World of tanks 9.22 utvecklingsträd. Förändringar i den tyska grenen av WoT-tankar. Kinesiskt utvecklingsträd

I en tanksimulator WoT-grenar Teknikutvecklingen för ett par år sedan var dock vertikal, sedan blev den horisontell. Många spelare är redan vana vid det gamla alternativet och vill inte ge upp det. Det är därför den presenterade modden skapades, vilket ändrade strukturen på utvecklingsträdet.

Liksom listan över andra för spelet är den här i ganska hög efterfrågan bland spelare. Den finns i många modpacks och har länge bevisat sig själv. Installera denna mod och njut av de vanliga utvecklingsgrenarna.

Ladda ner mod för utvecklingsträd

Det är värt att säga att modifieringen presenteras i två olika varianter. Efter att ha laddat ner och startat filen kan du välja ett vertikalt utvecklingsträd med eller utan premiumtankar. Om du inte behöver premiumutrustning kan du säkert använda det andra alternativet. I det här fallet kommer trädet att vara lite mer kompakt och bekvämt.

För att installera det gamla utvecklingsträdet i World of Tanks måste du ladda ner arkivet, packa upp det var som helst, öppna JBVT-filen och följ sedan instruktionerna. Efter installationen kan du starta simulatorn. Nu ska utvecklingsgrenarna ordnas vertikalt. Modden kommer att tilltala många spelfans.

Uppdatering 0.9.17.1 närmar sig och drastiska förändringar kommer att påverka flera tyska utvecklingsgrenar som är för närvarande det här ögonblicketär inte relevanta för spelare.

Vilka förändringar kommer den tyska filialen att få? tankar världen av tankar?

GrenbytenMaus

Nu kommer Maus stridsvagnsgren att delas upp i en annan TT-10 – Pz.Kpfw – kommer att dyka upp i den tyska toppen. VII, som kommer att vara en logisk fortsättning på Tiger (P) grenen - VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Sneakers kommer alltså inte att lämna spelet, utan blir en självständig gren i toppen med ett fordon som i koncept liknar tidigare stridsvagnar.

Pz.Kpfw. VII är den redan välkända "lejontoffeln", som gavs till spelare för att ha deltagit i striderna på Global karta. Med inträde i den tyska TT-utvecklingsgrenen kommer den att förbättra sina egenskaper märkbart: den kommer att bli mycket effektivare när det gäller att hantera skador och kommer att få en verkligt monolitisk rustning i den främre delen av skrovet. När det gäller grenen före Maus kommer den nu att se ut så här: Tiger (P) – ny tank VK 100.01 (P) – Mäuschen – MAUS. Själva monstret på två hundra ton kommer också att få en uppgradering som gör att det kan skjuta och tanka mer effektivt.

Hur Pz.Kpfw tankar. VII

För tillfället är VK 72.01 en Tier X supertung tank, som tilldelas spelare för imponerande framgångar i strider på den globala kartan. När det gäller egenskaper är "lejontoffeln" mycket lik sin pumpbara bror, E-100, men har ett bakmonterat torn.

Men hastigheten överstiger E-100 avsevärt - "toffeln" når 40 km/h. Bland nackdelarna har tanken ganska svag sidorustning och en liten ammunitionsbelastning - 24 skott.

Tanken kommer att byta namn och bli kronan ny gren tyska TT. Nu Pz.Kpfw. VII kommer också att få en liten app. Baspansarpenetrationen kommer att öka till 246 mm, DMP och noggrannheten kommer att öka något, ammunitionsbelastningen kommer också att öka till 35 skal. Men det viktigaste är att "lejontoffeln" kommer att få mycket mer imponerande frontrustning, vilket gör det möjligt för den att slåss mot alla kaliber i spelet.

Innan vi pratar om E-100 i vårt spel, låt oss gräva lite i historien. Projekt att skapa super tung tank E-serien dök upp bland tyska designers i början av 40-talet av 1900-talet, när landet redan förde ett krig mot Sovjetunionen och länderna i det allierade blocket.

Tyska designers planerade att skapa en superpansrad stridsvagn som kunde bära enorm ammunition för långvarig konfrontation med fiendens stridsvagnar.

Tyskland kunde dock aldrig väcka liv i E-serien på grund av de enorma kostnaderna för stridande och helt enkelt på grund av tidsbrist. 1945 besegrades Tyskland helt, och Panzerkampfwagen E-100 fanns bara kvar på ritningarna.

I World of Tanks ligger E-100 på nivå X och en liten uppgradering väntar på den i uppdatering 0.9.17.1. I allmänhet kommer inget fundamentalt nytt att hända med stridsvagnen, bara baspansarpenetreringen av 15 cm pistolen kommer att öka. Den var 235 mm, men blir 246 mm. Denna uppgradering kommer att tillåta E-100 att använda dyra kumulativa projektiler mycket mindre ofta.

Maus i sandlådan

Tyska designers var otroligt passionerade när det gäller konstruktion pansarstridsvagn under det blygsamma namnet Maus 1942, då turen fortfarande var med Wehrmachtstyrkorna.

Konstruktionen av stridsvagnen gjordes av Ferdinand Porsche och 1944 hade han redan presenterat Hitler med ett par arbetsalternativ som ännu inte fått vapen. Hitler tvingades överge ytterligare utveckling, eftersom fronten krävde enorma medel.

I vårt spel ligger Maus på nivå X och har mest stark rustning bland alla TT i spelet. Av stolparna kan man också notera den största säkerhetsmarginalen och bra vapen.

Den största nackdelen med "musen" har alltid varit dess mycket svaga rörlighet, vilket gör tanken till ett frestande mål för artilleri.

I patch 0.9.17.1 kommer Maus att få den efterlängtade uppgraderingen. Först och främst kommer DPM att öka avsevärt – om tidigare grundläggande omladdning pistoler nådde nästan 15 sekunder, det kommer att bli mindre än 12 sekunder, precision och siktetid kommer också att bli mycket bättre. Stabiliseringen av pistolen kommer att förbättras, men viktigast av allt kommer tjockleken på tornets frontpansar att bli ännu tjockare - 260 mm, medan den var 240 mm. Nu kommer "musen" att ta en träff mycket bättre och bara "guldet" kommer att kunna övervinna tornets panna.

Spel på Panther II - 7 kills

När det gäller Panther II-medeltanken kommer den viktigaste förändringen i patch 0.9.17.1 att vara möjligheten att installera en i grunden ny pistol, som kommer att ha samma genomsnittliga skada - 240 enheter, men med mycket bättre pansarpenetration - 223 mm. Dessutom kommer "pantern" att konverteras till HD, vilket kommer att resultera i en förändring i dess rustning.

Idag talar vi om ombalanseringen av USSR-utrustning.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva de mest impopulära stridsvagnarna i landet genom att lägga till ny teknologi och ändra Sovjetunionens forskningsträd. Varför är detta nödvändigt? "Object 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, som den sovjetiska Tier X ST "Object 430", vilket inte är förvånande. De var inte lätta att spela. Dessutom skilde sig bilar på olika nivåer för mycket i spelandet.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelandet konsekvent och begripligt. Dessutom, i version 9.22 hittar du nytt spelande på Tier VIII–X tunga stridsvagnar med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

Medelstora tankar

A-43-grenen ger ingen aning om vilken typ av bil du kommer att kunna spela på på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med ST med ett bakre torn på nivåerna VII–IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg i toppen av grenen. Men istället fick du en klassiker medium tank närkamp och blev besvikna. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Vad skulle få dig att ge den här tråden en andra chans? Det som kanske saknades var spelkonsistens. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22 och flyttade den till nivå IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-CT:er med hög engångsskada, pumpad från . Och på nivå X kommer en helt ny bil att dyka upp: "Object 430U".











Nykomlingen kan skryta med kompakta dimensioner, hyfsad rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning tack vare den höga engångsskadan och komma ut från under eld oskadd.

Den bakmonterade torntrion kommer så småningom att få en topp som kommer att ärva tornets starka rustning och erbjuda logiskt spel efter turret.

Ny tråd tunga tankar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X-stridsvagnar hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa bilar, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Men få skulle hävda att , och (som presenterades som ett spel på den globala kartan) var ointressant. I uppdatering 9.22 kommer sovjetiska fordon att ansluta sig till denna grupp: ett nytt väntar på dig spelupplevelse från den klassiska sovjetiska "tunga" på nivå VIII–X (gren studerad från). Klassisk, men med ett bakre torn.

De mycket bepansrade IS-M, Object 705 och Object 705A kommer att få högre engångsskador än vanligt för sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är strider på medel- och nära avstånd. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med hållbar rustning, bra rörlighet (för den här typen av utrustning) och ett kraftfullt vapen, gör det att du enkelt kan "ut-tanka" fienden.










Använd fördelarna med ditt fordon och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka brytande fiendens stridsvagnar in i Hangaren. Spelet för dessa TT:er är en korsning mellan att spela Pz.Kpfw. VII och , men den förblir samtidigt oförändrad allteftersom grenen studeras. Detsamma kan inte sägas om eldkraft: från 122 mm pistolen på Tier VIII till den kraftfulla 152 mm pistolen i Object 705A.












Spelare älskar ett mobilt automatgevär som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra som helst passade den inte in i gruppen och IS-7:an, så vi ersatte den med . Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har det upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så det kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med den här nykomlingen, så vi berättar om det senare.













Alternativ gren av tankjagare
Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. Att bara ändra fordonsparametrar i uppdatering 9.20 gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att balansera om grenen för jagare för medelnära stridsstridsvagnar.

Begrepp
Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med genomsnittlig manövrerbarhet gör det möjligt för dessa fordon att snabbt nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
Bra frontpansar är idealiskt för att blockera fiendens projektiler, men pansringen på sidorna och den nedre frontdelen är ganska tunn.
Genomsnittlig engångsskada och lång omladdning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för långdistanseld.
Inte de mest bekväma pistolens deklinationsvinklar orsakas av designegenskaper.
Att ombalansera grenen enligt det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att flytta Objekt 263 ner en nivå, där den kan lysa med sin DPM och rustning (vilket förblir detsamma som på Tier X!). Nästa steg- val av lämpligt fordon för nivå X, och "Objekt 268 Alternativ 4" var lämpligt för denna roll. Han fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 enheter.

"" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" skadan bra och visade sig värdiga i rollen som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttlig engångsskada och inte för hög skada per minut för en tankförstörare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till nivå IX, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda bilarna för ytterligare en iteration av slutna interna tester. Objekt 263 har inte förändrats, men vi har minskat skadan per minut för Objekt 268 Alternativ 4 från 750 till 650, och bibehållit den tidigare skadan per minut för att jämna ut den kraftiga förändringen i skada per minut och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.












Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att konfigurera fordon på mellannivåerna för att fungera som när- och medeldistans jagare för attacktankar. passade inte in i detta koncept på grund av stugans traditionella placering. Här stod vi inför ett svårt val: bilen passade helt klart inte för grenen spelmässigt, men den var viktig ur en historisk synvinkel. Vi flyttade ner den en nivå för att se hur den skulle prestera där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i grenens spelkoncept. Därför bestämde vi oss för att ta bort SU-122-54 från spelet och skapa en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra iterationen av supertestet stärkte vår övertygelse om att konceptet vi valde för grenen skulle ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa måste vara bepansrade snabba bilar med bra engångsskador, vars syfte är att leda genombrottet och ge intressant spelprocessen. Det sista antagandet är baserat på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om några ytterligare förändringar behövs, och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta på starten allmänt prov uppdateringar 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det allmänna testet av version 9.22, som kommer snart, kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade maskinerna fungerar som vi förväntar oss.

Utvecklingsträdet är en del av World of Tanks hangargränssnitt, designat för att undersöka stridsfordon olika nationer. Vi presenterar för din uppmärksamhet en mod som stiliserar utseende"Research"-flikar för tidiga versioner av spelet.

I utvecklingsträdet senaste versionerna World of Tanks utforskning går från vänster till höger. Alla nationer, förutom de relativt nyligen introducerade "japanerna" och "kineserna", har en stor mängd forskningsbar utrustning. Detta är inget problem eftersom trädet kan rullas horisontellt. Samtidigt bevaras kontinuiteten i forskningskedjorna och utvecklingsträdet visar tydligt i vilken ordning det är nödvändigt att flytta från de första nivåerna till topparna.

I tidigare versioner var utvecklingsträdet vertikalt. Fordonet på första nivån placerades ovanpå och längre ner ökade nivån och antalet tankar. sovjetisk gren utvecklingen såg en gång ut ungefär som den kinesiska på skärmdumpen nedan:

Här blir det tydligt varför övergången till en horisontell struktur inträffade. Om det vertikala arrangemanget för ett litet antal tankar är ganska tydligt, när antalet växer, upphör ett sådant utvecklingsträd att vara bekvämt och informativt. Detta syns tydligt i exemplet med en modern tysk gren i ett vertikalt arrangemang:

Det vertikala utvecklingsträdet borde tilltala spelets gamla tiders som registrerade sina konton för många år sedan och hittade tidiga versioner, eller till de som är trötta på standardgränssnittet och vill ändra något i hangaren.

Polska har lagts till i spelet Tier VI premium medium tank Pudel. Från fordonsbeskrivningen: ”Fordonet är ett exempel på den mest utbredda modifieringen av den tyska Panther-Pz.Kpfw-tanken. V Panther Ausf.G. Två tyska stridsvagnar Panther Ausf.G. tillfångatogs av polackerna den 2 augusti 1944 under Warszawaupproret. Rebellerna applicerade nationella färger och andra emblem på fordonen, vilket är en utmärkande del av tanken i spelet. Tanken blev känd under smeknamnet "Poodle" (ursprungligen Pudel). Används i gatustrider."

Attribut för den polska nationen har lagts till i spelet:

  • Polen har lagts till i nationssökningsfiltret på fordonspanelen;
  • nationell besättning (vid tidpunkten för frigivningen kommer det endast att finnas manliga röster för besättningen) med rang, insignier och passdetaljer;
  • Polska kamouflagescheman, emblem/inskriptioner;
  • nationell utrustning "Bröd med ister".

polsk nation Inte kommer att läggas till i forskningsträdet.

Övningsfält

Tillagd funktionalitet för nybörjare och spelare som vill förbättra sina färdigheter - " Övningsfält", som kommer att ersätta den befintliga "Combat Training" i spelet. Genomgången på träningsplatsen kommer att berätta om de viktigaste nyanserna i spelet: kontroll av utrustning, villkor för att vinna en strid, upptäckt av penetrationszoner för utrustning, drift av siktsystemet, inköp och förbättring av utrustning, hantering av besättningen, utrustning och utrustning. Läget kommer att vara tillgängligt för nybörjare när de först går in i spelet, och för erfarna spelare - i menyn genom att klicka på knappen Esc.

Befästa områden

I det befästa området har rumsbefälhavaren i Offensives möjlighet att ange styrkornas rörelseriktning på minikartan redan innan striden med musklick. Dessa instruktioner kommer att ses av alla spelare som är i stridsrummet.

Balanser ändras

  • Balansera inom en nivå. Inom en nivå kommer antalet obalanser i antalet lätta stridsvagnar, stridsvagnsförstörare, självgående kanoner och plutoner att minska. Så till exempel blir det färre strider där lätta stridsvagnar ligger högst upp på listan i det ena laget och längst ner på listan i det andra.
  • Lade till möjligheten att bjuda in självgående vapen till en pluton (men inte mer än en enhet).
  • Sorteringen av fordon (inom en nivå) i spelarpaneler efter klass har ändrats. Ny order: tunga stridsvagnar, medelstora stridsvagnar, stridsvagnsförstörare, lätta stridsvagnar, självgående kanoner. Inom en typ sorteras utrustning alfabetiskt.

Ändringar av bedövningsmekanik

  • Lade till praktisk ritning av den allierade artillerisiktmarkören ovanpå föremål och broar.
  • Skador som allierade tillfogade med artilleri på en bedövad fiende ingår nu i beräkningen av de särskiljande märkena på vapnet. Nu tas även hänsyn till denna skada, liksom skador på ett nedskjutet spår eller skador baserade på intelligens, samt skador som direkt tillfogats fiendens fordon.
  • Villkoren för att få utmärkelsen "Medal of Horus" har ändrats:
    1. Lade till en nedre gräns för skada på 2000 enheter.
    2. Den övre gränsen för skador har sänkts: nu räcker det att skada 8 gånger högre än värdet på ditt fordons styrka (tidigare var det nödvändigt att göra 10 gånger mer).
  • I inställningarna för stridsinformation har möjligheten att separat konfigurera visningen av total skada för ett mål som du har bedövat lagts till.
  • Ändrade kamerainställningarna i det alternativa siktläget (vy från banan). Kamerans känslighet för små ojämnheter har reducerats.
  • Ökad med 20 % erfarenhet och krediter som erhållits för att ha gjort skador på bedövade fordon.

Förfining och uppdatering av kvinnligt röstskådespeleri

  • Det kinesiska kvinnliga röstskådespeleriet spelades in helt om med en ny röst och på den dialekt som krävs.
  • Sovjetunionens kvinnliga röstskådespeleri har uppdaterats. Vissa fraser har skrivits om.
  • På grund av många förfrågningar från spelare har walkie-talkie-effekten designats om för kvinnligt röstskådespeleri. Nu kommer tjejernas röst att låta tydligare och mer accentuerad.

Ändringar av LBZ-villkor

SAU-13 / 14. "Joint Actions" / "Del av fartyget - del av laget":

  • Båda uppdragen kan återigen utföras som en del av en pluton.

LT-7. "SPG Hunter" för den fjärde operationen:

  • Upptäck 3 fiendens självgående vapen och orsaka skada på dem. Förstör minst en fiendes självgående pistol.

ST-7. "Sudden Impact" för alla operationer:

  • Gör skada på minst 1 fiendens självgående pistol.
  • Förstör minst en fiendes självgående pistol.
  • Gör skada på minst 2 fiendens självgående vapen. Förstör minst en fiendes självgående pistol.
  • Gör skada på minst 3 fiendens självgående vapen. Förstör minst en fiendes självgående pistol.

ST-8. "Konfrontation" för den fjärde operationen:

  • Förstör minst 3 fientliga medelstora stridsvagnar.

ST-9. "Värdig motståndare" för alla operationer:

  • Utdela minst 500 skador på fiendens tunga stridsvagnar. Förstör minst en fientlig tung stridsvagn.
  • Dela ut minst 1000 poäng av skada till fiendens tunga stridsvagnar. Förstör minst en fientlig tung stridsvagn.
  • Dela ut minst 1500 poäng av skada till fiendens tunga stridsvagnar. Förstör minst 2 fientliga tunga stridsvagnar.
  • Utdela minst 2000 skador på fiendens tunga stridsvagnar. Förstör minst 2 fientliga tunga stridsvagnar.

TT-6 (döpt om och helt ändrat). "Tvårätters lunch" för alla operationer:

  • Förstör totalt 2 fientliga tunga eller medelstora stridsvagnar.
  • Förstör totalt 2 tunga eller medelstora fientliga stridsvagnar på din nivå eller högre.
  • Förstör totalt 3 fientliga tunga eller medelstora stridsvagnar.
  • Förstör totalt 4 fientliga tunga eller medelstora stridsvagnar.

Gör om spelmodeller av tankar i HD-kvalitet

Utrustning konverterad till HD:

  1. SU-8;
  2. SU-26;
  3. M3 Lättvikt;
  4. M4A3E8 Sherman;
  5. M36 Jackson;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM mle. 47;
  8. AMX 105 AM mle. 50;
  9. Lorraine 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.;
  11. Universal Carrier 2-pdr;
  12. Churchill vapenbärare.

Stridsfordon

  • 121: Deklinationsvinkeln för 122 mm 60-122TG-pistolen har ökats från −3,5 till −5 grader.
  • 113: Deklinationsvinkeln för 122 mm 60-122T-pistolen har ändrats från −5 till −7 grader (på sidorna).
  • I kinesisk gren tanks, har en ny forskningbar Tier X-tank, WZ-111-5A, lagts till. Studien kommer att ske genom WZ-111-4.
  • WZ-111 modell 1-4: kostnaden för att undersöka WZ-111-5A tanken är 198 000 erfarenhetsenheter.

Följande maskiner har lagts till för testning av supertestare:

  • AMX Canon d "assault 105 (Frankrike);
  • STG (USSR).

Andra förändringar

Fixade problem:

  • En bugg har åtgärdats på grund av vilken tanktjejikonen inte visades i belöningslistan för att slutföra det 15:e LBZ-uppdraget.
  • Fast felaktigt arbete knappar "Återgå till grundvärden" i jämförelse av utrustning.
  • Fixade en bugg på grund av att olämpliga fordon visades som tillgängliga för att slutföra en uppgift.
  • Fixade en bugg som klienten inte gick till fullskärmsläge på system med två eller flera bildskärmar.
  • Fixade en bugg på grund av att det var omöjligt att ändra storlek på chattfönstret i Hangaren.
  • En bugg har fixats på grund av vilken de nuvarande modifierarna för tanksmyg visade Battle Brotherhood, Improved Ventilation och National Supplement när "Camouflage"-färdigheten inte studerades.
  • Fixade en felaktighet i beskrivningen av "Sinais lejon"-prestation.
  • Fixade en bugg som gjorde att det var omöjligt att stänga rekryteringspunkten när man fick en belöning.
  • En bugg med gruppbesättningsutbildning har åtgärdats, där det var omöjligt att träna besättningen till 100% i vissa fall.

Gjorda förbättringar:

  • Lade till en varning att en del av den otilldelade stridserfarenhet kommer att användas för att studera huvudspecialiteten vid omskolning av en besättningsmedlem genom en regementsskola eller accelererade kurser.
  • Omdesignad visuell visning av menyn genom att trycka på en knapp Esc.

  • Funktionsmekanismen för pansarpenetrationsindikatorer i siktet har omarbetats.
  • En ikon har införts som varnar för att försäljningen av egendom i spelet kommer att vara föremål för en rabatt.
  • Förbättrat återställningsfönster för besättningsmedlemmar. Lade till en varning om slutet av den kostnadsfria återhämtningsperioden för en besättningsmedlem i återställningsfönstret.
  • Visningen av antalet mottagna "Master"-klassmärken har förts till en enhetlig form på fliken "Prestationer" i klienten.
  • Nu, när du går till fordonsförhandsvisningen från jämförelseskärmen, ställs moduler som är lika med de som ställts in i fordonskonfigurationen in.


Domino