Dead space 3 hur lång tid tar det att slutföra. Nära bokhyllan ligger Eaath Gov-artefakten


Vår nästa uppgift blir att hitta garderoben i källaren, för att göra detta är det första vi behöver göra att starta generatorn, som finns i nästa rum. Också därifrån, med hjälp av kinesis, måste du ta en av kugghjulen som hänger på väggen och installera den i mekanismen som är ansvarig för hissens drift. Efter att ha tagit hissen ner passerar vi framåt längs korridoren till dörren till vänster, efter att ha passerat genom dörren svänger vi vänster och passerar genom ett rum som ser ut som en frys. I nästa rum, efter att ha dödat nekromorferna och samlat in förnödenheter, öppnar vi nästa dörr. Efter att ha passerat genom korridoren och öppnat dörren till nästa rum, stöter vi tillbaka attacken av nekromorferna; en förbättring kan ses i rummet. Genom nästa dörr befinner vi oss i en korridor; något monster kommer att bryta sig in i den låsta porten till vänster, men du ska inte vara uppmärksam på det. Men i rummet till vänster kan du hitta en artefakt. Efter att ha gått längs korridoren till slutet öppnar vi dörren till höger genom vilken vi befinner oss i ett rum med mekanismer.

När vi går ner för trappan samlar vi det första av två "pussel" genom att placera hjulen i en sådan ordning att gnistor uppstår mellan dem, efter det aktiverar vi "Pumping Station 1", vänta tills väggen rör sig bort till det maximala avståndet, sedan vi skjuter på den från stasismodulen, varefter vi springer längs tunneln till slutet och till vänster. Här ställs vi inför ett andra pussel som är lite mer komplicerat, men principen är densamma; efter att ha samlat det aktiverar vi "Pumping Station 2" och sedan stöter vi tillbaka attacken av nekromorferna. Efter att ha saktat ner den andra kolven, springer vi längs tunneln till slutet och till vänster. Vi går upp för trappan och går in i rummet ovanför maskinrummet där du kan hitta "förrådsbasnyckeln", som kommer att behövas i bonusuppdraget "Inspektera förrådsbasen". Efter att ha gått igenom nästa dörr befinner vi oss i ett rum med garderober som vi behövde hitta, och vi byter om till en arktisk kostym. Vi närmar oss gallret, som öppnas efter skanning, och tar hissen till ytan.

Vi återvänder till rummet som var omöjligt att ta sig igenom på grund av skannern, den här gången är allt i sin ordning med kostymen och vi lyckas gå vidare. Vi går framåt guidade av navigatorn (genom att trycka på "B"). Efter att ha nått grottan och dödat alla nekromorfer, samlar vi in ​​förnödenheter, varefter vi går upp för trappan. Efter att ha gått fram till bulldozern börjar en scen med dess fall där du måste trycka på knapparna "W" och "E" (det skadar inte att trycka på mellanslagstangenten). Efter att ha stigit ur den fallande bilen fortsätter vi att röra oss, guidade av navigatorn, vi går nerför sluttningen, efter att ha passerat genom grottan kommer vi ut till byggnaderna där vi kommer att se Carver, efter att ha pratat med vem du behöver gå in genom dörren till höger om hissen och starta generatorn i rummet, det kommer även att finnas en maskin och en garderob . När vi går ut igen för att använda hissen, men vi kommer inte att kunna ta oss upp direkt, kommer Isaac att attackeras av en rejäl neromorf som liknar en skorpion eller spindel.

I en strid med en fiende är det första du behöver göra att skjuta av skotten på ryggen, för att göra detta siktar vi på de markerade utväxterna, efter det kommer skotten att dyka upp från hans mun, de måste också skjutas, för att göra det lättare att sikta kan du använda stasis på monstret. Vi upprepar att vi skjuter mot skotten på ryggen och i munnen på monstret flera gånger; det kommer inte att vara möjligt att döda det eftersom monstret föredrar att fly med flyg, samtidigt som vi öppnar vägen för oss istället för den trasiga hissen. Under striden bör du också försöka undvika fiendens attacker. Efter att ha gått uppför trappan går vi till ingången till rummet och passerar genom vilken vi kommer till hissen som vi går ner till gatan på. Därefter korsar vi det öppna området till ingången till "högkvarteret för komplex 1" där vi hittar Ellie och resten av de överlevande.



Kapitel 10. Nu vet vi

Efter att ha haft en trevlig pratstund med de överlevande i det här rummet kan du även lyssna på ljudinspelningen och använda maskinen. När vi är klara går vi ut och närmar oss de överlevande teammedlemmarna. Efteråt kommer explosionen att kasta ner Isaac och han kommer att lämnas ensam igen. Efter att ha tagit skydd avvärjer vi attacken, denna gång från vanliga soldater, varefter vi går vidare till ingången till nästa rum. När vi går ut på gatan närmar vi oss hissen som vi går ner på. Framför bron går vi i strid med en grupp soldater och flera nekromorfer. Efter att ha korsat bron och förstört resterna av fienderna går vi in ​​i nästa rum. Inuti kan du använda garderoben och maskinen; för att gå ut måste du låsa upp dörren som är full av lådor med hjälp av kinesis. På gatan är det återigen en liten skjutning med deltagande av soldater och nekromorfer, sedan går vi upp i tunneln med räls.

Efter att ha nått nästa rum går vi in, dödar nekromorfen som föll på dess huvud, varefter vi går ner för trappan och går ut på gatan. Här väntar redan fiendesoldater på oss, efter att ha hanterat dem går vi vidare till nästa rum. Inuti hittar vi trupper av soldater som, lagom till vår ankomst, förvandlas till nekromorfer. Efter att ha förstört alla onda andar går vi ut på gatan igen, där vi ser ett enormt fruset monster. Efter att ha förstört ett nytt parti nekromorfer går vi framåt och till höger till nästa byggnad, även om du den här gången för att komma in måste välja låset genom att flytta ett par cirklar till de angivna punkterna. Efter att ha penetrerat inuti befinner vi oss på borrplattformen, när vi går ner startar vi generatorn, varefter vi går ut på själva plattformen och med hjälp av kinesis låser vi upp borren, för att göra detta vrider vi ett par ventiler till vänster och höger om borren.

När du har låst upp borren börjar det roliga, nekromorfer kommer att krypa ut ur alla hål, och borren själv, som ett jättemonster, kommer att försöka döda oss. När vi skjuter tillbaka från varelserna använder vi stasis på stormen och försöker skjuta den gula säkringen i dess centrala del. Det kommer att vara möjligt att bryta borren för störsändaren tredje gången och med varje ny lansering av borren kommer nya nekromorfer att dyka upp, först och främst är det bättre att förstöra dem. Till slut, efter att ha avslutat borren och monstren, samlar vi in ​​förnödenheter och lämnar rummet genom dörren ovanför vilken borren roddes i början. Efter att ha lämnat grottan tar vi hissen till ytan, varefter vi går till byggnaden med inskriptionen "Zone NX-03", inuti hittar vi en enorm frusen "Nexus", varefter vi får en ny uppgift.

Kapitel 11. Jaga efter signalen

Efter ett kort samtal går vi fram och befinner oss i pannrummet med en ljudinspelning av Dr Earl Serrano, genom nästa dörr kommer vi in ​​i garderobsrummet, här kommer en ny kostym, nämligen arkeologens dräkt. Därefter tar vi hissen till ytan. Till höger om hissen måste du dra ut batteriet och ta det till värmegeneratorn, du kommer inte att kunna göra detta direkt, du måste först döda nekromorferna som dyker upp. Dörren till generatorrummet kommer att vara halvöppen, så efter att ha satt i batteriet där går vi tillbaka och klättrar uppför trappan till vänster om hissen och hamnar därmed vid värmegeneratorn. Efter att ha installerat batteriet, stäng av generatorn, varefter vi, efter att ha skjutit nekromorfen, återvänder till hissen där vi går tillbaka ner till hallen med den frusna "Nexus". Här måste du justera det frusna värmesystemet; för att göra detta aktiverar vi först panelen och använder sedan kinesis för att rotera en av de fyra ventilerna. Du kan se vilken ventil som behöver roteras genom siffran som lyser ovanför den. Och så, efter att ha vridit ventilerna och justerat systemet, åker vi till Santos, för detta måste vi ta hissen. Efter att ha lyssnat på Santos får vi från henne en ritning av en sensor (en sond för att kartlägga nervkanalerna hos en varelse), som är mer som ett vapen; för att montera det måste du hitta tre delar, och du kan hitta dem i ett av lagren dit vi kommer att behöva gå.

Vi går tillbaka in i hissen och går ner på den, där vi lämnar rummet genom ingången till vänster om hissen, går längs gatan till hissen som vi går ner på. Därefter, genom porten, befinner vi oss i borrplattformsrummet, efter att ha sett fyra soldaters självmord, går vi uppför sluttningen till nästa grind. På gatan går vi rakt och till höger till en låst dörr som vi nu kan öppna med hjälp av panelen till höger. Innanför passerar vi längs korridoren till vänster till hissen, på vilken vi stiger till ytan (du kan hitta ett sms framför hissen). Därefter går vi framåt och förstör nekromorferna, går ner för sluttningen lite längre fram och sedan upp till kasernlokalerna. I rummet kan du hitta två sms och en del förnödenheter. När vi lämnar byggnaden befinner vi oss på "Auxiliary-plattformen" fylld med lådor, efter att ha dödat alla nekromfer går vi till nästa ingång till byggnaden, för att öppna dörren måste du välja låset genom att flytta cirklarna till de angivna punkterna ( denna gång kan cirklarna flyttas inte bara upp och ner till vänster och höger, utan och snett, vilket till exempel orsakade mig en del besvär, hacket misslyckades första gången och andra gången också, som du kan förstå av videogenomgång ovan)).

Därefter, genom en liten korridor och ett par dörrar, kommer vi att befinna oss i ett rum med nekromorfer, efter att ha skjutit dem går vi till en låst dörr, som kan öppnas genom att bryta låset och flytta ett par cirklar till de angivna punkterna . I nästa rum svänger vi höger och genom nästa port faller vi in ​​i en rund hall där nekromorfer omedelbart kommer att attackera oss. Genom nästa dörr kommer vi in ​​i korridoren, och efter att ha passerat den kommer vi att befinna oss nära "fällan" -dörren, som istället för att öppnas kommer att börja attackera nekromorferna. Efter att ha dödat angriparna öppnar du porten, att döma av inskriptionen ovanför den, vilket leder till "Battle Tower 02". Ett annat runt rum vars enda attraktion kommer att vara en nekromorf som föll och kraschade ihjäl någonstans ovanifrån. Genom nästa grind befinner vi oss i ett rum med en ljudinspelning, en förbättring, en blockerad dörr och en hiss på vilken vi ska gå upp till nästa rum, där vi kommer att möta både människor och nekromorfer, vi ska inte förvänta oss en varmt välkomnande från någon av dem.

Efter att ha förstört alla fientliga element går vi ner på hissen; här kan du förutom lådor med förnödenheter hitta en ljudinspelning och en nyckel till arsenalen. Efter att du tagit nyckeln kommer attacken av nekromorferna att börja igen, efter att ha förstört dem, går vi till hissen där vi stiger tillbaka till toppen. När vi återvänder till hissen återvänder vi till rummet med en blockerad dörr, som öppnas som vi kommer att befinna oss i en rund tunnel fylld med lådor och vagnar, bakom vilka flera "blyga" monster kommer att gömma sig. Efter att ha förstört alla fiender går vi till en stängd dörr, som kan öppnas genom att hacka låset; hacking är enkelt: rotera pilen i en cirkel och tryck på "E" när båda är markerade i blått. I nästa rum befinner vi oss i ett annat bakhåll av nekromorfer, efter att ha gjort klart med fienderna, öppna nästa dörr och gå längs korridoren till vänster till hissen, som tar oss upp till nästa rum. Till vänster om hissen kommer det att finnas en låst dörr som vi nu har en nyckel till, när vi öppnar den skjuter vi flera fiendesoldater och går till nästa port.

Nästa är en annan korridor med fjäderfackla i slutet av vilken det kommer att finnas en hiss på vilken vi stiger till nästa rum där både fientliga soldater och nekromorfer kommer att vänta på oss, och en sak är säker, ingen av dem kommer att ge upp utan kamp. Efter att ha avslutat med fienderna i samma rum, kommer vi att hitta arsenalen som vi letade efter, ta dess innehåll, du kan ta hissen till ytan för att fortsätta passagen av huvudtomten. Det kommer dock att finnas transport i det här rummet det här ögonblicket Du kommer ingenstans med det.

Kapitel 12. Obduktion

När du återvänder till rummet där Santos tidigare gav dig uppgiften, kommer det att finnas harpuner till vänster och höger om den gigantiska frusna varelsen, du måste skjuta från var och en och sedan använda kinesis för att vrida handtagen på harpunerna. Efter detta återvänder vi till Santos och Norton, går in i buren där Norton kommer att sänka ner oss i monstrets inre. Inuti, beväpnad med en sensor, måste du hitta tre nervkluster och skjuta på dem; du kan upptäcka de nödvändiga klustren genom att fokusera på ljudet (pipandet kommer att bli mer frekvent när du närmar dig det önskade klustret). Under tiden måste du avvärja attacker från nekromorfer. Efter att ha hittat alla tre nervklustren och skjutit mot dem, återvänder vi till buren, varefter Norton lyfter upp dig men vägrar släppa ut dig ur buren.

När vi lämnas ensamma öppnar vi burdörren med hjälp av kinesis genom att vrida spaken som är blåmarkerad på kontrollpanelen. När vi kommer ut ur buren går vi till vänster till hissen, på vilken vi går ner till nivån med värmesystemet som reglerades i förra kapitlet, vi springer förbi den till ingången till pannrummet. Vi passerar genom flera rum, genom dörren märkt "extern tillgång" till utgången från byggnaden. Utanför kommer Isaac snabbt att avväpnas och föras på knä, efter att ha sett en kort sekvens får vi veta att Norton är en förrädare. Vi tar ett vapen och engagerar oss i strid med fiendens soldater tills en enorm varelse dyker upp.

Kampen med det gigantiska monstret kommer att bestå av flera faser: för det första kommer det att försöka suga in dig, i dessa ögonblick skjuter vi på de gula bihangen i munnen, när monstret slår med sina lemmar försöker vi smita och skjuta in dess bröst (platsen markerad med gult), så monstret kommer då och då att spotta ut små nekromorfer; de är också värda att skjuta (helst i början, när de fortfarande är i högar av gult slem). I slutändan kommer Isaac fortfarande att sugas in i monstret, i dess mage, skjut på de gula processerna som kommer att dyka upp i sin tur på tre utbuktningar, medan du försöker undvika föremålen som varelsen kommer att skjuta på dig med. Efter att du förstört alla mål kommer monstret att få en attack av illamående, det här är din väg ut. När du kommit ut möter du Norton igen, som du måste skjuta efter konversationen genom att trycka på "E"-knappen.

Kapitel 13. Tryck på himlen

Vi går fram till byggnaden till höger, dörren till vilken öppnas med kinesis, inuti måste du starta generatorn, och du kan också använda maskinen. När vi lämnar byggnaden går vi uppför stigen tills vi träffar Ellie och resten av de överlevande, efter ett kort samtal närmar vi oss hissen och efter att ha avfyrat en harpun börjar vi klättra i repet till toppen, för att flytta använder vi WSAD-tangenter, och om du vill släppa repet, tryck på Shift, även under När vi klättrar försöker vi undvika fallande stenar. När du har nått kanten, tryck på "E"-knappen för att gå upp. Här väntar ytterligare en lyftanordning på oss. Efter att ha övervunnit nästa branta vägg med fallande stenar, befinner vi oss på nästa avsats, vi passerar i den riktning som anges av navigatorn (knapp "B"). Efter att ha nått den infällbara stegen viker vi ut den genom att vrida kinesisventilen. Vi klättrar uppför trappan till en grotta, där vi förutom tält och förnödenheter kommer att snubbla på nekromrfer. Efter att ha förstört alla monster rör vi oss mot utgången från grottan.

Efter att ha gått lite längs kanten kommer vi att stöta på en fast lyftkorg, vi frigör den genom att flytta balken med kugghjulet ovanför den med hjälp av kinesis. Nästa uppgift blir att söka efter hissens kontrollpanel, lite framåt bekämpar vi igen attacken av olika nekromorfer, varefter vi går in i grottan med nästa lyftanordning. Under stigningen skjuter vi mot nekomorferna ovanför dig, och för att ta oss upp genom springorna hoppar vi antingen åt vänster eller höger genom att trycka på Shift. Efter att ha gått uppför trappan passerar vi genom en annan isgrotta och förstör flera nekromorfer längs vägen. När vi kommer ut ur grottan kommer vi att stöta på ytterligare en lyftpunkt, vinschen syns dock ingenstans, till höger hittar du en maskin, och bredvid en sågskärare. Om vi ​​går till vänster om utgången från grottan hittar vi en annan lyftanordning; under stigningen kommer enorma stenblock att falla på oss; efter att ha skjutit mot det första stenblocket med stasis reser vi oss upp och hoppar över till andra sidan. Vi stoppar också det andra blocket med stasis och går sedan till motsatt sida. Därefter kommer det att finnas en svängig hisshytt, det är också bättre att stoppa den med stas för en säker uppstigning (vi hoppar till vänster och höger på samma sätt som tidigare genom att trycka på Shift).

Efter att ha gått upp följer vi skylten, förstör alla nekromorfer på vägen, efter att ha nått nästa infällbara trappa, går vi upp för den, där vi hittar en vinsch. För att starta den slår vi på generatorn; under uppstigningen går säkringen och du måste få ström från lamporna. För att göra detta går vi upp till en kulle i närheten och öppnar elpanelen. För att omfördela energin, flytta omkopplaren 50 till vänster och omkopplaren med inskriptionen 70 till höger. Sedan går vi tillbaka till vinschen och höjer hissen manuellt. Plötsligt dyker ett rejält monster upp, varpå Carver klipper av kabeln som håller hisskorgen, Santos, som är inne, dör tyvärr. Men monstret stannar inte där och faller och tar tag i Isaac med det.

Efter att ha vaknat går vi fram till närmaste hiss, men den är blockerad och då dyker ett monster upp som kollapsar hisshytten (vi har redan kämpat med den ett par gånger, men den sprang hela tiden iväg). Den här gången kommer odjuret inte att dra sig tillbaka, han kan skjuta av skotten så mycket han vill. För att förstöra ett monster är det första du behöver göra att aktivera en av de två harpuner som står i närheten (genom att vrida på ventilen med kinesis), och sedan locka monstret under dessa harpuner, var exakt man ska locka odjuret kan bestämmas av laserstrålarna som utgår från harpunerna. Efter att harpunen avfyrat springer vi till kontrollpanelen som står nära den andra harpunen och använder kinesis för att vrida på ventilen på den, och på så sätt sliter monstret på mitten. Sedan närmar vi oss lyftanordningen och klättrar upp med dess hjälp.

Kapitel 14. Allt har sin plats

Vi går fram till byggnaden på bergssidan och börjar klättra upp för trappan, efter att Isaac fallit ner kommer Ellie att skicka information till dig på IKS längs markvägen. Genom att trycka på "B"-knappen klättrar vi längs den angivna rutten, som är en snötäckt korridor i klipporna. Efter att ha förstört flera nekromorfer längs vägen kommer vi till byggnaden med inskriptionen PA-29, sedan genom den trasiga röda porten går vi uppför sluttningen till ingången till rummet, passerar genom vilken vi återigen går ut på gatan där vi se ett flygande skepp. Sedan går vi uppför sluttningen till porten med inskriptionen "Biolaboratory". Att hacka grinden innebär att man roterar pilen i tre cirklar och trycker på LMB eller "E" när både cirkeln och pilen är markerade i blått. När vi kommer in inuti befinner vi oss i en korridor, som först och främst måste rensas från olika nekromorfer; här kan du också hitta en "garderob" och en "maskinmaskin". När vi går längs korridoren till höger kallar vi hissen "till de lägre nivåerna." Vi tar hissen till nästa korridor, och efter att ha gått till slutet kommer vi att befinna oss i Rosetta-laboratoriet, där vi ska träffa Ellie.

I laboratoriet hittar vi en monteringsstation, vår uppgift är att montera Rosetta, skuren i bitar. Flera bitar kommer redan att finnas i monteringsstationen, en annan kan hittas här i laboratoriet; efter att ha öppnat behållaren med den, med hjälp av kinesis, överför vi biten till en annan del av laboratoriet och sätter in den i en speciell nisch, varefter vi använder panelen till vänster om den. Totalt behöver du hämta två stycken från biologilaboratoriet, två från planetologilaboratoriet och en från geologilaboratoriet. Efter att Ellie gett dig åtkomstnyckeln går vi för att leta efter de återstående delarna av Rosetta. När vi återvänder till korridoren med tanken och garderoben går vi till dess motsatta ände till den stängda dörren, som nu kan öppnas. Genom dörren kommer vi in ​​i flygeln biologisk forskning korridoren är övervuxen med någon sorts otäck sak, vi går till dess motsatta ände och förstör fällor längs vägen.

I slutet av korridoren kommer det att finnas ett rum med kontrollpanel för steriliseringssystemet, men för att systemet ska fungera måste du slå på bensinpumpen. För att göra detta, gå genom dörren märkt "Pumping Room" mittemot ingången till steriliseringssystemets rum. Bakom dörren, förutom förbättringen och textmeddelandet, kommer det att finnas en hiss som vi går ner på, efter att ha rensat rummet nedanför, startar vi bensinpumparna, för att göra detta, på panelen ställer vi in ​​strömbrytare 70, 90 och 70 till vänster, 50, 70 och 50 till höger, sedan återgår vi till kontrollpanelen på steriliseringssystemet och låt oss aktivera det. Efter att ha rensat korridoren från vidriga tillväxter, passerar vi längs den till mitten och vänder oss till dörren på höger sida. Genom den befinner vi oss i ett rum med inskriptionen "Neurologi"; förutom nekromorfen i väggen, en ljudinspelning och en utomjordisk artefakt, kan du här också hitta en annan del av Rosetta. Genom att använda kinesis, dra en bit av Rosetta från en låda till en annan, aktiverar vi panelen till vänster och skickar den till laboratoriet för montering.

När vi återvänder till den röjda korridoren går vi till hissen som vi går upp på, sedan genom dörren med inskriptionen "tillgång till paleontologiavdelningen" går vi in ​​i rummet varifrån vi befinner oss i korridoren. Efter att ha förstört alla nekromorfer går vi fram och genom dörren befinner vi oss på paleontologiska avdelningen. Vi öppnar nästa dörr med hjälp av ventilen som sitter i panelen till höger om dörren. I nästa rum hittar vi nyckeln till Reapers' baracker, som öppnar tillgång till bonusuppdraget med samma namn. Det kommer också att finnas en dörr som öppnas av ett torsionsskaft och en hiss som du behöver använda för att gå vidare genom spelet. När vi kommer ut ur hissen förstör vi alla nekromorfer och går sedan ner i hissen. I det här rummet kommer det att finnas ytterligare en del av Rosetta, men för att få det måste du lösa ett litet pussel, nämligen ställa in behållaren som den finns i på alla tre displayerna till 0 grader (detta kan göras genom att vrida ventilerna till höger och vänster om displayerna med kinesis). Det kommer även att finnas en ljudinspelning i detta rum.

När vi lämnar rummet kommer vi att befinna oss i en annan korridor bevuxen med någon form av biologisk smuts, för att förstöra den måste du gå till slutet av korridoren, förstöra fällorna längs vägen och bryta upp panelen på väggen där ( efter att ha tagit bort locket med kinesis, aktiverar vi även spaken). Efter detta börjar proceduren för sterilisering av rummet och vi måste snabbt springa genom korridoren in i rummet med kontrollpanelen och aktivera den, annars kommer du att dö (som jag första gången)). Efter sterilisering kan du gå in genom dörren på höger vägg som leder till ett laboratorium med ytterligare en bit Rosetta. Efter att ha förstört alla nekromorfer skickar vi en annan del av Rosetta till laboratoriet.När vi lämnar laboratoriet kommer nekromorferna att attackera oss igen, efter att ha dödat dem, passerar vi längs korridoren till utgången till gatan. Sedan går vi uppför sluttningen till ingången till nästa byggnad, längs vägen ska Isak beskjutas från skeppet. Efter att ha passerat nästa rum går vi igen ut på gatan och går längs den redan välbekanta vägen till byggnaden med Rosettas laboratorium, även om vi denna gång måste skjuta på nekromorferna.

Efter att ha kommit in i det biologiska laboratoriet passerar vi genom korridoren till porten med inskriptionen "tillgång till geologiavdelningen". När vi går ut på gatan går vi till hissen och dödar flera nekromorfer längs vägen. Efter att ha klättrat till toppen går vi till ingången till byggnaderna och förstör alla onda andar längs vägen. Efter att ha penetrerat "Geologiska institutionen" faller vi in ​​i ett rum med frusna monster och en maskin för förbättringar. Efter att ha passerat genom nästa dörr befinner vi oss i ett rum där du kan hitta nyckeln till återvinningsfacket, som öppnar tillgång till bonusuppdraget med samma namn. Det kommer också att finnas en dörr till rummet som kan öppnas med hjälp av en torsionsaxel. Genom nästa dörr befinner vi oss i ett rum med en annan del av Rosetta, för att komma till den flyttar vi ett friskt block markerat med pilar med hjälp av kinesis. Med detta block blockerar vi strålarna som blockerar vår passage. Efter att ha skickat nästa del av Rosetta till laboratoriet återvänder vi själva dit och förstör alla fiender längs vägen.

Bonusuppdrag: Recycling Bay


Om du inte hittar ingången till återvinningsfacket kan du slutföra detta bonusuppdrag genom att ladda in i spelet från kapitelvalsmenyn. Vi går in i rummet från gatan, ovanför dörren kommer det att finnas en inskription "Deponeringstjänster", efter att ha gått ner i hissen befinner vi oss i ett rum med en garderob och en maskin, det kommer också att finnas en hiss som du behöver att gå ännu längre ner. Efter att ha gått längs korridoren går vi in ​​i dörren med inskriptionen "Workshop", efter att ha förstört flera nekromorfer, går vi ner för trappan, väljer textmeddelandet till höger om trappan och går genom porten till vänster om den. Sedan går vi till slutet av korridoren och genom dörren på vänster sida befinner vi oss i ett rum med hiss till sopavdelningen. Efter att ha lämnat hissen och förstört flera nekromorfer går vi upp för trappan, passerar genom ytterligare ett par dörrar och befinner oss i avfallshanteringscentret. I det här rummet måste du hacka ingången till sophissen; hackningsproceduren är den vanliga rotationen av pilen i en cirkel. I nästa rum finns en annan dörr som leder till sopavdelningen, passerar genom den befinner vi oss i ett rum med en öppen bro. för att överbrygga bron går vi ner för trappan och använder kinesis för att lägga upp ett pussel av ringar så att kontakterna mellan dem gnistrar, varefter vi viker bron genom att aktivera panelen till höger (i processen stöter vi bort attack av nekromorfer från ventilationen).

Efter att ha korsat bron tar vi hissen till nästa rum. När vi kommer ut ur hissen, går vi ner för trappan, efter att ha förstört nästa parti monster, vi passerar genom nästa grind och korridorer till ingången till byggfackshallen. längre upp för trappan och genom ett par dörrar kommer vi att befinna oss i ett rum med en upphöjd bro, denna gång utan några pussel, bara med hjälp av kinesis flyttar vi spaken på motsatt sida av bron. Efter att ha korsat bron och försökt öppna nästa dörr, som visar sig vara tillfälligt blockerad, intar vi försvarspositioner och stöter bort nekromorfernas attacker. Efter att ha förstört alla fiender går vi in ​​i nästa rum med en verktygsmaskin och en grind som leder till det centrala facket. I nästa fack går vi ner för trappan, förstör nekromorferna och går genom dörren med inskriptionen "Centralverkstadens hall". I nästa rum kan du hitta ett sms, dörren som ska öppnas som kräver ett torsionsschakt och en hiss som vi behöver sitta i. När vi kommer ut ur hissen går vi genom dörren med inskriptionen "Tillgång till säkerhetssystemet." Efter att ha rensat nästa rum från nekromorfer går vi in ​​i lurendrejetornet. Efter att ha plockat upp nästa textmeddelande genom dörren, går vi in ​​i facket med hissen, efter att ha ringt den, börjar vi skjuta de framskridande nekromorferna. I slutet av fiendens attack kommer hissen att gå ner tillsammans med lådan med "gåvor". Efter att ha samlat in alla bonusar återvänder vi till ytan, bonusuppdraget "Deponeringsfack" är klart.

Bonusuppdrag: Reaper Barracks


Vi låser upp hissen med inskriptionen "Barracks" och tar den ner till kasernen i den 163:e avdelningen. Från hissen befinner vi oss i en korridor med en gallerdörr framför vilken du kan hitta ett sms. genom att öppna gallret och gå vidare kan du hitta ett annat sms (bredvid två garderober. På höger sida kommer det att finnas en dörr som vi måste gå igenom. I nästa rum, efter att ha förstört ett par nekromorfer och plocka upp ett sms, sedan går vi längs med trappan som leder ner. Här väntar de redan på oss, bekanta från ett av de tidigare kapitlen är krossar som måste bromsas med stasis (och bara en av de två kommer att fungera, så att få till trappan på övervåningen kommer inte att vara svår). Längre längs korridoren, genom ett par dörrar, kommer vi att befinna oss i ett rum med en maskin och nekromorfer som faller från taket, liksom här kan du hitta en artefakt. befinner oss i en korridor med minor, genom att desarmera minerna och förstöra nekromorfen går vi in ​​i nästa rum, här kommer målet för vår resa att vara - en "kista full av skatter", efter att ha tömts som du kan återvända till passagen av huvudtomten för att komma ut Skördeofficerns nyckel, som du också kan hitta i det här rummet, kommer väl till pass.

Kapitel 15. Ödets nycker


Anländer till laboratoriet
Rosettes första steg är att sätta ihop utomjordingens kropp från de enskilda delarna du hittade tidigare. Detta kan göras med hjälp av kinesis genom att omordna prover i rätt ställen, som ett tips kan du märka att de första och sista proverna är på sina ställen, resten måste placeras baserat på skivorna så att det ena matchar det andra. Hur man gör detta kan ses i videogenomgången i detta kapitel. Efter att monteringen är korrekt slutförd kommer alla prover att dockas, och allt vi behöver göra är att gå till kontrollpanelen och aktivera den. Efter att ha sett en kort video som avslöjar hemligheten med utomjordingarna och obelisken för oss, kommer Danik att dyka upp och ta "nyckeln", även känd som "koden", från oss. I sista stund kommer Isaac att ha tid att slå på steriliseringen av rummet, varefter han snabbt måste komma ut ur det. För att göra detta springer vi ner för trappan, svänger vänster och springer runt utomjordingens kropp, sedan uppför trappan till dörren där sergeant Carver redan väntar på oss (medan vi går genom laboratoriet försöker vi undvika gasmoln).

Laboratoriedörren är låst, Ellie hjälper dig att låsa upp den, även om hon inte har tid att komma till utgången själv, stänger vi dörren till laboratoriet genom att trycka på "E"-knappen. Vi springer längs korridoren fylld med gas till hissen som vi tillsammans med Carver ger oss av i jakten på Danik. När vi kommer ut ur hissen, passerar vi längs korridoren tills den första vänstersvängen till utgången av byggnaden (hela vägen kommer att lysas upp med facklor. Efter att ha gått ut på gatan, går vi till gruvan, guidade av lokaliseraren och spridda facklor, längs vägen förstör vi både Daniks anhängare och nekromorfer. Efter att ha nått ingången till gruvan måste du öppna den blockerade dörren genom att flytta två cirklar till de angivna punkterna, men innan det måste du rensa området framför Här kommer du att attackeras i tur och ordning av både människor och nekromorfer, efter att ha förstört dem båda, börjar vi proceduren med att bryta upp dörren, varefter vi går in i gruvrummet där vi kommer att gå ner under jorden.

Kapitel 16. Dolda nedan


Efter att ha gått in i gruvan börjar vi vår nedstigning nedåt, för detta använder vi den redan välbekanta lyftanordningen, bara den här gången kommer den att sänka oss djupare in i gruvan. På vägen ner måste du övervinna ett par sprickor; för att göra detta, tryck på Shift-knappen, och du måste också skjuta lite på nekromorferna. Efter att ha nått plattformen nedan, tryck på "E" för att gå ner till den, efter att ha förstört flera varelser, går vi till hissen till vänster, på vilken vi går ner till plattform 1 (att döma av inskriptionen). När vi kommer ut ur hissen går vi till nästa liftar, på en av dem går vi ner ännu djupare. Under nedstigningen förstör vi Daniks assistenter. Efter att ha gått ner till nästa plattform och rensat den från fiender, går vi till nästa nedstigningspunkt; för att göra detta måste du öppna den låsta dörren genom att flytta cirklarna till de angivna positionerna. här kan vi även få tillgång till en elitdräkt. Vid nästa nedstigning måste du möta inte bara fiendens kämpar utan också nekromorfer. Efter att ha rensat nästa plattform går vi till dörren som leder till nästa nedstigningsnivå. När vi sjunker ytterligare, förstör vi alla onda andar på vår väg, i slutet av vilka en fläkt väntar oss, som kommer att behöva stoppas med hjälp av stasis. Så fort du passerar den kommer Isaac att ramla av och för att lindas runt den nystartade fläkten, tryck på "E"-knappen flera gånger.

Kapitel 17. Konstig stad


Efter att ha rest oss på fötter är det första vi gör att starta generatorn till höger om dörren som vi sedan går igenom. I nästa rum, när du försöker öppna dörren, startar projektorn, efter att ha sett videon måste du öppna dörren, för att göra detta, välj tre symboler på panelen till höger om dörren. Den korrekta sekvensen kan ses på monitorn bredvid projektorn (det kommer faktiskt att vara ett ord på det främmande språket som betyder "Öppen"). Därefter, genom korridoren och dörren som öppnas av stasis, kommer vi att befinna oss i en enorm hall där "maskinen" är placerad. Efter ett kort samtal med Carver delas vi upp, Carver kommer att gå längs vägen till vänster och Isaac måste gå längs den högra sidan. När du går ner kan du hitta en låda, öppna den, vi tar ut en rektangulär panel med kinesis; den måste installeras på stenarna som blockerar vägen lite längre. Efter att ha gått lite längre fram förstör vi ett par fientliga fighters, varefter vi måste spränga ytterligare ett par hinder gjorda av stenar. Under den sista explosionen faller Isaac och Carver ner och tar "koden" från Danik längs vägen.

Nu är vår uppgift att leverera "koden" till bilen, vi går framåt guidade av lokaliseraren och förstör alla nekromorfer längs vägen. Efter att ha gått lite framåt kan du hitta en sväng till en blockerad hiss och en ljudinspelning; om du låser upp hissen med hjälp av hackpanelen får du bonusuppdraget "Artifact Storage". När vi har nått den runda dörren öppnar vi den med hjälp av symbolsekvensen som vi redan har sett tidigare. Start av generatorn i nästa rum kommer att slå på nolltyngdkraftsenheten, genom att trycka på Alt flyger vi till nästa runda dörr, guidade av lokaliseraren. Dörren öppnas också med en sekvens av tre symboler. I nästa rum, efter att ha gått lite framåt, kommer vi att stöta på en cirkel på golvet som står på vilken du, med hjälp av kinesis, kan flytta särskilt massiva föremål (exakt sådana som blockerar vår väg). När vi går ner hittar vi en generator som måste startas, det kommer även att finnas en garderob och en maskin, och en hiss till toppen som vi måste ta.

Överst kommer det att finnas en plattform med fyra böjda pelare och en cirkel på golvet som förstärker stasis och kinesis. Stående på cirkeln kommer vi att se på väggen två målningar som visar kolumnernas krökning på olika sätt, den här gången måste vi ställa in dem som visas på bilden till vänster (det kommer att flimra). Du kan ändra formen på kolumnerna genom att flytta kinesis blå bollar vid deras bas. Efter att ha placerat kolumnerna som visas på bilden återstår bara att aktivera panelen som visas bakom dem, varefter passagen till själva "Maskinen" öppnas. Efter att ha gått ner i hissen och förstört nekromorferna går vi till cirkeln i golvet som ligger i början av den öppna passagen, varefter Isaac kommer att kastas framåt längs den öppna passagen. Under flygning kan du manövrera med hjälp av WSAD för att inte krascha in i någonting. Efter att ha landat går vi till nästa runda dörr, sekvens med symbolen

Genomgång

Om du inte vet hur du ska slutföra en uppgift, hitta det nödvändiga föremålet eller besegra den eller den här chefen i spelet, då är du välkommen till sektionen Genomgång. Här publicerar vi ett brett utbud av videor på varje nivå och samarbetar med användare på YouTube.

För varje genomgång bifogar vi en liten handlingsbeskrivning av spelet och en lista med uppdrag så att du direkt kan bli medveten om händelserna som beskrivs i spelet. Dessutom nämner vi författaren till genomgången med en aktiv länk till hans kanal så att du kan prenumerera på andra användarsändningar.

Information om webbplatsen

Nöjesportalens databas hemsida skapades specifikt så att spelare och helt enkelt amatörer virtuell värld höll sig alltid à jour med nyheter från spelindustrins värld och lärde sig exakt vad de behövde. Till exempel, när den efterlängtade strategin kommer att släppas, vilka tillägg till den skapas, vem som publicerar den eller på vilka plattformar den kommer att visas.

Här hittar användaren alltid intressanta spelinlägg med spelvideor, bilder, plotdetaljer och beskrivningar samlarupplagor. Det finns även publikationer med Systemkrav, videodagböcker och officiella recensioner från utvecklarna. Särskilda avsnitt förtjänar särskild uppmärksamhet, där stora artiklar med genomgångar, speltoppar och annat intressant material publiceras. Vi försöker alltid hänga med i tiden, så vi uppdaterar sidan varje dag, kompletterar och om möjligt uppdaterar befintligt innehåll. Vårt team har också ett nära samarbete med andra informationsresurser, tjänster och forum för att förse dig med ännu mer informativt och viktigast av allt intressant material i en enkel och begriplig form. Stanna alltid hos oss och var först med att ta reda på de senaste detaljerna om spel.

Med vänlig hälsning, Administration.

Vi går in i gruvhallen och ser Danik gå ner för hissen. Vi samlar lådor med resurser, vi lockar lådan på en annan balkong med kinesis. Vi använder en arbetsbänk.

Vi närmar oss panelen med knappar och går nerför den branta väggen. Vi hoppar upp på den första plattformen. Vi använder den för att bekämpa nekromorfer. Vi tar hissen ner till den nedre plattformen.


Vi går nerför den branta väggen ännu lägre. Vi skjuter på de röda stridsvagnarna för att spränga skyttefanatikerna. Vi spränger bron på vägen.

Nedan hoppar vi upp på plattformen och går in i "Hydraulic Equipment"-dörren.

Vi löser pusslet med samtidig rörelse av två cirklar, går in i den öppnade dörren. Inuti finns en maskin och en garderob där en ny dök upp elitdräkt.

Vi går ut från andra sidan gruvan.


Vi går nerför den branta väggen igen. Längs vägen kommer du att stöta på små exploderande buggar, och längre fram kommer det att finnas ett stort monster som släpper dessa buggar. Det första sådana monstret kan frysas med stasis och förbigås.

Vi går ner till platsen, dödar fanatikerna och det andra stora monstret.

Vi går igenom ett par rum, hittar ett litet smalt schakt och går ner djupt ner i det. Längs vägen dödar vi insekter och monster. I slutet av axeln ser vi en roterande fläkt, vi saktar ner den med hjälp av stasis och går ner under. Repet dras in i fläkten, så vi hakar av repet och faller ner.

Kapitel 17. Konstig stad

Efter att ha ramlat samlar vi ihop lådor med resurser, med hjälp av kinesis startar vi generatorn så att vi kan öppna dörrarna och använda maskinen.

Vi försöker gå vidare från det lilla rummet, men dörren är blockerad av en utomjordisk kod. Vi tittar på videon på projektorn. Sedan tittar vi på videon på en liten skärm på den motsatta väggen, inspelningen kommer att visa rätt kod ( främmande ord "öppen"). Vi närmar oss panelen där du behöver ange koden, ange vad du såg på skärmen, men bara omvänt (från höger till vänster).


Vi går in underjordisk stad utdöda utomjordingar. Vår följeslagare Carver går uppför vägen och vi går ner till de lägre nivåerna.

Vi närmar oss enheten till höger, trycker på knappen, använder kinesis för att dra ut panelen och bär den fram till blocket med sprängämnen. Panelen fungerade som en timer för sprängämnen, blocket exploderade, låt oss gå framåt.

Vi ramlar ner, tar koden från Danik och faller ännu lägre.


Vi går genom en labyrint av sten med röda ådror. Vid vägskälet svänger vi vänster. Vi bryter dörren för att öppna åtkomst till bonusuppdrag "Artifact Storage".


Vid vägskälet går vi höger. För att öppna den triangulära dörren, skriv in det främmande ordet "öppen" igen (det kommer att visas längst ner på skärmen). Vi går in, startar generatorn och sätter på nollgravitationsinställningarna. Vi lyfter från marken (nyckel "alt") och flyger upp.

Vi följer lokaliseraren och flyger in i små passager för att höja oss över andra våningen. Vi landar nära den andra triangulära dörren, anger utomjordingskoden igen och går in genom dörrarna.


Vi går längs vägen, står i en lysande cirkel (det förstärker kinesis). Stående i en cirkel svänger vi åt vänster, med hjälp av kinesis trycker vi stort stenblock. Låt oss gå vidare längs den röjda vägen.

Vi går till platsen där det finns en maskin och en garderob. Vi startar generatorn för att slå på allt.

Vi ringer hissen och tar upp den.

På den övre plattformen ser vi en märklig skulptur av fyra tentakler. Vi går fram och tittar på bilden på väggen. Vi måste rada upp tentaklerna som visas på den vänstra bilden.

Vi står i en lysande cirkel på golvet, vänder oss till tentaklarna och flyttar de lysande kulorna med hjälp av kinesis. I de två centrala tentaklarna placerar vi bollarna på mittennivån, i de två sidotentaklarna placerar vi bollarna i det övre läget.

Efter att ha löst pusslet närmar vi oss panelen bakom tentaklerna och placerar codexen på den. Passagen in i bilen kommer att starta framåt. Vi går ner för hissen, går in i passagen och flyger till andra sidan.


För att öppna den triangulära dörren, skriv in utomjordingskoden (den är skriven ovanför den triangulära dörren, den kommer också att visas längst ner på skärmen om du slutfört det extra uppdraget).

Vi passerar till andra sidan av byggnaden. Vi öppnar den triangulära dörren med hjälp av utomjordingskoden. Vi går in i bilens inre.

Bonusuppdrag. Artefaktförvaring

Efter att ha sprängt bron och fallit ner tillsammans med codexen går vi framåt, vid första vägskälet svänger vi vänster. Vi bryter upp dörren och går in i bonusuppdraget.

Vi går in i rummet. Det finns en maskin och en garderob.

Vi går in i nästa rum och ser att det råder tyngdlöshet här. Vi lyfter från golvet (nyckel "alt") och flyger ner i gruvan.

Vi landar på den fjärde bron och går in genom dörren.


Vi går ut i en annan gruva, där det inte heller finns någon gravitation. Vi lyfter från bron och flyger ner.

Från nedre bron går vi in ​​i rummet. Vi tittar på videomeddelandet där de visar främmande ord "krigare". Vi går framåt, passerar genom tre sektioner av röret och går in i "Backhallen". Här tittar vi på ytterligare ett videomeddelande där de visar främmande ord "sista".


Vi går ut i det tredje schaktet med noll gravitation. Från den nedre bron flyger vi till den övre och undviker laserfällor och krypande nekromorfer.

Vi landar på den övre bron. Vi bryter upp dörren och går in i den. Du kan använda maskinen inuti.

Vi går in i nästa rum. Vi tittar på videomeddelandet där de visar främmande ord "offer". På en av lådorna tar vi föremålet " Artefaktmanifest"(ytterligare uppgift slutförd). Här hittar vi en förvaringsbox.

Vi går in genom dörren nedanför. Längs vägen möter vi två omordbara monster, och i samma rum måste du bryta upp dörren. För att monstren inte ska störa lockar vi ner dem till ytterdörren, där skjuter vi av deras båda ben, saktar ner dem med stas och springer snabbt till hackpanelen tills monstren är återställda.


Vi går ut i den första gruvan med noll gravitation.

Vi flyger till den allra översta bron, landar och går in genom dörren. I det inledande rummet bröt oavdödliga monster loss. Vi springer förbi dem och lämnar bonusuppdraget.

Dött utrymme 3. Genomgång av spelet

Kapitel 18. Döda eller bli dödad

Vi går upp, går till höger sida. Vi dödar ett par nekromorfer. Vi startar generatorn, använd den påslagna maskinen.

Vi går upp till den övre vägen igen, längs den i en annan riktning till slutet. Vi öppnar dörrarna och går in i ett annat rum.

Vi passerar genom hallen, dödar många nekromorfer som dyker upp och öppnar nästa dörr med hjälp av utomjordingskoden.

I nästa rum når vi generatorn och sätter på den.


Vi tar hissen upp.

Här dödar vi nekromorfer (det är bäst att stå i en cirkel av makt och slita isär fiender med kinesis för att inte slösa bort ammunition). Vi står i en cirkel av makt, med hjälp av kinesis, vi roterar den centrala statyn och tre statyer runt så att de berör med identiska spetsar.

När pusslet är löst går vi härifrån. Vi återvänder till statyn av fyra tentakler.


Vi närmar oss statyn. Nu måste vi rotera tentaklarna som visas på den högra bilden. För att göra detta, stå i en cirkel av makt och använd kinesis för att flytta de blå bollarna. I de två centrala tentaklarna placerar vi bollarna på översta nivån, i de två yttre tentaklarna placerar vi bollarna på mittnivån.

Efter att ha löst pusslet återvänder vi till maskinens centrala struktur. Vi ser en stigande pelare framför oss och tre kontakter nedanför. Med hjälp av kinesis drar vi ut det lysande blocket från under kolonnen och sätter in det i det centrala spåret. Bakom de två andra blocken måste du gå till vänster och höger, där kolumnerna också steg. Längs vägen kommer fanatiker att störa oss. Vi sätter in alla tre blocken i kontakterna, dörren öppnas framför.

Vi går in i maskinens centrala torn.

Vi närmar oss klätterutrustningen och tar tag i den med en krok. Låt oss gå uppför trappan. När de vita lamporna på väggen tänds kliver vi åt sidan för att inte bränna oss. Vi saktar ner de roterande växlarna med stas och klättrar snabbt förbi dem.

Vi befinner oss på toppen av utomjordingstornet. Men här dyker Danik upp med den överlevande men fångna Ellie. Danik lyckas inaktivera utomjordingarnas torn, vilket får månen att vakna till liv i omloppsbana! Månen börjar suga in allt omkring sig.

Dead Space 3. Genomgång

Kapitel 19. Slutet

Låt oss springa framåt och sluta inte. Om vi ​​står stilla länge kommer "konvergensvirveln" att komma ikapp oss och omedelbart slita isär oss. Vi når en plats där stigen vidare är blockerad. Vi måste förstöra de stora tentaklarna, för att göra detta skjuter vi på deras gula förtjockningar.

Vi landar på en annan bit jord, springer vidare och förstör ytterligare en tentakel. Vi når rummet där det finns en maskin och en garderob, förbereder oss för att möta den sista chefen och går ut genom dörrarna.

Vi plockas upp av bäcken och bärs direkt till månen. Längs vägen undviker vi stora metallfragment och stenar.


Chef: Blood Moon

Vi är på en liten rund plattform framför månens huvudsakliga levande bihang. Bihanget skickar kokonger till vår plattform, varifrån olika nekromorfer kommer fram. Ibland tar han tag i plattformen med två tentakler, i det här fallet skjuter vi på de gula förtjockningarna på tentaklerna.

För att förstöra chefen står vi i maktens cirkel, använder kinesis för att ta tag i de spetsiga obeliskerna och kasta dem i chefens ögon. Totalt måste du träffa tre ögon.

Efter att chefen lämnats utan ögon kommer han att svälja den glödande toppen av utomjordingsmaskinen. Vi står i en cirkel, använder kinesis för att flytta den glödande biten inuti bossen, flytta upp den. När fragmentet är utanför springer vi fram och hoppar på det, vår partner tar upp oss.

På fragmentet aktiverar vi koden och spränger månen. Spelet avklarat!!!

Frågor

Fråga: hur dödar man en spindel?(V spel Dead Mellanslag 3)

Svar: Under de första två mötena med spindeln saktar vi ner den med hjälp av stasis och skjuter av alla tre tentakler som dinglar uppifrån. Spindeln kommer bara att attackera med ramsattacker på avstånd, i detta ögonblick springer vi helt enkelt iväg till vänster eller höger. Efter att ha skjutit alla tentakler flera gånger besegrar vi den här chefen. Under det senaste mötet med spindeln (kapitel 13) uppmärksammar vi inte chefen, utan springer till generatorn och sätter på den. Två harpuner med lasersikte kommer att börja arbeta från generatorn. Vi lockar in spindeln i de blå zonerna, skjuter av dess tentakler så att den stannar på plats och väntar på att harpunerna ska skjuta mot spindeln. När harpunerna träffar bossen springer vi till den lilla fyrkantiga installationen under vänster laser, börjar vrida på ventilen på installationen och stannar inte förrän spindeln slits i bitar. ( Full beskrivning taktik för att bekämpa den enorma spindeldjursnekromorfen).


Fråga: hur dödar man ett regenererande monster?(i spelet Dead Space 3)

Svar: Det är helt omöjligt att döda honom. Du kan bara sakta ner honom med stasis, skjuta av hans armar och ben ett tag och sedan springa ifrån honom.


Fråga: hur tar man sig igenom borren? (vad ska man göra med borren i kapitel 10?)(i spelet Dead Space 3)

Svar: Vi undviker övningen och skjuter vid behov de fiender som ständigt dyker upp. Vårt främsta mål är borren. Nekromorfer uppstår bara så att vi har något att ta ammunition från om vi tar slut. Vi använder stasis för att sakta ner borren, vid den här tiden skjuter vi på dess gula del i mitten. Efter flera lyckade skott stannar borren ett tag, men börjar sedan rotera igen. Du måste sakta ner och förstöra den gula delen av borren två gånger till, varefter den kommer att förstöras helt.


Fråga: hur öppnar man en dörr utan rotator? (Jag kan inte öppna dörren)(i spelet Dead Space 3)

Svar: Vanliga dörrar öppnas antingen automatiskt eller manuellt (använd "F"-tangenten för att aktivera "Kinesis", tryck sedan på "F" ett par gånger till för att vrida spaken på dörren). Men det finns dörrar som inte har rotator. För att öppna sådana dörrar måste du först skapa en "Tungsten Torsion Shaft" på maskinen (gå till den påslagna maskinen, välj den 4:e posten "Create Items", skapa en "Tungsten Torsion Shaft" för 20 volfram och 100 metallskrot ). Vi går till den låsta dörren, sätter in den skapade torsionsaxeln och roterar den sedan flera gånger med hjälp av kinesis. Dörren öppnas.


Fråga: hur aktiverar man undertexter?(i spelet Dead Space 3)

Svar: Undertexter är aktiverade i spelets inledande meny. Gå till avsnittet "Inställningar", undersektionen "Ljud", och på den sista raden "Undertexter" ställ in värdet på "Aktivera".


Fråga: hur sätter man ihop en rosett?(i spelet Dead Space 3)

Svar: I hallen på Rosettas laboratorium (i kapitel 15) behöver vi kombinera alla insamlade prover till en enda hel främmande varelse. Vi närmar oss kapseln i mitten, använder kinesis för att byta de blå rektanglarna inuti den. Exemplen längst till vänster och längst till höger är redan på plats och behöver inte flyttas. När vi monterar allt korrekt samlas proverna i centrum. (Du kan se hur Rozzeta ser ut när den är monterad).


Fråga: varför behöver du en bot?(i spelet Dead Space 3)

Svar: En sökmotorrobot kan självständigt samla in resurser. Han samlar på sig andra resurser än de som finns på nivån och som spelaren själv kan samla. Boten ger bara en slumpmässig mängd resurser från ingenstans. Den kan lanseras var som helst, hur många gånger som helst, den kommer alltid att hitta resurser överallt. Men det finns punkter där boten kommer att tillföra resurser mycket mer än vanligt. Tryck på "3"-tangenten, följ lokaliseringsknappen till var signalen kommer ifrån, installera boten och glöm det. Den samlar in resurser och levererar dem automatiskt till närmaste maskin.


Fråga: Varför behövs artefakter?(i spelet Dead Space 3)

Svar: Artefakter är nästan samma som textmeddelanden, men med en skillnad. Om du samlar alla artefakter av en viss typ (EarthGov, KCCK, unitologists, alien), kommer alla dessa insamlade artefakter att förvandlas till de bästa modifieringskedjorna (+3, +3 till vapenegenskaper).


Fråga: vad är korten till för?(i spelet Dead Space 3)

Svar: Korten som anges i den sista raden av resurser krävs för att köpa spelobjekt i den officiella butiken Elektronisk konst. I den här butiken kan du köpa unika kostymer, hela vapen eller reservdelar till dem. I butiken kan du köpa saker både med kort och med riktiga pengar. Växelkurs: 1 kort = 2,5 rubel.


Fråga: hur öppnar man kostymer?(i spelet Dead Space 3)

Svar: De flesta av kostymerna dyker upp i spelet när du går vidare. Vissa speciella kostymer kan köpas från den officiella Electronic Arts-butiken. För att få N7 hemliga kostym behöver du bara ha någon av delarna installerade på din dator Massspel Effekt.


Fråga: hur man spelar tillsammans (co-op)?(i spelet Dead Space 3)

Svar: Du kan bara spela Dead Space 3 med två spelare officiella server Elektronisk konst.


Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till en kommentar

Vi börjar spelet på en planet täckt av snö. Vi går framåt och kommer snart ut till ett kraschat rymdskepp. För att öppna dörren måste du skjuta den (ammunition finns i lådorna i närheten). Hjälten kommer att attackeras av två nekromorfer som måste förstöras.

Inne i fartyget måste du hitta en stege och klättra upp på den till pilotens hytt. Vi tar artefakten. Skeppet börjar falla isär. Vi hoppar nerför den branta klippan. När hjälten börjar glida på ryggen undviker vi skräpet och rullar in i olika sidor. Låt oss titta på startskärmen.

Kapitel 1. Plötsligt uppvaknande.

Medan hjälten lyssnade på ett meddelande från Ellie, trängde okända personer in i hans lägenhet och krävde att få följa med honom. Innan du går, lyssna på ett meddelande till och ta lappen från sängen. Till höger om utgången från rummet i korridoren finns en första hjälpen-låda.

Efter att ha tagit den, gå till vänster, till porten. När porten öppnas, spring till skyddet och skjut fienderna bakom den. Efter att ha slagit tillbaka något, gå mot polisbilen till höger. Här kommer du att täckas av en kamikaze-explosion. Spring framåt utan att bli träffad av krypskyttar, samla ammunition och döda fiender - inklusive en annan självmordsbombare. Gå in i byggnaden, gå uppför trappan till höger. Prata med Norton via videotelefon, sök i skåpen.

Lämna byggnaden. Gå till vänster, döda två fiender. Gå vidare, den tredje fienden kommer inte längre att störa dig. För att korsa motorvägen, ladda stas och frysa den livliga trafiken. Korsa vägen och gå upp för trappan. Samla patroner på bron, gå in i hallen där liken ligger. Det finns en hiss i slutet av rummet - gå upp. En kort skjutning och dialog uppstår.

Vi återfår medvetandet, liggande på en hög med lik. Vi samlar första hjälpen-kit och förstör fienderna som bryter igenom glaset. Gå till nästa rum genom korridoren, döda tre personer nära receptionen, gå in i hissen och gå uppför trappan. Gå ut till butikerna, gå till höger, in i en av dem. En skara fiender väntar dig utanför. Efter skjutningen, gå in i byggnaden, gå ner, döda monstren och gå in i hissen.

När du når tåget, sikta på loket, använd kinesis och dra tåget så länge du kan. När tåget svänger 90 grader, tryck in det i tunneln. Samma sak måste göras med tanken. Vänta och hoppa till baksidan av tåget. Efter att ha öppnat dörren, vänta lite och gå till loket. Hoppa sedan upp på plattformen och ta tag i Carvers partners hand.

Samlarföremål:

Kapitel 2. På egen hand.

Prata med Carver och lyssna sedan på ljudinspelningen till höger. Gå rakt, gå ner och gå höger. På kaptenens brygga i slutet av korridoren - möte med Norton. Efter incidenten med gruvorna springer du från bron längs den långa korridoren. Ta på dig en kostym och hjälm, flyg rakt i noll gravitation och använd kinesis för att trycka bort de blå pilarna. Aktivera panelen i mitten, flyg framåt, undvik minor - du kan också skjuta dem.

Samlarföremål:

Kapitel 3. Övergiven flottilj.

Följ Norton. Ingången till lastkajen är stängd, det finns ytterligare en till höger. Använd kinesis för att ta tag i dörren och vrid spaken. Vänta lite i luftslussen och öppna sedan nästa dörr. Från korridoren till vänster, i rummet, använd kinesis på kontrollpanelen - lastingången till hamnen öppnas. Gå genom korridoren till nästa dörr, ta reda på Ellies koordinater. Gå höger, öppna dörren med kinesis. I en återvändsgränd, använd kinesis för att ta batteriet och sätta in det i öppningen på maskinen.

Gå igenom den öppnade dörren, döda fienderna i korridoren och rensa dörren på sidan, kasta bort lådorna med hjälp av kinesis. Döda xenomorferna i den stora salen.

Gå längs korridoren och döda nekromorfer. I slutet, i rutorna, finns ett textmeddelande. Gå genom dörren till vänster, gå sedan ner till noll gravitation. På andra sidan däcket, gå in i rummet, det finns ett meddelande som väntar på dig på hyllan. Längst upp på generatorerna sänker du staplarna vid var och en av de tre (se pilarna). En mekanism kommer att dyka upp längst upp, som du måste ta tag i med kinesis och hålla tills den "vindar av". Som ett resultat bör nekromorfer uppträda. Efter att ha aktiverat alla tre generatorerna, slå på systemet på kontrollpanelen. Gå till hissen till höger och gå upp till dina partners.

Samlarföremål:

Kapitel 4. Historiens eko.

Plocka upp textmeddelandet och gå sedan tillbaka till huvudgeneratorn. Här kommer du att se ett enormt monster. För att rensa vägen, stäng generatorns luckor och varva ner dem. För att förstöra tentaklerna, skjut på den glödande utsatta områden– det blir lättare att träffa dem om du använder stasis. Efter att ha avslutat med fienden, gå ner för trappan och återgå till noll gravitation. Sakta ner de snurrande bladen med stas. Efter att ha korsat till andra sidan, gå uppför trappan.

Gå rakt. Slå på kontrollpanelen: för att göra detta, flytta var och en av pinnarna (mus- och rörelseknappar om du spelar på en PC) till två celler och fixa dem. Gör samma sak med de återstående cellerna. En hiss kommer att slås på till vänster, som du kan använda för att gå upp.

Studera anteckningarna på väggen. Glöm inte att hämta sms:et i rummet.

Efter att ha gått ner för hissen, gå ut ur den och sväng vänster - genom presentationsrummet. Bli av med fienderna i korridoren och ta dig till Ellie. Gå in genom dörren bredvid maskinen. Därefter går du nerför korridoren - genom luftslussen och kommer ut i noll gravitation. Flyg till skytteln, plocka upp syrgasflaskor längs vägen.

Utforska grillarna (valfri uppgift).

Ta pendeln till Greeley och gå in. Väl inne, gå rakt och gå ner för trappan. Då kommer du att möta en nekromorf, efter att ha tagit itu med det, måste du gå ner ännu lägre. Starta generatorn genom att ta tag i den med kinesis och trycka på knappen några gånger – du har gjort detta tidigare, så du kommer snabbt att få kläm på det. Ta nu hissen till kommunikationsrummet.

Här behöver du balansera energitillförseln: till höger ska det finnas alla siffror utom 90. Gå nu ut i huvudrummet. Efter att ha förstört de snurrande nekromorferna, gå till nästa rum - därifrån ta hissen ner.

Fortsätt nerför korridoren. Öppna dörren med kinesis, dra ut luckan i mitten och vänta tills strömförsörjningen återgår till det normala. Återigen, använd kinesis på kontrollpanelen och lyssna på ljudinspelningen. Till höger finns nyckeln till Engströms kontor. Gå tillbaka till huvudrummet: ladda ner krypteringskoden på kontoret och ge den till Ellie. Uppdrag fullbordat - lämna Greeley.

Samlarföremål:

Kapitel 5. Förväntade förseningar.

Anländer till Terra Nova, gå genom luftslussen, öppna dörrarna med kinesis. Ta hissen till andra våningen. Gå till bron: det finns en ljudinspelning till höger och i pilotsätet finns en KSSC-artefakt. Klättra ännu högre: det finns också ett textmeddelande bredvid kroppen. Hacka kontrollpanelen genom att vrida pinnarna tills du låser det blå området. Klicka på lämplig knapp för att slutföra hacket. Upprepa samma sak två gånger till. Gå till den bakre delen: rör dig längs korridorerna och förstör fiender.

Missa inte den gamla samlingsboten – med dess hjälp kan du få värdefulla resurser för att skapa och uppgradera vapen. Gå vidare: i rummet med maskinen, ta textmeddelandet från bordet.

Ring en vagn: på grund av problem på spåren kommer transporten inte fram. En dörr öppnas i närheten. Gå vidare och gå uppför trappan. På väggen i korridoren kommer du att se ett stort och farligt monster. Skjut alla dess tentakler för att gå vidare. Ta hissen upp, gå sedan ut till höger – lyssna på ljudinspelningen.

Gå ner nedanför och hämta textmeddelandet nära skåpen. Ett enkelt pussel väntar dig på den centrala panelen: du behöver bara ansluta två vikter enligt formerna på utskärningarna. Efter det, ta hissen nere.

Efter att ha gått ur hissen hittar du en ljudinspelning till höger. Gå in genom dörren till vänster, gå upp för trappan och ta dig till lagret. Här kommer du att stöta på en speciell nekromorf, som du inte kommer att kunna döda ännu - om du inte skär den i bitar genom att sakta ner den lite. Observera att detta monster regenererar ganska snabbt, så agera snabbt och slösa inte tid - gå vidare till platsen där du kallade vagnen. Ring henne igen - den här gången borde allt ordna sig, även om du får vänta på vagnen. Vid den här tiden måste du försvara dig från de framskridande nekromorferna. Använd gärna stasis för att bromsa fiender. Observera att under striden kommer två odödliga nekromorfer att dyka upp samtidigt. Så snart vagnen kommer, lämna stationen och gå till den centrala delen.

Samlarföremål:

Kapitel 6. Reparationer före leverans.

På centralstationen, till vänster om dörren, finns en kontrollpanel som ska hackas. Inuti, ta nyckeln till conning-tornet och lyssna på ljudinspelningen. Åk minkärran till baksidan av skeppet. Efter att ha kommit till stationen, ring hissen - ett sällskap av nekromorfer kommer att lysa upp din väntan.

Gå ner i hissen och börja söka och samla in fjärrkontrollmoduler. En av dem är på din sida, längst ner i hyllan. Gå uppför trappan och ring gondolen, som du kan använda för att ta dig till andra sidan. Gå ner på hissen och ta den andra delen av fjärrkontrollen från panelen till höger. Sväng vänster, gå längs den övre stigen och ta den tredje delen från samma panel. På maskinen måste du montera alla de monterade delarna tillsammans. Använd nu gondolen för att flytta till mitten och, öppna luckan med kinesis, sätt in fjärrkontrollen.

Det finns inget bränsle i skytteln, så flytta gondolen till höger. Ta hissen ner och sväng höger. Gå in i rummet och gå upp för trappan. Följ den nedre stigen och ta liften till toppen. Slå på bränslemunstycket här. Kom närmare och använd kinesis för att sänka den till skytteln. Medan skytteln tankar måste du skjuta attackerande fiender. När tankningen tar slut försöker Ellie starta motorerna – men något går fel och stationen går upp i lågor.

Gå ner och sväng höger. Försök att inte fastna i elden. Följ Isaacs skylt. Gå till trappan och gå ner. Skynda dig inte att lämna omedelbart - vänta tills branden upphör. Ring hissen: återigen kommer väntan på hissen att spädas ut med skjutning mot de ankommande nekromorferna.

Väl uppe, sväng höger. Ring gondolen och försök att kvarhålla de två odödliga nekromorferna, med hjälp av stasis och riktad skjutning mot dem. Flytta till mitten och sedan till den motsatta sidan. Gå ner med hissen, och när du kommer ut ur den, skynda dig inte att gå till vänster, eftersom en eldpelare ska träffa från golvet. Öppna dörren med kinesis, gå in och spring till hissen där du behöver gå upp. När du kommer ut ur den kommer du att se en maskingevär till höger: sitt bakom den och skjut de fastnade cylindrarna på mekanismerna, och skjut samtidigt fienderna.

Efter att ha flugit till noll tyngdkraft, gå mot dina allierade och skjut bort minorna i tid. När du når pendeln, gå till Greeley.

Hitta Edwards (valfri uppgift).

På centralstationen, använd nyckeln för att komma åt hissen och gå upp. Rensa korridoren, gå till nästa rum. Gå upp på övervåningen och samla först alla förnödenheter. Försök sedan att öppna dörren - Isaac kommer inte att lyckas, och rummet kommer att fyllas med nekromorfer. Efter att ha hanterat dem öppnas en kontrollpanel till vänster om dörren - hacka den och gå vidare. Varje elektrisk fälla har en kontrollpanel (orange panel) - skjut den och fällan försvinner. Första gången kommer panelen att vara till vänster, andra gången till höger och tredje gången på bortre väggen till höger. Gå ner i hissen och rensa korridorerna. Där kommer du att stöta på en fälla som inte går att kringgå ännu.

Gå ner för trappan och gå sedan uppför trappan i nästa rum. Kontrollpanelen för den fjärde elfällan finns på motsatt vägg till höger. Gå ner för trappan och skjut kontrollpanelen rakt genom gallret på väggen. Gå till hissen, men samla ammunition innan du startar den.

Du måste återigen bekämpa vågor av fiender - använd stasis och glöm inte att flytta. Efter att ha dödat alla fiender, gå ner nedanför och använd kinesis för att återställa rätt ordning på mekanismerna: de två centrala ska matcha de närliggande i typen av spetsar. Den korrekta anslutningen lyser kontinuerligt.

Väl på hissen, sakta ner den enorma fläkten med stasis och dra snabbt ut spolarna på bladen med kinesis. Nu kan du återvända till platsen där gravitationsbrunnen tidigare låg och ta hissen till bron. Lyssna på ljudinspelningen och ta sedan sidolyften till förrådet. Dörren är stängd - ta hissen ner till vardagsrummet. Ta nyckeln och sms. Gå tillbaka till skafferiet och ta allt som finns i det. Riv nu tillbaka klorna - till ackompanjemang av musik, explosioner och skrikande nekromorfer.

Samlarföremål:

Kapitel 7. Kaos.

Flyg till motorn med Isaacs navigationsenhet. Dra ut de tre plattorna; från under var och en av dem, använd kinesis för att fånga ytterligare befästningar. Ta sedan tag i själva motorn och dra ut den. Gå nu tillbaka till skytteln och bege dig till Roanoke.

Gå till den första satelliten, från vilken du måste plocka upp en av tre inspelare med navigeringsdata. Glöm inte syre - det är bättre att ta hand om cylindern i förväg och bära den med dig. Satelliter är lätta att upptäcka vid de gröna ljusen i mitten.

Gå nu till närmaste maskin och sätt ihop brännarna till en enda modul. Flyg sedan ut och sätt in den resulterande enheten i skytteln. Gå ombord på skytteln, gå med i besättningen igen och förbered dig för en hård landning på planeten Tau Volantis.

Först och främst, återställ pumparna genom att sätta in de tappade elementen med hjälp av kinesis (glöm inte att veva dem!). Gå nu till rodret: håll rätt kurs utan att gå bortom rutorna, som gradvis kommer att bli mindre. Glöm inte heller fiender och hinder som flyger mot dig - du måste skjuta dem. När syrgaspumparna misslyckas igen, upprepa reparationsproceduren som beskrivs ovan. Fortsätt din flygning och rensa din väg till snöiga Tau Volantis.

Kapitel 8. Ingen anslutning.

Efter en hård landning måste du gå på jakt efter överlevande – vägledas av elden. I allmänhet är den här delen linjär - du kommer inte att gå vilse från rätt väg. Isaac blir kall i kylan, så glöm inte att värma upp nära en värmekälla då och då. När du når berget kommer skytteln att börja kollapsa - gör dig redo för ytterligare en QTE.

Efter att du återhämtat dig från ditt fall, fortsätt följa elden tills du hittar den andra delen av skytteln. Signallampor visar dig vägen vidare. På vägen möter du en enorm nekromorf, som - plötsligt! - hjälper dig att komma till andra sidan.

Gå till bron och gå upp. Sväng vänster och gå in. Starta generatorn och lyssna på meddelandet från Ellie. Gå ut på andra sidan och gå ner på hissen. Gå ner ännu lägre så befinner du dig på snötäckt mark. Ta dig till nästa byggnad genom att gå längs bron - här måste du starta generatorn.

Gå ut och skjut fiender som närmar sig. Gå rakt fram och kom till signalljuset. Flytta nu till vänster - du hittar en annan pjäs, bredvid vilken det kommer att finnas en ingång till byggnaden.

Samlarföremål:

Kapitel 9. Framåt.

Efter att ha pratat med Buckle, gå till vänster, gå in i rummet med generatorn och starta den. Använd kinesis, ta bort ett av kugghjulen från väggen och sätt in det i mekanismen bredvid Buckle. Ring sedan hissen du behöver för att gå ner. Från hissen, sväng vänster - där kommer du först att stöta på en ny typ av nekromorf. Deras egenhet är att de inte ser, men de reagerar på ljud och ljus.

Gå till det stora rummet, gå till vänster och gå ner. Här måste du stänga kretsen genom att vrida låsen och matcha dem med spetsar. Starta mekanismen med spikar. Vänta på att han ska svänga och spring sedan efter honom till den bortre passagen. Sakta ner den spetsiga pressen med stasis så att du hinner ta dig till nästa område utan att bli krossad. Här måste du stänga kedjan igen - men nu med sex lås. Spring snabbt till nästa område. Sakta ner pressen när han är på vänster sida, spring in i tunneln och sväng höger, spring mot passagen. Klättra upp för trappan och ta dig till garderoben - här kan du byta om till en arktisk kostym. Förresten, navigering fungerar nu - från och med nu kan vi använda den för att ange rätt väg.

Ta hissen till toppen. Gå ut och rakt fram. Gå igenom rummet och gå till grottan. Gå upp för trappan. När du kommer till kranen, gör dig redo för ytterligare en QTE.

När du når grottan möter du Carver. Hissen är strömlös, så gå till byggnaden till höger och starta generatorn där. Klättra upp och gör dig redo att bekämpa en enorm nekromorf. Taktiken är enkel: fokusera först din eld på dess lemmar - skjut på sårbara glödande punkter. När den enorma kackerlackan börjar springa mot dig, undvik med några snabba rullar. Upprepa tills det bittra slutet.

Samlarföremål:

Kapitel 10. Nu vet vi.

Gå ut och spring till bron. Daniks män attackerade Isaac, och du blev återigen avskuren från dina allierade. Ta itu med fienderna: använd skydd och glöm inte att kasta bort granater med kinesis. Det här avsnittet är ganska linjärt - vid de första svårigheterna, använd navigatorn.

Gå till borrplatsen och hacka dörren genom kontrollpanelen till vänster. Gå in, sväng höger - du hittar en generator som måste startas. Borrplattformen är påslagen - allt som återstår är att ta bort hindren. Ta tag i låsen med kinesis och, medan du håller ned motsvarande knapp, ta bort barriärerna. Det viktigaste är att inte bli träffad av borrmaskinen: för att göra detta, spring runt på arenan, sakta ner maskinen med stasis och skjut på dess inre gula kärna. För att fylla på ditt stasisförråd, döda fiender - de kommer att tappa batterierna. Efter att ha hanterat borren, följ den öppnade vägen.

Samlarföremål:

Kapitel 11. Jaga efter signalen.

Ta hissen till toppen. Gå till värmeväxlarna, där Ellie väntar på oss. Gå längs vänster sida, gå in i pannrummet. Därifrån måste du använda en hiss för att komma ut. Sväng omedelbart till höger, sätt på systemet och ta bort batteriet. Bär den direkt till nästa byggnad. Förstör fienderna du stöter på och kasta sedan batteriet inuti det krossade fönstret. Gå tillbaka och gå upp för trappan. Gå till byggnaden, gå ner och installera batteriet i lämplig plats. Starta pannan.

Gå tillbaka till värmeväxlarna, prata med Ellie och justera trycket. Ladda först från centralpanelen och ta sedan tag i spaken som anges precis ovanför med kinesis. En siffra ska lysa ovanför en av värmeväxlarna - det betyder att vrida på den. Efter att ha justerat trycket, gå upp till observationsdäcket. Du kommer att ta sondritningen från Santos.

Gå nu ut från borrplattformen och lås upp dörren till den intilliggande byggnaden. Ta hissen och gå ut. Här kommer du att möta nya nekromorfer - dessa varelser gillar att plötsligt attackera. Var försiktig.

Gå till baracken, gå in och gå till hjälpplattformen. Efter att ha hanterat fienderna, gå till vänster. Där låser du upp dörren och hackar kontrollpanelen.

Gå ut på andra sidan och följ höger sida till en återvändsgränd. Sväng vänster och ta tag i kugghjulet och rulla det tills buren stiger till önskad nivå. Gå nu ner. Montera de nödvändiga delarna - variatorn (till höger), sonden (från bordet till vänster) och ramen (från buren). Gå tillbaka till hjälpplattformen, där en strid med en enorm varelse väntar dig. Taktiken här är densamma som förra gången - skjut på lemmarna och undvik baggen.

Återvänd på samma sätt till dina allierade. Anslut de hittade modulerna på maskinen och skaffa ett nytt vapen.

Samlarföremål:

Kapitel 12. Anatomihangar.

Gå genast uppför trappan, sväng sedan höger och fortsätt till harpunen. Slå på den, ta sedan tag i den med kinesis och vrid den. Gör samma sak med harpunen på andra sidan. Klättra nu in i buren och gå ner till botten.

Gå framåt, styrd av sonden: dess sensor kommer att börja avge snabba signaler när du är nära ett nervkluster. Skjut sonden mot den bruna synapsen och gör dig redo för fiender att dyka upp. Upprepa denna sekvens ytterligare två gånger - du måste samla information från tre nervkluster.

Gå tillbaka upp på övervåningen. Norton bestämde sig för att fly, så han måste ta sig ut på egen hand. Det finns en kontrollspak i närheten: ta tag i den med kinesis och vrid den. Gå till pannrummet och gå ut.

Efter mellansekvensen, bli snabbt av med unitologens fiender. Snart kommer du att bli attackerad av en enorm varelse, inuti vilken du precis gick. Taktiken är enkel: undvik slag från monstrets tassar, samtidigt som du inte glömmer att bryta kokongerna - om du inte gör detta kommer du snabbt att krossas av varelserna som kläcks ur dem. När du har en ledig sekund, fokusera din eld på de lysande punkterna på monstrets kropp. När det börjar suga in dig, gå inte vilse – fortsätt skjuta på utsatta platser.

När du befinner dig inuti monstret måste du förstöra tre glödande bihang. Se upp för röda blodkroppar - det är bättre att undvika dem. När du är klar med chefen kan du njuta av ytterligare en dramatisk twist.

Kapitel 13. Tryck på himlen.

Använd automatiska gripkrokar för att klättra på klipporna. Flytta från sida till sida för att undvika att falla under jordskred. När du når punkten, använd kinesis för att öppna trappan och klättra upp till grottan. Ta dig igenom mängder av fiender, gå ut på andra sidan och flytta lyftkorgen ur vägen genom att ta tag i den övre mekanismen med kinesis och hålla in motsvarande knapp länge.

Vår väg går till nästa grotta. Allt är sig likt här: ta dig igenom fienderna, nå krokarna och börja klättra upp.
Nästa steg av bergsklättring kommer att kräva att du bromsar fallande block med stasis. Börja klättra på höger sida, sakta sedan ner blocket och klättra snabbt till vänster sida. Här saktar du ner det andra blocket och lyftet när det rör sig till kanten. Om du inte har tillräckligt med tid, använd stasis igen - du måste flytta till höger sida.

Väl uppe på toppen, ta itu med nekromorferna vid ingången till grottan. Gå in, använd stegen och gå högre. Här hittar du en vinsch och en generator - den senare måste startas. Efter att ha stigit ännu högre, klättra uppför backen - här måste du återigen balansera energiflödet. Kasta 50 till vänster och 70 till höger. Som ett resultat kommer siffrorna 90, 90 och 50 att stanna kvar till vänster.

Efter ytterligare en mellansekvens kommer du att stöta på en enorm nekromorf - den där irriterande "buggen". Nu kan du förstöra det helt. Gå först till generatorn - starta den (detta kommer att aktivera harpunerna). Göm dig bakom de blå lasrarna och locka fienden mot dig. När han är fångad springer du snabbt till kontrollpanelen till höger, på baksidan som har ett slott. Ta tag i den med kinesis och tryck snabbt på knappen som lyser. Seger!

Gå nu tillbaka till den tidigare inoperativa kroken och klättra upp.

Samlarföremål:

Kapitel 14. Allt har sin plats.

Gå upp. Efter ett oväntat fall måste du hitta ett annat sätt - följ Isaacs skylt. Snart kommer du till det biologiska laboratoriet, som kan nås efter att ha hackat kontrollpanelen till vänster. Gå in och skjut omedelbart de små varelserna så att de inte återupplivar kropparna. Rensa korridoren och sväng höger. Gå till hissen, där du kan gå upp till dina allierade.

Efter att ha pratat med Ellie, använd kinesis för att ta en bit av Rosetta från väggkameran till höger. Bär den till motsatt sida och sätt in den i den sänkta hissen. Detta är den första delen - du måste hitta andra bitar utspridda över hela komplexet. Ta först åtkomstnyckeln och gå tillbaka till den lägre nivån.

Gå tillbaka upp på övervåningen och starta gassprutningsprocessen i båset. När infektionen är eliminerad kommer en hiss att finnas tillgänglig i mitten av korridoren. Klättra upp och gå över bron. Snart kommer du att omges av fiender - du måste gå framåt medan du skjuter mot dem.

På paleontologiavdelningen, dra ut skölden till höger om dörren och aktivera den med hjälp av kinesis. Ta hissen. Här kan du agera både tyst och högt – med skjutning och total förstörelse av alla fiender. Om du rör dig med försiktighet, rör inte fiender och inte gör oväsen, då kan du klara dig utan kamp.

När du går ner hittar du en enhet med tre fack. På framsidan finns skärmar som visar i vilken grad motsvarande hål inuti enheten är placerat. Det finns lås på sidan för kinesisfångning. Vrid åt vänster tills graden på skärmen längst till vänster är 0. Rotera sedan åt höger tills graden längst till höger är 0 och mitten är 150. Vrid nu åt vänster igen tills graden längst till vänster är 0 och mitten är 90. Och Vrid slutligen det högra låset tills indikatorn på alla skärmar är 0 grader. Aktivera nu kontrollpanelen och ta bort Rosetta-biten. Sätt den i kammaren till höger - den kommer att gå till samlingsplatsen.

Gå ut i korridoren och förstör monstren på golvet och väggarna. På andra sidan måste du dra ut skölden till höger, vrid sedan låset med kinesis och spring sedan snabbt till skyddsbåset - här måste du spraya gas igen. Detta kommer att frigöra den centrala dörren - du går dit.

Efter att ha kommit in i det stora rummet, förstör nekromorferna eller gå tyst förbi fienderna. Ta tag i Rosetta-biten uppifrån till vänster och tryck in den i kammaren längst till höger.

Gå ut och göm dig bakom klipporna och ta dig till nästa byggnad. Sedan ligger din väg till det biologiska laboratoriet: gå igenom det och gå ut på andra sidan. Längs vägen kommer du att möta fiender - som alltid vet du vad du ska göra med dem.

Efter att ha hanterat dem, gå uppför trappan på hissen - gå mot geologiska institutionen. Gå till rummet med laser. Det finns ett block i mitten som du måste dra närmare dig för att blockera lasrarna. Flytta blocket till andra sidan. Här, ta en annan bit av Rosetta och kasta den genom lasrarna. Återvänd på samma sätt. Sätt in kapseln i kammaren till vänster.

Det är dags att återvända till det biologiska laboratoriet - använd Azyek-tecknet för att snabbt hitta rätt väg. Navigatorn leder dig till rummet med den sista delen av Rosetta. Förstör nekromorfen och placera delen i motsvarande kammare. Det är det, nu kan du gå till dina kamrater.

Samlarföremål:

Kapitel 15. Ödets nycker.

Nu måste du sätta ihop Rosetta till en enda helhet. Observera att du kan flytta alla pjäser utom den första och sista - detta hjälper dig att placera blocken i rätt ordning.

När monteringen är klar, gå till kontrollpanelen och påbörja monteringen. Din belöning kommer att vara en annan icke-interaktiv scen.

Så snart du kan kontrollera Isaac, spring till utgången och undvik molnet av frätande gas. Följ sedan signalljusen - du måste ut. Daniks män kommer att använda granatkastare - så stå inte på ett ställe och rör på dig hela tiden. Gå till hissen och gå upp. Slösa inte tid - använd navigatorn.

Snart kommer du att möta speciella nekromorfer – skamlöst snabba och jävligt farliga. Sakta ner med stasis, annars kommer de snabbt att hacka dig i bitar. I slutet av kapitlet måste du hacka kontrollpanelen och gå in i byggnaden.

Samlarföremål:

Kapitel 16. Dolda nedan.

Bara ett råd - det är bättre att omedelbart ha tid och döda fienden i frakthissen, för att inte bli distraherad av honom under nedstigningen. Förstör också varelserna som dyker upp under nedstigningen. Det finns ingen speciell mening med att fly från dem, eftersom du fortfarande kommer att stöta på oavslutade fiender längst ner.

Ta hissen ner och gå till kroken. Fortsätt ner. På strukturerna ser du röda explosiva cylindrar. Skjut dem när fiender dyker upp nära dem.

Hela kapitlet är en snabb och linjär nedstigning, som du ska klara av utan problem. I slutet kommer du att behöva sakta ner en stor fläkt för att glida förbi dess blad - och hej till kapitel nummer 17.

Samlarföremål:

Kapitel 17. Konstig stad.

Efter att ha pratat med Carver, starta generatorn och gå till nästa rum. Försök att öppna dörren - detta kommer att börja visa en film som är användbar för dig. Gå till översättarpanelen. Till vänster om den finns en annan panel: slå på den och lyssna på ljudsekvensen. Radera symbolerna på översättaren i omvänd ordning - detta öppnar dörren.

Gå ut och träffa Carver. Han kommer att gå ner till vänster, och Isaac kommer att gå ner till höger. Vid gaffeln, sväng höger och använd kinesis för att dra ut den explosiva timern ur enheten. Ta den till passagen till vänster och för in den i motsvarande skåra. Flytta på dig. Efter detonationen är din väg framåt rakt fram. Ställ in några fler timers och gör dig redo att krascha.

Gå till översättaren och förstör fiender längs vägen. Använd hieroglyferna för de ljud du hör för att låsa upp din enhet. I nästa rum, starta generatorn och flyg upp. Följ skylten för att komma till tolken. Ange de tecken som ska visas i undertexterna. Lämna gravitationszonen och gå mot den glödande cirkulära plattformen.

Stå på den, ta itu med hinder med hjälp av kinesis. Gå framåt och starta generatorn. Efter att ha förstört fienderna, gå uppför trappan på hissen. Stå på en plattform som kommer att förbättra din kinesis många gånger om.

Mittemot dig ser du två ritningar. Du måste ta en närmare titt på bilden till vänster och försöka återskapa den på kedjemodellen bakom dig - använd kinesis. När du gör detta kommer en ny mekanism att öppnas framåt - använd den.

Gå ner och gå mot bron. Här är det bättre att omedelbart ta itu med tre stora fiender - sikta på benen. Efter det, stå på förstärkningsplattformen och flyg till andra sidan, undvik hinder.

Ställ in sekvensen av tecken i översättaren som du kommer att se i undertexterna. Gå in i byggnaden och stå på en annan startplattform. Om du använder stasis mot fiender medan du är på den, kommer de att förbli i ett långsammare tillstånd mycket längre. Lycka till i striden.

Samlarföremål:

Kapitel 18. Döda eller bli dödad.

Öppna dörren med hjälp av tolk. Klättra högre och gå till höger, där generatorn kommer att placeras - starta den. Gå sedan till vänster och öppna nästa dörr med hjälp av översättaren. Gå till ett stort rum som måste rensas från fiender. Öppna nästa dörr, stå på plattformen och flyg till andra sidan.

Du måste vara försiktig på detta område. Skjut monster på väggarna och golvet. Gå till hissen, starta generatorn till vänster om den och gå upp.

Här ska du först springa genom hela territoriet och samla all ammunition och medicin. Efter detta, stå på en av plattformarna och använd kinesis för att rotera kolonnen så att den matchar dess spets med motsvarande spets på den centrala statyn. Välj en bekväm position där du inte kan vara omgiven, och ta itu med nekromorfer som kommer att skynda att störa dig.

Fortsätt att rotera statyerna. Vrid först den centrala statyn en position, och först då kommer alla andra statyer att vara i linje med den. En aktiveringsterminal öppnas nära hissen - låt den inte vänta.

Gå tillbaka till där vi placerade kedjorna enligt mönstret på väggen. Nu ska du böja den enligt bilden till höger. Aktivera panelen som öppnas, gå ner och flyg till andra sidan.

Gå in i byggnaden och delta i en skjutning: bli av med nekromorferna och förstör sedan enhetsforskarna. Gå till den enorma maskinen, ta ut det gröna elementet från den (du har inte glömt kinesis, eller hur?) och sätt in den i den röda kontakten. Du hittar de två andra elementen till höger och vänster.

Efter att ha installerat alla element öppnas en passage i mitten. Använd gripkroken och börja klättra. Undvik blixtar genom att hoppa till ett annat spår i tid. Mekanismer som verkar oframkomliga vid första anblicken bromsas perfekt av stasis - använd detta för att komma till toppen levande. Finalen är nära.

Samlarföremål:

Kapitel 19. Slutet.

Spring framåt genom helvetet, armageddon och explosioner. Försök bli av med fiender så snabbt som möjligt - tiden är dyrbar. Gå till plattformen och gå till motsatt sida. Väl i ett snöigt område fortsätter du framåt. Snart kommer du att stöta på en enorm tentakel - du vet redan hur du ska hantera den. Ta dig till det säkra området där du kan använda maskinen och garderoben för sista gången. Snåla inte med resurser och fyll på med allt du behöver.

Öppna dörren och gå mot den stora plattformen - den perfekta arenan för den sista bosskampen. Taktiken är som följer. Stå på den centrala plattformen och locka de upplysta obeliskarna mot dig. Kasta dem på chefens öga. Snart kommer nekromorfer att krypa ut, som du måste bekämpa på gammaldags vis – med hjälp av din arsenal.

När du är klar med dem, stå i mitten igen. Här måste du fokusera eld på de orangea områdena på chefens händer. Så snart det andra ögat dyker upp, kasta en annan obelisk på det - precis som du gjorde med det första.

Nekromorfer kommer att krypa ut igen, som du kommer att ha ett kort samtal med. Efter detta, ställ dig i mitten igen och förstör det sista ögat med obelisken och kinesis.

Varelsen kommer att konsumera den gröna plattformen Carver var på. Ställ dig i mitten igen och dra ut den med kinesis, rakt igenom fiendens tarmar. Flytta till Carver genom att trycka på lämplig knapp snabbt och ofta. Egentligen är det allt - titta på den sista videon och acceptera gratulationer.

Samlarföremål:

Inne i byggnaden för prover ser vi en stor frusen utomjordisk varelse - Nexus 001. Vårt team bestämmer sig för att starta en sond inuti denna varelse, men först måste varelsen frysas upp.


Vi följer vägen till vänster och befinner oss i pannrummet.


Vi går in i nästa rum.

Vi går in i garderoben, du kan ha en ny kostym i den - ljusgul Arkeologdräkt. Den här dräkten ger extra skydd mot genomträngande slag och håller även värmen, liknande en arktisk dräkt. Vi tar hissen och går upp.


Hissen tar oss till taket av byggnaden och vi befinner oss i det fria. Omedelbart nära hissen svänger vi höger, med hjälp av kinesis lockar vi till oss lådor med resurser och sedan ett blått batteri. För tillfället lägger vi batteriet i närheten och förstör de attackerande nekromorferna. Vi väljer batteriet, bär det framåt och kastar det sedan in i byggnaden genom de halvöppna dörrarna. Vi klättrar upp för trappan, går längs linbanan, dödar nekromorferna. Vi går ner för ytterligare en trappa in i byggnaden. Nedan väljer vi batteriet vi tog med tidigare och sätter in det i kontakten. Klicka på knappen till vänster för att starta värmepannan.

Vi återvänder till hissen, går ner, går till det frusna provet av Nexus.


I rummet med det frysta provet får vi nya instruktioner. Värmerörssystemet behöver ventileras. För att göra detta, gå till enheten med fyra ventiler och tryck på knappen i mitten. Enheten startar på 10 %. Efter det tittar vi på siffrorna ovanför ventilerna. Vi vrider ventilen ovanför vilken numret är markerat. Vrid de upplysta ventilerna för att nå 100 % systemeffekt. (Om vi ​​inte har tid att vrida en ventil i tid, måste vi trycka på knappen igen och starta sekvensen av ventiler igen). Efter att ha nått 100%, tryck på knappen i mitten - det är det, systemet fungerar med full kapacitet.

Vi går till början av nivån, går in i hissen till vänster om maskinen. På toppen svänger vi vänster och närmar oss en svart tjej som heter Santos. Hon ger oss en ritning på enheten som ska monteras och en kodnyckel till ny plats. Det finns inget annat på den övre plattformen (bara vid återvändsgränden till höger finns en liten låda med resurser), vi går ner.


Vi går ut på gatan, går ner för hissen och går till borriggrummet. På borrplatsen ser vi fyra enhetsforskare som begår självmord. Snart kan de förvandlas till nekromorfer, men för tillfället går vi förbi dessa lik.

Vi går ut på gatan på andra sidan, svänger höger, använder nyckeln och går in i lagret. Hissen fungerar inte inuti, så vi svänger vänster.

Vi går in i hissen, den tar oss till en snöig yta. Vi ser blodiga långbenta fotspår i snön, och framför oss äter tre nekromorfer ett lik. Vi går till vänster om liket, vi kommer att befinna oss i en tom glänta, här kan du framgångsrikt starta resursbots. Vi går fram, kommer ikapp de förrymda nekromorferna och dödar dem. Vi närmar oss dörren till Deltakasernen.

Vi går in på baksidan och letar igenom alla lådor och skåp inuti.

Vi lämnar barackerna på gatan och befinner oss på förrådsplatsen. Här kommer vi att attackeras av många nya långbenta monster. Nu är det klart hur dessa monster skiljer sig från resten - de gömmer sig bakom täcken, springer ofta iväg från slagfältet, skjuter inte framåt och attackerar bara i rätt ögonblick. Efter att ha dödat alla nekromorfer samlar vi ihop lådorna, många lådor ligger ovanpå behållarna. Vi närmar oss panelen framför dörren, här måste du gå igenom ett minispel där två cirklar flyttas samtidigt.


Vi går in i byggnaden "Zone NX-02". Det finns inget prov på Nexus 002 inuti, och en av väggarna i denna flervåningsbyggnad har rivits helt.

Vi följer vägen till höger. Nära trappan tittar vi åt vänster, vi ser blå kugghjul på en böjd, nedfallen balk. Vi vrider på växlarna, detta höjer buren till nivån på nedre våningen.

Vi går ner för trappan. Vi hittar den första modulen till höger, den andra till vänster och den tredje i mitten i den upphöjda buren. Vi lämnar tillbaka byggnaden till försörjningsplatsen.

Chefen möter oss på sajten - enorm spindelvävnad nekromorf. Vi skjuter av hans tentakler från ovan och skjuter sedan bort de glödande bollarna som tillfälligt dyker upp framför hans ansikte. Efter vår seger göms den här chefen igen.


(En ytterligare uppgift "Skydda vapenhuset" dyker upp. För att komma till detta bonusuppdrag går vi från försörjningsområdet genom dörren dit en väg av signalljus leder).


Vi återvänder till utgrävningsområdet och navigerar med hjälp av handledssökaren. På borrplatsen förvandlades de suicidala enhetsforskarna till nekromorfer, vi dödar dem. Vi går vidare, vi kommer till "Zone NX-03".

Det är dags att öppna Nexus 001-provet. Vi går uppför hissen, följer rätt väg till slutet, trycker på knappen på skärmen, vrider spaken på den första harpunen med ett lasersikte. På samma sätt följer vi den vänstra stigen, svänger på och vrider spaken på den andra harpunen. Efter detta går vi in ​​i buren i mitten av översta våningen. I buren rör vi oss inuti en enorm död varelse.


Inne i varelsen går vi längs korridorerna, skjuter från sonden mot de runda utväxterna (synapserna) i taket. Efter att ha skjutit på en viss tillväxt kommer svarta skelettnekromorfer att rinna ut från överallt, det är bättre att springa tillbaka in i buren och skjuta dem därifrån. Efter det fortsätter vi att gå och skjuta utväxterna. Du måste hitta ytterligare två sådana utväxter, från ett skott där varelsen kommer att börja röra sig.

Efter att ha träffat alla tre nödvändiga utväxterna utvecklar Isaac en tillfällig grumlighet. Vi springer tillbaka till buren och bekämpar nekromorferna. Tillsammans med buren dras vi upp igen.


På övervåningen lämnar Norton oss inlåsta och går. Med hjälp av kinesis vrider vi spaken på kontrollpanelen och går ut. Vi går ner, går till pannrummet, här har en ny dörr "Extern tillträde" öppnats.

Vi går ut i det fria. Här möts vi plötsligt av enhetsforskare under ledning av Danik. Det visar sig att det var Norton som tog hit enhetsforskarna. Hand-to-hand-strid uppstår, Danik gömmer sig, vi dödar vanliga enhetsforskare. Vid den här tiden vaknar en enorm varelse i hangaren till liv och klättrar ut.


Chef: Nexus 001

Den enorma nekromorfen slår med klorna till vänster och höger och spottar även ut rött slem, varifrån skelettnekromorfer sedan kommer fram.

För att besegra chefen måste du vänta tills han avslöjar den gula fläcken på bröstet, vi skjuter den här sårbara platsen.

Direkt efter detta kommer chefen att börja suga in allt omkring honom i sig. Medan vi rullar på marken måste vi hinna skjuta på de gula utväxterna runt chefens mun. Om vi ​​hinner i tid kommer vi inte att sugas in. Chefen kommer att börja normala attacker igen.

Vi upprepar detta flera gånger och skjuter bort alla gula utväxter runt munnen. Efter detta kommer chefen återigen börja suga in, men det kommer inte finnas några utväxter kvar som stoppar honom. Som ett resultat suger Nexus in oss och vi befinner oss i chefen.

Bonusuppdrag. Arsenal

För att komma till detta bonusuppdrag går vi från försörjningsområdet genom dörren dit en väg av signalljus leder.

Vi går in i arsenalbyggnaden. Det finns en maskin här. Om vi ​​kommer hit direkt efter att vi har dykt upp ytterligare uppgift, då måste du definitivt gå till maskinen för att montera sonden från de monterade delarna.

Vi går ner för hissen och befinner oss vid vagnstationen. På stationen finns en maskin och en garderob, här ett bra ställe för att starta boten. Med hjälp av vagnen kan du gå tillbaka till det tidigare bonusuppdraget "Supply Base" (om detta uppdrag ännu inte har slutförts), andra destinationer är fortfarande inte tillgängliga. Vi går in i hissen bredvid maskinen och går ner ännu lägre.


På nedre våningen ser vi en döende enhetsforskare krypa framför oss, här ligger också påsar med lik av självmordssoldater staplade. Vi passerar in i nästa rum med en hängbro i mitten.

Vi går in i nästa rum och dödar nekromorferna som dyker upp.

Vi går ut i korridoren. Till höger finns en dörr som kan öppnas med nyckel tills du kommer dit. Vi tar hissen ner och passerar en smal korridor.

Vi går in genom dörren "Övre Hall". I hallen dödar vi ett par dussin svaga skelettnekromorfer. Vi samlar alla resurser i distriktet, närmar oss panelen framför dörren och löser pusslet med två cirklar. Vi går in i den öppnade dörren "Armory Hall".

Vi går in i hissen och går upp. På toppen hör vi två unitologer, vi skjuter på dem och dödar nekromorfer som hoppar ut. Vi går vidare och tar hissen ner till den nedre delen av rummet. Längst ner på panelen med skärmar hittar vi dörrnyckelkortet.


Nu har vi nyckeln. Vi återvänder till de stängda dörrarna. Vi går upp den första hissen, går in i den andra. Vi återvänder till "Backhallen". Vi använder nyckeln för att öppna dörren "Bakrör 01" och gå in. Vi dödar de långbenta nekromorfer som hoppar ut.

Vi närmar oss nästa dörr, hackar den och slutför pusslet för att hitta den blå sektorn. Vi går in genom dörren och befinner oss i ett rum med två pelare, där vi redan har varit. Här försöker vi gå in genom dörren utan inskription, men det fastnar. Vi dödar monstren som dyker upp, först efter det öppnas dörren. Vi går vidare, tar hissen, går in i en annan dörr, låst med nyckel.

Vi korsar bron och dödar ett par enhetsforskare. Vi går in i "Hall of Security Service 02", dödar ytterligare ett par enhetsforskare och efter det ett dussin nekromorfer.

Ytterligare uppdrag slutfört. Vi lämnar rummet och återvänder till huvuduppdraget.

Bonus co-op uppdrag "Arkeologi"

För att komma till detta bonusuppdrag går vi från försörjningsområdet genom dörren dit en väg av signalljus leder. Vi kommer till vagnstationen. Vi sätter oss på vagnen och går till arkeologistationen.

Kapitel 12. Obduktion

Efter kampen med chefen befinner vi oss inne i den enorma nekromorfen Nexus 001. Vi går in i monstrets mage genom matstrupen. Här simmar vi i magsaft och undviker röda målsökande projektiler som flyger mot oss. Vi skjuter de gula processerna som visas på väggen i magen. Totalt behöver du skjuta tre klasar med tre skott vardera. Stasis fungerar inte här, så det är bättre att simma närmare och skjuta klasarna med ett hagelgevär eller maskingevär utan att sikta.


När alla skott är skjutna, kommer chefen att spotta tillbaka oss, och han kommer att falla livlöst till botten av avgrunden.

Vi möter Norton igen i friska luften. Han försöker döda oss, vi går före honom och skjuter först (tryck på "E"-tangenten i tid).

Dead Space 3. Genomgång

Kapitel 13. Tryck på himlen

Efter att ha hanterat Norton, går vi framåt längs klippan.

Vi går till foten av berget och möter resten av laget här. Vi närmar oss en av de två installationerna, använder den för att skjuta harpunen uppåt och börjar klättra uppför den branta klippan. Längs vägen undviker vi fallande stenblock. Efter att ha klättrat upp på den första avsatsen klättrar vi ännu högre till den andra avsatsen på samma sätt.


På toppen följer vi stigen och går in i grottan.

Vi går fram och lämnar grottan. Vi går längs klippan och ser en hiss framför oss som blockerar vägen. Vi tittar upp, det finns ett rörligt schakt ovanför hissen, vi flyttar det med hjälp av kinesis, och flyttar därigenom hissen på plats. Vi går vidare och dödar de attackerande monstren.

Vi går in i nästa grotta, vi ser här två installationer med harpuner.

Vi går in i installationen, skjuter med en harpun och klättrar upp. Längs vägen kommer du att stöta på inte bara stenblock, utan även krypande nekromorfer. Det kommer även att finnas horisontella och vertikala springor längs vägen. Vertikala avgrunder kan hoppa över genom att trycka på skift medan du flyttar åt vänster eller höger. Men horisontella fel kommer att behöva kringgås.


Vi lämnar grottan i det fria.

Vi går vidare längs vägen och når ytterligare en stigning längs en brant vägg. Den här gången kommer enorma stenlager att falla, det kommer att vara mycket svårt att undvika dem, det är bättre att sakta ner dem med hjälp av stasis och lugnt gå vidare. Efter att ha smitit undan två stora stenar når vi en svängig hiss. Med hjälp av stasis fryser vi hissen när den är i extremt vänsterläge. Vi tar oss till toppen.

Låt oss gå framåt. Längs vägen kommer det att finnas en bra plats för en resursbot. Vi når hissens lyftmekanism. Vi startar generatorn, våra vänner i hissen ska börja gå upp. Efter detta kommer säkringarna att gå sönder. Vi går upp på övervåningen, öppnar växeln och löser pusslet. Rätt lösning: flytta den lägsta 6:e säkringen åt höger, flytta den 4:e säkringen åt vänster. Teammedlemmarna gick uppför trappan, men i sista stund tog en enorm nekromorf tag i hissen och drog ner hissen. Halva klippan rasade också ihop, och nu befann vi oss också på botten, ansikte mot ansikte med chefen.


Boss: Enorma spindeldjursnekromorf

Det här är fortfarande samma spindel, vars tentakler måste skjutas av. Men den här gången uppmärksammar vi inte chefen alls, utan springer till generatorn och sätter på den. Två harpuner med lasersikte kommer att börja arbeta från generatorn. Vi lockar in spindeln i de blå zonerna, skjuter av dess tentakler så att den stannar på plats och väntar på att harpunerna ska skjuta mot spindeln. När harpunerna träffar bossen springer vi till den lilla fyrkantiga installationen under vänster laser, börjar vrida på ventilen på installationen och stannar inte förrän spindeln slits i bitar.

Efter segern tar vi den tappade uppsättningen verktyg från spindeln, närmar oss klätterriggen (i vänstra hörnet, om du tittar på klippan) och klättrar upp.

Dead Space 3. Genomgång

Kapitel 14. Allt har sin plats

Vi klättrar uppför trappan, men vi kan inte klättra hela vägen. Sedan går vi längs den snöiga ravinen. Vi går ut i gläntan. Det finns en bra plats för en resursbot i återvändsgränden till vänster. Vi passerar in i den högra ravinen, dödar tre nekromorfer och går vidare.

Innan vi går uppför backen ser vi en vägskäl. Det finns inget i återvändsgränden till vänster, så vi tar genast rätt väg. Genom den röda porten går vi in ​​på gården till PA-29-laboratoriet. Dörrarna till vänster är stängda för tillfället, gå genom den högra dörren.

Vi passerar genom rummet och går ut på andra sidan. Vi ser Daniks flygmaskin landa i laboratoriet framför oss. Varsågod.

Vi bryter upp dörren och går in i det biologiska laboratoriet.


Institutionen för biologi

Inne på biologiavdelningen skjuter vi spindlar och tre nekromorfer.

På första våningen i laboratoriet finns en maskin och en garderob. Här är ingången till ytterligare samarbetsuppdrag. Resten av dörrarna är låsta med nyckelkort, det återstår bara att gå till hissen till höger.


Vi tar hissen ner till de nedre våningarna och går in i provfrysrummet. Här får vi uppdraget att samla in delar av Rosettas prover. Ett av proverna finns här i rummet. Vi går i en cirkel, vi når rummets högra vägg, där tar vi bort den blå rektangeln i den öppna luckan. Med hjälp av kinesis flyttar vi rektangeln till andra änden av rummet, sätter in den i den orange kontakten som visas och trycker på knappen till vänster.

Efter det tar vi nyckelkortet under båset där tjejen står. Nu måste du gå upp på övervåningen igen och hitta ytterligare fyra prover av Rosetta.


Centralhallen

Vi går upp till första våningen. Vi passerar genom dörren som leder till centralhallen. På vägen skjuter vi spottväxterna på golv och väggar. Vi går in i nästa rum.

Vi går ner i godshissen och längs vägen dödar vi tre nekromorfer som kryper längs de bortre väggarna. Öppna distributionspanelen nedan. Vi flyttar två säkringar vid "50" från vänster till höger. Vi dödar nekromorferna som dyker upp och tar hissen upp igen.

Vi lämnar rummet in i korridoren, går in i glasbåset, trycker på knappen för att spraya gasen. Efter detta kommer alla växter i korridoren att förstöras. Vi går genom den öppnade dörren i den centrala delen av korridoren.

Vi passerar ett litet rum med en död kropp.

På den bortre väggen dödar vi den stora tillväxten som återupplivar nekromorferna. Till vänster om utväxterna tar vi 1:a provet i en blå rektangel. Med hjälp av kinesis tar vi provet till den orange luckan i början av rummet och placerar det där. Längs vägen måste du döda många nekromorfer.

Efter att ha skickat provet går vi ut i korridoren och tar godshissen till andra våningen. Vi passerar genom en glastunnel som leder till paleontologiska avdelningen.


Institutionen för paleologi

Dörren till paleoavdelningen kommer att låsas. Till höger om dörren, med hjälp av kinesis, river vi av panelen, kastar den åt sidan, vrider det öppnade skaftet, dörren öppnas.

Inne i rummet på bordet hittar vi reaper baracker nyckel(ger tillgång till ytterligare uppdrag"Reaper Barracks")

Vi går in i hissen och går ner i ett tvåvåningsrum. På översta våningen dödar vi flera dussin skelettnekromorfer. Vi tar godshissen ner.

Vi närmar oss den stora enheten i centrum. Du måste lösa ett pussel: genom att använda kinesis, vrida axeln till vänster eller höger, måste du få alla tre skivorna att rotera till "0 graders" -läget. Efter det, tryck på knappen, ta den 2:a provet, lägg den i den orange luckan och skicka den. Vi går in genom dörren på nedre våningen.


(I ett litet rum finns en "kaserndörr" som öppnas med ett nyckelkort. Vi går in i den för att komma in bonusuppdrag "Reaper Barracks").


I korridoren går vi in ​​i vänster dörr utan kombinationslås. Vi går fram och ser en glasbod.

Vi går djupare in i rummet och dödar utväxterna på golvet. Med hjälp av kinesis river vi av den blå panelen, vrider axeln och gas börjar släppas ut. Vi springer in i glasbåset och trycker på knappen för att försegla den. När gasen försvinner går vi in ​​i den nyöppnade dörren.

Vi går in i ett rum med stora rester av nekromorfer.

Överst på hyllan mot väggen hittar vi 3:e provet i en blå rektangel. Vi lockar honom och skickar in honom i den orangea luckan.

Vi går genom nästa dörr och befinner oss på gatan på laboratoriegården. Daniks fiendeskepp flyger i luften. Du måste snabbt springa tillbaka till laboratoriets första rum. På vägen möter vi nya fruktansvärt snabba nekromorfer.

I rummet vi närmar oss garderoben, här har en ny dykt upp legionärsdräkt. Vi går till höger sida av korridoren, sväng höger, gå in i den geologiska avdelningen.


Geologiska institutionen

Vi går ut på gatan och närmar oss en metallbro.

Låt oss gå framåt längs bron. Bland lådorna slåss vi med gömma och springande monster.

Vi tar hissen upp. Vi går ut till ett öppet område med många isbitar med rester av forntida nekromorfer. Här måste du återigen bekämpa de gömda monstren.


Vi går in i rummet. Här finns också en hel del isbitar. I detta rum kan du använda maskinen.

Vi går in i nästa lilla rum. Här på bordet hittar vi nyckel för avfallsfack(åtkomst till det andra extra uppdraget öppnas).

Vi går in i nästa rum, vi ser tre strålar av lasrar som blockerar vägen vidare. Med hjälp av kinesis flyttar vi det rörliga blocket mellan lasrarna. Vi blockerar den första lasern med ett block, passerar förbi det, flyttar blocket under den andra lasern och går ännu längre. På så sätt kringgår vi alla lasrar. På andra sidan plockar vi upp 4:e provet i en blå rektangel. Vi överför provet och återvänder genom lasrarna på samma sätt. Vi skickar ett prov.

Låt oss gå till utgången från den här byggnaden. Längs vägen attackerar Daniks fanatiker. Vi lämnar rummet.


(På väg tillbaka ut kan du gå in i dörren för "Deponeringstjänster" för att börja bonusuppdrag "Deponeringsfack").


Vi återvänder till laboratoriets centrala korridor, till höger går vi in ​​i hissen som leder till de nedre våningarna. Vi befinner oss i provsamlingsrummet.

Bonus co-op uppdrag. Obeliskvalv

Uppdragets ingång ligger i huvudkorridoren i PA-29-laboratoriet.

Bonusuppdrag. Reaper baracker

På den paleologiska avdelningen, använd nyckeln för att öppna "Barracks"-dörren och gå in i bonusuppdraget.

Vi går in i nästa rum.

Vi befinner oss i en tvåvåningshall med två kolvar nedanför. Vi går ner, väntar på att den första kolven ska gå längre, går in i tunneln, fryser kolven med hjälp av stasis och springer genom tunneln.

Vi passerar till en annan del av maskinrummet, går upp till andra våningen, går till nästa rum.

Vi passerar korridoren och befinner oss i baracker med dubbelsängar. Vi dödar nekromorfer i form av huvuden med tentakler. Det finns en maskin här.

I nästa rum är det laserfällor på väg. För att ladda ur dem, med hjälp av kinesis, tar vi vilket föremål som helst från golvet och placerar det under lasern.

Vi går in i rummet med en filmprojektor. Här på golvet hittar vi Reaper Officers nyckel, här finns även en förvaringsbox.

Uppdraget är klart, du kan återgå till huvuduppgiften.

Bonusuppdrag. Återvinningsfack

Från innergården där isbitarna ligger går vi in ​​i dörren för ”Skötselservice”. Efter att ha åkt hissen befinner vi oss vid en vanlig vagnstation. Det finns en maskin, en garderob och själva vagnen. Vi går in i hissen närmast vagnen, vi befinner oss i ett bonusuppdrag.

Vi går längs en tom korridor och går in genom dörren till verkstaden. Nekromorfer dyker upp precis bredvid dörren, de kryper ut framifrån och bakifrån.

Vi går in i Ingenjörshall 02, skjuter de explosiva nekromorferna, går genom den längst till vänster dörren, går in i hissen som leder till sopavdelningen.


Vi befinner oss i ett tvåvåningsrum. På första våningen dödar vi 5 nekromorfer som dyker upp, och går upp för trappan. Vi går in i nästa rum, bryter upp dörren, dödar nekromorferna. Vi passerar ett par tomma rum.

Vi befinner oss i ett rum med en upphöjd bro på andra våningen. Vi går ner och löser pusslet för att sänka bron.

Vi reparerar bron, går upp och går över bron. Vi går vidare genom flera rum. Vi befinner oss i byggfacket, där vi också kommer att behöva sänka bron (men bara med hjälp av kinesis), vi går till byggkontoret. Det finns en maskin på kontoret. Vi går igenom ytterligare ett par rum och befinner oss i rummet "Centrala fackhallen".

Det finns inget i rummet till vänster, vi går in i hissen till höger.


Hissen tar oss ner. Vi passerar en tom korridor och går in i ett rum med en maskin och många monitorer. Här kan du starta en resursbot. Låt oss gå vidare till "conning tower".

Vi går in i rummet "Förvaring av sprängämnen".

Vi närmar oss isväggen och kallar hissen från denna sida. Efter detta kommer nekromorfer att börja dyka upp. De kommer att dyka upp gradvis, men det kommer att finnas många av dem, och du kan få slut på ammunition. Efter att vi besegrat alla monster kommer hissen att sänkas och det kommer att finnas en förvaringslåda på den.

Uppgiften är klar, du kan återgå till huvuduppdraget.

Dead Space 3. Genomgång

Kapitel 15. Ödets nycker

I hallen på Rosettas laboratorium måste vi kombinera alla insamlade prover till en enda hel främmande varelse. Vi närmar oss kapseln i mitten, använder kinesis för att byta de blå rektanglarna inuti den. Exemplen längst till vänster och längst till höger är redan på plats och behöver inte flyttas. När vi monterar allt korrekt samlas proverna i centrum. Vi trycker på knappen för att läsa information från varelsen.

Isaac lär sig syftet med obeliskerne, liksom det faktum att det är nödvändigt att studera mer noggrant inte planeten Tau Volanis själv, utan dess måne. Vid den här tiden dyker Danik upp och tar bort codexen med informationen som laddats ner från varelsen. Vi slåss mot Danik genom att slå på knappen för förstörelse av laboratoriet. En eldig blandning sprayas från alla ventilationsöppningar, du måste lämna rummet omedelbart.

Utan att röra det brinnande ödet springer vi snabbt ner till kapseln, går runt den och kommer till dörren. Ellie hinner inte komma ut och dör inne på laboratoriet. Endast två personer fanns kvar från hela expeditionen.

Vi lämnar laboratoriet och springer nerför gatan. Vi går in i byggnaden med brinnande ljus och dödar enhetsforskarna. Vi går in i nästa rum.

Vi kommer ut i en snöig glänta med isbitar och hängande lik. Här dödar vi de uppträdande nekromorferna, skjuter de fanatiska krypskyttarna som sitter på klipporna ovanför. Vi bryter upp dörren och går in i gruvbyggnaden.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till en kommentar


Domino