Billiga soundboards i hearthstone. Budgetdäck är klockor och visselpipor. Budget Warlock Decks

God dag kära läsare hs-manakost.ru.

Den här artikeln är avsedd för dessa personer som spelade väldigt lite Hearthstone. Det är också lämpligt för dem som är mer erfarna, men inte behärskar de föreslagna klasserna. Du kan hitta ett stort antal här budgetdäck: från består endast av baskartor, till den optimala att sträva efter, samt några av deras variationer. Dessutom, huvudpunkterna i spelet på stegen, strategi, val av kort på mulligan och nyckelord när du designar din egen montering.

Introduktion

Det här avsnittet kommer att fokusera på tre klasser: Shaman, Warlock och Priest. Deras popularitet varierar mycket på stegen: if däck Schaman då kan ni mötas i varannan match Prästdäck mycket mer sällan. Men oavsett vilken klass du väljer, någon av dem du kan visa ett anständigt resultat, Om du skapar en kortlek korrekt, skaffa erfarenhet och följ de föreslagna tipsen.

Schaman

Shamanen är en av de mest populära klasserna i Hearthstone. det här ögonblicket . Den representeras av tre arketyper: Aggro, Midrange och Control Shaman, bland vilka du kan hitta ett stort antal varianter. Det mest optimala däcket för en nybörjare skulle vara Shaman i mellanregister, att bygga en budgetversion som inte är så svårt, men att uppnå perfekt montering du kommer att behöva köpa ett stort antal äventyrsrum.

Budget Shaman Decks

Basic däck 1lvlBasic däck 10 lvl Budget Shaman Shaman på totems Shaman i mellanregister

Optimal grundläggandeförsta nivån Shaman däckär ganska svag och innehåller endast två klasskort, presenterade i två exemplar. Din första prioritet kommer att vara att nå nivå tio, vilket ger dig tillgång till kraftfulla kort som Flametongue Totem, Bloodlust och Eldelemental. Dessa tre kort kommer att göra dina spel mycket enklare och

kommer att tillåta dig att lönsamt utbyta med din motståndares varelser eller oväntat tillfoga dödlig skada. Deras styrka ligger i att de tillhandahåller omedelbar kraftfull effekt så fort den används. Glöm inte din potential hjältekrafter . Många totem ser verkligen inte läskiga ut vid första anblicken, men alla kortlekar du har bör ha ett ganska stort antal kort som interagerar med dem som antingen förstärker dem eller bemyndigas av dem. Om du redan har styrelsefördelar kan det vara bäst att använda din hjältekraft istället för att spela en annan minion. På så sätt använder du inte hela handen för snabbt, för det har du inte många inkomstkällor, och slå fiendens potentiella AoE-effekter.

Vid denna tidpunkt i spelet bör du spela Spirit of the Wild Wolf för att skydda Mana Tide Totem från Silver Blade. Det kommer att finnas ytterligare två manakristaller kvar, som bör spenderas på hjältekraft, och inte på Totem Golem, för att inte förlora för många kort från AoE fri från Control Paladin.
I vissa fall är inte ens hjältekraften värd att använda så att en av de starka varelserna överlever bråket

Redan med hjälp av budgetversionen kommer du att kunna visa få anständiga resultat på stegen och uppnå höga rang. Din främsta svaghet i jämförelse med fullfjädrade konstruktioner kommer att vara avsaknaden av en självsäker start i form av Phantom Claws och Tunnel Trogg; som sådan finns det inget alternativ eller värdig ersättning för dem, så i början av spelet kommer du att ibland uppleva vissa svårigheter. Försök att ta initiativet senare med hjälp av AoE-trollformler och riktad borttagning. Det är viktigt att använda Thing from the Deep korrekt, eftersom det kan fältas gratis. Denna varelse är perfekt för att ta initiativet, eftersom efter att ha rensat brädet med Thunderstorm, Lightning och Evil Eye, kommer du inte att ha några manakristaller kvar till fältvarelserna för denna och nästa sväng på grund av överbelastning, utan en gratis eller mycket billig sak från djupet kommer att bli en stark hjälp för din förstärkning på bordet i framtiden. Efter att ha tagit initiativet, försök att göra lönsamma utbyten med varelser med hjälp av totems stärkta på olika sätt. Inte bara kommer du att få totem kallade med hjälp av din hjältekraft, utan också andra från din hand: Flametongue Totem, Totem Golem, Mana Tide Totem och Tuskarr Shaman kallar fram en av de grundläggande totems - som alla minskar kostnaderna för Thing from the Deep , samt förstärkt med hjälp av Thunder Bluff Knight.
Förutom gynnsamma utbyten, försök att systematiskt tömma din motståndares hand, spela med möjliga AoE-effekter och öka din fördel på bordet. Med hjälp av Thunder Bluff Knight kan du oväntat avsluta spelet snabbt för din motståndare, huvudsaken är att se till att du har hjältekraften tillgänglig för att aktivera inspirationen, som, om du har alla fyra grundläggande totem på din sida , kommer inte att fungera.

En viktig spelfärdighet kommer att vara planera dina handlingar för de kommande stegen framåt. Tänk på vilken varelse du kommer att placera härnäst, vilka trollformler du kan använda för att bli av med din motståndares hot. Glöm inte att du har många kort med överbelastning, vilket kommer att minska antalet tillgängliga manakristaller för nästa tur.

En annan aspekt som är värd att uppmärksamma är placera dina varelser på spelplanen. Detta är viktigt enbart på grund av Flame Totem, som kommer att gynna dig mer på grund av korrekt positionering. Din hjältekraft kommer alltid att kalla fram en bastotem till höger om alla andra varelser. Svårt att döda hantlangare från din hand (Vanguard Squire, Thing from the Deep, Thunder Bluff Knight) och hantlangare du inte vill förlora (Mana Tide Totem) bör placeras så långt till vänster som möjligt. Därför bör din Flametongue Totem helst placeras mellan svaga grundläggande totem till höger, som kommer att handla med din motståndares undersåtar och dö, och då kommer starka varelser att få ett uppsving från Flametongue Totem.
Eftersom Vanguard Squire inte kommer att dö när han attackerar, bör han placeras till vänster så att han är den sista som får attackförstärkningen från Flametongue Totem

På mulliganstadiet först försök hitta varelser att spela baserat på manakurvan. Helst bör du hitta det första, andra och tredje draget. Lämna dock inte kort på din hand som är svaga på egen hand, som Flametongue Totem och Mana Surge Totem, de kommer inte att vara särskilt användbara i början. Mot vissa motståndare bör du behålla dina billiga riktade borttagningsbesvärjelser (Lightning Bolt, Lightning Bolt, Rockbreaker), för att bli av med din motståndares hot i de tidiga stadierna, håll dessa besvärjelser mot Mage, Shaman, Warlock och Hunter. Bra kort mot prästen kommer också att vara Hex för att hindra honom från att använda Resurrection på en stark varelse, och mot Warlock - Thunderstorm and Portal: Maelstrom, som kommer att hjälpa till att ta initiativet efter den aggressiva starten av denna klass.
Flame Totem behövs egentligen inte i starthand, eftersom han sällan är användbar i andra svängen, i det här fallet skulle det rätta beslutet vara att använda hjältekraften.

Det kommer att ta dig flera fjärdedelar av äventyr att fullända ditt däck. Först av allt, det andra kvartalet av League of Explorers, där du kommer att få en mycket stark Tunnel Trogg - med den kan du tryggt skapa ett Aggro Shaman-däck. Du behöver då alla fyra Karazhan Party-distrikten för att få Spectral Claws och Portal: Maelstrom. Det enda nödvändiga legendariska kortet kommer att vara Blood Mage Thalnos, som till en början kan ersättas med Kobold Geomancer, men du bör tänka på att inkludera dem i kortleken först efter att du fått Phantom Claws.

Andra användbara men valfria kort är: Barnes, Doomhammer, Harrison Jones, Ragnaros.

Trollkarl

Warlock är en stabil och alltid populär klass i Hearthstone tack vare otroligt effektiv hjältekraft, vilket aldrig tillåter honom att lämnas utan kort på handen. Det finns två huvudarketyper av denna klass - aggressiv (Zoolock och Warlock på kasserade kort) och kontroll (Renolock och Handlock). För nybörjare är den första aggressiva arketypen mer lämplig, eftersom den är mycket lättare att skapa.

Budget Warlock Decks

Basic däck 1lvlBasic däck 10 lvlBudget Zoo Zoolok Warlock på kasseringKasta Warlock av HotMEOWTH

Grundläggande däck Warlock är mer av en mellanregisterarketyp än en aggressiv. Men din spelstil bör skräddarsys efter maximalt tryck från de första slagen, vilket naturligtvis inte utesluter lönsamma utbyten, om möjligt. Däcket har Dark Arrow - en bra riktad borttagning, såväl som Hellfire, med vilken du kan bli av med flera av din motståndares varelser på en gång (men också din egen, var försiktig).

När du når nivå tio kommer du att skaffa en annan riktad borttagning (Soul Burn), som dessutom kan användas för att ta dödlig skada. Försök att inte använda detta kort i onödan, eftersom det kan kasta bort ett viktigt kort från din hand. Det är mycket bättre om Soulburn är det enda kortet i din hand - då kommer du inte att förlora något annat. Du kommer också att förvärva flera källor till en enhet av skada (Cosmic Face och Eldritch Infernal), vilket gör att du kan avsluta skadade varelser.

I början av svängen Planera alltid hur du ska spendera alla manakristaller som är tillgängliga för dig. Om du har två manakristaller lediga under beräkningen, använd först din Hero Power (undantag om du bara har Soul Burn i handen - använd den först och sedan Life Tap) för att få extra kort, vilket ibland kan ändra dina planer. Din hjältekraft gör att du alltid har tillräckligt med kort på handen, men det är inte tillrådligt att använda den i början av spelet, eftersom du kan tappa kontrollen över brädet. Tidigt i en aggressiv Warlock-lek är det alltid bättre att spela en minion istället för att dra ett extra kort.

Din hjältekraft tar bort 2 hälsa från din hjälte. Detta borde egentligen inte oroa dig om du kontrollerar bordet. Det finns inte många sätt att göra mycket skada på i spelet om du inte har handhavare på brädet, så hälsa är inte din mest värdefulla resurs. Naturligtvis finns det vissa arketyper som är specialiserade på att hantera enorma mängder skada utan handhavare på brädet, använd i dessa fall Life Tap försiktigt.

När du ersätter grundläggande kort med budgetkort, kommer din budgetdäck kommer att bli billigare och därför mer aggressiv. För det första försök att få billiga kort av normal kvalitet, de flesta av dem är redan otroligt effektiva. Mest viktig karta av sällsynt kvalitet kommer att vara Dreadguard. De flesta av varelserna kommer att kosta 1, 2 eller 3 manakristaller, vilket betyder att du kan spela dem mycket snabbt, och i mitten av spelet kommer du att tömma din hand. Då kan du spela Doomguards utan att förlora kort, få en otroligt kraftfull varelse med ett streck för endast 5 manakristaller, som kan handla lönsamt eller attackera en fiendehjälte.
Doomguard behöver inte alltid spelas på tur 5: i den här spelsituationen är den bästa lösningen att använda hjältekraften, Dolkjonglör och Abyssal Demon
Om förlusten av kort inte är kritisk kan du använda Doomguard på den femte tur

Sedan, som redan sagt, kommer hjältekraften att hjälpa dig kompensera för kortförluster och öka din närvaro på bordet.

Det finns flera nyckelmekaniker i ett Zoolock-däck:

Först - stärkande varelser, representerad av Abusive Sergeant, Overwhelming Might, Dire Wolves Chieftain och Defender of Argus. Dessa kort hjälper dig att göra lönsamma affärer eller ge din motståndare oväntad skada. Precis som med Shaman's Flametongue Totem påverkar de omedelbart dina underhuggare och ger dem kraft. Dire Wolf Leader har en mycket liknande effekt som Flametongue Totem, så reglerna för att placera varelser kommer att vara desamma: de som är svåra att döda (Vanguard Squire, Possessed Peasant, Harvest Golem, Mirkwood Councilman och andra) bör placeras vid kanterna .
Ett exempel på korrekt placering av varelser

Det andra kortet som gör varelsens placering viktig är Defender of Argus.

På mulliganstadiet, precis som i fallet med Shamanen, behöver du varelser för den första, andra och tredje varven. Den idealiska kombinationen av kort för två manakristaller skulle vara Fire Imp och Void Demon. Du kan spela dem tillsammans på den första omgången om du har mynt. Vanguard Squire och Possessed Peasant är två andra bra kort att börja med.

Du behöver bara två äventyrskort för att göra ett klassiskt Zoolock-bygge. Black Archaeologist, tillgänglig under första kvartalet League of Explorers, som presterar otroligt bra i alla matcher tack vare sin flexibilitet och ger en effektiv manakurva, och Imp Band Leader, tillgänglig efter att ha rensat andra kvartalet av Blackrock Mountain. Det här är en otroligt klibbig och svår att rensa varelse som nästan alltid kallar på minst en 1/1 imp, vilket betyder att den kommer att ha minst 3/5 statistik för 3 mana, vilket är extremt fördelaktigt.

Numera har det blivit populärt Warlock-däck på kast, som använder varelser från Party in Karazhan. För att skapa den här kortleken behöver du alla fyra äventyrskvarteren. Warlocks slängkort är lite annorlunda: det har Imp of Malchezar, Soulburn, Librarian of Mirkwood och Utensil Golem. Dessa fyra kort och Doomguard lägger till ytterligare en stark kastmekaniker till arketypen, vilket blir otroligt fördelaktigt för Warlock, eftersom han kan använda den för att cykla genom leken och lägga en 3/3 minion på brädet gratis.
En kasserad Dish Golem kommer att läggas på bordet gratis, vilket gör detta drag otroligt effektivt.

Discard Warlock visar sig vara mer säker på den aktuella metan, även om han inte är lika stabil som den klassiska Zoolocken, men nya kombinationer är ibland otroligt starka.
Det bästa draget är att spela Imp Malchezar och Soul Burn för att bli av med Totem Golem och dra två kort

Präst

Präst – den mest impopulära klassen på stegen för närvarande. Trots detta tror och hoppas många spelare att hans tid kommer. Denna klass representeras av en kontrollarketyp med vissa variationer. Det finns också en sorts hybrid av mellanregister och kontrollstilar – Dragon Priest. Vilket däck du än väljer kräver de alla en hel del guld och mystiskt damm för att skapa, och budgetalternativen för Priest-däck kommer att vara ganska svaga.

Budget Priest Decks

Basic däck 1lvlBasic däck 10 lvlBudget K"tun Priest K"tun Priest N"Zot Priest Drakpräst Kontrollpräst Kontrollpräst 2

Och Mind Control. Dessa kort gör att du effektivt kan handla med fiendens varelser och eliminera de flesta av deras hot i alla skeden av spelet.

Hero Power kommer att tillåta dig att behålla hälsan hos dina varelser för hög nivå , det vill säga de kommer att kunna byta lönsamt och inte dö längre. Dess enda svaghet är att den bara är tillämplig om du är placerad på bordet, men om du ligger bakom blir den ineffektiv.

Priest's spot och AoE-borttagning är reaktionskort i sig. Med deras hjälp kan du alltid byta ut minst ett till ett med din motståndares kort. Genom att använda dem utan närvaron av dina varelser på brädet ändrar du inte situationen på något sätt: ja, du blev av med en varelse, men nästa tur kommer motståndaren att sätta upp en annan. Den verkliga potentialen för dessa kort avslöjas först när du har dina undersåtar på brädet - då kan du bygga upp tempot och förhindra din motståndare från att få fotfäste och ta initiativ.

Två viktiga mekaniker - hjälte makt och avlägsnande– de avslöjar sin potential först när de äger bordet, men det är just detta som prästen har problem med. Hans varelser i det tidiga spelet är svaga och kan inte konkurrera med varelser av andra arketyper, så för det mesta kommer du bara att slå tillbaka, då kan både din hjältekraft och ditt borttagande inte användas så effektivt som möjligt.

Ett annat problem för prästen är inkonsekvensen i hans besvärjelser. Alla är bra bara i vissa situationer, men ingen av dem är universella, som Fireball. Du kan hantera en 7/7 minion alldeles utmärkt med Shadow Word: Death, men hur hanterar du en 4/4 minion? Många kort kräver synergier för att kunna användas effektivt, till exempel Circle of Healing, som sällan kan användas utan Priest har förmågan att helt rensa brädet tack vare Dark Madness, men i det här fallet kommer du att lämna din motståndare som ett för bra mål för Resurrection. Genom att döda den svarta elefanten och placera en Twilight Healer kommer du att dra mer nytta av situationen

Och slutligen, ett annat problem med den här klassen är brist på universell kortdragning, vilket gör det svårt att sortera igenom leken och hitta rätt kort för de aktuella situationerna och delarna av kombinationerna.
I den här situationen har prästen möjlighet att använda Circle of Healing för att dra två kort, men i det här fallet kommer det att vara omöjligt att döda Royal Elekk med varelsen, och prästen kommer att lämnas utan AoE-clearing, vilket är extremt farlig. Så det är bättre att bara klicka på "slutför"

Om allt ovanstående ännu inte har avskräckt dig från att spela som präst, kommer du att möta ett sista problem: alla hans däck är mycket svåra att skapa. Den enda konkurrenskraftiga budgetdäck— C'Thun Priest. Det enda legendariska kortet i den, C'Thun själv, är tillgängligt för många eftersom det togs emot gratis. Helst skaffar man förstås några till legendariska kort och kartor från äventyret, men även utan dem kan du visa anständiga resultat.

C'Thun Priest - en kontrolllek med bra varelser för tidigt och mitt i spelet, som stärker den gamla guden. Med hjälp av ett överflöd av AoE-rensar, helande och hånande varelser kan du hålla tillbaka din motståndares aggression och försöka få fotfäste på brädet. C'Thun kan fungera som antingen en extra bräda clear eller en finisher.

Glöm inte att all din healing ger skada, även från Twilight Healer. Att använda det tillsammans med Auchenai Priestess rekommenderas inte

Doomcaller låter dig blanda in ytterligare en C'Thun i ditt kortlek om den första dör. Det är viktigt att den gamla guden dör. Om din motståndare använder Entombment eller Hex på honom, kommer du inte att kunna få tillbaka C'Thun.
Den andra C'Thun som används kan orsaka många problem för din motståndare och vinna dig i spelet. Eftersom krigaren använde Grand Thief Rafaam tidigare, har han förmågan att ge prästen dödlig skada med Anub'arak, som måste kasseras, även med risk för att stoppas av Taunter eller Deathwing nästa sväng

Under mulliganstadiet, leta som alltid efter varelser i första, andra och tredje svängen. Om du redan har en av startvarelserna kan du lämna Power Word: Shield. Mot motståndare med farliga tidiga varelser (Mage, Shaman, Warlock och Hunter), lämna Shadow Word: Pain. Om du får en kombination av Auchenai Priestess och Circle of Healing i din hand kan du behålla dem mot samma klasser som nämns ovan. Med ett mynt kan du också lämna Dark Madness mot dem.

För att fullt ut utnyttja sin redan ringa effektivitet kräver prästen kort från äventyr. Först och främst är detta begravningen, som är tillgänglig efter att ha fullbordat League of Explorers helt. Detta är en nyckelbesvärjelse i alla konstruktioner för den här klassen.

För att skapa en Dragon Priest måste du slutföra Black Mountain. För C'Tun Priest - förvärva kejsar Vek'lor. Den vanligaste och förmodligen starkaste arketypen i denna klass, Control Priest on Resurrection, kräver ett stort antal legendariska kort beroende på byggnaden, såväl som den första fjärdedelen av Blackrock Mountain och den andra Karazhan Party. Och tyvärr är alla dessa kort obligatoriska, inte valfria. De utgör kärnan i Priest-däck och är omöjliga att klara sig utan.

Slutsats

Kom alltid ihåg det Även utan betydande investeringar från din sida kan du uppnå höga resultat i Hearthstone. MED grundläggande däck du kan tävla med budgetdäck, och med budget - med vanliga. Det är enbart en fråga om dina färdigheter och kunskaper, genom att finslipa som du kommer att bli framgångsrik. Glöm inte att legendariska kort och alla köpta äventyr inte kommer att ge dig en hög procentandel av segrar på egen hand; de måste stödjas av skicklighet, som kan och bör utvecklas från bas- och budgetlekar.

Slutligen kan du se den blygsamma statistiken från författaren till denna artikel, som spelade de föreslagna budgetdäcken på stegen i början av oktobersäsongen. Detta är långt ifrån gränsen för kapaciteten hos dessa kortlekar; de kan ge dig en positiv vinstgrad upp till femma, och möjligen längre.

Statistik (Klicka för att öppna).

Tack för din uppmärksamhet och lycka till med att erövra stegen!

Förberedd av: Röd snapper, redigerat: Summan, designad: Derzkaya.

God dag kära läsare av sajten!

Den pulserande staden Gadgetzan har varit tillgänglig länge, men alla har inte fått det de bästa korten för varje klass för att skapa toppdäcket. Dessutom är många av de bästa Gadgetzan City-lekarna ganska dyra: de har många legendariska och episka kort, men detta betyder inte att det även med blygsamma resurser är omöjligt att skapa en konkurrenskraftig kortlek för varje klass. Budgetdäck Den livliga staden Gadgetzan, naturligtvis, kommer inte att visa så bra resultat som deras motsvarigheter, som använder alla kort som finns i Hearthstone, men de kan fortfarande stiga högt i stegen.

En budgetlek är en som inte använder legendariska, episka eller äventyrskort. Men du har förmodligen åtminstone några av dem i din samling, så du kan komplettera budgetlekarna i Gadgetzan City med några starka kort som du har i din samling. Men välj klokt, inte ens universella och starka kort, som Sylvanas Windrunner eller Ragnaros, passar inte in i varje budgetlek.

Budget Pirate Warrior

Kanske budgetdecket Pirate Warriorär en av de mest effektiva budgetlekarna i spelet, och den är väldigt enkel att sätta ihop: många grundläggande kort och bara sex sällsynta kvalitetskort. Du kan komma väldigt högt på stegen med den här konstruktionen, men det finns ett kort som du bör skaffa först för att avsevärt öka din vinstgrad - Pirate Eye. Låt dig inte luras av det faktum att detta är en minion med minimal statistik, den är extremt användbar i en budgetlek Pirate Warrior. Du behöver bara två legendarer till för att få ut det mesta av ditt bygge: Sir Finley Mrrgglton (det tredje kvartalet av League of Explorers-äventyret) och Leeroy Jenkins (ett legendariskt kort från standarduppsättningen som aldrig kommer att gå till Wild, så det kommer alltid att komma väl till pass i samlingar).
Detaljerad guide på Pirate Warrior-däcket kan du läsa.

Budget Agro Paladin

En annan budgetaggro-däck i rankingen, som är baserad på mekaniken hos Rusty Brutes, gudomliga sköldar och andra varelseförbättringar. Allt detta skapar en extremt snabb start och svårstädade varelser som du kan göra lönsamma utbyten med, samt attackera "i ansiktet". Budgetdäck Aggro Paladin Flera dyra kort saknas: Guardian of Order, Small Fry, Guardian of Uldaman (andra kvartalet av League of Explorers-äventyret), Sir Finley Mrrgglton och andra. Vissa använder till och med Senopal Ogneus, liksom flera tunga kort: Ragnaros och Tirion Fordring Fordring. Om du vill göra din budgetlek lite tyngre för att förbättra din vinstgrad, lägg till två exemplar av Dopelgangster.

Budget Hybrid Hunter

Om du är en kännare av den här klassen kan du bygga ett liknande budget Hunter-däck med synergin från Rusty Brutes. Hon är ganska aggressiv, om än till den gamla goda Hunters ansikte saknar fart, men kompenserar för detta med en starkare mitt i spelet och potentialen att ställa farliga varelser med ökade egenskaper. Om din motståndare inte har ett svar på en av dem kommer du förmodligen att vinna. Att notera är den utmärkta kombinationen av Stray Cat med Dire Wolf Leader och Carrion Hyena, som ger dig en bra start. Även om du har Savannah Highmane, tänk två gånger på att använda den i din budget Hunter däck. Detta är naturligtvis en mycket kraftfull varelse, men den fungerar inte så bra med Rusty Brutes mekanik, eftersom den "absorberar" ytterligare egenskaper som du skulle vilja ge till varelser som inte är så långsamma. Trots allt är Savannah Tallmane otroligt bra på bara 6/5 statistik. Om du gillar den billiga Hunter-leken kan du komplettera den med följande dyra kort: Rapid Fire (första kvartalet av Blackrock-äventyret), Rat Pack, Fulax och andra.

Budget Jade Druid

Jade Druidär en mycket populär arketyp i den nuvarande metan på grund av dess stora potential för sena spel. Många undrar: hur man byter ut det eller det legendariska kortet i Jade Druid-leken. Det finns alltid en väg ut. Istället för dyra legendariska kort (Fandral Staghelm, Aya Blackpaw, Raven Statue (fjärde kvartalet av League of Explorers-äventyret), kan du använda mer defensiva kort med hån, och frånvaron av War Tree of War kan kompenseras för av Dark Arakkoa, även om det kostar samma manakristaller som och Jademonstret. budget Jade Druid däck Det finns så många varelser med hån av en enkel anledning - sårbarhet i en match med den populära Aggro Warrior. Därför ersätts de saknade dyra korten i leken med skyddande verktyg som kommer att göra match med Aggro Warrior mer lönsamt. Om du vill förbättra din budget Jade Druid-däck dyra kort, köp Aya Blackpaw först, så blir Fandral Stag Helm mer relevant om du har Raven Statue. Ett bra mål för att investera i ditt Arcane Dust är också två exemplar av Tree of War.

Detaljerad guide till Jade till Druid du kan läsa.

Det är svårt att bygga en budget-shaman-lek eftersom klassen förlitar sig på några få viktiga underhuggare som inte är lätta att få tag på. För det första är detta Tunnel Trogg, som endast är tillgänglig för dem som har slutfört andra kvartalet av League of Explorers. För det andra är det en Doomhammer av episk kvalitet, som är ett måste-kort för klassens aggressiva arketyp. För det tredje finns det några av de starkaste korten från Party in Karazhan som interagerar med trollskada: Spectral Claws och Portal: Maelstrom . Därför är det inte lätt att skapa ett fullfjädrat budgetkort med minimal förlust av effektivitet. Ett alternativ är en kortlek budget Midrange Shaman, som fortfarande kan prestera bra i nuvarande meta.

Budget Miracle Rogue

En budgetklassisk Miracle Rogue-lek innehåller Adventurer, som är ett bra alternativ till Edwin van Cleef (ibland spelas de tillsammans), men det finns två oersättliga kort: Preparation och Tomb Raider, som interagerar perfekt med både Adventurer och Goblin Auctioneer. Så försök att skapa dessa kort så snabbt som möjligt. Annat budget Miracle Rogue inte skiljer sig från det vanliga: enorm brädröjningspotential, förmågan att hantera explosiva skador med två exemplar av Cold Blood och Eviscerate. Nyckelvarelser kan skyddas med trollformeln Disguise. Om du har Pirate Eye kan du lägga till honom i din kortlek, tillsammans med Small Buccaneer och Buccaneer för att ge dig själv en stark start. Ett annat alternativ är att lägga till Crimson Mana Wyrm till ditt kortlek.

Budget Tempo Mage

Av alla Mage-arketyper är den bästa kandidaten för en budgetlek Tempo Mage. Denna konstruktion påminner en del om Tempo Maga av Pavel, som var varelsebaserad och en tung manakurva. Istället för mordbrännaren upptas den lediga platsen för den tredje droppen av Charomet - en kontroversiell varelse, men med goda egenskaper. Budgeten Tempo Mage har mer en källa till kortlek än den klassiska, så du bör inte stå utan kort i något skede av spelet. Portal: Firelands är en karta från äventyrsfesten i Karazhan, men från prologen, det vill säga alla kan få den gratis genom att besegra chefen Malchezar. Annat budget Tempo Mag Det är väldigt lätt att montera: många grundläggande kort och vanliga kvalitetskort.

Budget C'Thun Priest


Budget Dragon Priest-däck

Priest är en unik klass som gör det otroligt svårt att bygga en budgetlek. Det enda alternativet - budget C'Thun Priest, men i verkligheten i den aktuella metan är han inte särskilt farlig. För fans av Priest utan några medel, var denna kortlek fortfarande bifogad i artikeln, men det är fortfarande bättre att inte välja den här klassen för spelet om du inte har tillräckligt med resurser för att skapa de nödvändiga korten. Du kan se en till Dragon Priest-däck, som innehåller ett minimum av äventyrs- och episka kort. Med denna Dragon Priest kan du börja erövra stegen, eftersom arketypen har blivit extremt stark efter släppet av Gadgetzans Vivid City. För att skapa denna kortlek behöver du bara ett fullköpt Blackrock Mountain-äventyr, samt fyra episka kvalitetskort: två kopior

Budget däck är det bästa valet för alla nybörjare som precis kommit till Hearthstones värld och vill lära sig att spela på hög nivå. På den här sidan kan du hitta de bästa budgetlekarna för alla spelklasser, samt detaljerade guider enligt spelet.

Vad är en budgetlek och varför ska jag spela den först? Allt är väldigt enkelt! Som du kanske redan har förstått, majoriteten Hearthstone-kort du får när du spelar, och ju mer du ägnar dig åt spelet, desto snabbare kan du utöka din samling. Och för att snabbt vänja sig vid spelet och förstå dess mekanik erbjuds du gratiskort för alla klasser, som du kan samla när du når nivå 10 som spelkaraktär.

När du når den eftertraktade nivån 10, rekommenderar vi att du börjar använda budgetdeckarna som du hittar nedan. Absolut alla kortlekar har hög vinstpotential, och tack vare vår detaljerade instruktioner, blir det ännu lättare för dig att vänja dig vid spelet och förstå själva essensen av varje spelklass. Plus, med budgetkortlekar, kan du flytta upp på stegen i rankat läge och tjäna unika kortbackar i slutet av varje månad.

Budget däck är Det bästa sättet börja spela Hearthstone korrekt och kompetent och gör dina första segrar för att fylla på din kortsamling och förbättra dina kortlekar i framtiden!

Budget Hearthstone-däck för alla klasser

För att se kortleken du behöver, klicka på bilden. En sida med en beskrivning av kortleken öppnas i samma fönster.



Burkozel