Mörkaste fängelsehålan där resurser finns. En mörkaste Dungeon -guide för dem som inte vill dö direkt. De bästa artefakterna är de bästa

Baserat på den allmänna uppfattningen, Mörkaste fängelsehålan e anses svårt spel, och därför kan informationen som ges här vara användbar både för nybörjare som just har lanserat spelet och för erfarna äventyrare som har spelat i mer än hundra timmar, men fortfarande har problem. För enkelhets skull placeras rubrikerna i början av artikeln - innehållet som gör att du kan välja avsnittet av intresse och inte slösa tid på onödig information för dig. De flesta poängen kommer att skrivas när det gäller att skicka spelet på Stygian, vilket även gäller andra svårighetsgrader.

Svårighetsnivåer

Efter videon kommer du att kunna klicka på kuvertet och därigenom skapa en spelprofil. Du kommer att presenteras med tre svårighetsgrader som visas i illustrationen ovan.

Ljus

Lämplig för att lära känna spelet. Dungeons är kortare och motståndare (och chefer!) Har lägre liv än andra svårighetsgrader, vilket är mycket viktigt element spel. Döm själv - fienden har mer hälsa, därför måste mer resurser läggas på honom. Om du i ljuset dödar en fiende med två hjältar, tillåter inte just denna skillnad i liv dig att göra detta på Stygian. Du måste slå den tredje, vilket innebär att andra kommer att överleva och skada dig. Och så, kamp efter kamp, ​​kommer laget att försvagas. Ljuset gör att du kan bli bekväm i spelet, prioritera fängelsehålorna, men det kan vara avkopplande, för regimen är verkligen inte särskilt svår.

Uppmärksamhet, viktigt: Svårigheter påverkar bara motståndarnas liv, inte motstånd!

Mörker

Även lämplig för att lära känna spelet. Ja, det är svårare än Ljus, men det låter dig inte slappna av och undervisar genom försök och misstag, eftersom det finns ingen tidsgräns för passage. Svårighetsgrad för dem som inte är rädda för utmaningen från spelet och förbereder sig för att spela på Stygian.

Blood Moon / Deep Darkness / Stygian

Långa fängelsehålor maximibelopp motståndares liv. Facklan slocknar snabbare. Dessutom finns det en tidsgräns och en gräns för antalet dödsfall.

Pitch Dark är Darkest Dungeone utan The Crimson Court -expansion. Den omfattas av följande begränsningar:

Varje vecka - 86.

Dödsfall - 12.

Den blodiga månen inkluderar följaktligen tillägg The Crimson Court. Begränsningar:

Varje vecka - 100.

Dödlighet - 16.

När tiden går ut, eller om det inte finns plats för lik på kyrkogården, förlorar du.

Uppmärksamhet, viktigt: Du behöver inte besegra alla chefer för att slutföra spelet i tid. Det räcker att gå igenom Darkest Dungeon. Och det blir vår strategi för att spela Stygian. Efter att ha besegrat den sista chefen kommer alla restriktioner att tas bort och du kan lugnt underhålla dig själv i denna svårighetsgrad ytterligare, utan att vara rädd för att bli sen eller begrava mer än du behöver. I allmänhet rekommenderar jag inte för nybörjare, åtminstone för att innan du går in i Darkest Dungeon är det lämpligt att studera det väl. Stygian erbjuder inte det alternativet, och en blindvandring kommer garanterat att betyda döden.

Stad och utvecklingsstrategi

Ja, den mörkaste fängelsehålan utgår inte från fängelsehålan, utan från staden (räknas inte den gamla vägen). Den rätta byggnaden gör det inte bara lättare för dig att slutföra spelet, utan också påskyndar dina framsteg mot finalen (vilket är mycket viktigt när du spelar på Stygian). Förbättringen görs på bekostnad av fyra valutor, som du kan se på bilden ovan - byster, porträtt, försäljningshandlingar och vapensköldar.

Ursprungligen tillgänglig för dig: Stagecoach, zigenarvagn, kyrkogård och familjememoarer.

Diligens

Den viktigaste byggnaden i detta spel. Utan Stagecoach har du helt enkelt ingen att skicka till fängelsehålorna. Färdigheter och artefakter är meningslösa utan hjältar. Det är därför du först och främst måste förbättra Stagecoach. Varje vecka tas två nya hjältar upp till dig (de ändras varje vecka. Antalet ackumuleras inte). Men det finns en finess här, eftersom antalet platser är begränsat (från början - 10). Lyckligtvis kan reserven utökas.

Stagecoach -förbättringar:

Stagecoach -nätverk - varje nivå ökar tillströmningen av nya hjältar till Stagecoach med en.

Heroes Barracks - varje nivå utökar antalet platser för dina hjältar.

Erfarna rekryter - hjältar kommer till Stagecoach med lite chans hög nivå.

Redan från början rekommenderar jag att du ger en nivå av stegcoachnätverket och hjältarnas kaserner. För nu, låt oss lämna Stagecoach ensam, eftersom dess förbättring kräver köpebrev(och vapen, av sig själv). Köpebrev vi kommer att behöva förbättra smeden. Nu kommer tre hjältar till dig varje vecka (detta är mer än tillräckligt för nu) och du har 13 platser för hjältar. Vad betyder 13 platser? Det här är tre helt olika grupper, redo att utföra i fängelsehålor medan andra hjältar vilar (behandlar stress, tar bort negativa drag). När du väl har en lista med 12-13 hjältar kan du gaffla ut en annan nivå av hjältebaracker. Varför pumpar vi inte upp vagnens nätverk? Hjältelistan kommer inte att hänga med för mycket tillväxt och det kommer att vara värdelöst. Den enda fördelen är det större valet av hjältar. Men sedan Jag anser att alla hjältar är användbara och nödvändiga, för mig är detta plus jämnt med ackumulering av köpmän för att förbättra smeden. Men så snart en förbättring blir tillgänglig för erfarna rekryter, förbättras vi (kräver byster). Detta gör att vi kan få hjältar med nivå 1, med alla färdigheter (andra nivån) och utrustning på den andra nivån. Det vill säga att vi inte behöver spendera pengar på dem (först).

Gypsy Wagon, Cemetery and Heirloom Memoirs

Vad du inte behöver.

Zigenarvagn ansvarar för att sälja artefakter. Priserna är fruktansvärda där. Du kommer att behöva guld för många andra ändamål - att behandla hjältarnas stress, ta bort negativa egenskaper och befästa positiva, förbättra deras utrustning och färdigheter och banala inköp av förnödenheter i fängelsehålan. Inledningsvis finns det två artefakter att köpa i kibitka (de ändras varje vecka).

Förbättringar av zigenarvagnen:

Vagnstorlek - ökar antalet artefakter som finns att köpa.

Handelsnätverk - minskar kostnaden för artefakter.

Kräver endast vapen och jag ber dig att inte ens titta in på denna mörka plats förrän i slutet av spelet.

Kyrkogård tjänar ett syfte - att håna dig. Du kan gå dit och sörja de fallna hjältarna, som du gav ett unikt namn och valde färgen på deras kläder och som dog dumt (till exempel hände det mig att en helt frisk hjälte dör i början av en fängelsehåla av två kritiska träffar i rad). Som nämnts ovan har Stygian Cemetery en särskild roll att spela. Det finns också en City Event som låter dig återuppstå fallen hjälte... Han kommer att behålla sin beslutsamhet, men alla hans färdigheter och utrustning kommer att vara av första nivån.

Familjens memoarer tvärtom visar de dina prestationer. Där kan du lyssna på historien om en besegrad chef (indelad i tre delar - en för varje svårighet i fängelsehålan), samt läsa de dagböcker som erhållits.

Smed, Guild, Forester's House

Smedär ett av de viktigaste områdena i spelet som gör att du kan vinna. Ansvarig för att förbättra hjältarnas utrustning - vapen och rustningar.

Smedsuppgraderingar:

Smide vapen - låter dig förbättra vapen.

Armor Smide - Förbättrar rustning.

Ugn - minskar kostnaden för att förbättra vapen och rustningar.

För förbättring kräver köpebrev(och naturligtvis, vapen). Du kommer att behöva många handlare, varför jag inte rekommenderar att spendera allt på Stagecoach. Innan du går till någon chef är det viktigt att förbättra alla hjältars outfit till den möjliga gränsen (det vill säga mot "gröna chefer" till andra nivån, "orange" till fjärde nivån, "röd" till maxnivå- femte). Först och främst är det bättre att förbättra smide av vapen och rustningar, om inte till det maximala, sedan till den tredje nivån, ignorera ugnen. Ja, du kommer inte behöva gaffla ut utrustning, men med det här schemat kommer du snabbt ur de "gröna" nivåerna till de "orange", vilket bidrar till en ökning av penningomsättningen och mottagna reliker (byster, porträtt, köpmän och vapen).

Gilleär ett annat nyckelområde. Ansvarig för att förbättra hjältarnas färdigheter.

Guildförbättringar:

Behärskning av instruktören - låter dig förbättra dina färdigheter.

Träningsläge - gör det billigare att förbättra kompetensen.

För förbättring kräver porträtt(och vapen), som vi bara kommer att spendera på guilden tills vi uppgraderar den helt. Rekommendationerna är liknande: vi försöker gå till chefer med de mest förbättrade färdigheterna; först och främst investerar vi i instruktörens skicklighet (upp till tredje nivån), sedan i träningsläget.

Skogshusets hus- en mindre användbar byggnad som låter dig köpa lägerkompetens.

Forester House förbättringar:

Bål - minskar kostnaden för att förvärva lägerkompetens.

För förbättring kräver bara vapen... Jag började gå till Forester's House mycket när jag spelade Stygian, för Färdigheter som skyddar mot nattattacker är MYCKET viktiga. Det är också viktigt att hålla koll på färdighetskombinationer - hjältar är mer användbara än allmänna. Det finns fyra tillgängliga färdigheter, hjälten kan initialt bara ha tre av dem - ibland är det nödvändigt att köpa dessutom. I allmänhet finns det detaljer här som i hög grad kan påverka resultatet av din resa till fängelsehålan. På andra svårighetsgrader kan du gå in i denna struktur ungefär samtidigt som i zigenarvagnen.

Krog, kloster, klinik

Krog- en byggnad för stressavlastning. Negativa egenskaper hos hjälten kan avgöra en specifik plats dit han vill gå, eller vice versa, han kommer inte att gå till någon.

Tavernan har tre uppgraderingsanläggningar: en bar, ett spel, en bordell.

Två förbättringar syftar till att påskynda återhämtningen från stress, två för att minska behandlingskostnaderna och två för att utöka utrymmet för hjältar. För förbättring kräver porträtt(och emblem). I allmänhet rekommenderar jag inte att investera i denna institution förrän i slutet av spelet (förrän du uppgraderar guilden och bygger alla byggnader i förorten som kräver porträtt)

Kloster- en byggnad som liknar Tavern.

Tre platser som kan uppgraderas: kloster, transept och ångerhall.

För förbättring kräver byster(Ja, vapen för). Jag rekommenderar inte uppgradering förrän i slutet av spelet (förrän du uppgraderar asylen och bygger alla byggnader i förorten som kräver byster). Jag skickar ofta hjältar till klostret, för där kan de inte förlora / dricka guld, artefakter, även om både där och där har sina egna nyanser. Till exempel kan hjältar försvinna helt under en vecka eller två (medan de besätter en plats i en byggnad). Var som helst kan hjältar få negativa drag (i samband med att de inte vill besöka en viss plats, eller tvärtom, de kommer bara att besöka den).

Asyl- är bland de mest användbara byggnaderna. Låter dig ta bort negativa funktioner och förstärka positiva. En egenskap är det halmen som kan vinna dig en kamp eller förlora den. Den linjen, den nyansen som kan finnas kvar bakom kulisserna, men som alltid påverkar. I allmänhet är detta en viktig aspekt av spelet. Läker också sjukdomar.

Förbättringar av asyl:

Behandlingsbibliotek - minskar kostnaden för att ta bort / fixa funktioner.

Medicinsk utrustning - Minskar kostnaden för behandling av sjukdomar och ökar chansen att bota mer än en sjukdom.

Patientrum - ökar antalet platser för hjältar.

För förbättring kräver byster (+ vapen). Först och främst rekommenderar jag att förbättra behandlingsbiblioteket till det maximala - det här är viktigt här, och sedan, patientrummen. Sist men inte minst, medicinsk utrustning (även om ett par nivåer kan förbättras i början). Det är bättre att inte få sjukdomar alls, och om du fick dem kan vissa hjältar bota dem direkt under kampanjen! Därför är det ofta helt enkelt inte nödvändigt att spendera pengar på behandling och förbättring av denna gren.

Förort

Förortsbyggnadspriserna är överkomliga fram till mitten av spelet. Förutom priset på reliker och guld kräver konstruktion ritningar, som kan erhållas genom att besegra chefer (eller vid ett evenemang). I allmänhet lyckades jag under spelets gång ett tag bara bygga en byggnad före striden med den sista chefen, så jag kan inte ge några speciella rekommendationer här. För andra komplikationer kan du på ett imponerande sätt bygga om allt.

Först av allt, bygg om staden och fortsätt sedan till förorten.

Bank - lägger till 5% av beloppet i din kassa. Låter dig glömma att spara med rätt hantering av pengar och betala ut även för artefakter i zigenarvagnen.

Kartografens tält - Torchlight är mer användbart.

Barn - Ger lite gratis mat framför fängelsehålan, låter dig läka lite mer hälsa från mat (med 15%). Inte så viktigt, för i gruppen hjältar krävs en healer.

Marionetteater - stressen hos obebodda hjältar minskar med 10. Låter dig spara pengar på stressbehandling.

Blodfylld butik - 2 flaskor blod / vecka. En mycket användbar byggnad som låter dig ignorera platsen för blodinsamling på gården.

Och 6 byggnader som syftar till att förbättra varje hjälte. Bygg enligt dina egna preferenser och strategi.

Så, låt oss sammanfatta. Först och främst spenderar vi försäljningsräkningen för att förbättra Stagecoach (en nivå per nätverk och kasern, och sedan utöka kasernen efter behov); vi spenderar porträtt för att förbättra guilden maximalt; försäljningsbrev - för att förbättra smeden maximalt och byster - för att förbättra sjukhuset maximalt. Efter det kan du bygga förortens byggnader, och sist av allt, spendera pengar på de återstående byggnaderna - först på klostret och baren, sedan på zigenarvagnen. Förbättra skogsmästarens hus efter behov, men i allmänhet också.

I den här guiden kommer du att bekanta dig med information av detta slag som gör att du kan slutföra Darkest Dungeon utan mycket hälsoförlust och onödiga nerver. Naturligtvis kommer en sådan passage att ta mer tid, men den blir vackrare och renare. Nedan tar vi en titt på några av de mörkaste Dungeon -funktionerna som aldrig får glömmas bort.

Kompetens

Totalt i det finns sju egenskaper, som var och en är ansvarig för vissa egenskaper hos hjälten. De indikeras i tre färger: grå, det vill säga statisk, utan några goda eller dåliga effekter, gul, vilket betyder en färdighet förbättrad med en förmån eller artefakt, och röd, som tvärtom förvärrades av en artefakt eller förmåner .

Specifikt har vi en grundläggande uppsättning för en RPG:

- Livskraftär den vanliga överlevnadsgraden för din karaktär. Denna stat är ganska lätt att plocka upp, eftersom den kan förstärkas av olika typer av rustningar.

- Dodge - en indikator, på procentandelen av vilken chansen för ditt undandrag från en attack beror. Möjligheten att ifrågasätta lämpligheten, eftersom den fungerar inkonsekvent.

- Stabilitet är en sällsynt egenskap, som är ganska svår att bygga upp. Det ökar med artefakter som endast bärs av en viss klass - korsfararen, liksom en förmån, som inte är lätt att komma till. En mycket bra indikator som blockerar mycket skada.

- Initiativ är en egenskap som bestämmer ledarskapet för dina hjältar. Till exempel, om du har 7 initiativenheter och fienden har 5, kommer stafettloppet att skickas vidare till dig först. Allt är tydligt och användbart här.

- Noggrannhet är en av de viktigaste egenskaperna som är ansvarig för träffchansen. Håller med om att det är ganska obehagligt att sakna fienden när din hälsa är på botten. Många färdigheter har en liten noggrannhetsmodifierare, så du måste ladda ner dem.

- Kritisk träff är en parameter som avgör chansen för din kritiska träff. Om det inte är klart, här är en förklaring på fingrarna: dina hjältar har normala och kritiska attacker, där den första behandlar standardskada, som är en kombination av vapenstyrka och egenskaper, och den andra - en attack flera gånger högre än den.

- Attackkraft är en av de viktigaste parametrarna som bestämmer mängden skada. Också ganska hjälpsam.

Med motstånd

Totalt har Darkest Dungeon åtta så kallade motstånd, som var och en kan pumpas upp till 100% och högre. Naturligtvis garanterar detta dig inte maximal immunitet, eftersom vissa motståndare har indikatorer som "Chans att bedöva = 200%", vilket förnekar dina fördelar.

Förteckning över motstånd:

- Bedöva - spelet har ett stort antal fiender som älskar att bedöva dina hjältar. Nedladdning krävs.

- Förgiftning är en sällsynt "debuff" som påtvingar hjälten en period av periodisk skada.

- Blödning är en vanlig följd av en attack, vilket gör att karaktären blir skadad. Ett kryss med periodisk skada appliceras, vilket är två gånger svagare än "Poison".

- Sjukdom - Liksom bedövningsresistens måste sjukdomsresistens höjas till ett högt värde. I Darkest Dungeon tillämpar många fiender och fällor denna "debuff".

- Dödligt slag - motståndet mot denna typ av attack gör att hjälten kan överleva efter ett sådant slag, som i teorin borde ha dödat honom. Fungerar inte alltid, men generellt användbart. Förresten, om karaktären lyckades undvika döden, appliceras "debuff" "Vid dörrens dörr" på honom, vilket gör alla efterföljande attacker av fiender dödliga, oavsett mängden skada.

- Knock Down - ger hjälten en chans att hålla sig på benen efter lämplig attack. Motståndare kan sällan släppa din hjälte (främst ockultister gör det), eftersom de helt enkelt inte har denna typ av skada.

- Fällor - chansen att du kommer att falla i en fälla genom att kliva på den.

- Negativ effekt - alla andra typer av skador som inte ingår i listan.

Den bästa av de bästa

Det finns femton hjältar i Darkest Dungeon nu, men som vanligtvis är fallet i RPG är inte alla lika. Vissa hjältar är betydligt överlägsna andra - låt oss ta reda på vem exakt.

Gycklare

Kastar en värdefull "buff" på laget som ökar initiativet, kritiska strejk och noggrannhet. Han minskar också hjältarnas stress med hjälp av en sekundär skicklighet. Ger kraftig blödning. (Placera den alltid på fjärde plats i gruppen)

Nunna

I ett sådant spel-ovänligt spel behöver du definitivt en läkare, som nunnan är. Dessutom kan hon läka sig själv, återställa facklan och stunna fiender. (Användbart i position nummer tre)

Skattjägare

Har bra kontroll och 200% chans att bedöva målet. Om du utrustar den med saker och artefakter med en ökad chans att bedöva kan du till och med inaktivera chefer.

Även i hans färdigheter kan du pumpa "buffs" för att förbättra intelligens och överraskning, vilket ökar chansen att undvika en överraskning för din grupp och minskar samma chans för fiender.

Satsa på den andra positionen. Du kan sätta vilken hjälte som helst på den första spelautomaten, men återigen är den mest värdefulla korsfararen eller barbaren.

Korsfarare

Läker bra och gör ont av alla slags ghouls. Han kan också återställa facklan med hjälp av en banderoll eller aegis.

Barbar

Liksom jägaren har den en 200% ökad chans att bli bedövad. Hans attacker av enorm makt kan skada två mål samtidigt i de två första platserna.

Du kan använda alla andra hjältar om du vill. Naturligtvis hittar du inte en ersättare för Jester, som slår ner stress och ökar egenskaperna, nunnan, som inte känner sin like i återställandet av hälsan, liksom Treasure Hunter, vars kontroll helt enkelt är utan motstycke.

Herrgård utrustning

Förbättringsorder:

- Till att börja med, höj byggnivån för en uppsättning nya hjältar (åtminstone till den första).

- Höj sedan guildens rang till den andra färdighetsnivån.

- Nu är smedjan nästa. I det först och främst förbättra vapnet, och först då rustningen.

Handlingen att slåss

Darkest Dungeon är ett klassiskt RPG Rueluelike -spel som utmanar dig att hela tiden tänka på din strategi. Detta gäller också moderniseringen av gården och valet av färdigheter bland hjältarna och naturligtvis striderna själva.

Det viktigaste i Darkest Dungeon är att övervaka fiendens hastighet och välja rätt kompetensordning, kombinera dem mellan hjältarna. Till att börja med bedöva fienden som kan attackera dina sista platser (där vanligtvis läkarar placeras) eller alla hjältar samtidigt.

Nördaren har högsta rang hastighet, vilket gör att han kan gå först. Således kan du omedelbart tvinga resten av laget en "buff" av hastighet, kritisk träff och noggrannhet på alla hjältar i gruppen.

Sedan kommer nunnan eller jägaren, som behöver bedöva den otäckaste enheten i fiendlaget. Läkaren har bara 100% chans att bli bedövad, så använd den på den svagaste fienden.

Att ha en Jester i ditt lag ger dig 99% chans att gå först. I det här fallet är det vettigt att ta in en barbar i gruppen, som med 200% chans kommer att bedöva de två första fiendens spelautomater.

Således kan du bara bedöva upp till tre fiender vid den första svängen och döda en helt och hållet. Om bedövningen går förbi, varefter motståndaren träffar dina vänner, orsakar dem skada eller hänger stress, då kommer Narr och nunnan att kunna neutralisera alla konsekvenser.

Legendariska artefakter

Låt oss överväga vilka artefakter som behövs för dessa eller dessa hjältar.

- Jester - denna karaktär är lämplig för "Pendant of the Hawk", vilket ökar chansen för att undvika och initiativ. Eftersom han kommer att vara i fjärde position kommer han omedvetet att ta över de flesta attackerna från olika motståndare. I allmänhet har Jester lite hälsa, så en extra dodge kommer att vara till nytta.

- Priest - alla artefakter som ökar initiativet, liksom noggrannheten i attacker på avstånd, eftersom alla hennes förmågor är långväga. De bästa alternativen är "Book of Fury" och "Sniper Ring". Den första kommer att öka noggrannheten och samtidigt ta bort huvudfelet i "Fury Book". Boken i sig kommer att öka initiativet och attackkraften med två enheter.

- Skattjägare - baserat på hans egenskaper skulle ett bra beslut vara att välja två amuletter för att öka andelen bedöva och undvika chanser. Således kan du till och med skicka chefer till vila.

- Korsfarare - två ringar för att öka motståndet är lämpliga för honom, vilket minskar inkommande skador och ger ytterligare hälsoenheter. Medan de minskar chansen att undvika, gör de positiva sidorna av ringen det till ett bättre alternativ för korsfararen. Lägg till ett försvarsställ för detta, eftersom hjälten kommer att bli praktiskt taget oföränderlig.

- Barbar - ta honom samma saker som Treasure Hunter.

Om artefakter

Darkest Dungeon har samma problem med artefakter som med hjältar. Det finns många av dem, men gud förbjuda, hälften av dem är verkligen användbara. Vissa objekt tar mer än de ger, vilket gör dem värdelösa.

Det är sant att de artefakter som i stället för "buffs" minskar alla egenskaper hos stabiliteten. Faktum är att alla motstånd växer med nivån, och de flesta motståndare i spelet har inte sådana attacker, vars effektivitet överstiger 100%.

Kort sagt, du kan överskrida denna indikator med bara en nivå, så de negativa effekterna från artefakter kommer inte att påverka dig särskilt. Men detta gäller bara listan över "Motstånd".

Även i Darkest Dungeon finns sådana artefakter att de inte ger några nackdelar alls. The Barbarian, till exempel, har föremål som ökar attackkraften och chansen att orsaka blödning, utan att påföra "debuffs".

Artefakter av ett annat slag träffar en egenskap mycket hårt, samtidigt som de ger en ökning till en unik. Bonusar från "Ring of Fortitude" kan endast erhållas med den "hårdhudade" förmånen, som först måste nås.

I allmänhet väljer du artefakter utan några negativa effekter alls, eller de som sänker en egenskap från listan över "Motstånd".

Ytterligare video om Darkest Dungeon: stad och förberedelse


Hittade du ett fel?

Låt oss veta genom att markera fragmentet med musen och trycka på CTRL + ENTER. TACK!

Introduktion

Jag spelade Darkest Dungeon länge och kom ihåg mycket som hjälpte mig att slutföra fängelsehålor utan en enda förlust av hälsa och stress. Ja, en sådan passage kommer att ta längre tid, men det kommer också att rädda dina karaktärers liv.
I den här guiden eller guiden kommer jag att försöka ge dig det du behöver komma ihåg först och aldrig glömma.

Specifikationer

Det finns sju typer av egenskaper i spelet som hjälper till att göra en karaktär till en maskin för att rensa odöda.
Funktioner är markerade med tre färger; grå - statisk, utan negativa och positiva effekter, gul - en egenskap som har förbättrats av en skicklighet, förmån eller artefakt, röd - en egenskap som försämras av en artefakt, skicklighet eller förmån.

Det finns sju typer av egenskaper i spelet, nämligen:

  • Hälsa är en mycket viktig indikator på överlevnadsförmåga, och det är mycket lätt att öka den, eftersom förbättrad rustning ökar hälsan.
  • Undvikande är en mycket tveksam indikator, eftersom du aldrig vet om du kommer att undvika eller bli träffad rakt i pannan. Ett stort plus med denna egenskap är att den, liksom hälsa, förbättras tillsammans med rustning.
  • Hållbarhet är den svåraste att bygga egenskap. Det kan endast erhållas från ett antal artefakter, som i princip bara kan bäras av korsfararklassen och en förmån som är ganska svår att fiska. En oerhört användbar egenskap, även om jag inte förstod hur det fungerar till slut, märkte jag att det med en indikator på 10 minskar skadan mycket kraftigt.
  • Hastighet är ditt initiativ, det vill säga ju mer det är, desto bättre, eftersom det är mycket trevligare när dina karaktärer börjar gå först och kan tillämpa kontrollfärdigheter på motståndare.
  • Noggrannhet är en egenskap som du aldrig ska glömma, det är bättre att ha nog av det, eftersom vissa färdigheter har en liten noggrannhetsmodifierare med en nivå.
  • Chansen till en kritisk strejk - det finns ingen anledning att säga för mycket, allt är klart.
  • Skadorna är desamma här som med den kritiska strejkchansen.

Motstånd

Det finns åtta typer av motstånd i spelet, som alla kan överklockas till 100% +. Men lura dig själv, det ger dig inte garantier för att du inte kommer att utsättas för dem. Vissa motståndare har indikatorer "Chans att bedöva 200%" och andra.

Tänk på alla typer av motstånd:

  • Bedöva. Det finns många motståndare som har en förmåga som kan bedöva dig.
  • Förgiftning. En mycket sällsynt typ av DoT, men mycket starkare än dess motsvarighet "Blödning".
  • Blödning. En vanlig typ av DoT, men till skillnad från förgiftning, är den två gånger svagare. Alla typer av DoTs lägger till, som blödning, liksom förgiftning.
  • Sjukdom. Ett mycket kritiskt motstånd, eftersom nästan alla fiender och föremål i fängelsehålan kan påföra ett sår.
  • Dödsstöt. Ganska roligt motstånd, det hjälper karaktären att inte dö när karaktären tar skada, vilket sänker hans hälsa till noll. Varje upprepad träff på en karaktär med effekten "Vid dörrens dörr" kan döda på en gång eller absorbera all skada, oavsett mängden skada.
  • Rörelse. Hjälper karaktären "stanna på fötterna". Sällan har motståndare sådana förmågor. Men ockultister är vanliga, inte beroende på fängelsehålan, och ockultens präster har sådana förmågor.
  • Fällor. Allt är enkelt här, det påverkar chansen att falla i en fälla när den aktiveras.
  • Negativ effekt. Alla andra effekter som inte ingick i föregående stycken hör till denna kategori.

Fyra bästa och en

Inte alla karaktärer har implementerats i spelet ännu, men låt oss ta en titt på de bästa. Vilket hjälper dig att gå igenom allt utan mycket förlust.

Ersättliga följeslagare:

  • (Fjärde platsen) Jester: Tillämpar en mycket användbar gruppbuffare för snabbhet, kritisk attack, noggrannhet och slumpmässigt minska stress på dina hjältar med hjälp av en hjälpfärdighet. Applicera också kraftig blödning. (Håll alltid i fjärde position).
  • (Tredje plats) Nunna: Inget att säga. Den enda karaktären med stabil healing och har också en fackla påfyllning bedöva och självläkande med ett slagområde på fyra hexes.
  • (Andra platsen) Treasure Hunter: Ess i varje ärm, har en stark kontroll med 200% chans att bedöva. Om du sätter på ett par artefakter för en chans att bedöva, kommer det att bedöva vilken chef som helst, vilket garanterar en stunlock. ". Och kan lägga till en" intelligens "buff).

Så listan över "måste-haves" är stängd. I den fjärde platsen kan du sätta vilken karaktär som helst, men jag tar alltid korsfararen eller barbaren.

Fördelar med dessa två karaktärer:

  • Korsfarare: Har helande, kraftfulla slag mot odöda och ett slag mot den fjärde facket, vilket flyttar karaktären framåt en plats. Dessutom kan den fylla på facklarresursen på bekostnad av bannern och aegis.
  • Barbarian: har starka träffar och en mycket effektiv bedövning på 200%, som träffar två mål samtidigt i de två första platserna.

Jag tar inte hänsyn till andra karaktärer på grund av det faktum att på grund av övning finns det inga värdiga karaktärer i slots som kan sättas i stället för healing, buff och AOE stressreduktion. Skattjägaren är den bäst kontrollerande karaktären, så att du kan gå med en släckt fackla. Han kan använda företagets skicklighet - för att minska risken för en "överraskning". Då är valet ditt, vem som ska vara med i din första plats.

Förbättra boet

Det viktigaste är att veta och i vilken ordning.

Det första steget är att förbättra rekryteringen av nya karaktärer en gång, helst till den första nivån. Förbätt sedan guilden till den första och andra färdighetsnivån. Sedan smedjan enligt karaktärsnivån, det första du behöver förbättra är vapnet, sedan rustningen.

Bekämpa taktik

Det viktigaste är att använda rätt kombination av färdigheter och alltid ha koll på fiendens hastighet. Först och främst bedöva de som kan attackera alla på en gång eller få avlägsna platser som är minst skyddade.

Jester har den högsta hastigheten, vilket ger honom förmågan att tvinga sin hastighet, noggrannhet och kritiska buff på alla. Antingen följer Hiller eller Jägaren spåret, det är bättre att börja flytten av prästen med ett försök att bedöva. Men healern har bara en 100% chans att bedöva, vilket betyder - välj de mest sårbara eller slå de mest avlägsna motståndarna med en urladdning, som du inte kan nå med dina två första slots.

På grund av Jester kommer du nästan alltid att vara den första i svängen, vilket betyder - ta Barbarian, hon garanterar dig en 200% chans att bedöva de två första cellerna på en gång, fastnar antingen en två -hex -motståndare eller två vid en gång, vilket gör henne mycket användbar.

Som ett resultat har vi genast tre bedövade och en nästan död eller redan död. Om bedövningen misslyckas eller fienden lyckas kritisera dig eller åsamka hälso- / stressskador, då kommer Läkaren och Jester att lindra stress och läka dig.

De bästa artefakterna är de bästa.

I det här avsnittet kommer jag att berätta vad och varför artefakter behövs för våra hjältar.

  • Jester: Hawk's Pendant with Dodge Chance and Haste (två delar). Jester är i den fjärde platsen och kommer oftast att attackeras av fiendens intervall. Och nördaren själv är en väldigt smal ägare till ett hälsoreservat.
  • Präst: det är bäst att ta artefakter för hastigheten och noggrannheten hos olika attacker. Alla offensiva färdigheter hos prästen varierar, Book of Rage och Sniper Ring passar bäst. Ringen kommer att ge den nödvändiga noggrannheten och stänga det mest kritiska minuset i Fury's Book, boken i sig kommer att ge två hastigheter och skador, vilket hjälper till i strid med tunna motståndare.
  • Skattjägare: väldigt enkelt här, två amuletter för chansen att bedöva och minus undanflykten. Med detta arrangemang kommer han att kunna garantera bedövning för alla fiender, även chefer med hög motståndskraft mot bedövning.
  • Crusader: two Rings of Fortitude, de låter dig hålla slag mot alla motståndare med minimal skada och extra föremål hälsa. Även om de kommer att avbryta undandraget, men av erfarenhet kan jag säga - detta det bästa valet... Även med crit träffade vissa mobs 1 skada och chefer över 8 skadade inte. Och om du går in i försvarsställningen blir du odödlig.
  • Om du tog Barbarian: samma instruktioner som för Hunter, allt för chansen att bedöva.

Hur och med vad det äts

Även om det finns många artefakter i spelet, är inte alla användbara och allmänt tillämpliga.
De flesta ger fler nackdelar än plus. Men de minst kritiska är de som minskar motståndet. Låt mig förklara varför:
Motstånden växer med nivå, inte alla, men de flesta. Och de flesta mobbarna har attacker med negativa effekter som inte överstiger 100%, så du kan använda en hög nivå för att få 100% ~ motstånd och minska dem något med artefakter till en viss nivå.

Men i spelet finns det artefakter som inte har nackdelar, barbaren har sådana, de ger henne en procentandel av skador och en chans att införa en blödande effekt. Det finns också artefakter som avsevärt minskar undandragande, men ger också en egenskap som inte kan erhållas på något annat sätt (förutom Hard Skin -förmånen). Ett tydligt exempel är Ring of Fortitude, som är bäst lämpad för en korsfarare eller spetälska.

Men ändå kan de flesta artefakterna inte användas på grund av att de skär de viktigaste stridsegenskaperna.

Jag råder dig att välja artefakter med minusmotstånd, som du kommer att få med en nivå upp till en anständig nivå, och inte med minushastighet, noggrannhet och så vidare.

Resultat

Som ett resultat har vi en consta som kan ta sig ur vattnet torrt och passera nya helvetescirklar utan förluster i sina led.

Tack för att du läser denna Darkest Dungeon -guide.

Information om fängelsehålan.

Välkommen till det senaste dungeon -spelet.

Denna fängelsehåla har oerhört kraftfulla motståndare, massor av stress och många funktioner som:
1) Du ser inte hela fängelsehålan, den stängs av "krigets dimma", för att öppna den måste du flytta längs fängelsehålan, det kommer inte att fungera för spaning. Det finns inga hinder i fängelsehålan , det är ingen idé att köpa spadar.
2) i Dungeon finns både långa korridorer med 10 celler och korta korridorer med 3.
3) I Darkest Dungeon kan du inte få Suprise på ditt parti och motståndare.
4) Det kommer inte att fungera för att fly utan förlust från Dungeon, någon slumpmässig från de överlevande måste offra sig själv för att ge resten möjlighet att fly.
Men de som flydde från fängelsehålan får en dubbel boost till sin upplevelse.
5) Efter fängelsehålan framgångsrikt kommer de överlevande hjältarna att ha en liten facklaikon nära porträttet ("Aldrig mer" -effekten) och de kommer aldrig att gå till Darkest Dungeon igen (de kommer att gå till resten av regionerna 4x besök från det ögonblick listan över hjältar börjar fyllas på, samt träna deras ersättare om någon dör under pumpningen.

6) Hjältar med statusen "Aldrig igen" (fackla nära porträttet) ger en boost till upplevelsen för dem som inte har denna status, bonusarna går inte ihop.
7) Totalt blir det 4 besök i Darkest Dungeon, varje gång det kommer en ny uppgift, fängelsehålans storlek kommer att öka, det kommer att bli starkare motståndare och deras variation kommer att öka (den tredje posten kommer att ha en superlång fängelsehålsstorlek - 4 förpackningar med ved för elden), men den sista fjärde posten kommer bara att vara bosskamp.
8) I fängelsehålan finns det inga föremål mellan rummen som kan hämtas - köp i sin helhet för vandringen.
9) Efter fängelsehålan framgångsrikt kommer alla hjältar att förlora sin stress och festen som gick till fängelsehålan och hjältarna i staden.
10) Det finns relaterade prestationer med denna fängelsehåla:
"Som lamm att slakta" - skicka en fest från 0 nivåer till den här fängelsehålan. (Du får en prestation när en av karaktärerna dör)
"Försoning har hittats på den gamla vägen." - De två allra första karaktärerna Dismas och Reynold måste överleva genom hela spelet och gå igenom det fjärde inträdet i fängelsehålan.
"Brave Sacrifice" - att förlora hela gruppen i Darkest Dungeon, kan slutföras tillsammans med "Like Lambs to Slaughter".
Så bråttom - Slutför spelet på 99 veckor.
"Victory As It Is" - slutföra spelet.
"End of the World" - Slå spelet på NG + (ökad svårighet)
11) Det är möjligt att hela gruppen dör. Du kan få detta genomslag.

Motståndare del 1


Präst - prästkultist.
Brawler - eterisk kultist.
Häxa - eterisk häxa.

Shuffling Horror - Krypande skräck.
Bröst - Bröst.

Det är mycket blödning i den här körningen, fyll på bandage och 16+ facklor.
Det är också mycket stress, du kan ta Jester för att lindra stress, men personligen klarade jag mig utan Jester, valet är ditt.
Jag rekommenderar inte att man tar den spetälska och alla som är för knutna till positionen, eftersom den sista chefen alltid blandar laget.
Warrior (Man at Arms) med sin vakt och Ripost kommer att vara mycket användbar, eftersom chefen går 2 gånger.
Om du tar ockultisten, ta honom för det extra. mystisk skada (eldritch).

Andra samtalet - "Vig sökvägen"

Rapture - Upphöjd kultist.
Präst - prästkultist.
D.växt - Skyddande uppbyggnad.
M.växt - Malign tillväxt.
Polyp - Polyp.
Hound - hund av kött.
Templar Warlord - Templar Warlord.
Templar Impaler - Templar Impaler

!!! OBLIGATORISK SKYDD DET ÄR TECKEN UTAN TRINKET TORCH !!!
Det är lämpligt att inte bära en prydnadslampa på någon som verkligen behöver skydd, subtila karaktärer som Vestal eller Crossbowwoman

Hjältar:
Stor kommer : Warrior (Man at arms) med Guard and Ripost, för det finns många mini-chefer och alla går 2 gånger.
Tränaren tack vare sin vakt, märke och ökade skador på djur.
Bra kommer: Mercenary (Stan / Mark), Crossbowwoman (Marked damage with crits + camp buff for damage and crits)
Fruktansvärt kommer att gå: Den spetälska, på grund av dess mycket svaga motståndskraft mot förgiftning, kommer att dö på den allra första mini-chefen.
Subtila karaktärer: Jester, Thief, Rogue

Var noga med att ta med belöningsprylar med dig på den första körningen.
Chefer orsakar förgiftning.
Vanliga fiender blöder.
I denna körning ton skada
Som du kan se på kartan finns det dubbla mini -chefer i nedre högra hörnet, var redo, det är bättre att gå till dem först.
Det finns 2 upphöjda präster på kartan, de är helt ofarliga, du kan använda dem för att helt läka och minska stressen. (När du kämpar med 1 motståndare kan stressdroppar och förstärkningar komma, men när det finns 2 av dem kommer allt att bli bra.)
Köp all mat, alla anti-gift, bandage, örter för att slå ner debuff och fackla.

Tredje körningen - "I odjurets mage"

!!! Den blå cellen på kartan är uppgiftens destination !!!

Antikropp - Antikropp.
Polyp - Polyp.
Hound - hund av kött.
Mammonth - Stor cysta.
Vit cell - Vit cell.
Templar Gladiator - Templar gladiator.
Templar Sniper - Templar prickskytt.

I den här körningen:
Mycket förgiftning
Avstötning från positioner
Mycket dodge från fienden. Jag rekommenderar att du tar hjältar med hög initial noggrannhet (Crossbowman, Rogue, Grave thief) eller andra karaktärer, men med pumpad noggrannhet med hjälp av prydnadssaker eller funktioner.

Tips: Håll om möjligt minibossar i lägret.
Double Polyps, en bra ersättare för Double Exalted Cultists för att läka och minska stress.
Håll ett öga på kartan ovan, så att du kan bana väg till målet med minimala förluster.

Behov: Allt giftfientligt, all mat, alla facklor, heligt vatten och örter, bandage behövs INTE.

Hjältar:
Stor kommer : Plague Doctor (Bli / Poison -motståndare), Grave Thief (hög initial noggrannhet + hennes buffs för noggrannhet), Tränare (Alla motståndare Mystic / Animals, high damage + stress treatment)
Bra kommer: Savage (träffade på 4 positioner från 1), Mercenary (i en kombination med Plague Doctor, bedövar)
Kommer gå fruktansvärt bara spetälsk (mycket tillbaka, och han har inga färdigheter från 4 och 3 positioner)

Den fjärde posten - "Helvetet är i hjärtat"

Slutstrid, inget kort behövs, bara chefen.

Balanserad skada från allt: Blödning, förgiftning, stress, bedövning.
Möjligheten att träffa alla positioner är mycket användbar.

Hjältar:
Perfekt gå: Savage, tränare, gravtjuv
Resten blir bra också.
(Använd faktiskt alla som är kvar, alla kommer att göra)

Det är ingen idé att ta mat eller facklor, köpa alla bandage, giftförgiftning, örter, heligt vatten.

Kampen är uppdelad i 4 delar.

Del 1.
Döda en reflektion varje runda, ignorera förfadern, döda den ofullkomliga reflektionen ger 1 poäng skada på förfadern, lätt eller hur?

Del 2.
Ignorera absolut ingenting, slå på förfadern, han kommer att byta position varje omgång.

Del 3.
Träffar mot hjärtat läker karaktären, men orsakar förgiftning, oavsett hur mycket skada du gör, går det inte vidare till del 4. (Men avslag kvarstår, märken, förgiftning, blödning.) Sänker hjärthälsan till 0, lanserar sann form .
Att vänta för länge utlöser också den slutliga formen, så du kan bara stå, läka, buffa och inte slå ditt hjärta.

Del 4.
En riktig chefskamp, ​​men inte så svår.

Chefen har en förmåga och egenskap.
Först, när hjärtats hp sjunker till 2/3, kommer hjärtat omedelbart att döda en karaktär du väljer (du måste klicka på den karaktär du offrar).
Sedan med 1 \ 3 av den andra, men detta aktiveras inte om du redan har en först död (med 2 \ 3) sedan två (med 1 \ 3).
Planera din fest så att alla kan ta skada när de är ensamma.
För det andra tvingar hjärtat lämpliga debuffs på dina hjältar, om det har ett lågt motstånd mot blödning, kommer det att få blödning, om förgiftning är förgiftning, osv, bedövar, stressar.

Det kommer att bli bra 1 mot 1.2 mot 1 med chefen detta är Rogue ("Shot point blank", om du studsar det för varierad strid kommer du att slå samman chefen mycket snabbt) eller Jester (Skill "Final", för att slå ner debuffen, använd gräs) Inte relevant efter Jesterns sista nerf.

Anteckningar.

Eldritchs främsta motståndare, matchande Quirks är önskvärda.
-I totalt mörker kommer de flesta motståndarna att ta sitt sanna utseende.
-Dra aldrig ut strider, motståndare har för höga skador och stress.
Tränare

Jägare

  • När kraven för uppdraget är uppfyllda kan du när som helst återvända till byn genom att helt enkelt klicka på emblemet. Du behöver inte gå tillbaka till ingången för att lämna fängelsehålan.
  • Asylen används vanligtvis för att bli av med hjältarnas skadliga egenskaper och sjukdomar. Dessutom kan du där förbättra en användbar karaktärsdrag; samtidigt kommer det att bli permanent, och nya användbara funktioner kommer inte att kunna ersätta det. Varje hjälte kan ha upp till 3 användbara karaktärsdrag.
  • Vissa monster har ett högt DEFENSE -betyg, vilket minskar skadorna. Effekter som skadar över tid (gift och blödning) ignorerar försvaret och är därför särskilt effektiva mot sådana ogenomträngliga motståndare.
  • Med tiden blir några av hjältens skadliga egenskaper fasta och blir allvarliga. Det blir mycket dyrare att bli av med en allvarlig skadlig egenskap på ett sjukhus.
  • Ljuset på facklorna dämpas gradvis! Den nuvarande belysningsnivån påverkar många faktorer i spelet. Ju mörkare omgivningar, desto svårare är det för hjältarna och desto större belöning är möjlig. Klicka på för att göra ljuset ljusare igen Högerklicka med fackla i lager.
  • Förnödenheterna bör väljas med hänsyn till egenskaperna i området dit du ska, uppdragets varaktighet och dina preferenser. Hur som helst är det värt att ta mat och facklor! På ditt första korta uppdrag, ta minst 8 mat och 4 facklor.
  • En hjälte kan inte ha mer än 4 aktiva stridskunskaper åt gången. Aktivera och inaktivera färdigheter genom att ändra din arsenal.
  • En hjälte kan ha högst 4 aktiva lägerkompetenser, men när han anställs är endast 3 tillgängliga för honom.
  • När karaktärerna inte längre klarar av stressen utvecklar de psykos. Detta påverkar deras beteende och egenskaper. Om du inte helt kan lindra hjältens stress under uppdraget måste psykosen tas bort genom behandling i staden.
  • Hjältar reagerar ibland heroiskt på överdriven stress och känner sig upprymda! Detta förhöjda sinnestillstånd varar tills nästa stopp eller tills du återvänder till byn, förbättrar hjältens egenskaper och ger andra fördelar.
  • När hjältens hälsa sjunker till noll dör han. Läk hjälten så att han inte längre dör!
  • När som helst kan du fly från slagfältet eller överge uppgiften för att rädda dina hjältar.
  • Fällor som visas kommer att synas på golvet när du kommer nära dem. Välj en hjälte och klicka på fällan för att försöka avväpna den. Vissa hjältar gör detta bättre än andra.
  • Varje hjälte kan utrusta två dekorationer. Dra bara önskad dekoration från inventariet till platsen för den valda hjälten. Vanligtvis har smycken sina fördelar och nackdelar. Vissa dekorationer är bara tillgängliga för hjältar från vissa klasser.
  • Varje uppdrag har sina egna mål och belöningar, och varje område har sina egna egenskaper. Prova olika kombinationer och se vad som fungerar var. Vi rekommenderar dock att du tar en vestal eller ockultist med dig överallt, eftersom de vet hur man läker andra hjältar.
  • För varje framgångsrik uppgift får hjältarna bestämningspoäng. Nivån för bestämning av hjälten beror på bestämningspunkterna. Om en hjälte med låg beslutsamhet går på ett svårt uppdrag, kommer han snabbt att bryta ner under påverkan av outhärdlig stress.
  • Stress fortsätter att byggas upp efter psykos. Om hjältens stressskala fylls två gånger, kommer hans kropp att misslyckas. Du måste läka hjältarna eller återvända till staden innan detta händer.
  • Lik finns kvar från de döda monstren. De låter inte passera, men försvinner så småningom. Du kan attackera ett lik för att få det att försvinna snabbare, men långdistansstridskunskaper, skjutande och dragning, liksom de särskilda färdigheterna för att bli av med lik, som vissa hjältar besitter, är bättre lämpade för detta ändamål.
  • Om monstret dör av blödning, gift eller en kritisk träff, kommer inget lik att finnas kvar från det.
  • Hjältar som slutför uppdraget i Darkest Dungeon kommer aldrig tillbaka dit, men du kan bjuda in dem till andra uppdrag.
  • Efter att spelet är klart blir det tillgängligt ny komplexitet Nytt spel +


Preferens