Bunker av de återstående fallout new vegas. Fallout new vegas hur man kommer in i den återstående bunkern. Beskrivning av den återstående bunkern

Remainer Bunker i Fallout New Vegas är en plats som används av Enclave för att tanka sina rotorfarkoster när de flyger genom Mojave Wasteland. Faktum är att Remainers-bunkern är en liten utpost.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning :

Var hittar man Remainers-bunkern (Fallout New Vegas)?

Denna Enclave-utpost kan hittas om du rör dig i nordvästlig riktning från Foxtrot Ranger Post-platsen, du måste flytta så att Jacobstown ligger österut från huvudpersonen. När du möter berg på din väg, gå runt dem på den östra sidan, så kommer du till Remainers-bunkern.
Dessutom kan bunkern för de återstående hittas under uppdraget "Take Everything", för att göra detta måste du röra dig i nordlig riktning från platsen där cazadoräggen finns.

Det är viktigt: när du rör dig på kartan kan du bestämma dig för att gå längs den kortaste vägen, genom Red Rock kemiska laboratorieplats, men detta kommer att vara ett slöseri med tid, du kan inte gå genom Red Rock, bergen där är för branta.

Det är viktigt: Bunkern kan endast nås under uppdraget "Old Times".

Beskrivning av den återstående bunkern

Till att börja med bör det noteras att Remainers bunker är bebodd, i den kan du träffa människor från Navarro - det här är en förstörd utpost av Enklaven, som låg på västkusten.

I Remainers-bunkern kan du hitta en rotorcraft; för att göra detta, efter att ha gått in i bunkern, flytta till hangaren. Detta är samma rotorfarkost som Daisy Whitman kommer att flyga i den sista striden om Hoover Dam.

Om du noggrant undersöker bunkern kan du hitta flera uppsättningar kraftrustningar. Detta är förmodligen kraftrustningen för de invånare i bunkern som inte bär det hela tiden. Men du kan bara ta kraftrustningen som finns i garderoben.

Återstående bunkerrelaterade uppdrag

Det finns bara ett uppdrag associerat med denna bunker, som kallas "Old Times". Detta uppdrag kan endast erhållas från karaktären Arcade Gannon och endast om han är huvudpersonens partner. Arcade fick idén att samla de återstående fem Enclave fighters för den sista striden om Hoover Dam. Var och en av dessa Enclave fighters kommer att berätta för huvudpersonen en del av lösenordet, vilket är nödvändigt för att komma in i Remainers-bunkern. Väl i själva bunkern, huvudkaraktär måste prata med Kreger för att förstå vilken sida han kommer att ta under striden.

Ramla ut nya vegas hur man tar sig in i den återstående bunkern

  1. Jag är på ett uppdrag med legionen och han gav mig koordinaterna för den här bunkern
  2. Ta uppdraget (Joker) från roboten i Bennys rum efter att han flyr/dödar honom.
    Han kommer att berätta för dig att bekanta dig med alla fraktioner i spelet.
    Bunkern/bunkrarna, det finns 2a av dem (en militär sitter i den andra), ligger i ödemarken, närmare NKR-fängelset med demolitionister.

    PS: Ursäkta för spoilers.

  3. Som jag förstår det är detta vad han menar:

    Arcade Gannon

    Under sitt uppdrag kommer han att erbjuda sig att samla de fem återstående medlemmarna av enklaven. För att starta uppdraget måste du vara lojal mot Followers of the Apocalypse, inte vara vän med legionen och besöka flera minnesvärda platser (varje gång Arcade måste prata med dig):
    1. Repconns högkvarter (konversationen kommer att äga rum efter att ha kommunicerat med robotguiden, om din intelligens är minst 6);
    2. Camp McCarran (efter att ha pratat med Dr. Hildern);
    3. Rotorcraft haveriplats;
    4. Van Graffs butik i Freeside;
    5. Legion Fort (när Arcade anländer dit kommer han omedelbart att fråga vad du har glömt här - svara med en fras som "låt oss ta reda på vad Caesar har för sig, och sedan går vi snabbt").

    Dessutom krävs betydande framsteg i att klara huvudkursen. story spel (uppdragen "For the Republic", "Joker: Place your bets" måste slutföras), det vill säga, i själva verket borde spelet sluta nästan i slutet, så det är ingen idé att gå med Arcade i början av spelet spel.

    Efter att ha mottagit uppdraget bör du besöka 5 före detta enklavmedlemmar och övertala dem att "slå tillbaka de gamla dagarna" i slutet av spelet. Detta:
    1. Dr. Henry från Jacobstown (hans uppdrag bör vara avslutat vid det här laget);
    2. Cannibal Johnson från grottan med samma namn;
    3. Judah Krieger från västsidan;
    4. Orion Moreno från platsen med samma namn (hans hus på delägarnas plantager);
    5. Daisy Whitman är en rotorpilot från Novak.

    När alla på listan är övertygade kommer du att få ett lösenord till "Bunker of the Remaining" (alla kommer att ge sin del av lösenordet). När du har kommit dit, prata med dem på briefingen och bestäm vilken sida enklavmedlemmarna ska stödja - NKR eller legionen (om du väljer den första kommer Orion Moreno att lämna bunkern, men med en vältalighet på 80 kan han övertalas att stanna, om den andra, Cannibal Johnson kommer att lämna, för nu en gång för alla). På denna plats kan du också lära dig att bära kraftrustning (om du inte tidigare har utnyttjat en liknande möjlighet i Brotherhood of Steel). När du lämnar bunkern kommer Arcade att fråga dig om han ska delta i den sista kampen eller gå sin egen väg. Om du väljer det andra alternativet får du Tesla-rustningen som tillhörde Arcades pappa.

    I slutet av spelet kommer enklavmedlemmarna att flyga till slagfältet i en blå helikopter och göra vad du sa till dem vid genomgången i bunkern.

    Och inte det där nonsens (kv för Ja-man) som står ovan


Denna modifiering lägger till en enklavfraktion till spelet som du kan gå med i. Den har sin egen unika uppdragslinje och flera ytterligare uppdrag, och är också helt röstad (på engelska),

Efter flera nederlag på de återstående fronterna splittrades enklaven i fraktioner med olika ideologier. Två delar av den tidigare enklaven är på väg att drabbas samman i Mojave Wasteland och general Jamison vänder sig till kuriren för att få hjälp. Kommer han att gå med i enklaven, eller lämnar han dem att möta sitt öde?

"För enklaven" inkluderar:

En enklav du kan gå med i. (resterna av enklaven i Hendersons bunker)

Ett fullt röstat uppdrag i fem delar - den tredje delen kommer att avslutas med en fullskalig offensiv, och den femte kommer att leda till en explosiv avslutning på historien.

Potentiell följeslagare.

Fyra sidouppdrag.

Utveckla slumpmässiga möten med olika resultat baserat på dina beslut under huvudhistorien.

Omarbetad och fullt fungerande kinesisk stealth-rustning (var i spelfilerna, inte en port från F3)

Flera nya interiörer, exteriörer och en ny liten värld.

Enklav radiostation

Fullt röstade karaktärer med läppsynk.

Installation: Packa upp arkivet i Data-mappen i din Fallout, anslut esm och esp (nödvändigtvis båda) genom modhanteraren.

Krav: För att gå med måste din karaktär vara minst nivå 15 och måste ha träffat Benny under huvuduppdraget. I det här fallet kommer du att träffa en representant för enklaven under dina resor.
Specifika platser där du kan träffa en representant för enklaven är Goodsprings Cemetery, vägen mellan Novak och New Vegas och vägen mellan Jacobstown och New Vegas.

Version 3.1.1: Inte längre slutgiltig.
Fixar:
- Kartmarkören för Cliffside Discovery är nu inaktiverad när modden startas
- Korrekt antal Enclave fighters i uppdraget "Under New Command"
- Stealth rustning fungerar korrekt
- Operativ Killian kommer att dyka upp i Cliffside Discovery före spelaren, som förväntat
- Fixade "EnablePlayerControls"-loopen
- Fixade fraktionskonflikter mellan NKR och brödraskapets förhandlare
- Det sista uppdraget har slutförts korrekt
Ändringar:
– Sprängkapseln är mer synlig
- Ändrade interiören på Chryslus-kontoret
- Lade till tryckkammare till AZOS
– Olika informationsterminaler har lagts till EPA
- Minskade antalet ljus i Hendersons bunker för att förbättra prestandan.

Version 3.0.4 FINAL: Buggar med saknad röstskådespeleri har åtgärdats. Återbalansera fiender i uppdraget "Skattjakt"

Version 3.0.3 FINAL: Ökad chans för slumpmässiga möten. Fixade en bugg i konversationen med general Jamison, som sa några fraser för tidigt. Ökade volymen på vissa dialoger. Fixade en bugg där vissa dialoger kunde höras på långa avstånd. AI-paket fixade. Fixade ett problem där Killian kunde säga vissa saker för tidigt. Fixade ett problem med några soldater som sov på fel ställe.

Version 3.0.2 FINAL: Fixade ett problem där spelaren kunde röra sig under mellansekvenser när de inte borde. Fixade ett problem där uppdraget accepterades i förväg.

Version 3.0.1 FINAL: Fixade en bugg där en fiende i uppdraget "On Your Tail" kunde bli osynlig och odödlig, vilket gjorde uppdraget ofullständigt. Fixade konstigt beteende hos torn i samma uppdrag. Fixade en bugg där Enclave-tornmodellen saknades. Antalet soldater för lek på Enklavtorn har fastställts.

Version 3.0 FINAL: Lade till två nya uppdrag för huvuduppdraget "On the tail" och "Into the gap", ett ytterligare uppdrag"Vän eller fiende?" Stealth-rustning har fixats - innan detta var det ett uppdragsobjekt. Lade till en möjlig följeslagare efter "On Your Tail". Omarbetade utsidan av Hendersons bunker för att få den att se ut som en hemlig bunker. Buggar i dialoger har åtgärdats. Lade till några saknade röster. Fixade problem i EPA-interiörer.

Version 2.0: Omarbetat ljus i Hendersons bunker, tillagt "hög detalj"-alternativ. Lade till två uppdrag till huvudraden, samt förtydligande av var och när uppdrag är tillgängliga. Tillagd möjlighet att gå direkt till Hendersons bunker vid första möte. Lade till mer dialog och läppsynkronisering.

Version 1.0: Initial release.

Från översättaren:

Den version som låg här var en av de första, det vill säga före den andra, där författarna till moddens började utöka innehållet. Som ett resultat har innehållet från den tidigare versionen som publicerats här ökat mer än 3 gånger. Ett stort antal buggar fixades också.
Dessutom använde jag inte den gamla översättningen som grund för uppdateringen - det var uppriktigt sagt hemskt, så jag översatte allt igen. Njut av en bra mod.

Uppdraget startar inte/jag vill starta en mod utan krav:

Om du uppfyller kraven (nivå 15, prata med Benny) och du fortfarande inte är inbjuden, eller om du inte vill uppfylla dessa krav, använd filen som länkas nedan för att ta bort dessa krav.

I de inledande stadierna av detta mobila överlevnadsspel måste spelare börja bygga upp sitt skydd för att inte dö av hunger och törst eller en slumpmässig zombie. Men efter att ha samlat på dig en tillräcklig mängd förnödenheter och skapat ett hållbart hus med flera lådor för förvaring av föremål, kan du komma ut ur ditt mysiga hörn och åka på en resa genom spelvärlden att hitta nya vapen och utrustning. Vart är det bästa stället att gå? Om din karaktär redan är mer eller mindre i nivå (nivå 15-20), så kan du besöka bunkrarna.

I Sista dagen på jorden: Överlevnadsbunkrar är unika platser där du kan hitta många ovanliga och extremt användbara saker. Men de bevakas ofta av farliga varelser och kräver speciella pass och vissa åtkomstkoder för att komma in. I den här guiden kommer vi att berätta var du kan hitta dessa föremål och hur du kommer till dem.

Bunker Bravo

Bunker Bravo är en av de övergivna militärbaserna som är utspridda i spelvärlden. Du kommer inte att kunna ta dig in i bunkern så lätt - för detta behöver du ett speciellt nyckelkort (CAC Card B), som kan hittas slumpmässigt när du utforskar olika platser. Vi råder dig att titta i skogen - ibland faller den från zombies.

Så fort du öppnar dörren kommer en hel skara levande döda att attackera dig. Mestadels pratar vi om vanliga zombies, men det kan också finnas monster på hög nivå bland dem, så din karaktär måste vara väl pumpad och ha bra vapen. Det finns dock ett intressant sätt som hjälper dig att förstöra zombies utan större svårighet.

Tips: efter att ha öppnat dörren, spring omedelbart så långt bort från bunkern som möjligt och lämna området. Återgå sedan till platsen - zombiesna bör återvända till basen. Nu bör du sakta närma dig dörren och börja dra ut fiender i små grupper om 2-3 zombies.

När det gäller bytet kan du här hitta specialstyrkans utrustning (SWAT), ett M16 automatgevär och alla möjliga småsaker i lådor. Det kan ta 2-3 resor att hämta alla saker härifrån. Tyvärr återuppstår inte föremålen i Bravo Bunker, vilket betyder att när den väl öppnats blir den i princip värdelös.

Uppdatering 1.4.6: I den här patchen har utvecklarna gjort om bunkern något. Nu för att komma in i det behöver du ett annat nyckelkort. Dessutom kommer du inte längre att kunna locka ut zombies en efter en, så det är bättre att inte gå in på den här platsen utan ett kraftfullt vapen (vi rekommenderar att beväpna dig med ett M16-gevär). Om vi ​​pratar om byte har det förblivit praktiskt taget oförändrat.

Bunker Alpha

Utvecklarna har äntligen lagt till möjligheten att komma till den första lägre nivån i denna bunker. I den kan du hitta många användbara saker, inklusive en minigun och ett AK-47 automatgevär, och även stöta på nya monster. Mer detaljerad information Vi pratade om det i en speciell guide. Här noterar vi bara att passet (CAC-kort A) till det kan hittas slumpmässigt i valfri ruta, död zombie eller karaktär som kontrolleras av Al. Nu är det omöjligt att plocka upp honom från liket som ligger nära bunkern.


Till skillnad från Bravo-bunkern finns det inga monster i Alpha, utan bara olika användbara saker (vi pratar om den övre nivån). Loot visas inte på den här platsen, så du behöver inte slösa tid på att återvända till den här databasen om du inte har det nödvändiga lösenordet. Men objekt på lägre nivå återställs en gång var 24:e timme.

Bunker Charlie

Bunkern i sig är ännu inte med i spelet, men det finns ett nyckelkort (CAC Card C) för den, som kan hittas slumpmässigt på olika platser i spelvärlden.

Bunker Delta

Bunker Foxtrot

Bunkern i sig är ännu inte med i spelet, men det finns ett nyckelkort (CAC Card F) för den, som kan hittas slumpmässigt på olika platser i spelvärlden.

Bunker Romeo

Bunkern i sig är ännu inte med i spelet, men det finns ett nyckelkort (CAC Card D) för den, som kan hittas slumpmässigt på olika platser i spelvärlden.

Med målet att komma in i bunkern för de återstående i Fallout New Vegas, behöver du som partner få en före detta enklavmedlem, Dr Arcade Gannon, som nu bor i Freeside Mormon-fortet.

Eftersom att slutföra uppdrag i Fallout New Vegas tar det mesta av speltiden, bör Doctor Arcade Gannon också erbjuda dig sitt personliga uppdrag, under vilket du kommer att behöva samla de fem återstående medlemmarna i Enklaven. Men det finns en nyans för att få detta uppdrag, du måste ha vänskap med legionen, vara lojal mot anhängarna av apokalypsen och besöka speciella minnesvärda platser, medan Dr. Gannon måste prata med din hjälte varje gång.

Minnesvärda platser att besöka:
1. Högkvarter i Repconn (kommunikation kommer att äga rum om din intelligensnivå är minst 6, beroende på samtal med robotguiden);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern kommer att kommunicera med dig där);
3. Området där rotorfarkosten kraschade;
4. En butik i Freeside som heter Van Graff;
5. Legion Fort (när du anländer dit kommer Arcade Gannon att fråga om syftet med din ankomst, du måste svara med frasen "låt oss ta reda på vad Caesar har för sig, och sedan går vi snabbt");

Dessutom kommer det att krävas en hel del framsteg i själva spelets storyline, inklusive att slutföra uppdragen "For the Republic", "Joker: Place your bets"), det vill säga nästan mot slutet av spelet, så det är bara att spendera tid med Arcade i början av spelet är ingen mening. När uppdraget är i dina händer kommer det att vara nödvändigt att personligen prata med var och en av de tidigare enklavmedlemmarna och övertyga dem om att prova sig fram i det sista spelet. Bland dem:

1. Doktor Henry kommer att vara i Jacobstown;
2.Cannibal Johnson, bor i en grotta med samma namn;
3. Möt Judah Krieger på västsidan;
4.Orion Moreno från delodlingsplantager;
5. Daisy Whitman är en rotorpilot från Novak.

Endast om du övertygar alla fem hjältar kommer du att ha tillgång till koden till "Bunker of the Remaining" (var och en av dessa hjältar känner till en del av lösenordet och kommer att ge dig det). I slutet av spelet kommer Doktor Arcade Gannon att be dig om tillåtelse att delta i den sista striden eller inte, om du vägrar honom detta, får han i gengäld i finalen unikt vapen från Fallout New Vegas, eller snarare Tesla. Och sedan kan du delta i slutstriden.


    Varning uppkopplad 81

    Varning: include(mml.php): misslyckades med att öppna ström: Ingen sådan fil eller katalog i /var/www/u0735485/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

    Varning: include(): Det gick inte att öppna "mml.php" för inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0735485/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81



Patiens