Dead rising 3 huvudperson

(X1) 78,48%
(PC) 71,75% Metakritisk(X1) 78/100
(PC) 71/100 Utländska språkversioner UtgåvaKvalitet Destructoid9/10 GameSpot7/10 IGN8.3/10 GameLynch4.4/5
Ryska utgåvor UtgåvaKvalitet PlayGround.ru7.5/10 } Upploppspixlar65%

Skriv en recension om "Dead Rising 3"

Anteckningar

Ett utdrag ur Dead Rising 3

- Ett rekommendationsbrev, om djävulen finns i brevet!
- Hur fan är det i brevet? - plockar upp och läser inskriptionen, sa Boris. - Det här brevet är mycket nödvändigt för dig.
"Jag behöver ingenting, och jag kommer inte att vara adjutant för någon."
- Från vad? Frågade Boris.
- Lackey position!
- Du är fortfarande samma drömmare, ser jag, - sa Boris och skakade på huvudet.
- Och du är fortfarande samma diplomat. Det är inte meningen ... Tja, vad är du? Frågade Rostov.
- Ja, det är så du ser. Än så länge är allt bra; men jag erkänner att jag verkligen skulle vilja komma in i adjutanterna och inte stanna i fronten.
- Varför?
- Då, när man redan har gått igenom en karriär inom militärtjänst, bör man försöka göra om möjligt en lysande karriär.
- Ja, det är så! - sa Rostov och tänkte tydligen på något annat.
Han tittade uppmärksamt och frågande i sin väns ögon, tydligen förgäves letade han efter en lösning på någon fråga.
Gubben Gavrilo tog med sig vin.
- Borde de inte skicka efter Alphonse Karlich nu? - sa Boris. - Han kommer att dricka med dig, men jag kan inte.
- Heja heja! Tja, vad är det här för nonsens? - sa Rostov med ett föraktfullt leende.
"Han är en mycket, mycket bra, ärlig och trevlig man", sa Boris.
Rostov tittade återigen uppmärksamt på Boris ögon och suckade. Berg återvände och över en flaska vin ljusade samtalet mellan de tre officerarna upp. Vaktmännen berättade för Rostov om sin kampanj, om hur de hedrades i Ryssland, Polen och utomlands. De berättade om ord och handlingar från deras befälhavare, storhertigen, anekdoter om hans vänlighet och snabba temperament. Berg, som vanligt, var tyst när saken inte berörde honom personligen, men med anledning av anekdoter om storhertugens otrevlighet berättade han med glädje hur han i Galicien lyckades prata med storhertigen när han gick runt regementen och var arg på den felaktiga rörelsen. Med ett trevligt leende på läpparna berättade han hur storhertigen, mycket arg, körde fram till honom och skrek: "Arnauts!" (Arnauts - var Tsarevichs favoritordstäv när han var arg) och krävde en kompanichef.
”Tro det eller ej, greve, jag var inte rädd för någonting, för jag visste att jag hade rätt. Du vet, räkna, utan att skryta, jag kan säga att jag känner regementets order utantill och jag kan också stadgan, som vår Fader i himlen. Därför, räkna, jag har inga brister i företaget. Här är mitt samvete och lugn. Jag har kommit. (Berg reste sig och föreställde sig i ansikten hur han hade framträtt med handen mot visiret. Det var verkligen svårt att skildra mer respekt och självgodhet i ansiktet.) Han tryckte på mig, som man säger, tryckte, tryckte; tryckte inte på magen, utan på döden, som man säger; och "Arnauts", och djävlar, och till Sibirien, - sa Berg och ler klokt. - Jag vet att jag har rätt, och därför är jag tyst: är det inte, greve? "Vad, är du dum eller vad?" skrek han. Jag håller tyst. Vad tycker du, greve? Nästa dag var det inte i ordningen: det är vad det betyder att inte gå vilse. Så det, greve, - sa Berg, tände på pipan och blåste i ringarna.
”Ja, det är trevligt”, sa Rostov leende.
Men Boris märkte att Rostov skulle skratta åt Berg och avvisade skickligt samtalet. Han bad Rostov att berätta om hur och var han fick såret. Rostov var nöjd med detta, och han började prata och blev mer och mer animerad under berättelsen. Han berättade om sin Schengraben -affär på exakt samma sätt som de brukar berätta om striderna som deltog i dem, det vill säga hur de skulle vilja att det skulle vara, hur de hade hört från andra berättare, hur det var vackrare att berätta, men absolut inte som det var. Rostov var en sann ung man; han skulle aldrig medvetet ljuga. Han började berätta i avsikt att berätta allt exakt hur det var, men omärkligt, ofrivilligt och oundvikligen förvandlades till en lögn för sig själv. Om han berättade sanningen för dessa lyssnare, som, precis som han själv, redan hade hört historier om attackerna många gånger och hade bildat en viss uppfattning om vad attacken var och förväntade sig exakt samma historia, annars hade de inte trott honom , eller ännu värre, de skulle ha trott att Rostov själv var skyldig för att inte ha hänt honom, vilket vanligtvis händer berättarna om kavalleriattacker. Han kunde inte berätta för dem så enkelt att de alla körde iväg i trav, han föll av hästen, vridde armen och sprang med all kraft in i skogen från fransmannen. För att berätta allt som det var var det dessutom nödvändigt att anstränga sig över sig själv för att bara berätta vad som hände. Det är mycket svårt att säga sanningen; och unga människor är sällan kapabla till det. De väntade på en berättelse om hur han brände allt i lågor, utan att komma ihåg sig själv, som en storm, flög på torget; hur han skar i den, hackade höger och vänster; hur sabeln smakade kött, och hur han föll utmattad och liknande. Och han berättade allt detta för dem.
Mitt i berättelsen, medan han sa: "Du kan inte föreställa dig vilken konstig ilska du upplever under en attack", kom prins Andrei Bolkonsky, som Boris väntade på, in i rummet. Prins Andrey, som älskade nedlåtande attityder till unga människor, smickrad av det faktum att de vände sig till honom för skydd, och välvilligt inställda till Boris, som visste hur man skulle behaga honom dagen innan, ville uppfylla den unge mannens önskan. Skickad med papper från Kutuzov till Tsarevich gick han till den unge mannen i hopp om att hitta honom ensam. När han kom in i rummet och såg en arméhusar som berättade för krigsäventyren (ett slags människor som prins Andrey inte kunde stå emot), log han kärleksfullt till Boris, hakade, kinkade åt Rostov och böjde sig lätt, trött och lata sig i soffan. Det var obehagligt för honom att han befann sig i ett dåligt samhälle. Rostov rodnade och insåg detta. Men det var samma sak för honom: det var en främling. Men när han tittade på Boris såg han att han också verkade skämmas över arméhusaren. Trots prins Andrei obehagliga, hånfulla ton, trots det allmänna förakt som Rostov hade från sin militära stridssynpunkt för alla dessa personaladjutanter, till vilket han tydligen var numrerad och gick in, kände Rostov sig generad, rodnade och tystnade. Boris frågade vilka nyheter på högkvarteret, och vad, utan oförskämdhet, hördes om våra antaganden?
- Förmodligen kommer de att gå vidare, - tydligen, utan att vilja prata mer inför främlingar, svarade Bolkonsky.
Berg tog tillfället i akt att med särskild artighet fråga om de nu, som man hört, skulle ge ut dubbelfoder till armékompaniets befälhavare? På detta svarade prins Andrey med ett leende att han inte kunde döma så viktiga statliga order, och Berg skrattade glatt.
- Om din verksamhet, - prins Andrey vände sig åter till Boris, - vi ska prata senare, och han tittade tillbaka på Rostov. - Du kommer till mig efter inspektionen, vi kommer att göra allt vi kan.
Och när han tittade sig runt i rummet vände han sig till Rostov, som han inte tänkte märka, och sade:
- Du, verkar det som, berättade om Shengraben -affären? Du var där?
”Jag var där”, sa Rostov ilsket, som om han ville förolämpa adjutanten.
Bolkonsky uppmärksammade husarens tillstånd, och det verkade roligt för honom. Han log lite föraktfullt.
- Ja! nu finns det många historier om det här fallet!
- Ja, historier, - Rostov talade högt, plötsligt tittade på Boris, sedan på Bolkonsky med galna ögon, - ja, det finns många historier, men våra berättelser är berättelser om dem som befann sig i fiendens eld, våra berättelser har vikt, och inte berättelserna om de personalbuggar som får utmärkelser utan att göra någonting.
”Vilka tror du att jag tillhör? - sade prins Andrei lugnt och med ett särskilt trevligt leende.
En märklig känsla av ilska och samtidigt respekt för lugnet i denna figur förenades vid denna tid i Rostovs själ.
"Jag pratar inte om dig", sa han. "Jag känner dig inte, och jag erkänner att jag inte vill veta det." Jag pratar generellt om personalen.
"Och jag ska säga vad", avbröt prins Andrew honom med lugn auktoritet i rösten. ”Du vill förolämpa mig, och jag är redo att hålla med dig om att det är väldigt lätt att göra om du inte har tillräckligt med respekt för dig själv; men du måste erkänna att både tiden och platsen är mycket dåligt utvalda för detta. En av dessa dagar kommer vi alla att behöva vara i en större, mer allvarlig duell, och dessutom är Drubetskoy, som säger att han är din gamla vän, inte alls skyldig till mitt olycka som du inte gillar. Men, sade han och reste sig, ”du vet mitt namn och du vet var du kan hitta mig; men glöm inte, ”tillade han,” att jag inte anser mig själv eller dig som det minst förolämpade, och mitt råd, som en person som är äldre än dig, är att lämna denna fråga utan konsekvenser. Så på fredag, efter showen, väntar jag på dig, Drubetskoy; hejdå, - avslutade prins Andrew och gick och böjde sig för båda.
Rostov kom ihåg vad han hade att svara först när han redan hade lämnat. Och han var ännu mer arg för att han glömde säga detta. Rostov beordrade genast att hans häst skulle tas in, och efter att ha sagt torrt farväl till Boris körde han iväg till sin plats. Ska han gå till högkvarteret i morgon och ringa den här brytande adjutanten eller faktiskt lämna det så här? det var en fråga som plågade honom hela vägen. Sedan tänkte han arg på hur han skulle ha velat se skräcken för denna lilla, svaga och stolt liten man under sin pistol kände han med förvåning att av alla de människor han kände, skulle han inte så gärna vilja ha sin vän som denna hatade adjutant.

Nästa dag av Boris möte med Rostov gjordes en översyn av de österrikiska och ryska trupperna, både färska som hade kommit från Ryssland och de som hade återvänt från kampanjen med Kutuzov. Båda kejsarna, ryska med kronprinsens arvtagare och österrikare med ärkehertigen, gjorde denna översyn av den allierade 80 tusen armén.
Från tidigt på morgonen började de smartstädade och rengjorda trupperna röra sig och ställde upp på fältet framför fästningen. Sedan rörde sig tusentals fot och bajonetter med fladdrande banderoller och, på befäl av officerarna, stannade, vände sig om och bildade sig med jämna mellanrum och kringgick andra liknande infanterimassor i olika uniformer; sedan lät det välklädda kavalleriet i blå, röda, gröna broderade uniformer med broderade musiker framför, på svarta, röda, gråa hästar, med en uppmätt stamp och klingande; sedan sträckte sig ut med sitt mässingsljud av skakningar på vagnar, rengjorda, blanka kanoner och med sin egen doft av pallar, krypade artilleriet mellan infanteriet och kavalleriet och placerade sig på de angivna platserna. Inte bara generaler i hel kläduniform, med extremt tjocka och tunna midjor bundna och rödaktiga, med krage, halsar, halsdukar och alla beställningar; inte bara väloljade, utklädda officerare, utan varje soldat-med ett friskt, tvättat och rakat ansikte och ammunition rengjord till sista möjliga glans, var varje häst preparerad så att pälsen som satin lyste som satin och en håret blött i håret låg en våt man, - alla kände att något allvarligt, betydande och högtidligt hände. Varje general och soldat kände sin obetydlighet, medveten om sig själv som ett sandkorn i detta hav av människor, och tillsammans kände de sin kraft, medvetna om sig själva som en del av denna enorma helhet.
Intensiva ansträngningar och ansträngningar började tidigt på morgonen och vid 10 -tiden var allt i sin ordning. Rader av led stod på det enorma fältet. Hela armén sträcktes ut i tre linjer. Kavalleri framför, artilleri bakom, infanteri fortfarande bakom.
Mellan varje trupprad var det som en gata. Tre delar av denna armé var skarpt åtskilda från varandra: striden Kutuzovskaya (där Pavlograd -folket befann sig på höger flank i frontlinjen), armén och vaktregementen som kom från Ryssland och den österrikiska armén. Men alla stod under en linje, under ett kommando och i samma ordning.
En upprörd viskning svepte genom bladen som vinden: ”De kommer! kommer! " Rädda röster hördes, och en våg av rörelse av de sista förberedelserna gick genom alla trupper.
Framför Olmutz dök en grupp framsteg upp. Och samtidigt, även om dagen var lugn, sprang en lätt vindström genom armén och skakade lätt på vädersvingan och de lösa banderollerna, som fladdrade mot deras skaft. Det verkade som om armén själv, med denna lätta rörelse, uttryckte sin glädje över de suveränernas tillvägagångssätt. En röst hördes: "Observera!" Sedan, som tuppar i gryningen, upprepades röster i olika ändar. Och allt var tyst.
I den dödliga tystnaden hördes bara dunkande hästar. Det var kejsarnas följe. Suveränerna red upp till flanken och ljudet från trumpetarna från det första kavalleriregementet hördes när de spelade generalmarschen. Det verkade som att det inte var trumpeterna som spelade detta, utan själva armén, som jublade över suveränens tillvägagångssätt, gjorde naturligtvis dessa ljud. Bakom dessa ljud kunde man tydligt höra en ung, mild röst av kejsaren Alexander. Han hälsade och det första regementet skällde: Urrah! så öronbedövande, långvarig, glädjefylld att människorna själva blev förskräckta över storleken och styrkan i massan som de utgjorde.
Rostov, som stod i Kutuzov -arméns främre led, till vilken kejsaren närmade sig den första, upplevde samma känsla som varje man i denna armé upplevde - en känsla av självglömska, ett stolt maktmedvetande och en passionerad dragning till en som var orsaken till denna triumf.
Han kände att ett ord från den här mannen berodde på att hela denna massa (och han, i samband med det, är en obetydlig sandkorn) skulle gå i eld och vatten, till ett brott, till döden eller till den största hjältemod, och därför kunde han inte låta bli att darra och inte frysa vid åsynen av detta närmande ord.
- Urrah! Urrah! Urrah! - dundrade från alla håll, och det ena regementet efter det andra tog emot suveränen med ljuden från marschens general; sedan Urra! ... General marsch och Urra igen! och urrah !! som allt starkare och starkare gick över till ett öronbedövande mullrande.
Tills suveränen fortfarande närmade sig verkade varje regemente i sin tystnad och orörlighet som en livlös kropp; bara suveränen jämfördes med honom, regementet blev livligt och åskande och gick med i vrålen från hela linjen som suveränen redan hade passerat. Med det fruktansvärda, öronbedövande ljudet av dessa röster, mitt i arméns massor, orörliga, som förstenade i sina fyrkantar, avslappnat, men symmetriskt och, viktigast av allt, rörde sig hundratals ryttare i sviten fritt och framför dem två personer - kejsare. Det var på dem som den återhållsamma passionerade uppmärksamheten hos all denna massa människor var odelat fokuserad.

som en exklusiv Xbox ett, många fans av den odödliga serien hade stora frågor om kvaliteten på det framtida projektet. Och inte om grafikmotor och antalet pixlar på en enda tagen zombie, som de allra flesta kanske tror nu, men om mekaniken och intrycken som kan ge dem ny del... När allt kommer omkring, varför älskade vi alla den här serien? För hennes coola karaktärer eller intressant historia? Nej och nej igen. Det är för det vansinniga spelet som kombinerar det otyglade roliga från att ständigt sönderdela zombies på de mest otroliga sätten och samla en allt mer sofistikerad arsenal. De föregående delarna kombinerade skickligt alla komponenter och kunde strama dig över huvudet, störta dig mer och mer in i en värld som har gått av hjulen, överfylld av kaos, våld och naturligtvis återupplivat lik. Kunde den tredje delen höja den allmänna graden av galenskap och behålla utvecklingen av de tidigare delarna? Definitivt ja, men nya problem har dykt upp, som vi kommer att diskutera mer detaljerat i denna recension.


Men varför är vi inte så gästvänliga?! Välkommen till den "vackra" staden Los Perdidos! Den mest "avancerade" staden på jorden, där det alltid finns plats för de "bästa" företrädarna för den amerikanska nationen: från anarkistcyklister som ständigt terroriserar lokalinvånare, till sju psykopater som personifierar de viktigaste mänskliga synderna. Du frågar oss: ”Var är militären? Var letade polisen? ”, Och vi kommer rimligen att svara att det inte längre finns en laglig myndighet i denna underbara stad, bara de överlevande blev kvar där, utan miljoner av de levande döda som inte riktigt vill lämna sina hem. De överlevande var inte heller särskilt lyckliga: inte bara har plyndrare, banditer, våldtäktsmän och annat samhällsskum som driver showen på gatan, utan också militären, som har stängt staden för karantän, har inte särskilt bråttom att få ut dem där, förbereder sig för en massiv bombning och den efterföljande raderingen av staden från jordens yta. Det är rätt: varför erkänna dina misstag och rädda någon, om du helt enkelt kan förstöra spåren som leder till dig och skylla allt på ett misslyckat zombivirusprogram?!

Men en handfull överlevande förtvivlar inte, för vår huvudperson, en enkel bilmekaniker Nick Ramos, driver den. Han kom bara ut ur pennan till studios manusförfattare som en ganska obeskrivlig och inte särskilt minnesvärd karaktär jämfört med hans två föregångare (en motorcykelstuntman och en journalistfotograf). Hans enda mål är att komma ut ur staden om en vecka, och han bryr sig inte, han vill ha alla andra när hans eget liv står på spel. Och det svaga skådespelet och röstskådespelaren förvärrar bara situationen och hindrar dig från att känna empati med din karaktär fram till de sista krediterna. Men även Nick bleknar inför resten av hans trupp. De är inte så dumma, men de representerar alla tänkbara och ofattbara stereotyper som har ackumulerats över långa år förekomsten av zombie -teman i populärkulturen. Till exempel är Dwayne en före detta polis som, ja, verkligen behöver komma in i vapenrummet på den lokala polisstationen. Och samma Troy är en vanlig bandit som inte besegrade Nick i en av slagsmålen och därför gick med honom som en allierad. Och var och en av dem är förknippad med någon uppgift (främst sökandet efter förlorade saker), som borde avslöja deras identitet för spelarna, men i själva verket representerar en uppsättning några dumma körningar av huvudpersonen från ena änden av kartan till Övrig. Till exempel behöver en tjej hjälp med att hitta sin vigselring, för hennes älskade make, som nyligen ätits av de jäkla döda, gav den till henne, och den andra tar med sig tre burkar färg, du ser, utan dem kommer hon inte att vara kunna avsluta måla cool graffiti.


Döda stiger 3 lyckades absorbera, verkar det, alla möjliga klyschor. Samtidigt vet författarna och utvecklarna själva inte hur de ska presentera sitt eget hjärnskap: antingen i form av ett seriöst drama, eller som en billig klass B -skräckfilm, eller en ond parodi på alla zombiefilmer. Ett slående exempel på detta är bara vår hjälte, som kastas från en extrem till en annan: han lider av berövandet av en persons liv, sedan lyckas han på en sekund odla sig till en spansk mustasch, sätta på en sombrero och göra en riktig helvete för alla döda. Denna avvikelse och författarnas konstiga förhållningssätt till presentationen av handlingen ger dig en anledning att tänka, men hade de tillräckligt med tid att skriva något begripligt, och inte vad som hände i slutändan? Du kunde inte skriva någonting eller komma på något liknande det vi såg i de tidigare delarna av serien, där den allmänna handlingen spelar en mycket liten roll, utan att försöka påtvinga och ännu mer distrahera dig från själva spelet.

Men han har förblivit densamma, efter att ha fått endast några få kvalitativa förändringar. Före oss är fortfarande den galnaste tredje person actionfilmen som inte ger dig sinnesro innan du går igenom den till slutet. Och du har exakt en vecka på dig! Virtuellt, men utvecklarna har lämnat en av spelets huvudfunktioner - tidslinjen, varefter spelet i sig slumpmässigt kommer att visa dig de sista krediterna. Nick har, precis som sina två tidigare vapenbröder, en klocka och går i sanning ganska snabbt. Men den tilldelade veckan kommer att vara mer än tillräckligt för att du ska utforska hela Los Perdidos, slutföra huvudkampanjen och slutföra det mesta ytterligare uppgifter... Och ja, de omtänksamma utvecklarna glömde inte att lämna det normala sparningssystemet med kontrollpunkter från den andra delen, vilket gjorde spelet mer bekvämt för spelarna. Om du föredrar den mest verkliga hårdheten och sadomasochismen, har spelet ett mardrömläge, vilket gör din passage till en riktig mardröm.


Staden i spelet är enorm och är indelad i fyra rymliga kvarter, förbundna med breda vägar. Det kommer att ta lång tid att resa från ena änden till den andra, även om du bestämmer dig för att åka bil. Dessutom, glöm inte att folkmassorna vacklar in olika sidor zombies som ständigt blockerar din väg eller försöker hoppa på din "fyrhjuliga häst". Separat skulle jag vilja säga om transport och metoden att "korsa" den med annan utrustning eller vapen. På bara ett par sekunder kan Nick bygga en riktig skottsäker tank av en vanlig brödrost. West Coast Customs och Xzibit röker bokstavligen ojämnt vid sidan om när vi ser vad vår hjälte kan göra. Och krossa eller döda dem med ett vapen inbyggt i bilen är en av de roligaste sakerna med den här delen. Föreställ dig den här bilden: du ser någonstans på avstånd en enorm hord av dessa dumma varelser som inte riktigt kan motstå dig. Vad kommer du göra? Naturligtvis, med stort nöje, ge gasen och i full fart flyga in i själva epicentret och slå ner mer än ett dussin av dessa varelser längs vägen.

När du kliver ur bilen börjar det roliga. Du tar ut det första vapnet du stöter på och försöker ta dig igenom den här mängden lik. Det finns många av dem, de är starka, men du missar inte heller att rikta vapen med din machete eller skjuta ett hagelgevär. Det händer att varelserna inte omedelbart dör av första träff, men de kan avslutas när som helst med en speciell attack. Schemat för att skapa föremål har ändrats här: nu behöver du inte leta efter specialplacerade arbetsmaskiner, för Nick vet hur man gör vapen direkt på knäet. De hittade ritningarna summeras, kombineras, och vid utgången får du något helt utan motstycke: från en björn med två maskingevär till en pinne med en machete i ena änden och en motorsåg i den andra. Vi kommer inte ens att kunna räkna det totala antalet tillgängliga vapen åt dig, för det finns många av dem. Det finns också ett pumpsystem i spelet: för att döda och slutföra uppgifter kommer Nick att få erfarenhets- och utvecklingspoäng, bli starkare och snabbare med tiden. Motståndarna kommer också att börja förändras, nya zombies och samma militär kommer att dyka upp i staden, som är mycket starkare och mer organiserade än dumma cyklister.


Men vad den nya delen inte lyckades med, liksom de tidigare spelen i serien, är mångfalden av huvud- och tilläggsuppgifter. Som nämnts tidigare: alla uppdrag kommer att glida ner till en banal resa från en del av staden till en annan, och Nick kommer att spela den dumma rollen som kurir för de mest "nödvändiga" sakerna i världen efter apokalypsen. Du kommer knappt att se skillnaden mellan dem, och andra minispel för förstörelse av zombies i hög hastighet kanske bara tilltalar fans av kooperativ passage. Och sedan förvandlas spelet och ger dig många nya intryck, särskilt om du spelar i ett väl samordnat lag med din vän. Det viktigaste är att inte slå på slumpmässig sökning efter spelare, annars kan du snubbla på riktiga *****, som inte bara spelar konstigt, utan också uppriktigt förstör alla hallon, passerar historien och sidouppdrag för dig.

Men den största besvikelsen för många kan vara grafiken i Dead Rising 3, som ser dålig ut mot bakgrunden av andra exklusiva av den nya generationen (särskilt Ryse: Son of Rome, Infamous: Second Son eller Killzone: Shadow Fall). Spelet lyser verkligen inte med skönhet, kör på 720p (sträckt av själva konsolen till 1080p) och visar en suddig bild med dåliga texturer, svaga anti-aliasing och fula skuggor. Dessutom kan många objekt visas bokstavligen från ingenstans, och allt på grund av att spelmotorn drar dem direkt när du är på språng. Bildfrekvensen sjunker regelbundet, men inte så ofta och inte på en låg nivå, där det inte längre är möjligt att spela normalt. Det enda som verkligen är imponerande är antalet zombies: upp till hundratals olika zombies kan visas på skärmen samtidigt, som inte står stilla, utan rör sig eller morrar. Men jag vill notera att utvecklarna av serien aldrig har varit kända för att optimera sina spel, det är värt att komma ihåg åtminstone den tidigare delen som lyckas "bromsa" även under de enklaste scenerna.


Och slutligen kommer vi att berätta om fjärrkontroll av spelet med hjälp av Smatglass -funktionen, som har diskuterats outtröttligt hos Microsoft i flera år. Genom att ansluta din surfplatta eller mobiltelefon direkt till konsolen får du en fantastisk följeslagare och virtuell guide till lokala attraktioner. Faktum är att din gadget kommer att förvandlas till en riktig virtuell cell, som alltid kan ansluta dig till spelets huvudpersoner eller visa dig på kartan i vilken del av staden du befinner dig nu. Du får SMS, korta röstmeddelanden och mycket mer från överlevande. Dessutom kan du enkelt klättra in i mini-eniclopedia och studera ritningarna du hittade tidigare, samt få en ledtråd om vilka vapenprototyper som kan monteras i framtiden. Eller titta på din dagbok där alla dina dagliga uppgifter kommer att stavas. Bekvämt, enkelt och pålitligt.

Spelet startar efter att tre dagar har gått sedan utbrottet. Hundratusentals zombies börjar röra sig på planeten, medan människor snabbt dör ut. En av dessa "hotade" var en man vid namn Nick - det är han också huvudkaraktären spel. Han är väldigt hungrig, så mata honom med chipsen som ligger i närheten. Nu måste det hela ätas med en bagel. Som ett resultat löstes hungerproblemet i ett par timmar.

Ta en skiftnyckel och bryt porten med den, varefter du måste bryta en till. På vägen, ta några tillfälliga vapen - även en bar kommer att göra. Snart börjar tidigare människor träffas, eller snarare zombies - fyll på ett par. Glöm förresten inte att inspektera bilarna. Förr eller senare kan du i bilen hitta en pistol och till och med ett hagelgevär. Utgången från denna tunnel kommer att blockeras tätt, så du måste gå tillbaka och fly från horder av zombies. Men snart, enligt handlingen, slår vi vårt lilla huvud och förlorar naturligtvis medvetandet.

Vaknar - det visar sig att du fortfarande lever och till och med utan en enda repa. Vi tittar på scenen där planet faller snabbt, varefter vi försöker gömma oss på ett lokalt kafé. På vägen lär du dig att det är omöjligt att klämma förbi zombies lugnt, så du måste hoppa på bilar.

Efter att mirakulöst ha nått kaféet kommer du att ta reda på att du redan är medlem i en liten grupp överlevande, som nyligen förlorade ytterligare tre vapenkamrater. Så ta en slägga och en såg, varefter vi gör ett formidabelt vapen för oss själva. Sedan lämnar han caféet genom bakdörren. Gå till bilen och sätt dig bakom ratten. Ta nu ner härifrån, längs vägen och sprid zombiernas tarmar runt staden. Snart kommer en av de överlevande att be dig om hjälp - vi hjälper dig. I slutändan når du garaget, eftersom det här är din destination - här kommer du att få en pratstund med en stor tjej - Ronda. Genom att utföra ditt uppdrag får du två belöningar: den första är en plan för en taktisk pistol, och den andra är ett kooperativt genomspel av spelet.

Kapitel 1

Zombies växer i antal och styrka varje dag, och när det gäller de överlevande är deras situation mycket dålig. För att omedelbart avsluta denna infektion beslutade regeringen att kasta ett enormt kärnvapenspetshuvud på epidemins territorium. Således har alla överlevande cirka sex dagar på sig att hitta en säkrare plats för sig själva - med tanke på att hundratals zombies strövar omkring på stadens gator, kommer det inte att vara alltför lätt att hitta ett annat skydd eller ens komma ut.

Eftersom huvudpersonen är en mästermekaniker var det första som kom på honom att dumpa staden i en skottkärra. Dessutom finns det en bil till hands här. Efter ett litet foder av denna transport får vi en kraftfull pansarjeep och förresten finns det till och med ett torn. Så vi gav oss iväg på vägskyltarna, på vägen och räddade nästa överlevande människor. Tänk på att du nästan i slutet kommer att tvingas fortsätta på egen hand.

Även om du befinner dig i karantänzonen, hittar du inte representanter för de officiella myndigheterna här. För det kör ett gäng sjuka cyklister runt här, som försöker råna dig (bara det är inget speciellt att råna). Först måste du neutralisera små vanliga fiender. Och förresten, du kan hitta molotovcocktails här, så var inte blyg och använd dem direkt.

Därefter blir det ett slagsmål med chefen. Detta blir din första allvarliga fiende i spelet, så något övernaturligt krävs inte av dig. Denna chef kommer att försöka krossa dig och sedan bränna dig - du kan bara gå ifrån alla attacker. Efter en dodge måste du motattackera - kasta en Molotov -cocktail mot honom. Som belöning för att besegra denna psyko kommer det att finnas en ritning av hans motorcykel.

Men det största problemet i detta skede av spelet är inte chefen alls, utan en vanlig zombie. Gå över vägen som öppnades för dig efter skåpbilens explosion och den här vanliga zombiesen hoppar genast ut på dig och suger. Som ett resultat kommer vår mekaniker öde bokstavligen att hänga i balansen, eftersom bara en medicin kan hjälpa honom - "Zombrex". Det bör noteras att en ny del av denna stad har öppnats för forskning.

Kapitel 2

Nu leder din väg till den lokala kyrkogården, genom vilken du kan komma till den lokala lagringen "Zombrex". Återgå till det primära området där du kan hitta passagen till stadens avlopp. Var försiktig som Gående död det finns bara en enorm mängd, så du behöver bara gå vidare i förväg. Använd explosiva fat här. I avloppen kan du hitta nya komponenter för att konstruera vapen. När du befinner dig vid utgången, var försiktig - det finns flera ritningar här.

Från denna kyrkogård, gå mot sjukhuset, där du kommer att träffa en kille som heter Harry. Förresten, när du träffar honom kommer han att be dig att göra honom en liten tjänst. Efter att ha pratat med honom, flytta till skåpbilen och klättra upp inuti detta sjukhus. Väl inne, gå och öppna Harrys dörrar. Tillsammans kommer ni att gå lite längre, varefter han tar ut dörrarna bakom vilka det kommer att finnas horder av zombies. Tänk på att det finns drottningar bland dem, och för att snabbt förstöra alla zombies är det lättare att döda i mängder av drottningar. Gå nu till bårhuset. Hitta den nödvändiga cellen med liket i likhuset och hämta nyckeln efter det. När du kommer tillbaka kommer du att göra en mycket obehaglig upptäckt för dig själv - det finns inget lik inuti. Men du kan snabbt hitta honom i bakrummet.

Men vad som är mer intressant - du kommer inte att hitta "Zombrex" i detta uppdrag. Även om nästa nyhet är mer chockerande än de två föregående - Nick är immun. Observera att du fortfarande måste avsluta med det hittade liket. Liket måste tas till den angivna klubben, längs vägen rensa vägen från lokala cyklister och hundratals zombies. Som belöning får du ytterligare en intressant plan.

Kapitel 3

I hangaren, samlingen av hans lag och naturligtvis ett möte. Bestäm om du vill byta Annies flickvän mot bränsle till planet. Det är bättre att starta din sökning efter en tjej från den illegala utomjordingens håla, som ligger inte långt från herrgårdarna. Flytta snabbt dit. På plats, bryt ner dörrarna och inuti kommer det att finnas en tjej Lauren, som förresten sitter i cellen. Lauren kommer i sin tur att be dig att hitta hennes vigselring och tatueringens apparater, varefter hon tar dig till Annie. valet är inte bra, så håller med.

De saker hon angav finns i dina tidigare gömställen. Gå först till skolan, där du måste ta itu med det lokala fotbollslaget. Inuti kommer du att kunna hitta en uppsättning tatuerare för verktyg, varefter skolan blir din nya bas.

Ditt nästa mål är herrgårdar. Här måste du hantera lokala punkare och ta tjejens förlovningsring från dem. Du kan också använda denna byggnad som ditt skydd. När du har fått de angivna artiklarna kan du återvända till tjejen som heter Lauren. Hon släpper in dig på det lokala motståndets territorium. Att slåss med dem är inte värt det, det är bättre att sätta sig in i deras förtroende. De kommer att utfärda flera tester och som det första måste du krossa övervakningskameror, tillbehör och i slutändan störa kommunikationen.

Du borde inte ha något komplicerat med kameror - bara ta det och krossa det. Men när han kommer att hantera de angivna förnödenheterna kommer du att träffa en sjukläkare som bokstavligen "tar isär" människor för organ. Innan själva kampen kommer han att hinna pumpa dig väl med droger, så kampen blir lite "dimmig". I vissa ögonblick kommer huvudpersonen omedelbart att tappa medvetandet, varefter denna psyko måste letas efter på platsen igen. För att besegra honom måste du ta lådor med organ och bryta dem framför ögonen, varefter han kommer att bli förkyld och du kan knäcka hans värkande huvud ett par gånger. När du besegrar den sjuka läkaren måste du också ta itu med den lokala militären - naturligtvis blir det lättare med dem. Bryt deras anslutning och du kan gå tillbaka. Ditt nästa mål är polisstationen. Du måste hitta inspelningar från lokala videokameror, som kan tjäna som bevis på att myndigheterna förstör inte bara den lokala infektionen, utan friska invånare.

Det är lättare att ta sig till polisstationen genom parkeringen. Snart kommer du att stöta på en tjej som också arbetar för de lokala myndigheterna. Gör dig redo för att hon kommer att kalla de straffande specialstyrkorna till hennes hjälp. Ta itu med alla motståndare och led jakten efter den sjuka kvinnan, längs vägen skjuter jag zombies och specialstyrkor. Till slut kommer du att nypa henne på tredje våningen, där Hilda bestämmer sig för att slå tillbaka dig. Denna chef kastar bomber som du kan kasta tillbaka på henne. När du har uttömt henne tillräckligt kommer två specialstyrkor att hjälpa henne. Striden kommer att dra ut och vara beredd på att ytterligare två specialstyrkor kommer att hjälpa henne. När du dödar henne kan du flytta till mötesplatsen för Red och Annie. Ge dem nödvändigt material, varefter det kommer att ta lite tid att göra något, eftersom det kommer att ta Röd flera timmar att få bränslet. Efter några timmar kan du flytta till kommunikationstornet - omedelbart avsluta detta kapitel och få en ny plan - Bomber med napalm.

kapitel 4

Du kommer att ha ett oplanerat problem - Annie kommer till kommandoernas tassar. Du måste rädda henne tillsammans med Red. Du hittar Röd på parkeringen i Inleton. Planen är ganska enkel - att infiltrera denna bas, stänga av strömförsörjningen och frigöra fångarna. Att genomföra denna plan det finns tre sätt - att smyga in i hemlighet, dumt bryta sig in och överväldiga alla, eller bara gå över i specialstyrkan.

Om du väljer det senare alternativet måste du först hitta ett formulär för dig själv - du kan hitta det i lastbilen som står nära parkeringen. Så snart du befinner dig på huvudkontoret, se till att ta reda på om konversationen. I slutändan kommer du fortfarande att hittas, men det kommer bara att vara en soldat, som du med största sannolikhet kommer att fylla på och slå ut den angivna generatorn. Efter detta trick måste du dumpa och samtidigt skjuta alla fiender. Vid utgången behöver du ett visst nyckelkort, som du kan ta från kroppen av befälhavaren för specialstyrkorna.

När du har sparat Annie, flytta sedan med Red på jakt efter bränsle som lagras under bron. På lagret, ta först nycklarna från kameran på bordet, var sedan extremt försiktig, eftersom det kommer att finnas en mutant i den första cellen. När han distraheras av de lokala specialstyrkorna, då skulle du hellre dumpa på en bensinbil till hangaren. Detta avslutar det fjärde kapitlet, och som belöning får du en plan för en transport som kallas "Trident".

Kapitel 5

Nya problem har dykt upp, och på vilket allvar. Det första problemet är att vissa delar saknas på planet. Det andra problemet är att det inte finns någon man som heter Diego. Och den tredje, som är kopplad till den andra - Diego tog med sig nycklarna. Låt oss börja med de två sista problemen.

Diego finns i museet. Observera att han omedelbart kommer att attackera dig, och han kommer att vara klädd i en astronautdräkt. I denna kostym kommer Diego att kunna stiga upp i luften (vid denna tidpunkt är det bättre att skjuta mot honom). När han äntligen kommer ner till marken är det bättre att slå honom från nära håll. Varje gång han förlorar 25% av sin hälsa kommer han att försöka kasta något föremål mot dig, så det är bättre att gömma sig någonstans vid denna tidpunkt. När du äntligen övervinner honom kommer du tillsammans att gå efter den eftertraktade nyckeln.

Innan du hämtar instrumentet måste du besegra ett par punkare som hänger runt herrgårdarna. Flytta till sportområdet, där du får reda på alla dina problem. Efteråt, flytta till hangaren. Där kommer Rhonda att visa dig var du kan hitta de saknade flygplansdelarna. Detta avslutar kapitlet, och vår coola mekaniker kommer att få en plan för "Dina-Bow".

Kapitel 6

Av Rhondas ord kommer du att lära dig att det är vettigt att leta efter detaljer i samlarboendet (det välkända distriktet herrgårdar). Du måste gå in i huset genom garaget. Och du behöver inte "klippa" passagen.

Inuti huset fungerar ett skyddssystem direkt, så du måste gå upp till andra våningen mycket snabbt - det finns en kontrollpanel. Därefter måste du döda ett par fiender. Efter dödandet, ta bort målningen och inaktivera sirenen. Nu kan du fortsätta leta efter de delar du behöver i lugn och ro.

Totalt måste du hitta tre delar. Som väntat hittar du två reservdelar i denna herrgård, men när det gäller den tredje måste du gå till lagret i Inleton, där kuriren levererade paketet. Så snart du befinner dig på plats, kommer du hellre att söka i lagret och så småningom hitta en låda där den del du behöver kommer att ligga. Nu kan du gå tillbaka till hangaren. Det visar sig att du nu måste gå till Annies karaokebar.

När du lämnar hangaren befinner du dig omedelbart i ett planerat bakhåll, som organiserades av specialstyrkorna. Den här gången kunde de överlista vår hjälte och slå ut honom. När du återfår medvetandet kommer du att befinna dig i laboratoriet, där du kommer att bevittna din vän Diego's död. Snart börjar labbet gradvis fyllas med zombies, så det är dags att kasta härifrån.

På vägen kommer du att stöta på Isabella Keyes, och sedan med Marian - hon kommer också att kasta en lastare i attacken. Var försiktig och undvik tunnorna som han kastar på dig, glöm inte heller attackerna som passerar längs marken. Du behöver bara anfalla från baksidan, eftersom det bara finns en svaghet.

Gå nu till nästa rum och det visar sig att det finns en annan lastare, men nu med en grupp vandrande lik. Denna lastare fungerar på ett annat sätt: den reagerar på ljud, om den hör dig, kör sedan, annars går du rakt in i klorna. Ytterligare hittar du ytterligare två liknande bilar. Det är bättre att inte fördröja tiden med dem, eftersom de kommer att kasta fat på dig, och elden från dessa fat kommer att fylla hela rummet. När du har vunnit är det bara att komma ut från den här platsen, varefter detta kapitel kommer att vara över. Som belöning får du Acid Rain Blueprint.

Kapitel 7

Så - du befinner dig i en mycket problematisk position. Du måste ta dig till tunnelbanan, men alla ingångar och utgångar är blockerade. Gå till andra våningen för att leta efter porten. Som du hittar visar det sig att de öppnas för dig om du aktiverar strömförsörjningen. Gå nu till det tekniska området. Här hittar du den avskurna kabeln. Du behöver nu en återställningskabel, så gå till diner. Efter några fältreparationer måste du gå tillbaka till andra våningen, där porten öppnas. På vägen ut måste du också övervinna ett paket punkare. När du övervinner dem, flytta sedan till karaokebaren.

Nära baren ser du att vår vän Anna fångades av Harry. Det kommer definitivt att bli en konflikt här. Du lär dig av Harry att han en gång träffade Rhonda. Gå till hennes garage. På plats visar det sig att flickan lämnades utan arm på grund av banditerna, så ett akut behov av att hitta ett första hjälpen -kit. Du kan ta den angivna varan på det lokala apoteket, men specialstyrkorna kommer att stå i vägen. Vidare kommer Rhonda att vilja ordna en protes på armen för att inte verka ful framför Harry. För denna uppgift måste du hitta följande saker: ett gångjärn, ett lödkolv och en acetylencylinder. Flytta sedan till Harry och ta en helt ny, moderniserad Rhonda till honom.

Nu släpper Harry äntligen fram till karaokebaren, där det kommer att finnas ett stort antal zombies. När du halshugger varje död man kan du ta Annie och gå tillbaka till hangaren. Isabella Keyes kommer att vara i hangaren - lyssna på hennes berättelse om regeringens planer. Vid denna tidpunkt kommer det att bli nya obehagliga problem - Red kommer att förråda dig för en stor mängd pengar, medan du hänger Isabella eller Annie i en behållare.

Nu måste du besegra Red. Rött leker inte med dig som alla andra - han bara ramlar, slår ner och börjar hamra dig. Du måste stoppa honom under denna attack, komma närmare och ge honom djävlarna. Därefter måste du undvika en spark från foten och börja sedan attackera honom med ditt vapen. Men i slutändan visar det sig att du var förgäves med honom, eftersom i slutändan en enorm behållare kommer att falla på honom, varefter bara tarmar kommer att vara kvar från honom. Det sjunde kapitlet är nu klart.

Kapitel 8

Då blir det roligare och roligare - den här gången är huvudproblemet Hamlock, som bestämde sig för att använda de kungliga zombiesna för sina egna personliga ändamål. Du måste hellre sätta dig ner med Chuck Grinn i en bil och jaga helikoptern. Som ett resultat kommer du att befinna dig i Inleton, där du måste klättra upp till taket på teatern. Därefter kommer du att titta på en mycket obehaglig scen där Hamlock kommer att skjuta Marian från ett högt tak och ge order till sina drönare att börja samla kungliga zombies. Du måste störa hans order: förstöra drönare och zombies. I allmänhet kommer Hamlock inte att vara en dåre, så han kommer att vandra runt i området och överallt försöka organisera den önskade samlingen, ja, du måste störa detta. I varje område följer du bara samma steg som första gången. De vapen du behöver för att fatta beslut finns i lastbilar.

I det sista området kan du hoppa på en Hamlock -helikopter efter att tidigare ha gjort detta med hjälp av en av drönarna. Vid denna tidpunkt börjar den sista striden med chefen. Det farligaste som Hamlock kan göra är att skjuta med en mortel, så du måste undvika till varje pris. Förutom sitt dödande skott kan han försöka ta tag i dig och kasta dig på golvet.

Denna chef måste attackeras bakifrån, eftersom den enda svaga punkten är ryggen. Förutom allt detta blir Hamlock periodiskt trött - vid sådana tillfällen måste du närma dig och slå honom så snart som möjligt. För att besegra Hamlock kommer du att belönas med "Dead Bomb" -planen.

På denna passage story spelet är över, men glöm inte att spelet har en mycket stor spelvärld, där det finns många sidouppdrag.

Döda stiger 3 - ett öppet världsspel i genren Survival-skräck, det tredje spelet i serien med samma namn. Spelet är utvecklat av Capcom Vancouver och publicerat av Microsoft Studios. Spelet tillkännagavs den 10 juni 2013 som en del av E3 2013. Släppet är planerat till slutet av 2013 som en exklusiv för Xbox -konsoler Ett.

Komplott

det här ögonblicket ingenting är känt om handlingen. Spelet äger rum tio år efter händelserna i Dead Rising 2. Spelets huvudperson är mekanikern Nick Ramos, som behöver överleva i den zombiefyllda staden "Los Perdidos".

Spel

Spelet, att döma av de första videorna, skiljer sig något från de tidigare spelen. Spelet kommer öppen värld, en hel stad, mycket mer än vad spelarna såg i Döda stiger och Döda stiger 2... Spelaren är fri att gå dit han vill, samt förstöra zombies med improviserade medel, vapen och vad han gör själv. Spelet kommer att ha både standarden för serien möjligheten att montera vapen genom att ansluta en till en annan på en arbetsbänk, och en lätt version av denna förmåga, som gör att du kan montera eller kombinera något direkt på plats. Till exempel, med en ficklampa och en pistol med sig, kan spelaren självständigt kombinera dem utan att använda maskinen. Det kommer också att finnas fordon i spelet, och dess roll kommer att vara mycket större än i de tidiga spelen i serien (spelaren måste använda en bil för att flytta runt i staden). Det kommer också att finnas möjlighet att kalla till ett luftangrepp för att rensa området för horder av zombies.

Spelet kommer att använda Kinect -kontrollen, som exekutiv producent Josh Bridge säger låter dig skjuta bort zombies med dina händer, medan omgivande ljud i spelarens rum kommer att locka de odöda till hans karaktär i själva spelet.



Biljard