

De kommer att vara de första att försöka slå tillbaka Tourmaline Golems (68 300 hk) med hjälp av följande tekniker:
— Golem angrepp
- Plötsligt anfall
- Ett starkt beat
— Kullerbytta

  • Ordens tillflyktsort

Lair av Order of the Dark Dragon, gömd djupt inne Snöig stäpp. De säger att han invånare kidnappning av barn från invånare i omgivande byar.

Inträdesvillkor
Akt 5, kapitel 8. Försvunna barn.

Plats
Snö by

Läge
6 personer

Väl i fängelsehålan kommer spelaren igen att möta tjänarna i Order of the Dragon of Darkness.

Spelaren kommer att få en order att förstöra den äldre fångvaktaren.

Fångvaktare (205 000 hk)
Grundläggande tekniker:
- Hammare– Påverkar med den försvagande effekten
— Stormvirvel
— Påverkar med Knockdown-effekten
— En serie svängningar
- Plötsligt anfall
— Att kasta
— Skärande slag
-Stryk

Efter att spelaren förstört huvudfångaren måste han besegra vakterna, förstöra isburarna och befria de kidnappade barnen.

Så snart han gör detta kommer vaktchefen att dyka upp i fängelsehålan U Sam(531 000 hk) , Skuggans mästare.

Efter att spelaren besegrat honom kan han fortsätta sin rörelse genom fängelsehålan.

På vägen kommer han att träffas Mördare gängkämpar(65 600 hk) Och Vårdnadshavare(67 700 hk ).

Chefen, Thunder Giant, kommer att vänta på honom i stora salen.

Åska jätte(2 500 000 hk )
- Ge sig på(AOE)
- Svängspark(AOE)
— Dark City
— Mörkt Skaft– Hit med effekten av Throwing into the Air (AOE)
- Provocerande attack- Påverkar med Repulse-effekten (AOE)
— Mörk fångenskap
— Mörkt darrande
— Mörk blodåtergivning

Åskjätten tappar humöret och använder följande färdigheter:
— Mörk kaskad
— Effekten av en tornado

Särskild uppmärksamhet bör ägnas varningen " Thunder Giant förbereder Dark Gaze" Chefen kommer att fånga spelaren Energistorm A. Efter en tid visas ett meddelande som indikerar det Energi stormen kommer snart att explodera. Efter att detta har hänt, karaktär kommer att vara immobiliserad och kommer inte att kunna ansöka chef skada.

Dungeon-belöningar

Frost av Vita bergen (2 st)
Hittade manuskript
Krigarens amulettfragment

  • Forest of the Damned

Inträdesvillkor
Kapitel 31. Skuggor från det förflutna

Plats
Emerald Village

Läge
4 och 6 personer

Forest of the Damned- det här är platsen där händelser relaterade till adventen ägde rum tidigare mörker. Nu fångas den av demoner, som den befaller Mörkpräst Ba Mun, som blir starkare för varje dag. Men alldeles nyligen absorberade han skärpan Twilight Blade och har ännu inte hunnit bli mättad med mörk energi. Till spelaren du måste döda honom och ta bort fragmentet. Men först måste du förstöra demoner i kolgruvarbetarnas läger och aktivera maktsfären.

Först och främst kommer hjälten att möta Tillkallad av en demon, efter mord som kommer att synas makt sfär, omgiven av berömda fighters med mörker - Changzhu shamaner.

För att aktivera den första sfärer det är nödvändigt att hjälpa de sårade Marint brödraskap, som, efter att ha vuxit sig starkare, kommer att hjälpa spelare skydda sfär från vågorna demoner.
Endast efter sekventiell aktivering 2 sfärer, i området för Coal Mining Camp och Logging Camp, kommer spelaren att kunna väcka de sovande Ba Muna.

Ba Moon
HP 8 729 500

  • De besuttnas by

Inträdesvillkor
Akt 6 Kapitel 7. Barn i spalten

Plats
Emerald Village

Läge
Fält

Lösning besatta är höljda i mörker härstammar från himmel. En klan fylld av mörker bor här Svart spjut. Vi måste förstöra det för att förhindra det mörker utspridda i grannskapet.

Hemska demoner bor i byn. För att möta den första av dem måste du följa ledaren Chanchu Chong Wang och hjälpa honom flera gånger i kampen mot Ett bortglömt spöke.

Glömt spöke
HP 2 340 000

Detta mini boss inte särskilt stark, kommer hans attacker till tekniker:
Tsap-skrapa- alternerande attacker med vänster och höger tassar
Explosion- spöket exploderar ett litet utrymme runt sig, vilket orsakar en gnisteffekt
Ljus låga- spyr ut en ström av lågor från sin mun Först efter detta i området syrenskog verkligen dyker upp farlig motståndare - Demonen bakade.
HP 6 390 000

Bland honom karakteristisk attacker sticker ut:
Svängspark— demonen hoppar på spelaren och slår med två tassar
Mörkt skaft- avfyrar en lång elektrisk puls, vilket orsakar effekten av att kastas upp i luften
Ge sig på- standard tassattack
Provocerande attack- Kraftig knockback AOE-attack
Mörk stad- kastar 3 projektiler mot fienden samtidigt

Mörk fångenskap- drar fienden mot dig och skadar dem

Mörda denna demon låter dig rena Demonisk Obelisk Den lila skogen är dock bara början strider. Sedan börjar ritualen stam Svart spjut.
Behöver skyddas Initierad av U Kakha Och Ledare Håkan nära ställning innan de avrättas.

Efter att deras räddning dyker upp Besatt Typhon.
HP 7 990 000

Detta chef spelare har redan träffat hans stil slåss kännetecknas fortfarande av attacker:
Fireburst– chefen slår med el avgift på marken, som ett resultat av vilket hela utrymmet i hallen är täckt med frånstötande AOE-cirklar
— Shield Push— Tyfon stöter bort fienden med sin sköld
— Lockig spark— Typhon snurrar runt sin axel och trycker undan fienden
Standard närstridsattacker " Överrasknings attack"och" Gunga«
- Krossande snedstreck- frontal knockdown attack
— Giftyxa- en avståndsattack där chefen spottar gift som förvandlas till AOE cirklar
- Hammare— Typhon hoppar mot fienden och använder en knockback-attack.

Mörda Typhon låter dig avbryta ritualen och öppnar vägen till huvudchefen - Ka Iramu, som bara kan blockeras Besatt svart änka, vilket inte är en förutsättning för godkänt fängelsehåla dock extremt stark och farlig.

HP 31 200 000
Rage timer - 5 minuter

Hennes attacker inkluderar:
— Långt streck— en kraftfull frontal AOE, när änkan går mot fienden och tillfogar honom enorma skador med en serie kloslag
— Jättenät- närstrids-AOE-attack: med hjälp av en webb kastar änkan spelaren upp i luften och attackerar honom
— Lockig spark— AOE, chefen snurrar runt sin axel och delar ut skada till alla inom attackradien
- Webb— änkan kastar ett nät över en lång sträcka och bedövar fienden
— Kraftfull jordbävning— hoppar på fienden och tillfogar en knockdown AOE
— Drottningens törst- Black Widow drar fienden mot sig, ger en serie slag och sedan effekten av att falla på knä.

Slutligen befinner sig spelaren vid Altare, där han väntar huvudchefLågans Herre Ka Iram.
HP 13 400 000
Rage timer - 10 minuter

Ka Iram använder följande serie attacker:
— Mörkrets stav- Kraftfull frontal AOE-attack med knockback-effekt
— Blade of Darkness— AOE-attack, där chefen kastar elektriska projektiler över långa avstånd
— Dungeon of Darkness- chefen slår i marken och använder en bred cirkulär knockdown AOE-attack
- Svängspark- slår med två tassar
— Serie av slag- en serie tassslag och sedan med en knockdown AOE
- Hammare— AOE-anfall, där Ka Iram flyger upp till fienden och slår omkull honom
Belöning för mord huvudchef inkluderar nyckel, öppning statskassan besatt.Inuti skattkammare ligger kistor, nycklarna till vilka spelare fått under striden med mobs Och chefer Byar besatt.

Erhållen från Dungeon Mörka pärlor byta med NPC— Skråhandlare ung drake Ku Hansolya.

  • Piratens hamn

Inträdesvillkor
Kapitel 31. Skuggor från det förflutna

Plats
Emerald Village

Läge
4 och 6 personer

Fartyg Östra brödraskapet omgiven av mörk energi. Ryktet säger att hans kapten Han Muchin förlorat sin mänsklighet utseende, och ondska från Order of the Dragon of Darkness tog över hamnen.
Himmelöppnade sig och en demonisk obelisk dök upp. Samma minut hamnen översvämmades av fruktansvärda varelser, och några pirater förgiftades av mörk energi.

Piratens barnbarn Av Hwarang försöker rädda hamnen, men vi måste hjälpa henne i kampen. Först och främst måste spelaren besegra de som förgiftats av mörk energi krigare Havets brödraskap och frigivning Av Hwarang.

På sin väg kommer spelaren att möta den orädda Chong Ran och Hong Ran, som förvandlades till fruktansvärda demoner - Azure besten Chon och Scarlet besten Hon.

HP 3 300 000 varenda en.

Rage timer - 6 minuter

Bestia De skiljer sig åt i liknande attacker, men alla har unika tekniker.

Scarlet best:
- Utsläpp av ljusa lågor- frontal AOE-brandattack
- Gunga- kloslag
— Lockig spark
— Ryck- närmar sig snabbt fienden och slår till
- Serie av svansslag- knockdown frontal AOE-attack
— Snake's Crushing Fist- frontal AOE-anslag med knockback-effekt.

Azure best:
- Gunga- kloslag
- Ormbomb- kastar frysande isprojektiler
- Krossande svansslag- frontal knockdown AOE-attack
- Ice Flash- kastar isprojektiler som förvandlas till AOE-iscirklar som applicerar frostskador och fryseffekter
— Lockig spark— snurrar runt sin axel och använder en knockback AOE-stöt
— Kallsläpp- frontal AOE-attack
— Flöde av kyla- en cirkulär AOE-attack där Azure Beast tillfogar en frysningseffekt på alla inom attackens radie.

Dessutom, i hallen finns det blommor av is och eld. Azurblå odjur absorberar isblommor, och Scarlet best- blommor brand. Om chefer absorberar mer 3 blommor av ditt element, då kan de läka sig själva.
Spelare kan förhindra detta genom att samla in blommor ett element och attackerandechefdet motsatta elementet. Har dock absorberat för mycket blommor av samma element, spelare kan dö.

I hamnen spelare kommer också att träffas Den besatta grindvakten Bala Lar.
HP 1 350 000

Han är inte särskilt stark och använder slag:

- Spear attacker — « Överrasknings attack«, « Kraftfull gunga"och" En serie spjutsattacker» med avstötande effekt
— Snabb chockvåg- knockback attack
— Ryck- springer mot fienden och kastar honom i luften
— Syddande vatten— vattnet kokar, och salens utrymme är fyllt med tillkallade demoner.

Den sista farliga fienden på vägen till He Muchin kommer att vara Gwan.
HP 5 490 000
Rage timer - 5 minuter

Chef står omgiven av sina tjänare - Ra Hon (HP 763 100) Och Tha Ma (HP 763 100). Hans attacker:

— Mörk cell- kastar en projektil som, när den träffar marken, avbryts i AOE
— Dom- svingar en hammare och använder en knockback AOE-attack
— Vortex— snurrar runt sin axel och applicerar en knockback AOE-attack
- Hammare- hoppar på fienden och knuffar bort honom (AOE)
— Vedergällning- knuffa bort fienden efter att ha svingat tassen
— Brass knogar av ilska- studsande cirkulär AOE
- Kalla tillkallade andar och flygande demoner.

Till sist, spelare hamnar inför den sista chefen - Taihan, som knappt går att känna igen Han Muchina.
HP 10 304 000
Rage timer 9 minuter

Kampen inkluderar 2 faser- slåss med Taihan och dess utförande.

Bossattacker inkluderar:
- Hammare— hoppar på fienden och applicerar en cirkulär knockback AOE
— Vortex- snurrar runt sig själv och knuffar undan alla som kommer inom räckhåll för AOE-attacken
— Serie av slag- utdelar flera slag med tassarna och stöter bort fienden
– Kara- drar spelaren mot sig, gör skada och trycker sedan bort dem.

Vid en viss tidpunkt i striden Taihan börjar släppa spikar och använder speciella tekniker:
— Förstörelse av rustning— släpper en serie spikar över långa avstånd
— Punch- går mot fienden och tilldelar enorm skada, även med en knockback-effekt.

Huvudkomponenten i PVE i absolut alla MMO-spel är att slutföra fängelsehålor (fängelsehålor) och räder. Blade spel och själ var inget undantag. Vackra underjordiska platser och flera typer av svårigheter kommer att tilltala många PVE-fans.

Typer av fängelsehålor

I spelet har fängelsehålor svårighetsgrader: Normal, Hard och Heroic. Du kan försöka gå igenom den första typen av fängelsehåla på egen hand, även om du kommer att spendera mycket tid och ansträngning, men du behöver inte dela med dig av allt byte och erfarenhet. De återstående typerna är nästan omöjliga att genomföra utan en grupp. Det är lätt att hitta en grupp för att slutföra fängelsehålan; det finns alltid många som är villiga att göra det. I fängelsehålorna kan du på allvar förbättra din utrustning, prestera Dagliga uppgifter, slå ut de nödvändiga recepten och reagenserna.

Råd: Du bör inte ta spelare som inte är klädda, även med erfarenhet, in i fängelsehålor av heroisk typ. Utrustning spelar ofta en stor roll. För heroiska och svåra fängelsehålsnivåer är det bättre att ta personer med erfarenhet.

Enkla fängelsehålor kan gå in i en grupp på upp till 6 spelare. När karaktären är välklädd och du får den nödvändiga erfarenheten kan du gå igenom enkla fängelsehålor på egen hand. Det fanns spelare som klarade en svår typ av fängelsehåla på egen hand, men detta var undantaget snarare än regeln.

Skillnaden mellan komplex och heroiska fängelsehålor sinsemellan: mobs och chefer slår hårdare och utdelar inträngande slag oftare. Fiendens hälsonivå ökar beroende på vald fängelsehålanivå. Det är därför det är extremt svårt att fullfölja svåra och heroiska typer ensam, även om du känner din klass mycket väl och har den bästa utrustningen.

Förutom de ovan beskrivna typerna finns det komplicerade versioner av fängelsehålor, där gruppen endast består av 4 personer, cheferna är starkare och mer motståndskraftiga (ökad mängd hälsa och mycket starka slag). Bosses stridsmekanik har också ändrats och vissa stridsindikatorer har tagits bort. Att slutföra en sådan fängelsehåla kommer att kräva koordinerat spel av alla gruppmedlemmar, utmärkt kunskap om din karaktär, bra utrustning och hälsoburkar. Återuppståndelse av kamrater med drakblod är inte tillgänglig i sådana fängelsehålor. För att slutföra svåra fängelsehålor kommer spelare att få bra byte som inte kan erhållas i andra typer.

Genomgång

Under passagen av fängelsehålan måste spelarna upprepade gånger stöta på mängder av monster som måste rensas innan gruppen börjar slåss mot chefen. Bosskamper i de tre första svårighetstyperna i fängelsehålan är ganska enkla, och du kommer hela tiden att få tips om var chefen kommer att slå. I en mer komplex typ av fängelsehåla för en grupp på 4 personer kommer det inte att finnas några sådana tips.

Det finns två tips för bosskampen:

  1. Den röda markören varnar för ett trampande strejk, ett sådant slag är bäst att undvika. Gå till exempel bakom chefen.
  2. Den gula markören varnar för att denna attack kan slås tillbaka (blockeras) eller att en motattack kan göras.
Tips: Ofta springer förpackningar (grupper) av mobbar mot spelare under en bosskamp, ​​så du måste rensa alla förpackningar i ditt synfält i förväg.

Sök efter en grupp

Tack vare systemen Party Finder (F7-nyckel) och Cross-Server Dungeon (F8-nyckel) är det mycket enkelt att hitta grupper för fängelsehålor. Vilket system som är bättre att använda, välj själv. Du kan själv sätta ihop en grupp genom att tilldela spelarna vissa villkor. Eller så kan du gå med i redan skapade grupper.

Viktigt: Gruppsökningsfönstret kan inte stängas förrän gruppen är helt hittad.

Det finns ingen standardkaraktärsklassificering i spelet, vilket vanligtvis är fallet i andra MMO-spel. Varje karaktär i Blade och Själen är unik och utrustad med vissa förmågor. Det finns inga tankar i spelet, klasser kan undvika fiendens attacker och drycker och mat återställer hälsan (det finns inga healers i spelet). För att bli godkänd måste du förstå din klass väl och läsa guiderna.

Efter en framgångsrik seger kommer alla gruppmedlemmar att få sina belöningar. Det finns tre alternativ för att dra ett pris: slumpmässigt (slumpmässigt), tärningsmetod och insats.

Tips: Lämna aldrig en fängelsehåla, kö till en annan fängelsehåla eller lämna din grupp medan en belöning dras ut (om du inte behöver den kan du lämna). Annars kommer du att förlora ditt pris om du vinner det.

En integrerad, vacker och spännande del av spelet är fängelsehålor. Det är väldigt lätt att komma in i dem: du såg en grotta på kartan - du borde gå dit! Naturligtvis finns det också fängelsehålor som har sina egna speciella ikoner. Så, till exempel, hamnen i Södra havets brödraskap eller i vanligt språkbruk "Geo" har sin egen ö.

Typer av fängelsehålor i Blade and Soul.

Den första som inte har några stjärnor eller enstjärna- Det här är enkla fängelsehålor. Du kan gå igenom dem ensam eller med en eller två partners i ditt team.

Följande är tvåstjärnigt fängelsehåla. Här behöver vi ett fullfjädrat sällskap på sex personer som motsvarar fängelsehålans nivå. Det enklaste sättet att samla en grupp är att gå till drakpelaren.

De svåraste är tre stjärniga fängelsehålor. Här behöver vi inte bara en hel grupp på 4 eller 6 personer (beroende på svårighetsgraden i fängelsehålan), utan också bra utrustning. Var beredd på att vissa fängelsehålor också kräver erfarenhet för att slutföra.

Fängelsehålor i Blade and Soul för 24 personer (räder).

När man når nivå 45, den så kallade fängelsehåla för 24 personer. Nej, du behöver inte leta efter en fest här. Denna fängelsehåla kan betraktas som en enkel plats där endast 24 personer kan vara närvarande åt gången. Vad ska man göra i en fängelsehåla där 24 personer är på egen hand?

Röda ansikten kommer att dyka upp på kartan - det här är chefer. Ett meddelande kommer att visas när var och en av dem visas på skärmen. Efter att ha dödat (n) antal chefer (vanligtvis 12-16), kommer huvudchefen att dyka upp.

För varje boss du dödar får du en belöning, som beror på hur mycket skada du tilldelade den. Efter att ha orsakat en stor mängd skada kommer du att få en låda (violett), men om du bara deltog i striden - en kista (blå). Tja, för att få bröstet från huvudchefen måste du försöka hårt, för här kommer du inte att kunna bli av med det med ett slag, som du kunde göra tidigare.

Det finns också solo fängelsehålor svårighetsgrad från en till tre stjärnor. Om du försöker komma in i dem med en fest, kommer du att vara kvar i gruppen, men du kommer fortfarande att vara ensam i fängelsehålan. Ju fler stjärnor i en sådan fängelsehåla, desto högre krav, inte bara på utrustning, utan också på dina färdigheter. Så för att döda vissa chefer måste du omarbeta din färdighetsbyggnad mer än en gång. Lycka till och glöm inte att besöka vår spelsida, där du hittar många fler guider.

Den här guiden är främst avsedd för nybörjare som precis har bestämt sig för att bekanta sig med världen av Blade & Soul. Och även om karaktärsutveckling i Blade and Soul är intuitiv och inte svår även för nybörjare, är ett antal saker inte så självklara som de kan tyckas vid första anblicken, särskilt när det kommer till accelererad utjämning, vars möjlighet även vissa erfarna spelare gör inte vet. Vi vill bara påminna dig om att accelererad utjämning innebär att man hoppar över en betydande del av uppdrag, platser och annat spelinnehåll för att karaktärsutvecklingen ska gå snabbare.

Underbar skog


Platsfunktioner

Den märkliga skogen är den ursprungliga, huvudsakligen pedagogiska platsen. Du kommer försiktigt att introduceras till många punkter spelmekanik, de kommer att lära dig grunderna i strid, leda dig genom en rad träningsuppgifter, genom att slutföra vilka du kommer att lära dig de grundläggande kombinationerna av tekniker för din klass - allt som du kommer att använda i framtiden, under hela spelet. Försök inte att slutföra alla uppgifter, särskilt för dagliga, vars antal är begränsat per dag. Som praktiken visar, i slutet av huvudintrigen i den första akten, troligen, även med många missade uppgifter, kommer du redan att vara nivå 20, vilket är nödvändigt för att gå vidare till nästa akt i huvudplottet.

Om Strange Forest, i allmänhet, är en träningsplats, då är Forest of the Dead spelets barnkammare. Det finns praktiskt taget inget du kan göra fel här, och till och med monstren kommer att ge efter för dig med all sin kraft och attackera extremt sällan och motvilligt. Tyvärr finns det inget sätt att snabba upp din utjämning här - slutför bara alla uppgifter som kommer i din väg och följ huvuduppdraget.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

1. Följ det gyllene uppdraget och slutför träningsuppgifter längs vägen. Också i detta ögonblick kommer alla att kunna välja en av de viktigaste PvP-fraktionerna.
Råd: Chefen kommer att ge dig stenar för slipning - slösa inte bort dem direkt, bokstavligen utanför tröskeln till hans hus kommer du att få en uppgift som du kommer att behöva uppgradera ditt vapen för - det är här de kommer att komma väl till pass.

2. Ta alla uppgifter på vaktposten och börja slutföra dem, missa inte brevet från den mystiska Ghost Hon - det här är början på en kedja av träningsuppdrag.

3. Det rekommenderas också att slutföra alla uppdrag i den här zonen - de slutförs snabbt och ger dem mycket erfarenhet. I det här området kommer du att träffa chefen för första gången i spelet. öppen värld- legendarisk Odödliga Ganji. Varje gång du dödar Ganji får du essenser som kan användas för att snurra det närliggande lyckohjulet. Du måste vinna på det här hjulet Vapen från den odödliga Ganji behövs för att uppgradera ditt huvudvapen Ways of Hon, och Uppsättning av trigram, erhållen i form av lådor med 3, 5 eller 8 stycken på en gång, kan bitarna i lådorna upprepas. I ytterligare belöningar kan du få Odödlig Ganji kostym, en hatt och en ögonlapp i liknande stil. Från liten ganji kan du få en kostym till den tillkallande mästarens katt. Om du inte lyckas döda den här chefen direkt, var inte upprörd och kör vidare på uppgifterna - du kommer alltid att ha tid att återvända på en högre nivå.
Råd: Till skillnad från gammal version, nu kan vapen som tas emot från lyckohjulet överföras, så om du inte har turen att snabbt få det du behöver, prova att byta med andra spelare.

4. Rensa konsekvent två mini-fängelsehålor och slutför alla uppgifter längs vägen.
Råd: Monster i detta skede av spelet slår väldigt svagt, så du kan säkert springa till rätt plats i fängelsehålan och döda alla samlade banditer på en gång, även om din klass har få områdesattacker.

5. Hela uppdragsplatsen - följ bara huvuduppgiften.



Schwarzwald kan också klassas som träningsplats. Och även om monstren här kommer att bli lite starkare, kommer de fortfarande inte att kunna döda dig snabbt, om du inte samlar dem i en folkmassa. De som vill påskynda pumpningen ytterligare kommer att kunna göra detta Illusionernas skog eller hemlig verkstad. Du kan läsa mer om detta i stycket 8 .

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

6. Befria invånarna och gå ner till questgrottan. Slösa inte tid på monstren – spring bara till slutet, och i ett visst skede kommer de att hamna på efterkälken.
Råd: När du slutför uppgiften att skjuta krabbor på kusten, rekommenderas det att slå sig ihop med andra spelare - detta kommer att avsevärt påskynda slutförandet av uppgiften och undvika onödig konkurrens om monster.

7. Samla alla uppgifter som utförs i den närliggande grottan och gå dit. Du kan samla banditer i en gruva i en folkmassa och döda dem alla på en gång - det kommer att gå snabbare. Du kan hoppa över uppgifterna utanför grottan som du kommer att få efter att ha rensat den, eftersom de nödvändiga monstren är långt ifrån varandra, och det finns alltid stor konkurrens om dem.

8. Den första zonen där du kan påskynda utjämningen avsevärt genom att döda monster i massor. Efter den traditionella insamlingen av alla uppgifter i kolgruvarbetarnas läger, spring till Forest of Illusions fängelsehålan, där accelererad utjämning kommer att äga rum. För den som väljer den traditionella vägen att höja nivån kommer en hel del olika uppgifter att öppna sig. Tyvärr är de nödvändiga monstren och föremålen som du kommer att få i uppdrag att samla in ganska sällsynta och ligger på avsevärt avstånd från varandra, och därför rekommenderas att förenas i grupper, vilket kommer att påskynda processen och även undvika konkurrens.
Råd: Spara inte burkar och mat, även om det verkar som att de håller på att ta slut - lite senare i spelet vet du inte var du ska lägga dem - så många av dem kommer att falla. Men om du fortfarande får slut på förnödenheter, köp dem inte från handlare under några omständigheter, utan skapa helt enkelt en ny karaktär och skicka dig själv maten som ges i början.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: De som vill påskynda sin utjämning ytterligare kan äta en speciell soppa som ger en bonus till den erfarenhet man fått för att döda monster.
Accelererad pumpprocess: Spring till mitten av platsen och samla alla monster bakom dig; det är bättre att locka till sig de mest avlägsna monstren nära nedstigningen med en långdistansattack. När monstren samlats i en hög, använd en av de tillgängliga AoE-kontrollfärdigheterna och börja slå området. Efter att ha hanterat denna folkmassa, gå ner och döda monstren nedan på samma sätt. Efter att ha dödat de små andarna öppnas en portal vid trädet - lämna fängelsehålan genom den och gå in igen. På detta sätt rekommenderas att få 13-14 nivå - fokusera på den återstående tiden av soppan.
Alternativ pumpning: Om din klass inte är stark i massattacker kan du gå upp i nivå på Secret Workshop-platsen. Processen liknar en nivå upp i Forest of Illusions, bara innan du samlar en folkmassa behöver du skaffa en bomb, antingen genom att bryta en speciell låda eller genom att döda banditer. Monstren i den här zonen är inte lika bekväma som i den föregående, men de är tätare - så titta på deras antal och samla inte för många åt gången.



The Valley of Tests är en mycket viktig plats för utvecklingen av huvudtomten, tyvärr har den praktiskt taget inga platser som skulle hjälpa din nivå upp. Endast i Emerald Village kan du få en stor mängd erfarenhet på kort tid genom att utföra olika uppdrag och gå igenom fängelsehålor, medan resten av dalen i stort sett bara fungerar som en bakgrund för att utveckla händelser.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

9. I Emerald Village väntar många uppgifter på dig som inte kräver att du dödar monster - försök att slutföra dem alla. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt uppgifter från olika resursuttagande skrån. Efter att ha gått med i samlingsgillet kommer du att få en uppgift att söka efter resurser, vilket du omedelbart kommer att få tusen erfarenheter. Genom att konsekvent gå med, slutföra uppgifter och lämna alla skrån kan du få totalt 7 tusen erfarenheter, vilket kommer att vara ungefär en och en halv nivå i detta skede av spelet - försumma inte denna möjlighet. Därefter kan du alltid gå in i den guild du behöver igen, och eftersom du redan har slutfört uppgiften att hitta resurser, lägga en beställning för insamling omedelbart.
De första fängelsehålorna i Emerald Village är ganska lätta, och du kan enkelt klara av dem ensam.

10. Försök att slutföra så många uppgifter som möjligt medan du klättrar på berget, och glid sedan ner till dammen och försök landa på den lilla ön där de vänliga karaktärerna slår läger. Väl där, ta alla tillgängliga uppgifter och börja slutföra dem, vänta på utseendet Paddkungen Go Wa. Att döda den här chefen kommer inte att vara svårt - han attackerar ganska sällan och långsamt, och du kommer alltid att ha tid att springa iväg eller undvika. Som belöning för att ha dödat Go Wa får du en låda med en slumpmässig pärla, från vilken du har turen att få ametist för hk-absorption vid crit. stöt, men andra stenar kan också vara användbara. När du har slutfört alla uppgifter, spring till Cave of Trials, där de redan väntar på dig.
Råd: Att skaffa en ametist är naturligtvis extremt användbart, men låt dig inte ryckas med - om du har otur på första eller andra försöket, ge upp denna katastrofala verksamhet och gå vidare - pärlor i spelet kan erhållas på andra sätt.

11. Efter alla äventyr i och runt grottan, gå ner till lägret under berget, där du får ett paket med uppgifter. De som har bråttom att snabbt ta upp nivåer kan säkert hoppa över uppgifterna längre ner i floden och slutföra endast de som görs parallellt med huvuduppdraget på en kulle. I fängelsehålan Läger på klippan Du kan inte heller gå in - den här fängelsehålan tar relativt lång tid att slutföra, och belöningen för detta är tveksam. De som vill gå med i fraktionskonfrontationen så snart som möjligt kommer att kunna ta PvP-uppdrag från en speciell NPC som står på klippan under vilken det finns ett läger. Observera att NPC endast visas om du bär en kostym från en av de två huvudfraktionerna. Själva uppgiften består av att samla in 3 högar med kristaller.
Råd: På denna plats kan du enkelt få prestationen för att flyga i en minut, och med den titeln "Flygfjäder". För att göra detta, hoppa längs drakstigarna till toppen och flyg sedan ner, först till den östra änden av platsen, och när du går ner lite, sväng västerut för att flyga längs kullens sluttning.



Pine Ridge är den sista platsen för första akten, extremt fylld med både plothändelser och enkla uppgifter. I allmänhet är tätheten av monster här hög, så uppgifter kommer att slutföras snabbt. Men låt dig inte ryckas - ditt huvudmål är att komma till andra akten så snabbt som möjligt, så om du redan är nära att få nivå 20 - rekommenderas att sluta göra allt sidouppdrag, fokuserar endast på huvudintrigen.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

12. Platsen är ganska tätt befolkad av olika monster och banditer. I allmänhet slutförs uppgifterna snabbt, men du måste springa efter präriehundarna med buskar på ryggen, eftersom det är relativt få av dem, och om du har bråttom kan du missa denna uppgift. Se dock till att besöka Svart drakebas igen, efter att ha slutfört huvudberättelseuppdraget där - för att döda den sista chefen du måste ta emot Yin lång ring som kommer att krävas för utveckling.

13. Monster dyker upp ganska ofta, men huvudintrigen kommer inte att hålla dig här, så om du har bråttom kan du hoppa över uppgifterna i det här området.

14. En extremt innehållsrik plats - försök att slutföra alla uppgifter inom detta område - det tar inte mycket tid och kommer att ge en betydande mängd erfarenhet. Att döda den lokala chefen - ledaren för Axe Gang Hej Bigo ingen speciell taktik krävs - hans attacker är ganska sällsynta och långsamma, men var försiktig med hans undersåtar som lämnar bomber - det är bättre att bli av med dem först. Efter att ha dödat Hi Bigo får du en belöning Hej Bigo örhänge, som du behöver för utveckling.
Råd: Bomber som lämnats av medlemmar i Axe Gang kan plockas upp och kastas för fötterna på gängmedlemmarna själva eller andra monster.

15. Det här området är ganska tätt befolkat av monster, och uppgifterna som utförs här är många - om du ännu inte har nått nivå 20, så är det nu tid och plats att göra detta. Annars är det bättre att hoppa över den här platsen, eftersom det är bättre att inte dröja kvar i första akten.
Råd: Platsen är väl lämpad för att erhålla fraktionssigill från Brotherhood of the Sea eller Guardians, för vilka du kan köpa kostymer och utrustning i Emerald Village.

16. Den sista platsen i Wild Forest, den första lila fängelsehålan som är tillgänglig för dig, finns också här - Södra brödraskapets hamn. Denna fängelsehåla är obligatorisk att slutföra, eftersom den tillhandahåller utrustning och förbrukningsmaterial som du behöver för utveckling. Fängelsehålan är ganska lätt att slutföra ensam för alla klasser, men om du är ny på Blade and Soul rekommenderar vi ändå att du hittar en grupp. Detta kan enklast göras vid brandpelaren som står i kanten av platsen eller genom att använda gruppens gränsöverskridande söksystem. Du kan läsa mer om vildskogens fängelsehålor i ämnet.
Råd: Se till att ta en uppsättning trigram av Hero of the Wild Forest, nivå 20. i Emerald Village, vid NPC Chin Che, som står bredvid anslagstavlan. Detta set kommer att kosta dig totalt 8 gröna stenar som du fått för uppgifter:
Tallrik av hjälten i den underbara skogen.
Den vilda skogens hjälte. Ställ in nivå 20


Stora öknen


Platsfunktioner

Mängden erfarenhet som förvärvats för uppgifter i den stora öknen är redan mer balanserad, och om du går upp i nivå endast quests, genom att hoppa över uppgifter riskerar du att stöta på det faktum att du i ett visst skede helt enkelt inte kommer att tillåtas längre längs huvudintrigen, eftersom du inte har nått den lägsta nivån på vilken nästa kapitel öppnar. Lyckligtvis kan detta problem enkelt lösas genom att lägga till flera episoder till ditt utjämningsscenario, där du kommer att gå upp i nivå genom att döda monster. Det finns mycket fler platser där detta kan göras i Great Desert än i Outlandish Fox, och alla av dem återspeglas i guiden, med hjälp av vilken nästan alla kan hitta den optimala kombinationen av etapper, där han kommer att gå vidare med uppgifter , och där han kommer att döda monster.

Den första platsen för andra akten av huvudhandlingen, med mycket stora skillnader i innehållstäthet. Så om monstren i början kommer att vara relativt sällsynta och att slutföra uppgifter kan ta lång tid, är tätheten av monster mycket hög i den allra sista zonen, så mycket att den här platsen hjälper dig att pumpa upp snabbare. Du kan läsa mer om detta spelögonblick i stycket 6 .

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

1. Efter att ha sparat nästa by, fortsätt att följa huvudplanen till Guardian Camp of the Heavenly City, samtidigt som du slutför uppgifterna som kommer upp. Om uppgifterna med sköldpaddor och drogade krig är lätta att slutföra, måste du springa efter sekterna, eftersom de är relativt sällsynta.
Råd: Kom ihåg att antalet dagliga uppgifter är begränsat 40 PC. per dag, och om du vill utveckla din karaktär så snabbt som möjligt är det bättre att spara fler av dem till Plain of Plenty.

2. Samla som vanligt alla uppgifter och leta efter spioner i de omgivande buskarna. Det rekommenderas, om möjligt, att gå med i grupper, eftersom det kanske inte finns tillräckligt med monster för alla, och de tar relativt lång tid att återuppstå. Var noga med att slutföra uppgiften på den sydvästra kanten av kartan, dess slutförande bör inte försena dig länge, och belöningen för det är Great Desert Hero's Tablet. Du kommer att behöva dessa plattor i framtiden för att köpa utrustning som behövs för utveckling, såväl som andra föremål. En annan sådan tablett kan erhållas om du rensar Mausoleum Dungeon en andra gång, efter att ha slutfört huvuduppdraget där.

3. På vägen till flyktinglägret, slutför uppgifter med kultisterna - de slutförs ganska snabbt och kommer inte att orsaka några problem, det rekommenderas också att samla rötter nära flyktinglägret. Men det är bättre att hoppa över uppgiften att döda bältdjur på vägen tillbaka, särskilt om du har bråttom - eftersom det finns väldigt få av dem, och de som finns ligger långt från varandra.

4. Zombier nära lägret lämnar efter sig giftiga skalbaggar och gruvor med gift – greppa snabbt bytet och spring iväg innan du blir förgiftad. Elektriska sprit finns sällan nära trädet, men om ingen stör dig slutförs uppgiften snabbt, men även en extra person på territoriet saktar ner processen avsevärt, så det är bättre att förenas i en grupp, som kl. ett minimum, kommer att bidra till att undvika onödig konkurrens. I området norr om lägret är tätheten av monster redan mycket högre, och därför slutförs uppgifter mycket snabbare, men ändå är det också mycket önskvärt att ha en grupp.
The Cave of Darkness fängelsehålan bör inte orsaka dig några problem, särskilt om du besöker i en grupp. Allt med det är intuitivt - skydda bara sfären i mitten, försök att inte dö, och som en belöning för att du fullbordar fängelsehålan du kommer att få Mörkrets vapen nödvändig för utveckling.
Råd: Du kan enkelt skjuta upp besöket i mörkrets grotta till runt nivå 30, då du kan göra det till och med ensam. Oroa dig inte för vapnen - i det här skedet är de fortfarande ganska kraftfulla och kan lätt jämnas med.

5. Uppgifter inom detta område kan enkelt utföras parallellt med huvuduppdraget, men antalet monster som behövs är extremt litet, så om du har möjlighet, gå med i grupper. Det finns också en NPC här som ger en PvP-uppgift, som i Wild Forest - han dyker upp bara om du tar på dig en fraktionsdräkt. Uppgiften är enkel - döda 10 krigare från den motsatta fraktionen nära lägret och ta deras sigill. Det finns få monster, och även om ingen stör dig, vilket är osannolikt, kommer det att ta mycket tid att slutföra.

6. Huvudtomten tar dig till denna plats i ungefär 22-23 nivå. På grund av den extremt höga tätheten av lokalbefolkningen är denna plats idealisk för accelererad utjämning, och därför rekommenderas att stanna här till 25 nivå.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Se till att äta en speciell soppa som ger en bonus till upplevelsen du får för att döda monster.
Accelererad pumpprocess: Samla en grupp plantagearbetare, såväl som deras tjänare, genom att helt enkelt springa förbi eller locka dem med avståndsattacker, efter att gruppen blivit mer trångt – använd någon skicklighet med en masskontrolleffekt och börja sedan döda. Processens egenheter inkluderar de ledare som kommer utan hjälp, som dyker upp efter mordet på vanliga plantageinvånare. Det finns flera typer av ledare, men det är ingen idé att uppehålla sig vid var och en individuellt, eftersom de alla dödar på exakt samma sätt som vanliga monster, och skiljer sig från dem endast i O mer hälsa och kraftfullare attacker. På grund av denna zons popularitet kan en situation uppstå när du inte kommer att kunna samla monster i en stor folkmassa - i det här fallet kan antalet insamlade monster minskas, till och med döda dem en efter en - detta kommer fortfarande att vara snabbare än att slutföra vanliga uppgifter, även antalet. Det rekommenderas att minska antalet dödade monster åt gången om du inte kan stå emot slaget, och monstren dödar dig, eller tvingar dig att återställa hälsan med mat för ofta.


7. Flera ganska enkla och snabba uppgifter som kan utföras nästan i förbigående, bara med uppgiften att döda präriehundar med buskar på ryggen kan svårigheter uppstå på grund av deras ringa antal och det stora avståndet mellan monstren. Om du är trött på det sista steget av accelererad pumpning - här kan du Lite ta ett andetag, för nästa kommer snart.

Martyrernas länder kännetecknas i allmänhet av extrema sällsynt plats monster, vilket avsevärt bromsar slutförandet av uppgifter, eftersom mycket mer tid ägnas åt att springa än på processen att döda monster eller andra handlingar. Om du redan har nått 25 nivå, och vill gå upp i nivå så snabbt som möjligt - slösa inte tid på någonting (även på berättelseuppdrag), och gå direkt till saken 10 .

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

8. Som redan nämnts är början av Martyrernas länder en plats med mycket sällsynta monster, så du kan spendera mycket tid på att slutföra uppgifter här. De som har bråttom rekommenderas starkt att lägga sin tid på mer intressanta aktiviteter, till exempel uppgifter i den första fulla PvP-läger din fraktion. För att få tillgång till uppgifter måste du ta ett speciellt uppdrag, indikerat i rött, från chefen i de vises by, och sedan anlända till lägret, klädd i din fraktions uniform. Om du är ur form kommer lägervakterna att attackera dig. Uppgifterna som du kommer att få är intuitiva: samla 5 högar med kristaller, döda 12 representanter för den motsatta fraktionen, rädda en av fångarna - inget komplicerat. Arbetsuppgifterna genomförs relativt snabbt, och de ger mycket erfarenhet. Du kan också köpa ett speciellt uppdrag i lägret - Fan av svarta fjädrar, som Witch Doctor Cho ber att få ta med.
Ett besök på Ruins of the Great Rocks fängelsehålan, som ligger mitt i de vises by - du kan skjuta upp det lite och återvända på en högre nivå, men du måste gå igenom det - det bryts Ring of Great Rocks nödvändig för utveckling.

9. Ytterligare ett område med ytterst gles invånarantal, och långa, om än många, arbetsuppgifter. Var försiktig med monster som lever nära isolerade stenar - benhuvuden. Förutom kraftfulla attacker har de kontrolleffekter - stora benhuvuden slår ner och mindre bedövar. Försök att hela tiden hålla dem i någon form av kontrolleffekt för att inte ta skada på dig själv, samt undvika negativa effekter.

10. En av de viktigaste platserna för att stiga upp i den stora öknen. Accelererad pumpning i detta område gör att du snabbt kan få de nivåer som, under andra förhållanden, uppnås extremt motvilligt. Nivå upp kommer att ske i två fängelsehålor kopplade till en - Vindarnas grotta Och Cave of Sands, och oavsett vad någon säger till dig är detta verkligen en av de mest snabba sätt ta det i spelet 30-31 nivå. Uppgifterna i själva grottorna går ut på att jaga olika ökengäng, och slutförs ganska snabbt, speciellt om man lyckas slå sig ihop med andra spelare.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Se till att äta den speciella soppan för att öka upplevelsen du får för att döda monster.
Accelererad pumpprocess: Spring genom två rum i fängelsehålan och samla monster bakom dig; i det andra rummet, spring inte längre än till mitten, annars kommer några av monstren att släpa efter. Om du har långdistansattacker är det bättre att locka till sig avlägsna monster med dem och spring mot den samlade skaran. När de flesta eftersläntrade kommit ikapp, använd masskontrollfärdigheter och begå repressalier. Efter att ha återställt din hälsa, om nödvändigt, rensa de återstående två rummen på exakt samma sätt, lämna fängelsehålan och gå in igen - alla monster kommer att dyka upp på sina platser. Så, rensa fängelsehålor i en cirkel, måste du ta åtminstone 31 nivå och sedan återgå till att utföra grunderna berättelseuppdrag, upp till scenen 27 .
Råd: I mitten, mellan fängelsehålans delar, finns en kista - bestäm själv om du ska lägga tid på den eller inte - ibland stöter du på ganska användbara saker där, men du lägger också mycket tid på att öppna den.


11. Monster i detta område är sällsynta, och lejonstatyerna som står nära den förstörda bågen är i allmänhet hånfulla färre än vad som krävs, men troligen kommer du att ha tid att vänta på att de ska dyka upp, så skaffa all nödvändig utrustning på kort tid kommer att bli en stor framgång. Saker du behöver inkluderar: Gyllene vapen till din klass och Guld örhänge nödvändiga för utveckling, liksom Ristat horn- uppdragsobjekt för healer Cho. Som valfria belöningar kan du få en gyllene outfit och externa tillbehör i samma stil. Bland belöningarna finns också en uppsättning trigram, men dess egenskaper lämnar mycket att önska, och därför rekommenderas det inte att samla in det. Alla föremål måste vinnas från lyckohjulet, som finns i lägret. Hjulet kan snurras med hjälp av Essenser av den gyllene jätten, som du får som belöning efter att du dödat den lokala chefen. För att jätten ska bli tillgänglig för attacker måste du döda två lejonstatyer på vardera sidan om honom och sedan applicera sfärerna som föll ur dem på pelarna. Varje sfär är endast lämplig för sin egen pelare, som kommer att markeras i grönt. Att döda chefen borde inte vara svårt, även om du konfronterar honom ensam, du behöver bara vara försiktig och springa ut ur effektområdet för chefens attacker i tid, indikerat av uppmaningarna runt honom.
Du måste återvända till fängelsehålan som ligger i denna zon - Temple of Tears - bara på nivå 36; du kan inte få någon användbar utrustning där, men att slutföra den kommer att belöna dig med ingredienser för hantverksproduktion.
Råd: För att få det du behöver direkt klass vapen, och därigenom avsevärt påskynda karaktärsutvecklingen, rekommenderas att använda Brilliant Key of the Path of Hon för den stora öknen. Detta kommer inte bara att hjälpa dig att undvika att slösa tid på många döda av den gyllene jätten, utan kommer också att spara dig en massa enkla nycklar som du kommer att behöva i framtiden. Den gnistrande nyckeln kan köpas i spelbutiken, inklusive för valuta som erhålls genom spel.

12. Inne på själva värdshuset väntar många uppgifter på dig, som inte kommer att vara svåra att slutföra. Den enda svårigheten kan uppstå med att hitta den gömda tjuven - du hittar honom på taket av strukturen som står i mitten av hallen och fungerar som en bar. Du kan ta dig dit från andra våningen genom att hoppa över räcket. Var uppmärksam på lyckohjulet som står till höger om ingången till värdshusets huvudbyggnad. Du kan marknadsföra det med hjälp av Hero's Plates of the Wild Forest som du har, och du kommer att belönas med Hero's Plates of the Great Desert, om än med en viss chans. Från handlaren som står bredvid hjulet kan du köpa uppsättningar av trigram på nivåerna 28 och 36, såväl som kostymer och Vapen av frälsaren från den stora öknen vad du behöver för utveckling. Utanför värdshuset hittar du också många uppgifter som involverar jakt på sällsynta monster och olika banditer; om du har bråttom kan du missa de som du inte lyckades genomföra medan du slutförde huvuduppdraget i denna zon.

13. I det här området finns två fängelsehålor dit du kommer att skickas till huvuduppdraget. Därefter kan du gå igenom dem igen efter att ha tagit dagliga uppgifter. Det är värt att överväga att Cave of Shadows endast är tillgänglig för enstaka passage, medan du i Naryu-templet, om nödvändigt, kan samla en grupp. Båda fängelsehålorna kommer inte att ge dig någon större nytta av att nå en nivå - bestäm själv om du ska gå igenom dem eller inte.

21. Monstren i det här området är något högre i nivå än på resten av platsen, eftersom du måste gå igenom hela Stone Hollow innan huvudintrigen leder dig hit. Det finns få uppgifter här, och de är alla klara ganska snabbt. Från lyckohjulet som snurrar för essensen av den lokala chefen - Serket, kan du få en uppsättning trigram som ger en betydande ökning av den kritiska attackparametern, såväl som Scorpion Outfit och tillbehör till den.
Också i detta område finns en mini-fängelsehåla - Veselchakov Arena, dit du kommer att dirigeras enligt handlingen, och här kan du utföra en enkel daglig uppgift: befria tre fångar från fängelsehålan och springa till slutet av fängelsehålan att slåss mot Veselchakov-gänget. Vilka fångar som helst kan släppas – i vilket fall som helst kommer de inte att göra ett seriöst bidrag till striden.
Råd: Lite längre längs huvudtomten kommer du att få ytterligare essenser - gå och hämta dem innan du börjar jaga chefen. Om du har otur att snabbt få Serkets bagua, slösa inte tid på det och gå vidare med handlingen - denna uppsättning trigram kommer mycket snabbt att förlora relevans.



Stenhålet är indelat i ett antal zoner, som är mycket olika, både i miljö och bostäder, och i hastigheten på att utföra uppgifter. De som vill gå upp i nivå så snabbt som möjligt rekommenderas att endast utföra uppgifter med värdefulla belöningar på den här platsen, såväl som uppgifter från huvudplanen, för att gå vidare till nästa steg av accelererad utjämning så snart som möjligt.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

14. Samla uppdrag i Vagabond-lägret och spring till Village of the Lake Folk, där du måste ta blixtsfären. De som vill kan också gå ner i grottans djup och samtidigt döda fängelsehålans boss - paddan Go Rakchi. Slutför snabba uppdrag i själva Potter's Village, varefter du kan gå vidare till de i det omgivande området. Ett stort antal insamlade uppgifter hjälper till att på något sätt påskynda processen, eftersom de nödvändiga monstren är få och de är sällsynta. Försök att undvika konkurrens om monster och förena dig i grupper - detta kommer att hjälpa till att på något sätt påskynda processen.
Bestäm själv om du vill besöka Lair of the Brotherhood of the Jug fängelsehålan eller inte, eftersom det inte kommer att hjälpa dig att nå en nivå och inte heller ge dig några pengar.

15. Till skillnad från den tidigare platsen är monstren här ganska täta, och därför slutförs uppgifter mycket snabbare, var bara försiktig med pilar - deras attacker orsakar mycket mer skada än enkla banditer.

16. På den här platsen finns det extremt obehagliga monster - de flesta av dem har långdistansattacker, vilket inte tillåter dig att helt enkelt springa förbi, vissa använder ganska kraftfullt gift, och svamp växer också här, som lockar dig till sig själva och inte låter dig fly. Monstren på platsen är täta, och vid första anblicken kan det tyckas att på grund av monstrens täthet bör uppgifter slutföras snabbt, men detta är långt ifrån fallet. Del nödvändig monster finns ganska sällan och långt från varandra, och alla andra lokala invånare kommer faktiskt bara att störa dig medan du försöker hitta monstret du behöver bland de nästan identiska representanterna för Black Spear-klanen.
Se till att gå till slutet av Initiationsaltaret och döda chefen U Khaki, ringa som du behöver för utveckling. Det är bättre att hoppa över Black Spear Kitchen, eftersom att slutföra denna fängelsehåla inte hjälper till att nå nivån på något sätt.

17. Allt som sades om den tidigare zonen är också sant för denna. Det finns praktiskt taget samma monster här, och samma svårigheter när man slutför uppgifter. Ledaren för klanen Blackspear måste dödas. Håkan- från hans besegrade kropp behöver du få ett personligt namn Håkans halsband nödvändig för utveckling.
Råd: Representanten för Black Spear du behöver för ditt uppdrag finns högst upp i cellerna, som du kan komma till om du klättrar uppför drakstigen vid den motsatta väggen och glider ner i rätt riktning.

18. Efter de två föregående zonerna kommer den här att verka som ett paradis för dig. Monstren som står i den södra delen av platsen är ganska lätta att döda och ger en hel del erfarenhet - du kan till och med försöka höja dem till nivå 32 om du inte redan har fått det. Representanter för skymningskulten är inte så bekväma för repressalier, men de står också ganska ofta, och uppgiften att eliminera dem slutförs snabbt. Var noga med att gå igenom Cave of Grey Skulls, som från den sista chefen du måste få Ledarens örhänge som kommer att vara nödvändiga för utvecklingen.

19. Ett annat, vid första anblicken, bekvämt område att passera genom, men, som i fallet med zonerna 16-17, kan monstertätheten faktiskt hindra dig från att slutföra uppgifter. Se upp för de små männen med bombarder - deras områdesattacker med brinnande kanonkulor gör mycket skada. Att slutföra Catacombs fängelsehålan kommer inte att ta dig mycket tid, eftersom det består av en enda strid med Chief Guard Chok To.

20. I allmänhet kan uppgifter inom detta område utföras helt enkelt medan du springer förbi, men svårigheter kan uppstå med ledaren för de grå skallarna - han tar väldigt lång tid att återuppliva, och det finns vanligtvis gott om människor som vill döda honom. Försök att bilda en grupp med närliggande spelare eller byt kanal - kanske på en ny plats har du turen att fånga honom vid liv.



Rocky Gorge har ett antal zoner med en hög täthet av monster, vilket avsevärt påskyndar slutförandet av uppgifter. För de som har valt att gå upp i nivå med uppdrag kan detta vara en bra hjälp för att snabbt ta upp nivåer. De som vill påskynda sin utjämning ytterligare kommer att kunna göra detta i Boneheads-grottan, samt ett antal andra zoner, som du kan läsa om nedan.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

22. Ta alla tillgängliga uppgifter och slutför samtidigt de som görs i själva byn. Du bör inte jaga löparna - det enklaste sättet är att slutföra den nödvändiga uppgiften vid startpunkten för deras rutt - vid roten av ett stort träd, dit de kommer tillbaka ändå. Medan du väntar är det bättre att slutföra en annan uppgift - att döda grävande präriehundar. Det finns väldigt få av dessa monster, så om du vill slutföra uppgiften så snabbt som möjligt, se till att slå dig ihop med andra spelare. Monstren nära byn är bra för att nå nivåer - om du ännu inte har nått minst nivå 32 - kan du stanna här ett tag.

23. En ganska tätbefolkad plats, med monster som är lätta att döda - om du inte blir störd - kan du till och med döda flera åt gången och samla dem i en folkmassa. Du kan inte få något användbart från den lokala chefen, Thunderbird, men själva chefen dödas ganska snabbt, vilket ger enkel upplevelse för det dagliga uppdraget. I denna zon finns också den heliga häckningsfängelsehålan, vars dagliga strävan kommer att öppnas efter att den stora öknen har slutförts. Det kommer att vara taktiskt fördelaktigt att hoppa över den här fängelsehålan på utjämningsstadiet, återvända till den efter att ha tagit den dagliga uppgiften, eller inte återvända alls om du inte behöver ingredienserna till hantverket.

24. En av de viktiga zonerna - i detta skede kan du avsevärt påskynda pumpningsprocessen, om du redan har nått stadium 27 , men de tog det aldrig 33 nivå, eller om du tvivlar på att detta kommer att ske vid rätt tidpunkt. Utjämningsprocessen kommer att äga rum i Cave of the Merry Men-fängelsehålan, och därför, till skillnad från tidigare zoner, där det var möjligt att höja nivån lite snabbare, här kan definitivt ingen stoppa dig. Fans av traditionell utjämning kommer att hitta flera uppgifter relaterade till eliminering av olika gäng. Eftersom monster, särskilt Red Dragons, står ganska ofta kan du till och med försöka samla dem i små grupper, speciellt om det inte finns några skaror av konkurrenter nära dig, som enligt traditionen rekommenderas att bjudas in till gruppen.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Om du planerar att dröja kvar i detta skede, ät soppa för att påskynda pumpningen.
Accelererad pumpprocess: Spring till den centrala hallen, där grisen steker och samlar de glada killarna du möter tillsammans med dig. Efter att folkmassan du har samlat är mer eller mindre grupperad, använd omedelbart masskontrollfärdigheten, innan någon av de glada killarna använder den först. Merry Men är farliga motståndare med ganska kraftfulla attacker, dessutom kapabla att välta eller bedöva dig - tänk på detta och använd ständigt dina kontrollförmåga, om möjligt, så att inte dina motståndare kommer ur det. Efter att ha hanterat den samlade gruppen, vänd dig om och spring till ingången, gå ut och gå in igen. Du bör vara försiktig med pilarna som står lite längre fram i gångarna - att dra till sig deras uppmärksamhet rekommenderas starkt inte - inte bara orsakar deras långdistansattacker ökad skada, utan de kan inte dödas samtidigt som hela folkmassan samlades , vilket kommer att sakta ner utjämningsprocessen extremt.


25. Flera snabba uppgifter på själva svarta marknaden och dess omgivningar. När du har slutfört uppgiften att eliminera de grå dödskallarna nära marknaden, kan du springa direkt till den antika graven för att öppna en direkt teleportering till denna fängelsehåla. Det är bättre att besöka själva graven efter att ha slutfört huvudtomten, runt nivå 36.
Råd: I berättelsefängelsehålan Lagring- spring rakt till slutet utan att slösa tid på soldaterna - de kommer att försvinna så fort du når den plats du behöver på tomten.

26. Ett litet område där du återigen kommer att träffa Veselchak-gänget. Uppgifterna slutförs snabbt, speciellt om du har turen att snabbt eliminera gängledaren, som tyvärr inte återupplivas så snabbt som vi skulle vilja.
Också bredvid denna zon finns en andra PvP-läger i den stora öknen. Som i det första lägret, för att öppna uppdrag måste du anlända till lägret i din fraktions uniform, annars kommer vakterna att attackera dig och inte känna igen dig som en av sina egna. Uppgifterna här är lite svårare än de du fick tidigare, och för att klara dem kan du behöva hjälp av minst en person till. Det finns bara två uppgifter: Samla 3 högar med kristaller och döda fiendens officer som står på det öppna området bredvid hans läger.

27. En av de viktiga platserna för att nå nivåer, där du inte bara snabbt kan vinna 36 nivå som krävs för att gå vidare till nästa akt av huvudhandlingen, men också ta 38 , så att du omedelbart kan gå vidare till nästa steg av accelererad pumpning, redan på Plain of Plenty. Nivå upp kommer att äga rum i Cave of the Boneheads fängelsehålan, och generellt sett skiljer sig detta skede av nivellering något från tidigare liknande lopp i två grottor, bara monstren har blivit ännu farligare och är mindre förlåtande mot misstag. Det är värt att notera vanliga arbetsuppgifter i detta område representerar en jakt på samma benhuvuden, om än värt var lika ovanligare som i en grotta. Eftersom monster har ganska kraftfulla attacker rekommenderas det att ständigt hålla dem i någon form av kontrolleffekt för att få så lite skada som möjligt. Också i detta område bor en chef - chefen för Boneheads Yagolta. Tyvärr kommer du inte att få något av att döda honom användbara föremål utrustning, och för den dagliga uppgiften förknippad med den, delas endast två röda Great Desert Hero Plaques ut, som du i detta skede inte längre borde behöva.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Se till att äta soppan för att öka mängden erfarenhet du får.
Viktig notering: Aldrig INTE befria berättelsens karaktärer från buren till slutet Total utjämningsstadiet, annars kommer monstren i det centrala rummet att försvinna, vilket avsevärt minskar den totala mängden erfarenhet som tas emot i en körning!
Accelererad pumpprocess: Spring ner i korridoren och samla monster bakom dig. Efter att ha nått ingången till det runda rummet med burar, locka till sig monstren som står där med någon långdistansattack, men spring inte djupt inuti, annars kommer några av monstren att släpa efter och du kommer att förlora en del av upplevelsen. Vänta tills den återstående delen av monstren kommer ikapp och använd masskontrollfärdigheten och fortsätt sedan till massakern. Det är viktigt att komma ihåg att monster har kraftfulla attacker, såväl som att bedöva och knockdown-färdigheter - var försiktig och håll dem under konstant kontroll för att undvika skada på dig själv. Efter att ha återställt din hälsa, om det behövs, spring genom korridoren in i den stora hallen, där du, precis som i det första rummet, kommer att behöva locka långt stående monster med långdistansattacker, samtidigt som du försöker att inte springa djupt inuti. När alla har samlats, döda dem, håll dem under konstant kontroll. Efter att ha dödat den andra gruppen av monster kan du göra två saker: använda en special Amulet of Escape, som tar dig till början av fängelsehålan, eller gå helt enkelt ut till karaktärsvalsmenyn och gå in igen. På ett eller annat sätt, efter att du befinner dig vid ingången till fängelsehålan, spring in och starta en ny cirkel. På ett eller annat sätt, på den här platsen måste du komma 38 nivå, varefter du kan rädda den olyckliga.
Notera: Som praktiken visar är det inte alltid möjligt att snabbt avsluta och komma in i spelet igen, och escape-amuletter är antingen inte tillgängliga alls eller är extremt dyra, särskilt i början av servrar. I detta sammanhang kan pumpprocessen förändras något: efter att ha dödat monstren i centralhallen med buren, spring inte längre in i grottan, utan återvänd till ingången. Att halvera promenaden kommer i slutändan att hjälpa dig att få lite fart, trots att du i den andra delen av fängelsehålan kan få mer erfarenhet per död.


28. Om du inte använde accelererad utjämning i föregående steg och fortfarande inte har nått 36 nivå, sedan genom att slutföra uppgifter på den här platsen, kommer du att kunna få den erfarenhet som saknas. Monstren här är bekväma, de är också ganska täta, och om deras antal var lite större, skulle den här platsen kunna rekommenderas för snabbare utjämning. Avsluta berättelseuppdrag i den stora öknen och flyg till det underjordiska värdshuset, där de redan kommer att vänta på dig.

29. Ancient Tomb - en lila fängelsehåla på nivå 36, ett måste för att passera, eftersom många utrustningar erhålls här, såväl som förbrukningsvaror som behövs för utveckling. Observera att det dagliga uppdraget för denna fängelsehåla endast kommer att öppnas efter att huvudhistorien är klar. Också, efter att ha slutfört huvudtomten, uppgifter för Temple of Tears, som ligger på platsen 11 , och för det heliga boet på platsen 23 .


Plain of Plenty


Platsfunktioner

Den tredje akten i handlingen, där du måste göra den sista pushen till nivå 45. På den här platsen kan dina prioriteringar ändras något, eftersom många spelare föredrar att främst fokusera på att tjäna pengar snarare än på hastigheten i karaktärsutvecklingen. Glöm dock inte att antalet dagliga uppgifter är begränsat, och trots det faktum att från början av din resa genom slätten kommer belöningarna att öka avsevärt - i slutet av akt 3 kommer de att bli ännu större, både i pengar och i erfarenheter. Därför, om du siktar på maximala resultat, rekommenderas det att hoppa över några av de dagliga uppgifterna för att spara dem till det sena spelet, där de kommer att bli ännu mer lönsamma.

Den första platsen för Plain of Plenty där du kommer att befinna dig efter en novellprolog. Monster är för det mesta belägna långt ifrån varandra, så att slutföra uppgifter kan ta ett tag. Som tur är, för den som vill snabba på sin utjämning, kommer två områden att finnas tillgängliga här samtidigt. Du kan läsa mer om dem i stycken 2 Och 24 .

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

0.Notera: Den här zonen kommer att vara värd för prologen till den tredje akten av huvudintrigen, och även om denna zon formellt tillhör Dark Forest-platsen, är den inte kopplad till den på något sätt. Därför, för att inte bryta logiken i berättelsen, flyttas denna plats till början, separat från resten av den mörka skogen, dit du kommer att komma till mycket senare.

Det rekommenderas att slutföra alla tillgängliga engångsuppgifter - de är enkla, och deras slutförande kommer praktiskt taget inte att distrahera dig från uppgifterna i huvudhandlingen, som i sin tur bäst slutförs så snabbt som möjligt för att hamna på huvuddelen av slätten.
Råd: Om du bara återaktiverar golem med jämna nummer i Lin Shelter - grottan dit du kommer att skickas för att leta efter speciella magiska blommor - kommer de inte att attackera dig en andra gång. Det är nödvändigt att räkna golemer från den första man stöter på i grottan.

1. Slutför alla engångsuppgifter inne i själva byn av solljus och flytta sedan utanför bosättningen. Uppgifter i denna zon slutförs snabbt, eftersom det finns många nödvändiga monster, och de kan till och med samlas i små grupper. Det är också värt att slutföra en liten uppgift i Twilight Quarry - det är väldigt enkelt och kan slutföras på några minuter. I fängelsehålan Bryggeri av kannans brödraskap Utöver huvuduppgiften kan du även slutföra den dagliga uppgiften, som består i att eliminera gängledaren - jättehunden Khibiny. Att döda honom blir snabbare och lättare om du hittar följeslagare, till exempel genom att använda en eldpelare vid ingången.
Råd: Var uppmärksam på Hero's Plates of the Plain of Plenty - som på de två första globala platserna kan du köpa för sådana surfplattor olika föremål, inklusive uppsättningar av trigram, vapen och smycken. Surfplattor erbjuds ofta som belöningar för att slutföra uppdrag som ett alternativ till nycklar, och du måste bestämma vilket som är viktigast för dig i ditt nuvarande stadium av karaktärsutveckling. Du kan spendera surfplattor på Pig Farm, på NPC som står bredvid lyckohjulet. I detalj det här ögonblicket kommer att diskuteras i paragraf 7 .

2. En av de viktiga zonerna på den accelererade pumpkartan. På denna plats finns en grotta, Lair of Predators, dit du snabbt kan ta 41 nivå, vilket avsevärt kommer att hjälpa ytterligare pumpning. På resten av platsen kommer du att kunna utföra ett antal uppgifter relaterade till att eliminera tjuvjägare och hjälpa jägare, samt att röra dig längre längs huvudtomten och etablera vänskap mellan folk.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Det rekommenderas att äta soppa, vilket ökar erfarenheten av att döda monster.
Accelererad pumpprocess: Spring in i grottan, gå sedan ner och till höger, ignorera jägarna. Tyvärr är det mycket svårt att samla ihop dem för samtidig avlivning, eftersom de mycket lätt återvänder till sina platser, du behöver bara springa lite in i centralhallen, och utan den del av jägarna som är där, döda de återstående förlorar nästan all mening. I den högra grenen av grottan kommer du att mötas av björnar, som du behöver samla i en hög, försöker locka alla avlägsna individer och sedan använda dina masskontrollfärdigheter och döda dem. Efter att ha dödat björnarna bör liknande åtgärder göras i förhållande till tigrarna som finns i en annan del av grottan. Vid det här laget borde du redan ha en god förståelse för mekaniken i den här processen, så detta bör inte orsaka dig några svårigheter. Du bör dock komma ihåg att monstren som bor i grottan har ganska kraftfulla attacker, och därför rekommenderas att du ständigt håller dem under kontroll för att undvika skador på dig. När du har dödat alla monster, använd Amulet of Escape eller gå helt enkelt ut till karaktärsvalsmenyn och kom tillbaka igen för att hitta dig själv vid ingången till grottan, varifrån du måste starta ett nytt lopp. På denna plats rekommenderas att få 41 nivå, och följer då huvudsakligen bara huvudtomten. Därefter, efter att ha avslutat huvudberättelsen åtminstone på nivå 43, kommer du att kunna fortsätta accelererad utjämning i zoner 24 eller 27 . Du kan läsa mer om processen med accelererad pumpning i dessa områden i motsvarande stycken.
Notera: Om det inte går att snabbt komma in i spelet igen, och du inte heller har flyktamuletter, förkorta rutten. Efter att ha dödat björnarna, gå inte djupare in i grottan, utan spring till utgången - detta hjälper dig att vinna lite tid.


3. Denna plats tjänar främst till att utveckla tomten, men du kan också utföra en daglig uppgift här. Gå bara uppför kullen, bryt igenom leden av de kejserliga trupperna, tills du möter deras befälhavare, som du också kommer att behöva döda.

4. Platsen är befolkad av ganska bekväma monster som kan samlas i små grupper. Men du bör vara försiktig - de har kraftfulla attacker och kan lätt döda dig om du inte använder färdigheter med kontrolleffekter på dem i tid. De spelare som inte har bråttom kan försöka döda den gigantiska Puhbjörnen som bor i detta område. Det är fullt möjligt att göra detta även ensam, men du bör vara försiktig och försöka undvika medan han springer och hoppar på dig, eftersom denna attack orsakar mycket skada över ett område. Efter att ha dödat den här chefen, såväl som monster i denna och de tidigare zonerna, kommer du att kunna ta emot trigram, med vilka du, om så önskas, kan förbättra din kritiska attackparameter, men de är inte lämpliga för rollen som huvuduppsättningen .
Råd: Det är bättre att vänta med att förbättra din befintliga uppsättning trigram, eftersom den mycket snart kommer att förlora sin relevans.

5. Monster på den här platsen finns ganska sällan, vilket kan bromsa slutförandet av uppgifter. Om möjligt, gå med i grupper - detta kommer att hjälpa till att på något sätt minska tiden för jogging och även eliminera konkurrens. Chefen som bor i detta territorium måste döda - Sky varg. Chefen har ganska kraftfulla attacker, som det är mycket tillrådligt att undvika genom att följa ledtrådarna som dyker upp runt honom. Bland de farligaste attackerna är chefens hopp med områdesskador, samt lanseringen av kedjeblixtar som träffar flera spelare i följd. Du kan känna igen denna attack på dess karakteristiska animation - chefen kommer att sväva i luften på låg höjd, varefter den kommer att krympa och avge en laddning av elektricitet. Efter att ha dödat chefen kommer du att få essenser som kan användas för att snurra ett närliggande lyckohjul. Detta hjul är ett måste att vinna Demon vapen nödvändig för utveckling. Bland priserna finns också kostym, Tillbehör för en kostym i liknande stil, och uppsättning trigram, vilket kan vara användbart för dig, eftersom det har ganska bra egenskaper. Spela om en fängelsehåla Wolf Tribe's Lair kommer inte att ge dig mycket nytta, så det rekommenderas att hoppa över det och spara den dagliga uppgiften.
Notera: I den tidiga versionen av spelet, i Lair of the Wolf Tribe, kunde du få värdefulla recept för att utveckla färdigheter, såväl som Tears of the Plain, som används för att skapa föremål och mer, men i den nuvarande versionen av spelet denna möjlighet togs bort, vilket flyttade produktionen av dessa föremål till fängelsehålor på högre nivå.

24. Det bor flera monster här mer nivåän i resten av kullarna, eftersom du inte kommer hit förrän långt senare. Platsen kan delas in i nedre och övre delar. Enligt subjektiva förnimmelser bor fler monster i den nedre delen och de ligger lite tätare, så för att slutföra uppgiften och påskynda utjämningen, försök att ockupera den först. Även i detta område finns en av de fyra stora blå fängelsehålorna - Himmelska helgedomen, som du kommer att besöka på en introduktionstur som en del av huvudberättelsen. Besök full version Det är bättre att skjuta upp denna fängelsehåla till slutet av berättelsekampanjen och nå nivå 45. För att slutföra fängelsehålan behöver du en viss utrustningsnivå, såväl som en grupp medarbetare. Du kan läsa mer om detta och andra fyra stora blå fängelsehålor i ämnet. För accelererad utjämning rekommenderas det också att återvända till denna plats efter att du har slutfört huvudet story, men förutsatt att du ännu inte har nått nivå 45.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Innan du börjar med accelererad utjämning, rekommenderas det att äta soppa, vilket ger en bonus på den erfarenhet som vunnits.
Accelererad pumpprocess: Samla så många apor du kan, använd sedan en områdeskontrollfärdighet på dem och döda sedan den samlade skaran. Det bör noteras att apor kan använda osynlighetsfärdigheter, från vilka en ganska kraftfull attack är tillgänglig för dem - se upp för detta och ta dem ut ur detta tillstånd med slag över området, vilket hindrar dem från att närma sig dig. Mellan att samla och döda grupper av monster kan du jaga enskilda apor som är svåra att få ihop.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

6. Utkanten av en grisfarm, där du kommer att kasta dig in i byarbetarnas svåra liv. De uppgifter som utförs i detta område involverar praktiskt taget inte att döda monster, men ändå kan de ta ganska mycket tid, eftersom det finns få nödvändiga föremål att samla in, och det kanske inte räcker till alla. Därför är det extremt viktigt att inte skapa ytterligare svårigheter för varandra och att förena sig i grupper. Det rekommenderas också att helt hoppa över uppgiften där du blir ombedd att leta efter präriehundar i höstackar: för att slutföra den måste du döda en av präriehundarna som går i sängarna och sedan försöka locka en till från höstacken med hjälp av en blomma som erhållits från den, samtidigt kan du stöta på något helt annat än vad du letar efter, till exempel lokala fyllon som kopplar av här efter en intensiv sup. Och, som praxis visar, kan den här uppgiften ta för mycket tid att slutföra, även om du gör det i en grupp.

7. Själva Grisfarmen med de intilliggande åkrarna är en plats med mycket hög innehållstäthet. Först och främst är det värt att notera det extremt stora antalet uppgifter, av de mest varierande riktningarna, både inne på själva gården och utanför den, såväl som en ganska stor täthet av monster, vilket gör att du kan utföra uppgifter med praktiskt taget inga tid att springa runt. Monstren själva har ganska kraftfulla attacker, men de attackerar långsamt, så att undvika skador kommer inte att vara svårt, men om du vill samla dem i en folkmassa kan du inte klara dig utan områdeskunskaper med kontrolleffekter.
Se till att döda chefen, som ligger vid kusten bredvid gården - Sea Dragon Hodon. För att kalla på den här chefen, döda en av de förrymda grisarna och föra den till altaret som ligger i slutet av stranden, varefter chefen kommer att dyka upp från närmaste grotta. Chefen är ganska enkel, men kan slita dina nerver om du dödar honom ensam utan att känna till hans drag. Dessa funktioner inkluderar en attack under vilken chefen kommer att ta tag i dig, lyfta dig från marken och tugga dig lite, vilket orsakar en hel del skada. Denna attack markeras inte på något sätt av en antydan, vilket gör den ännu farligare, men troligtvis kommer du snabbt att lära dig att bestämma chefens avsikter genom den karakteristiska animationen (chefen kommer att lyfta huvudet något och börja svaja en lite innan du biter), och du kommer att kunna undvika i tid eller bli osårbar . Klasser varierade Det rekommenderas inte att röra sig mer än 8 meter bort från chefen, eftersom chefen kommer att börja spotta gift och göra ryck, som ofta följs av det ovan beskrivna greppet med tuggning. Efter att ha dödat Hodon kommer du att få som en belöning Hodons vapen nödvändig för utveckling.
Det är värt att notera att det på grisfarmens territorium finns en ingång till en av de fyra stora blå fängelsehålorna, nämligen - Lair av huggtänder galtar. Du måste besöka en lätt version av denna fängelsehåla som en del av huvudberättelsen, men det rekommenderas att återvända för att rensa den fullständiga versionen efter att ha slutfört berättelsekampanjen och nått nivå 45.
Också på Pig Farm finns ett lyckohjul, som du kan snurra med hjälp av Great Desert-hjälteplattorna du har, och bli belönad med Plains of Plenty-hjälteplattorna, om än med en viss chans, och du kan köpa dem från handlaren. bredvid hjulet Frälsarens vapen av plentyslätten, nödvändiga för utveckling, uppsättningar av trigram och annan utrustning som kan vara användbar för dig.

SpoilerTarget"> Spoiler: En utvikning angående Plains of Plenty-hjältabletterna

För många dagliga uppgifter som utförs i Plain of Plenty är belöningen antingen en nyckel eller en hjältes plakett. Det prioriterade föremålet att välja är hjältens surfplatta, eftersom dessa tabletter därefter kan bytas ut mot hjältens tabletter från Vita bergen, som du kommer att behöva i extremt stora mängder för en mängd olika behov, och själva hjältens tabletter från Plains of Plenty. kommer också att vara ganska användbar. Problemet är att brist på nycklar också är oönskad, så du måste själv bestämma hur många nycklar du behöver i lager. Du bör också ta hänsyn till att nycklar alltid kan köpas från andra spelare, eller tillverkas med hjälp av ett hantverk, medan surfplattor endast kan överföras mellan karaktärer på samma sida. konto mot en relativt stor avgift.


8. Försök hitta lagkamrater för att klara uppgiften med grodorna på dammen – det behövs en hel del monster, och de som finns ligger ofta på stort avstånd från varandra. Det finns lite fler monster på själva teplantagen, men risken för att slösa extra tid kvarstår, så att ha en grupp är att rekommendera även här. Grottan dit du kommer att skickas i huvudtomten är lätt att passera, men du kommer inte att kunna få tag på något värdefullt där.

9. En ganska liten plats där du måste slutföra samma lilla uppgift på huvudtomten. Även i detta område ligger Grotta av sten Golems- en fängelsehåla, för att slutföra som du kommer att få Sten Golem örhänge nödvändig för utveckling.
Dessutom är det värt att notera att i det intilliggande territoriet finns en annan PvP-läger. Som i tidigare läger, för att öppna dagliga uppgifter måste du ta en speciell engångsuppgift och sedan komma till lägret klädd i din fraktions uniform. Det speciella med detta läger är att dagliga uppgifter i det endast öppnas om din rang är högre än den ursprungliga. Om du inte har den erforderliga rangen behöver du, som praxis visar, bara slutföra alla tidigare PvP-uppgifter minst en gång för att få det, vilket inte borde ta mycket tid. De dagliga uppdragen i detta läger är anmärkningsvärda för det faktum att du här för första gången kommer att erbjudas Kristaller- ett värdefullt föremål för utveckling av utrustning och skicklighet. Det finns bara två uppgifter, och för att slutföra dem är det bättre att hitta lagkamrater, även om de är ganska kapabla för en spelare. Uppgifter: Döda två gigantiska stingrockor som lever nära vraket av ett stort fartyg, och plocka även upp reservdelar från fem trasiga robotar utspridda längs kusten; Döda en officer från fiendens fraktion och stjäl innehållet i tre lådor med kristaller på fiendens bas. Som redan nämnts är uppgifterna inte svåra, men att slutföra dem som en grupp är mycket snabbare - du kommer att kunna samla de nödvändiga föremålen medan andra gruppmedlemmar driver fiender ifrån dig, eller vice versa, och detta kommer också att hjälpa till att undvika onödiga konkurrens.

10. Denna zon kännetecknas av en extremt hög densitet av monster, det finns så många av dem att det till och med kan hindra dig från att röra dig fritt runt territoriet. I detta avseende, när du slutför uppgifter, rekommenderas det att helt enkelt springa förbi alla fiender som du inte behöver döda, särskilt om du har bråttom och inte vill bli involverad i onödiga skärmytslingar. Även i detta territorium finns det ett antal fängelsehålor och zoner på hög nivå, som det är för tidigt för dig att besöka vid utjämningsstadiet. Det är bättre att återvända till dem efter att ha slutfört huvudberättelsen, när motsvarande dagliga uppgifter kommer att vara tillgängliga för dig. Du kan läsa mer om att slutföra dessa fängelsehålor på vårt forum i guidesektionen.
Råd: Om du vill undvika en strid med pirater helt och hållet, ta bara på dig deras fraktionsdräkt, och sedan kommer de att acceptera dig som en av sina egna och kommer inte att attackera, men för att döda de monster du behöver måste du fortfarande ta av dig kostym.



Crescent Lake är, som namnet antyder, en stor, pittoresk sjö delad i två delar av en bergskedja. Delarna är mycket ojämna till innehåll, och om i den första delen, där fiskebyn ligger, monster är ganska sällsynta och uppgifter tar lång tid att slutföra, så är tätheten av monster mycket större i den andra, liksom hastigheten på att slutföra uppgifter. Du kan läsa mer om vilka zoner du kan hoppa över och vilka som är bättre att vistas i nedan.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

11. Efter att ha slutfört en liten uppgift i tunneln (var uppmärksam på namnen på NPCs), kommer du att befinna dig i ett ganska öppet område, där ditt äventyr i ny plats. Monster i detta område finns ganska ofta, men ändå kan uppgifter försena dig allvarligt, eftersom deras slutförande är förknippat med det slumpmässiga utseendet av speciella monster - stingrockor. Stingrockor dyker upp efter att ha dödat vanliga fiskmän, och deras utseende kan vara ganska frekvent eller extremt sällsynt, så om du känner att de stingrockor du behöver inte finns tillgängliga på länge, hoppa över denna uppgift. Det rekommenderas också starkt att samlas i grupper, vilket kommer att påskynda processen något. Solo Dungeon Lair of the Kappa består av två delar - i den första kommer du att dirigeras genom huvudtomten, och i den andra finns det en underjordisk kampklubb, och inträde där är endast möjligt med speciella biljetter, som endast kan köpas med skyltar kvar på kropparna besegrade fiskmän. Det rekommenderas att hoppa över denna fängelsehåla vid utjämningsstadiet och återvända hit efter att ha slutfört huvudtomten, eftersom det inte finns några värdefulla föremål Du kan inte få utrustning här, men du kan få en speciell kostym. Det finns också ett antal prestationer associerade med denna fängelsehåla, för vilka du enkelt kan få ytterligare prestationspoäng, som du verkligen kommer att behöva i framtida uppdateringar. Dungeon Fiskares förrådär rent tomtrelaterat och inte värd separat bevakning.
Råd: Berätta inte för någon om den underjordiska fight club.

12. Uppgifter som utförs i Fiskarby bör inte ta upp mycket av din tid, men ändå, för vissa av dem rekommenderas det att hitta partners för att inte störa varandra. Uppgifterna i sig är intuitiva och för att slutföra dem behöver du bara följa spelets instruktioner. Se till att vänta på att ficktjuven dyker upp i centralhallen och kör bort honom från nästa offer innan han stjäl något från henne. Ficktjuven kan ses av hans suddiga siluett som rör sig mellan borden.
Råd: På den här platsen kan du få en prestation för vilken du behöver dyka ner i 8 sekunder. För att uppnå prestationen måste du klättra till toppen av ett separat hus i fjärran, dit du kommer att skickas med en rapport om huvudtomten, och sedan hoppa på ett gigantiskt nät som hänger på masten. Väl framme vid den bortre kanten av ramen som nätet är fäst vid måste du hoppa framåt och sedan dyka ner, precis över kanten av klippan. I det här fallet kommer du att dö, men prestationen kommer fortfarande att uppnås. Det rekommenderas att ta bort vapnet i förväg för att förhindra att det skadas.

13. Monster på den här platsen finns ganska ofta, och vid första anblicken verkar det som att uppgifterna borde slutföras ganska snabbt, men det är inte helt sant. Trots det faktum att huvuddelen av monstren dödas ganska lätt, måste du springa efter de återstående, eftersom de nödvändiga monstren är få och de ligger på ett stort avstånd från varandra. Försök att samarbeta med andra spelare - detta kommer att hjälpa till att på något sätt påskynda processen, men fortfarande kan dessa uppgifter inte kallas snabbt.

14. Ganska tätt befolkat läge, med många uppgifter. Försök att omedelbart fokusera på de stora paddorna - löjtnanter som står nära cellerna, eftersom det är relativt få av dem, och de tar ganska lång tid att återuppstå. Efter att ha dödat en sådan padda kan en röd padda dyka upp i dess ställe, som du också behöver döda som en del av uppgiften. Se till att döda den sista bossen Träskfolkets palats- som belöning för att ha dödat honom får du Generalens vapen nödvändig för utveckling.

15. Ett område med flera uppgifter och ganska sällsynta monster. Det rekommenderas att du slutför uppgiften att samla flera sfärer utspridda över hela territoriet - denna uppgift bör inte ta dig mycket tid, men för att slutföra den andra uppgiften relaterad till utrotning av grodor måste du springa, vilket inte alltid är tillrådligt . Att ha lagkamrater hjälper till att minska tiden det tar att slutföra en uppgift lite, men det gör det ändå inte snabbt.

16. Ett litet område där du kommer att få i uppdrag att jaga ödlor. När du dödar en ödla, finns det en chans att någon från Brödraskapet av Kannan kommer att dyka upp från den och, som en belöning för din frälsning, ger dig lycka till pärla, som kan användas för att skära smycken. Du kan få upp till tre av dessa objekt totalt.

17. Ett annat mycket tätbefolkat område, dessutom full av uppgifter, och med en chef att starta. Om du går upp i nivå med uppdrag, så rekommenderas det att slutföra alla uppgifter i detta område, lyckligtvis slutförs de ganska snabbt. Börja med de uppgifter som kan utföras direkt från Träskfolkläger, gå sedan djupare och sekventiellt slutföra de stadier av uppgifter som uppstår längs vägen. Så efter att ha skapat en cirkel kommer du tillbaka till lägret efter att ha slutfört alla uppgifter. Som en belöning för att ha dödat den lokala chefen, Tidvattnets mästare, får du essenser som kan användas för att snurra ett närliggande lyckohjul. Tyvärr kan du inte vinna någon värdefull utrustning från detta hjul, men du kan få några ganska coola glasögon, och mask Och kostym. Chefen själv är ganska komplex, med många farliga och kraftfulla attacker, och eftersom att döda honom inte kan ge något användbart för att komma upp i nivå, kommer vi inte att uppehålla oss vid att döda honom mer i detalj. Du kan alltid återvända hit efter en nivå upp, när chefen blir mycket lättare för dig.

18. Liten zon med en enda uppgift. Under den tilldelade tiden måste du döda ett visst antal ödlor som bor nära lägret med en harpun. För att avlivningsprocessen ska gå snabbare måste ödlorna lockas med hjälp av en brand som ligger i mitten av ön, varefter de kommer att springa massvis mot elden från hela området. Trots att det kommer springa mycket ödlor kanske det inte räcker till alla, så det rekommenderas att slå sig ihop med de som finns i närheten för att undvika onödig konkurrens.



Andarnas stad är en dyster plats med inte mindre dystra invånare, vars territorium är uppdelat i två konventionella delar, i den första av vilka, bland annat, ganska viktiga händelser i huvudtomten kommer att utvecklas, medan du måste besök den andra enbart på eget initiativ. Läs nedan om vilka områden som behöver uppmärksammas mer och vilka du kan hoppa över.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

19. Vid första anblicken kan det tyckas att ett stort antal monster i ett givet område ska underlätta ett snabbt slutförande av uppgifter, men så är det inte alls. Faktum är att du måste jaga samma monster i flera uppgifter samtidigt, döda dem på olika sätt, ofta ganska tidskrävande. Försök att samarbeta med andra spelare – detta kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter. Uppgiften där du kommer att bli ombedd att kasta speciella insatser på de odöda som bor nära lägret har en egenhet - insatsen du kastade kan plockas upp av någon annan, och därmed inte bara räkna den som ett monster, utan också tvinga dig att återvända till NPC i lägret för en annan insats Denna typ av bedrägeri är ganska vanligt, så försök att kasta insatserna samtidigt som du är så nära det avsedda offret som möjligt.
Råd: Om du använde accelererad pumpning vid punkt 2 , då kan du lätt missa b O de flesta uppgifterna i Andernas stad som inte är relaterade till huvudtomten.

20. Monstren här är långt ifrån varandra, men eftersom det finns ett stort antal avståndskämpar i denna zon kommer de inte att tillåta dig att snabbt röra dig runt territoriet. Situationen kompliceras ytterligare av det faktum att du, när du försöker slutföra alla uppgifter, måste leta efter ännu sällsynta monster, vilket tillsammans med oförmågan att röra sig snabbt på grund av irriterande skyttar gör att slutföra uppgifter till ett mycket långt uppdrag. Som i föregående zon, försök att bilda grupper med andra spelare - åtminstone så kommer ni inte att störa varandra. Det är värt att notera att att slutföra en av uppgifterna är förknippad med en slumpmässig faktor - du måste döda monster tills du hittar tre magiska böcker på deras kvarlevor, vilket kanske inte händer direkt. Det rekommenderas att skjuta upp slutförandet av fängelsehålan Underjordiskt förråd till slutet av huvudhistorien. Tyvärr kan du inte få någon användbar utrustning i denna fängelsehåla, bara erfarenhet och pengar för den dagliga uppgiften.

21. Ett område med ett ganska stort antal uppgifter som genomförs i väldigt olika hastigheter. Du kommer att kunna slutföra några av uppgifterna på några minuter, medan resten kan ta upp mycket av din tid. Långa uppgifter inkluderar att söka efter präster i spindelkokonger, eftersom denna uppgift är förknippad med en slumpmässig faktor, och oftast kommer du att stöta på de präster som inte längre kan räddas, samt uppgiften att döda skorpioner som befinner sig för långt från varandra. Skorpioner kan ses av det karakteristiska dammmolnet ovanför området där de är begravda. De återstående uppgifterna slutförs snabbt, men att ha en grupp kan påskynda processen ytterligare. Även på detta territorium finns en ingång till en av de fyra stora blå fängelsehålorna, nämligen - Spindlar bo. Det rekommenderas att skjuta upp besöket i denna fängelsehåla tills du är klar med huvudberättelsekampanjen och når nivå 45.

22. Ett litet område med ett antal relativt snabba uppgifter, bara uppgiften med att kasta bomber kan försena dig, eftersom de inte alltid fungerar. Om du har slutfört en kedja av uppgifter som du fått av en rastlös ande, men i en grotta Klagesångernas boning, dit du kommer att skickas enligt huvudintrigen, kommer det att finnas en upplösning av denna novell. Det tar inte mycket tid, men det kommer att hjälpa dig att bättre förstå spelvärldens historia och även ge en enkel upplevelse.

23. Tyvärr kommer att besöka den här zonen praktiskt taget inte hjälpa dig att snabbt få erfarenhet, men här kan du få ett antal föremål som kommer att vara användbara för dig, om inte på själva utjämningsstadiet, så lite senare, när du förbättrar din utrustning . Monstren i det här området ligger ganska nära varandra, men det är något färre av dem än vi skulle vilja. Du kommer dock att ha tid att slutföra dessa uppgifter, eftersom du med största sannolikhet måste vänta på återfödelsen av två chefer samtidigt, som också har dagliga uppdrag. För att låsa upp dessa uppdrag måste du slutföra en kort kedja av uppdrag relaterade till att undersöka aktiviteterna i Twilight Cult i dessa delar.
Den första chefen du kommer att behöva ta itu med är Kung av onda andar, efter att ha besegrat som du kommer att få Evil Spirit King's Halsband nödvändig för utveckling. Chefen är ganska enkel och kan lätt dödas även ensam, men med ett antal egenheter - du bör noggrant övervaka ledtrådarna som dyker upp på marken innan chefen attackerar, och försöka undvika den kraftfulla attacken från chefen runt dig, markerad med en gul cirkel. Du bör också vara försiktig med att chefen hoppar med områdesskador - denna attack kommer också att markeras med en cirkel, men redan vid chefens landningsplats - lämna detta område så snart som möjligt.
Den andra viktiga chefen blir Hungrigt spöke, och lämnar efter sig essenser som kan användas för att snurra ett närliggande lyckohjul. Du måste vinna på det här hjulet De dödas vapen nödvändig för utveckling. I ytterligare belöningar kan du få Uppsättning av trigram med goda egenskaper och kostym, Och Tillbehör för honom i liknande stil. Omedelbart efter att ha dykt upp är Hungry Spirit otillgänglig för attack, eftersom den hålls tillbaka av skuggkultens förtrollning. För att bryta förtrollningen, döda successivt alla kultrepresentanter som finns bredvid chefen och använd sedan de röda sfärerna som finns kvar efter deras död på altaren bredvid de står. Med aktiveringen av den sista sfären kommer bojorna runt chefen att falla, och han kommer att bryta sig loss. Kampen med chefen kan inte kallas lätt, och om du bekämpar honom ensam, kommer det att kräva extrem koncentration från dig, eftersom chefens attacker är ganska kraftfulla och hans hälsoreserv är stor. Följ uppmaningarna som visas före attacker - de kommer att hjälpa dig mycket, men trots detta kan chefen vara svår även för en grupp spelare. Särskild uppmärksamhet bör ägnas chefens attacker runt honom, som ofta följer efter att chefen använder ett drag framför sig, markerat med en röd kon. Chefen kan också ta tag i en spelare, lyfta honom över sig själv och sedan kasta bort honom, vilket orsakar stor skada. I ögonblicket för ett sådant grepp måste spelarna använda två kontrollfärdigheter i rad så att chefen inte slutför denna attack och karaktären i gripen inte får skada. I ett visst skede av striden kommer chefen att kalla odöda, som inte så mycket orsakar skada som distraherar, vilket skapar problem för klasser som inte har ett stort antal massattacker. Det är värt att notera att avståndsklasser inte rekommenderas att springa från chefen på ett avstånd av mer än 8 meter, eftersom chefen i det här fallet använder sitt hopp och kan orsaka mycket skada.
Råd: På utjämningsstadiet rekommenderas det att bara vara uppmärksam på uppsättningen trigram och sedan gå vidare längs tomten, och då bara om din nuvarande uppsättning är mycket sämre. Hastigheten på karaktärsutvecklingen i det här fallet har företräde framför utvecklingen av utrustning, vilket rekommenderas för att återgå till att öka nivån efter att ha slutfört huvudhandlingen och nått nivå 45.



The Dark Forest är den sista platsen på Plain of Plenty, där de sista kapitlen i tredje akten i huvudhistorien kommer att äga rum. Den goda nyheten är att belöningarna för uppgifterna kommer att öka rejält, men de är fortfarande små, och vissa av uppgifterna tar ganska lång tid att genomföra, men det kan du läsa om nedan. De som vill påskynda pumpningen kommer att kunna göra detta i en speciell zon; mer detaljer om detta stadium av accelererad pumpning beskrivs i punkt 27.

SpoilerTarget"> Spoiler: Genomgång

25. Genom denna plats befinner du dig i den mörka skogen som en del av utvecklingen av huvudtomten. När du besöker den här platsen igen kan du utföra en liten daglig uppgift, som består av att döda flera soldater från imperiet.

26. En tätbefolkad plats med ett stort antal monster, så uppgifter som utförs i detta område kommer inte att ta dig mycket tid. En av dessa uppgifter innebär att döda den lokala chefen - Crimson Lily, som en belöning för att döda som du kommer att få Crimson Lily Ring nödvändig för utveckling. Chefen själv dödas ganska lätt, trots att han går tillsammans med ett tamt husdjur, som måste avlivas först så att ingenting distraherar dig från huvudmålet. Chefen attackerar med sällsynta och långsamma attacker som är väldigt lätta att blockera, men ibland använder han områdesattacker med olika effekter, från förgiftning till knockdown-attacker. Innan han utför en sådan attack lägger sig chefen ner på marken och drar bågen med hjälp av sina ben; tips i form av cirklar som markerar det drabbade området hjälper dig också att identifiera en sådan attack.
I närheten finns också PvP-läger, och med det ett stort territorium där du kommer att behöva utföra många uppgifter, på ett eller annat sätt, relaterade till konfrontationen mellan fraktioner. För att öppna dessa uppgifter måste du ta ett speciellt uppdrag och sedan rapportera till din fraktions läger klädd i uniform. Ett ytterligare villkor för att öppna uppgifter är din fraktionsrankning, som måste vara högre än den initiala. Om du inte har denna ranking, så för att få den kommer det att räcka för att slutföra alla tillgängliga fraktionsuppdragåtminstone en gång. Uppgifterna som utförs på territoriet till denna PvP-plats är mycket olika, och du kommer också att kunna delta i striden med speciella bossar, som en belöning för att döda som du kommer att få särskilt värdefulla belöningar.
Notera: Du kan köpa ett speciellt föremål från en fraktionshandlare, i utbyte mot vilken Witch Doctor Cho kommer att lära dig den värdefulla skickligheten att springa på väggen. Till skillnad från äldre versioner av spelet behöver du inte äga detta föremål för att köpa hög nivå inflytande i fraktionen.

27. Zonen är anmärkningsvärd för det faktum att även de klasser som inte har ett stort antal massattacker kan dra fördel av accelererad utjämning här. Om du inte vill påskynda din utjämning, kommer du att ha tillgång till ett antal uppgifter relaterade till att döda vanliga odöda och minibossar som dyker upp slumpmässigt efter att ha dödat ett enkelt monster. Uppgifterna slutförs snabbt, men om röjningen är upptagen av en svängig karaktär kan det uppstå svårigheter att slutföra uppgifterna. Det bästa sättet skulle vara att förklara för personen att du bara behöver några monster för uppgifter, varefter du kommer att lämna och försöka förenas i en grupp - de flesta swingers går med på det mindre onda, och du kommer snabbt att slutföra alla uppgifter . Om de inte vill göra eftergifter till dig kan du prova att byta kanal - kanske kommer det nya stället att vara mindre trångt. Även i detta område finns en grotta där Heaven Serving Alliance Camp. Du måste besöka denna fängelsehåla som en del av huvudberättelsen, men du kan återvända hit igen efter att ha tagit dig an det dagliga uppdraget.

SpoilerTarget"> Spoiler: Accelererad pumpning

Påminnelse: Innan du börjar med accelererad utjämning, rekommenderas det att äta en speciell soppa som ger en bonus till den erfarenhet som vunnits.
Accelererad pumpprocess: Samla så många monster du kan i en av de tre gläntorna som platsen är konventionellt uppdelad i. Att samla monster från flera gläntor åt gången är bara möjligt om någon aktivt stör dig, och det finns ärligt talat få monster; i andra situationer är det att föredra att samla alla monster som finns i gläntan, inklusive de som står långt borta. När alla monster har samlats i en hög, använd en färdighet med masskontrolleffekt och döda folkmassan. Mycket ofta, efter att ha dödat monster, förblir bomber på sin plats, med vilka du avsevärt kan påskynda dödandet av monster, och för klasser utan ett stort antal massattacker kan detta bli det viktigaste sättet att gå upp i nivå. Bomber kan döda en hel folkmassa i en träff, men har en begränsad skaderadie, så det rekommenderas att samla monster så tätt som möjligt. Ibland, efter att ha dödat monster, dyker minibossar av tre typer upp i deras ställe: relativt feta och tunna odöda, såväl som stora skalbaggar. Innan viss punkt du kan helt enkelt ignorera dem, samla mängder av monster som vanligt, men med tiden kommer det att finnas så många av dem att de kommer att börja störa dig. Att döda smala bossar kommer inte att orsaka några speciella problem - du kan till och med samla dem tillsammans med hela folkmassan - detta kommer inte att skapa några speciella svårigheter för dig, men att döda feta killar och skalbaggar kan orsaka problem. Feta bossar har ett antal ganska kraftfulla attacker, så du måste ta itu med dem separat, detta underlättas ytterligare av det faktum att deras avståndsattacker med en bedövning kan förstöra hela din utjämning, för inte bara tillåter de en folkmassa av monster för att komma om dig, anka. De får också en bomb att falla ur dina händer, vars innehav är avgörande för många klasser. Skalbaggar gör inte något sådant, men de kommer att förgifta dig med ett ganska kraftfullt gift, under vilket du inte kommer att kunna springa snabbare, vilket kan bromsa samlingen av monster något, de kommer också bara i vägen, skapa ett extra mål som hindrar dig från att plocka upp saker som tappats från monster eller bomber och täcka dem med sig själv.


28. I denna zon rekommenderas det att slutföra en uppgift relaterad till insamling av reservdelar som finns kvar efter förstörelsen av imperialistiska robotar. De nödvändiga robotarna finns på kort avstånd från varandra, och själva uppgiften kommer inte att ta mycket av din tid. Andra uppgifter slutförs inte så snabbt, särskilt de som är relaterade till att döda legosoldater, bredvid vilka hjälp dyker upp från buskarna. Inte bara är monstren långt ifrån varandra, utan hjälpen består också av skyttar, som med sin eld inte låter dig snabbt nå nästa monster du behöver. Det är värt att notera att denna zon innehåller en av de fyra stora blå fängelsehålorna, nämligen Lin ruiner. Som en del av huvudberättelsekampanjen måste du besöka en förenklad version av denna fängelsehåla, men det rekommenderas att skjuta upp besöket av den fullständiga versionen tills du slutför huvudberättelsekampanjen och når nivå 45. Du kan läsa mer om detta och andra fyra stora blå fängelsehålor i ämnet. Ytterligare platser i anslutning till detta område inkluderar Imperialistiskt avantgarde läger- en tillfällig zon för en spelare, medan du måste slutföra en kedja av uppgifter relaterade till konfrontationen mellan imperiet och motståndet. Uppgifterna är intuitiva, men att slutföra hela kedjan tar mycket tid, och du kommer att få belöningen först i slutet. Hoppa över den här zonen vid utjämningsstadiet - du kan alltid återvända hit efter avslutad kampanj om du har extra dagliga uppgifter och lite tid.

29. Monster finns ganska ofta i detta territorium, men att slutföra uppgifter kan ta lång tid, eftersom att slutföra en av dem är förknippad med det slumpmässiga utseendet av ledaren för legosoldaterna och hans följe. De kan dyka upp efter att ha dödat en av de enkla legosoldaterna, och som praktiken visar måste du ofta vänta ganska länge på deras utseende, vilket kan försena dig länge. Om möjligt, försök att samarbeta med andra spelare för att undvika onödig konkurrens. Också i legosoldatlägret finns en lokal chef - Legosoldatledare Barbarian, för att eliminera som du kommer att få en daglig uppgift. Chefen är ganska enkel, men kräver försiktighet när man dödar. Följ ledtrådarna som dyker upp bredvid honom och försök komma ifrån hans attacker. Avståndsklasser rekommenderas inte att flytta mer än 8 meter från chefen, eftersom chefen i det här fallet kan använda en kedja som drar dig mot honom, varefter han kommer att utföra en ganska kraftfull attack framför sig och när han rör sig bort från chefen kan han släppa kasta en raket mot dig med en fantastisk effekt, eller göra ett hopp som orsakar stora landningsskador.
Råd: Barbaren har ungefär samma attacker som de två fraktionsbossarna i närheten, men hans attackskador är mycket mindre. Om du vill kan du öva på att döda hans grymmare kamrater på honom utan risk att bli dödad av några missade träffar. Detta gäller särskilt om din utrustningsnivå är ganska låg.

30. Epilog av tredje akten. Följ bara berättelsen och slutför olika uppgifter i följd. När du har slutfört det tredje kapitlet i huvudberättelsen kommer ett antal uppgifter att bli tillgängliga för dig, vars slutförande ger dig tillgång till motsvarande nivå 45 lila fängelsehålor. Du kan lära dig mer om dessa fängelsehålor i vår guidesektion.



Solitaire Mat