Call of duty systemkrav. Call of Duty: Infinite Warfare systemkrav på PC. Lägsta systemkrav

baserat på Gigabyte-lösningar

Kort information om spelet

  • Utgivningsdatum: 4 november 2016
  • Genre: Förstapersonskjutare
  • Utgivare: Activision
  • Utvecklare: Infinity Ward

Call of Duty: Infinite Warfare är ett mycket populärt förstapersonsskjutspel med flera plattformar skapat av utvecklaren Infinity Ward och utgivaren Activision och tillhör serien av spel under det allmänna namnet Call of Duty. Det trettonde spelet i serien släpptes den 4 november i versioner för flera spelplattformar: PC som kör Microsoft Windows, samt Sony PlayStation 4 och Microsoft spelkonsoler Xbox ett.

Detta är det första spelet i serien i en ny treårig Call of Duty-cykel, där spel utvecklas i tur och ordning av Infinity Ward, Sledgehammer Games och Treyarch. Spelet utspelar sig kring striden om solsystemet, som Settlement Defense Front (SDF) försöker fånga, fungerar som huvudfienden, och spelaren styr kapten Nick Reyes från Special Combat Air Recon (SCAR) specialstyrkor. Spelet som vi recenserar idag har en helt ny historia om rymden, det innehåller också element av originalmekanik, som strider i noll gravitation, även om spelupplägget annars skiljer sig lite från andra representanter för genren.

För att röra sig i frånvaro av gravitation har spelarna speciell utrustning som ett boostpack och en gripkrok, som gör att de kan röra sig i yttre rymden. Eftersom spelet är ett rymdspel kommer spelaren under processen att besöka olika planeter, satelliter och asteroider, och han kommer också att ha möjlighet att styra en fighter samtidigt som han deltar i strider i yttre rymden. Men annars är det här ett typiskt modernt first-person shooter och skillnaderna från andra spel är ganska kosmetiska.

Infinite Warfare började utvecklas 2014 och är Infinity Wards första spel i serien sedan Call of Duty: Ghosts släpptes 2013. I februari 2016 blev det känt från Activisions ekonomiska rapport att ett nytt spel Call of Duty-serien, utvecklad av Infinity Ward, förväntas släppas under fjärde kvartalet. I april blev det känt att publikationen även skulle innehålla uppdaterad version spelet Call of Duty: Modern Warfare, släppt 2007, samt andra tips om den förestående släppningen av en fortsättning på serien. Officiellt tillkännagivande Spelet ägde rum i maj, när den första trailern för Call of Duty: Infinite Warfare släpptes och det exakta releasedatumet för spelet tillkännagavs - 4 november 2016.

Call of Duty: Infinite Warfare är baserad på IW Engine, utvecklad av Infinity Ward för användning i dess egna utvecklingar, såväl som andra spel från utgivaren Activision. Denna teknik användes i Call of Duty-spelserien med många förändringar gjorda av Treyarch och Sledgehammer Games, som också utvecklade spel i denna serie. IW Engine har upprepade gånger förfinats och förbättrats under arbetet med varje nytt spel.

Först spel Infinity Ward blev 2003 års Call of Duty, som baserades på id Tech 3-motorn, men med många förändringar: DirectX istället för OpenGL, nya efterbehandlingseffekter, avancerade vattenyteshaders, ett mer komplext ljussystem och dynamiska mjuka skuggor. I fortsättningen av serien – Call of Duty 2 – användes IW Engine 2.0, som är en ännu mer omdesignad id Tech 3: komplexa eftereffekter, partikelsystem, relieftexturering och ännu bättre skuggor används.

Den tredje versionen av motorn blev grunden för Call of Duty 4: Modern Warfare, och IW-motorn förbättrades igen: mer komplexa shaders, förbättrad ansiktsanimering och belysning, nya efterbehandlingseffekter som simulerat skärpedjup och färgkorrigering, och självskuggning. IW Engine 4.0 i Call of Duty: Modern Warfare 2 gav strömmande texturladdning, och belysningssystemet förbättrades också. Call of Duty: Modern Warfare 3 använde IW 5.0 med nya streaming- och ljusförbättringar, och Call of Duty: Ghosts använde IW 6.0 med tessellering och förskjutningskartor. nytt system animering, dynamik hos vätskor och gaser och andra förändringar.

Allt detta finns även tillgängligt i IW 7.0-motorn, som Infinite Warfare bygger på, och spelet är verkligen grafiskt sett ganska bra. Den har realistisk belysning med mjuka dynamiska skuggor, avancerad efterbehandling och fysiska effekter, realistiska eld-, vatten- och vädereffekter, ett bra partikelsystem och animation. Också i senaste versionen Motorn introducerade sådana moderna algoritmer och tekniker som ett fysiskt korrekt renderingssystem, volymetrisk belysning, global belysningssimulering och ett avancerat DOF-simuleringspostfilter med bokeh.

Generellt sett är både själva motorn och den specifika implementeringen av den grafiska delen i Call of Duty: Infinite Warfare egentligen ganska bra, även om intrycket kvarstår att Infinity Ward-spelmotorn fortfarande är lite föråldrad, åtminstone i den grafiska delen, och samma Battlefield 1 och Gears of War 4 är båda tekniskt mer avancerade och ser överlag mer moderna ut.

Systemkrav

Minsta systemkrav:

  • CPU Core i3-3225(3,3 GHz) eller liknande AMD;
  • RAM-kapacitet 8 GB;
  • DirectX 11-kompatibelt grafikkort Nvidia GeForce GTX 660 eller AMD Radeon HD 7850;
  • videominneskapacitet 2 GB;
  • ledigt lagringsutrymme 70 GB;
  • 64-bitars operativsystem Microsoft Windows 7/8.1/10;

Kravet på att använda 64-bitars Windows-operativsystemet har länge blivit vanligt, det hjälper till att komma bort från den föråldrade begränsningen på 2 GB RAM per process, vilket helt klart inte räcker för moderna spel. Eftersom spelet uteslutande använder funktionerna i DirectX 11 finns det inget krav på att använda Windows 10 i det här fallet. Så det här spelet kan köras i alla 64-bitars operativsystem från Microsoft från och med Windows 7.

Spelets hårdvarukrav är under genomsnittet med moderna standarder, enligt vår mening. Speciellt med tanke på att under sken av minimalt lämpliga grafikkort presenteras ganska gamla och inte så kraftfulla grafikkort av modellerna GeForce GTX 660 och Radeon HD 7850, som ligger riktigt nära varandra i prestanda. Men låt oss inte glömma att detta bara är det absoluta minimum som krävs för att köra spelet med låga eller medelhöga grafikinställningar.

För att köra spelet krävs ett system med 8 GB RAM och en medelkraftig processor. Rekommendationer för att använda en inte särskilt kraftfull CPU är motiverade; spelet belastar inte testprocessorn för mycket med arbete, och detta gäller både multi-threading och prestanda för individuella kärnor, även om allt detta starkt beror på valet av grafikinställningar och grafikprocessor - kraftfulla grafikprocessorer kan fortfarande stöta på problem med CPU-kapaciteten under relativt ljusa förhållanden.

I fallet med Call of Duty: Infinite Warfare beslutade utvecklarna att inte ange rekommenderade inställningar, och användare måste själva gissa om deras konfiguration är lämplig för att erhålla bilden av högsta kvalitet med en acceptabel bildhastighet. Vi kan bara säga i förväg att grafikkort på GeForce GTX 1060- och Radeon RX 480-nivån kommer att vara ganska tillräckliga för mycket höga inställningar, men vi kommer att överväga frågan om den erforderliga mängden videominne separat.

Testkonfiguration och testmetodik

Spelet Call of Duty: Infinite Warfare ingår inte i marknadsförings- och tekniska program för AMD och Nvidia, men båda släppte speciellt optimerade versioner av drivrutiner för lanseringen av detta betydande projekt (liksom några andra). När det gäller Nvidia var det WHQL-drivrutinversionen 375.70 daterad 28 oktober 2016, avsedd för spelen Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Titanfall 2, Den äldre Scrolls V: Skyrim Special Edition, Obduction och Dishonored 2. Det var den här versionen av drivrutinen som vi använde i våra tester av Gigabyte grafikkort.

Precis som tidigare spel i serien har Call of Duty: Infinite Warfare inte inbyggd prestandatestning eller möjlighet att spela upp ett tidigare inspelat spelstycke. Och därför, som ett testsegment, tog vi helt enkelt själva början av "Black Skies"-uppdraget, kraven på systemet är ganska höga, om än inte maximala, i förhållande till resten av spelet. Vi mätte den genomsnittliga bildhastigheten per bit spel, med hjälp av Fraps-verktyget. Starten på uppdraget är inte alltför varierande, och vi försökte göra testet så stabilt som möjligt, utan att röra på sig mycket och visa minimal aktivitet. Spridningen i den erhållna bildhastigheten mellan körningarna är inte för stor och gör att vi kan erhålla en ganska hög repeterbarhet av resultat, lämplig för expresstestning.

Erfarenheten visar att det blir mer eller mindre bekvämt att spela Call of Duty: Infinite Warfare med en bildhastighet på 45 FPS, och inte mindre. När det gäller multiplayer-strider är det bättre att ha stabila 60 FPS utan att hamna under detta märke. Lägre FPS-poäng i vårt prestationstest kommer att resultera i brist på flyt i spelet, där responsen på spelarinput blir för trög. Vårt riktmärke kan användas för en grov uppskattning och sätta en minsta spelbar nivå på 45 FPS i genomsnitt för föga krävande spelare och cirka 75-80 FPS med minst 60 FPS för multiplayer. Glöm inte heller att testning kan hämmas av begränsningen av den maximala bildhastigheten på 125 FPS, vilket uppnås av de mest kraftfulla grafikkorten i Full HD-upplösning vid medelstora inställningar och i ljusa scener.

Optimering för centrala processorer med flera kärnor i Call of Duty: Infinite Warfare är bra, spelet fungerar bra på sådana processorer, och tillräckligt kraftfulla processorer begränsar inte spelets renderingshastighet när hög upplösning och grafiska inställningar. I vår studie var test-CPU:n belastad med arbete med 45-50% eller till och med mer, vilket är ganska mycket med moderna standarder. Men samtidigt var den totala hastigheten nästan inte begränsad av en av dess kärnor, som ibland belastades med arbete upp till 90 % eller mer. Endast de mest kraftfulla grafikkorten i jämförelse är lite begränsade av CPU-hastighet vid Full HD-upplösning och låga inställningar, men detta tryck är inte för starkt - se kärnbelastningsdiagrammet:

Videominneskraven för Call of Duty: Infinite Warfare är den svåraste frågan. De är svåra att utvärdera entydigt, eftersom spelet lätt fyller hela det tillgängliga lokala minnet på grafikkortet med mer resurser än vad som krävs för att rendera frames. Det ser ut som utvecklarna spelmotor vi konfigurerade det speciellt så att det fyller hela videominnet "för säkerhets skull." Därför är användningssiffrorna för videominne helt vilda - de når lätt 8 GB på kraftfulla lösningar. Men samtidigt kommer spelet att fungera nästan likadant på ett grafikkort med antingen 6 GB eller 12 GB minne.

Men om spelet verkligen inte har tillräckligt med videominne, och inte bara hela den fysiskt tillgängliga volymen, så kan Call of Duty: Infinite Warfare ersätta vissa texturer med varianter med reducerad upplösning automatiskt, utan någon avisering till användaren. Således visar det sig att en lösning med en liten mängd minne (säg 2 eller 3 GB) kommer att visa acceptabel prestanda, men med sämre renderingskvalitet. Så för spelet i fråga är det svårt att nämna den rekommenderade mängden videominne – ju mer, desto bättre. För att vara väldigt ungefärlig kommer 4 GB att räcka för medelstora inställningar, 6 GB kommer att behövas för höga inställningar och alla 8 GB kommer att behövas för maximala inställningar, annars kan renderingskvaliteten försämras automatiskt.

Att testa grafikkort i det här spelet är ganska svårt på grund av en sådan original användning av videominne - och under helt identiska förhållanden är det helt omöjligt att göra detta. Om du använder ett grafikkort med 2 GB videominne, är maximal detalj i spelet helt enkelt inte tillgänglig, och det spelar ingen roll vad som ställs in i grafikinställningsmenyn - för närvarande finns det inget sätt att inaktivera detta beteende av spelet. Inte bara 2-3 GB-lösningar lider av ett sådant fritt beteende hos spelet; på grafikkort med 4 GB minne finns det också en liten minskning av kvaliteten i sällsynta fall med en upplösning på 2560x1440 och högre. Dessutom, förutom en minskning av kvaliteten, om det finns brist på videominne, kan du uppleva obehagliga nedgångar när du laddar resurser, vilket i hög grad påverkar spelets övergripande bekvämlighet. Därför måste du ha minst 4 GB, och bättre - 8 GB.

Inställningarnas inverkan på prestanda och kvalitet

Grafiska inställningar i Ring spel of Duty: Infinite Warfare ändras exklusivt i den interna spelmenyn, som även kan tas fram under spelandet. Att ändra alla grafiska inställningar, med undantag för texturupplösning, träder i kraft omedelbart och kräver inte omstart av programmet, så att justera renderingskvaliteten i spelet är ganska bekvämt. Men för att ändra texturkvaliteten måste du starta om spelet.

Grafikinställningarna i spelet har många föränderliga parametrar som ger användaren möjlighet finjustering för ett specifikt system. Men tyvärr, det finns inga förinställda kvalitetsprofiler här i någon form, vilket kan förvirra oerfarna användare och komplicera uppgiften att få komfort när man spelar. Tja, för våra tester var vi tvungna att hitta på sådana profiler själva. Vi använde våra hemmagjorda Medium, High och Ultra inställningsprofiler enligt följande:

Medium inställningar

Höga inställningar

Ultrainställningar

Skillnaden mellan olika kvalitetsinställningar är inte alltid uppenbar, men i dynamiken är skillnader i kvaliteten på återgivningen av landskap och objekt, ljussättning och skuggning fortfarande synliga. Detta är mest märkbart i kvaliteten på skuggor och belysning, såväl som kantutjämning och närvaron av eftereffekter. I allmänhet är inställningarna välbalanserade, låga gör spelet möjligt för ägare av svaga system, och spelet är väl optimerat även för relativt svaga GPU: er, och de maximala är lämpliga för de mest kraftfulla grafikkorten.

Det skulle vara bäst att anpassa renderingskvaliteten och slutresultatet till dina krav, baserat på dina egna känslor och FPS-indikatorer. Dessutom är påverkan av vissa parametrar på den resulterande renderingskvaliteten med olika inställningar i spelet inte alltid märkbar. Baserat på videorna blir det något lättare att notera den olika renderingskvaliteten som motsvarar olika nivåer av grafikinställningar.

Medium inställningar

Ultrainställningar

Det finns ganska många grafiska inställningar i spelet Call of Duty: Infinite Warfare, det finns mer än tillräckligt av dem. Spelet låter dig finjustera det för att passa dina behov, ändra kvaliteten på bilden och dess renderingsprestanda. I huvudmenyn för grafikinställningar finns ett val av grafikkort och skärm som används av spelet, dess läge (helskärm eller fönster), upplösning och uppdateringsfrekvens, det är också möjligt att aktivera vertikal synk. Vi kommer att titta på det omedelbart tillgängliga valet av renderingsupplösning i detalj nedan.

I ytterligare inställningar inkluderar valet av texturupplösning, deras filtrering, kvaliteten på ljus och skuggor, efterbehandlingseffekternas komplexitet, scenens geometriska komplexitet, samt valet av en helskärmskantutjämningsmetod och möjligheten att möjliggör simulering av global belysning Ambient Occlusion. Låt oss ta en snabb titt grafiska inställningar spel Call of Duty: Infinite Warfare, samt förändringar i prestanda på ett system med ett kraftfullt GeForce GTX 1070-grafikkort.

Från helskärmskantutjämningsmetoder Anti-aliasing Du kan bara använda efterbehandlingsfilter kända från tidigare spel i serien: FXAA, Filmic SMAA 1X och Filmic SMAA T2X, och multisampling (MSAA) stöds inte av spelet. Vi rekommenderar starkt att du använder båda metoderna, eftersom Infinite Warfare har många polygonkanter och andra detaljer som kräver högkvalitativ kantutjämning. Vi rekommenderar dock att använda FXAA-metoden endast vid akut brist på prestanda, eftersom den övergripande klarheten går förlorad och vissa element, såsom vegetation, jämnas ut för dåligt.

Två "filmiska" metoder fungerar mycket bra, jämnar ut bilden och eliminerar artefakter som flimmer av enskilda prickar och linjer. De minskar också bildens klarhet, men detta kan justeras med parametern Filmic Strength. Till exempel, att välja Filmic SMAA T2X-metoden med ett medelvärde av denna parameter skulle vara ett bra alternativ. Dessutom har spelet möjlighet att ändra renderingsupplösningen, vilket är populärt i moderna spel. Gör upplösning utöver skärmupplösningen, vilket gör det möjligt att antingen förbättra prestandan genom att sänka denna parameter, eller tillämpa supersampling på bilden genom att höja renderingsupplösningen högre än bildskärmens upplösning.

Efterbehandlingsmetoder för kantutjämning orsakar vanligtvis en liten prestandaträff, men i fallet med Call of Duty: Infinite Warfare kan bildhastigheten sjunka med 5-7 % när T2X-metoden av högsta kvalitet är aktiverad. Men FXAA kostar nästan ingenting, vilket minskar den totala prestandan med 1-2%. Så på kraftfulla system, välj det högsta möjliga alternativet Filmic SMAA T2X, och på mycket svaga system kan du begränsa dig till FXAA.

inställningar Texturupplösning justerar texturupplösningen i spelet, men begränsar bara högsta nivån, och den specifika texturkvaliteten väljs av motorn beroende på mängden lokalt videominne som är tillgängligt på grafikkortet. Följaktligen är det inte lätt att bedöma dess inverkan på produktiviteten. På ett grafikkort med 8 GB videominne var skillnaden i renderingshastighet mellan de maximala (Höga) och lägsta (Mycket låga) värdena cirka 5-7%. Med hänsyn till möjligheten att automatiskt minska kvaliteten på texturer är det bättre att endast ställa in det höga värdet på grafikkort med 8 GB minne eller mer. Med 4 GB ett steg lägre och så vidare.

Parameter Texturfilter anisotropt i menyn är ansvarig för att möjliggöra olika nivåer av anisotrop texturfiltrering. Större värden möjliggör anisotropisk filtrering av högre kvalitet och resulterar i skarpare ytor i vinkel mot kameran. På moderna system känns skillnaden mellan extremvärdena (Låg och Hög) inte alls och överstiger inte ett par procent i värsta fall. Så vi rekommenderar att du väljer exklusivt Hög kvalitet.

Grafisk inställning Skuggkartas upplösning ansvarar för upplösningen av skuggkartor, och därför deras kvalitet. Ju högre inställning, desto mindre "stegade" och bättre kvalitet skuggor kommer du att se. Att sänka inställningen från högsta möjliga inställning till Extra till lägsta Normal ökar renderingshastigheten med cirka 5 %. Men det här är på ett kraftfullt grafikkort, och om du har en svag GPU kan denna skillnad vara större. Glöm inte videominnet, som också förbrukas av högupplösta skuggkort.

Skuggkastarnivåer- en parameter som också är relaterad till kvaliteten på skuggåtergivningen. Närmare bestämt, med deras antal och ritningsintervall. Ju högre värde, desto mer skuggor i spelet kommer du att se på ett större avstånd från kameran. Effekten av denna inställning på bildhastigheten är mycket mindre än i fallet med den tidigare inställningen - i vår testning var det bara en 1-2% skillnad, vilket inte överstiger mätfelet.

Parametrar är också associerade med skuggor Cache-fläckskuggor Och Cache solskuggor, men de är inte ansvariga för kvaliteten på skuggor, utan för prestanda för deras återgivning. När den är inställd på Ja, cachelagras motsvarande skuggtyper i videominnet, vilket kan ge en liten hastighetsökning på bekostnad av mer användning av videominne (men var annars?). Vi hittade ingen skillnad i hastighet mellan Ja och Nej, men du kan själv experimentera med dessa inställningar.

inställningar volymetrisk belysning låter dig slå på eller stänga av den simulerade volymetriska belysningen som ibland finns i spelet. I vårt test var skillnaden mellan omgivningsbelysningen på och av respektabla 5 %. Så om du absolut inte har tillräckligt med prestanda, så är den här grafikinställningen en av de första kandidaterna att inaktivera.

Omgivningsocklusion- på samma sätt som den föregående slår inställningen på eller av simuleringen av global skuggning. Ambient-ocklusionsmetoden här är en och ganska enkel (förmodligen SSAO), den lägger till skuggor på objekt som inte återges med konventionella metoder, och som ett resultat blir scenen mer voluminös och ser mer realistisk ut, medan utan global belysning, objekt i spelet verkar för platt. Skillnaden i bildfrekvens mellan AO aktiverad och inaktiverad var endast 2-3 %, och eftersom den globala skuggningstekniken i hög grad påverkar bildens övergripande realism rekommenderar vi starkt att du håller den aktiverad på kraftfulla system.

Parameter Partikelbelysningär ansvarig för att justera kvaliteten på belysning av partiklar (imitation av rök, damm, etc.). Ju högre värde, desto mer realistiska kommer olika effekter, såsom explosioner, eld och rök, att se ut. I vår studie översteg inte skillnaden mellan det maximalt möjliga Ultra-värdet och det lägsta Låg 1-2 %, så vrid det gärna till maximalt och minska det endast om det finns ett allvarligt fall i FPS i svåra scener.

inställningar Skärpedjup Och Rörelseoskärpa kontrollera inkluderingen av efterbehandlingseffekter med samma namn - simulera skärpedjup respektive rörelseutjämning. Postfilter på moderna system utförs mycket effektivt, och våra tester bekräftar detta - hastighetsökningen från att inaktivera dessa effekter översteg inte en bild per sekund (mindre än 1%). Det vill säga, med tanke på användningen av DOF främst i scener i motorn, är det ingen mening att inaktivera dessa efterfilter om de inte stör dig.

Parameter Kulanslag omfattar visning av träffar från olika vapen på väggar och andra ytor i scenen - bucklor och andra spår av träffar ritas på dem. Den här inställningen påverkar inte den övergripande prestandan alls, så låt den vara aktiverad.

En av de mest intressanta grafiska parametrarna Tessellation, är den ansvarig för att aktivera och välja tessellationsnivån för vissa objekt i scenen. Du kan välja att inaktivera tessellation eller använda den helt eller delvis, men i praktiken är det nästan omöjligt att se skillnaden mellan dem. Prestanda är inte annorlunda heller - med tessellation avstängd får du i bästa fall plus 1 FPS.

inställningar Partikelkvalitetändrar kvaliteten på partikelsystemen, troligen deras antal och densitet när de renderas. Vi hittade ingen skillnad i hastighet mellan de höga och normala värdena på ett kraftfullt grafikkort, så vi rekommenderar att du lämnar det på högsta möjliga värde.

Och sist på listan är en av de viktigaste parametrarna - Detaljnivå. Som namnet antyder är denna inställning ansvarig för detaljnivån i scenen beroende på avståndet från objekten till kameran. Mindre värden kommer att resultera i en tydligt synlig förändring av objektens geometriska komplexitet när kameran närmar sig och en betydande förenkling i avståndet. Parametern har en betydande inverkan på renderingshastigheten; mellan låg- och ultravärdena på vårt system var det ungefär 7-8 % skillnad i bildfrekvens, vilket är ganska mycket. Därför bör ägare av svaga GPU: er ägna särskild uppmärksamhet åt denna inställning.

Generellt sett skalar Call of Duty: Infinite Warfare bra, och du kan få mjuka rambyten på både kraftfulla och relativt svaga grafikkort. Allt här är konfigurerat ganska subtilt, ett stort antal parametrar bidrar till kvalitet och prestanda. Sedan även med maximala inställningar spelet fungerar bra på många grafikkort, sedan på ett system med en ganska kraftfull modern GPU kan du säkert ställa in inställningarna till maximalt och gradvis minska dem om prestandan inte räcker till (genomsnittligt FPS under 45 bilder per sekund eller minimum under 60 FPS , beroende på spelarens krav).

Endast ett fåtal parametrar har en betydande inverkan på renderingshastigheten, och många inställningar har nästan ingen effekt på bildhastigheten. Således kan spelets prestanda förbättras avsevärt utan att tappa för mycket i bildkvalitet genom att sänka inställningar som Texture resolution, Shadow map resolution, Volumetrisk lighting and Level of Detail. Tja, helskärmskantutjämning kan ställas in på ett lägre värde om det behövs. Och i vissa fall kan du använda möjligheten att ändra renderingsupplösningen oavsett skärmupplösning, så att du på en kraftfull GPU kan få ytterligare kantutjämning med supersamplingsmetoden, och på en svag GPU kan du ställa in högre inställningar samtidigt som antalet bearbetade pixlar minskas.

Prestandatester

Vi testade prestandan hos fyra Gigabyte grafikkort baserade på Nvidia GeForce GPU, tillhörande olika prisklasser och två generationer Nvidia GPU. När vi testade använde vi de två vanligaste skärmupplösningarna (1920x1080 och 2560x1440), samt tre inställningsprofiler vi själva valt - Medium, High och Ultra.

Vi anser inte inställningar under medelnivån (normalt i speltermer), eftersom även det svagaste grafikkortet i vår jämförelse, GeForce GTX 960, borde klara av genomsnittlig grafikkvalitet i åtminstone Full HD-upplösning. Traditionellt för vår webbplats kommer vi att kontrollera läget för maximal renderingskvalitet, som det mest populära inställningsalternativet bland spelentusiaster. Låt oss först titta på den mest populära Full HD-upplösningen med en profil med medelhög kvalitetsinställningar.

Upplösning 1920x1080 (Full HD)

Under de mest grundläggande förhållandena var spelets prestanda något begränsad av processorns hastighet, men grafikkorten kunde leverera de flesta av sina möjligheter. Att döma av diagrammet är optimeringen i Call of Duty: Infinite Warfare inte dålig, och även den yngre modellen av vår jämförelse i form av en tidigare generationslösning (GeForce GTX 960) med medelstora grafikinställningar i den vanligaste upplösningen lyckades säkerställ mycket mjuka bildruteändringar utan några svårigheter - med en genomsnittlig bildhastighet på 70 FPS, var det bara lite under den lägsta frekvensen för att uppnå den ideala nivån av jämnhet.

Resten av Gigabytes grafikkort är mer kraftfulla, och under så enkla förhållanden visade de lätt maximal komfort och jämn bildhastighet i det här spelet med en snitthastighet på 97-111 FPS. De tre äldre grafikkorten i jämförelse vid medelstora inställningar visade en mycket hög bildhastighet – minst 84 FPS, vilket indikerar högsta möjliga komfort. Även på en GeForce GTX 970 är det osannolikt att bildhastigheten i spelet sjunker under 60 FPS, och äldre grafikkort med Pascal GPU-arkitektur kommer absolut att säkerställa perfekt jämnhet.

Vid högkvalitativa inställningar minskade bildfrekvensen, och den yngre modellen från den tidigare generationens GeForce GTX 960 kunde redan visa resultat bara något över den minimigräns vi satt för kravlösa spelare i en enspelarkampanj i form av 45 FPS . Genom att ge bildhastigheter över 50 FPS i testet i genomsnitt med 46 FPS som ett minimum, gör det att spelet kan spelas med tillräcklig komfort för de flesta spelare, och även vissa krävande användare kommer att vara nöjda.

De som behöver minst 60 FPS i spelet kan vara uppmärksamma på de andra tre grafikkorten i vårt test. Till och med GeForce GTX 970 lyckades uppnå stabila 60 FPS när man spelade, och visade 75 FPS i snitt med fall på minst 68 FPS i vårt testsegment. De som vill få ännu större jämnhet kan använda grafikkort baserade på Pascal-arkitektur GPU:er, som kunde visa mer än acceptabel prestanda vid 83-101 FPS i genomsnitt och 73 FPS minimum. Det återstår att se hur hastigheten kommer att förändras när den maximala kvalitetsprofilen ställs in.

När du väljer de högsta möjliga grafikinställningarna i spelet är prestandan för den yngre GeForce GTX 960 redan något under det minsta bekväma värdet på 45 FPS i genomsnitt; den genomsnittliga bildhastigheten på detta grafikkort sjönk till 44 FPS, vilket bara är 1 FPS sänker den minsta spelbara nivån för enspelarkampanjen i Call of Duty: Infinite Warfare, som vi ställt in. Och för att säkerställa acceptabel jämnhet på detta grafikkort kan du helt enkelt sänka ett par grafikinställningar till en "hög" nivå. Det visar sig att på ett inte särskilt kraftfullt grafikkort av föregående generation är det fullt möjligt att spela med maximala inställningar i Full HD-upplösning, vilket återigen indikerar bra optimering av spelet.

Och ett annat grafikkort från den tidigare generationen, GeForce GTX 970, kunde i allmänhet inte bara ge minimal komfort, utan nådde också nästan idealet, och visade 67 FPS i genomsnitt med ett minimum av 59 FPS i vårt testsegment. Lösningarna från den nuvarande generationen GeForce GTX 1070 och GTX 1080 presterade ännu bättre, som redan gav 69 och 87 FPS i genomsnitt, och även för den svaga modellen var den lägsta bildhastigheten något högre än 60 FPS. Maximal komfort vid ultrainställningar garanterar absolut utan fall i bildfrekvens under 60 FPS av den äldre lösningen - GeForce GTX 1070.

Upplösning 2560x1440 (WQHD)

När du ställde in en högre renderingsupplösning minskade prestandan för alla Gigabyte grafikkort i Call of Duty: Infinite Warfare rejält, vilket bekräftar att prestandan begränsas av kapaciteten hos GPU:erna, och inte av den centrala - vid denna upplösning grafikkorten är inte längre begränsade av processorn. Den yngre jämförelsemodellen GeForce GTX 960 i WQHD-upplösningsförhållanden kunde fortfarande klara av uppgiften att tillhandahålla minst 45 FPS, med ett genomsnittligt värde på 53 bilder per sekund, så vi känner igen denna nivå av inställningar som spelbara för den.

Det är logiskt att GeForce GTX 970 visade sig vara ännu snabbare; denna modell från föregående generation gav redan 77 FPS i genomsnitt med minst 65 FPS, det vill säga den ger idealisk komfort och smidighet. Jo, de äldre grafikkorten av den nuvarande generationen från Gigabyte som granskats idag (GeForce GTX 1060 och GTX 1070) ger maximal komfort med en ännu större marginal under sådana förhållanden - den genomsnittliga bildhastigheten var 82 och 102 FPS, och den lägsta under testet var aldrig under 70 respektive 92 FPS.

Endast vid högkvalitativa inställningar i WQHD-upplösning saknar det svagaste grafikkortet i vår jämförelse inte längre prestanda, det gav endast 39 FPS, och vi anser att denna bildhastighetsnivå är ospelbar, eftersom det vid en sådan renderingshastighet (under 45 FPS) inte finns någon ändra på displayen häng med spelarens handlingar, och även i enspelarläge är det ganska obehagligt att spela. Så, förutsatt att du äger en WQHD-skärm och detta grafikkort, måste du begränsa dig till mediuminställningar eller åtminstone något mellanliggande mellan hög och medium. Men GTX 970 kunde visa 60 FPS i genomsnitt, vilket är ganska spelbart.

Tja, kraften i Pascal-familjen av grafikprocessorer, som GeForce GTX 1060 och GTX 1070 är baserade på, är tillräcklig för att säkerställa smidigt spelande. Men en stabil 60 FPS kan åtminstone uppnås endast med en dyrare modell. Om den yngre lösningen visade en bildhastighet på 63 FPS i genomsnitt med sänkningar till 55 FPS, så renderade den äldre modellen alltid bildrutor med en hastighet över 70 FPS med 82 FPS i genomsnitt, men inte i den mest komplexa scenen. Jo, för att uppnå maximal komfort på GTX 1060 kan de mest krävande användarna behöva sänka ett par av de mest krävande grafikinställningarna.

Vid inställning av högsta möjliga kvalitetsinställningar i WQHD-upplösning visade den svagaste lösningen av vårt material en mycket låg hastighet på 35 FPS i genomsnitt med ett minimivärde på 30 FPS, vilket helt klart inte räcker. Jag blev positivt överraskad av GeForce GTX 970, som med sina 3,5+0,5 GB videominne visade en ganska behaglig bildhastighet i vårt test av spelet Call of Duty: Infinite Warfare vid maximala inställningar i WHQD-upplösning - 52 FPS på genomsnitt. Frågan kvarstår om det tillgängliga videominnet var tillräckligt för det, eller om spelet helt enkelt dynamiskt minskade kvaliteten på texturer och rendering - det andra verkar mer troligt för oss.

GeForce GTX 1060 klarade återigen uppgiften att ge minimalt acceptabel komfort och mjukhet, visa 54 bilder per sekund i genomsnitt under sådana förhållanden och inte falla under 48 FPS i testscenen. Den här jämnhetsnivån kommer att vara mer än tillräckligt för alla kravlösa spelare, men de som har speciella krav på spelkomforten i form av minst 60 FPS kommer att behöva använda ett kraftfullare grafikkort - GeForce GTX 1070. Det var denna kraftfulla lösning som var den enda som kunde visa perfekt jämna förändringsramar med minst 60 FPS under alla förhållanden och inställningar.

Slutsats

Att döma av vår testning av Call of Duty: Infinite Warfare är den ganska väl optimerad för moderna speldatorer olika klasser. Spelet är balanserat när det gäller grafiska inställningar och grafikkomplexitet på ett sådant sätt att det låter dig få tillräckliga bildhastigheter på hela utbudet av moderna grafikkort: från medelnivålösningar till de mest kraftfulla. Samtidigt visar sig bildkvaliteten även vid medelstora inställningar vara ganska bra. Spelet använder sig utmärkt av kapaciteten hos flerkärniga processorer, praktiskt taget utan att begränsa hastigheten på dess individuella kärnor, medan bildhastigheten är tillräcklig.

Även om grafikkvaliteten i Call of Duty: Infinite Warfare inte ser lika imponerande ut som den var i fallet med Battlefield 1, är den fortfarande på en mycket bra modern nivå. Tack vare ganska hög prestanda på vilket grafikkort som helst, även vid maximala inställningar i Full HD-upplösning, ger grafikkort som GeForce GTX 1060 stabila 60 bilder per sekund. Och prestandanivån för GeForce GTX 960 låter dig visa en acceptabel hastighet på nästan 45 FPS i genomsnitt, vilket vi kände igen som en ganska bekväm nivå för det här spelet. Även med en högre skärmupplösning på 2560x1440 klarar kraftfulla GeForce GTX 1060 och Radeon RX 480 grafikkort enkelt uppgiften att säkerställa smidighet, och ägare av mindre kraftfulla grafikkort kan anpassa spelet med ett stort antal grafikinställningar.

Det är sant att de som vill använda de högsta grafikinställningarna bör skaffa ett grafikkort med så mycket videominne som möjligt. För maximal kvalitet på texturer i spelet och grafik i allmänhet krävs helt enkelt 8 GB videominne, även om detta enligt vår åsikt inte påverkar den slutliga kvaliteten på den resulterande bilden. När man spelar spel kommer lösningar med 4-6 GB minne att drabbas av både en liten minskning av kvaliteten på texturer och sällsynta men obehagliga ryck när de laddas in i videominnet. Så skillnaden mellan grafikkort som GeForce GTX 1060 i versioner med 3 GB och 6 GB videominne i Call of Duty: Infinite Warfare kan vara större än vanligt, och den äldre versionen ser ut att föredra för detta spel.

Vi tyckte inte att spelet var alltför krävande totalt sett; det begränsar inte enkeltråds CPU-prestanda vid ganska höga inställningar, och det utnyttjar flera kärnor. Spelets GPU-prestandakrav är också på en bra modern nivå, men inget mer. För att spela i Full HD-upplösning vid valfri inställningar kan vi rekommendera alla testade Gigabyte-videokort, men för WQHD-upplösning behöver du redan grafikkort av modellerna GeForce GTX 1060 och GTX 970, om vi tar hänsyn till höga eller maximala inställningar. Men inte ens dessa kraftfulla lösningar gav en stabil 60 FPS under de svåraste förhållandena under våra tester; endast den äldre modellen av vår studie, GeForce GTX 1070, var kapabel till detta.

När det gäller centrala processorer är det lämpligt för Call of Duty: Infinite Warfare att ha minst en mellannivå fyrkärnig processor. Under vår forskning var vår testprocessor laddad med arbete på en genomsnittlig nivå av 45-50 %, och även om renderingshastigheten inte begränsades av kapaciteten hos endast en av CPU-kärnorna, utan att begränsa bildhastigheten i de flesta fall, finns det var en liten hastighetsbegränsning i CPU Med medelstora inställningar och närvaron av en kraftfull GPU i systemet, noterade vi fortfarande.

Spelets RAM-krav är typiska – det behöver minst 8 GB systemminne, eftersom Call of Duty: Infinite Warfare i sig förbrukar 7-7,5 gigabyte RAM eller lite mer. Men eftersom det inte finns något utrymme kvar för bakgrundsprocesser rekommenderas det att ha 12-16 GB systemminne. Vi har redan pratat om spelets videominneskrav – de är stora med moderna mått mätt – även med medelstora inställningar i Full HD kommer spelet enkelt att ta upp 8 GB videominne, och för hög bildkvalitet vid maximala inställningar är denna mängd helt enkelt krävs. Vi anser att en volym på 4 gigabyte är minimalt bekväm; med två eller tre gigabyte videominne minskar spelet märkbart kvaliteten på texturerna.

Första person, är en del av . Tillkännagavs för i år.

Oändligt krigföring introducerar tre unika spellägen: Kampanjen återvänder till franchisens grova, storskaliga militära rötter samtidigt som den djärvt blickar framåt. Multiplayer ger framtiden för krigföring, med många nya spelinnovationer. OCH Zombies co-op-läge tar spelarna på en vild tur genom en ny story med unika spelfunktioner och mekanik.

Återgå till storskaliga krig

En stor, aldrig tidigare skådad miljö. Stora filmiska ögonblick. Oändligt krigföringär en gripande skildring av krig som tar dig tillbaka till rötterna av franchisen.

Kämpa mot fanatiska fiender

SetDef består av våldsamma och militanta radikaler. De försöker kontrollera alla resurser och rikedomar från utposter hela tiden solsystem, greppa dödsgrepp jordens länder.

Intensiv multiplayer

Multiplayer Call of Duty: Infinite Warfare lovar att ge krigets framtid. Vi kommer att veta detaljerna snart.

Även om skjutspelet Call of Duty: Infinite Warfare släpps nästa fredag, har utgivaren Activision först nu avslöjat systemkraven för sin PC-version. Hittills har dessutom bara den minsta nödvändiga konfigurationen dykt upp på spelsidan i Steams digitala butik - den rekommenderade kommer att offentliggöras senare.

Medan de lägsta systemkraven för förra årets Call of Duty: Black Ops 3 praktiskt taget inte skilde sig från 2014 års Call of Duty: Advanced Warfare att spela nyaste delenlåga inställningar grafik kommer att kräva en mycket kraftfullare PC. Den måste vara utrustad med en 3,3 GHz Intel Core i3-3225-processor eller AMD motsvarande, 8 GB RAM och ett NVIDIA GeForce GTX 660 eller AMD Radeon HD 7850 grafikkort med 2 GB videominne.

Call of Duty: Infinite Warfare är lite mer krävande än Deus Ex: Mankind Divided, men är i detta avseende underlägsen Mafia 3, Doom och Watch Dogs 2 (men Ubisoft spel och 2K-spel behöver bara 6 GB RAM). Ett betydligt mindre kraftfullt system behövs för Dark Souls 3: med samma 8 GB räcker det med en Intel Core i3-2100 och en NVIDIA GeForce GTX 465 eller motsvarande processor och grafikkort från AMD. Samtidigt kommer en betydligt mindre kraftfull PC att räcka till spelet än vad som behövs för Quantum Break (det senare kräver en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 och NVIDIA GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260X).

Minsta systemkrav:

  • OS: 64-bitarsversion av Windows 7 eller nyare operativsystem;
  • CPU: Intel Core i3-3225 3,3 GHz eller motsvarande;
  • Bagge: 8 GB;
  • grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660 med 2 GB videominne eller AMD Radeon HD 7850 med 2 GB videominne;
  • DirectX version: 11;
  • hårddiskutrymme: 70 GB (kravet kan ändras med tiden);
  • Ljudkort: DirectX 11 stöds;
  • bredbandsanslutning till internet krävs.

För några veckor sedan meddelade utgivaren att installation av en av de två förbättrade utgåvorna av spelet, som även inkluderar Call of Duty: Modern Warfare Remastered, kommer att kräva 130 GB ledigt hårddiskutrymme. Enligt Activision pratar vi om den maximala uppskattade volymen för två spel, med hänsyn till förstadagsuppdateringarna och ytterligare flerspelarkartor som kommer att släppas före den 31 december i år. Call of Duty: Modern Warfare Remastered kommer initialt att inkludera tio flerspelarkartor, med de återstående sex kommer i december.

Call of Duty: Infinite Warfare har utvecklats i versioner för PC, Xbox One och PlayStation 4. Den ryska releasen kommer att ske samma dag som andra länder. Spelet kommer att släppas med en fullständig översättning till ryska. De som förbeställde PS4-versionen fick tillgång till enspelarkampanjen Call of Duty: Modern Warfare Remastered den 4 oktober.

Det specifika med PC-spel är sådana att innan du börjar måste du först bekanta dig med dess systemkrav och relatera det till den befintliga konfigurationen.

För att göra denna enkla åtgärd behöver du inte veta exakt specifikationer varje modell av processorer, grafikkort, moderkort och andra komponenter vilken persondator som helst. En enkel jämförelse av huvudlinjerna av komponenter räcker.

Till exempel, om ett spels minimisystemkrav inkluderar en processor med minst Intel Core i5, så ska du inte förvänta dig att det körs på i3. Det är dock svårare att jämföra processorer från olika tillverkare, varför utvecklare ofta anger namn från två huvudföretag – Intel och AMD (processorer), Nvidia och AMD (grafikkort).

Ovan är Systemkrav. Det är värt att notera att uppdelningen i minsta och rekommenderade konfigurationer görs av en anledning. Man tror att genomförandet minimikrav tillräckligt för att starta spelet och gå igenom det från början till slut. Men för att uppnå bästa prestanda måste du vanligtvis sänka grafikinställningarna.

Således, tack vare en förståelse för de grundläggande principerna för komponentklassificering, kan absolut vem som helst förnuftigt bedöma möjligheten till start och korrekt drift - och det är systemkraven som hjälper till med detta.



Domino