Budget reno däck. Legendarisk Freeze Mage med Reno Jackson (League of Explorers). Effektiviteten av Reno Mage i olika matchups

6270

https://www.?deck=1751

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

I den här guiden kommer vi att berätta hur du spelar en freeze mage. Freeze Mage-däcket är ganska komplext, men också extremt kraftfullt. Freeze Mages anses av många vara en av de tuffaste klasserna i spelet, designad för dem som gillar att utmana sig själva och njuta av tillfredsställelsen av att uppnå dem.

Den här versionen av kortleken inkluderar Reno Jackson, som helt kan läka hjälten och ge honom några extra varv som behövs för att vinna. Kortleken testades framgångsrikt av SuperJJ från compLexity-teamet, som vann Seat Story Cup-turneringen.

Taktik

Freeze Mage är mycket beroende av att sakta ner spelets takt med AoE-trollformler och frysning, men han kan också ta bort upp till 30 skador från en fiendekaraktär. hälsa i ett par drag.

I spelets första varv uppträder Freeze Mages passivt och drar kort med hjälp av Sorcerer's Intelligence. Dessutom spelar de ofta Mad Scientist för att få Ice Barrier eller Ice Block. I de första svängarna bör du ägna särskild uppmärksamhet åt Smärtans tjänare. Du bör inte spela mot honom om du inte är säker på att du kan slå honom med din hjältekraft. För frysmagiker är drag extremt viktigt, och därför är det olönsamt att byta ut en tjänare mot ett kort. Detta resulterar vanligtvis i att du står kvar med en tom hand i de sista dragen.

Så fort fienden börjar släcka sina varelser måste du acceptera komplexa lösningar om att använda trollformler och avmattningar för att få kampen att pågå så länge som möjligt. Allmän regel låter så här: du bör inte använda direkta trollformler (till exempel Frostbolt och Eldboll) för att eliminera varelser, om inte din motståndare är för aggressiv. Undantaget är Forgotten Torch, som fritt kan användas i de första svängarna för att få en förbättrad kopia av den. Burning Torch är ett nyckelkort i kortleken som möjliggör otroligt kraftfulla kombinationer, speciellt med rabatten från kejsar Thaurissan.

Planera dina drag i förväg, använd trollformler rationellt. Till exempel bör du inte använda Ice Nova om du inte har något att rensa brädet med nästa tur. Ringen bör spelas i samband med Doomsayer eller Wall of Fire. I båda fallen kommer du att kunna rensa brädet om motståndaren inte vidtar lämpliga åtgärder i tid.

Medan Doomsayer oftast används tillsammans med Freeze för att rensa spelplanen, finns det andra sätt att använda detta användbara kort. Till exempel, när du spelar mot en aggressiv motståndare kan du placera en Herald för att förhindra att en hel hord av små varelser dyker upp. Dessutom kan du spela Herald till en tom bräda genom att fortsätta kombinationen med kejsar Thaurissan, Archmage Antonidas eller Alexstrasza. Härolden kommer inte att tillåta din motståndare att placera sina varelser, och i alla fall kommer du att vinna.

Hemligheter (isbarriär och isblock) spelar en mycket viktig roll. Med lanseringen av Naxxramas har Freeze Mages tillgång till Mad Scientists, vilket gör att de kan använda hemligheter mer effektivt. Isbarriär - mycket användbar karta, vilket gör att du kan förlänga striden med en eller två varv, speciellt om du spelar den tillräckligt tidigt. Ice Block låter dig störa din motståndares planer i slutet av matchen. Om du har Ice Barrier på dig kan du bestämma det minsta antalet varv som krävs för din motståndare att döda dig och sedan planera dina drag. Det bör noteras att i fallet med Mad Scientists bryts regeln att du först måste dra kort och sedan utföra åtgärder på brädet. Om du har en galen vetenskapsman på brädet och du vill att han ska dö denna tur, döda honom först och dra sedan kort. Annars kan du få en hemlighet som en vetenskapsman skulle aktivera gratis.

Kejsar Thaurissan öppnar nya möjligheter för frysmagiker. Den här kortleken är starkt beroende av att använda kombinationer, och kejsaren gör ett stort inflytande med en stor hand. Den största svårigheten är att du kommer att behöva spendera en hel tur för att kasta Thaurissan och skjuta upp användningen av några viktiga kort. Thaurissan har dock en enorm inverkan på spelet, ger en betydande fördel och säkerställer seger.

Med Reno Jacksons tillkomst får kortleken ännu större djup, eftersom... denna karta påverkar avsevärt processen för dess sammanställning och beslutsfattande under spelet. Antalet kopior av vissa kort (särskilt Treasure Collector, Blizzard och Acolyte of Pain) har minskat för att öka Renos framgångsfrekvens. Men nu måste spelaren komma ihåg de kasserade korten. Du kan skriva ner kartor på papper eller använda ett speciellt tillägg. Om du föredrar att göra detta i ditt huvud, markera de viktiga kombinationerna av kort som finns i två exemplar: Frost Nova och Doomsayer, Frostbolt och Ice Lance, Secrets (Mad Scientist, Ice Block, Ice Barrier) och Sorcerer's Intelligence.

Archmage Antonidas ingår i kortleken som en "försäkring" om du misslyckas med att få Alexstrasza i tid. Om du inte längre kan vänta på att hon ska dyka upp, använd någon av följande kombinationer: Archmage Antonidas + Ice Arrow + Ice Lance eller Archmage Antonidas + Ice Block. Som ett resultat kommer du att ha en eller flera Eldklot, som kan användas för att avsluta fienden. Tack vare kejsar Thaurissan anses Archmage Antonidas nu vara ett måste-kort i en Freeze Mage-lek, eftersom... Rabatten från kejsaren ger utrymme för kraftfulla kombinationer.

Alexstrasza är kortlekens nyckelkort. Om du lyckades överleva tills du var 9 med Alexstrasza i handen kan du anse att segern redan ligger i fickan. Motståndarna har som regel inget att svara på det med. Målet är att få ner din fiendes hälsa till 15 vid tur 9 och sedan avsluta honom med en Fireball/Ice Arrow/Ice Lance/Forgotten Torch/Burning Torch combo. Jag upprepar, för framgångsrikt spel Med denna kortlek är förmågan att planera dina handlingar mycket viktig. Innan du använder Alexstrasza, utvärdera spelsituationen, de tillgängliga resurserna och den tid det tar dig att avsluta din motståndare. Att använda Alexstrasza beror till stor del på att ha Ice Block (aktivt eller i handen) eller de trollformler som behövs för att uträtta dödlig skada, såväl som fiendens förmåga att återskapa hälsa. Det är meningslöst att lista alla möjliga alternativ. Försök bara att spela med den här kortleken och bestäm praktiska kombinationer i praktiken. Kom ihåg att resultatet av striden beror på din förmåga att planera.

Om den nionde turen närmar sig, men Alexstrasza är ännu inte i handen, fortsätt att bromsa fienden genom att dra kort med gratisresurser. Ofta måste frysmagiker gå igenom hela leken för att få rätt kort. Bedöm nyktert spelsituationen och antalet drag fienden behöver för att avsluta dig. Ibland måste man spela suboptimalt för att kunna få det kort man behöver för att spara själv.

Synergi och kombinationer

Frost Nova eller Blizzard i kombination med Doomsayer är de viktigaste sätten att rensa spelplanen. Denna metod fungerar bara om fienden inte har något att ta bort Herald från bordet.

Olika kombinationer av trollformler kan användas för att orsaka dödlig skada. Till exempel, Fireball + Ice Arrow + Ice Spear + Ice Spear ger upp till 20 enheter. skada

Starthand och detaljerad taktik

I de flesta fall i starthand du bör samla kort som låter dig dra (Sorcerer Intelligence, Mad Scientist). Som regel är det inte värt att lämna en smärtans tjänare, eftersom... att spela det före tur 5 skulle vara irrationellt. Nedan finns taktik mot olika klasser.

Mot jägaren

En mycket svår motståndare. Först och främst är detta konstant "i ansiktet" skada från styrkan hos hjälten och många varelser. Försök att få Doomsayer, Mad Scientist och Ice Barrier i din starthand. Var inte rädd för att spela budbäraren så tidigt som möjligt. På så sätt sparar du minst 7 enheter. karaktärens hälsa. Om din motståndare inte kan hantera budbäraren kommer du att sänka tempot i spelet. Isbarriären kan användas när som helst, eftersom... det ökar överlevnaden. Snåla inte med Ice Arrows för att rensa spelplanen. Annars kanske du inte får se det nionde draget. Grunden för seger i en sådan strid är den lägliga användningen av Archmage Antonidas eller Alexstrasza. Jägaren kan inte fylla på sin hälsa, så du kan enkelt beräkna de skadeenheter som behövs för att vinna.

Mot zoo-lås

Tvärtemot vad många tror är zoo-lock en mycket fördelaktig motståndare. Freeze Mages trollformler låter dig frysa brädan flera gånger i rad, vilket har en skadlig effekt på synergin i Zoo-Lock-däcket. Som regel buffar djurparksvarelser varandra när de dyker upp, och om det inte finns någon varelse på bordet som kan attackera är alla buffar praktiskt taget värdelösa. Så snart situationen blir farlig, börja frysa brädan och rensa den sedan med Blizzard eller Fire Wave. Du har råd att använda Frostbolt i de tidiga svängarna. Vanligtvis kommer Zoo-Loks att använda hjältekraften och slå sig själva, så du behöver inte en komplett kombination för det avslutande draget.

Kontroll Warrior

Det är nästan omöjligt att vinna mot en krigare med en frysmage. Att slåss mot honom är en brutal kamp för överlevnad, från första svängen. Krigare kan stapla rustningar, som ett resultat kan deras hälsoreserv överstiga 30 enheter. Rustningen kan inte tas bort av Alexstrasza, vilket innebär att du helt enkelt inte har tillräckligt med skada för att penetrera fienden. Hoppet om seger kommer från kort som Mad Scientist, såväl som varelser som kan utsätta måttlig men periodvis skada.

Mot prästen

Samla i din hand standardkort och spela ut dem som vanligt. Alexstraszas flytt måste dock planeras lite mer noggrant. Därför att Präster vet hur man återställer sin hälsa, slutskedet av striden kan ta 2 eller 3 varv. Med 9 kristaller till sitt förfogande kan prästen använda Mörkrets Ord: Döden och Helig eld att läka upp till 20 enheter. direkt efter att Alexstrasza dyker upp. Efter den första vågen av besvärjelser kan prästen återställa ytterligare 2 enheter. hälsa med hjälp av hjältekraft och 2 enheter. använda Ring of Light. Ta hänsyn till alla dessa svar när du poängsätter. Glöm inte att med lanseringen av Goblins and Dwarves-expansionen har präster nya kort för att fylla på sin hälsa (till exempel Light of the Naaru).

Byte av kort

Nybörjaringenjör och explosiva får är utbytbara. Om du stöter på aggressiva motståndare för ofta, använd får för att kontrollera brädan. Om du har problem med kontrollmotståndare, låter Gatherers dig dra fler kort.

Andra däck:

namn

Pris

Visningar

Uppdatering

administration 5600 5 ↓1 4147 2020-01-13
administration 15950 0 ↓1 1586 2020-01-13
administration 2300 1 ↓0 2551 2020-01-13
administration 20200 0 ↓0 683 2020-01-13
administration 7050 8 ↓1 5769 2019-12-11
administration 19350 2 ↓0 2385 2019-12-11
administration 18700 1 ↓1 1440 2019-12-11
administration 13850 2 ↓0 923 2019-08-15

Som utlovat publicerar vi en översättning av den briljanta guiden till Renault Mag från gårdagens inlägg. Du kommer definitivt inte att bli besviken! 🙂

Jag avgudar absolut denna Reno Mage-lek och har den rankad 14:e i Legend-rankingen med en total vinstgrad på 72%. Lite senare förbättrade jag detta resultat och tog snabbt 1:a plats. Detta hände häromdagen, så jag kan beskriva spelet med den här kortleken så detaljerat som möjligt baserat på mina känslor.

När du spelar mot Midrange Shamans, gör allt för att kontrollera brädet, men slösa inte bort ditt bästa borttagning, utan lämna dem för kontra. Om du står inför ett val av vilken varelse du ska eliminera: eller - välj alltid den andra. är viktigt för att vinna, men nyckeln är styrelsekontroll. Låt inte Shamanen dra kort med , och överväg alltid den potentiella skadan från , för att se till att du inte dör. Om du inte är säker, använd den för säkerhets skull.

Du kanske vill lämna, men gör det inte.: , , , .

Warrior (Tempo Warrior: 50/50, Patron Warrior: Favorable, C'Tun Warrior 50/50, Attrition Warrior: Unable to Lose)

Om du har en krigare som motståndare kan du glädja dig åt det. I värsta fall har du en jämställd motståndare, och i bästa fall, om det är en krigare som är utmattad, vinner du en enkel seger. Nyckeln till att besegra Warrior är att snabbt identifiera hans kortlekstyp. Om det är Tempo Warrior, spela lugnt ditt för att hänga med i tempot, du behöver helt enkelt inte de extra. Om du spelar mot en C'Thun Warrior och en Attrition Warrior, försök att spara myntet till slutet av spelet. Mot Patron Warriors, spela det inte innan hans combo med för andra klart.

Det viktigaste du ALDRIG bör göra mot en krigare är att inte använda din klassförmåga vid motståndarens hjälte i de första svängarna, tills han började öka sin rustning. Några få enheter av skada kommer inte att lösa någonting, men korten som Warrior får med hjälp av en olycklig magiker i din person kan avgöra spelet.

När du spelar mot C'Thun Warrior, låt inte din , och kalla inte tills C'Thun har kallats. Du kommer helt enkelt inte att överleva konsekvenserna av dess utseende. I allmänhet, när du spelar mot krigare, mot slutet av spelet, försök att inte slösa bort dina billiga borttagningsbesvärjelser, eftersom de lätt kan förvandlas till. Försök att använda dina trollformler så noggrant och exakt som möjligt.

Försök att spela mycket försiktigt mot utmattade krigare, de har 2, 2, 2. Försök att inte ha fler än två bra varelser på brädan samtidigt, så att de inte blir lätta byten. Kasta den först sent i spelet, efter att du har sett till att du har lockat ut all borttagning.

Du kanske vill lämna, men gör inte: , , , .

Rogue (Miracle (och andra Rogue-kombos): Auspicious, Deathrattle Rogue: Auspicious).

I matcher mot rånare är det väldigt viktigt om du har tillräckligt med tid att hitta, och. Som tur är hittar du dem mycket oftare än inte :) Matcher mot Rogues är lätta att karakterisera: ”såg du något? döda detta "något". Döda allt som rör sig. Det finns inte så många varelser i denna lek, dina besvärjelser kommer att räcka.

Den första vingen av "League of Explorers" har precis publicerats, och redan en karta har orsakat så mycket brus. Ja, jag menar, det var inte ett spelbart kort vid första anblicken, men nu stormar Reno Jackson vilt på metan och olika kortlekar med honom svämmar över stegen.

Spela rankade spel nu och du kommer genast att stöta på kortlekar byggda runt . Nya kortlekar med Reno täcker nu absolut hela metan, från ranking 20 och slutar med TOP Legends. I den här artikeln vill jag samla på det här ögonblicket de mest kraftfulla och populära kortlekarna med Reno Jackson.

Om du inte har spelat Reno-kortlekar än bör du veta att det inte lyser gult när dess effekt slocknar. Så om du har flera kopior av kort i din kortlek, måste du manuellt beräkna om Reno kommer att läka dig eller använda tredjepartsprogram. Som Ben Brode skrev kan de ännu inte implementera denna framhävningseffekt, enligt honom kräver det mycket datorkraft, eftersom kortet ständigt kommer att skicka förfrågningar om att jämföra varje kort i kortleken och korrektheten av framhävningen därefter, men i framtiden lovar utvecklarna att åtgärda detta problem. Vi rekommenderar heller inte att du använder Reno om du har den på ditt skrivbord, se varför nedan 😎

Fat RenoWarrior från Kripp's:

Så kripp bestämde sig för att testa det, och resultatet blev en Control Fatig Warrior-däck (på Fatigue). Men kripp har sin egen ta på däck byggd kring Reno Jackson, han har 2 exemplar i sitt däck vissa kort, eftersom de flesta spelare skapar Reno-lekar med endast en kopia av korten.

Nedan kan du se Fatig Renault Warrior spela:

Kibler RenoLock:

Här är ett bra exempel på de nya Reno-däcken. Brian Keebler med sina "söker efter Renault Warlock" lyckades stiga från ranking 6 till TOP 500 Legend på 4 dagar med enbart denna kortlek. Naturligtvis gjorde han det mesta av effekten av överraskning och motståndarna visste helt enkelt inte hur de skulle spela mot en sådan kortlek. Testa att spela med den här leken.

Bästa däck med Reno Jackson:

RenHunter Deck: Midrange Tempo Renault Mage Deck:

Fatig Reno Mage-däck (på Fatigue): Freeze Mage-däck med Reno Jackson:

4.9 / 99

Hearthstones League of Explorers-expansion har ännu inte avslöjat alla sina kort, och det nuvarande metaspelet har redan börjat förändras. Med ankomsten av Reno Jackson och Brann Bronzebeard började ansiktsdäcken dra sig tillbaka från de tio bästa på stegen. Detta är förståeligt: ​​en fullständig "läkning" eller dubbelläkning av den Forntida Healern gör sitt jobb. Rankingen domineras av kontroll- och mellanregisterdäck av vilken klass som helst. Paladins är särskilt irriterande, kolla in Secrets-decket i vårt urval i september.

Det finns flera framför dig bästa toppen Hearthstone däck med kort från "League of Explorers" (december 2015): Warlock "Reno Lock", hybrid mellanregister Hunter, FACE Druid däck. Med deras hjälp kan du definitivt bli en legend. Kontrollerade!

En mycket stark kortlek som bara vinner popularitet. Otrolig balans och genomtänkt kortsynergi. Glasyren på den "kryddade kakan" var Reno Jackson själv. Observera att alla kort presenteras i en version. Renolock håller sig bra mot rush-face däck och är bra i det sena spelet.

Lista över kortlek:

  • 1 Förfallets ansikte
  • 1 Överväldigande kraft
  • 1 mörk bomb
  • 1 svart arkeolog
  • 1 Demonisk vrede
  • 1 Ledaren för ett gäng demoner
  • 1 Helveteseld
  • 1 Nådlös explosion
  • 1 Mörkrets låga
  • 1 Void Summoner
  • 1 Soul Drain
  • 1 Lord Jaraxxus
  • 1 MalGanis
  • 1 Svära sergeant
  • 1 Järnnäbb
  • 1 beskyddare Sindorai
  • 1 Acid Slug
  • 1 Mentaltekniker
  • 1 Erfaren jägare
  • 1 Försvarare av Argus
  • 1 Snackförsäljare
  • 1 Twilight Dragon
  • 1 Forntida helare
  • 1 Slime Belcher
  • 1 Kejsar Thaurissan
  • 1 Reno Jackson
  • 1 Doktor Boom
  • 1 Ragnaros
  • 1 Bergjätte
  • 1 Eldjätte

En hybrid och förödande blandning av ansiktsjakt med Beast Hunter i mellanregistret. Kortleken sätter ett bra aggressivt speltempo. I en bra situation har din motståndare inte tid att anfalla. Kör in din motståndare i ett hörn och vinn.

Lista över kortlek:

  • 2 Tenetnik
  • 2 Glaive Thrower
  • 1 Ormfälla
  • 1 Björnfälla
  • 2 Kommandot "Ta!"
  • 2 Pet
  • 1 Släpp hundarna
  • 2 Hundman
  • 2 Herde
  • 2 Savannah Highmane
  • 2 Galen vetenskapsman
  • 2 dyrbar Scarab
  • 1 Järnnäbb
  • 2 Dolk jonglör
  • 2 Besatt Creeper
  • 1 Brann Bronzebeard
  • 2 Gravspindel
  • 1 Doktor Boom

En otroligt ond och aggressiv Druid-lek i Hearthstone. Det är anmärkningsvärt att Felbots är mycket bra i detta kortlek. En antydan om att du inte bryr dig om däckstorlek. Varje kort äter liv från din motståndare. Endast maximal skada på fiendens ansikte.

Lista över kortlek:

  • 2 Insikt
  • 2 Levande rötter
  • 2 Fighter från Darnassus
  • 2 Saber Druid
  • 2 Wild Roar
  • 2 Omfattning
  • 2 Guardian of the Thicket
  • 2 Furious Warrior
  • 2 Druid of the Claw
  • 1 Naturens kraft
  • 2 Leprognome
  • 2 Dolk jonglör
  • 2 Shadow of Naxxramas
  • 2 bemannad dokumentförstörare
  • 2 Blightbot
  • 1 Doktor Boom

Warlock "Reno Lock", hybrid mellanregister Hunter, FACE Druid däck. Vad kommer härnäst?

Etiketter: däck, topp, december, 2015, explorers' league

Hej kära läsare av sajten!

2 månader efter lanseringen av tillägget Den pulserande staden Gadgetzan Det är säkert att säga att den största variationen i metan kom från "Cabal"-kort: På grund av Draconid Spy, Claw Priest från Cabal och Dragonfire Potion, återvände Priest till spelet, och Warlock- och Mage-lekarna fick också ett enormt uppsving. Egentligen kommer det senare att diskuteras, och för att vara ännu mer exakt kommer vi idag att överväga en sådan arketyp som Renault Mag, vinner ökande popularitet på grund av flexibiliteten och variationen i kortleken.

Reno Mage däck


I det här fallet är det värt att prata om två alternativ för att bilda en starthand: mot snabba kortlekar, som Aggro Shaman, Dragon Warrior, Pirate Warrior, och mot långsammare mellanregister- och kontrolldäck.

Du kan bestämma följande kort med högst prioritet när du spelar mot aggro kortlekar:

Arcane Blast är en riktad tidig borttagning av spel som också samverkar bra med Blood Mage Thalnos, så att du kan förstöra större varelser som Totem Golem, Tomb Raider, etc.

Chatty Book - en varelse med 1/1 egenskaper kan inte kallas en stark stridsenhet, men dess stridsrop kan ibland ge mycket bra karta. Och en 1/1 varelse är bättre än ingenting.

Master of Potions är en 1-mana-varelse med bra statistik och en dödskratta som är extremt användbar i den aktuella metan.

Doomsayer är ett av de bästa korten för att sakta ner spelet mot aggro kortlekar. Tyvärr kan det uppstå en situation redan i andra svängen där motståndaren kan förstöra en varelse med sju hälsoenheter, men ofta låter Doomsayer dig ta initiativet och avsevärt sakta ner spelet.

Frostbolt är en annan besvärjelse som låter dig motverka tidig aggression.

Mental Technician - tyvärr, den nuvarande metan är så snabb att du ibland kan implementera stridsropet från denna varelse på den fjärde, eller till och med den tredje svängen.

Volcanic Potion – De flesta aggro-däck förlitar sig på tidiga spelplansfördelar för att skada. Och även om denna karta– inte det bästa valet mot Midrange Shaman, hon presterar bra i matcher mot Warrior på pirater.

Kazakus - att spela det här kortet på den fjärde omgången och skapa en dryck för 5 mana, vars en av effekterna kommer att orsaka skada på alla varelser, garanterar dig ofta seger. Men även utan att få denna effekt är det möjligt att förstöra en varelse och ta emot ett visst antal rustningsenheter. Du kan lära dig mer om alla möjliga kombinationer av Kazakus-drycker på.

Reno Jackson är ett kort som, när det spelas på tur 6, garanterar dig seger.

Acid Slug – Detta är värt att behålla när man spelar mot klasser som använder vapen, som Shaman, Warrior.

Snack Vendor/Water Elemental - Värt att behålla om du har bra tidiga spelkort på handen eller om du har ett mynt om dina startkort inte inkluderar varelser eller besvärjelser som kostar 3 mana.

Blood Mage Thalnos – med Arcane Blast i handen mot klasser som har populära tidiga varelser med fyra hälsoenheter: Totem Golem, Enraged Berserker, Arsonist.

När du bildar en starthand mot långsamma kortlekar bör du först och främst vara uppmärksam på följande kort:

En pratsam bok - ett stridsrop kan ibland ge ett mycket bra kort. I det här fallet måste din motståndare spendera resurser för att bli av med denna varelse.

Doomsayer – Även om Doomsayer är bra mot aggressiva arketyper, kommer den också att vara användbar mot långsammare däck.

Cabal Courier - även med svaga egenskaper är den väldigt stark mot kontrolllekar, eftersom antalet möjliga värdefulla kort att få med hjälp av Cabal Courier är väldigt, väldigt stort.

Forgotten Torch – det är tillrådligt att implementera detta kort så snart som möjligt i Burning Torch, vilket kan hjälpa oss att hantera den saknade skadan för att slutföra spelet.

Snack Vendor / Water Elemental är bra 4-mana minions som låter dig undvika att missa svängar och behålla styrelsenärvaro.

Kazakus – beroende på vilken arketyp du ställs mot kan du antingen spela den omedelbart, få en värdefull dryck och, på grund av dess effekt, spela ut din motståndare, eller vänta ut den och använda den i kombination med Brann Bronzebeard.

Reno Jackson - Det finns inte mycket healing i Reno Mage-däcket, och vem vet hur spelet kan bli, och dessutom är det mot en kontrolllek.

Situationskort, kvar endast i vissa fall:

Tidig riktad borttagning som Arcane Blast eller Frostbolt - dessa kort kommer bara att vara användbara mot kontrollkortlekar som har ett betydande antal tidiga spelminions, som många Anduin-byggen.

Azure Dragon - om de återstående korten i starthanden är bra.

Effektiviteten av Reno Mage i olika matchups:

Arketyp Vinstprocent Antal spel
Aggro Shaman 52% 9 461
Pirate Warrior 52% 6 517
Mirakel Rogue 48% 5 692
Renault Mag 50% 5 262
Renolock 53% 5 248
Shaman i mellanregister 49% 5 077
Jage Druid 31% 3 713
Renault Priest 42% 3 194
Drakpräst 36% 2 914
Drak krigare 48% 1 791
Murloc Paladin 57% 920
Tempo Mage 43% 827
Midrange Hunter 44% 538
Jagare av hemligheter 42% 441
Släng lås 57% 338
Frys Mage 53% 243

Det första stället att börja är med en strategi för att spela mot snabba kortlekar. I det här fallet kommer speltaktiken att skilja sig något från den vanliga strategin för kontrolldäck, som består i att överleva motståndarens tidiga spel och sedan pressa med kraftfullare varelser. Anledningen är att kortleken har ett litet antal kort som har effekten att återställa hälsan, och det finns inte heller någon möjlighet att ge allierade varelser en håneffekt. Den huvudsakliga taktiken här är att använda riktad och AoE-borttagning för att förhindra fienden från att tillfoga dig en stor mängd skada och på så sätt sakta ner tempot i spelet, trötta ut fienden och sedan spela Renault Jackson. Ett alternativt alternativ är att återställa din hälsa med hjälp av Alexstrasza, men genomförandet av en sådan strategi är osannolikt på grund av det faktum att de mest populära aggro-däcken idag är inriktade på att vinna i turerna 5-7.

Ett ganska vanligt misstag när man spelar mot aggressiva arketyper är att överanvända sin Hero Power. Naturligtvis är det lönsamt att döda en varelse med en hälsoenhet utan att spendera ett kort på det. Men i det tidiga spelet utgör två manakristaller en betydande del av det totala tillgängliga. Därför, när du väljer mellan att förstöra en varelse med Flare of Fire eller att förstöra en varelse med en besvärjelse och spela varelsen på brädet, bör beslutet ofta tas till förmån för det andra alternativet, eftersom du trots att du slösar dina resurser får möjligheten. för att upprätthålla tempot i spelet mot aggrodäck och kraftutbyten. Allt detta bidrar till att uppnå huvudmålet: rädda din hälsa och försena spelet till dess sena stadium.

Generellt sett kan vi säga att spelet mot aggressiva byggen är ganska klumpigt: du letar efter en starthand Renault Jackson eller bara försöka leva så många rörelser som möjligt för att hitta Renault Jackson. I ett spel mot kontrolldäck är allt mycket mer komplicerat. Reno Mage har ett stort antal verktyg som kan hjälpa honom att spela ut sina motståndare: Chatty Book, Cabal Courier och Kazakus – som alla låter dig få kort utan att använda dragmekanikern, vilket gör dem otroligt användbara i sådana konfrontationer.

En av de mest kraftfulla kombinationerna som finns Renault Maga, det här är Brann Bronzebeard + Kazakus + Soul Summoner. Genom att spela en kombination av kort som detta kan du få två trollformler som avsevärt kan förändra resultatet av spelet, och samtidigt får du två ytterligare kort in i däcket, så att du kan fördröja det ögonblick du tar skada på grund av trötthet. Naturligtvis är det en idealisk situation att få fyra Kazakus-drycker i ett spel, men vanligtvis räcker tre eller till och med två drycker för att avsluta spelet till din fördel.

Den andra strategin för att spela mot kontrolldäck är att minska fiendekaraktärens hälsa med hjälp av Alexstrasza och utdela dödlig skada på motståndaren med trollformler. Ett ytterligare verktyg för att implementera en sådan strategi är Archmage Antonidas.

Ett sista spel som kan kasta en skiftnyckel i din motståndares planer är ett framgångsrikt Dirty Rat-spel.

Efter att ha diskuterat allmänna funktioner match-ups är det värt att analysera mer i detalj alternativen för att spela mot de mest populära kortleckarna idag.

Aggro Shaman

I allmänhet spelar Reno Mage ofta ut denna arketyp. Trots att den har ett stort antal kort som ibland är svåra att svara på (Flame Faceless, Totem Golem), förlitar sig den här kortleken mycket på det tidiga spelet och bygger sedan upp en fördel genom det. Om du rensar spelplanen kommer du säkert att vinna.

Som beskrivits ovan, var inte rädd för att spendera dina resurser för att hålla jämna steg med din motståndares takt. Försök också, om möjligt, att spara din riktade borttagning för Flame Faceless.

Var försiktig när du använder AoE-trollformler– det finns inte många av dem i kortleken, och Shamanen kan snabbt lämna tillbaka brädan efter att ha rensat den.

Det finns ingen anledning att spela Mud Rat tidigt i spelet - det finns en stor chans att din motståndare kan ha en Flame Faceless, Azure Dragon eller Aya Blackpaw i sin hand, och dessa varelsers utseende på planen kommer att resultera i nederlag för du.

Dröj inte med att implementera den hälsoåterställande effekten – Schaman kan ge 10-15 skada med 2-3 kort på handen. Därför är det om möjligt värt att spela utifrån en sådan situation.

Aggressiva arketyper använder inte Hex, så att spela Archmage Antonidas kan fungera till din fördel i stor utsträckning, eftersom din motståndare antingen måste handla med honom, eller så har du möjlighet att ständigt få riktade clearingar i form av Fireballs, också som chansen att avsluta spelet på bekostnad av att skada fiendens karaktär med dessa eldklot.

Pirate Warrior

En av de mest obehagliga matchups, eftersom även med Aggro Shamans släpar spelet ut till slutet av spelet, vilket är ovanligt för matcher mot Garrosh.

Huvuduppgiften är att stoppa spelet, för att minimera skadorna så mycket som möjligt.

Använd AoE trollformler, även om de förstör dina varelser. I de flesta fall upphör krigarens press vid turerna 4-5, varefter hans huvudsakliga taktik är att avsluta sin motståndare med hjälp av vapen kombinerat med Heroic Strike och Mortal Blow. Så var inte rädd för att slösa bort värdefulla trollformler som Fireball och Polymorph, eftersom ingen av dem har mer än 4 hälsa ändå.

En viktig aspekt av att spela mot Pirate Warrior är förstörelse av vapen– En Arcanite Reaper, eller åtminstone en brandyxa. Men om din motståndare spelar N'Zoths First Mate, kan användning av Acid Slug i tempo ha en extremt positiv inverkan, nämligen att förhindra viss skada samtidigt som Small Buccaneer blir mycket svagare. Du tar också bort möjligheten att kasta Sailor Söderhavet med ett streck och inser Cultist Pirates stridsrop.

Water Elemental kan också ge betydande fördelar, vilket gör att du kan förhindra skador från vapen med hjälp av fryseffekten.

Glöm inte att spela från Deathstroke. Du bör inte lämna 12 hälsa till Warrior om du inte kan överleva att spela två kopior av detta kort. Det är bättre att sänka din motståndares hälsa till 13 (eller fler) enheter och vara garanterad att vinna nästa tur (vid det här laget borde du ha tillräckligt med stor fördel att utdela mer än 15 skador i en omgång).

Drakpräst

Ännu en av de mest problematiska motståndarna för Reno Mage, eftersom han har förmågan att snabbt spela ut dig på grund av takten hos Blackwing Technician, Twilight Guardian, Blackwing Destroyer, och samtidigt få värdefulla kort från Draconid Spy.

Huvuduppgiften är att inte förlora bordet för mycket, för på grund av din hjältekraft, såväl som kort som ökar varelsernas hälsa, blir möjligheten att vinna tillbaka otroligt svår.

Huvudkortet som kan ge seger är Kazakus, som helst används i kombination med Brann Bronzebeard. När du skapar en dryck bör ditt val falla på effekter som gör att du kan rensa brädet (Dela skada till alla varelser), men riktad skada på endast en motståndares varelse kan fungera till din fördel.

Ännu ett tillfälle att spela om Drakprästär Ärkemagiker Antonidas. Om du är i en förlorande position eller om din motståndare har använt båda Shadow Word: Death, kan detta kort rädda ditt parti, eftersom de flesta av Anduins undersåtar har 6 hälsa eller mindre.

Shaman i mellanregister

Denna konfrontation är något svårare än mot Aggro Shaman, men ändå inte så svår. Den allmänna spelplanen är att fånga spelbordet och sedan använda ditt AoE-borttagning föra matchen till ett segrande avslut.

Denna konfrontation kännetecknas av en lång varaktighet, så du bör inte ägna alla dina resurser till att sakta ner tempot i din motståndares spel. Naturligtvis kan du ställas inför en perfekt start med Tunnel Trogg och Totem Golem, men på grund av bristen på piratbaserade kombinationer är frågan om att förlora snabbt inte så akut, så det är viktigt att leta efter möjligheter att spela din varelser och spela över din motståndare genom mer lönsamma affärer.

Korrekt användning av trollformler som skadar flera fiendevarelser är en av de viktigaste aspekterna av att spela mot denna arketyp. Shaman i mellanregister det finns lite som kan motarbeta dig utan en fördel på spelplanen. Det är viktigt att välja rätt ögonblick för att agera AoE: Använd dessa besvärjelser när du har undersåtar på brädet snarare än hjältekraft som tillkallas totem, eller när det finns kort som du inte kan förstöra men deras effekt har en betydande inverkan på spelet (till exempel Flametongue Totem).

Till skillnad från mer aggressiva konstruktioner har Midrange Shaman-däcket två Hexes , Därför är det värt att tänka på möjligheten att få denna besvärjelse när man bara kastar en stark varelse per tur, vilket kommer att resultera i en kraftig tempoförlust. Försök att bete dessa besvärjelser på mindre kraftfulla varelser (som Water Elemental eller Reno Jackson) eller skapa en varelsefördel så att din motståndares användning av Hex inte har en betydande inverkan på hur matchen går.

Mångas svaghet Shamaner i mellanregisterär frånvaron av behandlingseffekter. Det finns byggen som inkluderar vattenhögtalare, men de är inte så populära. Därför kan aggressivt spela Alexstrasza för att minska fiendens hälsa vara en av strategierna som kommer att ge dig seger.

Renolock

Ännu en svår motståndare. I allmänhet kan vi säga att värdet på korten som presenteras i Reno Mage-leken är något högre än i Renoloka, med undantag för Lord Jaraxxus. Det här kortet är dock för starkt och det är mycket troligt att du förlorar om du inte har förmågan att på något sätt utdela femton poäng av skada.

Ditt tidiga spel bör struktureras med förväntningarna att du kan se en Twilight Drake eller Mountain Giant på din motståndares sida i tur fyra. Det perfekta alternativet är att ha den i handen Transformationer. Ett bra svar skulle också vara Doomsayer på tredje tur eller att spela varelser genom ett mynt för fyra manakristaller.

Med ett framgångsrikt svar på de två ovan nämnda korten kommer resten av spelet att fortsätta enligt följande princip: en spelare attackerar, den andra svarar på motståndarens handlingar. Så länge du inte förlorar bordet är det osannolikt att du får några problem. Det är värt att vara uppmärksam på hur länge ett visst kort är i din motståndares hand. Om han har hållit i dem ganska länge, så kanske det är en del av en kombination med Leeroy Jenkins. I det här fallet kan du försöka ta bort Leeroy Jenkins eller den ansiktslösa manipulatorn från Warlocks hand med den smutsiga råttan. Även om det här är värt att göra en reservation och tillägga att även om det finns en kombination med Leeroy Jenkins, som ger 20 enheter skada, är det fortfarande inte så hemskt för Reno Mage på grund av närvaron av Ice Block i däcket. Det skulle också vara ett bra resultat om Dirty Rat's Warcry drog Lord Jaraxxus ur sin motståndares hand.

I ett mycket sent skede av spelet avgörs allt på grund av det tidigare nämnda legendariskt kort Trollkarl. Här är det enda sättet att vinna att hantera skada med trollformler som Forgotten Torch, Ice Arrow, Fireball, Portal: Firelands. Tack vare de frysta besvärjelserna i leken, Ice Block, Reno Jackson, kanske du kan avsluta din motståndare med de nämnda besvärjelserna när du använder din hjältekraft. Kazakus-drycker kan också ge ytterligare hjälp här.

Archmage Antonidas kan också vara ett kort som ger dig seger. Om din motståndare tidigare har spenderat hela sitt riktade borttagande, kanske han inte har några alternativ kvar att ta itu med Archmage Antonidas. Det spelar ingen roll om du förlorar honom, men ändå får extra eldklot, eftersom du blockerar Lord Jaraxxus spel.

Mirakel Rogue

I den här konfrontationen kan du inte ge företräde åt någon av kortlekarna.

Trots det faktum att i de flesta fall spelet mot denna arketyp inte är snabbt, bygger konstruktionen Mirakel Rogue inkluderar idag Small Buccaneer och Rogue Pirate i kombination med Eye Pirate. Därför är det värt att behålla tidiga defensiva trollformler som Frostbolt eller Arcane Blast.

När man spelar mot Mirakel Rogue Det finns några saker att vara försiktig med. För det första är detta äventyraren. Om din motståndare spelar detta kort måste du hantera det i samma tur. Ett annat nyckelkort är Goblin Auctioneer, som det också är lämpligt att bli av med i samma tur.

Ett allvarligt problem kan visa sig vara ett kompetent spel av förklädnadskortet, som inte heller bör glömmas bort. De viktigaste motåtgärderna i detta fall är antingen Kazakus-dryck eller frysning spelplan och rensa den nästa sväng, när förklädnaden från fiendens varelser redan har försvunnit.

Den smutsiga råttan ser bra ut i den här matchningen, för genom att spela den i turerna 6-7 kommer du med största sannolikhet att dra Goblin Auctioneer ur din motståndares hand och genom att förstöra denna varelse kommer du att vara betydligt närmare segern.

Kombinationer i Reno Mage-däcket

Mekaniken för att blanda kort med Soulcaller är extremt användbar. Huvudmål för mixning: Kazakus, Reno Jackson, Alesktraza. Mental Technician och Dirty Rat har också bra synergi. När man spelar mot långsamma kortlekar ser kombinationen av Blizzard och Doomsayer bra ut. Doomsayer kan också motverka enstaka fiendevarelser med Ice Arrow.

Unik synergi Renault Jackson med Ice Block. Huvudsaklig svaghet Renault Maga– Det här är omedelbar skada, främst orsakad av vissa kombinationer. Emellertid låter Ice Block dig överleva vad din motståndare än kastar på dig och få ut det mesta av Reno Jackson.

Visar sig perfekt smutsig råtta, så att du kan påverka din motståndares hand. Dessutom, om det finns tre varelser på brädet, är det möjligt att spela kombinationen Dirty Rat + Mental Technician, som ser ännu mer imponerande ut när du använder Brann Bronzebeard. Men även i det här fallet bör du fortfarande spela mot den värsta möjliga konsekvensen av att använda en given kombination av kort, och ha ett svar på det.

Doomsayer + Ice Storm– ytterligare en kombination som Renault Mag kan skryta med. Naturligtvis kan det bara vara användbart mot långsamma däck. Dessutom, när du ställer ut en kraftfull varelse, är kombinationen Doomsayer + Ice Arrow tillämplig.


Huvuddragen hos däcket Renault Maga ligger i henne variabilitet. I detta avseende inbjuder vi dig att dessutom överväga alternativ för montering av detta däck. Det finns alltid möjlighet att helt enkelt gå till vilken specialiserad webbplats som helst och använda monteringarna professionella spelare. Det är dock värt att betona att när de sätter ihop kortleken styrs de av populära turneringsdäck och spel på höga rang legender, vilket kan leda till att om du kopierar en kortlek från någon källa kan du få mindre än förväntat avkastning från kortleken på grund av att den till exempel byggdes för att spela mot långsammare kortlekar, och du tog den att stiga från rang 15 till rang 5, där aggressiva arketyper råder. Dessutom, om du känner din kortlek ordentligt, kommer du omedelbart att förstå hur du kan slå vissa matchups. Self-building låter dig också bygga om ditt däck beroende på aktuell meta.

Huvuduppgiften när du monterar ett däck är att definiera det nyckelkort, som är oumbärliga för denna arketyp. Denna kortlek har en viss kärna av kort som ligger till grund för kortleken, som inte kan ersättas av någonting. Detta inkluderar:

Arcane Blast; Ispil; Trollkarlens intelligens; Forgotten Torch; Isblock; Vulkandryck; Eldboll; Kazakus; Omvandling; Snöstorm; Våg av eld; Acid Slug; Blodmage Thalnos; Herold of Doom; Brann Bronsskägg; Azure Dragon; Reno Jackson.

Nu
Låt oss fokusera vår uppmärksamhet på de 13 återstående korten, vars val är situationsanpassat och beror på dina personliga preferenser och på vilken typ av meta som har bildats i de led där du spelar. Vi kommer att överväga de vanligaste ersättningsalternativen.

Varelser för det tidiga spelet.

Låt oss lista några kort som är starka när de spelas i omgångarna 1-2. De hjälper dig mot aggrodäck, såväl som mot arketyper där det är viktigt att sätta tempot. Så, till exempel, om du i ett spel mot Jade Druid bara använder hjältekraften fram till fjärde tur, kommer du med största sannolikhet att bli besegrad.

Så för det tidiga spelet, förutom Chatty Book och Master of Potions, fördelarna med att använda som beskrevs tidigare, kan Treasure Collector användas, som förutom att låta dig behålla tempot, säkerställer att kortleken är slagen med sitt dödsskrammel.

Kort som låter dig återställa hälsan /Kort med "Provocation"-effekten

I den nuvarande metan, där aggrodäck och snabba mellanregisterdäck dominerar, finns det ofta situationer där du helt enkelt inte hinner fylla sex, och Reno Jackson ensam är inte tillräckligt. Dessutom är det ganska hänsynslöst att förlita sig på att ett av de 30 korten kommer i rätt tid. I detta avseende är det värt att uppmärksamma kort som låter dig fördröja spelet.

Dessa inkluderar den redan nämnda Snack Vendor och Potion Maker. Men förutom dem kan du försöka inkludera en andraklassig benbrytare i däcket, en jordpastor och kanske till och med en isbarriär.

Kort med drageffekt

Dragningen i vår kortlek representeras endast av Sorcerer Intelligence och Azure Dragon. Du kanske vill påskynda processen att gå igenom korten i din kortlek. Då kan du använda den redan nämnda Treasure Collector, Servant of Pain. Om du tenderar att stöta på långsammare kortlek kan det vara vettigt att titta på Ethereal Conjurer istället för Chatty Book.

Varelser i mitten av spelet

Det kan noteras att obligatoriskt för Renault Maga korten är inte extremt starka för det sena spelet. Och även mot aggressiva arketyper, efter att ha kämpat bort hela det tidiga spelet, kanske du inte har tillräckligt med resurser för att sätta press på din motståndare. Nedan är varelser som sannolikt inte är kapabla att radikalt förändra spelets resultat, men som kommer att ge ett värdigt svar i en förlustsituation och kommer att öka din fördel om spelet går under ditt diktat.

Thieving Badass är ett kort som snabbt har vunnit popularitet i Reno Mage-kortlekar på grund av dess goda synergi med Archmage Antonidas.

Faceless Summoner är en av de bästa varelserna Jains, även om egenskaperna hos den varelse som kallas för 3 mana kan variera mycket: från en 1/1 Moneybag till en 5/5 Mukla King eller en 4/7 Wounded Grunt.

Eterisk trollkarl - som redan beskrivits ovan har denna varelse redan ett ganska högt värde på grund av sitt stridsrop, men samtidigt tillåter antalet attackenheter den att utbyta med många tunga fiendevarelser, vilket kommer att tvinga honom att spendera lite ytterligare resurser på hans förstörelse.

Sen spelkort

Om vi ​​pratar om varelserna som är grunden för att uppnå seger, så är huvudkorten mellan vilka valet görs kejsar Thaurissan, Sylvanas Windrunner, Archmage Antonidas, Guardian Medivh, samt Alexstrasza och Ragnaros. Även om det också finns väldigt "giriga" församlingar, där 4 av de 6 nämnda korten presenteras.

Fläck/Massborttagning

När du spelar en långsam kortlek måste du kunna stå emot någon form av aggression från din motståndare. I kortleken vi överväger är de nödvändiga besvärjelserna Fireball, Forgotten Torch och Wave of Fire. Du kan dessutom lägga till kort som Forbidden Flame eller Pyroblast till dem. Populära är också Fire Lance, the Twilight Pyromancer och Ice Lance, som ofta används när Renolocks dominerar metan för att uträtta explosiva skador med 13-skadekombinationen Fireball + Ice Arrow + Ice Lance, som blir ännu kraftfullare om du har en blodmage Thalnos.



Preferens