Crash bandicoot 1 100 genomgång. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Guide - Hur man samlar alla färgade ädelstenar. Hur man samlar alla färgade ädelstenar

Genomgång av crash bandicoot 1Del 1 Genomgång av Crash Bandicoot 1 med kommentarer

Min kanal
Gå med i kontaktgruppen

Spelintrig
Någonstans i Australien har vetenskapsmannen Dr. Neo Cortex
utför experiment i sitt laboratorium på ett infångat djur, Crash. Han gör detta för att uppfylla sin dröm - att skapa en armé och förslava hela världen. Han riktar en kanon som kallas Evolvo Ray mot den olyckliga bandicooten, som enligt legenden är kapabel att ge djur mänskliga förmågor, men på grund av någon tillfällighet hinner inte kanonen slutföra sin process och huvudpersonen flyr. Tydligen, istället för att Crash leder Dr Cortex armé och ägnar timmar åt att fundera över taktiken för att förverkliga sin dröm, tappar den stackars killen tvärtom sina sista hjärnor och blir mållös. Läkaren visar sig dock inte vara så dum att inte ta hänsyn till plan B. Han kidnappar Crashs flickvän, Tawna. Som ett resultat hoppar Crash ut genom fönstret och befinner sig på stranden av ön N.Sanity, och här börjar spelets början. När han räddar sin älskade under hela spelet, kommer Crash att få hjälp av en viss ande som är fängslad i form av en mask - Aku Aku. Spelet är fullt av all sorts humor: till och med huvudpersonens död ser rolig ut.
Crash Bandicoot är huvudpersonen i spelet.
Aku Aku är en mask som finns i lådor. Hjälper till att krascha under hela spelet. Ger dig möjlighet att göra ett misstag.
Tawna är Crashs flickvän som kidnappades av Cortex. Finns i bonusnivåer där du samlar wampafruits och liv.

Beskrivningar om skurkar
Dr. Neo Cortex är en galen vetenskapsman som försöker ta över världen. Han är huvudantagonisten. Den sista chefen.
Doktor Nitrus Brio - kemist. Uppfinnaren av Evolvo Ray. Den näst sista chefen.
Papu Papu är en aboriginledare. Första chefen.
Ripper Roo är en känguru som alla [vem?] ständigt misstar för en blå hund. Andra chefen.
Koala Kong är en koalagruvarbetare. Tredje chefen.
Pinstripe Potoroo - potoroo gangster. Fjärde chef.

Genomgång av Crash Bandicoot 1 med kommentarer Min kanal Gå med i kontaktgruppen (Spelintrig) Någonstans i Australien, vetenskapsmannen Dr. Neo Cortex genomför experiment i sitt laboratorium på ett infångat djur, Crash. Han gör detta för att uppfylla sin dröm - att skapa en armé och förslava hela världen. Han riktar en kanon som kallas Evolvo Ray mot den olyckliga bandicooten, som enligt legenden är kapabel att ge djur mänskliga förmågor, men på grund av någon tillfällighet hinner inte kanonen slutföra sin process och huvudpersonen flyr. Tydligen, istället för att Crash leder Dr Cortex armé och ägnar timmar åt att fundera över taktiken för att förverkliga sin dröm, tappar den stackars killen tvärtom sina sista hjärnor och blir mållös. Läkaren visar sig dock inte vara så dum att inte ta hänsyn till plan B. Han kidnappar Crashs flickvän, Tawna. Som ett resultat hoppar Crash ut genom fönstret och befinner sig på stranden av ön N.Sanity, och här börjar spelets början. När han räddar sin älskade under hela spelet, kommer Crash att få hjälp av en viss ande som är fängslad i form av en mask - Aku Aku. Spelet är fullt av all slags humor: till och med huvudpersonens död ser rolig ut. Crash Bandicoot är huvudpersonen i spelet. Aku Aku är en mask som finns i lådor. Hjälper till att krascha under hela spelet. Ger dig möjlighet att göra ett misstag. Tawna är Crashs flickvän som kidnappades av Cortex. Finns i bonusnivåer där du samlar wampafruits och liv. (Beskrivningar om skurkar) Dr. Neo Cortex är en galen vetenskapsman som försöker ta över världen. Han är huvudantagonisten. Den sista chefen. Doktor Nitrus Brio - kemist. Uppfinnaren av Evolvo Ray. Den näst sista chefen. Papu Papu är en aboriginledare. Första chefen. Ripper Roo är en känguru som alla [vem?] ständigt misstar för en blå hund. Andra chefen. Koala Kong är en koalagruvarbetare. Tredje chefen. Pinstripe Potoroo - potoroo gangster. Fjärde chef.

Crash Bandicoot

* Guide till nivåer.

Kryddig först.

Här, på den första av tre öar, börjar Kragias farliga resa. Man måste bli bekväm med styrsystemet, lära sig tajma Kragias hopp osv. Här kan du tjäna de tre första ädelstenarna och måste besegra den första Boss - Papa Papa. Nivåerna här är inte svåra, men för att klara dem med ett perfekt betyg måste du jobba hårt. På den andra och tredje ön måste du skaffa färgade stenar och sedan återvända för att uppnå ett ännu bättre resultat.
N Sanity Beach.
Det finns en kontrollpunkt på denna nivå. Du måste hitta flera Masker av Doctor-Wizard, och då blir din väg lättare. Till exempel behöver du inte krascha in i sköldpaddor (du kommer att ha tillfällig osårbarhet). Samla så många Wumba-frukter som möjligt - de kommer att behövas senare. Genom att bryta en låda nära en stor grop kommer du att asfaltera passagen över gropen med lådor och som en bonus får du möjlighet att hoppa på dessa lådor som innehåller en hel del nyttiga saker.

Jungle Rollers.
En kontrollpunkt; priscirkel - "Towna"; En grön sten krävs för ett utmärkt resultat. Samla först Wumba Fruits från hoppboxarna genom att hoppa på Arrow-rutan. Ta sedan masken för att bli osårbar. I detta skede måste du hoppa förbi runda stenar flera gånger. Till en början kommer det att vara en disk, och det kommer inte att vara svårt att hoppa över den (se ovan). Då möts ett par skivor; Efter att ha flyttat till vänster (eller höger) till kanten måste du vänta på att den avlägsna skivan ska passera och sedan glida igenom. Slutligen kommer du att stöta på ett disksystem; du måste vänta tills de möts i mitten och sedan hoppa in i det resulterande hålet. När du har den gröna stenen måste du hoppa på den och från den till lådorna, och sedan får du tre extra liv.

Den stora porten.
En kontrollpunkt; priscirkel - "Towna"; En gul sten krävs för ett utmärkt betyg. Här kan du ta dig till läkarens mask genom lådorna, som trappor. När en stållåda hoppar ut ur Arrow-lådan, hoppa iväg så att du inte blir skadad. Akta dig för törnen. I slutet av etappen måste du hoppa upp och snurra träffa de tre stolparna med markeringar för att förvandla dem till tillfälliga plattformar. Har du den gula stenen, använd den för att stiga upp till teleporten och sedan vidare till ytterligare territorium.

Stenblock.
En kontrollpunkt. I början, samla allt du kan: allt kommer väl till pass! Var särskilt försiktig när du korsar en kedja av avgrunder, rusa inte in i hopp. I allmänhet är det viktigaste här försiktighet. I slutet av etappen, följ träpelarna längs med kedjan av äpplen - det kommer att leda dig till ett extra liv.

Uppströms.
Två kontrollpunkter; priscirkel - "Towna"; En gul sten krävs för ett utmärkt betyg. Din uppmärksamhet krävs för att lyckas i denna vattenström: missa inte äpplen och andra användbara föremål, var försiktig med fisk- och flugfällor. Att ha den gula stenen, rapa eller snurra på den under bron, och du kommer att kunna få ett extra liv. Den gula stenen kommer också att bli en guide för dig, som leder dig till en ny transportör.

Rullande stenar.
Tre kontrollpunkter; priscirkel - "N.Brio"; En blå sten krävs för ett utmärkt resultat. I början av scenen finns det lådor med frukt framför dig, men överanvänd inte rotationer, annars kommer du att förlora dem. När du stöter på ett system av stenskivor, studera noggrant mönstret för deras rullning innan du glider igenom. Nära TNT-boxarna påminner vi dig om att du måste hoppa mycket försiktigt, och du kan inte snurra alls! I slutet av etappen är runda rörliga plattformar täckta med gräs mycket användbara. Genom att hoppa på den blå stenen kommer du att befinna dig i en underjordisk grotta, där du hittar ytterligare liv.

Hog Wild.
Två kontrollpunkter. I början av etappen finns ett läskigt skaft med spikar, men det är ganska lätt att hoppa över det. I allmänhet är detta steg inte svårt om du följer instruktionerna som ges tidigare.

Infödd fästning.
Fem kontrollpunkter; priscirkel - "Towna"; En röd sten krävs för ett utmärkt betyg. När Krahi hoppar över elden hamnar han på Checkpoint-rutan. Efter detta måste du hoppa eller snurra på Venus Flugfälla. Genom att sedan hoppa på Arrow-rutan kommer du inte bara att klättra upp, utan kommer också att samla lite mer frukt längs vägen. Kom ihåg att när eldarna inte är tända kan de användas som språngbrädor för hoppning. Den svåraste delen av etappen är när du behöver krascha in i lådan ovanför TNT-lådan. Efter detta måste du snabbt hoppa upp och bryta de övre lådorna, och sedan hoppa tillbaka till ett avsevärt avstånd som är säkert i händelse av en explosion. Du måste följa den röda stenen in i molnen - du kommer att nå många värdefulla lådor.

Andra ön.

Det här stadiet är fortfarande inte svårt, men svåra tider närmar sig. Två nivåer är bland de svåraste i spelet: Lost City och Sunset Vista. Du kommer att träffa ytterligare två chefer - Ripper Roo och Koala Kong. Du kommer att ha möjlighet att tjäna den första av sex färgade ädelstenar och den första av två Cortex Keys.
Uppför Bäcken.
Två kontrollpunkter; priscirkel - "Towna". Om du stöter på löv som flyter längs bäcken, vänta tills de flyter mot dig innan du hoppar på dem. Tänk på att om du stannar på dem länge kommer de att börja sjunka och Crash kan inte simma. Passera apan genom att hoppa uppifrån eller snurra.

Den förlorade staden.
Fyra kontrollpunkter; premiumcirklar - "Tauna" och "N.Brio"; pris för ett utmärkt betyg - Green Stone. Bryt inte den första pilrutan du stöter på, annars kommer du inte att kunna återgå till denna nivå senare. På din väg är det en gigantisk flygande råtta, en av de första rörliga plattformarna och vertikala väggar som du behöver klättra väldigt snabbt.

Tempelruiner.
Tre kontrollpunkter. I början, efter att ha passerat de farliga spjuten, ta upp masken och hoppa sedan till vänster upp på plattformen. När du stöter på plattformar som rör sig upp och ner, vänta tills du är precis ovanför nästa plattform innan du hoppar på den. Efter att ha passerat elden, hoppa först till den cirkulära rörliga plattformen närmast den och sedan till den mittersta plattformen. Därefter kommer dina referenspunkter att vara frukterna som ligger på plattformen.

Väg till ingenstans.
Fyra kontrollpunkter; priscirkel - "Towna"; En röd sten krävs för ett utmärkt betyg. Bryt lådan mellan de två TNT-lådorna och spring sedan snabbt iväg. På en bro med repräcken är de ljusa plankorna pålitliga, de mörkare går sönder om man stannar på dem och de rödaktiga faller ner så fort man står på dem. Vissa lameller är täckta med is eller snö; Det är bättre att hoppa på dem istället för att gå. På den här nivån (som faktiskt i hela spelet) är det mycket viktigt att beräkna dina hopp väl när du måste hoppa flera gånger utan att stanna. Med hjälp av den röda stenen befinner du dig i ett hemligt utrymme där du måste hoppa in i en låda för att avslöja en osynlig låda. När du hoppar framåt på den röda stenen, var djärv - innan du landar kommer delarna av bron att konvergera och hoppet kommer att sluta säkert.

Boulder Dash.
Två kontrollpunkter. En lila sten krävs för ett utmärkt betyg. Huvuduppgiften är att noggrant övervaka farliga stenblock. Ett stängsel av trä passeras bäst med snabba, korta hopp. När du går runt träpelarna på vägen, glöm inte att samla frukt. Om du hoppar på Purple Stone kommer du till ett annat underjordiskt rum. Här hittar du ett halvdussin extra liv som kommer att vara mycket användbara för dig.

Sunset Vista.
Sju kontrollpunkter; priscirkel - "Tauna / Cortex". Plattstegen som finns i början av nivån är mycket förrädiska: bara den mittersta står stilla, resten kollapsar när du kliver på dem. Därefter måste du passera rörliga väggar, som då och då dras in i bakväggen; du måste närma dig var och en så nära som möjligt och hoppa förbi dem när de går tillbaka. Du måste övervinna det "läckande golvet" genom kontinuerliga hopp, eftersom varje nästa golvbräda kommer till ytan så snart den föregående faller igenom.

Tredje ön.

Detta är det sista steget; Tawns älskade och den onda Cortex är redan nära! Här hittar du resten av de färgade Stones, och, naturligtvis, resten av bossarna - Pinstripe Potoroo, N.Brio och huvudgalningen, Doctor Neo Cortex. Du hittar också en andra nyckel, samt en grennivå genom vilken du kan gå till det "utmärkta" slutet av spelet. De två svåraste nivåerna här är Jaws Of Darkness och Slippery Climb. När du har slutfört den här ön (lätt att säga, svårt att göra!), förbered dig på att resa tillbaka till de två första öarna för att tjäna utmärkta poäng.
Tungt maskineri.
En kontrollpunkt; priscirkel - "Tauna, N. Brno". I början till höger är en rörlig boll; vänta tills den går ner, och när den börjar stiga, hoppa över den. Övervinna också den spetsiga bollen. Källan rinner också från väggen med vissa avbrott; du måste vänta på pausen för att gå igenom den. Slutligen fungerar den röda plattformen som en fjäder och skjuter dig högt upp i luften - den här gången för Wumba-frukten.

Cortex Power.
Två kontrollpunkter; En blå sten krävs för ett utmärkt resultat. På denna nivå är exakt timing också särskilt viktig. Energisalvor flyger ut ur röda och blå rör, och du måste vänta på stunder av pauser. När du behöver hoppa in i springan mellan rören för att komma framåt, spring inte in i elnätet. När du stöter på Pinstripes skjutassistent måste du gömma dig tills han slutar skjuta, och sedan komma närmare och förstöra honom. I slutet av scenen, efter att ha befunnit dig på en rörlig plattform som hänger över den gröna vätskan, måste du snabbt, men mycket exakt, hoppa från den förbi bollen med spikar på den stationära plattformen. Att följa Blue Stones tar dig till en lättare väg till utgången.

Generatorrum.
Två kontrollpunkter; priscirkel - "Towna"; belöning för ett utmärkt betyg - Orange Stone. I början av scenen, när du hoppar från en liten fyrkantig plattform, måste du vänta på ögonblicket när metallkulorna ovanför ditt huvud möts. Därefter måste du bryta lådan och sedan undersöka bron i det övre högra hörnet av skärmen, där det finns många lådor. Men den stora plattformen med lådorna kommer att skaka någon gång, och om du fortsätter att stå på den kommer den att kollapsa, så du måste agera snabbt.

Giftigt avfall.
Två kontrollpunkter; priscirkel - "Towna"; belöning för ett utmärkt betyg - Blue Stone. I början av nivån måste du gå framåt längs plattformarna, hoppa åt vänster och höger; Dessa plattformar hjälper dig att undvika studsande tunnor. När du har närmat dig björnen, vänta tills han kastar en tunna på dig, böj dig över den och kraschar in i björnen med ett snurr. Extra liv väntar dig, men akta dig för dynamit!

High Road.
Fyra kontrollpunkter; priscirkel - "Towna". Nivån är väldigt lik Road To Nowhere. Du måste noggrant räkna ut dina hopp efter att ha hoppat över stållådorna bron för att övervinna den bakom det är en avgrund.

Halk klättring.
En kontrollpunkt; priscirkel - "N.Brio""; belöning för ett utmärkt resultat - Röd sten. När du passerar massiva stenar med spikar, vänta tills var och en av dem är så nära nästa som möjligt, annars kommer du att få det svårt! Fåglar stöter på längs vägen kan användas till din fördel, var bara försiktig så att du inte hoppar på vingarna när du klättrar upp för trappan, tveka inte, eftersom stegen kan förvandlas till ett halt lutande plan, i slutet av etappen. det är alltid gömt i väggen intill den att du behöver ta tid exakt för att hoppa på den.

Släck ljuset.
Fem kontrollpunkter. Belöning för utmärkt betyg - Purple Stone; En gul sten krävs för ett utmärkt betyg. I början av nivån kommer metallplattan framför dig att falla ner en sekund eller två efter att du rört den, så tveka inte. Den andra plattformen, även om den inte faller igenom, rör sig fram och tillbaka hela tiden; vänta tills det närmar sig och hoppa sedan. Upphängd i ett rep svänger den vassa metallytan fram och tillbaka, ungefär som en rund stenskiva. För att få mer tid att rusa förbi en vass yta är det bäst att stå till vänster eller höger om den. Den gula stenen tar dig upp, förbi flera porträtt av våra hjältar och skurkar, till en transportör som leder till ytterligare lådor.

Mörkrets käkar.
Två kontrollpunkter; priscirkel - "Tauna, Cortex"; En blå sten krävs för ett utmärkt resultat. Att hoppa på runda stenplattformar som rör sig runt den centrala plattformen kräver maximalt lugn av dig. Spjut flyger ut från stenmurar på olika höjd då och då, och för att passera här krävs också exakt timing. När du når en återvändsgränd, vet att det faktiskt inte är en återvändsgränd: den bakre väggen går fram och tillbaka. I slutet av nivån krävs beräkning för att bekämpa de fallande spindlarna: spindeln har fallit - hoppa på den och tryck omedelbart av. Vägen från stenarna kommer att leda dig till ytterligare liv, wumbafrukter och många lådor.

Slottsmaskineri.
Två kontrollpunkter; För ett utmärkt resultat behöver du en grön sten. Och här måste du hoppa mycket försiktigt för att inte bränna dig på de varma röda rören och inte falla på plattformsstegen. På ett ställe kan de heta rören bara övervinnas genom att hoppa på roboten. I slutet av nivån kan du hoppa på lådorna och få en massa värdefulla saker: först Wumba-frukten och sedan ett extra liv. Och med den gröna stenen kan du hoppa på den och upptäcka en otalig skatt - nästan 30 extra liv!

Labbet.
En kontrollpunkt; priscirkel - "Towna"; Pris för utmärkt betyg - Yellow Stone. I början av nivån, bryt lådan för att aktivera dörrarna och golvet. Då måste du övervinna dörren och undvika det elektriska nätverket. Och när du står inför doktorns undersåtar, vänta tills de har fått nog av sina elektriska urladdningar och först då förstör dem med rotation, annars kommer du att få en elektrisk stöt.

Genom hela spelet kan du hitta exakt två nycklar som öppnar vägen till dolda nivåer. Du måste gå igenom båda Cortex-priscirklarna. Den första är på den andra ön i Sunset Vista-nivån; passerar den tar dig till den dolda Whole Hog-nivån (denna nyckel visas senare i Boulder-nivån eftersom den nivån är kopplad till Whole Hog). Den andra nyckeln är på den tredje ön. Efter att ha slutfört Jaws Of Darkness kommer du att tas till den andra dolda nivån Fumbling In The Dark.
När Krashu stöter på en galt eller en aggressiv kvinna igen, kan följande teknik rekommenderas för att bekämpa dem: VÄNSTER, NER, NER, VÄNSTER, UPP, VÄNSTER, HÖGER, hoppa på galten eller genom kvinnan, NER, HÖGER.
På Whole Hog-nivån blir avgrunderna mycket bredare. Och bakom det ena diket ligger ett farligt schakt med spikar. Låt inte heller en enda låda passera utan att den går sönder.
I Fumbling In The Dark-nivån, kom ihåg att de ljusa plattformarna kollapsar efter ett par sekunder. När den orange plattformen närmar sig, vänta tills den kommer tillräckligt nära. När du passerar gigantiska svängande rakhyvlar, vänta tills de är på samma nivå och tveka sedan inte. Använd fallande spindlar för att hoppa på dem och trycka iväg för att komma till nästa plattform eller stig.
Avslutar spelet.

Ett normalt slut inträffar i standardfallet (det är osannolikt att någon kommer att kunna slutföra hela spelet utan att förlora ett enda liv första gången). Du förstör ondskan i Doktor Neo Cortex person, flyr med Tawna på Doktorns luftskepp - och spelet tar slut.
Men det finns också ett speciellt slut. Slutförandet av spelet bestäms av hur du kom till den sista nivån i The Grand Hallway. Ett nytt slut inträffar om alla ädelstenar hittades i de tidigare stadierna. En transportör väntar på dig framåt, vilket kommer att rädda dig från att träffa doktorn. Om du går längs de blå stenarna i Stora salen hittar du din älskade Tawna, och ni två flyger iväg på en jättefågel mot den nedgående solen!

Vill du samla alla färgade juveler i ? I vår guide berättar vi allt du behöver göra för att samla alla pärlor i alla tre spelen i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-samlingen.

För det första är det bara sex av dem i spelet, medan det i den andra och tredje delen finns fem av dem vardera. Summan räcker inte till mycket. Men ändå, att samla alla pärlor i Crash Bandicoot är ganska bra. Och idag i vår Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-guide kommer vi att berätta vad du behöver göra i spelet för att samla alla färgade småsten.

Hur man samlar alla färgade ädelstenar

Som vi skrev ovan kommer det inte att vara lätt att samla alla pärlor i Crash Bandicoot-återutgivningen. På många sätt har spelet många uppgifter som du måste slutföra.

Få alla ädelstenar i den första Crash Bandicootär det enklaste eftersom du inte behöver utföra några unika uppgifter. Istället måste du hitta och förstöra alla lådor utan att dö. Nedan finns en lista över nivåer där du behöver göra detta.

Crash Bandicoot - Gems

  • Green Gem - Beläget i den förlorade staden. Stenen finns på ö 2.
  • Orange Gem - Generatorrum. Stenen finns på ö 3.
  • Blue Gem - Giftigt avfall. Stenen kommer att finnas på ö 3.
  • Red Gem - Halk klättring. Du hittar stenen på ö 3.
  • Purple Gem - Lights Out. Stenen är på 3:e ön.
  • Gul pärla - laboratorium. Stenen ligger på den 3:e ön.
Om du förstör alla lådorna i nivåerna ovan, kommer du att få alla färgade pärlor från Crash Bandicoot.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - ädelstenar

Om allt var extremt enkelt i det första spelet, så in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Att samla pärlor får dig att svettas lite:
  • Blue Gem - Bryt inte lådan på sköldpaddorna.
  • Red Stone - Slutför den hemliga rutten med den hemliga portalen från Air Crash på Snow Go.
  • Grön pärla - Under ålaffären, slutför den hemliga rutten längs en separat, hemlig vägg på nivån.
  • Yellow Pearl - Gå till slutet av växtmaten innan timern tar slut.
  • Purple Gem - Den ultimata färgade pärlan kan erhållas genom att gå in på den hemliga vägen från Nitro.

Crash Bandicoot 3: Warped - Gems

Precis som i det andra spelet Crash Bandicoot 3: Warped spelare kommer att behöva slutföra vissa uppgifter för att få alla färgade juveler. Läs mer om de uppgifter du behöver lösa nedan:
  • Blue Stone - För att få den första färgpärlan i det tredje spelet måste spelaren slutföra dödsvägen i Tomb of Vader. Leta efter hissen märkt med en dödskalle och färg. Kom ihåg att du inte kommer att kunna komma åt dödsvägar om du dör.
  • Red Stone - När du spelar Deep Trouble, leta efter rutan med utropstecken i slutet av nivån.
  • Grön sten - Grönfärgad sten kan erhållas under Burning Passion. Ta hissen till dödsvägen för att fortsätta.
  • Yellow Stone - Denna pärla kan hittas på Hang Em. Leta efter ett hemligt område som öppnar sig i ett annat rum där du kan samla 10 reliker. Samla alla reliker för att få den gula pärlan.
  • Purple Stone - Den sista stenen kan erhållas genom att gå igenom dödens väg just nu
Om du har slutfört alla ovanstående uppgifter och samlat in alla stenar Crash Bandicoot N. Sane-trilogin. ge dig själv en klapp på axeln.

Andra guider för Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

grundläggande information

Introduktion

För enkelhetens skull kommer information nedan att publiceras för var och en av delarna separat.
Beskrivningar av prestationer kommer också att översättas (hämtade från Strategi, respektive tack vare denna sida för att översätta prestationerna + jag gjorde några justeringar i beskrivningen) så att kärnan i prestationen är tydlig.
Tomtdetaljerna är gömda under en spoiler, men om du fortfarande har problem, titta på spoilern och se informationen.
Dolda prestationer markeras också. Vilken nivå som helst kan spelas om, så att ta prestationer direkt eller lämna dem till senare är efter ditt eget gottfinnande.

Berättelseprestationer (Crash Bandicoot 1)

C1 | Papu poppade

Besegra Papu-Papu

Hoppa på huvudet när han snurrar spöet runt sig. Det är lättast från tronen.

C1 | Ripper förstörd

Besegra Ripper Roo

Den här chefens bana är densamma, men ändras med en lyckad detonation. Fånga honom genom att förutsäga hoppet.

C1 | Koala Konked

Besegra Koala Kong

Undvik bara stenarna och dynamit. När han kastar en tung sten mot dig, sparka den, se bara till att inget täcker chefen.

C1 | Pinstripe Patooey

Besegra Pinstripe Potoroo

Väggarna är ditt allt. Använd dem och vänta tills chefens vapen börjar fungera fel.

C1 | Nitrus bruten

Besegra N. Brio

Vi hoppar på de gröna monstren och undviker hans giftiga dryck som han kastar. I nästa steg hoppar vi in ​​på chefen med hjälp av en liten plattform, men försök att inte göra detta direkt.

C1 | Cortex N. Kapaciterad

Besegra N.Cortex

Allt du behöver göra är att rikoschettera de gröna strålarna med din attack och undvika andra.

Prestationer för stenar och nycklar (Crash Bandicoot 1)

Tidsresa (Crash Bandicoot 1)

Berättelseprestationer (Crash Bandicoot 3)

C3 | Tiny Troubled

Besegra Tiny Tiger

Chefen är bara sårbar när han fastnar med sin treudd. I detta ögonblick, slå honom

C3 | Pentas hämnd

Besegra Dingodile

Kampen kan snabbas upp och förenklas mycket om du utför tackling + hopp + rotationsteknik. Du kan flyga direkt till chefen, sparka och även springa iväg

C3 | En skändlig trofé

Besegra N. Tropy

Håll dig i mitten av fältet, i det här fallet kan du snabbt undvika hans attacker

C3 | Mech förstörd, igen!

Besegra N. Gin

Skjut på hans sårbara platser och akta dig för minorna som han släpper - de måste antingen neutraliseras omedelbart eller undvikas - de orsakar en hel del skada

C3 | Cortex N. Karcererad

Besegra N.Cortex

Chefen är lika enkel som alltid, använd tackling + hopp + snurr (flera gånger) för att undvika både slagfältet Aku-Aku och Uka-Uka, och Cortex attack. Detta gör chefen mycket lätt att besegra

Stenar och hemliga utgångar (Crash Bandicoot 3)

C3 | A Cut Above the Rest

Lås upp ädelstensvägen genom att tjäna en färgad ädelsten

Den tidigaste möjligheten att få denna prestation är att plocka upp en röd sten på nivå 12. Gå sedan till 4:an och kliva upp på plattformen med denna sten.
Eller så kan du få den från en gul sten, men för den behöver du 10 reliker (vilka som helst), gå igenom nivå 27 och nå platsen på nivå 11.

C3 | Inte en repa (ge det tid)

Öppna dödsvägen

Det är nödvändigt att nå en sådan sida utan att förlora livet. Kan endast hittas på följande nivåer:
13 (nivånummer): Hög tid
20: Tomb Wader
23: Flammande passion
Förresten kan du plocka upp en färgad sten i dem.

C3 | UFO Xing

Öppna den hemliga utgången i Road Crash

En utomjording kommer att ritas på en av vägskyltarna, krascha in i den och prestationen är din.

C3 | Att bli bortförd

Öppna den hemliga utgången i Dino Might

Till att börja med, skaffa 10 reliker (vilka som helst) och gå sedan igenom nivå 27 (plattformen i mitten i huvudrummet tar dig till denna och andra nivåer att välja mellan). Spring sedan Dino kanske. Längs vägen kommer du över en plattform med en gul sten, gå vidare på den. När jakten börjar, hoppa till den andra pterodactel - den tar dig ut ur nivån.

C3 | Ger 102%

Tjäna ädelstenar på bonusnivåer

Menande Het Coco Och Eggipus Rex, som du befinner dig i efter Vägkrasch Och Dino kanske nivåer (genom deras hemliga utgångar). Det rekommenderas att ta en timer så att du lugnt kan fullfölja nivån utan att förlora liv.

C3 | Framtiden är klar

Hitta och förstör. Igen.

Futurum nivå. Du måste vara extremt försiktig på nivån, eftersom några av rutorna är väl dolda och du kan missa dem. Om du har några problem kan du använda den här videon.

Själva spelet Crash Bandicoot 3 Jag skulle inte kalla det svårt. Det är dock inte ens lätt att slå ett spel med maximal status. Detta gäller särskilt för att fullfölja absolut alla steg "ett tag" (tidsprovläge). Belöningen för ett bra resultat är " Ankhs" - det här är sådana kors. För villkorligt tredje plats kommer du att få - safir; för den andra - guld; och för det första, som representerar nästan en giga-mega-superskiva - en platina "ankh".

Utöver dem innehåller varje nivå också ett visst antal lådor din uppgift är att arbeta som vaktmästare och rensa alla stadier från dem, i slutet av vilket du, efter framgångsrikt arbete, kommer att tjäna; diamant.

Det finns även några rosa kristaller. I princip beror allt på dem. Alla negativa karaktärer värdesätter dem väldigt mycket och tjatar bokstavligen ständigt i videoinlägg och antyder att Crash inte kommer att få ett dugg. Men trots deras hot ligger de på de mest framträdande platserna, och det är helt enkelt omöjligt att passera (med undantag för vissa racingnivåer, där kristaller delas ut för förstaplatsen).

Efter att ha fått det här rosa föremålet kan du börja passera nivån "ett tag" genom att gå in på nivån igen och ta den gula klockan som visas där - den startar timern.

En sak till i spelet - plattformar, och tar dig dit Bandicoot aldrig har gått förut. Vanligtvis är de i en kontur "sömn" -läge, och nycklarna från dem (" platta färgade stenar") är säkert gömda i andra världar.

Utan att ändra tradition kommer varje föremål som hittas att lägga till ytterligare 1 % till dig. Och alla 105% ! Ja, ja, du hörde rätt. Själv tappade jag nästan käken, för jag trodde att det inte kunde vara mer än hundra här, eftersom jag personligen klättrade allt upp och ner, besökte nästan varje hål och hittade inget annat än insikten om att jag hade förlorat ett annat liv. Men här är det - det finns ytterligare två dolda nivåer och du kan komma till dem från nivåerna nr 11 och nr 14.

Nu ska vi prata om hundra och femte procent. Jag varnar dig genast: det är lättare att äta en kaktus. För att förtjäna det behöver du anmärkningsvärt tålamod. Det är svagt att bara ha guld eller platina "ankhi" med sig; det ska inte finnas några safir alls(!). Mitt lidande i detta avseende var mycket långt. Jag var rädd att citera orden som åtföljde denna handling. Men om du ringde den, gå till din syster Coco, som står nära "räddningen", och hon kommer att ge dig den sista diamanten/procenten mitt i dånet av fyrverkerier.

Genomgång och hemligheter

Värld 1

1. PADDABY(Medeltiden)
Allt är enkelt och diskret. Men kommer det fortfarande att finnas...

2. UNDER TRYCK(Under vattnet)
För vissa kommer detta första dyk att vara fullt av dödliga överraskningar.

3. ORIENTERA EXPRESS(Kinesisk vägg)
Crashs ömtåliga lillasyster Coco rusar mot vinden och diamanter i full tigerfart.

4. BENVARV(Grotta)
Du kommer att få en diamant genom att samla alla lådor på vägen, men du hittar en annan dit den röda plattformen tar dig, som kan lanseras med hjälp av en röd sten gömd på nivån 12 .

5. GÖR VÅGOR(Vattenskoter)
Cocos andra ankomst, den här gången över havet, över vågorna...

Boss - LITEN TIGER
Crash som besegrar honom kommer att få kraften som gör att han kan krossa lådor med metallkanter.

Värld 2

6. GEE WIZ(Medeltiden)
När bazookan dyker upp, kom specifikt hit och skjut på trollkarlarna. Det blir kul!

7. HÄNG EM HÖGT(Agrabah)
Stackars Aladdin kommer att dö av avund.

8. HOG RIDE(Lopp)
Användbar information: om du trycker på gasen i starten före den tredje signalen kommer motorcykeln att lyfta på bakbenen och mycket snabbare än vanligt.

9. GRAVTID(Pyramider)
För att samla alla diamanter måste du springa runt en hel del. Cirka 1/3 av nivån finns en gaffel. Till höger finns standardvägen, men även om du kommer till slutet kommer du att upptäcka att många rutor saknas. Den vänstra vägen är blockerad av en vägg med en bild av en vinröd diamant, som endast öppnas om du brytit samma diamant på scenen 13 . Gå först till höger vid vägskälet och samla ihop lådorna när du kommer till den andra knappen. Gå sedan tillbaka till början av gaffeln, ta den vänstra stigen, bryt rutorna längs vägen. Här hittar du en av diamanterna. Sedan, när stigarna ansluter, gå tillbaka till höger och samla resterna av lådorna. Nåväl, nu kan du lugnt fortsätta passera scenen.

10. MIDNATTSLÖPNING(Kinesisk vägg)
Midnatt Kina är vackert och farligt.

Boss - DINGODIL
Efter att ha blåst upp åskväder för alla pingviner - den onde Dingodile, kommer du att kunna göra ett dubbelhopp.

Värld 3

11. DINO KANSKE!(Grotta)
Återigen måste du fly från dinosaurien, i en sådan röra finns det ingen tid för lådor alls, men här kan du tjäna så många som två diamanter. Jag vill glädja dig: allt som den här ligisten bryter går till din kredit. Men ett stort MEN: för att samla allt måste den gula plattformen fungera, och diamanten som innehåller den finns officiellt på 7 nivå (även om du måste ta den genom en annan värld). Om den gula diamanten hittas, avsluta platsen dit plattformen tar dig, och sedan, när den kastar dig tillbaka (och mycket längre än platsen där du klättrade), gå tillbaka och samla alla de missade lådorna. Fortsätt sedan din väg. Nu kan du skrika av glädje! Den första dolda nivån är här! Hurra, kamrater! Lyssna nu. Detta är vägen dit. Klättra upp på plattformen och kom till platsen där, enligt scenariot, en dinosaurie attackerar dig. Det är tyst nu. Så fort du flyr från honom, börja räkna pterodaktylerna. Nej, jag är inte galen, du behöver bara ta tag i den andra flygödlan. Han kommer att ta dig till den dolda nivån (nr. 32 ).

12. DJUPA PROBLEM(Under vattnet)
Att få en röd sten är lite knepigare. Du har säkert lagt märke till en gaffel i mitten av nivån, där en av passagerna är blockerad med ogenomträngliga stålblock. Så du kan komma dit, du behöver bara simma till slutet, slå i rutan med ett utropstecken och under inga omständigheter simma in i den resulterande portalen, återvända till gaffeln. En explosiv kommer att dyka upp där och lösa alla dina tidigare problem. Men så fort du passerar det besegrade hindret kommer dina problem att öka avsevärt på grund av överflöd av "nitro"-lådor. Var försiktig.

13. NATT(Agrabah)
I mitten av scenen finns en plattform som tar dig till en plats där du kan hitta en röd platt sten, men grejen är att ibland når du den, men det här odjuret är inte där. Och ibland är det... Det gick rykten om att du sannolikt inte borde döda en viss fiende, men i verkligheten (detta är en stor hemlighet) är allt enklare. Du behöver bara lugnt nå det utan att förlora ett enda liv.

14.VÄGKROSCH(Lopp)
Här är den andra hemliga nivån (nr. 31 ), för att komma in där du måste slå ner en vägskylt med en bild av en utomjording. Det är svårt att inte lägga märke till honom på vänster sida direkt efter två bommar.

15. DUBBEL HUVUD(Medeltiden)
Här kommer din väg att blockeras av tvåhövdade jättar. Deras klubb kan (bokstavligen) slå dig över skärmen. Du kan döda dem bara med ett slag mot huvudet, eller snarare mot huvuden, oavsett hur högt det kan verka. Du kan helt enkelt komma runt dem från kanten (ibland lyckas du med detta när du springer mot klockan, när varje bråkdel av en sekund räknas).

Boss - N.TROPY
Urmakaren är frånvarande och skrämmande när han är arg. Du kan skaka ur honom förmågan att snurra som en topp ännu längre än tidigare.

Värld 4

16. SPHYNXINATOR(Pyramider)
I början av nivån, glöm inte att vända tillbaka, det finns sex lådor där. Du får den första diamanten utan problem, gå bara till slutet utan att missa en enda ruta. Vill du få en andra? Aktivera först plattformen genom att ta den blå diamanten på nivån 20 . Om detta är okej kommer du att transporteras till en fruktansvärd plats där allt är fyllt med tjära, vilket kommer att lägga till svårigheter för vår Bandicoot: på vägen finns det kontinuerliga gropar och massor av vilda apor. Men i slutändan - en diamant.

17. BYE BYE BLIMPS(Flygplan)
Sju luftskepp måste inaktiveras. För att få fiendens kulor att skada dig mindre, försök att ändra flygriktningen oftare och snurra runt mer.

18. BETAL INGA SAGAR(Vattenskoter)
Efter att ha nått portalen på en skoter kommer du att upptäcka att du inte har samlat flera lådor, även om det verkar som att du tog absolut allt. Var inte upprörd. Du har bara förbisett dem, vilket inte är förvånande. Det var nödvändigt att gå runt ett av fartygen på höger sida. Det är inte för sent att återvända.

19. FRAMTIDA FRENSI(Framtida)
Vill du samla alla diamanter här? Oavsett hur hårt du söker kommer du inte att lyckas. Ta en bättre titt på scenen med samma namn, men under numret 29 .

20. GRAVVATTEN(Pyramider)
Över Egypten, i motsats till prognoserna från Hydrometeorological Center, kom det kraftiga regn. Därför är pyramiderna i ett översvämmat tillstånd. Vattennivån varierar, du måste ständigt vara på beredskap, annars är döden oundviklig. Här kommer plattformen att fungera, om du återigen inte tar livet av dig för det. Transportören tar dig närmare den blå stenen. För att tjäna en enkel diamant måste du komma till slutet utan att klättra upp på plattformen och samla alla lådor.

Boss - N. GIN
Efter att ha slagit ut den här coola transformatorn, driven av någon slags korsning mellan en bob och en gris med en luftbomb i huvudet, kommer du hederligt att bära bort en äppelbazooka med oändlig ammunition från slagfältet.

Värld 5

21. BORTA I MORGON(Framtida)
För att allt ska gå smidigt måste du ha en grön platt sten tillgänglig du kan få in den 23 skede. Om du redan har hittat den, spring framåt och när du möter den första "utropsrutan", tryck på den och gå tillbaka uppför några rulltrappor - fyra rutor kommer att dyka upp där. Lite längre fram kommer du att se ytterligare ett par "utropsrop"-rutor på båda sidor om rulltrappan på avsevärt avstånd. Genom att slå dem med en bazooka kommer du att "avslöja" ytterligare fyra rutor. Om du var uppmärksam, märkte du förmodligen att det fanns ytterligare en låda mycket högt upp, ingenting kunde göras med den ännu. Spring vidare, gå igenom bonusen och klättra direkt efter den upp på den gröna plattformen. Där hittar du den första diamanten och, efter att ha slagit ut "utropsrutan", hoppar du på transportören - den tar dig exakt till där den outvecklade lådan hängde ensam. Nu återstår bara att lugnt krossa den och, viktigast av allt, nå slutet, få den andra diamanten, lämna den här världen och börja dansa i glädje.

22. ORANGE ASFALT(Lopp)
Du får diamanten genom att samla alla lådor.

23. LÄMANDE PASSION(Agrabah)
Den gröna stenen kan hittas genom att passera området där plattformen med bilden av "Jolly Roger" kommer att kasta dig / Den kommer att dyka upp om du når den utan att dö.

24. GALNA BOMBAMBARE(Flygplan)
Målet är att skjuta ner fem tvåmotoriga tunga bombplan.

25. BUG LITE(Pyramider)
Här är det bättre att genomföra etappen i två steg. Den första diamanten tas som vanligt, men den andra... Här behöver du alla platta stenar som finns i spelet. För du måste komma till diamanten på plattformar i olika färger, och om åtminstone en av dem inte är aktiverad, förstår du.

Boss - N.CORTEX
Doktor Cortex och den onda demonen Uga-Uga. Jag kommer bara att säga att genom att besegra dem kommer du att få "snabba sneakers". Med dem kommer det att bli mycket lättare att passera nivåer ett tag.

Bonusstadier

26. SKIDA GALEN(Vattenskoter)
Namnet talar för sig självt.

27. HÄNG EM HÖGT(Agrabah)
För att komma in behöver du 10 "ankkhs". Den gula diamanten är tagen här. Han väntar i slutet vid portalen.

28. OMRÅDE 51?(Lopp)
För att komma in måste du ha 15 "ankhs". En diamant ges för alla insamlade lådor och en annan för förstaplatsen, åh, och du kommer att lida!

29. FRAMTIDA FRENSI(Framtida)
Portalen kommer att öppna vid 20 ankhs. Efter att ha gått till slutet kommer du att hitta en dyrbar diamant, sedan kommer du att överföras till nivån 19 , men inte till start, så gå tillbaka och samla alla lådor ända fram till startområdet. Det blir inte lätt, men det är fullt möjligt, det säger jag dig. Sedan återstår bara, som om du hade börjat om på scenen igen, att avsluta den. Där får du den andra diamanten.

30. RINGAR AV MAKT(Flygplan)
25 "ankhs" och gå! Du måste flyga genom trettio ringar. Slå ner alla lådor på vägen - en diamant. Ta förstaplatsen - diamant. Om du snurrar medan du flyger genom ringen, kommer din hastighet att öka avsevärt. Tänk på att vid denna hastighet minskar manövrerbarheten avsevärt, och det blir lite svårt att ta sig in i nästa ring första gången. Försök att inte öka hastigheten när du svänger.

Hemliga stadier

31. HET COCO(Vattenskoter)
En annan galen sak på en skoter. Den här gången är portalen väldigt nära, men vägen till den är blockerad av nitrolådor. Du måste accelerera längs den högra linjen av flottörer och hitta en språngbräda med en grön ruta med ett utropstecken. Återkom sedan snabbt om du spelar ett tag, eller fortsätt att samla lådor.

32. EGGIPUS REX(Förlorad värld)
Detta är kanske den mest avkopplande etappen. Inte bara kommer du att befinna dig på det enda stället där äpplena, när du tar klockan, inte försvinner (och liv förökar sig som kaniner), utan du kommer också att spendera hela resan på dinosaurien Rex.

Tidningen "Great Dragon", 1999.

Koder

Demovideo Spy® The Dragon
Tryck på Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, fyrkant på titelskärmen.

99 liv
Medan du spelar, tryck på L1, R1, Cross, Circle, Circle, Triangle, Square, R1, L1.

Skaffa en mask
Under spelet trycker du på kryss, cirkel, kvadrat, triangel. Fungerar endast i PAL-versionen och endast en gång per liv.



Preferens