Dark Souls 2 Covenant of Pilgrims of Darkness. Mörkrets pilgrimer. Gå med i ett förbund

Mörkrets pilgrimer(eng. Pilgrims of Dark)- ett av nio förbund i spelet Mörka själar II.

Gå med i förbundet:

För att gå med måste du hitta chefen för Dark Wanderer Grandal-förbundet och prata med honom på tre platser: Mirkwood, Dark Cleft, Drangleic Castle. Sekvensen är inte viktig.

I Darkwood, i en grotta med ett gäng basilisker och syrapölar i en av återvändsgränderna på balkongen, kommer Grandal att sitta i en stol bredvid mörkrets portal. Vi lämnar grottan och hittar en ungefärlig plats längst upp där balkongen ligger; det kommer att finnas ett hål i marken, täckt med brädor. Efter att ha hamnat i det går vi till Grandal och pratar med honom.

I Dark Cleft-platsen, vid övergången mellan den näst sista och sista branden, måste du gå längs kanten av klippan med en ficklampa i händerna: nedanför kommer det att finnas 3 balkonger, en leder till Lukatiel, en leder till dörren med låsta jättar, och genom att hoppa på en, kommer vi till platsen med en portal in i mörkret, nära vilken Grandal sitter.

I Drangleic Castle kommer det efter den första brasan att finnas ett rum med ett gäng stenvakter och stängda dörrar med ruinvakter. Den andra dörren till vänster med vakten har ett hål i golvet, faller genom det, vi befinner oss i en liten grotta, där det kommer att finnas en eld, Grandal och en portal av mörker.

Förbundsnivåer:

Förbundet utjämnas genom att gå igenom platser utanför mörkrets portaler vid mötesplatserna med Grandal. För att slutföra dem måste du tända altare på förbundsplatser. Efter att ha slutfört plats 3 kommer spelaren vid utgången att hamna i en strid med chefen Hiding in the Darkness, som anses vara en stark och intressant motståndare.

Anmärkningar:

Fiender på förbundsplatser är ganska starka och invasioner av andra spelare är möjliga, så det rekommenderas att du spelar igenom hög nivå med bra utrustning.

Dragon Bell kan erhållas genom att helt enkelt döda Grandal under något av mötena.

The Ring of the Abyss krävs för alla mörkrets magiker, så åtminstone inträde krävs. Och även för spell scrolls skull måste du få plats 3.

När du når plats 3 på förbundsplatser kommer du att kunna invadera genom ett sprucket rött öga och pvp genom en röd krita. För seger kommer de att ge kol av fiendskap.

Den första berättelsen om Dark Souls 2-världen kommer att handla om chefen för Pilgrims of Darkness-förbundet - farfar Grandal, som vandrar i mörkret och hans hemliga chef - The Hiding One in the Darkness: Darklurker, en av de mäktigaste cheferna i spelet. Denna handling kommer att vara särskilt användbar för dem som använder mörk magi. För efter att ha slutfört alla Grandals uppdrag och nått plats 3 i hans förbund får vi många korruptionsbesvärjelser.

Allt börjar med det faktum att när du går runt i Drangleic kan du av misstag träffa Grandal på en av tre mörka platser. Grandal sitter alltid i sin rullstol, som ser ut som en rullstol, nära en sådan stenstruktur, som är en portal till små platser - Abyss Chasms. För att få uppgiften och träffa chefen behöver du prata med Grandal på alla ställen, det vill säga tre gånger.

Vanligtvis sker möten i denna ordning:

Först, i Darkwood, på väg till Scorpion Nazhka, måste du hoppa in i ett hål gömt i buskarna. I den första dialogen kommer han helt enkelt att säga hej och vara glad att någon hittat honom. Tydligen är det tråkigt för honom att sitta här ensam. Och här är en ny potentiell anhängare av hans mörka sekt. Men Grandal tror att jag fortfarande är för levande för att på allvar studera mörkret. Och i allmänhet tvivlar han på mina förmågor. Men han kommer ändå med sitt erbjudande. Kort sagt, jag hanterade det kompetent. Och efter samtalet flyttar Grandal i sin rullstol till en annan plats.

Det andra mötet äger rum i Black Cleft. Han sitter i en grotta bakom en stängd dörr. Han gillar mörka, gömda platser. Tydligen finns det bättre kontakt med hans älskade Darkness... via Wi-Fi. För att komma till det måste du döda två jättar i den intilliggande grottan precis nedanför. Här får vi den första gigantiska själen. Och även Forgotten Key. Med denna nyckel åker vi till Grandal. Den fortfarande bortglömda nyckeln öppnar dörren i Skräpet, bakom vilket ligger Havel-setet, och i Gropen i Majula, där det också finns en massa presenter och nyckeln till den första DLS. Här är heller inte gubben redo att dela med sig av sina kunskaper ännu. Men vid nästa möte lovar han att vara mer uppmärksam. Så vi ska titta.

Tredje gången hittar vi Grandal i Drangleic Castle. Direkt efter den första brasan finns en sal med riddare som vaknar till liv och dörrar öppnas. Vi behöver dörren längst till vänster. Bakom det finns ett rum med ett kollapsande golv. Det är bättre att tända en fackla i förväg, för det är väldigt mörkt här och lever Mörk stalker- en sådan varelse som är rädd för starkt ljus. Här brinner också. Och igen gamle Grandal.

Nu är han mer benägen att kommunicera och sträcker till och med ut sina händer mot mig. Till sist säger han sitt namn och sin typ av aktivitet. I allmänhet är han en forskare och beundrare av mörkret och inbjuder alla att gå med i hans förbund med Pilgrims of Darkness. Naturligtvis förvirrar hans rullstol honom: var det inte hans fascination av mörkret som förde Grandal till ett sådant tillstånd? Okej, vårt mål är chefen Hiding in the Darkness, så låt oss gå in. Förresten, deras ikon är vacker. Vi tar emot Ring of the Abyss, som förstärker kraften i mörka trollformler.

Och nu har portalerna till avgrunden börjat fungera. Grandal kommer att aktivera dem om du ger honom en figur av mänsklighet. Han öppnar den första portalen gratis och erbjuder sig att besöka dessa bottenlösa djup. Grandal blir även tillgänglig som köpman. Naturligtvis säljer han främst korruptionstrollformler. Det finns också gestalter av mänsklighet och glöd av fiendskap. Nu måste vi rensa alla tre Abyssal Holes. Som ligger respektive i Mirkwood, i Black Cleft och i Drangleic Castle. Starka mobs bor där, och i slutet av varje Abyssal Failure-plats måste du tända ett mörkeraltare. För ett altare får du den första rangen i förbundet och Sonorous Soul-förtrollningen, för alla tre misslyckanden, respektive den andra rangen, Great Sound Soul-förtrollningen och tillgång till chefen.

Du kan komma till Hiding One in the Dark genom vilken plats som helst, men det bekvämaste sättet är genom hålet i Drangleic Castle: elden är nära här. Det finns inga fantomer för det och den här chefen är inte alls lätt, så vi förbereder oss noggrant och pumpar upp nivån innan vi klättrar på den. Darklooker hanterar tre typer av skador på en gång väldigt bra: mörker, magi och eld. Att ge dig själv skydd mot allt på en gång är ganska svårt. Så det bästa alternativet skulle vara lättare rustningar och dodges. Men du måste ta eld eller elektriska vapen - chefen är sårbar för dem. Han har naturligtvis stort motstånd mot mörker, och bra motstånd mot magi också. Nu hoppar vi ner i avgrunden och störtar ännu djupare ner i avgrunden. Det är här han bor - Hiding in the Darkness.

Början av kampen är ganska normal. Den här chefen är väldigt stark magiker och hans huvudsakliga attacker är avståndsmässiga. De orsakar mycket skada, men är lätta att undvika. Därför kan ni besvärja varandra. I närheten kastar chefen ett magiskt svärd, vilket återigen är det enklaste att undvika, speciellt eftersom skölden inte helt kommer att rädda dig från magisk skada.

En av chefens farligaste attacker är två mörka sfärer. Den första sfären framför honom - chefen lanserar en mörk energiklump i den. Och den andra sfären kan vara var som helst på arenan - den här projektilen flyger ut ur den och flyger i hög hastighet mot oss. Och den träffar med hyfsad radie. Så även att springa fort är det inte alltid möjligt att undvika att bli påkörd.

Tja, mörk energistråle är en av de mest ofarliga besvärjelserna. Nashandra har något liknande och allt du behöver göra är att kliva åt sidan och du kan lugnt närma dig chefen för en närstridsattack.

Det roliga börjar runt 60 procent av chefens liv. Han klonar sig själv. Vid det här laget kan du försöka stoppa kloningen genom att orsaka mycket skada. Men det är svårt. Så troligtvis blir det två chefer. Och det betyder att dubbelt så många besvärjelser flyger mot oss, vilket kommer att bli dubbelt så svårt att undvika. Och följaktligen är det dubbelt så svårt att hitta ögonblick för attack eller åtminstone för behandling.

Men hemligheten bakom framgång ligger som vanligt i kompetent kontroll av alla motståndare. Vi måste försöka hålla båda fienderna i sikte, och när en av dem kastar något av liten fara, försök att sparka den andra.

Att använda masstrollformler kan vara effektivt, men det är ganska svårt att samla fiender på ett ställe, eftersom de ofta teleporterar och sprider sig till hörn för att kasta sina fiender. eldklot eller magiska pilar.

Jag brukar försöka komma närmare en för att hugga den med mitt svärd - chefen snurrar runt väldigt lätt. Speciellt till vänster. Och när den andra dyker upp, drar vi oss tillbaka och kastar något massivt, kanske till och med brandbomber: han är mycket sårbar för eld.

Men när de distribuerar sina sfärer måste du springa och springa fort. Om den totala skadan av två sfärer passerar, är detta en garanterad resa till elden.

Ett bra ögonblick är när en chef kastar en mörk stråle - han är avstängd från striden under en lång tid och du kan göra något användbart.

Vi tittar på vad de gör, väljer ett offer och springer till henne. Eldregnet flyger förbi och du kan lyckas landa två träffar. Vi undviker omedelbart besvärjelserna från den andra, undviker explosionen av den första och återigen sätter vi fienderna i sikte. Så här ser en lyckad manöver ut. Nåväl, nu radar vi upp fåglarna i en kolumn, fokuserar den avlägsna fågeln och genomborrar två av dem på en gång med själens spjut. Tja, det är allt, vi får seger och själen hos den som gömmer sig i mörkret.

Naturligtvis finns det många olika stridstaktiker – använd Complete Silence på chefen, som säljs från Grandal, eller ta rejäla eldsvärd i båda händerna och slå chefen. Eller sätt på set med stort magiskt skydd, ta ringar av magi, mörker och eld +3, kasta en magisk barriär och inte vara rädd för dess besvärjelser alls. Men den huvudsakliga taktiken är fortfarande löpning, undvikande och kontring.

Nu återvänder vi till världen och åker till Grandal. Vi får förbundets tredje rang, Grandals inspirerande tal om djupet och betydelsen av avgrunden i dessa mörka tider för landet, och de faktiska gåvorna. En superkraftig mörk magisk besvärjelse - Climax, såväl som Xanthous-uppsättningen. Och om du pratar med Grandal nu kommer han också att ge dig sin Dragon Bell - en mycket kraftfull sak för trollformler av skada och förmodligen den bästa klockan för mirakelbesvärjelser.

Tja, själen från den gömda kan bytas ut med Strayed mot en annan mörkerbesvärjelse - Area of ​​​​Vampirism. Skapar en sfär av mörker i 5 sekunder, som skadar alla som rör vid den. Detta är en tveksam besvärjelse; naturligtvis är Climax mycket mer intressant. Med en bra klocka och ringar som förstärker attacken med mörker kan den slå ut 3000 skador från fiender och ännu mer beroende på motstånd. Men sanningen är att den äter upp alla själar från plånboken.

Tja, om vi inte behöver alla dessa korruptionsbesvärjelser, vi är för lata för att kasta oss ner i avgrunden och bekämpa den som gömmer sig i mörkret, då kan vi bara lämna Grandal ifred. Eller ta Dragon Bell från honom på ett väldigt mörkt sätt. Det är inte för inte som de säger som attraherar liknande.

Beskrivning

Grandal är en trollkarl av korruption i Drangleic, liksom Ledaren för Pilgrims of Darkness Covenant och kanske dess enda medlem, för förutom honom möter vi ingen från detta förbund, med undantag av Felkin den utstötte, men hans förbindelse med förbundet är inte exakt känt.

Plats

Grandal finns på 3 platser, vars ordning inte är viktig.

Om du pratar med honom på alla tre platserna kommer han att erbjuda sig att ansluta sig till sitt förbund, vilket i sin tur kommer att öppna åtkomst till tre hemliga platser och hemlig chef

1.Svart klyfta

Detta kommer med största sannolikhet att vara det första stället du kan hitta det, även om det beror på din genomspelning.

Så var kan du hitta det?

Han går till den andra brasan på platsen, varifrån vi går till två hål, varifrån maskarna kommer ut. Vi måste stå mellan dem.

Efter detta måste vi noggrant närma oss kanten (om du läser min artikel om jättarnas själar, då vet du redan vad du ska göra), härifrån, om du använder en ficklampa, kan du se en liten avsats nedan och en vit dörr.

Vi måste hoppa till dörren och öppna den. För att dörren ska kunna öppnas behöver vi Forgotten Key, som ligger precis nedanför, i en grotta med två jättar (tre om du tidigare kallat en fantom). Den sist dödade jätten kommer att släpp nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in, Grandal väntar på oss på vänster sida av entrén.Vi pratar med honom om utmattningen av dialoger och går till elden (Old Feather or Bone).

Mörka ruiner

Den andra platsen där vi kan träffa Grandal kommer att vara "Dark Ruins" - den tredje brasan på Mirkwood-platsen.

Vi måste gå ut till en rymlig plats från ruinerna där det brinner till platsen där jättebasilisken dyker upp (det finns inte i SotFS, så navigera efter gropen täckt med brädor som urnan står på).

Där finner vi en annan struktur gjord av brädor på marken, stående på vilken de kommer att gå sönder, öppnar ett hål och därmed en passage till platsen med den gamle mannen.

Vi pratar med honom igen tills dialogerna är slut, och nu har vi den sista platsen kvar.

Drangleic slott

Den sista platsen kommer att vara Drangleic Castle.

För att komma till Grandal behöver vi platsens första brasa - Kungliga porten.

Härifrån går vi ut i en hall med dörrar bakom vilka det finns vakter över ruinerna. För att öppna dörren måste du döda stenkrigarna nära den, så att den absorberade hans själ och öppnade (efter detta kommer det bara att finnas en jämförbar stenkrigare). Vi behöver den allra sista (tredje) dörren till vänster.

Vi dödar ruinvakten i det här rummet och ser ett litet hål nästan i mitten.

Vi hoppar ner och vi befinner oss på en ny plats, nära platsens tredje brasa - Lower Level.

Det blir två vandringar här, den till höger leder oss till elden, den till vänster leder oss till Grandal.

Vi pratar med Grandal och se, vi får en inbjudan till förbundet, och Grandal blir också tillgänglig som köpman.

föremål till salu

Intressanta fakta

Efter att ha dödat chefen Hiding in the Darkness kommer Grandal att ge dig Xanthous-setet och Climax-korruptionen, och efter att ha pratat med honom kommer han också att ge dig den mäktigaste talismanen i spelet, Dragon Bell.

Om det vanliga sättet att få en klocka verkar svårt för dig eller om du helt enkelt är för lat för att göra det, kan du helt enkelt döda Grandal och ta klockan från hans lik.

På NG+, efter att ha dödat chefen får du bara Dragon Bell

Grandal rör sig runt världen i en magisk rullstol som driver mörkrets krafter.

Grandal röstades också av samma person som röstade karaktären från första delen av Dark Souls, Ingvard. Den senare höll, till skillnad från Grandal, tillbaka mörkret.

Efter att ha pratat med honom flyttar han till nästa plats och så vidare tills du pratar med honom 3 gånger. Efter det kan han hittas på alla 3 platserna.

Det är inte säkert känt om Grandal är handikappad eller bara använder rullstol som transportmedel. Det är möjligt att Grandal kan gå, att döma av hans konceptkonst, eller att hans ben har slutat fungera på grund av att han varit i mörker under en lång tid.

Man kan också anta att Grandal inte alltid studerade mörker. Om man läser beskrivningen av Dragon Bell kan man få reda på att det inte alltid var så här. Det kan mycket väl vara så att Grandal innan inte studerade korruption utan mirakel (att döma av klockan han använder) eller magi (han säljer också den magiska besvärjelsen tillsammans med skada.) Men detta är bara en teori, men vem vet.

Med den här anteckningen kommer jag att avsluta min utflykt till Drangleics värld, jag hoppas att du är ett steg närmare att helt utforska denna underbara, om än farliga värld



Preferens