Barnens lek med klassiker på asfalten. Spel på gården (hopprep, hopprep). Det enklaste alternativet

Så fort snön smälter dyker kritade figurer upp på gårdar. Naturligtvis är dessa tidlösa "klassiker". Detta är verkligen internationellt spel. Hopscotch spelas i många länder runt om i världen, och varje land har sin egen version av "klasspjäserna".
För att spela behöver du kritor och en fladdermus (detta kan vara en sten eller en burk grädde). Fladdermusen ska vara ganska tung. Fyll därför burken med sand och kontrollera att den inte öppnar sig när den faller och slår i marken.
Spelreglerna är väldigt enkla och går i arv från generation till generation. Rita ett fält på asfalten med krita - en rektangel 1 m bred och 2 m lång Rita fältet i celler, som du numrerar i ordning (Fig. 1).

Kasta slagträet så att det träffar den första rutan.
Hoppa på ett ben, tryck (driv) fladdermusen från bur till bur genom alla klasser med tån på din sko.
Den som passerade hela figuren utan fel kastar slagträet igen, men nu in i den andra cellen. I den tredje omgången - till den tredje. Och så vidare. Så varje gång tycks uppgiften bli lättare. För att göra spelet svårare finns det en "eld"-bur. Om du trycker in ett slagträ i det eller av misstag hoppar in i det, kommer allt att brinna och du måste starta spelet från första början.
Om du gör ett misstag, ge vika för nästa, och när det är din tur att hoppa igen, börja där du slutade. Den första personen som slutför alla klasser vinner.
Ett fel anses vara:
om fladdermusen träffar fel ruta, som är nästa i raden, såväl som på linjen eller i "eld"-rutan;
om spelaren snubblar, vidrör marken med sin andra fot, kliver på linjen som delar cellerna eller hoppar in i "eld"-cellen.

Om alla "klasser" har slutförts framgångsrikt börjar "proven". Killarna brukar komma överens om alla ytterligare testvillkor själva.
En variant av spelet är att hoppa hopscotch. I dessa varianter används inte biten.

"Shahmaka" (Fig. 2).

Spelarna turas om att hoppa genom de skisserade klasserna. Hoppa på ett ben in i "klassikernas" enda bur. Sedan med båda benen - i parade celler, varje ben - till en separat cell. Hoppa sedan växelvis med ett ben, sedan med båda.
Vrid 180° på det sista rutorparet och hoppa på samma sätt i motsatt riktning.
Om du har slutfört alla "klasser" eller gjort ett misstag, ge vika för nästa. Det anses vara ett misstag om spelaren rör marken med sin andra fot i en oparad ruta eller kliver på linjen som delar cellerna med sin fot.
"Japansk trappa" (Fig. 3).

Spelarna turas om att hoppa runt de markerade klasserna på ett ben.
Om den första spelaren har galopperat genom alla klasser utan fel, det vill säga utan att trampa på någon linje eller sätta ner sin andra fot, har han rätt att sätta sitt tecken i en av rutorna. Nästa gång får han vila på torget där hans signatur finns. Om den första spelaren gör något misstag kommer nästa in i spelet. Vinnaren är den spelare som lyckas signera flest rutor.
Att spela hopscotch är en utmärkt övning för benen, det utvecklar ögat väl, främjar utvecklingen av en känsla av balans och utvecklar god koordination av rörelser.

Olga Mayorova
Min barndoms lek "Humle"

Spelet i min barndom är "Humle".

"Klassiker" - mest populärt spel min barndom. På våren, så fort det dök upp tinade fläckar på asfalten, sprang vi för att rita klassiker och hoppade till kvällen. Vad kul och intressant det var! Moderna barn kan inte förstå oss, de har datorer, surfplattor och Sony PlayStation. De spelar till och med dessa spel på gatan! Jag vädjar till föräldrar och deras lärare: "Låt oss lära våra barn att leka hopscotch!"

Numera ägnas mer och mer uppmärksamhet åt utvecklingen av motorik hos barn förskoleåldern i samband med problemlösning fysisk kultur, förbättra arbetet med Idrott på dagis, genom att skapa goda materiella livsvillkor. Men samtidigt upplever barn en minskad fysisk aktivitet. Detta beror på det faktum att de är vana vid "...till stereotypa begränsade former av rörelse som skapas i inomhusmiljön i vårt kulturliv..." (Orbeli L.A. Questions of higher nervous activity. 1949, s. 602 .)

Idrottsspecialister har noterat att med otillräcklig utveckling av hastighet och smidighet utvecklar barn felaktiga element av löpning, hoppning och kastteknik. En otillräckligt bred sving, ett trögt tryck av projektilen och en låg bana för dess flygning tillåter således inte att uppnå ett kastområde. Vanan att springa på halvböjda ben, utan att använda energisk push-off, gör det svårt att bemästra bra löphastighet.

De bästa förutsättningarna för att förbättra fingerfärdigheten skapas i en mängd olika utomhusspel: barnet måste visa snabb intelligens, undvikande, förmågan att röra sig skickligt mellan föremål, initiativ vid oväntade förändringar i situationen, använda gynnsamma ögonblick för detta med hjälp av rumsliga och tidsmässiga orienteringar.

Hopscotch eller klasser är ett gammalt barnspel, populärt över hela världen, inklusive Ryssland och Sovjetunionen. Det spelas, som regel, på asfalt, kantad med krita till rutor eller andra former ("klasser"). Spelarna hoppar på ett ben och trycker "biten (k)u" (till exempel en burk skokräm eller en puck) från en ruta till nästa ruta, och försöker att inte få den på linjen eller trampa på linje med sin fot. Mycket små barn får hoppa på två ben. Det finns en version av spelet utan bitar (k)i, när rutorna är numrerade i slumpmässig ordning och de helt enkelt hoppas enligt den traditionella räknesekvensen - 1,2,3... Det speciella med spelet är att du måste hoppa i sidled, bakåt, genom en eller två rutor etc., och det är förbjudet att kliva in i kvadraten, anpassa sig till nästa hopp.

Utomhusspelet "Klassiker" - användningen av enkla, men samtidigt varierade rörelser som inte ställer stora krav på teknik, leder till fri kontroll över kroppen, utveckling av muskelsinne och ökar förmågan att hantera mer korrekt. ens rörelser i rymden. Att spela "Hopscotch" utvecklar förmågan att agera ekonomiskt, visar nivån av snabbhet, smidighet, styrka, uthållighet som krävs under specifika förhållanden, och ökar fysisk prestation. Detta är också ett utmärkt sätt att utveckla ögat och balanssinnet, träna upp god koordination av rörelser och ge en utmärkt belastning på benen. Och dessutom, som alla andra spel med regler, lär det naturligt och enkelt barnet att hantera sitt beteende i enlighet med reglerna.

Ungefärliga versioner av "klassikerna"

"Klassiker"

På marken ritar du en figur som den på bilden, 5 till 6 stora steg lång.

Spela med två eller tre. Var och en har en liten platt sten. En av spelarna står framför linjen och kastar sin sten i "första klass". Om detta lyckas hoppar spelaren på ett ben till där stenen ligger, trycker tillbaka den bortom den nya linjen med tån på sin fot och hoppar själv ut. De kastar också en sten i alla efterföljande klasser, hoppar efter den på ett ben, använder tårna för att slå den genom alla tidigare klasser och hoppar över linjen. Vinnaren är den som lyckas "avsluta den sista klassen" först, utan misstag. Efter att ha kastat in i jämna klasser och slagit ut en sten, måste du hoppa från dem på höger fot och från udda numrerade - till vänster. Om en spelare landar en utkastad sten på en av linjerna eller i fel klass där den borde ha varit, eller slår ut en sten ur en bit som inte ligger över linjen, så ger han vika för nästa. När hans tur kommer igen fortsätter han att spela från klassen där han gjorde ett misstag. På samma sätt ger en spelare upp sin tur om han står på båda fötterna, kliver på linjen eller, medan han slår ut en sten, börjar hoppa på fel fot.

"Smidig hoppare"

Rita celler med siffror på marken som på bilden. Du måste hoppa i ordning, från en cell till en annan, och från den nionde - omedelbart genom 3 celler "hem"! Hur många rutor besöker någon utan att trampa på en linje, så många poäng kommer de att få? Tricket: med varje hopp, slå på flugan, först till vänster och sedan till höger. Vem är den smidigaste hopparen?

"Vår"

Nu till vänster, sedan på höger ben från en cirkel till den andra. Ju fler cirklar du hoppar, desto fler poäng får du. Och det finns bara 10 cirklar. Vem vinner?

"Vi är gräshoppor"!

Låt oss rita blommor på sajten (rosor, prästkragar, klockor, vi kommer som gräshoppor att hoppa på båda benen från blomma till blomma, hoppa över 1-2 blommor. Den som vill åka någonstans!

"Hoppa över gupp."

På marken indikerar cirklar 3 rader med "bulor". 3 lag hoppare, som vart och ett tilldelas ett namn (till exempel "fjädrar", "kaniner", etc., ställer upp i rader på 3 sidor av cirklarna. När ledaren anropar, närmar sig en i taget linje för att börja hoppa hoppare från varje lag. När ordet "Det är möjligt" hoppar de från kulle till kulle. Varje hopp utförs från en plats med en knuff med båda fötterna. Den som hoppar på den första kullen får 1 poäng, på den andra - 2 poäng, etc. Spelet fortsätter tills alla gör hopp. Laget vars spelare får fler poäng vinner.

Regler. 1. På en hummock kan du inte studsa före huvudhoppet. 2. Den som inte har hoppat till nästa gupp hoppar inte vidare. 3. I slutet av hoppen återgår varje hoppare till sin plats i laget.

Notera. Lek inte på halt eller stenig mark.

"Orm"

Låt oss hoppa på ränderna. Varje nästa remsa är längre och längre. Om du hoppar till första remsan får du 1 poäng, från första till andra - 2 poäng etc. Den som hoppar till femte remsan får 5 poäng. Vem får fler poäng?

"Pannar. Klasser"

En figur ritas på marken. Varje kvadrat i figuren kallas en klass. Spelarna sätter en kö: vem kommer att starta spelet först, vem kommer att bli tvåa, trea, etc.

Den första spelaren kastar en sten i den första klassen, står på ett ben och hoppar över linjen till samma klass. Han slår ut en sten ur första klassen med tån och hoppar ut själv. Han kastar stenen igen, men denna gång till andra klass. Hoppar på ett ben till första, sedan till andra klass och slår igen ut en sten med tån osv.

I fjärde klass måste du ta en sten i handen och stå så att ett ben är i fjärde klass och det andra i sjuan. Hoppa och ordna om benen så att den ena går i sjätte klass och den andra i femte klass. Därefter hoppar spelaren på ett ben in i åttonde klass och sedan in i en halvcirkel, där han vilar en stund.

Stående i en halvcirkel kastar spelaren en sten till åttonde klass. På ett ben hoppar han in i samma klass och flyttar stenen med tån till den sjunde klassen. Han hoppar igen, svänger åt höger under hoppet och sätter fötterna i sjuan och fjärde klass. Flyttar en sten i sexan, hoppar upp och står med fötterna i sexan och femman. Sedan, stående på ett ben i sjätte klass, flyttar han en sten i femte klass, hoppar och ställer sig upp igen i sjunde och fjärde klass. Småstenen flyttar till fjärde klass och, stående på ett ben i fjärde klass, flyttar den till tredje, sedan till andra och första. Efter det trycker han ut stenen ur klassrummet och hoppar ut själv.

Om spelaren har gått igenom alla klasser väntar en examen på honom. Han lägger en sten på tån på sin fot och går på hälen genom alla klassrum. Du måste gå försiktigt för att inte tappa en sten eller trampa på linjen. Först efter provet avslutar varje deltagare spelet.

Regler. 1. Nästa spelare startar spelet om föregående spelares sten föll på linjen eller i fel klass, eller om spelaren stod med foten på linjen.

2. Spelaren som gjorde ett misstag börjar spelet igen från den klass där han gjorde ett misstag.

Instruktioner för utförande. I det här spelet kontrollerar barn självständigt genomförandet av reglerna. De behöver läras att de kan hoppa på både höger och vänster fötter. Barnet måste slå ut och flytta stenen med sin fria fot: om han står på höger fot flyttar han stenen med vänster och vice versa.

Spelet kan avslutas när en av spelarna med minst misstag klarar alla klasser och klarar provet.

"Träsk"

Klasserna dras på marken. En deltagare i spelet kastar sin sten i den första klassen, hoppar på ett ben till samma klass, skjuter den från den första klassen till den andra och sedan genom träsket in i den tredje klassen, kvar på ett ben, och så vidare fram till femte klassen. Från den sista klassen slår han antingen en sten genom alla klasser in i fältet på en gång, eller knuffar den, hoppar på ett ben från klass till klass i ordning, eller bär stenen på tån på foten.

Regel. Om en sten faller ner i ett träsk måste spelet startas om från första klass.

"Spel för skolan"

En rektangel ritas på platsen, bestående av fem rutor, vars sidor är lika med 60 cm. Dessa är klasser. Lärare väljs genom räkning eller annan metod. Han tar en liten sten, gömmer den bakom ryggen i näven och sträcker armarna framåt. En av spelarna – eleven – måste gissa vilken hand stenen är i. Om han lyckas, då får han rätten att kasta sin sten i första klassen så att stenen blir kvar på torget. I det här fallet gissar han återigen i vilken hand stenen är fast, och om han har tur, kastar han den i andra klassen. Om stenen inte faller ner på torget eller eleven inte gissar i vilken hand läraren har stenen gömd, så går han kvar i första klass. Turen att spela går till nästa elev. Den som slutför alla klasserna först vinner. Spelets regler. Om stenen ligger på linjen anses den inte falla in på torget. När spelet upprepas, kastar barnet en sten på torget där han stannade förra gången.

"Vem är snabbare?"

Spelaren står framför den första rutten och kastar ett slagträ i den. Han hoppar på ett eller två ben och flyttar slagträet framåt längs varje ruta i tur och ordning. Efter att ha nått den sista cellen i "huset", tar spelaren slagträet i sina händer och hoppar tillbaka. När den kastas måste fladdermusen landa exakt i en viss cell. Vid ett misstag förlorar spelaren sin tur. Vinnaren är den som är den första att vara i "huset", efter att ha genomfört alla "klasser".

"Snigel"

"Klassrummen" är ordnade i en spiral - från stora celler till de minsta, där ett barns ben får plats. Du måste, hoppa på ett ben, till den minsta buren och gå tillbaka. Mörka celler är "gropar" som faller ner i vilka barnet tappar sin tur; dessa "gropar" måste hoppa över.

"Klassiker" - inte bara underhållande spel för barn. Detta är också ett utmärkt sätt att utveckla ögat och balanssinnet, träna upp god koordination av rörelser och ge en utmärkt belastning på benen. Vi måste ta tillbaka vår barndoms underbara lekar från glömskan.

Ladda ner:


Förhandsvisning:

Barnspel - "klassiker"

Utarbetad av: lärare-metodolog vid FIZO MDOU nr 45

Zinovieva Tatyana Viktorovna

Hopscotch är ett utomhusspel för barn vars högsta popularitet var i Sovjetisk barndom nuvarande föräldrar och farföräldrar. Moderna barn har olika prioriteringar - de är upptagna med TV, datorer och andra fördelar med teknik, och idag är roliga och aktiva spel för tjejer - hopscotch, gummiband, hopprep - nästan bortglömda.

Detta är en ganska trist trend, eftersom ingen elektronisk underhållning kan ersätta aktiva spelfrisk luft, som är direkt användbara för barns hälsa och även hjälpa till att utveckla kommunikationsförmåga. Vi måste ta tillbaka vår barndoms underbara lekar från glömskan.

Hopscotch är inte bara ett underhållande spel. Detta är också ett utmärkt sätt att utveckla ögat och balanssinnet, träna upp god koordination av rörelser och ge en utmärkt belastning på benen. Och dessutom, som alla andra spel med regler, lär det naturligt och enkelt barnet att hantera sitt beteende i enlighet med reglerna. Och här har barnet ingen protest, eftersom reglerna dikteras inte av vuxna, utan av själva spelet. Det är förmågan att hantera sitt beteende i enlighet med reglerna, förmågan att inte bara vinna, utan också att förlora, som är mycket viktigt för att förbereda ett barn för skolan.

För att spela hopscotch på asfalten behöver vi bara själva asfalten, krita för att rita på den och en "fladdermus" - en rund platt låda, till exempel skokräm. Och även gynnsamt väder och trevligt sällskap. Det finns flera varianter av detta spel, som bestämmer typen av fält.

Låt oss titta på de mest populära av dem.

A) Figuren av "klasser" är ritad på asfalten. Dess former finns i olika former.

Längden på cellerna är från 30 till 50 cm, bredden är 50 cm. Cellerna är betecknade med siffror. Var och en av spelarna har ett slagträ - en liten platt sten, en skärva eller en plåtburk.

En av spelarna står framför linjen och kastar sitt slagträ in i första klassen. Om detta lyckas hoppar spelaren på ett ben till där slagträet ligger, tar upp det och hoppar vidare. De kastar även slagträ vid alla efterföljande klasser. Vinnaren är den som lyckades avsluta den sista klassen först.

Om en spelare träffar linjen med slagträet eller i fel klass, står på båda fötterna eller kliver på linjen, måste han ge vika för nästa spelare. När hans tur kommer igen fortsätter han att spela från klassen där han gjorde misstaget.

Figuren markerar de klasser där du kan vila (i dem står spelaren på två ben), eller vice versa, där du inte kan kliva (märkt "eld", "träsk"). Om ett slagträ träffar dem, "bränner alla avslutade klasser ut". Vi måste börja från början.

Varianter av spelet

1. Efter att ha träffat den önskade klassen med slagträet, hoppar spelaren till den på ett ben och trycker slagträet med foten bakåt genom alla tidigare klasser bortom ändlinjen, och han hoppar själv genom nästa celler i figuren. I jämna klasser måste du hoppa på höger fot och i udda klasser måste du hoppa på vänster.

2. Efter att ha kastat slagträet in i nästa cell, hoppar spelaren till det på ett ben och övervinner efterföljande celler genom att flytta slagträet framför sig med tån på sin fot. Från sista cellen slår han den över linjen.

3. Rita en figur och numrera cellerna. Storleken på varje cell är 30 x 30 cm Du måste hoppa i ordning från en cell till en annan på två ben. Innan spelet kommer de överens om vilken riktning de ska vända under hoppet.

För alla klassalternativ finns allmänna obligatoriska regler:

1. När du hoppar, stå inte på linjerna som delar cellerna.

2. Fladdermusen får inte träffa linjerna som skiljer cellerna åt.

3. Fladdermusen kan inte hoppa över nästa ruta.

4. Flytta fladdermusen strikt enligt cellnumren.

I) Alternativ för att spela hopscotch

För att spela spelet måste du rita en figur med rutor på asfalten med krita.

Den övre halvcirkeln kallas "grytan". Du måste också hitta en fladdermus - det kan vara en medelstor sten, en burk skokräm eller godis (du kan lägga sand eller jord i dem för vikt).

Spelare schemalägger en rad (vem är bakom vem). Sedan kastar den första spelaren slagträet på den första rutan och hoppar dit. Sedan finns det två varianter av detta spel

Alternativ 1. Normal.

"Enkla" klassiker. Vi hoppar på ett ben till 1, sedan 2, sedan med två ben samtidigt till 3-4, ett till 5, två till 6-7, ett till 8, två till 9-10, vänder 180%, och samtidigt tiden befinner oss med två ben igen till 9-10, och tillbaka i samma drag.

Sedan kastar vi på ruta 2 (det här är "andra klass") och hoppar igen från början. Och så vidare, kastar fladdermusen längre och längre, men börjar alltid hoppa från första rutten. På "returvägen" måste du böja dig ner och plocka upp ditt slagträ (om spelaren i detta ögonblick står på ett ben måste du fortfarande böja dig - det viktigaste här är att inte tappa balansen). Om vi ​​inte träffar rätt ruta med slagträet sker en turövergång - nästa spelare hoppar. Den första som "mästar" 10 (tio) vinner. Om ett fladdermöss plötsligt faller ner i "grytan", så bränns en "klass" ut (du måste kasta fladdermusen 1 ruta mindre än vad du "poängde" innan).

Alternativ 2. Diverse.

Den största skillnaden mellan detta alternativ är att slagträet måste "passas" genom alla klasser - från 1 till 10. En klass anses godkänd efter att spelaren når cell 10 med slagträet.

Kärnan i spelet: vi kastar slagträet på torget med motsvarande "klass" och utför sedan "klasserna" -uppgifterna en efter en:

Den första är vanlig. Vi hoppar eller går som vi vill och kastar fladdermusen till nästa ruta med varje steg (hopp).

För det andra - kasta slagträet på siffran "2" med ögon stängda. Sedan hoppar vi och går som vi vill, huvudsaken är att nå 10:e torget.

Den tredje är "poker". Vi hoppar på höger fot och "sparkar" alltid slagträet till vänster till nästa ruta. "Recess" (möjligheten att vila när du står på 2 ben) - på den 5:e rutan.

Den fjärde är på vänster ben. Vi "sparkar" slagträet hela tiden åt höger. "Recess" (möjligheten att vila när du står på 2 ben) - på den 6:e rutan.

För det femte - vi hoppar (vi går inte, vi hoppar) och sparkar slagträet med båda benen samtidigt.

Sjätte - vi hoppar och kastar slagträet över en cell (1-3-5-7-9).

Sjunde - du kan inte skratta. Alla runt omkring vid den här tiden försöker få dig att skratta.

Åttonde - du kan kasta ett slagträ från den femte klassen (ruta).

Nionde - kasta slagträet på "9" och hoppa med slutna ögon.

och den tionde - en trickle (dvs tio gånger på ett ben från det första till det tionde), medan du inte behöver röra slagträet.

Obligatoriska villkor:

Om fladdermusen inte träffar önskad ruta, gå framåt.

Du kan inte stå med ett slagträ i en klass med båda benen (undantaget är den femte klassen, som helt hoppade på 2 ben).

Om du kommer in i "grytan" brinner hela klassen ut - nästa drag måste startas från föregående nivå.

Trampa inte, flytta inte slagträet och trampa inte på linorna!


Klassiker - en favorit bland flickor och pojkar olika åldrar. För att organisera det behöver du ingen speciell utrustning, med undantag för en bit krita och en relativt liten asfaltyta. Trots detta får killarna som deltar i denna underhållning alltid en laddning av livlighet och positiv energi under lång tid.

Du kan spela hopscotch på asfalten enligt anvisningarna, eller så kan du själv tänka igenom spelets gång. I vilket fall som helst kan du spendera tid på att spela detta spel med stort nöje och intresse.

Hur spelar man hopscotch korrekt?

Det finns många olika varianter av detta spel, och det är omöjligt att säga säkert vilken som är korrekt. De vanligaste är följande:

"Enkla klassiker"

För att organisera detta spel ritas följande diagram med krita på en asfaltsplats:

Varje "klass", eller ruta, i den ska ha en storlek på 40x40 eller 50x50 cm. Innan spelet börjar bestämmer deltagarna ordningen på drag genom lottning eller på annat sätt. Därefter kastar den första spelaren en sten eller något annat föremål som ersätter den i den första "klassen" och hoppar sedan: med en fot på 1, 2, sedan med två på en gång på 3-4, igen med en på 5, med två på 6-7, med en vid 8 och igen med två på 9-10. Efter detta vänder bygeln över 180 grader och gör samma väg till baksidan, plockar upp en sten längs vägen och tar den med sig. Samtidigt kan du inte avvika från din riktning eller till exempel stå på 2 ben om du behöver stå på ett under spelets gång. Om allt är gjort korrekt flyttas objektet till den andra "klassen". På exakt samma sätt flyttar han sig till slutet, det vill säga till rutan med siffran 10. Om spelaren gör ett misstag faller stenen ner i kitteln, och spelaren ”bränner ut” en klass, dvs. , spelet "rullar tillbaka" flera drag.

"Traditionella klassiker"

Det andra alternativet innebär att du använder följande schema:

Här kastas också en sten från årskurs 1 till 10, och spelarna turas om att hoppa på ett ben och röra sig från början till slut. Sådana klassiker kan också spelas med en sten eller något annat föremål.

"Runda klassiker"

För denna typ av spel, som ibland kallas "snigel", ritas följande diagram på asfalten med krita:

Den första spelaren kastar en sten i den första rutan, varefter han hoppar in i den på ett ben och försöker att inte röra några linjer. Sedan, med tån på sin fot, måste han flytta stenen till nästa ruta, men så att den inte rör en enda linje. Annars överförs draget till en annan spelare. För att vinna måste deltagaren gå igenom hela "snigeln" och återvända. Spela rund hopscotch Du kan antingen i sällskap med andra killar eller ensam, vilket är en viktig fördel med detta spel.

På den gamla goda tiden Antika Rom, vilket framgår av omnämnandena av Plinius, fanns det ett spel känt till denna dag, vars regler inte har förändrats alls sedan dess. Mer exakt, det finns något fler av dem än i det traditionella spelet, och på varje gård kan förutsättningarna ändras något, beroende på deltagarnas önskemål, men de viktigaste följs alltid strikt:

  • den som kastade köbollen (sten) och träffar/bortom linjen ger vika för nästa spelare;
  • den som kliver på torgets linje ger också vika;
  • i en enda ruta kan du inte stå med båda fötterna, eller ta sikte och stampa på platsen en lång stund innan du hoppar, sänker din andra fot;
  • den som inte klarade con (alla rutor) börjar om igen.

Typer av klassiker och spelregler med och utan sten

Det finns följande vanliga typer av hopscotch på asfalt, vars regler kan vara traditionella eller fiktiva. Detta:

  1. Snigel.
  2. Fiskben.
  3. Trumma.
  4. Stjärna.
  5. Kolla på.
  6. Orm.
  7. Antenn.

Sektorerna för dessa spel kan vara kvadratiska eller ha vilken form som helst - cirkel, rektangel, oval, triangel. De ritar figurer med krita på asfalten och hemma använder de en mjuk pusselmatta med siffror för detta.

Oftast involverar spelet en så kallad köboll, som kan vara en sten, en hockeypuck eller vilket litet föremål som helst. Det finns tio numrerade sektorer totalt, samt en höjdpunkt som kallas hus eller eld. På den kan spelaren vända sig om för att hoppa tillbaka i samma sekvens.

Spelet börjar med oavgjort och efter det kastar deltagare nr 1 in köbollen i den första sektorn, varefter han hoppar in på torget med en fot. Då måste han böja sig ner på ett sådant sätt att han tar upp stenen, men behålla balansen och inte stå på det andra benet. Sedan upprepas flytten.

Rätten att kasta och hoppa hopscotch överförs till nästa deltagare om den första bröt mot regeln - han klev över linjen eller kastade/missade köbollen. Efter att han missat går turen till nr 1 om det bara är två spelare, men han måste börja spelet igen, från första ruta. Vinnaren blir den som lyckas fullfölja alla nivåer. Om det är fler deltagare, måste du vänta längre på din tur. Spelreglerna för "Snigel"-klassiker är något annorlunda, eftersom spelarnas skicklighet är ännu viktigare här. I den är sektorerna ordnade i en spiral och siffrorna växlar med skuggade rutor. Efter att ha slagit en av dem med en fot eller en sten måste spelaren ge vika för nästa.

Genom att känna till reglerna för hur man spelar hopscotch kan du ha en fantastisk tid med vänner som med största sannolikhet kommer att vara nya i detta spel. När allt kommer omkring är moderna barn närmare olika internetäventyrsspel än pedagogiska



Solitaire Solitaire