Vad är en global karta i World of Tank. Global karta. Nytt gränssnitt och visuell komponent

I spelvärlden av tankar finns det flera intressanta lägen. Och en av dem är den "globala kartan". På den slåss klaner om territorium. Förutom sportsligt intresse lockar denna typ av spel spelare med möjlighet att tjäna guld.

Till exempel, genom att äga en viss provins kan en klan få från tio till flera tusen i spelvalutor.

Den globala kartan för World of Tanks-klanerna i sig är en världskarta

Den är uppdelad i flera delar:

Afrika (väst, öst, syd);
Ural och Trans-Ural;
Norra Europa;
Långt österut;
Asien;
Sibirien;
Medelhavs.

Som du redan förstår kan endast klaner delta i detta läge; det är omöjligt att möta ensamspelare där. Men utvecklarna har planer på att introducera sådana spelare på den globala kartan som legosoldater. Nåväl, låt oss vänta och se.

Global karta för World of Tanks-klaner och strider

Här är processen uppdelad i 2 typer:

Global;
taktisk.

På den globala kartan representerar klaner marker där befälhavare flyttar dem, utför attacker och försvar av provinser, utför spaning, rån och mycket mer. Så snart markerna går i strid kommer en strid att äga rum mellan klanerna vid en viss tidpunkt.

Tiden ställs in av provinsen själv och den är olika för varje, striden kommer att äga rum i spelklienten, nämligen på fliken "Special Battle". Striderna skiljer sig inte från vanliga kompanistrider. Det finns bara ett "men", klanerna kommer inte att kunna se varandras trupper förrän utrustningen upptäcks under striden.

Vad tittar du på det här ögonblicket förekommer vid huvudbyggnaden

Idag tillhör alla provinser de flesta den bästa TOPPEN klaner, och det är praktiskt taget omöjligt att få bort dem därifrån. Eftersom det här är väldigt starka och erfarna spelare behöver du träna mycket för att slåss mot dem.

Dessutom, om du bestämmer dig för att skapa en klan och försöker attackera för att fånga en provins, kommer du inte att lyckas.

Eftersom du behöver spendera ett stort antal timmar på att träna klaner, välja den nödvändiga utrustningssammansättningen för vissa kartor över området och även titta på videor av strider från TOP-klanerna, först då har du en liten chans att vinna. För klaner på nybörjar- och mellannivå finns det bara en möjlighet att slåss på den "globala kartan" - detta är bara för att få erfarenhet i sådana strider.

Skapa klaner, träna, skaffa erfarenhet och vem vet, kanske kommer du med tiden att gå med i listan över TOP-klaner. Lycka till på slagfältet!

I World of Tanks-projektet, utöver det vanliga tankstrider i slumpmässiga eller i bolagssammansättningar finns en underbar möjlighet att försöka ta över hela världen. Vi pratar om "World War" - en webbläsarapplikation för huvudspelklienten. I ett nötskal finns det en karta över jordklotet, uppdelad i många provinser. Vilken klan som helst kan försöka fånga en eller flera av dem. Förutom den estetiska komponenten av att äga en virtuell del av territoriet, finns det också en helt real inkomst– varje provins tar med sig en viss mängd guld, som går till klanens skattkammare och sedan delas ut av kassörerna. Låt oss titta på "World War"-processen i World of Tanks mer i detalj.

Huvudfönstret kommer att vara den globala kartan - det är på den som du kommer att se provinserna som tillhör dig, dina allierade och motståndare. Längst upp och längst ner finns informationspaneler som tillhandahåller all nödvändig information för att genomföra strategiska åtgärder. För spelets bekvämlighet är den globala kartan (nedan kallad GC) uppdelad geografiskt i 8 regioner som innehåller ett annat antal provinser. Det finns flera typer av provinser - vanlig (genomsnittlig inkomst), start (där invasioner och landningar på civillagen börjar) och nyckel (högre inkomst). För att provinsen ska generera inkomster är det nödvändigt:

Ha en mobil huvudstad i en av provinserna - Huvudkontor;

Alla andra provinser måste vara geografiskt tillgängliga från huvudstaden.

Processen att spela " Världskrig» WoT är turbaserat - varje dag är uppdelad i 24 varv, 1 varv varar i 60 minuter. Dessutom finns det för var och en av provinserna en så kallad "Prime Time" - i ögonblicket för dess början börjar en serie strider, och själva territoriet är "fryst" för nästan alla åtgärder.

Så din klan har bestämt sig för att landa på huvudkommandot - endast startprovinser (som ligger vid kusten) och upproriska provinser är lämpliga för landning. För att ansöka om en landning måste du ha minst 15 spelare som har spelat minst en strid på ett fordon högre än nivå 5. En sådan spelare ger klanen 1 marker - följaktligen behövs 15 marker för att landa. Det totala antalet klanchips kan ses under GK in informationspanel operativ reserv. Således:

Välj en provins;

Välj landning (motsvarande knapp);

Låt oss skicka in en ansökan.

15 enheter från din operativa reserv kommer att ändra färg från grönt till gult - det betyder att personal har flyttats för att slåss för dess territorium. Det är dock många som vill landa på GC, och provinsen har vanligtvis redan en ägare. Så vid landstigning börjar en turnering - Olympiska systemstrider (förloraren elimineras, vid oavgjort elimineras båda lagen), vilket kommer att avgöra vinnaren av landstigningen. Maximalt antal lag i turneringen är 64, de som inte lyckades komma in anmäler sig till nästa landning. Det är ett intervall på 30 minuter mellan varje omgång av turneringen. Om ditt lag vinner turneringen kommer det i framtiden att slåss med trupperna från ägaren av provinsen - om du vinner blir du dess nya ägare, och om du förlorar kommer alla marker att flyttas tillbaka till den operativa reserven och kommer att vara otillgänglig i 24 timmar. Dessutom innebär segern för ägarna av provinsen där upproret ägde rum automatiskt dess undertryckande.

Så din klan har blivit den lyckliga ägaren av sitt eget territorium - du kan utveckla expansion och fånga nya provinser som tillhör andra klaner. En attack mot en fiendeprovins kan inledas av en klanledare, hans ställföreträdare eller en kompanichef. Det finns två typer av möjliga strider: en motstrid (strid vid provinsgränsen) eller en strid om territorium. Om det finns flera personer som vill attackera samma provins, så bestäms vinnaren på samma sätt som under landningen - genom en knockout-turnering.

Utrustning som förstörts som ett resultat av strider om provinser blockeras på huvudbatteriet för särskild tid– det beror på resultatet av striden, nivån och typen av utrustning. Så för den attackerande klanen, efter framgångsrik erövring av territoriet, lätt tank Nivå 2 kommer att vara otillgänglig i 30 minuter och nivå 10 ART SPG kommer att vara otillgänglig i 24 timmar. För förlorarna är förhållandena mycket sämre - samma självgående pistol kommer att vara otillgänglig i 120 timmar.

Vad kan du göra i provinsen? Först av allt, placera ditt mobila kapital - Stavka. Du kan flytta den en gång om dagen och bara till provinser som tillhör din klan. Högkvarteret låter dig ta emot inkomster från provinserna, dra tillbaka trupper från den operativa reserven och även anställa agenter för att utföra speciella operationer (underrättelser och kontraspionage). Du kan också flytta trupper från provinsen till andra territorier - att flytta marker tar 24 varv (timmar). Alla förflyttningar av trupper kan avbrytas genom att klicka på motsvarande pil. Och provinsen kan plundras! Plundring förstås som en speciell operation, varefter provinsen kommer att generera inkomster en gång i tre dagar, och sedan under 5 dagar kommer den inte att generera inkomst alls, ÄVEN OM ÄGAREN BYTER! Den brända jorden och hit-and-run-taktiken är som mest levande.

Eftersom vi talar om specialoperationer kan vi inte nämna underrättelser och kontraspionage. Genom att rekrytera och introducera en scout i en potentiell fiendes territorium kan du ta reda på:

Disposition och antal trupper;

Högkvarterets läge;

Chans för uppror i provinsen.

Följaktligen finns det också möjlighet till kontraspionage. Den rekryterade agenten kommer att förhindra informationsläckor och avbryta underrättelseoperationer för fiendeklaner. Båda dessa operationer är betalda (guld krävs), förberedelsen av varje agent varar 24 timmar, om underrättelseofficeren avslöjas kan nästa skickas först efter en dag, men kontraspionageagenten finns i 24 timmar under alla förhållanden .

Stora möjligheter till diplomati och skapandet av olika allianser gör "världskriget" spännande spel i World of Tanks, där förmågan att kommunicera med människor och hitta allierade är inte mindre viktig än förmågan att köra en stridsvagn. Dessutom upplever GC då och då spelhändelser– så förra året flöt en hel kontinent upp i mitten av Atlanten. Deltagare i striderna för det fick inte bara unika ränder, utan också en bekväm språngbräda för att landa på amerikanskt territorium. Och alldeles nyligen ägde en global omstart av civillagen rum och strider om provinserna ägde rum med fordon på en strikt definierad nivå - inklusive den första!

Genomför strider på den globala kartan

  1. Efter att dina pjäser har flyttat till en provins som inte tillhör din klan, blir den attackerad och en strid tilldelas den. Samma sak händer med din provins när den attackeras av trupper från en annan klan.
  2. På den globala kartan är den attackerade provinsen markerad med en speciell symbol placerad på dess territorium:
    Provinsens informationspanel visar också information om både faktumet av attacken och klantillhörigheten (emblem och tagg) för angriparna, antalet angripare (om du har trupper i provinsen), typen av strid (mötesstrid). på gränsen eller striden på territoriet), och även om tiden för slaget om provinsen:
  3. Den attackerade provinsen förblir tillgänglig för alla operationer på dess territorium (flytta marker in och ut ur den, placera marker från reserven och ta ut dem till reserven, flytta insatser in och ut ur provinsen) endast fram till början av bästa sändningstid. I början av bästa sändningstid blockeras en sådan provins till slutet av striderna för den, det vill säga blockeringen tas bort i början av nästa sväng efter slutet av den sista striden i svängen. Startprovinsen där landningen sker är också blockerad i början av bästa sändningstid.
  4. Efter en kamp om en provins tas alla förlorande marker som fanns i den bort till klanreservatet. Under speldagen förblir de låsta, vilket innebär att de inte kan placeras på kartan under de kommande 24 varven.
  5. Oavgjort i en vanlig kamp om en provins tolkas som en seger för försvararna.
  6. Observera att du kan få information om antalet fientliga trupper som finns i den provins du attackerade. Denna information visas i mitten av informationsblocket för provinsen:
  7. Om din provins är under attack kan du också ta reda på vilket territorium attacken kommer från. Observera att när du väljer din attackerade provins kommer en av pilarna att ändra utseende:
    Den här pilen pekar på fiendens provins från vilken fiendens enheter avancerar.
  8. Du kan slå trupperna som attackerar dig med ett motanfall med dina styrkor i det attackerade territoriet. För att göra detta räcker det att välja din attackerade provins, på vars territorium det finns trupper, och attackera provinsen från vars territorium attacken utförs. Man bör dock komma ihåg att man i det här fallet inleder en motstrid.
  9. En mötesstrid äger rum mellan två angripare över samma gräns, det vill säga grupper av trupper som rör sig mot varandra. De återstående trupperna som ligger på dessa provinsers territorium, men inte involverade i offensiven, deltar inte i striden.
  10. Antalet dina och fiendens trupper som deltar i en motstrid initierad av dig eller fienden visas också i listan över angripare i provinsens informationspanel. Encounter-strider visas med en speciell ikon:
  11. Kontrastrider hålls alltid samtidigt, en halvtimme efter starten av provinsens bästa sändningstid. I händelse av oavgjort i en head-to-head-strid anses båda motståndarna vara förlorare. Marker som förlorar en sådan strid tas bort från kartan till klanreservatet. Vinnarens pjäser fortsätter attacken och deltar i den vanliga striden om fiendens provins, som kommer att äga rum en och en halv timme efter början av bästa sändningstid.
  12. Om ett territorium attackeras av trupper från en annan klan, kan du fortfarande attackera det enligt de allmänna reglerna.
  13. En serie på varandra följande strider utkämpas för en provins som attackeras av flera klaner. Den första striden mellan ägaren av provinsen och en av angriparna äger rum en och en halv timme efter bästa sändningstid. Nästa strid kommer att äga rum mellan nästa attackerande klan och vinnaren av den första halvtimmen efter starten av den första striden. Nästa angripare attackerar sedan vinnaren av föregående strid, och så vidare. Vinnaren och ägaren av provinsen är klanen som vinner den sista striden i denna serie. Ordningen på klanattacker bestäms slumpmässigt.
  14. Övergången av provinsen till den nya ägarens kontroll sker i början av nästa sväng efter slutet av den sista striden.
  15. Om fienden erövrade provinsen där din insats låg, tas denna insats bort från kartan i 24 varv. Under denna tid kommer du inte att kunna placera marker från den operativa reserven.
  16. Efter att perioden på 24 drag har löpt ut kan du återigen placera din insats på någon av provinserna under din kontroll genom att använda samma knapp och trycka på vilken flyttar insatsen. En satsning som placeras igen på kartan kommer inte att vara tillgänglig för rörelse under ytterligare 24 varv, och trupper från reserven kommer att kunna sättas in i nästa tur efter att ha lagt insatsen.
4 år och 10 månader sedan Kommentarer: 0

The Global Map är en webbläsarbaserad multiplayer-spelapplikation för World of Tanks. Klaner landar på den och slåss om territorium. För varje erövrat territorium får klanerna så kallat golda (guld).

Hur går striden?

Det är enkelt, det är det vanligt kort, som i standardstrider, finns det bara en skillnad. Detta är att GK spelas av ganska erfarna spelare som är medlemmar i klanen. Det vinnande laget tar antingen emot territoriet eller behåller det. För varje seger tilldelas klanen guld, som i framtiden klanens befälhavare eller kassör ger till alla spelare som har bevisat sig i huvudgruppen.

Hur tar man sig till GC?

Tja, allt är enkelt här. Du måste utkämpa ett visst antal strider som klanen kräver (Varje klan har olika krav). När du har sett rekryteringen eller bett om att få gå med i klanen och det är allt, är allt i bagaget, i princip alla klaner landar på GK (det finns undantag). Naturligtvis är antalet strider inte nödvändigt, du kan helt enkelt hitta de så kallade "Nubo-klanerna" som rekryterar människor helt enkelt och inte deltar i landningarna.

Hur tjänar man guld?

Det är inte så enkelt här. Du måste hitta en klan som landar och har en ganska bra sammansättning. För att göra detta måste du ha utmärkt statistik, från 1000+ effektivitet (), 50%+ segrar och cirka 10 tusen strider, och naturligtvis 1-2 toppar (Tanks of the 10th level), eftersom De kan bara landa på huvudstridsvagnar med nivå 10-fordon. Därefter måste du vinna striden och först efter det kommer befälhavaren att betala dig golda (guld). Det är inte så lätt att komma in i toppklaner, för... Det ställs höga krav och nästan alla är rekryterade. Det är nog allt. Du kan läsa den här

World of Tanks– Spelet är inte svårt. Det verkar som att allt är elementärt: du går in, tar en tank, trycker på "play"-knappen och har roligt när du åker runt i 15 minuter, försöker döda fiender och hålla dig vid liv. Åtminstone är det så de flesta spelar. De för vilka detta inte räcker förenas i plutoner och kompanier och rider som ett lag och kommer överens i röstchatten om vem som ska vart. Så här spenderar 95 % av World of Tanks mångmiljonpublik sin tid. De återstående fem procenten behöver något mer. För mer än ett år sedan skapades en "Global Map" speciellt för dem, på vilken det utspelar sig riktigt tuffa slagsmål. Om det spelläge lite är känt utanför dess gränser, så vi bestämde oss för att berätta mer om det.

Den globala kartan är ett tillägg till det vanliga stridsläget, som påminner om en webbläsare strategispel. Utåt ser det ut som en karta över världen, uppdelad i många sektioner - territorier, för rätten att äga som många klaner kämpar mot. Alla spelare som kan betala 2500 guld (lite mer än 300) kan skapa en klan ryska rubel) för registrering. Efter detta måste du locka spelare (högst hundra) till klanen och försöka få fotfäste på kartan genom att erövra en av startprovinserna. Det överväldigande antalet klaner kan inte övervinna denna barriär och sönderfalla: enligt uppskattningar Wargaming företag, av mer än 30 000 skapade klaner är bara cirka 5 000 redo för strider på den globala kartan och försöker regelbundet komma på den, och bara lite mer än 300 klaner lyckas kontrollera minst en provins. Dessa klaner är den verkliga eliten i World of Tanks.

Naturligtvis är det bara de mest skickliga och erfarna spelarna som kommer in i klaner. De är föremål för krav som är jämförbara med de för toppanfallare av stora onlinespel. Den framgångsrika kandidaten måste ha flera medelstora eller tunga stridsvagnar på nivå 10 (att uppgradera en stridsvagn till nivå 10 tar minst flera månader), ha en hög andel segrar i slumpmässiga strider och vara redo att ägna flera timmar varje dag åt strider för deras klan.

För att fånga din första provins behöver du bara en lyckad landning. För att göra detta, i strid med andra ansökande klaner, måste du vinna rätten att slåss med ägaren av provinsen - en klan som redan har gjort en framgångsrik landning tidigare. Sådana turneringar hålls dagligen för flera dussin startplatser som finns i spelet. Efter fångst startplats du kan försöka fånga den intilliggande - enligt liknande regler. I stort sett är detta allt som finns på den globala kartan: du fångar den första platsen och försöker sedan ta en så stor bit av kartan som möjligt och försvara dina erövringar. Men som vanligt finns det många nyanser.

Klanstorleksgränsen tillåter dig inte att fånga många provinser. Varje klan har trupper - de så kallade "chipsen". Antalet marker är lika med antalet spelare i klanen. En gång om dagen kan marker flyttas mellan provinser, som schackmän, men så att ingen provins har mer än 15 marker samtidigt. Varje chip representerar en fighter som klanen kan använda för att försvara sitt territorium eller attackera en granne. Följaktligen, även om en klan är fullt bemannad, kan den inte samtidigt försvara mer än sju provinser som gränsar till en annan klans territorium.

Ungefär så utspelar sig strider som involverar professionella tankfartyg

En klan som är aktiv och framgångsrik nog att kunna utöka gränserna för sina ägodelar flyttar, erövrar nya provinser och ger bort gamla, eftersom alla inte är lika användbara. Faktum är att varje erövrat territorium ger ägaren guld i spelet varje dag. Områdenas lönsamhet är annorlunda: till exempel ger Moskva-regionen 4320 spelguld per dag och Nederländerna - bara 240. Naturligtvis är värdefulla provinser mer populära, och kampen om dem är den allvarligaste. Men i allmänhet är att hålla fast vid lönsamma provinser mer en fråga om prestige än pengar. När allt kommer omkring tjänar den största klanen på kartan inte mer än 20 000 guld per dag i spelet. Detta är 200 guld per dag och person - en löjlig summa som spenderas i en strid.

Förutom att fånga lönsamma provinser finns det ett annat sätt att öka klanens inkomster (och utöka territoriet). Det här är politik. Klaner kan bilda allianser, vilket eliminerar behovet av att försvara gemensamma gränser. En klanallians kan försvara ett större område än dess ingående klaner individuellt. Sådana allianser bygger dock enbart på hedersord, och en före detta allierad kan när som helst sticka en kniv i ryggen och vinna tillbaka flera oskyddade provinser i ett slag. Riktigt stora sammanslutningar av "tankers", som den som tillhör en välkänd multispelorganisation (precis dess representanter nyligen), består av tusentals spelare och kan samtidigt inkludera dussintals klaner som försöker ta sig in på den globala kartan.

Naturligtvis ger spelets enkla mekanik inte utrymme för verkligt storskaliga intriger och konfrontationer. Det finns inga dramatiska kombinationer med penetration i de övre skikten av stora företag och uttag av alla medel, som i Eve Online. Enorma arméer möts inte i strid som i Härstamning 2. Och även striden varar bara 15 minuter, och inte flera timmar, som i många andra stora onlinespel. Trots detta är den globala kartan tillräckligt attraktiv för att antalet personer som vill spela på den ska vara många gånger större än antalet som faktiskt lyckas göra det. Det är här problemet ligger: utvecklarna strävar efter att se till att alla i "tankarna" kan hitta något som de gillar, men än så länge har de inget att ockupera flera tusen skrå (detta är förresten flera hundra tusen personer) ivriga för strid, men inte tillräckligt väl förberedda för att förtjäna sin plats i solen på den globala kartan.

Om något ovanligt händer på den "globala kartan", så är detta åtminstone framväxten av Atlantis

Men enligt producenten av "World War" Kirill Mal kan detta problem lösas redan nästa år. Dessutom kommer det inom överskådlig framtid att ske betydande förändringar på den globala kartan som kommer att göra livet svårare för klanallianser som skapar sina egna imperier. Deltagare World of Tanks förvänta dig nya händelser i spelet som sommaren "" eller den nyligen avslutade operationen "". Det kan äntligen bli möjligt att formellt skapa allianser.

Den globala kartan är en relativt liten, men mycket viktig komponent i World of Tanks. Det är där de mest hängivna, mest uppmärksamma, mest förälskade i spelet och som inte sparar pengar för det, "tankers", spelar. Det är för dem som saldot på korten slickas så noggrant, och det är på deras kommentarer som utvecklarna lyssnar mest uppmärksamt. Tyvärr passar än så länge de flesta klaner som vill delta i kriget inte på kartan rent fysiskt, och utvecklarna kämpar med detta problem på sitt karaktäristiska lugna sätt. Men viktigast av allt, den globala kartan är den riktiga hardcore, som så ofta saknas i moderna onlinespel.



Olika spel