Vad hände med fröet i det dåliga slutet. "Endless Summer": passerar spelet. Att ha sin egen rot

Natten närmade sig. Utanför fönstret susade regnet och sjöng i tunga droppar höstens sorgsång. Stämningen var på nivå med Mariana Trench och var redo att sätta nya djuprekord. Allt var så illa att inte ens videor av roliga katter hjälpte längre. Hoppets sista fäste var Steam (ja, förutom sprit), som tidigare räddade stämningen från vemod mer än en gång, vilket gav tillgång till oändliga spelvärldar men aldrig tidigare har en imponerande lista över spel sett så tråkig och meningslös ut. Och nu, när det verkade som om nedstämdhet inte kunde övervinnas, kolliderade plötsligt blicken med inskriptionen Evig sommar (" Oändlig sommar») ... En tanke blinkade genom mitt huvud: "Sommaren ... låter bra ..." Människan är en fantastisk varelse. När det är sommar ute klagar han på värmen. När vintern - klagar på kylan. Och bara utan dessa hatiska naturliga ytterligheter inser han att sommar och värme, vinter och kyla - det är där lyckan faktiskt är gömd ... Markören nådde genvägen. Dubbelklicka med musen. Nyckelpiga på ett grönt blad, och en väg som går i fjärran. Resan till Owlet Camp har börjat ...

Kort information

Jag tror att du redan insett att denna recension inte kommer att vara helt vanlig. Faktum är att det, till skillnad från alla andra recensioner på webbplatsen, inte handlar om anime, utan en visuell roman. Jag säger direkt - tills nyligen spelade jag inte visuella romaner. Alls. Det fanns flera objektiva skäl till detta. Först visuella romaner i mitt sinne associerad med lågklassiga dejtingsimulatorer, där du väljer en tvådimensionell tjej från haremet och genom enkla manipulationer vinner hennes hjärta. Enkelt, tråkigt och meningslöst. Jag ville inte slösa med min stormiga ungdoms tid alls (även om jag lurar ...).

Naturligtvis visste jag om förekomsten av sådana titaner av visuella romaner som Öde eller Steins; Gate, men utsikterna att falla ur livets gång, störta in i romanens gång i ett par månader, tycktes inte jag vara den mest attraktiva. För det andra visuella romaner avvisade mig med ett överflöd av text... Nej, jag älskar att läsa, men jag föredrar alltid en pappersbok framför en e-bok. Och slutligen, för det tredje, visuella romaner aldrig varit känd för interaktivitet, medan jag verkligen uppskattar denna kvalitet i spel. Att se en såpfilm är naturligtvis bra, men personligen är det mycket trevligare för mig att själv påverka utvecklingen av händelser och känna att all makt och ansvar för hjältens handlingar ligger i mina händer. Men hur som helst så bestämde jag mig för att ge Endless Summer en chans. Och han tog rätt beslut.

Oändlig sommar - visuell roman utvecklad av ett inhemskt team Erogame -projekt, och släpptes den 21 december 2013 under etiketten Sovjetiska spel... Spelet släpptes på Steam den 19 november 2014. Början av utvecklingen anses vara maj 2008, så projektet kan betraktas som en relativt långsiktig konstruktion. Det är dock inte förvånande, för den här romanen var ursprungligen inte planerad som ett kommersiellt eller reklamprojekt och gjordes enbart på entusiasmen från människorna i iichan -imageboard. Spelet använder den gratis open source Ren'Py -motorn som låter dig köra spelet på Windows, Linux, iOS och Android -plattformar.

Evighet Sommar berättar om en vanlig avstängd hikikomori Semyon, som drar ut sin eländiga tillvaro i en smutsig, gudlösen lägenhet någonstans i den ryska outbacken. Efter att ha övergett sina studier vid universitetet lever han, avbruten av enstaka deltidsjobb för att på något sätt tjäna sin egen mat. Semyon tillbringar större delen av sin tid framför en flimrande bildskärm och pratar med anonyma människor på bildtavlor. Men en dag, en kall vinterkväll, bestämmer Semyon sig för att gå på en återförening. Efter att ha hoppat in i buss 410 som närmar sig tänkte han på meningen med livet och somnade till slut. Och jag vaknade ... i det sovjetiska pionjärlägret "Owlet". På något mirakulöst sätt rörde sig killen inte bara i rymden, utan också i tid, och nu måste han hitta svar på många frågor, bland vilka den viktigaste skiljer sig från varandra: "Vad fan är det som händer här, och hur får jag tillbaka?"

Du frågar: "Varför valde du Endless Summer bland den oändliga variationen av visuella romaner?" Det är enkelt. Denna visuella roman har länge hörts, men jag vågade fortfarande inte spela den på grund av den extremt skeptiska inställningen till spel i inhemsk produktion, särskilt från dem som kom från imageboards (utan kränkningar). Inte minst rollen i avvisningen spelades av det faktum att spelet distribueras helt gratis, och tanken satt i mitt huvud att de säger att du inte kommer få något bra i vår värld gratis. Men den positiva återkopplingen från en vän till mig som alltid var kritisk till spel, liksom att lyssna på det utmärkta soundtracket, fick mig att tänka om min inställning till Everlasting Summer.


Spel

Jag är säker på att de flesta av er har en ytlig förståelse för vad visuella romaner är, men jag ska berätta det för säkerhets skull. Jag tror att beskrivningen skulle vara bäst: "Interaktiv bok med visuellt och ljudomfång" ... Det mesta av informationen i visuella romaner förmedlas genom text, medan karaktärer visas i bakgrunden, bakgrunder förändras och musik spelas. Du ser världen genom huvudpersonens ögon. Då och då visas ett val framför spelaren med flera möjliga handlingsalternativ. Ju fler sådana val och gafflar i historien, desto mer interaktiva spelprocess... I vissa visuella romaner finns det praktiskt taget inga sådana gafflar. Vad kan de vara? Antag att hjälten är i fara och du kan välja att slåss eller springa iväg. Eller till exempel om huvudpersonen ska gå på ett diskotek, eller leta efter möjliga sätt att fly från lägret. Naturligtvis kommer valet i framtiden att påverka historiens utveckling och följaktligen slutet, som det finns flera i visuella romaner - både dåliga och bra.

När det gäller spel är Everlasting Summer inte annorlunda än de flesta visuella romaner. Du måste läsa stora volymer text för att avslöja hemligheterna i "Owlet" -lägret. Handlingen är indelad i sju dagar där spelaren måste fatta flera viktiga beslut som påverkar slutet. Graden av interaktivitet i Evig sommar är ganska hög - många beslut måste fattas, åtminstone jämfört med andra visuella romaner. Som en person som har fått alla möjliga slut kan jag med säkerhet säga att de flesta gafflarna i Evig sommar är logiska, och du kan åtminstone grovt gissa vad detta eller det valet kommer att påverka. Även om det naturligtvis också finns kontroversiella punkter, som ett äpple och nycklar. Den som spelade förstår vad jag menar. Separat vill jag notera möjligheten att spola tillbaka texten som redan har lästs av dig och sluta spola tillbaka i de ögonblick som spelaren inte nått tidigare. Det är mycket bekvämt för upprepade passningar, när du blir uttråkad av att läsa samma text för hundrade gången.

Huvudpersonen i Everlasting Summer är ett lugnt, avskilt liv i en smutsig lägenhet. Hans bild bygger på den stereotypa idén om en typisk besökare på tavlor: han är en enkel, intelligent, men tillbakadragen och cynisk kille, nöjd med sitt ensamma liv, men innerst inne vill han ändra något. Semyons karaktär är hans främsta styrka och svaghet. Tvinga, eftersom den främsta målpubliken för Endless Summer ursprungligen bestod av imageboardsens gäster, och det var tillräckligt för spelarna att helt enkelt associera sig med huvudpersonen. Det är alltid mer intressant att se en hjälte som dig själv, eller hur? Svaghet, för ur en vanlig människas synvinkel kan Semyon knappast kallas en förebild. Många av hans beslut när den visuella romanen fortskrider får honom att känna avsky och ogillar mot huvudpersonen, eftersom han börjar bete sig extremt dumt, ologiskt och fegt. Ibland skämdes jag över hans handlingar, och det värsta är att jag praktiskt taget inte kunde påverka hans beteende på något sätt. Detta är särskilt märkbart i de dåliga ändarna av Alice och Slavi, där han beter sig som en jävla.

Huvuddragen i karaktärerna i Everlasting Summer är att deras prototyper är maskotar populära i de stora inhemska bildtavlorna, liksom hjältar från sovjetiska filmer. Till exempel grunden Lena lägg ner Sad-chan med Ychan, Alice- Dvach-chan med Dvach, Olga Dmitrievna- Mod-chan från Ychan, och Elektronik... du kommer inte tro - Elektronisk. Är karaktärerna original? Mer troligt nej än ja. Är de intressanta? Hellre ja än nej. Om du vill kan du lämna ett antal klagomål till varje karaktär av den oändliga sommaren, som börjar med konstigt beteende och slutar med brist på karaktärsutveckling, men jag kommer inte att göra det. Bara för att Jag gillade karaktärerna... Ja, de kunde ha gjorts bättre, men det ändrar inte det faktum att jag verkligen var intresserad av att titta på deras berättelser. Trots den primära enkelheten och ytligheten är varje hjältinna utrustad med en glädje som får dig att känna sympati för henne (förutom Zhenya, hon är borta). Särskilt lycka till Ulyanka- en utmärkt karaktär, energigivande. Karaktär Lena visade sig också vara en oväntad överraskning - men du kan inte säga direkt om det var trevligt eller inte ...

Komplott

Handlingen är en av de främsta anledningarna till att spela Everlasting Summer... Redan under den första passagen blir det uppenbart att situationen i Sovenok -lägret inte är så enkel som det verkar vid första anblicken, och att detta inte är en enkel dejtingsimulator, vars hela variation beror på den grupp tjejer som du kan sova (och de är förresten mycket här). Spelaren har en anledning att spela om spelet många gånger och prova olika kombinationer av lösningar, för för varje ny passage kommer du att upptäcka fler och fler nya detaljer från lägrets liv. Och, mest intressant, är repriserna logiskt baserade på handlingen! Under den eviga sommaren vill jag återvända för att avslöja alla hemligheter. För mig personligen är det svårt att hitta mer nöje än gradvis, som ett komplext pussel, bit för bit att samla den invecklade historien tillsammans. Och uppmärksamhet under passagen lönar sig: till exempel efter ett par passager gissade jag att ...

det finns en dold karaktär i spelet. Jag gissade det tack vare några detaljer. Först, enligt avsnittet där Semyon samlar ihop ingredienserna till kakan. För det andra avsnittet med ett äpple som kom ur ingenstans. För det tredje, konstiga drömmar där Semyon sitter i en bunker under bombardemang. Men det mest uppenbara var två punkter: det här är silhuetten av en okänd karaktär med kattöron på bussen bredvid föraren i början av spelet, när alla hjältinnor visas för dig; och bilden av kattflickan när du lämnar spelet. Eftersom jag inte tror på sådana tillfälligheter antog jag att just den här tjejen är den dolda karaktären, vars slut öppnas efter att ha passerat alla andra ändelser. Jag hade rätt.

Evig sommar har tretton slut: två för Lena, två för Alice, två för Ulyany, två för Ära, två för, ett för och två slut som öppnas först efter att ha fått resten av ändarna. I nästa avsnitt kommer jag inte att ge några instruktioner för passagen - det finns många sådana instruktioner, till exempel. Jag kommer bara att kommentera mina känslor från varje slut utan spoilers.

Lena, dåligt slut- var mitt allra första slut. Varför valde jag Lena på mitt första genomspel? Logiken var enkel: Slavien var för banal och rak; Alice - vid första anblicken är det klart att hon är en tsundere - en typ som jag inte riktigt respekterar; Ulyana - på något sätt vill jag inte bli fängslad för att förföra minderåriga; Miku är söt, men inte mer. Lena verkade som den mest adekvata och enkelt alternativ... Tja, första intrycket lurar. Lenas dåliga slut är känslomässigt det klart starkaste. Det var detta slut som tjänade som en drivkraft för önskan att få resten av ändarna.

Lena, bra slut- kanske det mest icke-kanoniska slutet av alla. Detta är det enda slutet som jag blev besviken på.

Alice, dåligt slut- det andra slutet jag fick. Det andra, för efter den första passagen förstod jag redan ungefär hur jag skulle få det. Efter ett dåligt slut med Lena verkade Alice slut inte så illa. Även om huvudpersonens beteende den sista dagen i lägret gjorde mig förbannad. Här är det - visuella romaners gissel. Inte alltid kan du få karaktären att bete sig som du vill. Semyon skapar kätteri, och du måste titta på det utifrån, eftersom du inte längre kan påverka vad som händer i slutet.

Alice, bra slut- skiljer sig praktiskt taget inte från ett dåligt slut, förutom att Semyon inte beter sig som en idiot.

Semyon, dåliga och bra slut- det tredje och fjärde slutet fick jag, vilket enligt tingenas logik borde ha varit det första. När det gäller att få ny information och svaren på frågorna, dessa slut är den mest informativa... När allt kommer omkring är det i slutet av Semyon som de berättar vilken situation huvudpersonen hamnade i, och att allt inte alls är så enkelt som det verkar vid första anblicken.

Ära, dåligt slut- trevlig story med en fin hjältinna. En berättelse om en perfekt tjej som är trött på att vara perfekt. Ur kvalitativt filosofiskt resonemang såg Slavis berättelse ut som den starkaste. Det första slutet, som var relativt svårt att få.

Ära, bra slut- det är praktiskt taget ingen skillnad med ett dåligt slut. Det är sant att graden av underdrift i det känns svagare.

Ulyana, dåligt slut- avslutningarna med Ulyana blev genast mina favoriter. Om bara för att det inte finns någon vulgaritet i dem - bara koncentrerad sötma och vänlighet. Ulyanas historia ser ut som en förbättrad version av Slavina: samma bubblande livsenergi och strävan efter framtiden, bara snällare och mer okomplicerad.

Ulyana, bra slut- och igen är det praktiskt taget ingen skillnad med ett dåligt slut.

Mikus slut- visar en annan syn på händelserna som utspelar sig i lägret. Efter att ha upprepade gånger försökt få bra slut från andra hjältinnor verkade Mikus historia som ett friskt pust. Ett problem är att för att starta Mikus rot måste du vara en mycket lycklig person, eftersom det är nästan omöjligt att förutsäga handlingarnas ordning. V ett visst ögonblick Jag fick slut på tålamod (och jag försökte verkligen länge), och jag bad om hjälp från min vän, som föreslog hur jag skulle starta roten. Men jag använde fortfarande inte guiderna! :)

Dolda ändar... Slut som förmodligen måste svara på alla frågor. Slut som borde fungera som en slags bonus för lojala fans. Slut som i verkligheten lämnar fler frågor än svar. Personligen blev jag lite besviken. Nej, ja, allvarligt - efter att ha slutfört spelet mer än ett dussin gånger, förtjänar spelaren tydliga svar på sina frågor. Men i gengäld får han hundra vaga tips, som kan tolkas på olika sätt. Mot bakgrunden av ovanstående blev jag särskilt road av följande monolog, som gled igenom i ett av de dolda ändarna:

"Förmodligen är detta det mest fruktansvärda straffet för en person - att vilja förstå något, men inte kunna, vilja ändra något, men inte kunna sträva efter något, men inte kunna uppnå" .

Jag ville förstå vad som hände, men fick inte detta tillfälle. Jag ville ändra min okunskap, men i gengäld fick jag en massa nya frågor. Jag strävade efter förståelse, men hålen i handlingen hindrade mig från att nå den. För varje nytt genomspel i den visuella romanen blir mystikens atmosfär mer och mer påtvingad. Du väntar redan: "Nu kommer jag att gå igenom spelet till de sista avslutningarna, och allt kommer att falla på plats." , till vilken berättelsen visar dig långfingret. Här är några av de frågor som jag inte har kunnat hitta svar på egen hand:

1). Varför i helvete blev Shurik galen i fängelsehålan? På grund av Julia?

2). Vem är den "högre" Semyon, som ligger bakom allt detta?

3). Vem är Julia?

4). Vad var det för åska och blixtnedslag när det "onda" Semyon dök upp?

5). Vad har staden som dök upp bakom lägret med det att göra?

6). Varför drömde Semyon om ett bombskydd där han skulle vara tillsammans med Yulia?

7). Vad har ett äpple att göra med det?

åtta). Hur kan valet av nyckel och äpple påverka rotens början med Yulia och Miku? Kaaaaaaak?

nio). Varför tror Julia att de andra Semenerna inte skulle prata med henne och inte skulle förstå henne, och med detta började hon plötsligt prata? Apple igen?

Och du behöver inte skriva till mig det, säger de, jag är dum, och förstod därför inte manusförfattarnas lysande idé. Jag är säker på att du kan hitta svar på ovanstående frågor någonstans i forumet. Men varför ska jag leta efter dem där? Varför kan jag inte få svar genom att noggrant läsa monologerna och dialogerna efter upprepade genomspelningar av spelet? Det är en sak att lämna några filosofiska frågor öppna och en annan att hålla tyst om de grundläggande stunderna i historien, som spelaren möter om och om igen i processen att passera.

Det finns två sätt att spela Everlasting Summer. I det första fallet öppnar du dumt igenom genomgångsguiden och får snabbt alla slut. Den andra metoden består i att grundligt och oberoende passera spelet utan guider. Rent av princip använde jag inte guider.... Jag älskar att passera invecklade spel, där det är nödvändigt att uppmärksamma olika små saker, och användningen av guider i detta fall dödar allt nöje att passera. Därför lovade jag att jag skulle öppna alla ändelser själv, hur svårt det än var. Jag kan med säkerhet säga att insatserna var berättigade. När du går igenom en visuell roman utan att bli ombedd, tas varje ny fras eller scen inte för givet, utan som en välförtjänt belöning, vilket är bra. Detta är det enda sättet, enligt min mening, att få ut det mesta av den eviga sommaren.

Text och dialog

Jag tror att det inte är någon hemlighet för någon att det finns mycket text och dialoger i visuella romaner, och spelets framgång beror till stor del på deras kvalitet. Före den första lanseringen orsakade textkomponenten i Everlasting Summer mig den största oro, eftersom jag inte alls trodde att människor från iichan kunde skriva en kompetent text med en anständig rysknivå. Bilden av en person som kom från en tavla var mer sannolikt förknippad med analfabeter på Internet-troll, jonglering av memes än med seriösa människor som kan skriva högkvalitativ text. Jag hade fel. Kvaliteten på monologerna och dialogerna på Everlasting Summer är verkligen på hög nivå... För det första, oavsett hur jag läste det, kunde jag inte hitta väsentliga fel i det. För det andra slogs jag av tankarnas nivå i texten. Om så önskas kommer spelaren att kunna dra för sig många intressanta idéer under passagen, som kommer att vara trevliga att reflektera över när han är ledig. Det var särskilt trevligt att se en högkvalitativ vardagsfilosofi, som kommer att vara nära och förståelig för alla. Här är till exempel ett av de många exemplen på Semyons användbara tankar:

”Ibland händer det - du vill lämna någonstans från dina vanliga platser. Åtminstone en kort stund, åtminstone ett par timmar. Jag brukade göra detta ofta - cyklade runt i okända områden eller till och med närliggande städer. Nya platser och nya landskap lugnar min själ och låter mig förstå att världen inte är begränsad till de fyra väggarna i en lägenhet, vägen till college eller arbete. Och i så fall finns det människor i den som lever bättre eller sämre. Det betyder att mina genomsnittliga statistiska problem inte är så tragiska som de verkar ... "

Panache

Den visuella komponenten i Evig sommar kan delas in i tre delar: bakgrundsbilder, karaktärssprites och filmer som är dedikerade till viktiga berättelsehändelser. Bakgrundsbilder är en framgång - alla kan ställas in som skrivbordsbakgrund. De skapades av Arseny Chebynkin, vars verk är välkända utanför anime -samhället. Med karaktärsprites går det också bra, även om känslorna hos en viss hjältinna ibland inte sammanfaller med texten, och hjältinnornas utseende kan vara mer original - några av dem skiljer sig uteslutande i hårfärg och bröststorlek. Den tredje komponenten i romanen, nämligen bilder tillägnade viktiga intrångshändelser, för det mesta livrädd för låg kvalitet... Titta bara på det rika utbudet av färger i bilden nedan. Hur mycket behöver du älska brunt för att dekorera allt runt det? Eller scenen där den olyckliga Slavien helt klart lider av kisar ...

musik

Skapelsen av musikaliskt ackompanjemang kompositören var förlovad Sergey Eybog och grupp Mellan augusti och december och fan, de gjorde sitt jobb till hundra procent. Detta är ett av de sällsynta ljudspåren som du kan spela och lyssna på hela dagen och koncentrera dig på ditt företag. Härliga instrumentala och elektroniska kompositioner författade av Sergey Eybog, magnifik rock framförd av Mellan augusti och december - två komponenter, i vilka kombinationen känns perfekt harmoni. Bakgrundsmusik gör jobbet för att förmedla stämningen och skapa en spänd eller komisk atmosfär. I synnerhet skulle jag vilja notera spåren Låt oss vara vänner(Lenas huvudämne), Ett löfte från avlägsna dagar och Ät några problem!(huvudtemat för Ulyana). Självklart blev resten av spåren också jättebra, men de listade minns jag bäst. Över två timmar med förstklassig musik.

Utvärderingar

Tecken - 7.0. Tjejer för alla färger och smaker. Bland hjältinnorna finns intressanta och oväntade typer. Huvudkaraktären ibland frustrerande och fungerar som en idiot.

Tomt - 9.0.Även med små hål är tomten fortfarande spännande och spännande. Historien om Ulyana var särskilt framgångsrik.

Musik - 10.0. Gudomlig musik som du kan lyssna på hela dagen. Duon av akustik och elektronik gör fantastiska saker.

Ritning - 7.5. Fantastiska bakgrundsbilder och fina karaktärsprites. Då och då dyker det upp ramar där antingen karaktärerna lider av kisar, konstnären var för lat för att byta från färg till färg när han målar om, då inte hjältinnornas känslor sammanfaller med de förväntade.

Text och dialoger - 9.0. Jag blev förvånad över att se så kompetent skrivna texter med ett överflöd av intressanta tankar och filosofiska diskurser.


Slutsats

Avslutningsvis vill jag notera ännu en gång: Everlasting Summer distribueras helt gratis - ladda bara ner spelet via Steam. Försök att förstå det. Vi lever i en tid då även de fattigaste spelen går igenom Steam Greenlight och säljer för mycket pengar. När projekt som No Man's Sky kostar över två tusen rubel. När upphovsrättsinnehavare tappar huvudet vid tanken på att någon kommer att använda deras produkt gratis. Tänk efter nu - du har möjlighet helt gratis installera den officiella versionen av spelet, som kan dra in i deras nätverk i flera tiotals timmar. Killar från studion Sovjetiska spel ville att så många som möjligt skulle bekanta sig med deras skapelse. De gjorde spelet för spelarna... I modern verklighet verkar ett sådant tillvägagångssätt konstigt och otroligt, men det är just sådan kärlek och hängivenhet som får mig att tro att mänskligheten inte är helt rutten och en ljus framtid väntar oss ... Jag säger inte att alla kommer att gilla Evig Sommar - trots allt har genren visuella romaner en ganska smal publik och kan främja en potentiell spelare med ett överflöd av text och låg interaktivitet. Men även med alla sina brister är Endless Summer värd att få en chans. Prova bara så tror jag inte att du kommer bli besviken.

8.0/10

Rudean, speciell för webbplatsen

P. S. Sovjet Spel nyligen samlat in pengar på Kickstarter för att skapa en ny visuell roman Love, Money, Rock and Roll. Demon är tillgängligt nu. Låt oss se vad de slutar med. Hoppas mina tio dollar inte går till spillo och de skapar något som är värt :)

I kontakt med

Evig sommar Visual Novel Reviewändrades senast: 9 september 2018 av Rudean

Bilden visar allt


2. Svara. (1)

5. Ta nycklar / Rör inte.

8. Gå efter kort med Slava. (1)

9. Bråka inte med Alice.

10. Alla resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (1)

14. Help Glory. (1)

15. Spring iväg. (1)

16. Val på kartan spelar ingen roll.

19. Fråga inte. (1)

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Slava.

23. Val på kartan spelar ingen roll.

24. Gå med Slava. (1)

25. Detta är allt tack vare hjälp av tjejer. (1)

26. Val på kartan spelar ingen roll.

27. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

28. Gör ingenting, bara sitt.

29. Försök hitta Slava (viktigt val för Slavi).

30. Jag vill ta mat till Slavi. (1)

31. Jag har inget att göra ursäkter för. (1)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne / svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken. (1)

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

9. Bråka inte med Alice. (1)

10. Förlora för Lena, gå till fotbollsplanen. (1)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (1)

12. Okej, jag kommer. (1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Kanske hjälper jag Slava / jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar / Okej, jag hjälper sportklubben.

16. Val på kartan spelar ingen roll.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (1)

18. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Lena.

23. Val på kartan spelar ingen roll.

24. Gå med Lena och berätta inte för rådgivaren att de gick och letade efter Shurik. (2 + 1)

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (kritiskt val för Lena)

28. Hjälp Alice. (1)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne / svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (1)

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

7. Karta: Gå till lunch. (1)

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Argumentera med Alice / Bråka inte med Alice.

10. Spela kort till Ulyana och gå till scenen. (1)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Donera till sportklubben (1)

15. Stanna och hjälp henne komma ut. (1)

16. Val på kartan spelar ingen roll.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

18. Förgiftad i matsalen? (1)

19. Fråga vad det är / Fråga inte.

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Ulyana.

23. Karta: cirklar, sedan “Avvisa”. (1)

24. Gå med Lena / Gå med Slava.

25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.

26. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

27. Gör ingenting, bara sitt.

28. Gå till Ulyana. (kritiskt val för Ulyana)

29. Försök att sluta med ord. (1)

30. Detta är allt mitt fel. (2)

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne / svara.

3. Gör ingenting. (1)

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Bråka med Alice. (2)

10. Vinn en turnering. (2)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Det är värt att se. (1)

14. Okej, jag kommer. (1)

15. Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.

16. Kom med en annan ursäkt. (1)

17. Val på kartan spelar ingen roll.

18. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

19. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Fråga vad det är / Fråga inte.

21. Ge Alice kolet. (1)

22. Ät ett äpple / Ät inte.

23. Gick med Alice.

24. Val på kartan spelar ingen roll.

25. Gå med Lena / Gå med Slava.

26. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp från tjejerna.

27. Gör ingenting. (1)

28. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (kritiskt val för Alice)

Det här avsnittet förklarar hur du får alla möjliga slut i spelet. Och också vad som avgör att få bra och dåliga slut.

Totalt har karaktärerna två slut (förutom Miku och Yulia): bra och dåligt. Vad du får beror på poängen du får. Poäng delas ut när du går igenom spelet, beroende på om till förmån för vilken av karaktärerna valde du svarsalternativet i dialogen.

Till exempel, den första dagen, när Semyon kommer till portarna till "Owenka" och träffar Slava, erbjuder de ett val: Svara henne eller inte. Det är omedelbart klart att om vi svarar tjejen, då får vi en poäng till hennes fördel.

Om det finns 9 eller fler poäng blir slutet bra.
Om det är mindre än 9 poäng blir slutet dåligt.

Nedan kommer att målas valen i dialogerna för att få ett eller annat slut, liksom poängen som erhålls för varje svar.

Ära (bra och dåligt slut)

Bra slut

Prolog

  • Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här

Dag 1.

  • Svara inte henne / Svara Slava. (+1)
  • Försök att ta bort kotlet / Försök inte att ta bort kotlet.
  • Ta nycklar / Rör inte.
  • Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2.

  • Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch. (efter den första kontrollpunkten)
  • Gå ensam / Gå för kort med Slava. (+1)
  • Bråka med Alice / Bråka inte med Alice. (+1) (Resultatet i turneringen är inte viktigt).
  • Efter matchen, gå till parkeringen. (+1)

Dag 3.

  • OK, jag kommer / Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa henne på kvällen ...
  • Värt att se / Vem bryr sig? Vi måste fortsätta leta efter svar. (Utan detta kan Slava inte hjälpa till att städa upp torget).
  • Rengöring med Slava på torget. (+1)
  • Fly. (+1) / Stanna kvar och hjälp Ulyanka att komma ut.

Dag 4.

  • Karta: husnummer 17. (Det andra valet är inte viktigt.)
  • Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.
  • Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?
  • Fråga vad det är / Inte fråga. (+1). (Om du frågar kommer du inte att kunna följa med henne på jakt efter Shurik)
  • Ge Alice kol / Ge inte.
  • Ät ett äpple / ät inte.
  • Gå med Slava.

Dag 5.

  • Okej / Nej, du vet, jag har fortfarande saker att göra ...
  • Gå med Lena / Gå med Slava. (+1)
  • Ja jag försökte / Detta är allt tack vare hjälp från tjejerna. (+1)
  • Valen på kartan är inte viktiga.
  • Försök att ta boken från Alice / Var försiktig.
  • Försök att ta reda på vad Alice och Lena bråkar om / Gör ingenting, bara sitt (annars kan du inte hitta Slava).
  • Försök hitta Slava. (Kritiskt val för Slavi. Slutet beror på det).

Dag 6.

  • Ja, jag ville bara äta / Jag vill äta mat till Slavi. (+1)
  • Jag har inget att ursäkta för. (+1) / Jag har inget att rättfärdiga mig inför dig

Dåligt slut

Vi gör likadant, men ändrar svaren i det sista, 6 dagar:

  • Ja, jag ville bara äta/ Jag vill äta mat till Slavi
  • Jag har inget att motivera / Jag har inget att rättfärdiga mig inför dig

Lena (bra och dåligt slut)

Bra slut

Prolog

Dag 1.

  • Svara / svara inte
  • Spring efter honom / Gör ingenting
  • Försök att ta bort kotlet / Försök inte ta bort kotlet
  • Ta nycklar / Rör inte
  • Beröm boken (+1)/ Säg ingenting

Dag 2.

  • Kartor: Gå till lunch / gå inte till lunch
  • Bråka inte med Alice (+1)/ Bråka med Alice
  • Förlora mot Lena (+1)
  • Efter att ha förlorat, gå till idrottsplatsen

Dag 3.

  • Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena (+1)/ OK vänta en minut
  • Ok jag kommer (+1)/ Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa henne på kvällen
  • Värt att se / Vem bryr sig? Vi måste fortsätta leta efter svar.
  • Jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar.
  • Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.

Dag 4.

  • Valen på kartan är inte viktiga.
  • Det verkar för mig att det skulle se bra ut på dig (+1) (Om du håller tyst kommer du inte att kunna följa med henne på jakt efter Shurik) / Ja, bara så
  • Ge Alice kol / Ge henne inte kol.
  • Ät ett äpple / ät inte.
  • Gå med Lena (+1)
  • Säg att jag gick med Lena / Säg att jag gick ensam. (+ 1)

Dag 5.

  • Valen på kartan är inte viktiga.
  • Gå med Lena (+2)/ Gå med Slava
  • Försök att ta boken från Alice / Var försiktig.
  • Försök att ta reda på vad Alice och Lena argumenterar om (Kritiskt val för Lena. Slutet beror på det)/ Gör ingenting, bara sitt

Dag 6.

  • Håll dig utanför / Hjälp Alice (+1)

Dåligt slut

Dag 1.

  • Beröm boken / Säg ingenting

Dag 6.

  • Hålla ute/ Hjälp Alice

Alice (bra och dåligt slut)

Bra slut

Prolog

  • Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här

Dag 1.

  • Svara inte henne / svara
  • Spring efter honom / Gör ingenting (+1)
  • Försök att ta bort kotlet / Gör ingenting
  • Ta nycklar / Rör inte
  • Beröm boken / Säg ingenting

Dag 2.

  • Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch
  • Gå för kort med Slava / Go alone
  • Bråka inte med Alice / Argumentera med Alice (+2)
  • Vinn en turnering (+2)

Dag 3.

  • Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite
  • OK, jag kommer / Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen
  • Värt att se (+1)/ Vem bryr sig? Vi måste fortsätta söka efter svar
  • Kom överens om att träffa Alice istället för att dansa (+1)/ Nej förlåt
  • Fly / Stanna och hjälp Uliana komma ut
  • Gå till Alice
  • Berätta att jag var med Alice / Kom med en annan ursäkt (+1)

Dag 4.

  • Välj en båtstation (Alice låser frön i sitt hus), det andra valet är inte viktigt
  • Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?
  • Fråga vad det är / Fråga inte
  • Ge Alice kol (+1) (Om du inte ger Alice kol kan du inte följa med henne för att hitta Shurik)/ Ge henne inte kol
  • Ät ett äpple / ät inte
  • Gå med Alice

Dag 5.

  • Kartval spelar ingen roll
  • Ja, jag försökte / Det är allt tack vare tjejernas hjälp
  • Försök att ta boken från Alice / Var försiktig (+1)
  • Försök att ta reda på vad Alice och Lena argumenterar om (Kritiskt val för Alice. Slutet beror på det)/ Gör ingenting, bara sitt

Dåligt slut

Vi gör samma sak, men ändrar urvalet på 1 och 5 dagar:

Dag 1.

  • Spring efter honom/Att inte göra något

Dag 5.

  • Försök att rycka boken från Alice/ Var försiktig

Ulyana (bra och dåligt slut)


Bra slut

Prolog

  • Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här

Dag 1.

  • Svara inte på henne / Svara
  • Spring efter honom / Gör ingenting
  • Försök inte att ta bort kotlet / Försök att ta bort kotlet (+1)
  • Ta nycklar / Rör inte
  • Beröm boken / Ingenting

Dag 2.

  • Karta: Gå till lunch (+1)
  • Gå för kort med Slava / Go alone
  • Bråka med Alice
  • Att förlora mot Ulyana vid kort (mot Ulyana, och inte bara att förlora). Efter nederlag, gå till scenen (+1)

Dag 3.

  • Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite
  • OK, jag kommer / Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa henne på kvällen
  • Värt att se / Vem bryr sig? Vi måste fortsätta söka efter svar
  • Okej, jag hjälper sportklubben (+1)
  • Escape / Stanna och hjälpa Ulyana att komma ut (+1)

Dag 4.

  • Kartval spelar ingen roll
  • Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så
  • Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen? (+1) (Om du pratar om stulna godisar kommer du inte att kunna följa med henne för att hitta Shurik)
  • Fråga vad det är / Fråga inte
  • Ge henne inte kol / ge henne kol
  • Ät / ät inte (äpple på sjukhuset)
  • Gå med Ulyana

Dag 5.

  • Markera cirklar på kartan och vägra sedan att få kabeln (+1)
  • Gå med Lena / Gå med Slava
  • Ja, jag försökte / Det är allt tack vare tjejernas hjälp
  • Försök att rycka boken från Alice / Var försiktig
  • Gör ingenting, bara sitt (du kan inte gå till Ulyana utan detta)/ Försök att ta reda på vad Alice och Lena bråkar om
  • Gå till Ulyana

Dag 6.

  • Ta tag i hennes hand ungefär / Försök att sluta med ord (+1)

Dag 7.

  • Det är allt hon är! / Allt detta är mitt fel ... (+2) (Svaret "It's all her" leder till ett dåligt slut)

Dåligt slut

Vi gör samma sak, men ändrar urvalet på 1 och 6 dagar:

Dag 1.

  • Försök att ta bort kotletten/ Försök inte att ta bort kotletten

Dag 6.

  • Ta grovt tag i hennes hand/ Försök att sluta med ord
  • Det är allt hon är!/ Allt är mitt fel ...

Semyon (bra och dåligt slut)

De enklaste ändarna. För att få dem, försök inte komma nära någon på fem dagar.

Dag 5.

  • På kvällen den femte dagen måste du välja alternativet "Gör ingenting, bara sitta" två gånger

Bra slut

  • gå inte för en röst

Dåligt slut

  • följ rösten

Miku

Observera: Denna rot blir tillgänglig om du har slutfört spelet minst en gång med något slut.

Prolog.

Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här


Dag 1.

Ta nycklarna/ Ta inte

Dag 2.

Gå för kort med Slava / Gå för kort ensam

Dag 4.

  • Gå till busshållplatsen på kartan.
  • Gå med Miku/ Gå inte med Miku
  • Ät ett äpple / Ät inte
  • Gå ensam

Ruth med Miku (Masha) har bara ett slut.

Julia (SEAD)

Harem slut

Vi gör allt på samma sätt som i roten med Yulia (SEAD) men ändrar valet i 5 dagar:

  • Varsågod/ För att vända tillbaka

Vissa mindre val utelämnas (alla kan göras om inget alternativ anges). Antalet poäng som tilldelas för varje val anges inom parentes. För att komma in i root-chan efter 6 och 7 dagar måste du göra 6 poäng. För ett bra slut, 9 eller fler. För ett dåligt slut måste du göra mindre än 9 poäng.

Förhärligande

Prolog.

Dag 1.

2. Svara. (+1)

5. Skaffa nycklarna.

Dag 2.

8. Gå efter kort med Slava. (+1)

9. Bråka inte med Alice. (Om du argumenterar med Alice kan du inte ta dig till busshållplatsen.)

10. Alla resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (+1)

Dag 3.

(Utan detta kan Slava inte hjälpa till att städa upp torget.)

14. Rengöring med Slava på torget. (+1)

15. Spring iväg. (+1)

Dag 4.

16. Först båtstationen, sedan stanna hemma.

19. Fråga inte. (+1)

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Slava.

Dag 5.

23. Valet på kartan är inte viktigt.

24. Gå med Slava. (+1)

25. Detta är allt tack vare hjälp av tjejer. (+1)

26. Val på kartan är inte viktiga.

27. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting. (Inget ändras.)

28. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan Slava inte hittas.)

29. Försök hitta Slava. (Kritiskt val för Slavi. Slutet beror på det.)

Dag 6.

30. Jag vill ta mat till Slavi. (+1)

31. Jag har inget att rättfärdiga mig inför dig. (+1)

Lena

Prolog.

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken. (+1)

Dag 2.

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

9. Bråka inte med Alice. (+1)

10. Förlora mot Lena. (+1

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena. (+1)

12. Okej, jag kommer. (+1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Kanske hjälper jag Slava / jag tror att jag hjälper killarna att bygga gigantiska robotar / Okej, jag hjälper sportklubben.

Dag 4.

16. Val på kartan är inte viktigt.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (+1)

18. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Lena och berättade för kuratorn att han gick ensam. (+1).

Dag 5.

23. Valet på kartan är inte viktigt.

24. Gå med Lena (+1).

25. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.

26. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Ett kritiskt val för Lena. Slutet beror på det.)

Dag 6.

28. Hjälp Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara inte henne / svara.

3. Spring efter honom / Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (+1)

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2.

7. Karta: Gå till lunch. (+1)

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Bråka inte med Alice.

10. Spela kort till Ulyana och gå till scenen. (+1)

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Hjälp sportklubben (+1)

15. Stanna och hjälp henne komma ut. (+1)

Dag 4.

16. Val på kartan spelar ingen roll.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

18. Förgiftad i matsalen? (+1)

19. Fråga vad det är / Fråga inte.

20. Ge Alice kol / Ge henne inte kol.

21. Ät ett äpple / Ät inte.

22. Gick med Ulyana.

Dag 5.

23. Gå med Lena / Gå med Slava.

24. Ja, jag försökte / Det är allt tack vare hjälp av tjejerna.

25. Försök att rycka boken från Alice / Gör ingenting.

26. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan du inte gå till Ulyana.)

27. Gå till Ulyana. (Ett kritiskt val för Ulyana. Slutet beror på det.)

Dag 6.

28. Försök att sluta med ord. (+1)

Dag 7.

30. Detta är allt mitt fel. (+2)

Alice

Prolog.

1. Ja, jag går med dig / Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara inte henne / svara.

3. Gör ingenting. (+1)

4. Försök att ta bort kotletten / Gör ingenting.

5. Ta nycklar / Rör inte.

6. Beröm boken / Säg ingenting.

Dag 2.

7. Karta: Gå till lunch / Gå inte till lunch.

8. Gå efter kort med Slava / Go alone.

9. Bråka med Alice. (+2)

10. Vinn en turnering. (+2)

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena / Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig att hjälpa till på kvällen.

13. Det är värt att se. (+1)

14. Okej, jag kommer. (+1)

15. Spring iväg / Stanna och hjälp Ulyanka att komma ut.

16. Gå till Alice.

17. Kom med en annan ursäkt. (+1)

Dag 4.

18. Val på kartan spelar ingen roll.

19. Jag tror att det skulle se bra ut på dig / Precis så.

20. Jag antar att du åt de stulna godisarna? / Förgiftad i matsalen?

21. Fråga vad det är / Fråga inte.

22. Ge Alice kolet. (+1)

23. Ät ett äpple / Ät inte.

24. Gå med Alice.

Dag 5.

25. Val på kartan spelar ingen roll.

26. Gå med Lena / Gå med Slava.

27. Ja, jag försökte / Allt är tack vare hjälp av tjejerna.

28. Var försiktig. (+1)

29. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Ett kritiskt val för Alice. Slutet beror på det.)

Semyon

Alternativet för Semyons passage är följande:

1. Sitt i fem dagar, visa inget förhållande och bara sitta på vandringen.

Miku

(Öppnas efter valfri rot.)

1. Nej, jag stannar här. (Prolog.)

2. Skaffa nycklarna. (I slutet av den första dagen.)

3. Gå på kort ensam. (Andra dagen.)

4. Gå till busshållplatsen (sök efter Shurik), sedan "Acceptera" för att hjälpa Miku med låten.

5. Ät inte ett äpple på sjukhuset.

6. Gå ensam (på jakt efter Shurik på natten).

SEAD / Julia

(Upplåst efter att ha slutfört allt bra slut, inklusive Miku och Semyon-Ruta, det vill säga MAIN-root):

1. Jag går med dig. (Prolog.)

2. Ta inte nycklar

3. Jag tror att jag ska hjälpa killarna att bygga gigantiska robotar. (Tredje dagen.)

4. Stanna ensam vid dansen. (Tredje dagen.)

5. Ät ett äpple (på sjukhuset.)

6. Gå ensam på jakt efter Shurik på natten.

7. Gå bakåt (Kritiskt val för SEAD chan)

Harem slut

1. Vi går till SEAO-roten



Lura