Darksiders Abyssal Armor var man kan hitta. Diverse. Boss Sandworm

Problemet är ganska vanligt och alla kommer inte direkt att förstå vad som händer, för när du startar spelet för första gången kommer du att få flera prestationer och allt verkar vara bra, men då kommer du att märka att allt inte går enligt planerna . Så, det är dags att riva av omslaget.

Darksiders är så speciell att den bara ansluter till prestationsservern en gång efter lanseringen Ånga, för att undvika problem bör du göra så här:

  1. Starta Steam
  2. Lanserar Darksiders
  3. Låt oss spela
  • Om du lämnade spelet, men vill komma tillbaka senare, starta först om Steam och starta sedan spelet (om du inte gör detta kommer du inte att se prestationer)
  • Om spelet kraschar, vilket det kan, vänta en minut eller två, starta sedan om Steam och starta sedan spelet

Har du otur, insåg du att prestationerna inte öppnade, och du har redan slutfört spelet och öppnat allt? I det här fallet sympatiserar jag, eftersom Du kan bara få dem genom att spela om spelet, förutom den sista chefen. Om du slår spelet på Apocalypse svårighetsgrad, gör sedan det jag skrev ovan och prestationerna borde komma. Resten dyker tyvärr upp igen.

  • Ett par tips till för att undvika att falla platt på ansiktet:
  • Du bör inte öppna Steam-överlägget (ALT+TAB), detta kan också störa anslutningen till prestationsservern

Spara före varje chef och före varje föremål - de där stora stenarna med kedjor, efter förstörelsen av vilka vi får en ny pryl eller ett nytt vapen. Tack vare dessa besparingar kommer du att kunna starta om och samla hälften av de förlorade prestationerna.

På tal om prestationer:

För varje föremål vi hittar och varje chef vi slutför får vi en prestation. Allt detta kan sägas plotmässigt, så det är nästan omöjligt att missa. NÄSTAN. Glöm inte problemet med prestationer.

Så låt oss prata om chefer, taktik för att bekämpa dem, såväl som prestationer. (Jag kämpade på Apocalypse svårighetsgrad, så jag beskriver det i relation till dessa förnimmelser)

Prestationer för chefer och vapen

Jail break
Gratis Samael

Vi får denna prestation när vi dödar den första tomtchef- Allmänna demoner. Den enklaste chefen är din uppgift att utföra kombinationer på honom och undvika hans långsamma attacker. I samma ögonblick som han kallar på hantlangarna - byt till dem, döda dem och lämna en så att generalen inte nitar nya - då fortsätter vi att slå chefen. Kampen är inte lång eller svår. Sedan flyttar vi gargoylestatyerna och befriar Samael från fångenskapen. Det finns en prestation.

Jävla fladdermus
Besegra Tiamat

Innan du dödar Tiamat och uppnår prestationen måste du besegra ytterligare en boss - Fångvaktare.

Den största svårigheten när du bekämpar honom kommer att vara olika små fiender som kommer att störa ditt mål. Och taktiken att bekämpa Fångvaktare Det är precis vad det är. Sikta med bladet på alla tre gulgröna fläckarna (Höger pinne + LT), låt oss skjuta. Chefen stannar och ramlar, vi springer upp och slår honom så hårt vi kan. Så fort han börjar komma till sans springer vi ifrån honom, då han kommer att börja svänga buren i raseri, vilket tar många liv. Jag är glad att även mindre fiender kan lida av hans glädje. Det kommer att ta tre tillvägagångssätt innan du kan avsluta honom helt. (B).

Tiamat första seriösa chefen in Darksiders. Besegra slagträet. eller snarare, en gargoyle kommer inte att vara svårt, du behöver bara fånga tempot och vänja dig vid sekvensen - ta bomben (B) tog sikte (höger pinne), kastade (RT), väntade på det rätta ögonblicket, tog ut bladet, riktade mot elden, sedan på det limmade (LT) Till Tiamat bomb, skjuten (RT). Efter detta kommer chefen att falla till marken, allt du behöver göra är att springa upp och börja sparka den.

Detta måste upprepas ett par gånger till. Efter detta kommer han att gå in i den andra fasen av attacker. Hon kommer att börja flyga runt på arenan och klamra sig fast vid golvet med klorna. Vi smiter med ett ryck (RB) och slog honom på benen. Du kommer att få svettas i ett par minuter, men om du inte skruvar på dig kan du ta dig förbi chefen utan att ta skada. Dessa slag tar dock bort mer än hälften av hennes HP. Till slut kommer hon att kollapsa till marken och allt vi behöver göra är att göra slut på chefen (B).

Hård typ
Möt Ulthane

Låt oss göra upp poängen!
Besegra fler änglar än Ulthane

Vi kommer att få prestationen efter att ha träffat en jätte som ser ut som en tomte, bara stor. Efter en kort mellansekvens måste vi slåss mot honom. Det kommer att vara möjligt att tillfoga åtminstone viss skada till den stora killen endast i en kaotisk form. Efter några slag kommer han att flyga ifrån oss Uriel och bryta upp denna kamp. En liten utmaning börjar, där du behöver döda fler änglar än Ultein. Spara för säkerhets skull, för... Om det inte fungerar kan du bara gå igenom det igen genom att ladda ner det igen. Detta kan enkelt göras när du har en pistol. De bevingade kommer att vara lättare att få tag i och snabbare att döda. För att vinna tävlingen får vi Combat Science uppgradering och prestation. Sedan omedelbart, utan paus, börjar striden med Uriel. Det är inget komplicerat, bara slå henne med kombinationer och studsa bort från hennes attacker. Det dräneras snabbt.

Utan ett ansikte
Besegra den sörjande

gamle vän
Skaffa nappen

Vinna Sörjande inte så svårt, det viktigaste är att undvika lasern i tid. Plattformen hjälper dig att gömma dig från attacker. Först och främst måste vi ta itu med isblocken (Y). Om blocket blir rött från chefens laser, vänta tills det svalnat, annars kommer du inte att kunna bryta det. Nästa, när alla barriärer är brutna, ta tag i plattformen (B) och hålla (Y) tryck in i chefen. Det kommer att ta två knuffar för att slå ner honom. Sedan springer vi fram till chefen och bryter hans isväxt (Y). När chefen reser sig, var beredd på dussintals gröna flugor. De är lätta att döda, så ta itu med dem snabbt, annars kommer de i vägen och hindrar oss från att trycka på plattformen igen. Upprepa de redan bekanta åtgärderna: tryck på plattformen två gånger, slå i hjärtat, i kaotisk form mer skada, döda gröna flugor, tryck, slå, döda. Efter tre sådana försök på chefen kan du utföra ett avslutande drag och ta hjärtat Sörjande.

Efter att ha besegrat chefen kommer vi nästan omedelbart att få ett nytt vapen - en revolver Välgörande.

Tillsammans igen
Återförenas med förstörelse.

Aska till aska
Besegra Stygian

Det är ganska långt mellan dessa två prestationer. Först, på stridsarenan, lämnar vi tillbaka vår häst. Efter det hoppar vi i full fart till platsen där vi tidigare var tvungna att hoppa från plattform till plattform för att inte falla i maskens hals. Nu ska vi fråga honom. För att besegra den här chefen, hoppa bara framför honom en stund och vänta på att han ska krypa upp ur sanden, sikta sedan på honom med en revolver (LT) och skjuta (RT) in i "tungan" i hans mun. När masken närmar sig för snabbt, tryck på accelerationen (RB). Efter tre försök avslutar vi chefen när vi sitter på en häst (B).

Detta var bara förberedelser för huvudtestet - Stygian. Först måste du riva flera demoner, varefter chefen kommer att befria sig från sina bojor och börja jaga oss. Först och främst måste vi hoppa upp till sidan av masken och slå av metallmunstycket med ett svärd. Upprepningen av det som har lärts kommer att börja. Vi galopperar framför chefen, väntar på att han ska resa sig, siktar på tungan, sätter fart för att inte bli träffad på baksidan. Är annorlunda Stygian det faktum att han någon gång lämnar arenan och sätter tre små maskar på oss. Du kan döda dem genom att skjuta från vilket avstånd som helst på vilken del av kroppen som helst. Vi hanterar dem och fortsätter att slå chefen. Du måste upprepa allt tre gånger. Sedan avslutar vi chefen när vi sitter på en häst (B). Vi får ett hjärta och en prestation.

Dålig mamma
Besegra Silita

För att besegra spindeln måste du arbeta hårt. Chefen är väldigt pigg och teleporterar ständigt, så vi utvecklar omedelbart taktik. Vi håller oss på avstånd, väntar på att spindeln ska stanna och stannar försiktigt i mitten av arenan och klamrar oss fast vid den med en gripkrok. (LT+RT) och slå med ett svärd. Det är bättre att använda ett svärd, för... snabbt och effektivt. Så fort vi genomför attacken kommer spindeln börja rusa runt på arenan och hoppa på oss. Vi försöker glida ut under den och undvika direkta attacker åt sidorna. Efter tre försök Silit kommer att klättra till taket och placera bomber. Det är längs dessa bomber som du kommer att behöva dra dig upp med en krok (RT) och sedan till chefen (RT). Detta kommer att bli det sista slaget.

Ljuv hämnd
Besegra Straga

Straga är vår gamla fiende, som vi var tvungna att bekämpa i början av spelet. Han blev inte starkare, men metoden att döda honom förändrades. Vi uppmärksammar teleporteringsplattformarna och Stragas klubb, platsen där du kan installera en teleporter. Det är faktiskt vad vi gör. En teleporterar till golvet, den andra till chefens klubb. Så fort han gör en bred sving hoppar vi in ​​i portalen och ser ett öga på demonens rygg. Vi genomborrar den (B). Efter att vi återvänt till arenan igen slog vi chefen i ansiktet. Vi tittar på våra händer, eller snarare klubben. Svängningen är lång, skadan är stark, så undvik (RB) och vänta på rätt ögonblick för att placera teleporterare igen. Du kan ignorera de små demonerna medan chefen slår dig med en klubba, du kan krossa några och lämna en eller två, huvudsaken är att de inte stör portalen senare. Du måste upprepa detta tre gånger. Efter det avslutar vi chefen och ger oss av på sista resan till chefen. Men först Armageddons blad.

Armageddon Blade

Allmaktens blad
Skapa Blade of Armageddon.

  • I Ash Lands-läget bredvid Azrael bakom skuggbron.
  • I Crossroads läge på hotellets balkong.

Vi aktiverar skuggmasken, hittar ett skuggluftflöde söder om Vulgrims butik och flyger till andra våningen. Vi passerar, använder en annan skuggluftström, byter snabbt till boardingkedjan och flyger till balkongen i den södra byggnaden. Efter ett annat luftflöde stiger vi upp till våningen ovanför och tar ett fragment av bladet.

  • På platsen Kvävande Lot i herrgården i norr, på översta våningen.

Närmast tunneln ser vi en öppning i väggen under huset. Låt oss hoppa dit. Vi använder en skuggmask och klättrar uppför bäckarna. Ta bladets fragment.

  • I Broken Staircase läge i byggnaden i öster på översta våningen.

Bladfragmentet är beläget på den plats där War fångade Griffin. Om du glömde, måste du gå genom den trasiga motorvägen till slutet, hoppa upp på taket på ett hus, hoppa sedan till ett annat och klättra upp på taket.

  • I den översvämmade vägen läge på den norra översvämmade byggnaden.

Vi klättrar till byggnadens översta våning, den norrut på kartan. Slå på skuggmasken, titta lite högre och se skuggkroken. Vi byter snabbt till boardingkedjan och hoppar över till nästa byggnad. Det finns ett bladfragment där.

  • I Ashlands läge i den sydvästra grottan.

Vi går in i grottan,slå på masken av skuggor, byt till boardingkedjan, dra en bomb från väggen, kasta den mot kristallen ovanför. Vi går längs stigen till toppen och hoppar över avgrunden längs kroken. Överst ligger ett fragment av ett blad.

  • I Dry Wind Road läge i ruiner i söder.

Här träffar vi Uriel igen. Efter att ha besegrat henne tar vi bladfragmentet.

Taktik för att slåss mot Uriel

Hennes huvudsakliga attacker kommer att vara ett riktat kast av svärd från himlen mot oss och en kraftvåg, det är när hon laddar i luften och snabbt faller till marken och skakar den. Under den första attacken springer vi runt arenan och undviker svärd; du kan bestämma var de kommer att träffas av skuggorna. Den andra attacken är mer primitiv, Uriel börjar slå henne när vi ger änglajungfrun stryk. I detta ögonblick är det bättre att fly. Vi hoppar så att vågorna inte slår mot oss och väntar på nästa bra ögonblick för att anfalla.

Taktik för att bekämpa jagaren

Sista testet
Besegra Destroyer

Förstöraren kommer att dyka upp framför oss i två former.

Void Armor(Abyssal Armor) - unik och berömd militär rustning, som ger en enorm fördel i strid och harmoniskt kompletterar; smidda så skickligt att de lätt kan motstå starka fiendens attacker, öka defensiva egenskaper och automatiskt fylla på vitala energireserver under strid. Pansaret är uppdelat i tio delar, som förvaras i kistor utspridda över hela den förstörda staden. Det är inte nödvändigt att samla en hel uppsättning rustningar för Darksiders genomgångar. Denna uppgift fungerar som ett extra test. Du bör inte heller försöka slutföra uppgiften förrän du har låst upp alla färdigheter och vapen som dyker upp i kriget under huvudintrigen, eftersom en del av fragmenten lagras på svåråtkomliga platser där du bara inte kan komma åt till dem. Du kan byta standardrustning till Abyssal Armor efter att ha hittat alla fragment, individuellt kostar de ingenting.

Platser för rustningsfragment från Abyss i Darksiders: Wrath of War:

  1. Twilight Cathedral. I rummet, vars ingång bevakas av ett monster som hänger i taket, i platsens norra flygel. Du kan plocka upp pansarfragmentet efter att korsbladet har dykt upp.
  2. Brinnande galgar. På andra våningen i det förstörda huset mitt emot det centrala området med Samael, efter att ha dödat Tiamat och rest genom råtthålet. För att ta pansarfragmentet måste du bryta stödet mellan golven med korsbladet, sikta och kasta det mot växtbomben.
  3. Brinnande galgar. Under Samaels centrala arena. Du kan hoppa till bröstet från den förstörda byggnaden i den nordvästra delen, där Wulfgrim säljer varor. Du måste öppna dina vingar med en liten fördröjning för att flyga under plattformen och inte falla i lavan.
  4. Översvämmad väg. I den nordöstra återvändsgränden av platsen. Du måste simma över vattnet till återvändsgränden i den norra delen och dyka under vattnet till tunneln.
  5. Översvämmad väg. Ger en stenvaktsgolem som belöning vid utgången från platsen efter att ha passerat fyran berättelseuppdrag under sökandet efter Ulthein.
  6. Järnvalv. I en kista i ett rum nära taket, som ligger i en återvändsgränd med en tidsavmattningsanordning, inte långt från den andra dörren, låst med en observatörsnyckel, på väg till Silita. Boardingkedjan som togs kort innan hjälper dig att hoppa in i hålet i väggen. Du kan återvända till platsen för Iron Vault på hästryggen, galopperande över avgrunden längs en spöklik bro i den västra delen av öknen, i Ash Lands.
  7. Svart tron. I en kista på plattformen ovanför avgrunden mellan spiraltrappan och utgången till det gemensamma rummet med ängeln Azrael, vid tiden för att slutföra uppgiften att aktivera den tredje strålen. För att ta fragmentet måste du korsa avgrunden med hjälp av portaler på motsatta sidan, som leder till utgången till allrummet, öppna den första portalen, öppna sedan den andra portalen på kolonnen som roterar över avgrunden, när röda stenar dyker upp i reflektionen på väggen, blockerar vägen till bröstet, riv av röd bomb från kolonnen bakom kriget med hjälp av boardingkedjan, kasta henne i den första portalen på väggen så att hon träffar de röda stenarna och exploderar. Sedan hoppar vi in ​​i portalen och flyger över avgrunden till bröstet. Du kan återvända till Black Throne-platsen genom portalen i Samaels arena i Burning Gallows.
  8. Tomrum. I ett litet rum i en lång korridor efter rörliga runda plattformar där man behöver byta bil, och en hall med sex enorma turbiner i den sydvästra delen av platsen. Du kan ta dig till Void-platsen genom Forge Ford, gå till den södra delen av platsen, till ett område med is, som måste brytas med jordbävningshandsken.
  9. Ashlands. Ovanpå det första vakttornet i trä. Språngbrädan med ett uppåtriktat luftflöde för lyft är placerat med baksidan stenar bakom vakttornet. För att hoppa från klippan till tornet, använd gripkroken.
  10. Eden. I en liten grotta bakom vattenfallet efter skuggbron. Du kan återvända till Eden från Leviathan Road-platsen. The Mask of Shadows hjälper dig att klättra tillbaka uppför kullen; vid foten av kullen i den norra delen av öknen, där Stygian-masken hölls, finns det en svart uppgång.
  1. Plats "Dark Cathedral". Inne i rummet, beläget i platsens norra flygel och bevakat av ett monster som hänger i taket, finns ett fragment av rustning. Du kan plocka upp den efter att huvudpersonen har ett korsblad.
  2. Plats "Burning Gallows". Klättra till den andra våningen i det förstörda huset, stående framför plattformen med Samael i mitten. Detta kommer att hända efter att Tiamat förstörts och gått igenom råtthålet. För att plocka upp fragmentet måste du förstöra golvstödet med hjälp av tvärbladet. Sikta och kasta bladet mot växtbomben.
  3. Plats "Burning Gallows". Leta efter rustningen nedanför arenan med Samael i mitten av platsen. Hoppa till bröstet genom hålet i den förstörda byggnaden i nordväst, där handlaren Vulgrim ligger. Du måste öppna dina vingar lite senare än vanligt för att flyga precis under plattformen och inte falla i lavan.
  4. Plats "Översvämmad väg". Gå till nordost om platsen, där det finns en återvändsgränd. Simma över vattnet mot det, norrut, dyk sedan och rör dig mot tunneln.
  5. Plats "Översvämmad väg". Du kommer att få ett fragment av rustning som belöning från golem som står vakten vid utgången från platsen efter att du har slutfört fyra berättelseuppdrag relaterat till sökandet efter Ulthein.
  6. Plats "Järnvalvet". Gå till rummet där det finns en kista under taket. Själva rummet ligger i en återvändsgränd, där en tidsutvidgningsanordning är installerad. Detta är nära den andra låsta dörren som kräver att en observatörsnyckel öppnas (på vägen till Silita). Hoppa in i hålet i väggen med hjälp av boardingkedjan du fick några ögonblick innan. Om du behöver återvända till platsen, använd sedan din häst och rid över avgrunden längs en osynlig bro på den västra sidan av öknen, i Ashlands territorium.
  7. Plats "Black Throne". Hitta pansarfragmentet inuti kistan som ligger på plattformen ovanför avgrunden. Avgrunden sträcker sig i sin tur mellan den vridna trappan och passagen till hallen med Azrael. Detta måste göras när du har slutfört uppdraget relaterat till aktiveringen av den tredje strålen. För att få fragmentet, korsa gapet med portaler. Vi talar om en avgrund som leder till hallen. Öppna en portal på den sidan och en andra på den roterande pelaren. När du ser röda stenar i reflektionen som blockerar vägen till bröstet, riv av samma bomb från kolonnen bakom kriget med hjälp av boardingkedjan. Kasta en bomb genom den första portalen på väggen så att den träffar de röda stenarna. Hoppa in i portalen och flyg direkt till bröstet. För att återvända till tronen, använd portalen som ligger i Samaels arena i Burning Gallows-platsen.
  8. Plats "Void". I ett litet rum där det finns en lång korridor bakom rörliga runda plattformar kan du hitta ytterligare en rustning. Det var här man bytte vagn, där det finns en hall med sex turbiner i sydväst. För att komma till "Void"-platsen, följ Forge Ford, flytta söderut till isplattformen. Bryt isen med Earthquake Glove.
  9. Plats "Ash Lands". Du måste titta på toppen av det första trätornet. På andra sidan klippan, bakom tornet, finns en språngbräda av luft som gör att du kan klättra upp. För att hoppa från berget till tornet behöver du använda en krok.
  10. Plats "Eden". Leta efter den sista rustningen från avgrunden i grottan bakom vattenfallet, bakom skuggbron. För att återvända till Eden, använd Leviathan Road-platsen. Du kan klättra på klippan med "Skuggmasken". Leta efter en uppgång nära foten av kullen i den norra öknen där Stygian-masken hölls.

Del 1

Slakteri

Vi går igenom träning, bekämpar demoner, undviker attacker och dödar ett stort monster i demonisk form. Vi stöter på en stengolem, tar bilen och kastar den mot helikoptern som dyker upp ovanför den för att få "Exploding Helicopter"-prestationen (Open Air Parking).

Vi går längre, kastar bilar på fiender och efter ett konstigt ljud tappar vi en del av vår hälsa. Vi klättrar upp på byggnaden, klättrar sedan över vajrarna och går ner till vägen. Vi tittar på hur stenjätten tar sig an en ängel som heter Abaddon.

Boss Straga

När hans händer brinner, kliver vi åt sidan och viker undan de eldiga vägarna. Vi undviker bilarna som flyger mot oss och kastar tillbaka dem. Efter ett par träffar kommer han att falla - vi närmar oss och attackerar. Vi upprepar flera gånger. Sedan hör vi ett konstigt hum igen.

Vi får veta att kriget kom ner till jorden i förväg och ett krig började mellan änglar och demoner. För detta straffar Charred Council honom, tilldelar honom skuggan och skickar honom till jorden. Vi tar Chaos Eater-svärdet, själar och får en ny uppgift.

Hotell Seraphim

Vi går till de övre våningarna och slåss mot zombies. på tredje våningen hittar vi en kista. Vi flyttar plattformen närmare kanten. Vi klättrar upp och korsar röret till andra sidan. På fjärde våningen använder vi Underground Blades för att döda det stora monstret.

Korsvägar

Vi närmar oss Vulgrim och får en uppgift: samla 500 blå själar till honom. Vi vänder oss om och i gropen mittemot hittar vi en kista med blå själar. Den andra kistan kommer att vara i den centrala byggnaden och den tredje i källaren i den östra byggnaden (gå in från norra sidan).

Gröna kistor finns i ett hål i öster, i nordost före källaringången och i kartans nordvästra hörn. Om du går ner för trappan bredvid den sista kistan kan du hitta "soldat"-artefakten (1). På toppen tar vi ytterligare en blå kista.

På kartan bredvid hotellet kan du se ytterligare en kista, för att den ska dyka upp behöver du faktiskt förstöra 6 brandposter.

Vi tar själarna till Vulgrim och tar emot hornet ”Jålet”, vi får uppdraget ”att hitta demonen Samael”. Vi sätter hornet i inventeringsfacket och använder det genom att starta det från snabbpanelen. Vi går in i byggnaden, bakom stengolemen. Senare kan du återvända hit med Earthquake Glove, bryta isen och hämta Hellfire-uppgraderingen.

Bibliotek

Först tar vi den gröna kistan, och i nästa rum finns en blå. Vi hoppar i vattnet och simmar genom tunneln, i grottan plockar vi upp ett fragment av livsstenen (1). Vi återvänder och går till norra utgången, vi hittar en grön kista. När det finns en boardingkedja går vi hit igen och klättrar till andra våningen. Ta "soldat"-artefakten (2) och ett fragment av raseri (1) i den norra delen.

Brinnande galgar

Vi går till andra våningen och hittar en blå kista. Vi går ut i den runda arenan. Senare kommer vi hit med bladet, aktiverar bomben och tar ett fragment av rustning från avgrunden i bröstet (1).

Boss Demon General

Vi attackerar och undviker hans attacker. Först tar vi itu med hans undersåtar och sedan med honom. Efter segern flyttar vi två gargoyler till mitten av arenan. Vi pratar med Samael, vi får vingar och en ny uppgift.

Om du går till klippan bakom den centrala gargoylen kan du hitta en hemlighet. Vi använder vingarna och landar på kanten under arenan. I bröstet tar vi ett fragment av rustning från avgrunden (2). Vi reser oss på luftflödet.

Vi går till Vulgrims lya, går runt arenan till vänster. På första våningen tar vi en kista och på den andra ett fragment av raseri (2). Vi köper förbättringar av Vulgrim och ger honom artefakten.

Vi åker till den sydöstra delen, hoppar på öarna och befinner oss i en grotta. Ta den blå kistan på ön. Vi går vidare genom att hoppa över väggar och bäckar.

Låt oss gå hit när teleportering inträffar. Vi placerar en bakom lavan i söder och den andra i norr. Vi går till teleporten längs den demoniska tillväxten och teleporterar. I bröstet tar vi livets essens.

Del 2

En kvävande massa

Vi går till kyrkogården och i söder hittar vi en blå kista. I sydväst hittar vi tre stora gravstenar och flyttar den mellersta. Nedan tar vi artefakten "soldat" (3). Nu bryter vi alla gravstenar i form av kors och plockar upp en kista i väster med ett fragment av livsstenen (2). Senare, efter att ha fått masken av skuggor, i norr hittar vi trappan till fängelsehålan och använder den nedan för att plocka upp "soldat"-artefakten (4).

Enligt instruktionerna går vi österut och klättrar upp nära stengolemen, tar den blå kistan. Nu väcker vi golemen med ett dån och får möjlighet att se skuggornas värld. Vi måste hitta fyra teleporter och klara tester i dem.

Vi åker norrut, här behöver vi döda fyrtio demoner på utsatt tid. I öster måste du döda fem demoner med en luftkombination. I sydväst dödar vi femtio fiender och överlever. I sydost dödar vi 30 fiender med ett slutslag.

Vi återvänder till golemen och väcker honom, får en uppgradering för svärdet och passerar. Senare återvänder vi hit med en mask av skuggor. I norra herrgårdens källare tar vi den blå kistan. På nästa våning tar vi ett fragment av raseri (3). Vi sätter eld på bomben från röret och stiger högre. Vi hittar ett isblock och bakom det tar vi ett fragment av livsstenen (3). Genom att använda kedjan stiger vi ännu högre och tar förbättringen "förbättrad essens av rage".

Avloppsnät

Vi går in i röret, sedan in i ett annat och tar den blå kistan. Vi flyger över gropen på vingarna. Vi återvänder hit med masken av skuggor och bryter isblocket i gropen, tar mästarartefakten (1).

Trasig trappa

Vi går ner och plockar upp "soldat"-artefakten (5). Vi går tillbaka och går ner för trappan till fängelsehålan. Det kommer att finnas Vulgrim till vänster, ta den blå kistan rakt fram, och till höger finns ett fragment av livsstenen (4). Vi går till ytan och går in i byggnaden. Det kommer att finnas en kista på andra våningen.

Vi hoppar ut genom fönstret och följer luftströmmarna upp på bron. Vid gaffeln, gå till vänster och ta ett fragment av livsstenen (5). Vi går längre och slåss med en stor fiende. På ön tar vi den blå kistan.

Vi hittar dörrarna med ögat och går ner för att hämta nyckeln. Observer's Key kommer att finnas i en kista två våningar nedanför. Längs vägen väljer vi den blå kistan. Vi låser upp dörren med nyckeln.

Flyger på en griffin

Vi kliver upp på gripen och går ut i strid. Vi attackerar fienderna och väljer ut så många som möjligt. Efter gripens attack faller vi till marken.

Dyster katedral

På klippan i söder tar vi blåkistan. Till höger om ingången till katedralen hittar du Vulgrim. Senare när det blir en omväg går vi till klippan i norr och hoppar runt öarna. Ta den blå kistan.

Vi går in i katedralen, tar svärdet och lägger det i händerna på statyn. Vi passerar till höger, rensar hallen och går vidare. Vi tar bomben och kastar den mot kristallerna. Vi passerar vidare och går uppför trappan. Vi hittar en kista med Fury-stenen.

Vi passerar korridoren och går tillbaka till andra våningen i den förra hallen. I bröstet tar vi platskartan. Sedan går vi till centralrummet. Vi hittar en blå kista. Vi skjuter statyn över kanten och hoppar efter den. Senare, med en gripkrok, åker vi hit igen. Vi går upp till andra våningen i södra flygeln. Vi lockar bomben till kristallen och exploderar den. I kistan på andra sidan tar vi "Skattjägaren".

Dubbelhopp vi övervinner klyftor. Vi hoppar upp på väggen och tar "soldat"-artefakten (6). Därefter tar vi "observatörsnyckeln". Vi återvänder till den låsta dörren, tar itu med monstret där och tar kistan. Vi väljer ett svärd till statyn. Vi installerar svärdet i centralhallen och går genom den öppnade dörren.

I den norra delen tar vi en bomb och kastar den mot utväxterna i söder genom fönstret. Vi väljer ett fragment av livsstenen (6) under de förstörda kristallerna. Vi kastar ytterligare en bomb mot monstret från ovan. Vi tar svärdet och placerar det på statyn.

I den nya hallen hoppar vi på flödet och flyger till den norra delen. Vi väljer mästarartefakten (2). Vi flyger till andra våningen och går framåt. Nu klättrar vi till andra sidan och trycker på plattformen. Vi klättrar längs plattformen till balkongen. Sedan befinner vi oss i det centrala rummet och kastar en bomb mot monstret. Vi hoppar ner i hålet i golvet.

Dungeon

Vi går längs korridoren och hittar "Cross Blade"-vapnet. Vi kastar den mot brandgargoylerna och sedan mot statyn. Vi går in i rummet med lava i mitten. Vi kastar bladet mot bomberna. Vi roterar mekanismen och skjuter mot det glödande svärdet.

Vi skjuter på bomberna på kolonnen och överför sedan elden från facklor till bomberna. Vi spränger allt och går vidare. I hallen med tre statyer behöver du ta med dig tre svärd.

1 svärd. Vi går till den västra dörren, hoppar upp på väggen och går ner. Vi tar bomben och hoppar längs kugghjulen till kristallerna. Vi kastar det och sätter eld på det med en ficklampa. Vi går tillbaka, klättrar på väggen och svänger på bron. I den norra delen tar vi artefakten ”soldat” (7). Vi lyfter upp bomben och rensar passagen. Vi roterar mekanismen och flyttar till södra sidan. Vi kastar bomber på väggen så att vi får en väg från bomben till kristallerna. Vi går längre och roterar mekanismen. Vi hittar dörrarna bakom lavaflödet. Vi öppnar den och går in, tar svärdet och den blå kistan.

2 svärd. Vi går genom de norra dörrarna, bryter hindren och går nerför repet. Vi roterar mekanismen och kommer närmare. Vi trycker på den vänstra knappen, den högra och på den andra väggen. Vi kastar bomber mot två kristaller på väggarna. Vi går in i passagen på norra väggen. Vi rör oss längs repet till svärdet. Tryck på två knappar samtidigt och gå över bron. På den södra väggen, tryck på den vänstra knappen och hoppa in i springan på den östra väggen. Vi hittar den blå kistan, trycker på knappen och går ur.

3 svärd. Vi går till de östra dörrarna, öppnar kistan och tar observatörens nyckel. Vi väljer ett fragment av raseri (4). Vi går till den låsta dörren. I rummet med lava rör vi oss längs väggarna till en annan entré. Vi roterar mekanismerna och går in.

Chef fängelsevakt

Regelbundna träffar skadar honom inte. Vi siktar på de vita prickarna och kastar bladet. Medan chefen ligger ner slår vi honom med ett svärd. Vi springer tillbaka när han börjar resa sig. Vi upprepar flera gånger och går ner för hissen.

Vi bryter kristallen och tar bröstet. Höj bron genom att slå på mekanismen. Vi sätter eld på alla facklor så att det blir en eld bredvid kristallen (om du tänder dem alla kommer en kista med en förbättring av blodtörst att dyka upp). Vi detonerar en bomb på kristallen. I den nya hallen roterar vi statyns mekanism och går uppför trappan.

Vi vrider på mekanismen på den andra statyn. Vi fortsätter längs kolumnerna. Vi slår på två knappar och går in i hissen. Vi rensar området och tar svärdet. Vi installerar det sista svärdet i rummet med tre statyer.

Vi befinner oss i katedralens norra flygel. Vi klättrar upp på andra våningens balkong, tar itu med monstret och går in genom dörrarna. På andra våningen hittar vi en kista med ett fragment av rustning från avgrunden (3). Nedanför kommer det att finnas ytterligare en blå kista och ett fragment av raseri (5).

Boss Tiamat

Vi kastar en bomb mot gargoylen och sätter eld på den från eldstaden. Vi attackerar chefen medan han ligger efter explosionen. Vi upprepar. Vi attackerar chefen på tassarna och undviker slagen. Efter segern tar vi emot en näras hjärta och livets sten.

Vulgrim kommer att lära dig hur du rör dig längs ormstigar, vi återvänder till platsen för "brinnande galgar".

Del 3

Brinnande galgar

Vi ger hjärtat till Samael och får förmågan "kaotisk form". Låt oss gå och leta efter Ultein. Vi går runt arenan till vänster och hittar röda kristaller. Vi tänder eld på dem från röret och går vidare.

Vi går ner i avloppet. Vi går in i rummet genom fläkten och sätter på den. Efter den fungerande fläkten går vi in ​​i den västra dörren. Ta den blå kistan. Senare, efter att ha fått ombordstigningskedjan, står vi på den roterande fläkten. Vi hoppar ner och tar tag i kroken. Vi flyger uppåt längs luftflödet och tar mästarartefakten (3). Med hjälp av teleportering tar vi ett fragment av raseri (6). Vi går nästan samma väg, öppnar en portal bakom väggen och den andra i ett hemligt rum i taket.

Översvämmad väg

Först simmar vi in ​​i den norra grottan och tar "soldat"-artefakten (8). Nu simmar vi längs den östra tunneln, tar den blå kistan och i den andra tar vi ett fragment av rustning från avgrunden (4). I den översvämmade byggnaden i centrum befinner vi oss på andra våningen. Vi går upp för trappan och tar "soldat"-artefakten (9). På ytan av denna byggnad tar vi den blå kistan.

I vattnet i väster hittar vi en rörlig plattform. Vi tryckte på knappen med svärdet. Vi klättrar upp och tar ett fragment av livsstenen (7). Vi simmar söderut och väcker golem med ett vrål. Nu måste vi befria honom - vi går igenom portalerna.

I den sydöstra grottan dödar vi 5 demoner med en motattack. I söder dödar vi 30 demoner i kaotisk form. I den östra skyddar vi 6 krigare i 5 minuter. I nordost dödar vi 15 fiender med en bil.

Som belöning från den befriade golemen får vi ett fragment av rustning från avgrunden (5). Senare, med jordbävningshandsken, åker vi till den norra delen av platsen. Vi hittar en undervattenstunnel och där tar vi ett fragment av raseri (7). Och med hjälp av boardingkedjan klamrar vi oss fast vid kroken nära Vulgrims lya och tar ett fragment av livsstenen i bröstet (8).

Kuznechny Ford

Vi passerar rören och hittar Vulgrim i grottan i söder. Vi går ut i det fria. Senare, med jordbävningshandsken, bryter vi blocket i röret i tunneln till höger och tar raseriet i bröstet (8).

Vi hittar hammaren och försöker ta den. Vi slåss med Ultein i kaotisk form. Senare dyker Uriel upp och vi måste slåss mot änglarna. Om du besegrar fler änglar kan du få prestationen "settle the score".

Devastator maskingevär kommer att hjälpa oss i processen. I slutet tar vi den blå kistan. Vi klättrar upp på väggen och tar skärvan av raseri (9). Vi går till Ultein och får förbättringen "stridsvetenskap".

Boss Uriel

Vi drar oss tillbaka när chefen stiger upp i luften. Vi rör oss bort från ljusets pelare. Vi tar itu med chefen och går genom grottan. Vi hittar en blå kista. Senare, med ombordstigningskedjan, går vi västerut från torget. Vi hoppar över avgrunden och hittar en klippa i väster. Vi tar itu med zombiesna och håller fast vid kroken med en kedja. På andra sidan tar vi fragmentet av raseri (10).

Tomrum

Vi väljer den blå kistan till vänster och klättrar upp. Vi möter den sörjande. Vi väljer änglarnas kanon och slåss mot fienderna. Sedan går vi i jakten. Bakom klockan kommer ytterligare en blå kista. Vi går genom de västra dörrarna och in i korridoren.

Västra tunnelbanetunnlar

Vi hittar ett rum under vatten och klättrar upp på väggen till andra våningen. Vi slår på mekanismen och överför elden från ett rör till ett annat. Vi går ner och överför elden till ett annat rör nära kristallerna. Vi kastar en bomb mot kristallerna och klättrar upp. Vi klättrar över till kristallerna och tänder bomben.

I rummet med gropen går vi ner och hittar en blå kista. Längst ner tar vi "soldat"-artefakten (10). Vi går längs korridoren och tar ett fragment av rustning från avgrunden (6) och en kista. Vi hoppar ner i ett hål med vatten.

Vi simmar till terminal A och dyker ner i passagen. Vi väljer "reaper"-förbättringen och ett fragment av raseri (11). Vi roterar mekanismen och går tillbaka till gaffeln. Vi går söderut och tar observatörens nyckel. Vi öppnar dörren.

I mitten av hallen frigör vi stenen från dess kedjor. Vi väljer vapnet "jordbävningshandske". Vi bryter isen till vänster och tar observatörens nyckel. Vi passerar korridoren.

Depå med hissar

Depån har tre hissplattformar. Först hittar vi en stege och går upp, släpper ner motorn. Vi roterar mekanismen och höjer den första plattformen. Nu överför vi motorn till den andra plattformen. Vi höjer den andra plattformen. Vi klättrar upp på motorn och hoppar upp på den tredje plattformen. Därifrån till väggen, där tar vi "soldat"-artefakten (11).

Vi klättrar till andra våningen och sänker ner den tredje plattformen. Vi hoppar snabbt till den andra. Vi överför motorn till den tredje och går dit. Vi går upp och bryter isen.

Vi tar itu med de flygande motståndarna och återvänder till rummet med gropen. Vi bryter isen och vattnet rinner ner i hålet. Vi hittar en kista med en karta över Void-platsen. Vi går till norra hallen.

Depå med plattform

Det finns två roterande plattformar i detta rum. Vi bryter isen och klättrar uppför igenväxningen, efter att tidigare ha flyttat hit vagnen. För att göra detta vrider vi mekanismen på andra våningen. Sedan flyttar vi den tomma vagnen från perrongen och placerar passagerarvagnen där. Vi roterar mekanismen och längst ner flyttar vi bilen till en återvändsgränd.

Östra tunnelbanetunnlar

I början av platsen i det östra rummet tar vi den blå kistan. Sedan på andra våningen finns det en andra. Vi bryter isen och går in i en grotta med två plattformar. Vi simmar till den andra plattformen och trycker på knappen med svärdet. Låt oss gå uppför trappan.

Vid tunnelbanestationen bakom vagnen tar vi ett fragment av livsstenen (9). Vi går längs stigarna, tar bomben och tar den till den röda kristallen. Vi tänder alla rör och bomben. Det kommer att finnas en blå kista i nästa rum.

Vi dyker under vattnet och simmar in i norra hallen. Vi stiger högre, bryter isen och tar den blå kistan. Vi kastar en bomb på kristallen. Vi satte eld på rören. Bryt isen under redskapet. Vi sätter eld på bomben och klättrar upp. Vi bryter isen under andra växeln. I kistan nedanför tar vi observatörens nyckel.

Vi går en bit tillbaka och dyker till botten av avgrunden. Vi simmar in i röret, där tar vi mästarartefakten (4). Vi går tillbaka till stationen och öppnar dörren.

Kanjoner

Vi skjuter vagnen längs spåren så att den sörjande tar tag i den. Vi går till ytan och går till den norra grottan. Vi tar itu med monstret och tar den blå kistan. I slutet väljer vi "bröstsökaren". Vi går tillbaka och går in i den västra hallen. Vi roterar mekanismen och simmar under vattnet genom porten.

Vi går ner och bryter isen. Vi simmar genom röret och klättrar upp. Här bryter vi lite mer is. I norr tar vi ett fragment av raseri (12). Det finns andra kistor i grottan söderut. Det kommer att finnas en chef i grottan i öster.

Boss Mourner

Vi bryter all is på platsen och gömmer oss från lasern bakom plattformen. Vi flyttar den tomma vagnen närmare chefen. Efter flera träffar kommer chefen att falla. Bryter isen på chefen. Återigen trycker vi på plattformen två gånger och slår chefen med all vår kraft. Vi upprepar tills segern, vi tar hjärtat av vår älskade och livets sten.

Kuznechny Ford

Vi går till Ultein och hämtar "Napp"-revolvern. Vi springer igenom platsen för smedjan och samlar på allt som vi inte hann göra. Vi hittar Vulgrim i avloppsröret. Vi går till den brinnande galgen.

Del 4

Brinnande galgar

Vi ändrar Samaels hjärta till Chronomancer-förmågan. Nu kan du sakta ner tiden. Vi går runt Samaels arena och bryter isen. Vi går igenom och tar den blå kistan. I tunneln aktiverar vi kronosfären, roterar mekanismen och springer genom porten. Vi hittar ett par blå kistor. I en återvändsgränd väljer vi "soldat"-artefakten (12). Senare återvänder vi hit med möjligheten att teleportera. I rummet med kronosfären placerar vi den första portalen. Vi aktiverar kronosfären och springer till andra sidan. Vid porten aktiverar vi den andra portalen. Vi återvänder till kronosfären, roterar mekanismen och aktiverar den. Vi går in i portalen högst upp i porten och befinner oss i ett rum ovanför taket. Ta förbättringen av Dödsgåvan.

Torr väg

Vi lämnar, på kullen till vänster tar vi ett fragment av livsstenen (10). Lite längre tar vi "soldat"-artefakten (13). I närheten hittar vi en blå kista. Vi hoppar över avgrunden och går in i grottan till Vulgrim. Nu åker vi norrut.

Ashlands

Tunnel

Vi når avgrunden och skjuter mot monstret ovanför. Vi tar tag i lådan och väntar på att monstret ska lyfta den. Dubbelhopp för att komma till bröstet med förbättringen "blodbad". Nu går vi upp längre till bomberna, kastar dem mot kristallen. Vi går vidare och hoppar in i röret till höger, sedan till vänster.

Nu skjuter vi mot alla tre monstren ovanför repet och springer snabbt till höger. Vi hittar den blå kistan och går tillbaka till rörkanten. Återigen skjuter vi mot monstren, men går till vänster. Senare, med en gripkrok, går vi igen till backen till höger. Vi klänger oss fast i kroken från ovan och befinner oss i ett rum på andra våningen. I bröstet tar vi ett fragment av raseri (13).

Vi lämnar röret och bryter isen. Vi väljer ett fragment av livsstenen (11). Vi går genom tunneln och hittar Vulgrims lya. Låt oss gå till ytan.

Öken

Med hjälp av bladet sätter vi på kronosfären i luften och springer snabbt över sanden. Vi hittar en blå kista. Vi går in i grottan och går till trätornet.

Vi klättrar uppför ytterväggen och tar bröstet. Vi klättrar upp på insidan och sätter på mekanismen. Vi lämnar, korsar två broar. Vi sätter på kronosfären och springer till nästa säkra område. Senare, med en boardingkedja, går vi till berget, norr om det första tornet. Vi klättrar upp på luftflödet. Vi hoppar över till tornets översta våning och i kistan tar vi ett fragment av rustning från avgrunden (7).

Vi går till det andra tornet och klättrar upp längs ytterväggen och vrider på mekanismen. När kronosfären går ner aktiverar vi den. Vi springer till andra sidan och går över bron.

Vi klättrar till toppen av det norra tornet och slår på kronosfären. Vi tar bomben till kristallen. Vi klättrar upp igen och sätter på mekanismen. Vi går ner till kronosfären. Vi slår på den och klättrar till andra sidan, till toppen av det norra tornet. I bröstet tar vi "odödande". Vi går över bron till södra tornet. Vi aktiverar mekanismen och hoppar in i hålet. Senare, med hjälp av boardingkedjan, hoppar vi från taket på det södra tornet till taket på det norra. Vi roterar mekanismen och hoppar in i hålet, tar "Warlord" artefakten.

Dungeon

Vi dyker och längst ner tar vi artefakten ”soldat” (14). Vi går i land och tar den blå kistan i hörnet. Vi bryter isen och flyttar plattformen. Vi placerar den under monstret i taket. Monstret tar tag i lådan, skjuter på den och klamrar sig sedan fast vid lådan. Vi går upp och hoppar till isen. Vi bryter isen och skjuter in i kronosfären. Vi springer snabbt in i grottan med bomberna. Vi slår på den andra kronosfären och kastar en bomb på kristallerna i taket. Låt oss klättra upp. På ön plockar vi upp ett fragment av livsstenen (12). Vi rör oss norrut och kommer upp till ytan. Senare, med boardingkedjan, går vi till den östra kanten av fängelsehålan. Vi går vidare längs luftflödet och hoppar till ön, sedan till andra sidan. Vi väljer förbättringen "Gift of Discord".

Arenas

Vi tar den blå kistan och går genom grottan. På stora områden väntar vi tills masken flyttar iväg. Du kan hoppa mellan byggnader, men det är bättre att inte dröja kvar i sanden. Vi går in i den motsatta grottan och tar den blå kistan. Vi väljer fragmenteringsvapen. Vi bryter igenom fienderna in på arenan. Vi tar hand om ryttarna och skaffar en häst. Låt oss gå tillbaka.

Boss Sandworm

Vi hoppar framför masken och skjuter från en revolver mot tungan när den öppnar munnen. Om masken närmar sig går vi snabbare bort.

I norr tar vi den blå kistan. I tunneln tar vi fragmenteringsvapen. Vi attackerar demonerna och tar ytterligare en blå kista. Vi dyker ner i vattnet och hittar "soldat"-artefakten (15). På andra sidan hittar vi Vulgrim och chefen.

Boss Stygian

Vi tar itu med demonerna och närmar oss masken från sidan. Vi slår av metallhjälmen från munnen. Nu hanterar vi det på samma sätt som med det föregående. Då och då måste du bekämpa tre små maskar. Det är bättre att hålla sig borta från dem. Vi uppnår det stora och får hjärtat av en nära person och livets sten.

Vi åker till Vulgrim och åker till Samael i den brinnande galgen. Ge ditt hjärta och få "själarnas bro" förmågan. Vi åker till Ash Lands.

Vi åker runt på platsen till häst och hämtar resterande gods. Till höger om entrén tar vi den blå kistan. I norr väljer vi "soldat"-artefakten (16). Vi hittar grottan, bryter isen vid ingången, tar skärvan av raseri (14). Vi hoppar västerut och flyttar till andra sidan klippan med en ny förmåga. Låt oss galoppera framåt.

Järnvalv

Vi river nätet och tar den blå kistan till vänster. Vi går in i byggnaden och bryter isen. Vi flyttar plattformen under repet och aktiverar kronosfären. Vi går snabbt över till andra sidan. Vi går runt byggnaden och går till en annan gata. I gränden bryter vi staketet och tar fragmentet av raseri (15).

Vi går in i byggnaden och slår bort utväxten från balken. Vi går upp till nästa våning och hoppar till andra sidan. I bröstet väljer vi en platskarta. På våningen nedanför kommer det att finnas en kista med själar. Vi vrider mekanismen och höjer kronosfären. Vi står på kanten av balken, slår på kronosfären och springer snabbt till översta våningen. I kistan tar vi observatörens nyckel. Vi går tillbaka till gatan och låser upp dörren.

I hallen med spindelväven, flytta plattformen under monstret och hoppa upp på den. Därifrån hoppar vi till den västra kanten och tar raseriet i bröstet (16). Vi skjuter på monstret så att det tappar plattformen. Spindeln kommer att falla från nätet. Vi går ner och tar tag i ledstänger på väggen, kryper till utgången nedanför.

Vi tar itu med fienderna och går upp ett par flygningar. Dubbelhoppa till hörnet av den nedre byggnaden och ta "soldat"-artefakten i bröstet (17). Nu går vi till nästa byggnad.

Vi går ner och hittar en plattform som måste höjas till toppen. Vi flyttar in henne i hissen och sätter på den. Vi flyttar den till den smalaste platsen i avgrunden och kastar den till andra sidan med en handske. Vi trycker in i den andra hissen. Vi slår utväxterna med svärdet och klättrar upp, roterar mekanismen. Vi kastar en bomb mot kristallen.

I nästa rum, gå genom de sydvästra dörrarna och ta den blå kistan. Vi går genom de östra dörrarna och går ut på gatan. Du kan inte gå in i byggnaden i närheten ännu. Vi går till byggnaden på andra sidan klippan. Vi faller till golvet nedanför och frigör stenen från kedjorna. Vi får en boardingkedja.

Låt oss nu ta itu med den första spindeln. Vi tar bort hans rustning och dödar honom. Vi går uppför trappan till kronometern. Om du hoppar till toppen härifrån med hjälp av boardingkedjan kan du ta en pansarbit från avgrunden (8).

Nu slår vi på kronometern och med hjälp av kroken rör vi oss bakom gallerna. I kistan tar vi observatörens nyckel. Vid återvändsgränden till vänster, ta kistan och öppna den låsta dörren.

Vi går tillbaka till dörren med sigillen. I byggnaden till höger tar vi itu med den andra spindeln. Vi passerar vidare och går uppför trappan. Vi tar mästarartefakten (5) och går ut.

Vi reser oss ett par våningar och hoppar på kroken. Vi tar en skattjägare och ett par flerfärgade kistor. Låt oss nu ta itu med den tredje spindeln. Vi återvänder till den första byggnaden och hoppar över till den södra ön med kistor.

Låt oss nu gå till den fjärde spindeln. Vi tar bort rustningen och han faller ner. Vi går till bakgården och klättrar upp på balkongen. I bröstet finner vi förstärkt livgivande essens. Nu avslutar vi spindeln och går till chefen.

Boss Ice Spider

Vi river av kokongen från taket med en kedja och kastar den på spindeln. Medan han är upptagen kommer vi nära och slår i golvet med handsken. På så sätt slås isen av spindeln. Nu ska han attackera. Under hans hopp försöker vi sväva i luften för att inte ta skada. Nu upprepar vi allt från första början.

Efter segern måste vi gå upp. Vi flyger åt andra hållet på luftflödet och tar Greatness of War-förbättringen i bröstet. Vi flyger fram och går in i de stora dörrarna.

Boss Silita

En snabb teleporterande spindel. Vi använder kedjan för att komma närmare och slår honom i ansiktet. Efter en sådan träff kommer chefen att teleportera - vi undviker hans attacker. I den andra delen av striden kommer chefen att klättra upp i taket och börja kasta bomber. Du måste snabbt dra dig först till bomben, sedan till huvudet och slå. Vi tar emot hjärtat av vår älskade och livets sten. Om du använder ditt blad för att aktivera knappen på ön och snabbt hoppa på den, kan du klättra upp på den och hitta en blå kista och en "soldat"-artefakt (18).

Vi återvänder till de aska länderna och därifrån till den brinnande galgen. Vi ger Samael det sista hjärtat.

Svart tron

Vi hittar ängeln Azrael och får uppdraget att befria honom.

Första strålen. Vi går till höger dörr, in i en hall med flyttbara väggar. Tryck på knappen på den första väggen och gå genom dörren till höger. Nu på den andra väggen och gå tillbaka. Nu på den första väggen för att flytta tillbaka den. Tryck nu på knappen på den tredje väggen. Vi tar bröstet. Vi går tillbaka och flyttar tillbaka den tredje väggen. Vi klättrar till andra våningen och höjer den andra väggen. Vi sänker den tredje och lämnar hallen.

Vi roterar mekanismerna nära klippan. Höger, vänster, tryck sedan på knappen och höger igen. Öppna kistorna på andra sidan. På arenan slåss vi med motståndare och frigör stenen från dess bojor. Vi får Walking through the void (teleportation).

Vi öppnar den första portalen nedan och den andra på andra våningen. Vi går in i den första och lämnar den andra. Vi går genom korridoren och skapar en accelererande portal. Vi kommer till nästa våning. Vi hittar kistan och slår på en annan portal. Vi står på knappen med solen och flyttar portalen. Nu måste du kasta en bomb i portalen för att träffa kristallen ovanför. Nu springer vi dit själva på samma sätt.

För att hitta Embrace of Fury-förbättringen måste du aktivera portalen i det övre vänstra hörnet av rummet med sökvägen. Vi går in på den tidigare portalen och befinner oss på toppen. Vi går längs stigen till balkongen och hittar en kista med en förbättring. Nu kan vi se alla objekt på alla kartor. Vi hittar några fler kistor. Vi hoppar ut genom den förstärkta portalen.

Boss robot

Vi gör ett par laddade portaler nära chefen. Efter att han har slagit med mace kommer han att vara orörlig. Vi hoppar genom portalerna och slår roboten i huvudet. Vi bryter skyddsfältet, slår med svärdet och springer iväg. Vi undviker de cirkulära slagen av mace. Vi upprepar tre gånger.

Nu måste vi överföra strålen till det centrala rummet. Vi öppnar en portal längs strålens väg och den andra nedanför. Vi öppnar dörrarna och tar bort den andra portalen. Vi öppnar portalen vid hissen. Vi går ner och aktiverar portalen vid balken, och den andra till höger. Vi överför strålen till en annan byggnad. Vi slår på portalen i byggnaden på platsen för balken och nedanför, mittemot. Höj den andra och tredje väggen, sänk den första. Vi slår på den förstärkta portalen på sidan och på den första rörliga väggen. Vi går igenom och tar platskartan från bröstet. Låt oss gå till Azrael.

Andra strålen. Vi klättrar upp längs portalerna, sedan längs plattformarna går vi till hissen och går upp. Längs vägen går vi till första kolumnen. Vi tar itu med fienderna och aktiverar portalerna. Vi hoppar ner och går till den nedre portalen.

Vi hittar ett fönster på den västra sidan och aktiverar teleporten nära det. Vi väljer ett fragment av raseri där (17). Låt oss gå tillbaka och gå. Vi hittar två flygande torn. Vi öppnar teleporten på närmaste torn och vägg. Vi tittar in i portalen och väntar på att tornen ska konvergera. I detta ögonblick måste vi slå på portalen i det andra tornet. Nu hoppar vi bara in i teleporten när det andra tornet är vid klippan.

I den nya byggnaden nedanför tar vi observatörens nyckel. Låt oss nu ta itu med hissar och stenar. Vi öppnar en portal nära stenen och i taket på den nedre hissen. Vi överför stenen till hissen. På samma sätt skickar vi stenen till mitthissen. Nu öppnar vi en portal i taket på den övre hissen och en andra på golvet i den första. Vi hoppar snabbt upp på den stigande hissen. Nu slår vi på portalen på golvet i den höga hissen och den andra på väggen. Vi går upp till översta våningen på taket av en hög hiss.

Vi går in och hittar en teleport på golvet. Under isen på sidan tar vi en skattjägare. Vi slår på portalen på golvet. Vi gör en andra portal på toppen, klättrar dit och tar ett fragment av livsstenen (13). Vi gör två förstärkta portaler på golvet. Vi hoppar in i den ena och flyger ut ur den andra och befinner oss i en luftström. Vi hittar en blå kista i toppen.

Boss robot

Vi hanterar det på samma sätt som med det föregående. För att ta bort skyddet från portalerna väntar vi tills roboten träffar marken medan vi står på dem. Nu avslutar vi chefen.

Vi leder den andra strålen, slår på portalerna. Tryck på tre knappar samtidigt och avfyra strålen i bollen. Vi går ner och hittar ett rum med hissar. Vi placerar stenen på den översta hissen och lämnar de andra tomma. Vi går till taket på den andra hissen och slår på portalen på toppen. Vi slår på den andra underifrån och riktar strålen in i bollen.

Slå sedan på portalen på höger vägg. Den andra är på tornet. Vi väntar tills tornen går ihop och genom portalen på väggen slår vi på portalen på det bortre tornet. Efter att strålen har passerat tar vi bort portalen på det första tornet. Vi placerar portalen på väggen och hoppar till andra sidan.

Vi hoppar upp på kolonnen och hittar en blå kista. Vi slår på den första portalen och hoppar till andra sidan. Vi svänger på den andra portalen och går längs stigen, tryck på knappen. Från kolumnen trycker vi på ytterligare två knappar. Vi går in i hissen.

Vi hittar en bomb på kanten till vänster och tar den. Vi kastar den i kristallen på den rörliga plattformen. Vi slår på portalen där och går ner. Vi placerar den andra portalen på väggen på den roterande plattformen. Låt oss ta reda på ny information från Azrael.

Tredje strålen. På södra sidan inkluderar vi portaler på golv och vägg. Vi flyger ut från botten och hoppar upp, går in genom dörren. Vi hittar en blå kista. Vi sätter på teleporterarna på väggen och taket. Överst tar vi artefakten ”soldat” (19).

Nu slår vi på en förstärkt portal på väggen och en andra på plattformen. Genom portalen på väggen, slå på portalen på den andra plattformen och gå till andra sidan. Vi går ner för trappan och slår på portalerna på väggen och plattformen. Låt oss gå till andra sidan.

Vi placerar en portal här och tittar på den röda kristallen på plattformen i den. Vi drar bomben med en kedja och kastar den mot kristallen. I bröstet tar vi ett fragment av rustning från avgrunden (9). Låt oss gå tillbaka.

När plattformen vänder mot trappan, hoppa dit. Vi överför portalen från plattformen till väggen nära trappan. Vi drar bomben med en kedja och kastar den in i portalen. Låt oss gå till trappan. Vi klättrar upp och slår på portalen på kolonnen och den andra på sidoväggen. Vi hoppar upp och tar upp observatörens nyckel. Vi går till stora salen.

Allra högst upp öppnar vi den låsta dörren. Vi tar hissen till arenan. Vi slår på portalerna på tornet och på höger vägg. Genom portalen slår vi på portalen på det andra tornet. Vi drar bomben med en kedja och kastar den in i kristallen genom portalen. Vi hoppar snabbt dit, till andra sidan.

Nära ingången tar vi den blå kistan. Längst ner tar vi "soldat"-artefakten (20). Vi roterar mekanismen och slår på portalerna. Tryck på knappen och häll vatten i den andra tanken. Vi simmar längs den och roterar mekanismen. Nu vänder vi kolonnen med mekanismen vid ingången. Vi slår på portalerna på kolumnen och sidoväggen på tanken. Vi hoppar in i hissen.

Boss robot

Vi gör samma sak som med den tidigare chefen. Denna skiljer sig endast i portalernas placering.

Vi leder den tredje strålen. Vi öppnar portalen på balkens plats och i korridoren, öppna dörren. Vi går fram och öppnar ytterligare en portal, strålen träffar bollen. Vi tar hissen ner. Vi trycker på knappen.

Vi slår på portalerna på sidoväggen och på det närliggande tornet. Genom portalen slår vi på portalen på det bortre tornet. Stråla in i nästa boll. Vi överför den närmaste portalen till sidoväggen och hoppar till andra sidan.

I ett rum med en plattform i mitten klättrar vi upp på sidoplattformen längs luftflödet. Vi hittar kistan. Vi går genom korridoren och placerar två förstärkta portaler. Vi kommer till toppen. Det blir en blå kista här. Vi placerar en förstärkt teleporter högst upp på den rörliga plattformen. Vi hoppar ut ur den och hittar mästarartefakten (6).

Vi placerar portalerna på den rörliga plattformen. I den östra kanten slår vi på kronosfären. Vi springer och trycker på knappen på plattformen och två knappar på väggen. Vi går in i hissen.

Överst i mitten slår vi på den första portalen och den andra på ytterväggen nedanför. Vi befriar Azrael och går till chefen.

Boss Straga

Vi placerar portaler på golvet och chefens vapen. När chefen höjer sin hand hoppar vi in ​​i portalen och faller på hans rygg. Vi attackerar, går snabbt och slår chefen i ansiktet. Vi upprepar tre gånger. Vi hoppar in på Azraels portal.

Eden

Vi tar emot objektet "Mask of Shadows". Vi slåss med skuggan, använd den demoniska formen. Låt oss gå längre och få uppgiften.

Med masken går vi till början av nivån och hittar en blå kista. Vi går längs bron och svänger höger, här tar vi ytterligare en blå kista. På ön lite längre hittar vi den tredje kistan. Vi går till grottan under vattenfallet och tar ett fragment av rustning från avgrunden (10).

Vi klättrar upp för trappan och går till tornet till vänster. I bröstet under bermbron finns en skärva av raseri (18). Nu kommer vi till trädet. Låt oss gå och samla bitar av Armageddon-bladet.

Shards of Armageddon's Blade

Skärvor kan bara hittas med en skuggmask. Samtidigt kan du samla alla föremål som missats tidigare på grund av bristen på specialvapen.

1. Askland. Nära Azrael bakom skuggbron.

2. Korsning. På hotellets balkong. Vi hittar en bäck nära den sydvästra byggnaden och flyger till andra våningen. Vi hittar en annan bäck och kedjar oss över till balkongen till en annan byggnad. På bäcken klättrar vi ännu högre och tar fragmentet.

3. En kvävande massa. Vi går till herrgården och hittar en spricka i byggnadens vägg. Vi klättrar längs bäckarna till femte våningen till fragmentet.

4. Trasig stege. Längs vägen går vi till den östra byggnaden och går upp till fjärde våningen, där vi flög på en griff.

5. Översvämmad stig. Låt oss klättra till toppen av det södra huset. Med hjälp av masken hittar vi var vi ska hålla fast vid kroken. Vi hoppar in på den norra byggnaden och hittar fragmentet.

6. Torr vindväg. Vi slåss med Uriel och tar fragmentet.

7. Askland. Vi går in i grottan och sätter på masken inuti. Vi tar en bomb på väggen och kastar den mot kristallen ovanför. Vi går längs vägen och använder kroken för att hoppa över avgrunden. På toppen tar vi en del av svärdet.

Med alla fragmenten åker vi till Ultein i smedjan vadställs. Vi går till de aska länderna till Azrael. Men det är bättre att få de återstående föremålen först.

Resterande föremål

I hålet till den dystra katedralen, med hjälp av en mask, hittar vi en krok och flyger till andra sidan. Vi väljer ett fragment av livsstenen (14).

Vi säljer alla soldatartefakter till Vulgrim och får ett fragment av livsstenen (15). Vi säljer alla mästarföremål och får ett livstensfragment (16).

Vi säljer alla krigsherrens artefakter till Vulgrim och tar ett fragment av raseri (19).

För 2500 blå själar köper vi ett fragment av raseri från Vulgrim (20).

I hålet till smedvadet i mitten av vägen, slå på masken och hoppa till höger. Ta fragmentet av raseri (21).

I hålet på den torra vindvägen går vi lite tillbaka och i en återvändsgränd finner vi ett fragment av raseri (22).

Boss Destroyer

Först måste vi slåss mot en boss i form av en drake. Fienden springer i en cirkel och gör anfallande streck. För att slå till står vi vid kanten av arenan. När chefen springer för att ramma smiter vi, och medan han är nära kanten av arenan slår vi. Efter detta kommer chefen att börja attackera från luften. Du kan anfalla efter att du duckat eller vänta tills han kommer till marken. Se till att avsluta honom i mitten av arenan. Vi faller ner och slåss mot chefen i form av en ängel. Vi utför regelbundna attacker och undviker honom. När motståndarna korsar sina svärd, tryck snabbt på den angivna knappen. Vi upprepar flera gånger och besegrar den sista bossen i spelet.



Biljard