Vad betyder orange i tankar? Vad betyder siffrorna i "hjortmätaren"? Vad visar "renmätaren" i "Tankar": betydelsen av siffrorna. Kampalternativ för att förbättra effektiviteten

Effektivitetsvärld av Tankar onlineär en samling data som visar hur effektivt du spelar, utdelar skada och presterar i strid. Det var med hjälp av effektivitetskalkylatorn som tankfartyg började bedömas slumpmässigt. Det är på samma sätt som en spelare utvärderas när han accepteras i en klan. WOT-stridseffektivitet har blivit ett alternativ till den enkla vinstprocentindikatorn, eftersom den senare inte i detalj återspeglar en viss persons spel. Den automatiska WOT-effektivitetskalkylatorn låter dig utvärdera en uppsättning faktorer som visar hur bra en spelare spelar i World of Tanks.

I spelchattar, på World of Tanks-forum och på andra platser relaterade till "World of Tanks" ser spelare frågor som "Berätta för mig min effektivitet", "Berätta för mig effektivitet", "Vilken färg har jag?" och så vidare... Många tankfartyg vet vad det är, men vissa undrar - vad är effektiviteten hos World of Tanks?

I den här artikeln kommer vi att försöka svara på frågorna:

  • Vad är effektivitet?
  • Vad ges betygspoäng för?
  • Vilken utrustning ska du använda för att lyfta?
  • Ge tips om skadetekniker.

Allmänt begrepp om effektivitet, eller WOT-effektivitet

World of Tanks effektivitet är personligt betyg tanker, som visar dina allmänna färdigheter, förmågor och behärskning av spelet. Det finns två typer av statistik - hangar och strid. Stridseffektivitet är betyget som spelaren ser i strid, och hangar, eller individuell effektivitet för en tank är xTE, det vill säga statistik på ett separat fordon, som jämförs med den genomsnittliga prestandan för samma tank av alla dess förare.

Färgskala

För att göra det tydligare, låt oss säga så här - ju mer användbar och effektiv du är på slagfältet, desto högre blir WOT-effektiviteten. Det finns 6 färgzoner som återspeglar tankbilens professionalism (smeknamnsfärg). Den första zonen, skrämmande för alla World of Tanks-spelare, är röd. Sådana killar har som regel en övergripande kontostatistik på upp till 47 % och effektivitet från 0 till 629. Dessa fruktansvärda och hatade spelare fick smeknamn i spelet som "crawfish" och "bottom". Huvudsakligen Nykomlingars värld av Tanks, som studerar och förstår grunderna i spelet, även om det finns undantag.

Den andra zonen är orange, World of Tanks effektivitet är från 630 till 859, och vinstprocenten är cirka 47-48. Sådana spelare behandlas mer normalt jämfört med "kräftorna", men de "orange" utsätts också för kritik från sina allierade på grund av deras spelbeslut. Denna zon inkluderar de tankfartyg som gillar spelet inte från statistiken efter striden, utan under striden. "Han gick först, avlossade ett par skott, slog ihop först, satte sig på en annan tank och körde vidare" - det här är det allmänna konceptet om "orange" från den främsta VOD-producenten av "World of Tanks".

Den tredje, omfattande zonen är de "gula" spelarna, vars statistik sträcker sig från 860 till 1139, och deras vinstprocent varierar från 49 till 51. Det är spelarna med gul effektivitet som är huvuddelen av spelet.

Dessa "tankers" är killar som förstår grunderna i spelet:

  • Hur huvudstriderna äger rum på kartan.
  • De vet de viktigaste riktningarna och platserna.
  • De känner till typerna av skal, penetrationszoner och stilen för "bakgrundsbelysning".

Dessa är "skjutna" killar som kan slå tillbaka fienden. Ja, dessa spelare är inte "ideala", de tenderar att göra misstag viktiga punkter, eller till och med slå samman i början av striden, av dumhet. Men huvudsaken är vad de tycker under kampen, och det är inte alla som lyckas med detta!

WOT effektivitet

Efter den gula zonen börjar zonen med "extras" - spelare som bryr sig om sin effektivitet och försöker spela på den teknik som passar dem för att behålla eller förbättra sina statistiska indikatorer.
Så den fjärde färgen är grön. Spelare med ett betyg på 1140-1459 och en vinstprocent på 52-56. "Gröna" spelare är ett stöd för det allierade laget och en fara för motståndarna. Som regel kan en pluton med tre "gröna" spelare, om de är i toppen av lagets lista, ändra resultatet av striden till deras fördel. Tankfartyg av denna klass känner till terrängen spelkort, de vet var de ska dyka upp först och var de inte ska blanda sig - sådana spelare har ett gott rykte. Det är inte för inte som folk börjar rekrytera till TOP-klaner från den "gröna" zonen.

Den näst sista färgskalan är profiler med turkos statistik, betyg 1460-1734 och 57%-64%. Tränade och "vargar beväpnade till tänderna" som förändrar resultatet av en strid, även en svag. Ta första plats i erfarenhet och skada? Dessa killar kan hantera en sådan uppgift - de vet hur man "böjar" och vad som är det bekvämaste och enklare sättet att göra det.

Och den sista zonen, som erövras av de utvalda, är lila. WOT-effektivitet från 1735 och uppåt, procent – ​​65+.
Ofta är det bara ivrig twinks som har sådana konton, men det finns undantag. När spelarna tog huvudet och anpassade sina värderingar till detta ramverk. "Lila" killar är de farligaste motståndarna på slagfältet. De tenderar att ändra vilken situation som helst för att passa dem själva. Extramaterial spelar på en teknik som kallas "imbo-formad" - det vill säga en som har penetrations- och noggrannhetsindikatorer, har trummor och hastighet. Exempel på sådana maskiner är trumma 10:or som BatChat, T57 Heavy, AMX 50B. Och om vi pratar om bekvämt skytte är det tyska och franska ST Leopard 1, AMX 30B och E-50M, och hela trion av 10:e ST USSR. Dessa bilar kräver mycket av sina förare, men de är också kapabla att göra otroliga saker.

Hur kan man öka effektiviteten i World of Tanks?

Ögonblicket när en spelare tänker på sin statistik kommer på olika sätt - för vissa kommer det i början av hans "väg", och efter ett par dussin eller hundratals strider, och för andra kan denna period vara upp till 5-10 tusen, för att inte tala om de som inte kommer att få det alls, som fortfarande kommer att rida på det röda "kräftdjuret" med 30 tusen slagsmål och en effektivitet på 540 ...

Så det finns två lösningar på problemet med "hur man ökar effektiviteten hos World of Tanks":

  1. Skapa ett nytt spelkonto.
  2. Det andra är att komma till sinnes och börja lyfta (eller "övervinna") från basen.

Ett nytt konto är en enkel lösning, men inte alla spelare bestämmer sig för att gå in på den här vägen - många har 8:or på hög nivå på "basen", som de betalade anständiga pengar för. Om det inte finns några "förinställda bonusar" på "basen" eller fickan låter dig köpa en eller två åttor till för ett nytt "accc", så är "twinken" ett bra val, speciellt när på huvudprofilen stridsnivån har överskridit 30-50 tusen, och den totala procentandelen bara är ynkliga 47, och effektiviteten är under 900... Processen att höja statistik på en sådan profil är försenad, så " twink” är ett bra val. En annan sak är, om det finns 5-8 tusen strider på "basen", kan detta fixas - att välja rätt kampstil, välja rätt och "imbal" grenar, smart spel och - voila! Med sådana planer kommer kontot att bli grönt, eller till och med bli turkos med 20 tusen strider!

Så efter att spelaren själv har bestämt vad han vill ha - en ny spelprofil eller "övervinna på basen", kommer frågan upp - "vilka tankar ska han spela på och vad ska laddas ner först?" Vi ska försöka svara på detta också.

Vilket fordon är lättare att öka effektiviteten i World of Tanks?

Ett bra val skulle vara att börja spela stridsvagnar från USSR-grenen. Sovjetiska tunga fordon förlåter sina förares misstag, och USSR ST på 10:e nivån ingår i listan över de bästa TOP-tankarna i spelet. Om du av någon anledning inte gillar Sovjetunionen eller har dessa fordon, var uppmärksam på trumman TT och ST i Frankrike, TT i USA - dessa fordon är intressanta och farliga på slagfältet. I allmänhet, om du lägger handen på ditt hjärta, kan du "böja" och höja statistik på allt utom ART-SAU.

Nästan vilken tank som helst höga nivåer, från 5, har sin egen smak som kan användas. Det viktigaste du inte bör glömma är att göra så mycket skada som möjligt i strid. Den första regeln är att slå av HP på maskinen du spelar på, och sedan kommer ditt konto att ha utmärkt statistik!
Nåväl, den här artikeln tar slut! Lycka till på slagfälten och öka din World of Tanks effektivitet!

Kalkylatorn låter dig göra omräkning av indikatorer både befintliga spelare, efter att ha laddat sin statistik, och en "virtuell" spelare, om ingen spelares statistik har laddats.

Sekvens för att använda "Indikatoromvandlingsberäknaren".

1. Att lägga till tankdata till "Kalkylatorn..." görs på två sätt:
– klicka på namnet på tanken i tabellen " Fordonsstatistik";
– klicka på knappen "Välj tank" eller ändra värdet på valelementet "fordonsnivå". I panelen "Tankval" som öppnas klickar du på knappen med tankens namn.
cirka.. Panelen "Val av tank" visar alla tankar med en given nivå. Tankar är indelade i två grupper: tankar som spelaren har och de som saknas.

2. Ändring av statistiken för den valda tanken utförs på tre sätt.
a) Placera banor i inmatningsfältet för parametervärde, använd tangentbordet för att ange ett nytt värde, bekräfta ändringarna genom att trycka på "Enter"-tangenten eller klicka var som helst på skärmen.
b) Klicka på knapparna: – öka, – minska.
c) Klicka på knappen för att öppna panelen " Tillägg till stridsvagnsstatistik". Ändra tankens statistik i panelen med metoderna "a" eller "b". Klicka på knappen " Lägg till i tankstatistik".
cirka.. När du ändrar värdet på en tankparameter, beräknas tankens WN8-värden och parameterns bidrag till WN8 om.

3. Lägga till den valda tanken i tabellen "Ändrad statistik över fordon som deltar i omräkningen av indikatorer" görs genom att klicka på knappen.

4. Ändra tankstatistiken igen vid behov läggs till i tabellen "" klicka på knappen.

5. Från bordet " Ändrad fordonsstatistik..."Du kan ta bort tanken genom att klicka på knappen.

6. Vid behov lägg till fler tankar för deras deltagande i omräkningen av indikatorer, slutför steg 1-3.

7. Omräkning av indikatorer startas genom att klicka på knappen " Beräkna om spelarens WN8-indikator, med hänsyn till förändringar i statistiken".

8. Efter omräkningändringar i indikatorer kommer att visas i huvudpanelen " Allmän statistik", och i tabellen" Ändrad statistik över fordon inblandade i omräkning av indikatorer" - ändringar av tankparametrar.

cirka.. Efter omräkning av indikatorerna är datavisningsformatet: nytt värde (±delta). Deltaparametern är skillnaden mellan det nya parametervärdet och det ursprungliga (verkliga) värdet.

Klicka på knappen " Tydlig miniräknare" - rensar alla fält i "Kalkylatorn..."

Klicka på knappen " Återställ ändringar" - återställer de ursprungliga värdena för parametrarna för den valda tanken i tabellen" Statistik för den valda tanken". Om spelaren har den valda tanken, registreras de faktiska parametervärdena i tabellen, och om inte, registreras de "Förväntade" parametervärdena.

Om RE i World of Tanks

Vilken tankbil som helst Spelvärlden of Tanks ser sig själv som en bra spelare, en böjare så att säga. Statistiken skonar dock ingen, eftersom i verkligheten bara fem procent av spelarna faktiskt vet hur man spelar. De förstår krångligheterna med att använda olika tekniker i strider och drar fördel av nybörjares oerfarenhet. Förresten, för Förra året World of Tanks har avsevärt ökat antalet noobs, det vill säga det finns fler oerfarna spelare. Det roliga är att efter 2-3 tusen strider lär sig de noobs vi älskar så mycket om förekomsten av ett effektivitetsvärde (ER), och ställer omedelbart frågan: hur kan vi höja det? Jag verkar spela bra, ibland slår jag till och med hela fyrtiosex procent, men samtidigt står RE stilla på runt 500-600.

På en lapp. RE kallas även effektivitet - koefficient för prestanda. Ju lägre hans siffror, desto mer beror spelaren på lagets handlingar och desto mindre bestämmer han resultatet av striden. Det vill säga nyttan för laget är tveksam och därför är en sådan spelare oftast en av de första som förstörs i strid. Dessutom tror han att segern bara beror på laget och av den anledningen försöker han inte ens försöka spela bättre. Han bryr sig inte, milt sagt. Ett annat lager av spelare som har höga siffror på sin effektivitet (eller, med andra ord, RE), kan ibland dra ut på en strid ensam mot nio eller till och med tio motståndare. Detta är den största skillnaden mellan lågeffektiva och högeffektiva (PE) spelare.

Hur tar man reda på din effektivitet (EC) i spelet World of Tanks?

Ett ganska stort antal internetresurser erbjuder sina egna sätt att bedöma din stridseffektivitet. Vi får aldrig glömma att formeln för beräkning av effektivitet ständigt förändras och moderniseras. Idag kommer dina siffror att vara höga och imorgon kommer de att rasa. Så slutsatsen antyder sig själv: effektivitet är rent subjektivt. Vi kan inte lita på honom helt, men vi anser det också vara orimligt att förneka hans existens. Hur det än må vara, i vilket fall som helst, effektivitet är precis den parameter som speglar din skicklighetsnivå i World of Tanks.

För att visa effektivitet i strid finns det en mod som heter XVM. Man kallar det oftast en renmätare (hjortmätare). Enkelt uttryckt är detta en modifiering från tredje part som visar färdighetsnivån för varje spelare direkt i strid - i antal och i färg. Därefter kommer det att låta lite roligt, men ett av sätten att ta reda på din effektivitet i World of Tanks är helt enkelt under en strid i chatten, ställ frågan: vad är min effektivitet (EC)? Vilken färg har jag på rådjursmätaren? Minst två eller tre spelare använder säkert XVM-moden och kommer att svara dig direkt. Men återigen, varje spelare har XVM effektivitetsmoden konfigurerad efter sin egen smak. Därför bör du inte helt lita på deras svar i stridschatten. Siffrorna kan variera kraftigt.

Ett annat sätt: gå till tredje parts resurs och ta reda på din effektivitet själv. Som regel, på sajter som eller finns det en online effektivitetskalkylator (ER) i World of Tanks, där du bara behöver ange ditt spelsmeknamn i en speciell form, klicka sedan på "beräkna" -knappen. Nästa kommer ut detaljerad information om din stridseffektivitet. Dessutom finns det flera betyg samtidigt. Deras uppgifter är vanligtvis nästan desamma, men det finns fortfarande vissa skillnader i beräkningsformlerna. Därför händer det ibland att enligt ett betyg du bra spelare, men annars dåligt. Så stora skillnader är dock sällsynta. Så det är din rätt att bara lita på den formel som du gillar bäst.

Hur ökar du din RE (effektivitet) i spelet World of Tanks?

Tja, det är lika enkelt som att skala päron. Spela tillräckligt bra. Begreppet "spela bra" förstås dock olika av olika spelare. För att göra det tydligare för dig kommer vi att uttrycka det ännu enklare. För ett bra spel räcker det med en genomsnittlig skada i nivå med din tanks HP (hälsobar, så att säga). Det vill säga, om din stridsvagn har 1650 styrkepoäng, måste du varje strid utdela minst dessa 1650 poäng av skada. Kan du göra det? Det betyder att du spelar bra och att din effektivitet i World of Tanks kommer att öka. Detta är den enklaste förklaringen till "dummies" i tankvärlden. Vi berättar lite mer senare.

Effektivitet (ER) är inget annat än samma personliga betyg som du kan se i World of Tanks-hangaren på fliken "prestationer". Med ett ord, statistik. Den enda skillnaden: det personliga betyget är officiellt, och effektiviteten är en syn utifrån. Dessutom är alla betyg lika, eftersom de beräknas enligt samma principer. Den enda skillnaden är skillnaden i påverkan av olika parametrar på själva betyget: som skada, exponering, basfångst, basförsvar, frags per strid.

Tänk dock på att lagerutrustning alltid minskar din effektivitet. Spela aldrig på lager. Men hur kan du ladda ner utrustning om du inte kan spela den? Du frågar. Här hjälper vi dig också med råd: tjäna pengar gratis upplevelse på andra tankar för att pumpa upp lager "hinken". Naturligtvis, på ett så mirakulöst sätt, kommer utjämningen att sakta ner mycket, eftersom gratis erfarenhet för striden ges försumbart lite, men här påminner vi dig om att vi alla spelar för skojs skull. På ett så enkelt och underbart sätt, som att pumpa upp avloppet till toppen för gratis upplevelse, löser du ett helt problem, din effektivitet i World of Tanks kommer att växa mycket snabbare.

Spelar du bra, men effektiviteten (ER) i World of Tanks ökar inte?

Faktiskt, låt oss berätta en hemlighet. World of Tanks är bara ett spel, pixlar på en bildskärm. Dina prestationer i form av vacker statistik och hög RE (effektivitet) betyder absolut ingenting om du inte har roligt samtidigt. Grunden för alla spel är att njuta av processen. World of Tanks är inget undantag.

För att förstå vad siffrorna i "renmätaren" betyder, är det först och främst nödvändigt att bekanta dig med den allmänna beskrivningen integrerat mode XVM. Detta är en av de mest populära mods för spelet World of Tanks, som används av ett stort antal användare för att kontrollera personlig statistik och bestämma lagkamraters nominella skicklighet, för att förbereda sig mentalt för ett eventuellt nederlag eller utvärdera behovet att genomföra denna strid på egen hand och bara lita på sig själva, utan hopp om de allierades korrekta handlingar.

När du överväger statistik kan du identifiera spelare vars hjälp och adekvata beteende du kan lita på. Som regel kräver varje ny klientuppdatering en ny version av den komplexa XVM-moden, som utvecklarna anpassar för korrekt funktion (tillsammans med den befintliga programvara). Med varje ny version I speltillägget läggs fler och fler nya "verktyg" till, vars aktivering eller avaktivering kan göras manuellt. Det senare inkluderar WN8-klassificeringssystemet, som är aktiverat som standard, samt stridsnivån för ett givet fordon när man spelar i en pluton. För en oerfaren användare kan det som visas efter installation av så populär programvara verka onödigt, men i själva verket är det inte så svårt att ta reda på vad siffrorna i "hjortmätaren" betyder. Läs bara informationen nedan.

Skillnader från standardgränssnittet

Efter att du har installerat denna mod kommer laddningsskärmen att ändras, och allmän information om spelarna och deras teknik kommer att berikas avsevärt. Många obegripliga betydelser läggs till, som ett resultat av vilket en logisk fråga uppstår: "Vilka är siffrorna i "hjortmätaren"?" För att ta reda på detta behöver du några skärmdumpar. Först och främst bör du vara uppmärksam på övre del laddningsskärm. Det är här den totala chansen att vinna visas, som beräknas från den allmänna informationen - deras värden anges nedan. Dessutom beaktas laguppställningen, antalet strider som varje spelare spenderar i allmänhet och på ett specifikt fordon, andelen segrar och spelarens nyttokoefficient. Samma data visas också av "renmätaren". Betydelsen av siffrorna speglar alltså direkt fighterns framgång. Självklart finns det ingen chans att vinna och du kan vinna även med 20 %, men det här är en fråga om tur och lagarbete. Dessutom visas stridsnivåvärdet (från 1 till 12).

Vad betyder siffrorna i "renmätaren"?

Den här artikeln är avsedd för både erfarna spelare och nybörjare för att förstå frågan som ställs. Så, vad betyder siffrorna i "hjortmätaren"?

1 - antalet strider som spelaren har lyckats utkämpa sedan registreringen. Det är detta värde som gör att vi kan bedöma upplevelsen hos lagkamrater eller motståndare som togs in i denna strid av den stora vitryska slumpen.

2 - nyttokoefficient. Detta är ett inofficiellt spelarbetyg. Denna punkt är värd att uppehålla sig mer i detalj vid. Vad visar "renmätaren" för användaren med denna symbol efter spelarens smeknamn? Detta kriterium är ofta avgörande när man går med i en klan, och det gör det också möjligt för en att bedöma de verkliga fördelarna som en viss person medför med någon del av sin utrustning. De indikatorer som tas i beaktande är indikatorerna på styrka som tagits bort, antalet lampor och hjälp att orsaka skada i fall där harpan slås ner av motståndare. Förresten, på det här ögonblicket Det finns flera betyg som kan skilja sig numeriskt från varandra, samtidigt som de bär samma semantiska belastning. Du kan ändra systemet i modkonfigurationsfilen, detaljerade instruktioner lätt att hitta på nätet.

3 - den totala andelen segrar i alla typer av utrustning och i alla typer av strider, inklusive sällskaps- och plutonturer. Vad visar "renmätaren" i det här fallet? Sannolikheten är att en spelare med en hög andel vinster kommer att närma sig striden på ett ansvarsfullt sätt och agera på situationen med optimala lösningar, medan den röda allierade kommer att flyga huvudstupa framåt och gå till hangaren inom de närmaste minuterna, utan att beröva fienden tank av träffpunkter.

Konfiguration av programmet "Deer Measuring". Betydelsen av siffror och deras nödvändighet

Beroende på versionen och inställningarna för XVM-moden ändras antalet numeriska värden. Detta beror på det faktum att as ytterligare alternativ Antalet strider och andelen segrar på just den här tanken kan visas. Vanligtvis låter detta dig mer exakt bestämma skickligheten att kontrollera en allierad/fiende med ett specifikt fordon, såväl som dess förhållande till spelet på en viss typ av fordon. Förresten, ofta är denna parameter av största vikt. Denna slutsats kan dras efter att ha sett ett stort antal strider på en stridsvagn på låg nivå, vars forskning har avancerat ytterligare.

Mode färglösningar, utökad funktionalitet

Förresten, för att förstå om ett värde är bra eller inte, finns det färgdifferentiering, där röd signalerar liten erfarenhet, låg användbarhet hos spelaren eller ett litet antal spel på en viss teknik, och en lila nyans kan kallas ett tecken på hög skicklighet. Vad "renmätaren" visar i "Tankar" är hjälpinformation. Bland annat finns det ett antal hangarinställningar. En komplex mod kan beräkna vinstgraden för den aktuella sessionen eller för dagen. Du kan också aktivera fina små saker som en klocka i spelet eller en beräkning av odlat silver.

En annan användbar funktion är funktionen genom vilken minikartan visar platserna där fiendens stridsvagnar senast belystes, samt deras namn. Modden är inte ett fusk, men uppmuntras inte av spelutvecklarna.

Modernisering och optimering av spelfunktioner

Bland de ytterligare och kosmetiska funktionerna för att förbättra spelets gränssnitt "mod XVM" är möjligheten att ändra ikonerna för alla tankar. De kan visas för användaren inte bara som en enfärgsbild, där endast en siluett är synlig, utan som ett förminskat fotografi. En funktionell sektion som visar fiendens status kan också vara användbar:

  • överexponerad;
  • inte upptäckts alls under den period som har gått sedan stridens början;
  • uppmärksammades, men för tillfället förlorade underrättelsetjänsten den ur sikte, och fordonet försvann från minikartan.

Ytterligare klassificeringssystem och modinställningar

Med hjälp av den ganska breda funktionaliteten hos det komplexa tillägget kan man bland annat skräddarsy stridsgränssnittet så att all data som är tillgänglig under laddningen av striden visas ovanför varje stridsvagn, nämligen: vinstprocent, betyg enl. WN6-systemet (eller WN8, beroende på versionsprogram).

Detta är vad siffrorna i "hjortmätaren" ovanför tanken betyder. I huvudsak duplicerar de information från listan över alla spelare så att det inte finns något behov av att söka efter den närmaste allierade i tabellen efter smeknamn och namn på stridsfordonet.

XVM mode

För att sammanfatta är det värt att kort nämna de viktigaste fördelarna och nackdelarna med den funktionalitet som övervägs, bestämma vad siffrorna i "hjortmätaren" betyder och identifiera publiken som kommer att gilla den.

Det finns faktiskt väldigt få nackdelar. Att installera en omfattande XVM-mod är ett ganska seriöst steg. Det tar en oerfaren spelare mycket tid att anpassa sig till alla innovationer. Detta gör det svårt att koncentrera sig på strid och kan provocera fram misstag. En hög eller låg chans att vinna kan också påverka en persons beteende negativt. I det första fallet kan en känsla av tidig seger uppstå, vilket kommer att tvinga dig att agera oförsiktigt och rusa framåt, utan hänsyn till laget. I det andra alternativet kommer nykomlingen att gå före resten för att snabbt avsluta striden för sig själv och gå till hangaren med sinnesfrid för att börja nästa strid och inte lida av detta.

Bland fördelarna finns en förenkling av stridsgränssnittet, vilket underlättar orienteringsprocessen i rymden, låter dig mer effektivt kontrollera fiendens rörelser på kartan och ungefär gissa vilken fiende du kommer att slåss mot under de kommande 10-15 minuterna .

Efterord

Nu när det har blivit tydligare vad "renmätaren" visar kan du säkert börja använda den om dess funktioner passar spelaren. Den personliga skadeloggen är inte förvirrande eller får dig att slappna av, och det informella betyget av spelare gör det enkelt att navigera i dina allierade och motståndare.

World of Tanks online-effektivitet är en samling data som visar hur effektivt du spelar, utdelar skada och presterar i strid. Det var med hjälp av effektivitetskalkylatorn som tankfartyg började bedömas slumpmässigt. Det är på samma sätt som en spelare utvärderas när han accepteras i en klan. WOT-stridseffektivitet har blivit ett alternativ till den enkla vinstprocentindikatorn, eftersom den senare inte i detalj återspeglar en viss persons spel. Den automatiska WOT-effektivitetskalkylatorn låter dig utvärdera en uppsättning faktorer som visar hur bra en spelare spelar i World of Tanks.

I spelchattar, på World of Tanks-forum och på andra platser relaterade till "World of Tanks" ser spelare frågor som "Berätta för mig min effektivitet", "Berätta för mig effektivitet", "Vilken färg har jag?" och så vidare... Många tankfartyg vet vad det är, men vissa undrar - vad är effektiviteten hos World of Tanks?

I den här artikeln kommer vi att försöka svara på frågorna:

  • Vad är effektivitet?
  • Vad ges betygspoäng för?
  • Vilken utrustning ska du använda för att lyfta?
  • Ge tips om skadetekniker.

Allmänt begrepp om effektivitet, eller WOT-effektivitet

World of Tanks effektivitet är ett tankfartygs personliga betyg, som visar dina övergripande färdigheter, förmågor och behärskning av spelet. Det finns två typer av statistik - hangar och strid. Stridseffektivitet är betyget som spelaren ser i strid, och hangar, eller individuell effektivitet för en tank är xTE, det vill säga statistik på ett separat fordon, som jämförs med den genomsnittliga prestandan för samma tank av alla dess förare.

Färgskala

För att göra det tydligare, låt oss säga så här - ju mer användbar och effektiv du är på slagfältet, desto högre blir WOT-effektiviteten. Det finns 6 färgzoner som återspeglar tankbilens professionalism (smeknamnsfärg). Den första zonen, skrämmande för alla World of Tanks-spelare, är röd. Sådana killar har som regel en övergripande kontostatistik på upp till 47 % och effektivitet från 0 till 629. Dessa fruktansvärda och hatade spelare fick smeknamn i spelet som "crawfish" och "bottom". I grund och botten är dessa World of Tanks-nykomlingar som lär sig och förstår grunderna i spelet, även om det finns undantag.

Den andra zonen är orange, World of Tanks effektivitet är från 630 till 859, och vinstprocenten är cirka 47-48. Sådana spelare behandlas mer normalt jämfört med "kräftorna", men de "orange" utsätts också för kritik från sina allierade på grund av deras spelbeslut. Denna zon inkluderar de tankfartyg som gillar spelet inte från statistiken efter striden, utan under striden. "Han gick först, avlossade ett par skott, slog ihop först, satte sig på en annan tank och körde vidare" - det här är det allmänna konceptet om "orange" från den främsta VOD-producenten av "World of Tanks".

Den tredje, omfattande zonen är de "gula" spelarna, vars statistik sträcker sig från 860 till 1139, och deras vinstprocent varierar från 49 till 51. Det är spelarna med gul effektivitet som är huvuddelen av spelet.

Dessa "tankers" är killar som förstår grunderna i spelet:

  • Hur huvudstriderna äger rum på kartan.
  • De vet de viktigaste riktningarna och platserna.
  • De känner till typerna av skal, penetrationszoner och stilen för "bakgrundsbelysning".

Dessa är "skjutna" killar som kan slå tillbaka fienden. Ja, dessa spelare är inte "ideala"; de tenderar att göra misstag i viktiga ögonblick, eller till och med gå vilse i början av striden på grund av sin dumhet. Men huvudsaken är vad de tycker under kampen, och det är inte alla som lyckas med detta!

WOT effektivitet

Efter den gula zonen börjar zonen med "extras" - spelare som bryr sig om sin effektivitet och försöker spela på den teknik som passar dem för att behålla eller förbättra sina statistiska indikatorer.
Så den fjärde färgen är grön. Spelare med ett betyg på 1140-1459 och en vinstprocent på 52-56. "Gröna" spelare är ett stöd för det allierade laget och en fara för motståndarna. Som regel kan en pluton med tre "gröna" spelare, om de är i toppen av lagets lista, ändra resultatet av striden till deras fördel. Tankfartyg av den här klassen känner till spelkartornas terräng, vet var de ska dyka upp först och var de inte ska störa - sådana spelare har ett gott rykte. Det är inte för inte som folk börjar rekrytera till TOP-klaner från den "gröna" zonen.

Den näst sista färgskalan är profiler med turkos statistik, betyg 1460-1734 och 57%-64%. Tränade och "vargar beväpnade till tänderna" som förändrar resultatet av en strid, även en svag. Ta första plats i erfarenhet och skada? Dessa killar kan hantera en sådan uppgift - de vet hur man "böjar" och vad som är det bekvämaste och enklare sättet att göra det.

Och den sista zonen, som erövras av de utvalda, är lila. WOT-effektivitet från 1735 och uppåt, procent – ​​65+.
Ofta är det bara ivrig twinks som har sådana konton, men det finns undantag. När spelarna tog huvudet och anpassade sina värderingar till detta ramverk. "Lila" killar är de farligaste motståndarna på slagfältet. De tenderar att ändra vilken situation som helst för att passa dem själva. Extramaterial spelar på en teknik som kallas "imbo-formad" - det vill säga en som har penetrations- och noggrannhetsindikatorer, har trummor och hastighet. Exempel på sådana maskiner är trumma 10:or som BatChat, T57 Heavy, AMX 50B. Och om vi pratar om bekvämt skytte är det tyska och franska ST Leopard 1, AMX 30B och E-50M, och hela trion av 10:e ST USSR. Dessa bilar kräver mycket av sina förare, men de är också kapabla att göra otroliga saker.

Hur kan man öka effektiviteten i World of Tanks?

Ögonblicket när en spelare tänker på sin statistik kommer på olika sätt - för vissa kommer det i början av hans "väg", och efter ett par dussin eller hundratals strider, och för andra kan denna period vara upp till 5-10 tusen, för att inte tala om de som inte kommer att få det alls, som fortfarande kommer att rida på det röda "kräftdjuret" med 30 tusen slagsmål och en effektivitet på 540 ...

Så det finns två lösningar på problemet med "hur man ökar effektiviteten hos World of Tanks":

  1. Skapa ett nytt spelkonto.
  2. Det andra är att komma till sinnes och börja lyfta (eller "övervinna") från basen.

Ett nytt konto är en enkel lösning, men inte alla spelare bestämmer sig för att gå in på den här vägen - många har 8:or på hög nivå på "basen", som de betalade anständiga pengar för. Om det inte finns några "förinställda premier" på "basis" eller om din ficka låter dig köpa en eller två åttor till för ett nytt "access", så är "twink" ett bra val, speciellt när på huvudprofilen nivån av strider har överskridit 30-50 tusen, och den totala procentandelen är bara ynka 47, och effektiviteten är under 900... Processen att höja statistik på en sådan profil är försenad, så "twink" är ett bra val. En annan sak är om det finns 5-8 tusen strider på "basen", då kan detta fixas - att välja rätt kampstil, välja rätt och "imbal" grenar, smart spel och - voila! Med sådana planer kommer kontot att bli grönt, eller till och med bli turkos med 20 tusen strider!

Så efter att spelaren själv har bestämt vad han vill ha - en ny spelprofil eller "övervinna på basen", kommer frågan upp - "vilka tankar ska han spela på och vad ska laddas ner först?" Vi ska försöka svara på detta också.

Vilket fordon är lättare att öka effektiviteten i World of Tanks?

Ett bra val skulle vara att börja spela stridsvagnar från USSR-grenen. Sovjetiska tunga fordon förlåter sina förares misstag, och USSR ST på 10:e nivån ingår i listan över de bästa TOP-tankarna i spelet. Om du av någon anledning inte gillar Sovjetunionen eller har dessa fordon, var uppmärksam på trumman TT och ST i Frankrike, TT i USA - dessa fordon är intressanta och farliga på slagfältet. I allmänhet, om du lägger handen på ditt hjärta, kan du "böja" och höja statistik på allt utom ART-SAU.

Nästan alla tankar på hög nivå, från 5, har sin egen smak som kan användas. Det viktigaste du inte bör glömma är att göra så mycket skada som möjligt i strid. Den första regeln är att slå av HP på maskinen du spelar på, och sedan kommer ditt konto att ha utmärkt statistik!
Nåväl, den här artikeln tar slut! Lycka till på slagfälten och öka din World of Tanks effektivitet!



Domino