Målet med spelet är brunbjörn. 5 galna dryckesspel från hela världen. Spelet "sly fox"

Irina Papsheva
Utomhusspel för små (1,5–3 år)

Utomhusspel för barn(1,5 – 3 årets)

"Komarik"

"En mygga satt under en buske

På granen på stubben

Han dinglade med benen under busken. Gömde sig!"

Barn - myggor springer runt till ljudet av en tamburin. När det är klart stoppas ljudet. Läraren läser ett barnrim. För de första 2 raderna sitter barn på stolar. På den 3:e svänger de med benen och på den 4:e täcker de ögonen med handflatorna. En lärare med en leksak - en groda i händerna talar: "Var är myggorna? Jag hittar dem nu!" Söker barn fynd: "Här är de och gömmer sig!" Barnen flyr, läraren försöker komma ikapp dem.

"Hund"

”Du är en hund, skäll inte, skräm inte våra ankor!

Våra ankor är vita, redan blyga!” – (upprepa denna rad 2 gånger)

Ankbarnen går, vajande, bakom läraren, som uttalar diktens text. Barn imiterar ankor (armarna sänkta och tillbakadragna) I slutet av texten tar han slut "hund", "skäller" och kommer ikapp de springande barnen.

Notera: När du börjar lära dig spelet, ta en leksakshund eller en bibabohund.

"Tepiki"

"Tepiki - tepiki, smälla i lite vatten,

Klappa händerna och bara fötterna."

Barn står fritt och utför rörelser som läraren visar. När barn läser ett barnrim skakar de sina händer med båda händerna, som om de slår i vatten. På sista raden stampar de med fötterna och kliver från den ena foten till den andra.

"Brun björn"

"Brunbjörn, brunbjörn,

Varför är du så dyster?

Jag unnade mig inte honung, det var därför jag var arg!

1, 2, 3, 4, 5! Jag börjar leta efter honung!"

Barn är harar, springer och hoppar runt på lekplatsen. Läraren med en leksak - en björn eller bär en björnmask, går mellan barnen och uttalar orden i dikten. Efter orden "Jag börjar leta efter honung", Han morrar: "Oooh" och börjar fånga harar, och hararna springer iväg.

"Märka"

"Moln gick över himlen, solen var röd fångad:

Och vi kommer ikapp med solen! Och vi ska fånga den röda!

Solen rann, röd galopperade:

Men jag är inte rädd för moln! Jag undviker de grå!"

Ungarna följer läraren i en flock, 3:e och 4:e raden talas av molnbarnen tillsammans med läraren. "Sol" uttalar de två sista raderna, varefter han springer ifrån barnen. Molnen kommer ikapp solen.

"Räven och hararna"

”På grund av den vita snödrivan sticker mina långa öron ut.

Titta, räv, försök, de kommer att ge dig några listiga små vita kaniner.

Du försöker förgäves, du fuskar, du hittar inte deras gudfar,

För mormor vinter gömmer skickligt harar.”

Harar springer omkring åt alla håll. I slutet av tamburinen sätter alla sig på huk, böjer sina huvuden och visar öronen. Läraren läser (1 -4 -yu) rader i dikten. Räven springer ut, letar efter kaniner och säger "Var gömde de sig, nu ska jag hitta dem" Efter "misslyckade sökningar", säger programledaren (5-8 rader) Räven springer iväg. Spelet upprepas, nu kan räven hitta 2-3 harar. Detta spel kan tas till nyårsträdet.

"Maskros"

”På dikeskanten, i en grässoffa

ha kul i en folkmassa

Maskrosor har spridit sig.

Sen gick solen upp och rullade som en boll.

Den röda solen letar efter, var är maskrosorna?

Barn - maskrosor i gula hattar - springer till ljudet av musik eller ljudet av en tamburin. Till slut springer de till sina platser. Läraren säger texten, varefter han går för att leta efter maskrosor, som gömmer sig med händerna täckande för ansiktet.

Pedagog: Gul maskros, jag väljer dig.

En gul maskros gömde sig i gräset.

Läraren går. Spelet upprepas.

"Höna"

”Hönan gick runt Senechki

Jag övertalade barnen - kycklingarna:

Springer inte ni kycklingar runt på gården,

Leta inte efter korn vid staketet.

Ganderen närmar sig staketet.

Han ska plocka kycklingarna."

Kycklingbarn följer sin lärare, en kyckling, i en flock. Från den 5:e raden till slutet av texten talar kycklingen och vänder sig till kycklingarna. I slutet av orden springer han ut "gåskarl" som kommer ikapp barnen.

"Sommar"

"På gräsmattan barfota, värmd av solen,

Sommaren flydde förbi bakom den blommiga malen.

Simmade i floden, låg på sanden

Den fattade eld, flög förbi och försvann i fjärran.”

Barn står i en cirkel. Med början av orden rör de sig i språng åt ena hållet, och sommaren hoppar i en cirkel åt motsatt håll. På raden 6-7 stannar cirkeln. Sommaren hoppar på plats och gör svängande rörelser av hennes armar "kvarn" På de sista 3 raderna springer Summer ut ur cirkeln och sätter sig. något av barnen. I slutet av texten letar barn efter var Summer gömde sig. Den som hittar den bakom ryggen går in i mitten, det här är en ny sommar.

"Vem är snabbare"

”Kom igen, ankor, vem kan simma till vassen snabbare?

Den smartaste kommer att få en godis till middag för segern.”

2 linjer är ritade på motsatta sidor av platsen. Den ena raden har 4-5 barn (änder, den andra raden har vass. Ord barn pratar spel inte deltar i spelet. I slutet av orden börjar ankorna gå över till vassen och imitera simrörelser. Den ena vinner vem kommer först (löpning är inte tillåtet)

1. Flaska
De spelar på samma sätt som en vanlig snurr på flaskan, men ingen kysser (nåja, förutom i slutskedet av spelet, efter "respekterar du mig?"-stadiet). Den som den ovridna tomma flaskan pekar på dricker en dos vodka. Möjligt med mellanmål. "Förlorarna" skickar "vinnarna" hem.

2. Björnen kom (Den siste hjälten)
Klassiskt lavendelspel. Alla sitter med glasögon. Alla häller upp vodka i ett glas och lägger en bock bredvid. De dricker. Presentatören meddelar: "Björnen har kommit!" Alla kryper under bordet. Presentatören säger: "Björnen är borta!" Alla kryper ut under bordet. De häller upp igen, lägger i en bock och dricker. Programledaren säger igen: ”Björnen har kommit!”, alla kryper under bordet igen... Till slut kommer bara en person ut. Han tar alla pengar och går. Resten sover under bordet.

3. Brunbjörnen har kommit! (Den allra sista hjälten)
En väldigt extrem tävling. Det rekommenderas inte att spela tillsammans. Champagne hälls upp i en stor bassäng och deltagarna sitter runt. Alla turas om att dricka ett glas champagne och lägga ett glas konjak i bassängen. När vätskan blir brun säger de: "Brunbjörnen har kommit!" Sedan är det tvärtom - efter varje glasshot som dricks från bassängen tillsätts det champagne. När vätskan blir gul säger de: "Brunbjörnen är borta!" Få människor såg brunbjörnen lämna...

4. Torn
Vi bygger ett torn av dominobrickor. Vi lägger plattan platt, sedan två plattor vertikalt, en ovanpå igen platt, och så vidare. Den genom vars fel tornet kollapsar måste dricka. Det finns inga förlorare: efter trettio minuter försöker spelarna enhälligt att placera nästa skiva vertikalt och rulla till golvet, där de somnar.

5. Cowboy Joe
De två står på var sin sida av bordet. Den tredje knackar högt i bordet med knytnäven. Vid en signal tas vodka upp på bröstet. Vinnaren är den som först lyckas lämna tillbaka den tomma behållaren till bordet. Den ska lämnas tillbaka högt och med en smäll.

6. Tunnelbana
Ta ett metrokort och en flaska vodka. Vi väljer en rutt, till exempel: Tushinskaya - Leninsky Prospekt. Vi utser en programledare - han kommer att meddela stopp. Var försiktig, dörrarna stängs - nästa station är Polezhaevskaya! Alla dricker ett glas. Nästa station är Begovaya! Alla dricker igen. De dricker separat för varje byte. Gradvis, när människor blir berusade, börjar de lämna tåget. Följaktligen vinner den som kommer till platsen.

7. Hundra
Öl hälls i en hink eller fat. Idrottare med hundragramsglas sitter och dricker en gång i minuten. Helst är vinnaren den som lyckas dricka minst hundra glas. Om deltagarna är väl förberedda kan spelet spelas utan förlorare. Du kan springa till toaletten, men väldigt snabbt - du kan inte avvika från dricksschemat, och exakt på en minut måste alla deltagare ta ytterligare hundra gram dos. Om du har en blåsa av gjutjärn, då är det här spelet för dig.

8. Stå i högar, stå i rad.
Högar (cirka 10 stycken) med extremt starka drycker står på rad. Ett glas vatten ställs i mitten av raden. Två personer från olika håll, utan att använda händerna, greppar snapsglas i munnen, börjar kasta drinkar i halsen på dem. Vinnaren är den som kommer först till dricksglaset.

9. Ishsho
Ett spel av de enklaste. Tre spelare tar varsitt glas öl. Den första personen som springer på toaletten tar med sig mer öl till sig själv och förlorarna. De spelar så här tills pengarna tar slut.

10. Bläckhus
Det är samma enkla spel. Ett glas förs runt cirkeln, och alla häller lite vin i den. Den vars glas svämmar över och dricker det hela till botten. Därefter upprepas processen.

Nåväl, har du tränat? Nu - alternativ för extremsportentusiaster. Vi varnar dig omedelbart att alternativen är omänskliga och endast får användas med tillstånd från den behandlande läkaren. Administrationen ansvarar inte för konsekvenserna av användningen.

11. "Trickle" Antalet spelare är inte begränsat. Plötsligt blir en av spelarna igenkänd som ledaren och knuten till en stol, och sedan matar alla andra spelare ledaren med öl i 5-6 timmar. Spelet är över när en rännil dyker upp.

12. "Bottle-2" Antalet spelare är inte begränsat. Spelarna sitter i en cirkel. I mitten av cirkeln snurrar ledaren, som vid den tiden hade lossats från stolen och klädd i en vanlig spelares uniform, en tom flaska på ett långt rep. Spelaren som utbrast: "Oh, yo!" och den som tar tag i nicken är inte bara övervägd, utan blir också eliminerad från spelet. Spelet fortsätter tills antingen det inte finns några spelare kvar i cirkeln, eller så kan en av dem komma nära ledaren och binda honom till stolen igen. I det senare fallet återupptas trickle-spelet med förnyad kraft.

13. "Nonsens" Antalet spelare är något begränsat av tidigare spel. Plötsligt blir en av spelarna igenkänd som ledaren och knuten till en stol, och sedan matar resten av spelarna honom med öl i 2-3 timmar. Jämfört med 5-6 timmars spelande trickle, verkar det som händer för presentatören vara helt enkelt nonsens. Därav namnet på spelet.

14. "Gömställe" Antalet spelare är inte begränsat. Plötsligt blir en av spelarna igenkänd som ledaren och knuten till en stol. Då säger den första spelaren högt och tydligt: ​​"Vi har 20 liter extra öl var kan vi gömma dem om 5-6 timmar?" Därefter börjar själva leken kurragömma.

15. "Blind Man's Bluff" Antalet spelare är inte begränsat. En av spelarna (valfritt) knyts med en halsduk runt halsen och ytterligare 20 liter öl hälls ut till värden. Spelaren går för öl, och programledaren kisar av missnöje.

16. "Sjöfigur, frys!" Havsfiguren lossas från stolen och placeras i soffan. Alla spelare går hem, och sjöfiguren fryser till morgonen. Den som får ett samtal från sjöfiguren på morgonen vinner.

Problemet med att fostra en frisk generation har varit och förblir relevant i praktiken av offentlig och familjeförskoleutbildning och dikterar behovet av att söka efter effektiva sätt att genomföra dem. Bildandet av barns hälsa och den fulla utvecklingen av deras kropp är ett av huvudproblemen i det moderna samhället. Under förskolebarndomen läggs grunden för hälsa, omfattande fysisk kondition och harmonisk fysisk utveckling hos barnet.

Lek i barndomen har ett högt utvecklingsvärde. L.S. Vygotsky noterade att i barndomen bildar lek och aktiviteter, lek och arbete två huvudkanaler längs vilka aktivitet flyter. Han såg i spel en outtömlig källa till personlig utveckling, en sfär som definierar "zonen för proximal utveckling."

Utomhus spel- ett av de viktigaste medlen för fysisk fostran och utveckling av barn. Barns stora behov av rörelse måste tillgodoses genom sådana lekar. Spelet skapar en positiv känslomässig bakgrund mot vilken alla mentala processer sker mest aktivt.

Generellt sett är det svårt att överskatta betydelsen av utomhusspel för barn, särskilt i dagsläget. Under aktiv rörelse aktiveras metaboliska processer i kroppen, andning och blodcirkulation. Dessutom utvecklas egenskaper som uppmärksamhet, rumsuppfattning, koordination av rörelser, reaktionshastighet, styrka och uthållighet tränas, impulsivitet, känslomässiga och muskelspänningar lindras. Under sådana spel utvecklar och förbättrar barn också kommunikationsförmåga.

Samma spel kan spelas flera gånger i rad, beroende på barnens humör och motorbelastningens karaktär. Den totala varaktigheten för utomhusspel varierar från 5 till 15 minuter (beroende på barnets ålder och fysiska aktivitet).

Så, låt oss börja spela?

Brun björn

Detta spel kräver deltagande av två vuxna. "Björn" (en av de vuxna) sitter på en stol i hörnet av rummet "i en håla". Ytterligare en vuxen med barnet (eller barn) går genom skogen, samlar "svamp" och "bär", de ropar till varandra: "Ja! Åh!" Sedan börjar vuxen och barn, som håller varandra i hand, närma sig "björnen" med orden:

Brunbjörn, Brunbjörn,

Varför är du så dyster?

Och "björnen" svarar:

Jag unnade mig inte honung,

Det var därför jag blev arg på dig. R-R-R!...

På sista ordet morrar "björnen". (försiktigt! för att inte skrämma barnen) och springer efter spelarna och fångar dem.

Orm

När glad musik spelas springer barn, hoppar och har roligt. Musiken stannar och barnen sätter sig på huk och gömmer sig (så att ormen "inte märker" dem). Orm (leksak) kryper förbi barnen, och barnen måste hålla i och inte rusa för att fly från ormen. I det här spelet utvecklar barn uthållighet.

"Katt och mus"

Barn - "möss" - dans i en cirkel, i mitten "katten sover" (ett av barnen)

Katten vaktar mössen

Låtsades som om jag sov

Hyss, möss, gör inte oväsen!

Du kommer inte att väcka katten!!!

Med de sista orden vaknar "katten" och fångar "mössen". Barn kan gömma sig om de sitter på stolar (de kommer att klättra in i hålen).

Pannkakor och pannkakor

En stor båge placeras i mitten av rummet (det är "fan"), och det finns flera små ringar runt ("pannkakor"). Barn springer runt i rummet, sedan säger den vuxne: "Fan" eller "Pankakor." Barn måste stå i lämplig båge.

Zoo

Chauffören säger: Föreställ dig att vi går i en djurpark; när jag klappar i händerna en gång så förvandlas du (du) till en groda och sätter dig på huk, om jag klappar två gånger så förvandlas du till en elefant och breder ut armarna åt sidorna och om jag klappar tre gånger så förvandlas du till en häger och stå på ena ben som riktiga hägrar.

Trafikljus

Varje spelare tilldelas en "bil". Spelet kräver tre cirklar (röd, gul, grön).

Chauffören säger: Ni är bilar (du är en bil), kommer du att köra runt i rummet, men uppmärksamma färgen på cirkeln som jag kommer att visa dig.

Rött ljus - nej, du slutar

Gul gör dig redo, starta dina motorer, gör dig redo att flytta

Och den gröna säger, du kan gå, vägen är öppen! fortsätt på din väg."

Lokomotiv

Barn står efter varandra i en kolumn och lägger händerna på axlarna av barnet framför. Det visar sig vara ett "lok" som sakta rör sig runt i rummet med orden:

"Lok, lok,

Helt ny, glänsande,

Han körde vagnarna som om han vore äkta!

Vem är på tåget?

Olika barn: vackra flickor och modiga pojkar!”

Vid de sista orden springer barnen iväg och kan låtsas att de plockar svamp och bär. På signal från en vuxen står de återigen en efter en och låtsas vara trailers.

Hitta din match

Först måste du förbereda vykort skurna i två delar. (Bilder) efter antalet barn.

Barn går i par. Varje barnpar får en av två delar av kortet.

På en signal från en vuxen separeras barnen och springer runt i rummet på måfå. Vid den andra signalen måste varje barn hitta sitt par så snabbt som möjligt. Paret som letade längst efter varandra förlorar.

Fånga bubblan

Förbered såpbubblor.

Öppna locken

Blåser bubblor

Här är de - titta!

De är alla luftburna

Och väldigt stygg.

Hur kan vi fånga dem?

Håll den i handflatan!

En vuxen och barn blåser bubblor, tittar på dem och fångar dem. Du kan använda vantar (för att hålla såpbubblor).

Bubbla

Alla slår sig samman och står i en liten cirkel. En vuxen reciterar en dikt och tar små steg tillbaka och säger följande ord:

Spräng, bubbla!

Spräng stort!

Stanna så här

Spräng inte!

Cirkeln expanderar tills den vuxne säger: "Bubblan sprack!" Sedan klappar alla i händerna, säger unisont: ”Klappa!”, springer in i en liten cirkel och slår ihop händerna igen.

Bubbla

Bubblor är roliga människor

Han bor i sina egna hus.

Och nu kommer ni att bli bubblor, och ringarna kommer att vara era hus. (Vid signalen "Låt oss flyga" springer barn ut ur bågarna och flyger; vid signalen "Hem" återvänder de till bågarna).

Masha, du är i vår skog...

Alla slår sig samman och ställer sig i en ring. Ett barn är i mitten av denna cirkel, med ögonbindel. En vuxen reciterar en dikt:

Masha (barnets namn) du är i vår skog,

Vi kallar dig: "AU!"

Nåväl, blunda,

Var inte blyg!

Ta reda på vem som ringer dig, snabbt!

En vuxen visar ett barn som ropar namnet på den som har ögonbindel. Barnet som kallades måste med sin röst gissa vem som gjorde det.

Stora fötter ..

En vuxen säger ord och visar rörelser (barn/barn upprepar efter honom):

Stora fötter gick längs vägen

Top-top-top tar stora steg

Små fötter sprang längs stigen

Top-top-top. Tar små steg.

Soliga kaniner

En vuxen tar en spegel (om vädret är soligt) eller en lykta och visar barnet hur en gul fläck visas på väggen: "Detta är en solstråle." Bjud in ditt barn att fånga "kaninen" med handflatorna. Om "kaninen" hamnar på golvet kan du fånga den med fötterna.

Löpare hoppar -

Soliga kaniner.

Vi ringer dem, de kommer inte,

De var här och de är inte här...

Solsken och regn

Visa hur du kan förvandla en vanlig stol till ett hus för ett barn genom att vända den mot ansiktet, sitta på huk och placera armbågarna på sätet. Vifta med handen genom "fönstret" och förklara att det här är ett hus där du kan gömma dig för regnet.

Var sedan uppmärksam på himlen och säg glatt: "Titta! Solen står på himlen! Vi kan gå en promenad!" Bebisen springer ut ur huset med dig in i mitten av rummet och njuter av solen. Här kan ni hoppa och dansa tillsammans till de rimmade orden:

Solen skiner genom fönstret,

Våra ögon smalnar.

Vi kommer att klappa händerna

Och springa utanför.

Titta sedan på himlen igen och säg: "Titta, ett moln kommer, det kommer att regna, skynda till huset!" Efter att ha tagit sin tillflykt i huset från regnet kan du läsa barnrimmet om regnet igen:

Regn, regn, häll, häll, häll,

Droppa droppar utan att ångra,

Regn, regn, mer,

Gräset blir tjockare!

För att skapa en mer levande fantasi av regn kan du knacka med handen i bordet och till och med använda en sprayflaska (Jag sprayade lätt barnen från den).

Det här är bara några av de spel som jag ofta använder både i dagisklasserna och hemma med min yngsta son. Barn gillar verkligen dessa spel.

Spela utomhusspel med dina barn och resultaten kommer inte att vänta på sig! Ha ett trevligt spel!

pedagogisk psykolog, kombinerad typ GBOU nr 1177

Moskva, Ryssland

De spelar på samma sätt som en vanlig snurra flaskan, men ingen kysser (nåja, förutom i slutskedet av spelet, efter "respekterar du mig?"-stadiet). Vem kommer den ovridna tomma flaskan att peka på? han dricker en dos vodka. Möjligt med mellanmål. "Förlorarna" slår hem "vinnarna".

2. Björnen kom (Den siste hjälten)

Klassiskt lavendelspel. Alla sitter med glasögon. Alla häller upp det i ett glas och lägger en bock bredvid. De dricker. Presentatören meddelar: "Björnen har kommit!" Alla kryper under bordet. Presentatören säger: "Björnen är borta!" Alla kryper ut under bordet.

De häller upp igen, lägger i en bock och dricker. Programledaren säger igen: ”Björnen har kommit!”, alla kryper under bordet igen... Till slut kommer bara en person ut. Han tar alla pengar och går. Resten sover under bordet.

3. Brunbjörnen har kommit! (Den allra sista hjälten)

En väldigt extrem tävling. Det rekommenderas inte att spela tillsammans. Champagne hälls upp i en stor bassäng och deltagarna sitter runt. Alla turas om att dricka ett glas och lägga ett glas konjak i bassängen. När vätskan blir brun säger de: "Brunbjörnen har kommit!"

4. Torn

Vi bygger ett torn av dominobrickor. Vi placerar plattan platt, sedan två plattor vertikalt, en ovanpå igen platt, och så vidare. Den där, vars fel tornet kommer att kollapsa, måste dricka. Det finns inga förlorare: efter trettio minuter försöker spelarna enhälligt placera nästa skiva vertikalt och rulla till golvet, där de somnar.

5. Cowboy Joe

De två står på var sin sida av bordet. Den tredje knackar högt i bordet med knytnäven. Vid en signal tas vodka upp på bröstet. Vinnaren är den som först lyckas lämna tillbaka den tomma behållaren till bordet. Den ska lämnas tillbaka högt och med en smäll.

6. Tunnelbana

Ta ett metrokort och en flaska vodka. Vi väljer en rutt, till exempel: Tushinskaya - Leninsky Prospekt. Vi utser en programledare - han kommer att meddela stopp. Var försiktig, dörrarna stängs - nästa station är Polezhaevskaya! Alla dricker ett glas. Nästa station är Begovaya! Alla dricker igen. De dricker separat för varje byte. Gradvis, när människor blir berusade, börjar de lämna tåget. Följaktligen vinner den som kommer till platsen.

7. Hundra

Öl hälls i en hink eller fat. Idrottare med hundragramsglas sitter och dricker en gång i minuten. Helst är det den som vinner som lyckas dricka minst hundra glas.

Om deltagarna är väl förberedda kan spelet spelas utan förlorare. Du kan springa på toaletten, men väldigt snabbt - du kan inte avvika från dricksschemat, och exakt på en minut måste alla deltagare ta ytterligare hundra gram dos. Om du har en blåsa av gjutjärn, då är det här spelet för dig.

8. Drunken Checkers

Det finns till och med ganska officiella tävlingar för detta spel. Ett riktigt schackbräde används, och istället för pjäser finns det högar. Rött vin hälls i glaset på ena sidan och vitt vin på den andra. Vidare är allt detsamma som i vanliga pjäser. Klipp ner fiendens hög - drack den.

För variation kan du spela giveaway. Särskilda galningar kan hälla konjak och vodka i snapsglas. I den här situationen är det bara internationella mästare i sport som vinner tre matcher i rad.

9. Ishsho

Ett spel av de enklaste. Tre spelare tar varsitt glas öl. Den första som springer på toaletten tar med sig mer öl till sig själv och förlorarna. De spelar så här tills pengarna tar slut.

10. Bläckhus

Det är samma enkla spel. Ett glas förs runt cirkeln, och alla häller lite vin i den. Den vars glas svämmar över och dricker det hela till botten. Därefter upprepas processen.



Backgammon