Vad skriker en zombie i halveringstid 2? Den nya zombien är bättre än den gamla

Vanlig huvudkrabba

Vid rörelse höjer huvudkrabban sina främre klor och rör sig med hjälp av två bakre och två små framben

Denna typ av huvudkrabba kallas en vanlig eller klassisk huvudkrabba. Den framstår som en liten säckliknande varelse med fyra långa, tunna lemmar. Varelsen rör sig på två sätt: med hjälp av sina bakben och små framtassar, samtidigt som man höjer sina kloliknande framtassar, eller på sina stora bak- och framtassar. Längst ner på huvudkrabbans kropp finns en bred munöppning med vassa krokiga tänder inuti. Varelsens hud är vitaktig med en gulaktig nyans. Klorna är målade röda.

Gonarkens struktur liknar på många sätt huvudkrabban. Gonarch har inget huvud, men en mycket märkbar svängande säck under kroppen från vilken huvudkrabblarver kläcks. Denna väska är ganska farlig för människor som är nära, det är också en mun. I en av videorna som gjorts med hjälp av redaktören visas att en vetenskapsman som kommer för nära omedelbart sväljs av Gonarch.

Drottningen är mycket snabb och aggressiv. Den objudna gästen sticks omedelbart med en vass fot och sprayas med sur saliv. Gonarken ylar när han är arg eller har ont.

Beteende

Varelserna gör väldigt specifika ljud. När den inte jagar är en huvudkrabba vanligtvis tyst eller gör ljud vagt som liknar kutring. Vid attacken skriker huvudkrabban högt och rusar mot offret.

Huvudkrabban sväljer skördarens skalle så hårt, kanske för att bryta igenom hjälmen, att det är omöjligt att ta bort den från värden samtidigt som huvudet bevaras. Om huvudkrabban kan slitas bort från kroppen kommer bara benen i skallbasen och underkäken att vara kvar från huvudet.

Ibland i spelet kan du urskilja orden som zombien kommunicerar över radion. I grund och botten är detta en uppsättning fraser som "sektorn är inte säker"(inom sektorn finns det fara) och "fiender i omkretsen"(fiender i perimeterfältet). Det visar sig att, till skillnad från andra typer av zombies, så behåller zombies rester av sina sinnen – kanske beror det på den cyborgisering som alla allianssoldater genomgår. Dödsljudet från en zombie skördare består av pipandet från en normal zombie och det omvända ljudet av en skördares död. I betaversionen av Episod ett kunde zombies använda vapen, men de sköt väldigt oprofessionellt och ibland riktade de pistolen mot sig själva. Samma sak händer i Half-Life 2: Avsnitt två, där de är beväpnade med en granat och är kapabla att spränga sig själva om de inte kastar bort den i tid.

Du kan också lyssna på den engelska versionen av Radio Chatter.

Half-Life 2 vann AOL Games Zombie Award för Golden Brain, i "Villains and Zombies Teaming Up to Win the Best Zombie Villains Award."

Lamarr

Man kan också anta att Lamarr äter vattenmeloner (i Kleiners laboratorium kan man se en lapp på väggen: "Hitta mer vattenmelon till Lamarr").

Biologiska vapen

Huvudkrabbor kryper ut ur krabbaskalet

En huvudkrabba-formad hjälm ingick i evenemangen den 1 april 2011 i MMORPG Vindictus som ett exklusivt föremål.

Relaterade produkter

Kritisk uppfattning

2008 blev den giftiga huvudkrabban den näst mest fruktade fienden i videospel av alla gånger i logglistan Knäckt på grund av hans förmåga att reducera spelarens hälsa till en med hans gift. 2011 rankades den giftiga huvudkrabban som etta på GamesRadars lista över "fiender som springer och hoppar i ditt ansikte".

Länkar

Anteckningar

  1. Hodgson, David Half-Life 2: Prima officiella spelguide. - Prima Games, 2004. - ISBN 0-7615-4362-7
  2. Mark Laidlaws svar på brevet (engelska). Info mottagen från ventil ENDAST - INGA frågor/diskussion. HalfLife2.net-forum (

Det verkar, vad är så speciellt med zombies? Tja, tänk bara - kött utan själ, vilket mirakel! Under tiden fortsätter dessa något ruttna, långsamma, som försöker mumla något till sitt försvar och till och med något rörande varelser att vinna spelarnas hjärtan. Med tanke på att Left 4 Dead ännu inte har släppts, och många människor vill bekämpa zombies, måste vi noggrant söka efter kvalitetsprodukter. Spelet jag ska berätta om är precis så. Trots att det bara är en onlinemod, överträffar Zombie Panic många kommersiella produkter när det gäller roligt och djup. Intressant nog, till slut uppmärksammade folk från Valve till och med utvecklarna och lovade att lägga till denna mod till listan över steam-spel. Tja, under tiden kommer vi att lära oss hur man jagar kadaver på rätt sätt...

Ny zombie bättre än den gamla!

Filmen "Resident Evil 2" spelas in, en scen i en kyrka.

Redan den första versionen av Zombie Panic var en bra tid, men det fanns många nackdelar. Det fanns ingen balans på kartorna, zombies dödades omedelbart med ett slag, hade verkligen omänsklig hälsa, och vapnen lånades från det ursprungliga spelet...

Skaparna av den nya produkten litade på atmosfären... och de hade rätt. Dessutom har själva motorn designats om till oigenkännlighet. Nästan allt har förändrats - bara monteringen, fysiken och menydesignen ger Source bort. Soundtracket är inte så briljant att du kan lyssna på det förutom spelet, men det fungerar också bra för att fördjupa spelaren i denna dystra värld. Det blir läskigt att spela, och med tanke på korten... Brrr... Men mer om dem lite senare.

Balansen upprätthålls i allmänhet, men zombies vinner oftare. Detta beror främst på återupplivandet och gradvis utarmning av människor för ammunition. Zombier vill inte sälja dem, som i skämtet om den arabisk-israeliska konflikten. Tja, vi berömde modifieringen, och låt oss nu titta på varje sida i detalj.

Det här är intressant: omgångarna i spelet är oändliga, förutom på kartor där du behöver överleva särskild tid, att vinna. Därför orsakar människor som sitter i ett mörkt hörn naturligt hat. Gör inte detta, respektera dina motståndare.

människor

Vad kan en levande människa göra i motsats till en död? Först och främst, låt oss prata om hastighet! De levande är 20 % snabbare än de döda, och det skulle verka underbart. Men samtidigt har de en sådan parameter som uthållighet. Rörelsehastigheten beror på den, och med tiden minskar den. Dess förbrukning beror på mängden utrustning som är fäst vid dig - ingen förbjuder dig att ladda upp alla typer av vapen, ammunition, kroppsrustningar, men du kommer nästan omedelbart att få slut på ånga. Taktiken för en tungt beväpnad men långsam stridsvagn är naturligtvis närvarande här, men inte välkommen. Vanligtvis, för att inse fördelarna med ett stort antal stammar, måste du åtminstone springa till någon form av skydd, där det är lättare att hålla ut, men när du går i en sköldpaddas hastighet kommer du inte att kunna gör det här - de äter dig, sir.

Naturligtvis kan uthålligheten omedelbart återställas i 5 sekunder genom att använda "panik"(standard - nyckel sid). När detta läge är aktiverat slängs alla vapen och ammunition, förutom det som fanns i händerna. Vanligtvis används den här tekniken när zombies har slukt alla försvarare utom du, och du verkligen vill leva. Funktionen är extremt användbar, och det är inte för inte som den ingår i spelets titel.

Nästa knep folk har är möjligheten att använda ficklampor. Batterierna är oändliga, och det är väldigt glädjande - vad är det för ficklampa om den får slut på saft efter 10 sekunders användning, som händer i många spel?

Vad är de rädda för? De är döda...

Det här är intressant: snabba kommandon för meddelanden görs i stil med Battlefield - ett cirkulärt fönster från vilket vi väljer önskad fras (som standard - nycklar x Och c ). Det är roligt att fraser inte visas i chatten, så du måste reagera på gehör. Till exempel när du klickar på z karaktären kommer att svära. Även om det skulle vara mer användbart att inte ha ett abstrakt utlopp av känslor, utan något som "Ge mig lite ammunition, dina jävlar!"

Människor använder konstigt nog vapen, första hjälpen-kit och kroppsrustningar. Den vanligaste frågan för nykomlingar är: hur handlar man här? Rätt svar är nej. Alla vapen söks efter i nivån. De levande börjar med någon sorts drekoly, en pistol och tio skott ammunition till det. Ammunition kan delas genom att trycka på t Och v . Den sista är att välja typ av ammunition, den första är att kasta den.

Det är viktigt: om din karaktär är skadad blir skärmen röd. Inget annat än blod som fyller dina ögon. Det är svårt att se något bakom den röda slöjan, och det är väldigt obehagligt. Att experimentera med grafikalternativ hjälper inte. Vänj dig vid det.

Folk ser inte vem som dödade vem, och de vet inte heller vem som spelar som zombies och vem som spelar som människor. Endast tillgänglig för dem full lista spelare inskrivna i överlevandelaget. Men du kan ta reda på hur många det verkligen är genom att fråga i chatt eller röstkommunikation. Om du hör lovande tystnad som svar betyder det att du lämnas ensam och att det är dags att få panik.

Förresten, vissa spelare tror att de kan sitta i ett mörkt hörn och zombies kommer inte att hitta dem. Utvecklarna har dock tillhandahållit ett genialiskt försvar mot sådant beteende - när en person lämnas ensam börjar en person prata mycket högt för sig själv, och med tiden kommer han att börja göra detta nästan kontinuerligt. Som du förstår är det mycket lättare att hitta det. Å andra sidan kan kartan vara stor. I allmänhet har balansen upprätthållits.

Zombie

Moderna främlingsbiologer särskiljer två typer av zombies - den vita, som jag föredrar att kalla alfa-zombie, och den vanliga, som uppstår från spelarna. Skillnaderna mellan dem är kardinal. Låt oss börja med det faktum att du bara kan bli en vit zombie i början av omgången genom att välja rätt fraktion att gå med. Här ska du ha tur, för i början väljs tre zombiespelare ut.

"Alfa" har mer hälsa (250 mot 200 för en normal), slår hårdare (35 hälsoenheter per träff mot 25) och har en unik förmåga infektera människor vid påverkan. Hur det fungerar?

Med varje slag finns det en viss chans att personen blir sjuk. Först kommer han att hosta, sedan i stället för en hälsoindikator kommer flera spetsiga prickar att dyka upp och finita la comedia - förvandlas till en död man. Denna obehagliga händelse kommer att hända om en minut. Det är särskilt trevligt när en zombie dyker upp i ett barrikaderat rum och, på grund av överraskningsmomentet, slukar alla närvarande. Sannolikheten för infektion bestäms av serverparametrarna, till exempel betyder "65% infektion" att du kan bli sjuk med 65% sannolikhet. Om du har smittat någon eller ser någon smittad rekommenderas att inte röra honom - han kommer att dö av sig själv, och om du har tur kommer han att bita någon annan.

Det är viktigt: När en spelare blir infekterad blir Friendly Fire-läget aktivt för spelare i hans lag - även om det är inaktiverat på servern. Men du kan bara döda de infekterade.

Zombies återskapar sju träffpunkter varannan sekund. Detta gör att du kan skymta framför dina fiender, ta emot skada, studsa, regenerera, hoppa igen – och så vidare tills ammunitionen tar slut.

"Hör här, jag tror att han vid bordet är smittad. Låt oss skjuta honom?

Alla zombies kan springa. Ansvarig för detta Feed-o-meter, mättnadsindikator. Inledningsvis finns det 6 divisioner på den, och det räcker med sekunder för 4 spurter. Men då gör sig zombies ruttna muskler påtagliga, och du kan inte längre springa förrän du biter en person (för varje bett eller slag återställs en division).

U Gående död det finns också Zombie Vision, något som liknar en värmekamera. I den är alla levande spelare märkta röda, och ju mer skadade de är, desto ljusare är deras färg, och om en spelare är infekterad, så verkar han grön.

Zombier kan enkelt trycka på föremål - det här är bekvämare för dem än för människor, eftersom de inte behöver trycka på två tangenter. Förmågan är utmärkt för att bryta barrikader, speciellt om du hukar och kryper försiktigt för att undvika att bli uppmärksammad. Sedan kan man bryta befästningen och krypa in.

Snabba kommandon de använder det inte, men de kan morra ( z ). Om en spelare gömmer sig bakom en vägg och morrar konstant kommer det att bli läskigt. Även om det bara finns en zombie, och ni är femton bakom barrikaden.

Utvecklarna har gjort det så att zombies, som standard, hör vad folk säger över röstkommunikation och vad de själva säger, och folk bara hör sitt eget. Detta kan ge en betydande taktisk fördel och många intressanta ögonblick.

Döda människor som faller från vilken höjd som helst får bara 13 poäng av skada. Detta kan enkelt verifieras på tunnelbanekartan, där de får exakt den här typen av skador när de faller i ett hisschakt. Det som är intressant är att om du hoppar från en lägre höjd får du fortfarande 13 skada. Det här är ett lyckligt dödsnummer.

Och viktigast av allt, zombies kan återfödas så länge de har liv kvar. Antalet liv anges i det övre vänstra hörnet. Det finns vanligtvis 25 av dem, men på uppdragskartor är de oändliga. Om det bara finns en zombie vanlig karta, han har bara 10 liv.

Utrustning

Vapnen i spelet är gjorda med kärlek. Speciellt drekolye. Och viktigast av allt, det finns inga definitivt onödiga typer av vapen; alla kan vara användbara i en specifik situation. Samma drekolye och till och med startenhetens pistol.

Vapnet kan inte laddas ur, men om du försöker plocka upp något du redan har kommer ammunitionen från det automatiskt att flyttas till ryggsäcken, och själva vapnet kommer att ligga kvar på marken. Kom dock ihåg att för hagelgevär som tar lång tid att ladda om är detta inte särskilt bekvämt, så det är bättre att plocka upp en tom pipa och ladda om den i förväg.

Närstrids vapen

Vad händer om du skär av hans huvud med ett tangentbord? Å nej! Det här är din...

Arsenal av en ung kämpe mot onda andar.

Det finns så många typer av dem här som förmodligen aldrig har setts i något spel. Förutom kanske fördömd. Hur kan du skapa glädje till din nästa?

Bara ingenting - en ventil, ett däckjärn, en golfklubba, ett vattenrör, en spade, en stekpanna, en kastrull, ett tangentbord, en hopfällbar stol, en pinne med spik, en hammare, en yxa, en skiftnyckel och en machete (som inte verkar vara en machete, utan en kukri, men alla insisterar på att kalla det en katana), en biljardkö och en massa andra saker. Använder dessa användbara föremål, Jag drog slutsatsen att de mest kraftfulla i den här klassen är en yxa, en machete, en hammare, en spade och... en kastrull. Dessutom, om vi jämför hastigheten på skadan, vinner pannan. Den tar bort cirka 40 hälsoenheter per träff, vilket inträffar en gång per sekund. En pluton med fem "grytmakare" kan besegra en liknande pluton zombies utan att tappa personal.

Pistoler

Det finns flera typer av dem i spelet - PPK, glock17c, glock18c och USP. PPK har sju omgångar i ett klipp, så vi stryker omedelbart över det, eftersom det är för litet för att slåss effektivt. Bättre med en kastrull, gud. Glock-modellerna är nästan identiska, med 17 omgångar vardera, förutom att den artonde modellen är något mer kraftfull. Men det bästa valetär USP. Det finns bara två patroner färre jämfört med Glock, men den destruktiva kraften är betydligt högre.

Förresten, pistoler gör ett ganska bra jobb med att döda zombies. Cirka åtta kulor i huvudet eller nacken övertygar på ett tillförlitligt sätt "alfa" om att han behöver ligga ner och vila. Därför bryr sig många spelare inte om att leta efter andra vapen utan springer runt med pistoler. Patronerna till dem ser ut som en röd låda. Max i en ryggsäck är 45.

Magnum

Revolvern här är en i sin klass, men den är det mest dödliga i hela spelet. Med ett skott kan han förstöra en vanlig zombie och praktiskt taget döda en vit. Du behöver bara skjuta i huvudet, vilket tar bort 233 livsenheter. När man skjuter på kroppen är det ineffektivt - skadan är cirka 40 enheter. Om en tränad spelare lyckas ta sig till revolvern är det död för alla döda på servern. Och hur man handskas med krypskyttar som kom på besök från Counter-strike är i allmänhet oklart - de är vana vid att folk hoppar fram till dem och försöker döda dem nära, med hopp, knäböj, springer från sida till sida - så de ordinerar lätt en huvudskott från alla positioner från vilket avstånd som helst. Det finns 6 laddningar i klippet Ammunition - grå låda. Maximalt antal patroner - 18.

Hagelgevär

Det finns två typer av hagelgevär - "Super shorty" (som ett avsågat hagelgevär) och klassiskt. Det är ingen idé att välja mellan dem, för den klassiska är bättre i alla avseenden - den tar fler liv (110 om den träffar huvudet, mot cirka 90-100 för ett avsågat hagelgevär), och ammunitionskapaciteten är högre (sex omgångar mot tre).

Det här vapnet fungerar mycket bra när man försvarar barrikader, och speciellt när man skjuter i huvudet på zombies som vågar sticka in näsan, såväl som när man drar sig tillbaka (zombies ser att du flyr, går in i jaktens spänning och inte längre gör några försök att undandra sig. Vilket betyder att två skjuter - och liket är redo).

Patronerna är de fyrkantiga röda lådorna som vi känner till från filmerna. Max i en ryggsäck är 24. Av personliga intryck att döma är hagelgevärsgranaten tyngst.

Spelmaskiner

Finns i två varianter: MP5 och AK-47. Antalet patroner för varje är detsamma - 30, men andra egenskaper varierar. I många spel är vi till exempel vana vid att MP5:an slår extremt tätt även i långa skurar, men här är allt annorlunda. Dess rekyl är otrolig, till och med mer än en Kalashnikovs. Därför är det bättre att använda den senare. Dessutom har han avundsvärd dödande kraft.

Du måste skjuta i korta skurar inte bara för att minska rekylen, utan också för att spara ammunition. För en zombie, om du skjuter i huvudet eller nacken, tar det åtta kulor, så ammunitionen tar slut väldigt snabbt, eftersom de oftast inte skjuter i huvudet. Ammunition - gul låda. Det maximala du kan värma i din barm är 100 stycken.

Granater

"Var har du varit? Druckit igen? Här är en panna till ditt huvud!"

Det finns en lätt maskingevär på fönsterbrädan. Men de låter dig inte använda den, du måste använda en stekpanna igen.

De är sällsynta, men med en explosion kan de förstöra hela fiendens trupp av zombies och till och med döda en vit om han är i närheten. Granater kan kastas på två sätt, precis som i Half-life 2 – kasta dem bara långt bort eller kasta dem under fötterna.

Det finns en underbar taktik: när du inser att du är på väg att bli uppäten och det ligger en granat i din ryggsäck, dra ut den och ha tid att trycka på "eld" minst en sekund före döden. Du kanske inte har tid att kasta den, men den kommer att falla spänd, och zombies har ofta inte tid att fly. Detta gäller särskilt i slutet av omgången när ingen kan röra sig. På så sätt kan du döda upp till 6 fiender åt gången. Förresten, även om du inte hade tid att aktivera den, kan granaten fortfarande explodera. Antingen är detta en bugg, eller så var det tänkt. Det är bättre att kasta dem bakom barrikaderna, när zombies samlas i en folkmassa för att demontera dina befästningar.

Skyddsvästar

Ger 50 enheter extra skydd. Men när den träffas tas hälsan också bort, nämligen från en strejk från en vanlig zombie, går 20 rustningsenheter och 5 liv förlorade, från en vit zombie - 28 respektive 7. Bli därför inte upprörd om du dödas med ett slag, även i en skottsäker väst. Påverkar inte rörelsehastigheten, oftast liggandes på avskilda platser.

Första hjälpen-kit

De finns i två typer - en stor som liknar Half-lifes (återställer 45 hälsoenheter) och en liten burk (10 enheter). Det senare förväxlas ofta med fasta inredningsdelar. Var försiktig och slösa inte bort dem.

Allmän taktik

Nåväl - efter att ha bekantat sig med dödliga maskingevär och stekpannor är det dags att röra sig närmare kroppen... Det vill säga, jag ville säga - rakt på sak!

människor

Vi dök upp i starten. Vi kastar omedelbart bort den drekolye vi har, tänder ficklampan (nycklarna som ansvarar för detta är bekvämt placerade i närheten) och rusar runt nivån på jakt efter vapen och ammunition. Vissa människor tror att det är bättre att omedelbart slå på panik, men det här är värdelöst - i början finns det fullt utbud av uthållighet, och det finns nästan inget bagage. Bättre att spara det till senare.

Vilka är kriterierna bra skydd?

    En ingång. Detta händer sällan, och det bör beaktas att en ingång betyder en utgång.

    Massor av oförstörbara föremål som kan användas för att blockera entrén. Det är tillrådligt att föremålen är tunga så att zombies inte trycker tillbaka dem.

    Vapen och första hjälpen-kit finns i själva skyddsrummet. Inte nödvändigt, men mycket användbart.

    Om det finns många ingångar, bör passagerna vara smala så att zombierna klättrar in en i taget och exponerar sina huvuden.

Vi sitter i skyddsrummet och bekämpar de odöda. Om vi ​​har tur dödar vi bara alla fiender. Om du har otur betyder det att de döda kommer att ha tid att hoppa in och börja äta sina kamrater. Då är den enda utvägen att försöka fly. Det viktigaste är att inte blanda ihop de ögonblick då du fortfarande kan slå tillbaka och när du bara kan få kalla fötter och panik.

Du måste skjuta en efter en så att åtminstone någon har ammunition kvar. Det bör göras i denna ordning.

    Först skjuter spelare med hagelgevär från barrikaderna på tomt håll, vilket orsakar maximal skada.

    Sedan skjuter folk med revolvrar mot huvuden som dyker upp.

    Sedan stoppar spelare med pistoler zombiesna från att komma in. Glöm inte granater också.

    Och när zombierna kommer in i skyddet öppnar kulspruteskytten eld.

Det är viktigt: att trycka på "H" tar bort vapnet. Varför är detta nödvändigt? Detta gör det möjligt att trycka på objekt med höger musknapp. Många människor är inte medvetna om detta alternativ eftersom om det inte finns något föremål inom räckhåll vägrar karaktären att sparka frisk luft. Detta är ett mycket användbart kommando, särskilt för att bygga barrikader. Om du helt enkelt trycker på föremål med attackknappen kommer det att gå väldigt långsamt, och om du använder den här metoden kan föremålet flyga av en anständig sträcka.

Flykten från ett rum som rensas av zombies påminner om Assassin's Creed efter att ha dödat målet - samma flykt från skärmytslingar, nästan samma parkour (eftersom du kan kollidera med zombies i en rak linje), och i slutändan måste du gömma dig någonstans eller ta sista ställningen. Ofta är det både och.

Zombie

Zombietaktik är nästan oberoende av kartan. I början av omgången finns det tre döda på en full server - en vit och två vanliga. Du bör sprida ut dig och försöka döda så många människor som möjligt för att fylla på din armé. Om turen är på din sida och du bryter dig in i en fiendepublik medan du spelar som en alfa, fokusera inte på ett mål – försök träffa så många som möjligt så att åtminstone en blir infekterad. Detta är särskilt fördelaktigt på servrar där sannolikheten för infektion är 100 %.

Vi är rika, vi är fantastiskt rika!

När alla du inte lyckades äta omedelbart dödas måste du börja förbereda dig för överfallet. Om det finns flera ingångar, måste du storma från båda, avleda uppmärksamheten från den ena och attackera från den andra. Om det inte fungerar bör du skymta framför dina ögon, provocera skott, gömma dig, backa efter att ha fått skada och läka. Samtidigt borde flera zombiegrupper attackera dem som är instängda i mindre pålitliga skyddsrum.

Med tiden kommer de att få slut på ammunition, och tiden kommer för det sista anfallet. Efter att ha spridit barrikaderna rusar vi in ​​och begår folkmord. Om någon har lyckats klättra upp på skåpet och viftar med en drekoly, är det lämpligt att hoppa runt och försöka bita den levande personen i hälen. Förr eller senare kommer det att lyckas. Det finns dock en möjlighet att människor kommer att klättra in i ett skydd som är otillgängligt för zombies (det finns sådana, och jag kommer att berätta var de är och hur man hanterar dem), och du måste försöka hårt för att röka ut dem. Du kan förstås försöka vädja till en levande spelares samvete. Men jag ska berätta omedelbart - det fungerar inte. De är skrupelfria... Människor, vad tar ni...

Sista steget- fånga överlevande. Om rummet är stängt behöver du inte ens tänka på det - ät bara alla i bulk. Men om det finns en utgång som du inte kan ta dig in genom, till exempel ett fönster, kan du sätta ett par zombies under.

Det finns också alla möjliga roliga knep. Om det till exempel brinner bakom en av försvararna kan du flyga in som en våldsam hök och börja sparka personen. Naturligtvis blir han rädd, hoppar automatiskt tillbaka, faller i elden och börjar brinna. Överlever ofta inte. Jag vet av mig själv - det är väldigt kränkande. Jag kallar det en psykisk attack.

Kort

Jag har förberett en recension av flera av de mest framgångsrika, enligt min mening, officiella kartor. Kanske återkommer vi till resten, men för nu, läs och studera. En lista över de mest intressanta skyddsrum och vapenplatser bifogas.

Tunnelbana

Det finns redan två varianter av detta kort - Zpo_Subway och Zps_Subway. Jag trodde aldrig att tunnelbanan kunde vara så förvirrande. Det finns minst tre nivåer, många passager, ventilationsschakt, trappor... Som ett resultat blir även veteraner som har spelat många gånger förvirrade och ropar "Hur kommer man till den första plattformen?!" Zpo är en karta med ett uppdrag där du måste skicka ett tåg och komma iväg. Längs vägen kommer du att behöva trycka på knappar och öppna dörrar många gånger. Zps är annorlunda genom att alla passager är öppna från början, och du behöver bara döda zombies. Låt oss ta en närmare titt på korten.

ZPO

För att starta tåget måste du göra följande.

    Ta nyckelkortet på vägen till generatorrummet. Det finns två sätt att ta sig dit - längs tågvägen (du kommer att se den samtidigt) och genom cafeterian. Den andra metoden tar längre tid, men längs vägen kan du hitta ett maskingevär och patroner. Om du går genom tåget, vet att du kan få en skottsäker väst i det, och på toaletten, som ligger på sidan av huvudtrappan till första perrongen, kan du få ett hagelgevär. I rummet med nyckeln finns ytterligare ett hagelgevär med patroner.

    Dra i strömbrytaren i generatorrummet. En två minuters nedräkning startar, varefter metallgrinden till en annan generator öppnas i lastrummet (inskriptionen ovanför den är 6m). Det finns två generatorer bakom dem, vi behöver den bredvid den mobila transformatorn. Två minuter efter att tåget går öppnas dörren och du kan fly. Längs vägen kan du förresten se utgången från "plan B" (om du inte hinner med tåget). Det här är porten med inskriptionen 6m ovanför dem.

    Det är viktigt: När du är i lastrummet, glöm inte att stänga "fönstret" där zombie spawn-punkten finns. Knappen du behöver finns precis under luckan. Luckan sitter på väggen längst bort från trappan. Nu har de bara en väg kvar - längs med trappan där du kom. Den är smal, så det är lätt att hålla dem där.

    Och så öppnades dörren. Vi går ner till generatorn och slår igenom trähinder med en hammare. Det finns en revolver där (patroner kommer att hittas längs vägen). Vi trycker på knappen och går tillbaka till samma lastrum, där vi väntar ytterligare en minut tills de öppnar...

    Stora dörrar till golvet. Därefter passerar vi genom en lång tunnel till tåget. Gör inga misstag, det finns två tunnlar här, den ena leder helt åt fel håll. Vi behöver den vars väg är längre. Längs vägen kommer det att finnas ett hagelgevär eller ett maskingevär, vi väljer det. Vi passerar genom tåget (det innehåller en revolver och hagelgevärspatroner), klättrar upp på perrongen och bryter in genom dörren till säkerhetsrummet. Det finns flera första hjälpen-kit, ytterligare en skottsäker väst, ett maskingevär, två förpackningar med patroner och en granat. Vi trycker på knappen. Nu måste du gå till generatorrummet igen.

    Vi passerar längs balken in i hålet i väggen. Vi går uppför trappan till ventilationsluckan, sedan går vi från hissens tak längs trappan. När du går uppför trappan, kom ihåg att zombies kan kasta många föremål in i hisschaktet, vilket gör det svårt att ta sig upp till den grad att det blir omöjligt att klättra. Då måste jag gå den långa vägen tillbaka, och detta betyder troligen nederlag. Vi antar att du har lyckats ta dig upp. Vi går rakt fram, vid första svängen - vänster. Här är generatorrummet. Vi trycker på knappen. Tåget har startat och går om tre minuter. Och du måste ha tid att springa.

Men det är inte allt. Det finns en viktig aspekt, nämligen att vi måste återvända inte genom cafeterian, utan genom generatorrummet direkt till tåget. Faktum är att zombies kan trycka på knappen i väktarens bås vid vändkorsen, och då stängs dörren på trappan. Det är väldigt tråkigt att nå det tillsammans med de sista patronerna, och förväntar sig att lämna och få ett fikon (ja, jag upplevde det här själv). Och dörren, när den väl är stängd, öppnas inte igen.

När du kommer till själva tåget, glöm inte att titta i taket - det kan finnas zombier som gömmer sig på balkarna. Allt du behöver göra är att slå tillbaka och hoppa på tåget. Om det inte fungerar vet du om "plan B".

Det är lättare att spela som zombies här. För det första har de ett oändligt utbud av liv. För det andra föds de på nytt i ett speciellt rum, dit de levande inte kan komma, och zombies kan teleportera därifrån till generatorrummet, till ett kafé... Huvudsaken är att agera i en folkmassa och fånga människor i stadier av deras resa . Då kommer de inte dit. Och glöm inte att stänga dörren från väktarbåset.

ZPS

Det andra alternativet är ett förstörelsespel. Här är alla dörrar redan öppna, så du kan omedelbart ta isär vapnen.

En skara människor rusar väldigt snabbt in i säkerhetsrummet, gör en barrikad där och skjuter zombies. Detta rum är det mest bekväma på grund av de många föremålen för att skapa en barrikad, vapen, första hjälpen-kit och kroppsrustningar.

Det finns andra platser för barrikader, men de är värre. Du kan till exempel gömma dig i köket på en cafeteria - om du flyttar två hyllor till disken och håller i dem kommer zombiesna inte att knuffa undan dem utan morrar sorgset.

Du kan också gömma dig i ventilationen. Det är svårt för både människor och zombies att ta sig igenom där, och det som är mest stötande är att det visar sig väldigt långsamt. Det finns bara plats för en, men är det fler kanske de biter. För att snabba upp kan du klättra medan du ständigt studsar. Metoden är märklig, men den fungerar.

Besatt

Varje armé behöver en ledare. Om den finns kan du samla en sådan här hord.

Precis som en resort på landet - landsbygd, en damm, ett hus med källare. Den här kartan är väldigt stämningsfull och tankeväckande. Vad gör ett zombielik på bordet i källaren? Varför är elektroder anslutna till den? Är zombieliket i buren på översta våningen bara en annan testperson? Inte långt borta stod en man lutad mot väggen, en blodpöl, inklusive över hans huvud, en pistol bredvid honom - tydligen kunde hans nerver inte stå ut. En krater dök upp antingen från en gasexplosion eller från en artillerigranat... Tänk på det när du vill.

Huvudskyddet här är taket, som du kan klättra upp på från två fönster på andra våningen. Därifrån kan du styra både gatan och huset genom fönstren. Men en attack från två sidor (två fönster på tillräckligt stort avstånd från varandra) kan snabbt eliminera alla levande. Folk har också hittat på ett sätt att klättra upp på garagetaket genom att hoppa dit från en spade och en vagn, men om zombies drar upp en låda kan de bita dig i hälen. Du kan också gömma dig på toaletten, för även om det finns två passager där, är de smala, och zombies kommer oundvikligen att exponera sina huvuden. Du kan också ta din tillflykt till ett hus vid floden (du hittar en huvudkrabba i en kastrull). Det finns bara en ingång, men fönstret kan slås sönder, även om zombier, i ett anfall av blodig galenskap, vanligtvis klättrar in i dörren, där de skjuts i huvudet.

I källaren finns en AK (till vänster om ingången till källaren), en magnum (till höger om stången, i en spricka) och patroner för dem (vid liket vid fötterna, vid tankarna på vänster).

Det är viktigt: girighet är dåligt. Om du fyller din ryggsäck med principen "Allt är mitt!", kommer du för det första snart att bli utmattad och gå som en sköldpadda. Och för det andra, vapnet du inte använde kunde ha räddat livet på någon annan. Kom ihåg att Zombie Panic är det lagspel.

På första våningen, till höger om entrén, lite framför, finns en förstörbar vägg med lik och rustning. Där, precis vid huvudentrén, bakom en förstörbar barrikad ligger MP5. Det pågår en verklig jakt på dess ägodelar. Om du svänger höger, in i köket, hittar du en granat och något slags mördarvapen, som en hammare. Om du svänger till vänster hittar du ett hagelgevär.

Ett annat hagelgevär med patroner ligger nära buren på andra våningen. Två granater ligger vid den andra, hemliga utgången till taket.

Förutom huset kan vapen hittas nära huset vid floden. I själva huset finns ett maskingevär, nära det finns patroner av alla slag (de dyker upp slumpmässigt i början av nivån) och närstridsvapen (också slumpmässigt), längs vägen kan du hitta en revolver.

Zombies återföds i områden runt huset och i vattnet (visas som röda cirklar på kartan). Därför kan de i källaren, som i huset vid floden, attackera nästan kontinuerligt. Men med en revolver i människor är detta ofta meningslöst.

Tystnad

Av de vadderade cellerna i källaren att döma fanns här ett mentalsjukhus. Och till utseendet ser det ut som en solid herrgård på landet. Tänk på det, med ett krematorium. Människor har olika infall. I allmänhet finns det utrymme för tjusiga flygningar.

Det finns många vapen här, nästan varje rum har något. Folk börjar precis framför huset. Svänger du höger från entrén till första dörren hittar du en magnum med patroner. Svänger du in i förrådet (andra dörren till vänster) hittar du ett maskingevär, patroner, en granat och en skottsäker väst. Alla och alla försöker ta sig in i dessa rum i början. Om du svänger vänster genom den första dörren kommer du att se ett hagelgevär. Svänger du höger och sedan vänster hittar du en utgång till gatan och ett hagelgevär med patroner. Det är bättre att inte dröja kvar på första våningen, zombies anländer aktivt. På andra våningen är vi intresserade av toaletten där det finns ett hagelgevär och en första hjälpen-kit, och går man djupare in i byggnaden kan man hitta två paket kulsprutapatroner vid ett bord. I källaren finns ett automatgevär i en cell och ett hagelgevär i vad som ser ut att vara en tvättstuga. Förutom hagelgeväret finns en första hjälpen-kit eller kroppsrustning.

Vanligtvis sitter folk på taktaket på andra våningen, ofta alla 20 personer. Men eftersom det finns två dörrar i närheten från vilka zombies oväntat kan hoppa ut, utjämnas fördelarna.

Du kan gömma dig i källaren, för även om det finns en zombie spawn-punkt där, utlöses den sällan. Du kan gömma dig i en tvättstuga eller krematorium. Det sista stället är helt enkelt underbart. Om du klättrar in i en av de släckta spisarna från sidan kommer du inte att rökas därifrån, även om du bara har en kofot. När de försöker hoppa, träffas zombies i huvudet och flyger tillbaka.

Buggar och lite shamanism

Det finns buggar i vanliga spel, och i modifieringar. Här är en lista över de mest kända och otäcka sorterna och hur man hanterar dem.

    När kartan laddas visas följande meddelande: "Map N.bsp skiljer sig från serverns."

    Misstaget är mycket vanligt, och utan att rensa tankarna kan det inte lösas så lätt. Detta beror på att det finns flera utgåvor av kartan som har samma namn. Du laddade ner en av dem för att spela på en viss server och bestämde dig sedan för att byta till en annan, eller ändrade utgåvan på den ursprungliga. Spelet ansluter, försöker matcha två olika områden, det misslyckas och ett fel uppstår. För att lösa detta, ta bort alla påminnelser om den tidigare kartan, inklusive loggen (dokumentet som ingår i satsen - det kommer att kallas till exempel "zps_town" eller till exempel "tunnelbaneändringslogg"). Då kommer spelet att avgöra att kartan inte har laddats ner alls och börjar ladda ner serverversionen.

    Fastnar i föremål (möbler, karaktär).

    Ett ganska vanligt misstag. För att komma ur fångenskapen måste du trycka på tangenterna för att flytta, hoppa, sitta på huk, slå och trycka bort ett föremål. Du kommer att krypa ut centimeter för centimeter i taget.

    En bild för hela laget.

    Ibland ändras alla tecken på serverns bild till en slumpmässig (men från listan över de närvarande). Spelaren vars bild kopierades måste gå in i spelet igen eller vänta tills han förvandlas till en zombie.

    Permanent inskription "Väntar på fler spelare".

    Varför det dyker upp är oklart, men för att lösa problemet måste du vänta på slutet av omgången eller logga in igen. Tydligen händer detta bara en person på servern.

    När du minimerar med Alt+tab, kraschar spelet.

    Det finns ingen behandling. Vik bara inte. Det finns visserligen en sannolikhet på cirka 15% att den inte kraschar, men då kommer menyn att gå till skärmens övre vänstra hörn, och istället för huvudbilden i menyn kommer det att finnas en bild från Half-life 2.

    I observatörsläge fungerar inte kameran korrekt - den fastnar på plats eller i golvet och rör sig inte.

    Man tror att detta beror på att spelare slår på och av Zombie Vision för många gånger. Att starta om är ingen lösning, eftersom det inte förändrar någonting. Vanligtvis återgår allt till det normala efter byte av kort.

    Knappar i menyn visas inte korrekt.

    Troligtvis accepterar Steam inte det ryska gränssnittsspråket; för att fixa det, ställ in det på engelska. (Inställningar > Gränssnitt > Språk).

Shamanism

Detta är ett argument från fantasins rike. Om servern du vill gå med i är full, är automatiskt val vanligtvis inställt på att vänta på ledigt utrymme, varefter potentiella människor och zombies går och dricker te och väntar på att få gå med. Men ofta tar det väldigt lång tid att jobba! Det finns ett knepigt sätt - ställ in spelet på automatiskt val och klicka sedan växelvis cirka 5 gånger på knapparna "uppdatera" och "gå med". Sannolikheten för omedelbar anslutning är cirka 85 %. Kanske är detta en bugg, kanske är deras mekanism för denna process inte felsökt, men mekanismen fungerar ungefär 8-9 gånger av 10. Prova det - kanske du har tur.



Sammanfattningsvis - var kan jag få ändringen? Kan laddas ner från den officiella hemsidan ( www.zombiepanic.org), eller så kan du - från april LKI-skivan. Gå med i de vänliga leden av överlevande eller zombies. Kanske ligger det i din förmåga att förändra maktbalansen? Och må världen underkasta sig dig.

Så det första tipset är att gömma sig i skuggorna (). Du kommer inte att märkas i mörkret. Tips två - samtidigt som du undviker visningsområdet för mänskliga individer, försök att hoppa på huvudet på en av dem (). Glöm inte att även om dina steg är ohörbara för offren, kan ljudet du gör när du hoppar locka deras uppmärksamhet, och under mutationen av offret kommer du att vara helt försvarslös.
I spelet: För att utföra en hoppattack som en headcrab, tryck på huvudattackknappen (vänster musknapp som standard), och för att bara hoppa, tryck på mellanslagstangenten. Headcrabs kan hoppa längre än en normal person, men deras flygkontroll är något svårare.

Kapitel 2, eller varför är zombies bättre än människor?

Du kanske inte kan bestämma dig för att bli en zombie. Låt mig därför lista några huvudfördelar med zombies framför människor:

Kapitel 3, eller varför zombies inte är perfekta?

Tyvärr, precis som alla föremål som finns i verkligheten, är zombies inte perfekta. Naturligtvis kan de mutera för att eliminera sina brister eller göra dem till fördelar, men den nybildade zombien har flera allvarliga nackdelar som jag som ärlig författare skulle vilja prata om:

  • Zombies har vissa kommunikationsproblem. En normal zombie kan inte beordra andra att följa honom eller helt enkelt gå till en angiven punkt, i bästa fallet- tryck på dem.
  • En vanlig zombie på grund av ofullkomlig kontroll av centralen nervsystem kan inte röra sig snabbt eller hoppa långt. Detta orsakar en del besvär när man rör sig genom öppna ytor i närvaro av beväpnade mänskliga individer, men är vanligtvis inte ett problem, eftersom offret inte bara kan fångas upp, utan också kan komma i bakhåll.
  • Som en zombie kommer du inte att kunna använda något mer komplicerat än en hissanropsknapp. Naturligtvis behöver du inte göra detta för att existera, men till exempel kan dörrar med lås bli ett oöverstigligt hinder i din väg.
  • Tyvärr behöver du, som vilken varelse som helst, äta. I ditt fall kan att ignorera näringsbehoven leda till förlust av värdkroppen, eftersom den tenderar att sönderfalla och endast organiska ämnen som erhålls genom näring kan vända denna process. När du matar får du dessutom material för efterföljande mutationer. (I spelet: sikta på ett människolik och håll ned "använd"-knappen, standard - E)

Kapitel 4, eller hur blir man bättre?

Som jag redan sa i föregående kapitel får du det material som behövs för att mutationer ska kunna passera genom näring (I spelet: antalet "mutationspunkter" som är tillgängliga för dig visas i det nedre vänstra hörnet av skärmen bredvid hälsoindikatorerna och indikeras av denna ikon). Du kan använda detta material efter eget gottfinnande på alla förbättringar som är tillgängliga för dig i detta utvecklingsstadium ( I spelet: För att starta valmenyn för uppgradering, tryck på knappen Visa punkter, som standard - Tab. I menyn som visas kan du välja bland de mutationer som visas. Kort beskrivning och mutationspriset kommer att visas när du håller muspekaren över knappen. Upplysta knappar indikerar redan förvärvade mutationer. För att mutera, klicka helt enkelt på en av de släckta knapparna och om du har tillräckligt med "mutationspoäng" kommer du att förvärva den valda mutationen, och dess kostnad kommer att dras av från dina "mutationspoäng"). Mutationer och materialet för dem lagras i huvudkrabbans genetiska minne, så om du förlorar värdkroppen behöver du inte gå igenom denna väg igen. Å andra sidan kan du inte heller avbryta valet och dess konsekvenser. Mutationsträdet visas nedan:

Tabell 2. >>-ikonen indikerar kopplingen av mutationer, och ikonen indikerar att mutationerna inte är relaterade.

Crasher
Kraftfull, hållbar, farlig. När du väljer Crasher som din startmutation, tänk på att tillsammans med hans dubbelt så starka styrka, förmågan att förstöra föremål som andra klasser inte kan, och huvudkrabbans ytterligare tio hälsoenheter, kommer du att få en minskad rörelsehastighet och förlust av förmågan att huka.
.Ökad hälsa
Allt är uppenbart - det ökar huvudkrabbens hälsa. Ytterligare 5 enheter.
[ Gör den tillgänglig ]
.Förbättra de hälsoenheter som mottas av värdorganet
Uppgraderingen kallades ArmorUp från tiden då zombies hade rustning, och inte offrets hälsa. Nu ökar den hälsopoängen för värdkroppen som erhålls genom matning med en och en halv gånger.
[ Gör den tillgänglig ]
.Syrakastning
Efter mutation kommer du att kunna kasta klumpar av din magsaft mot fiender. De orsakar en liten mängd skada, men kan vara användbara i Crashers hastighet. Dessutom har de en chans att kortsluta de stationära maskingevären, antingen få dem att gå sönder omedelbart eller till och med störa deras programmering, vilket får dem att betrakta dig som en vän och alla andra som fiender. (I spelet: Tryck på den extra attackknappen, standard är höger knapp möss)
..Regeneration
Var 10:e sekund, returnerar en förlorad headcrab hälsa till dig.
[ Kräver ]
..Minskar skador från kulor med upp till 30 %
Återigen, allt är uppenbart. Din värdkropp tar tre gånger mindre skada av kulor.
[ Kräver ]

Rusher
Snabbt, smygande, dödligt. Den enda nackdelen är förlusten av så viktiga fem enheter för huvudkrabbens hälsa. I gengäld kan rusaren springa snabbare än någon människa.
.Långt hopp
Förbättrar rusarens hopp, gör honom snabbare och ökar avståndet han kan hoppa (I spelet: tryck på huk-, hopp- och framåttangenten, som standard Control, Space och W, exakt samma som om du hoppade med längdhoppsmodulen i den ursprungliga Half-Life).
.Tystnad av steg
Gör dina steg tysta. Du kan säkert springa bakom ryggen på dina fiender, de kommer inte att känna något fel. Hoppning och smäll kan dock fortfarande höras.
[ Gör den tillgänglig ]
.Pansarpenetration
Efter mutation ignorerar dina träffar kroppsrustningar och hjälmar på HECU-vakter och soldater, vilket innebär att du utsätter dem för full skada.
[ Gör den tillgänglig ]
..Galenskap
När du aktiverar frenesiläget slår du till dubbelt så snabbt, men detta kommer på bekostnad av ökad ämnesomsättning, vilket dränerar livsviktiga juicer från bärarens kropp mycket snabbare än normalt. (I spelet: Tryck på knappen för specialfunktioner, standard är Z, för att gå in i eller avsluta frenesiläget. Om inget händer, kontrollera dina kontrollinställningar. Om galenskapsläget är på, tas en hälsoenhet från värdkroppen bort varje sekund). Dessutom, på grund av ökat tryck och accelererad blodcirkulation, försämras synen, allt blir som om det täcks av en blodig slöja.
..Tonar in i skuggorna
Du kan gömma dig i mörkret, precis som en huvudkrabba.
[ Kräver ]
..Kritisk träff
Ger dig möjligheten att döda i ett slag, men fienden får inte se dig för att göra detta. Observera att du inte bara kan springa runt en fiende som lägger märke till dig och döda honom i ryggen, eftersom han vet var du är, så slaget kommer inte att vara oväntat, och därför inte så dödligt. Det är en annan sak när du slår från mörkret - en person kan inte förvänta sig en sådan attack.
[ Kräver ]

Uppfödare
Den mest ovanliga av de tre klasserna. Han har inga fördelar i styrka, uthållighet eller snabbhet jämfört med en vanlig zombie, även om det inte finns några nackdelar. Dess styrka ligger i efterföljande mutationer.
.Ökning av antalet överförda individer
En uppfödare med en liknande mutation får en något annorlunda munstruktur - den ökar avsevärt i storlek och förändrar sin struktur radikalt, vilket gör att den kan bära vänliga levande varelser i den. Ökar beståndet av lagrade individer (huvudkrabbor och havstulpaner) med 7 respektive 5.
[ Gör den tillgänglig ]
.Barnakley
Gör att du kan bära embryosäckar av havstulpaner som faller ur dem efter att de dör. En sådan påse kan kastas mot en fiende, orsaka syraskador, eller i taket. I det senare fallet kommer väskan att fastna i taket och förvandlas till en ny havstulpan. I spelet: Välj den tredje vapenkategorin, som standard - genom att trycka på knapp 3, bekräfta sedan valet genom att trycka på huvudattackknappen, som standard - vänster musknapp. Efter det, medan du siktar, tryck på huvudattackknappen för att kasta embryosäcken.
."Följ" kommandot
Efter mutation kommer du att kunna beordra zombies att följa dig eller sluta (I spelet: Tryck på knappen "Använd" (standard är E) medan du siktar mot valfri zombie för att få den att följa dig eller sluta).
[ Gör den tillgänglig ]
..Uppfödning av krabbor
Genom att välja denna mutation skapar du en kokong på dig själv i vilken babycrabs kommer att växa. Genom en speciell utgångskanal som löper längs högerarmen kommer de att kunna ta sig ut om du tillåter dem att göra detta genom att öppna den. I spelet: Välj den fjärde vapenkategorin som standard - genom att trycka på 4-knappen, bekräfta sedan valet genom att trycka på huvudattackknappen, som standard - vänster musknapp. Efter det, medan du siktar, tryck på huvudattackknappen för att släppa krabban.
[ Kräver ]
..Kommandot "Attack"
Förbättrar dina kommunikationsförmåga, så att du kan guida zombies till önskat område utan att behöva åka dit själv. Om en zombie ser en fiende på vägen kommer den att attackera honom. I spelet: Tryck på knappen för speciella egenskaper, Z som standard, för att ge zombien en punkt där de ska gå. Om inget händer, kontrollera dina kontrollinställningar. Det är bäst att peka direkt på en punkt på golvet, även om detta inte är nödvändigt, du kan helt enkelt peka i riktningen..
[ Kräver ]

Kapitel 5, eller hur det är att vara en zombie?



Domino