Fuskskinn för wot. Skjutning och pansarpenetrering. Var kan man ladda ner penetration zones World of Tanks

Vi presenterar för din uppmärksamhet ett annat intressant alternativ för penetreringsskinn tankar världen av tankar - texturer med markerade sårbarheter från Tankagroh.

För att förstöra en fiende i strid måste du bryta igenom hans rustning och orsaka skada tills tankens "hälsopoäng" tar slut. Vissa interna moduler - bränsletankar, motor- och ammunitionslagring - kan påskynda denna process genom brand eller explosion. Tankrustning är inte lika stark överallt och är lättare att penetrera på vissa ställen. Genom att känna till dessa trick kan du spela mer effektivt. Men med tanke på antalet stridsfordon i spelet är det orealistiskt att komma ihåg alla penetrationszoner. Du kanske kommer ihåg hur du besegrar dina huvudmotståndare på en eller annan nivå, men ett sällsynt eller nytt stridsfordon kan orsaka många problem. Det är i det här fallet som penetrationsskinn med markerade sårbarheter och interna moduler kommer att vara särskilt användbara.

Skinn från Tankagroh görs ljusa och synliga på långt håll. Alla penetrationszoner är markerade med intuitiva ikoner som tydligt visar vilken modul som är gömd bakom rustningen vid en given punkt. Till exempel indikerar "skal" ammunitionsstället och förmågan att förstöra en tank med ett skott om den är kritiskt skadad. Sådana skinn är särskilt praktiska när du spelar tankförstörare, när du i strid har tid att ta en närmare titt och sikta. Men även i närkampens turbulens, på grund av den ljusa och kontrasterande färgfyllningen, kommer du alltid att veta var de är sårbarheter- skjut bara på de färgade rutorna.

Skinsarkivet innehåller alla tankar från nivå 5 till nivå 10. En korrekt och uppdaterad lista kan ses i fordonsmappen för varje nation.

Textur med sårbarheter på E 75, en tier 9 tysk tung tank:

Penetreringshuden är inställd på sovjetisk tung tankåttonde nivån IS-3. Intuitiva ikoner är tydligt synliga:

Som WoT-spelare vet har tanks svaga punkter, och väl skyddade reservationsområden. Ibland kan det vara svårt att penetrera fiendens utrustning på grund av okunnighet om dess sårbarheter. I det här fallet kommer skinn med penetrationszoner att hjälpa, vilket kommer att visa lätt bepansrade områden i en viss tank.

Efter att ha installerat denna mod kommer grön färg att synas mest svaga områden rustning. Den vinröda färgen indikerar motorn och bränsletanken, blå visar förarens plats, vit indikerar ammunitionsstället och orange indikerar besättningen och andra moduler. Att leka med denna modifiering kommer att bli mycket lättare.

Hämta skinn med sårbara fläckar av tankar

Liksom ett antal andra för World of Tanks är de som presenteras i ganska hög efterfrågan. Skinn med genomborrade fläckar är lämpliga inte bara för nya spelare utan också för erfarna som vill fräscha upp minnet. Modifieringen kommer att lägga till svagt befästa zoner för alla stridsfordon på hög nivå.

För att installera sårbarheterna för tankar måste du packa upp det nedladdade arkivet till denna sökväg: /World_of_Tanks/res_mods/[update folder]/, samtycka till ersättningen. Sedan kan du starta spelet och prova skinnen. Innan detta kan du titta på en videorecension.

Skjutning och pansarpenetrering - väsentliga element spelmekanik. Den här artikeln innehåller information om spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- en parameter för ett vapen som kännetecknar dess förmåga att skicka projektiler exakt till målet.

Det finns två aspekter av spelet relaterade till noggrannhet:

Sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balansbehov. Det är inte tillräckligt att rikta pistolen mot målet, det är viktigt att vänta tills siktcirkeln slutar att krympa. Annars ökar sannolikheten för en miss kraftigt. När tanken rör sig och tornet och pipan roterar, såväl som efter ett skott, "divergerar" siktet, det vill säga siktcirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på målet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas konvergenscirkeln, och inte spridningscirkeln - dessa två cirklar har helt olika diametrar och, med mycket sällsynta undantag, sammanfaller inte med varandra. I själva verket är spridningscirkeln mindre än siktcirkeln (med flera gånger) och siktcirkelns uppgift i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för pistolen och dess skytt, hela, skadad, om skytten är reducerad eller reducerad, om han är frisk eller granatchockad, etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera utrustning Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % till noggrannhet - Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Pudding med te, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Installera pistolen med högsta sikthastighet.
  • Uppgradera skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera utrustning Förstärkta siktdrev(+10 % till konvergenshastighet).
  • Installera utrustning Stabilisator vertikal siktning (-20 % till spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera utrustning Förbättrad ventilation(ungefär +2,5 % konvergenshastighet)
  • Uppgradera din skytts skicklighet Jämn rotation av tornet(-7,5 % till spridning vid rotation av tornet).
  • Uppgradera din förarmekanikers färdigheter Smidig gång(-4 % till spridning när tanken rör sig).
  • Uppgradera skickligheten hos alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % konvergenshastighet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % av siktningshastigheten Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Pudding med te, Förbättrad kost, Onigiri.

Automatisk inriktning

När du trycker på höger knapp mus med siktet riktat mot fienden, automatisk inriktning aktiveras. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du kan undvika att sikta med ögat, men det har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att den automatiska siktningen alltid siktar mot mitten av silhuetten av fiendens tank, ignorerar hinder i skjutbanan, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte eller när målet rör sig och förutsägelse är nödvändig, kommer automatisk siktning inte bara att vara användbar, utan dessutom garantera en miss. Automatisk siktning tillåter inte siktning svaga punkter fiendens stridsvagn, därför relativt lite användbar mot höga nivåer strider med precisionsvapen och stora välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter på långa avstånd mot en stillastående fiende.

Automatisk inriktning kan avbrytas genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

Pansarpenetration

Pansarpenetration- en vapenparameter som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ±25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i de tekniska specifikationerna är indikerad för en pansarplatta placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens rörelseriktning. Det vill säga att pansarlutningen inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i de tekniska specifikationerna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansargenomträngande skal och inte tillämplig för högexplosiva/HESH och kumulativa).

Rustning

Varje stridsvagn har rustning. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Framför är det så tjockt som möjligt. Tvärtom är ryggen tunnast. Tankens tak och botten är också mycket lätt bepansrade. Pansringen indikeras i detta format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om rustningen till exempel är 38/28/28, så kommer en pistol med en penetrationskapacitet på 30 mm i allmänhet att kunna penetrera aktern och sidan, men inte pannan. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av detta vapen från skott till skott att variera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustning beaktas inte dess lutning. Till exempel är T-54:s pansar 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sina sårbarheter. Dessa inkluderar olika luckor, maskingevärsbon, styrhytter, skarvar m.m.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om den är mindre än fiendens pansar, kommer skalet inte att penetrera den. För att göra detta måste du sikta på de mest sårbara platserna i tanken: baksidan, sidorna och olika utsprång och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När man skjuter på en stridsvagn som står i vinkel är det stor sannolikhet för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rebound ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger inträffar ingen rikoschett, men om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av kalibern på pistolen över pansarets tjocklek - och projektilen försöker penetrera rustningen i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med pansargenomträngning 170, vid en pansarplatta 30 mm tjock i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade rustningen blir 30/cos(89,99-23,33) ) = 75,75 mm pansar.

Detaljerad analys av mekaniken för pansarpenetration

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för kumulativa projektiler:

Den kumulativa projektilen kan nu rikoschettera när projektilen träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. När en rikoschett inträffar, minskar inte penetrationen av stridsvagnar i World of Tanks av en rikoscherad kumulativ projektil.

Efter den första penetrationen av pansaret börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av pansarpenetrationen kvar efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen korsas (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Också i uppdatering 0.8.6 reducerades normaliseringen av subkaliberskal till 2°.

Med uppdatering 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Du kan ta reda på stridsegenskaperna hos vilket fordon som helst, till exempel skada, pansar, och identifiera penetrationszoner baserat på detta, i avsnittet "Tank Science" i Världens app av Tanks Assistant.

Skada

Skada- en vapenparameter som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens stridsvagnar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadan som anges i vapnets prestandaegenskaper är genomsnittlig och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men det är helt konsekvent riktiga prototyper. Därför, om ammunitionsförvaringen i livet var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankarna belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att skjuta ner en tanks spår måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexen är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren är som regel placerad i tornet och kan invalidiseras av en träff på befälhavarens torn.
  • Den mekaniska drivningen sitter i fronten av maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta när moduler träffas, skadas dem, men inte själva tanken. Varje modul har sina egna styrkepunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulens hälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om nya skador uppstår på modulen under reparation tas hälsopunkter bort och reparationer fortsätter upp till 50 %. Det vill säga, om en tank med borttaget spår fortsätter att träffas av samma spår, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering maxhastighet rörelsen minskar. Om skadan är kritisk är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risken för skada: 45% Caterpillar När modulen skadas ökar risken för bristning. Om skadan är kritisk är rörelse omöjlig. Ammunitionsförvaring Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Om skadan är kritisk förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte chansen för dess explosion. Endast tomma ammunitionsställ exploderar inte. Risk för skada: 27% Tank Om modulen är skadad utdöms inga påföljder. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Risk för skada: 45% Triplex Om modulen är skadad eller efter restaurering utdöms inga påföljder. Vid allvarlig skada reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation Om modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45% Pistol När modulen är skadad eller efter restaurering minskar avfyrningsnoggrannheten. Om skadan är kritisk är det omöjligt att avfyra pistolen och ändra dess deklination. Risk för skada: 33 % Revolverrotationsmekanism När modulen är skadad eller efter restaurering reduceras tornets rotationshastighet. Om skadan är kritisk kan tornet inte rotera. Risk för skada: 45%

Skador på besättningen

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. Tankbilen kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan återställas i tjänst med hjälp av en första hjälpen-kit. Hjärnskakning av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när befälhavaren får hjärnskakning slutar lampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, i fall där:

Befälhavaren är granatchockad - sikten minskar med hälften, och befälhavarens bonus upphör att gälla. Den mekaniska drivningen är skalchockad - rörelsehastigheten och svängarna minskas med hälften. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren är skalchockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för att besättningsmedlemmen ska få hjärnskakning: 33%

Detaljerad analys av mekaniken för modulskada

Grundläggande tankar

I det här avsnittet kan du ladda ner gratis zoner bryta igenom världen av tankar kompatibel med den senaste patchen. Skinn med penetrationszoner är designade för bekvämt spel. De hjälper till att rikta in sig på sårbara platser på tankar. De bästa penetreringsskinnen kommer att vara uppdaterad för World of Tanks .** .

Mest populär på det här ögonblicket bland användare World of Tanksär de röda stjärnans penetrationszoner. De presenteras i två versioner: konturskinn och färgade skinn med penetrationszoner (streckade zoner, svaga punkter i dem är markerade med skuggning). Tankens översta pistol är märkt med tre ränder, vilket inte heller är oviktigt.

Penetration zone mod i World of Tanks dök upp för många patchar sedan och tappar fortfarande inte i popularitet. Att hoppa och sätta upp penetrationszoner är inte svårt, de är bekväma att använda och att bryta igenom fienden är alltid ett nöje!

Det finns för närvarande många mods tillgängliga för Spelvärlden av tankar som gör det spelprocessen mycket bekvämare. Några av dem är officiellt godkända av företaget Wargaming, för andra kan du få ett förbud eller generellt sett en fullständig blockering av ditt konto. I det här avsnittet kommer vi att prata om mode, som kallas " Skinn med penetrationszoner" - dess användning är inte godkänd, men det är omöjligt att hamna i problem av användningen. Skinn med penetrationszoner World of Tanks ingår i officiella byggen från spelare som t.ex Jove etc.

Skinn med penetrationszoner är alternativa texturer som återspeglar den interna placeringen av moduler och besättningsmedlemmar inuti tanken. Det är tydligt att skjutning mot fienden blir många gånger effektivare - det är en sak att helt enkelt ta bort HP, och en annan att kritisera intern utrustning och fiendens tankfartyg.

Prioriteten för att förstöra interna moduler är vanligtvis följande:
- ammunitionsställ – ett skadat ammunitionsställ ökar omladdningstiden, detonation av ammunitionsstället = förstörelse av tanken;
- motor, transmission, bränsletankar - tanken stannar, det finns en chans att en brand uppstår (särskilt om motorn är bensin);
- pistol - ökar spridningen avsevärt vid skjutning;
- tornrotationsanordning - siktning utförs genom att vrida skrovet, du kan glömma noggrannheten;
- observationsanordningar - fiendens stridsvagn blir blind, särskilt kritisk för stridsvagnsförstörare, som huvudsakligen slåss på grund av någon annans ljus;
- kommunikationsmedel - det är inte klart varför de ska skadas, såvida det inte gör det svårare för eldflugan att arbeta (det är lättare att helt enkelt förstöra det på det här sättet).

Besättningsmedlems förstörelseprioritet:
- befälhavaren är mål nummer ett, befälhavarens misslyckande minskar tankens sikt och berövar de återstående tankfartygen kommandobonusen;
- mekanisk drivning - hastigheten för rörelse och svängning av fordonet minskas märkbart, i själva verket förvandlas tanken till en "sittande anka";
- skytt och lastare - att linda den första ökar siktningstiden, den andra ökar omladdningstiden;
- en radiooperatör - ingen behöver det, även om i KV-5:an får radiooperatören alltid vad han vill ha - detta är maskinens design.

Texturer med markerade svaga områden av fordon skapades så att nybörjare kunde göra det lättare för sig själva att bryta igenom fiendens fordon.

Det finns flera alternativ för skinn för tankar, till exempel, men den största nackdelen med sådana texturer är att atmosfären i den riktiga går förlorad stridsvagnsstrid, därför att utseende tekniken förändras och det finns olika märken på rustningen. Estetskinn löser detta problem, nu kommer de svaga områdena i fordonet endast att visas om siktet är riktat mot tanken. Tack vare manuset som ingår i modden kommer World of Tanks inte att förlora en enda bit av atmosfär och stridsfordon kommer att se likadant ut som i verkligheten (nåja, nästan).

Nu om själva skinnen. Det finns mer än fyrahundra enheter av utrustning i spelet och ofta har varje tank individuellt skydd. Förutom pansarplattornas olika tjocklek har varje fordon ett speciellt arrangemang av moduler och besättningsmedlemmar, vilket kan orsaka förvirring för en nybörjare. Det var för att lösa detta problem som liknande skinn skapades, som är markerade på rustningen:

  • svaga zoner, som skjuter mot vilka troligen kommer att penetrera fienden;
  • placering av viktiga moduler. Till exempel, genom att skada ammunitionsstället kan du avsevärt öka dina chanser att vinna en en-mot-en-duell, eftersom fienden kommer att ta mycket längre tid att ladda om. Förutom ammunitionsstället kan du fokusera eld på motorn; skador på den kommer inte bara att sakta ner hastigheten, utan kan också orsaka en brand och orsaka en enorm skada;
  • plats för hela besättningen. Det viktigaste här är att förstå vilken tanker som är mest användbar för fienden. Att skjuta på skyttens position kommer att resultera i en stor spridning av siktet, och lastarens hjärnskakning ökar omladdningstiden.

Författaren lade till flera alternativ för skinn till modden, några är ljusa, andra är gjorda som om de ritades med krita. Troligtvis användes två versioner av skinnen för att bearbeta så mycket utrustning som möjligt.

Installation

  • Kopiera innehållet i arkivet till mappen World_of_Tanksres_mods[klientversionsnummer].


Biljard