Barnspel hemma för två. Spel för barn hemma. Spel med stora föremål, eller bygga ett skydd

Hemspel för underhållning och utveckling av barn, skolbarn, förskolebarn på barnsajten Tvoi rebenka.ru!

ALLMÄNT ARBETE

Var och en av spelarna får en penna och en lång pappersremsa som han skriver namnet på en av de närvarande på, böjer papperet för att täcka det som skrevs och ger det till en granne som sitter på hans högra hand, beskriver han. någons utseende och skickar papperslappen vidare. Skriv sedan, i samma ordning, svar på följande frågor: vilken sort?, vad gjorde du?, när?, var?, vad blev konsekvenserna? Självklart ska ingen veta vad som skrivits tidigare. När var och en av papperslapparna gick runt spelarkretsen läser man högt om allt som skrivits, vilket väcker många skratt, eftersom det finns många inkongruenta saker. en färg på bladen kommer att tjäna till att beskriva pojkarna, och den andra - flickor.

adjektiv

En av spelarna skriver en novell och lämnar ett mellanslag framför varje substantiv: naturligtvis ska resten inte veta vad han skriver. Sedan säger var och en av spelarna något slags adjektiv, som den ena efter den andra, i ordning, passar in på de vänstra platserna i berättelsen; i det här fallet erhålls sådana inkonsekvenser att läsning av en berättelse vanligtvis orsakar mycket skratt.

FÅGLAR FLYGER

Alla spelare sitter runt bordet, där de sätter sina pekfingrar. Man börjar namnge olika flygande fåglar och insekter, med alla som kastar upp fingrarna, och nämner plötsligt namnet på en sak som inte kan flyga. De av spelarna som samtidigt höjer fingrarna från bordet betalar förlust.

TELEFON

En av deltagarna skickar tyst en fras i örat på sin granne, som sitter till höger; han upprepar denna fras till nästa osv. Den sista frasen proklameras högt och är vanligtvis oigenkännligt förvrängd, delvis kanske därav; att någon inte hörde det bra, eller kanske någon medvetet förvrängde det.

stavelser

Alla sitter i en ring. Man kastar en näsduk till en av spelarna och uttalar en stavelse. Den som fångade näsduken måste genast lägga till en eller flera stavelser för att bilda ett ord med den första. Till exempel, den första säger "sa", den andra lägger till "zha", etc. Sedan kastar han i sin tur en näsduk till en annan, namnger någon ny stavelse, etc. Den som tänker eller säger en stavelse som inte komponerar ett ord, fanten betalar.

SHADOW SPEL

På väggen fästs ett ark, framför vilket en av spelarna sätter sig ner. I andra änden av rummet ställs en lampa på bordet. Alla spelare passerar i tur och ordning mellan lampan och gissaren, som måste känna igen den förbipasserande vid skuggan, och han har inte rätt att se tillbaka. Förbipasserande försöker förstås att förändra skuggan så mycket som möjligt, höja axlarna, böja sig, byta frisyr etc. Den som gissaren känner igen från skuggan sitter på sin plats.

Råd till föräldrar dagis"Spel för barn hemma"

En av förutsättningarna för barnets normala utveckling och hans framgångsrika vidareutbildning i skolan är korrekt talbildning i förskoleåldern. Varje, även en mindre kränkning, återspeglas i barnets beteende, i hans aktiviteter. Det är nödvändigt att arbeta med utvecklingen av alla aspekter av tal, lösa problemen med att bilda det korrekta uttalet, utveckla grammatiskt korrekt, sammanhängande tal.

Spel på väg till dagis

"Vem är mest uppmärksam."

Du kan bjuda in barnet att tävla om uppmärksamhet. Objektet som möttes på vägen kallas, parallellt med att det särskiljande för detta objekt markeras. Till exempel: "Jag såg en kulle, den är hög" eller "Jag såg en bil, den är stor", etc. Du kan också erbjuda en sådan uppgift: att tävla med barnet i valet av tecken för ett ämne. Den som säger fler ord vinner. Genom att utföra sådana övningar lär sig barn att samordna adjektiv med substantiv.

"Lyckligt konto"

Kan utföras på gatan, medan du går med ett barn. När du genomför detta spel är inte bara korrekt användning av kasusformer av substantiv fixerad, utan också förmågan att hålla poäng. Det är bara nödvändigt att namnge varje nummer när man räknar objekt: till exempel ett träd, två träd, tre träd, etc., och följ det tydliga uttalet av kasusändelserna av siffror och substantiv.

"Fisk, fågel, odjur."

Till ordet för en vuxen "fisk" måste barnet lista fiskarterna och vice versa, om en vuxen listar och namnger till exempel abborre, gädda, karp måste barnet snabbt namnge ett generaliserande ord.

"Vad (vem) råkar vara grön (glad, ledsen, snabb ...)?"

Till en specifik fråga som: "Vad råkar vara grönt?" du behöver få så många olika svar som möjligt: ​​gräs, löv, krokodil, band osv.

"Gissa föremålet från ett par andra."

En vuxen namnger ett par föremål, handlingar, bilder och barnet gissar: pappa, mamma - det här är en familj, kött, lök är kotletter, tårta, ljus - det här är en semester, etc. Barnens medvetandevärld består enbart av frågor. De är alla intresserade. Det är viktigt att använda sådana situationer för att förbättra barns tal.

"Jag ger dig ett ord."

En vuxen och ett barn turas om att ge varandra ett ord, förklara dess betydelse, medan barnet kan namnge ett ord han känner till, och en vuxen kan namnge ett ord som barnet inte känner till och inte bara förklara innebörden av detta ord. Men de lägger ett erbjudande med honom. Under loppet av sådana övningar berikas barnets ordförråd, ett sammanhängande tal utvecklas.

"Live Proposal"

Du kan leka med hela familjen. En mening på tre eller fyra ord sammanställs gemensamt, beroende på antalet familjemedlemmar. Varje spelare tilldelas ett ord från meningen. På signalen ska alla stå på en rad och läsa meningen som blev. Spelet kan spelas flera gånger, medan det viktiga villkoret är att varje gång spelarna måste stå i en annan ordning, då kommer meningarna att låta olika. Till exempel är meningen "Blå snödroppar blommade på våren" tänkt. Under spelet kan meningen låta så här: "Blå snödroppar blommade på våren" eller "Blå snödroppar blommade på våren." Varje gång en ny mening tas emot ska barnet ges möjlighet att läsa den. Ett sådant spel bidrar till utvecklingen av innationell uttrycksförmåga av tal och hjälper också till att bilda ett barns minne och uppmärksamhet.

"Bakåt".

Vuxna och ett barn berättar tillsammans handlingen i en välkänd saga, en historia, från slutet.

"Intellektuell tennis".

Barnet kallar ordet och skickar (kastar) snabbt en tennisboll till en vuxen så att han kommer på en definition av ordet, till exempel: havet är blått; solen är ljus; regn - svamp.

Köksspel

"Läckra ord" (i analogi med spelet "Städer").

Varje efterföljande ord börjar med ljudet som avslutar föregående ord.

"Behandla".

Barnet uppmanas att komma ihåg läckra ord för ett visst ljud: A - vattenmelon, ananas, etc .; B - banan, smörgås, etc. Orden uttalas av den vuxne och barnet i tur och ordning. Det är viktigt att barnet säger: "Jag behandlar dig med ananas", "Jag behandlar dig med apelsin", etc. Parallellt med denna uppgift övar barnet på korrekt användning av kasusformer av substantiv. För att konsolidera förmågan att koordinera substantiv med ett adjektiv kan du bjuda in barnet att lägga till ett tecken till sitt ord: "Jag unnar dig en apelsin apelsin" eller siffran "Jag unnar dig två bananer."

"Förvirring" är ett spel för att förstärka stavelsestrukturen i ett ord.

Erbjud dig att komponera ett ord från stavelser, till exempel sa-ko (spotta), lo-we (såpa). Om barnet kan bokstäver och kan stavelseläsning kan detta spel spelas på följande sätt: stavelser skrivs slumpmässigt på ett papper, barnet måste koppla ihop stavelserna med en linje för att göra ett ord. Spelet främjar utvecklingen av handmotorik.

"Ett två".

Bjud in barnet att bli en trollkarl, förvandla två ord till ett eller vice versa, till exempel stora ögon - storögda, lång svans - långsvansade osv.
För att introducera antonymer i barnets tal kan du spela spelet "Tvärtom".
Frågan ställs: "Skog, vad?". Det är nödvändigt att svara med ett par antonymer: en stor skog - en liten skog, en gammal skog - en ung skog, en vinterskog - en vårskog eller en vuxen kallar ordet, och barnet väljer en antonym för det.

Utvecklingen av finmotorik i händerna har ett stort inflytande på barns tal, eftersom det har bevisats att om utvecklingen av fingerrörelser motsvarar åldersnormen, så är utvecklingen av talet också inom det normala området. Genom att utföra övningar hemma för utveckling av handmotoriska färdigheter kan du använda en mängd olika improviserade material: klädnypor, korkar från plastflaskor, "torra pooler" med ärtor, bönor, ris.

"Spel med klädnypor."

Olika geometriska figurer från flerfärgad kartong med hjälp av klädnypor förvandlas till föremål, silhuetter av djur, fåglar, etc. Allt beror på spelarnas fantasi. Till exempel kan en oval förvandlas till en fisk genom att fästa fenor från klädnypor på den, den kan förvandlas till en igelkott, klädnypor kommer att spela rollen som nålar. Du kan arrangera en rolig speltävling mellan familjemedlemmar. Som snabbt tar bort klädnypor från sina kläder.

"Torr pool".

I botten av en skål med bönor (ris, hirs, etc.), göm leksaker från en snällare överraskning. Vem kommer att få dem snabbare.

"Degformning".

När du förbereder bakverk, ge barnet en bit deg och bjud honom att forma vilken figur som helst.

Med hjälp av sådana spel stimuleras handlingen av talzonerna i hjärnbarken, vilket har en positiv effekt på barns tal.
Utvecklingen av ett barns tal är direkt relaterad till utvecklingen av allmänna motoriska färdigheter hos barn. Därför måste barnets motoriska aktivitet också ges stor uppmärksamhet, spela spel med honom för att utveckla koordination av rörelser, rumslig orientering. Spektrum av spel och spelövningar att bidra till lösningen av dessa problem är mycket stort.

"Slug kanin".

Be barnet att hoppa på två ben och röra sig framåt.

"Knock down the skittle" (vilket föremål som helst - en låda, en flaska).

Du måste slå ner stiftet genom att rulla bollen framåt.

"Kom igen, backa inte."

Går på tå mellan föremål placerade på ett avstånd av fyrtio centimeter från varandra. Avståndet kan minskas eller ökas, beroende på barnets förmåga.

Varje minut av kommunikation med ett barn kan förvandlas till ett spännande spel som kommer att bidra inte bara till utvecklingen av barns tal, utan också till bildandet av barnets personlighet, hans moraliska och viljemässiga egenskaper och kommer också att bli en slags bro. från barnens värld till vuxnas värld.

Barnens semester hemma: roliga och underhållande roliga spel för barn och vuxna. Gamla spel från 1800-talet, länge bortglömda och nu återupplivade. Intressanta idéer för en glad stämning under semestern.

Snart Nyår och jul! Och självklart, dessa dagar träffar vi vänner, släktingar, går på besök, tar emot gäster. Spel hemma är en av de äldsta och traditionella vinteraktiviteterna för barn och vuxna. Vilka spel kan du spela med barn och vänner? Vad lekte våra farfars farfars mormors och farfars farfars farfars farfar på vintern? Hur ger du dig själv och dina barn glädjen av en semester och roligt? Varför behöver ett barn roliga, och inte bara "seriösa" pedagogiska spel? Du kommer att lära dig om detta från den här artikeln. Och ta även en tur till 1800-talet genom att spela gamla förrevolutionära barnspel.

Barnens semester hemma: varför behöver barn roliga spel?

Pedagogiska spel är vad varje familj vet nu, vad de skriver om i tidningar och böcker, vad de visar i videor och TV-program. Men roliga spel ... Kan vi roliga spel för barn? Hur ofta spelar vi dem? Tar vi med dem i vår familjesemester? Av någon anledning glöms dessa roliga spel för barn ofta bort och är inte så vanliga i moderna familjer. Det är synd. När allt kommer omkring skapar de inte bara en speciell atmosfär av en familjesemester, komfort, värme, känslomässigt stöd, intressant kommunikation, utan utvecklar också ett barn som inte är värre än "seriösa" pedagogiska spel. Och dessutom är det så trevligt att spela dem för både vuxna och barn! Det är roliga spel som utvecklar uppfinningsrikedom, fantasi, reaktionshastighet, flexibilitet i beteende, oberoende, förmågan att snabbt hitta en väg ut ur en ny situation och ge barnet ett glatt, gladt humör - grunden för hans framgångsrika utveckling.

Varför behöver ett barn roligt roliga spel? Varför behöver ett barn lekar med andra barn eller lekar i en vänlig krets av barn och vuxna? Varför är barnets "pedagogiska spel" "ensamt" (med en dator eller med chips och spelplan) kommer inte att ersätta att spela med andra människor? Låt oss titta in i historien och hitta svaren på dessa frågor.

Så här skrev Yegor Arsenievich Pokrovsky om barnspel på 1800-talet i boken "Barnspel, mestadels ryska. I samband med historia, etnografi, pedagogik och hygien "(1887):

"Det finns också åsikter som praktiseras angående utbildning i en viss del av allmänheten och har mycket skadligt inflytande på framgången för utvecklingen av barnspel ... På grund av dessa åsikter, till exempel snabba, häftiga rörelser av barn under leken erkänns som omöjligt oförskämd, för provinsiell, maskulin; innerligt roligt i spel, som bara barn är kapabla till, om vilka till och med talesättet "Juster som ett barn" har utvecklats, anses vara helt olämpligt, oanständigt, trivialt. Enkelhet i klädseln, som krävs för det mesta för många gratis barnlekar, anses också vara oacceptabelt, förnedra barnet till hantverkarnivå etc., men under tiden är det utklädda barn, som dockor, enl. en fashionabel fransk tidning ... och du kan inte skicka dem till spelet, eftersom sådana kläder kommer att störa och springa fritt, och brottas, etc.

Uppenbarligen finns det inga glädjeämnen i sådana barns spel .. Under tiden, från absolut avhållsamhet från spel, titta på vilka sorgliga konsekvenser som kan uppstå: barn i det här fallet lär sig inte, medan de spelar, många trick som är nödvändiga och användbara i livet, lär sig inte rimliga attityder gentemot sin egen sort, och i slutändan kommer de ofta ut konstiga, odugliga, och framkallar ofta bara skratt och hån mot sig själva. Det sägs med rätta att "han är mer benägen att skäras med en kniv som inte har lärt sig att hantera den sedan barndomen ..." Tillsammans med denna kommentar, låt oss påminna om det frätande hån av den antika Kornsad, som uttryckte idén att rika föräldrars söner inte kan göra något med det, utom att rida, ja och det är därför att endast hästar inte smickrar dem, utan tvärtom kastar dem omedelbart om de inte förstår konsten att rida. Den djupa innebörden av detta hån har bevarats helt till denna dag.

Det finns relativt få spel som är designade för en ensamaktivitet, tvärtom kräver de flesta spel medverkan från mer eller mindre andra barn. I denna distribution av spel, utan tvekan, ligger mål så att genom att använda dem å ena sidan blir det bättre lära barn att kommunicera sinsemellan, ömsesidiga tjänster, ömsesidigt bevarande av deras intressen; å andra sidan, att vänja sig vid spänningen från konkurrens, ömsesidig kritik, erkännande av värdighet eller brister, uppmuntran av dem som visade större skicklighet, konst, värdighet i spelet, och vice versa, kritik mot dem som på något sätt gjorde fel i spelet .

Ofta leder här ett välbegåvat barn ett mindre kapabelt, en hjälper en annan att förbättra sig, och till sist hjälper alla varandra; men samtidigt förblir alla, i huvudsak, i samma rättigheter ... I slutändan leder allt detta barn till den närmaste ömsesidiga kommunikationen, enighet och vänligt arbete ...

Ingen familjekrets, ingen skola kan ge något sådant, men under tiden i spel uppnås detta så enkelt och enkelt.

Låt oss spela! Och låt oss ge varandra gott humör!

Roliga spel för barn och vuxna: låt oss spela tillsammans.

Barnspel hemma: gamla ryska spel

Spelet "Dergachi"

En "vodnik" väljs (nu kallar vi det "ledande", och även nu talar barn ofta på gammaldags sätt med betoning på den första stavelsen - "vatten"). Vodir har ögonbindel.

Resten av deltagarna i spelet är spelare. I det här spelet kallas de "twitchers".

Spelregel: spelare får inte lämna sina platser. Om denna regel överträds blir spelaren en "Vatten".

Spelets framsteg: Blåsan står i mitten av rummet med ögonbindel. Spelare går in i rummet och sätter sig nära väggarna. Huggormen börjar gå runt i rummet.

Spelare drar till sig vodkans uppmärksamhet, "dra" honom. Till exempel säger de "Derg-derg" eller prasslar med fötterna i golvet eller prasslar med kläderna i tur och ordning. Här drog någon vodkan i fållen. Och sedan från andra sidan viskade de: "Derg-derg", och efter det nytt ljud– någon klappar på knäna. Vodiren måste gissa vem som drog honom (det vill säga han sa eller klappade eller gjorde något slags ljud). Om han gissade rätt, så överför han sin roll till tuggarn. Sedan blir ryckningen, som nystas upp, en vattenbo i ett nytt spel.

Spelarnas uppgift är att förvirra vodkan så att han inte kan gissa vem det är. Därför får de inte tala med sin egen röst – pipande eller tvärtom bas osv.

Spelet "Blind Man's Buff at the Wall"

väldigt roligt och roligt spel. Ett så roligt spel är väldigt bra på det nya året! Det utförs trots allt med ett ljus och i mörker. Och det ger oförglömliga intryck, skratt och glädje. Dessutom tycker barn så mycket om att leka med skuggor och komma på sina egna idéer om hur man "lurar" spelets ledare. Som bara de inte klär upp sig! Och vad de skrattar när de är förvirrade med ... sin mamma eller pappa !!!

Så här spelar de det gammalt spel. I "blind-blind mot väggen" har ledaren inte ögonbindel, tvärtom måste han titta mycket noggrant "i båda ögonen".

Du behöver en lätt vägg (det kan vara en vägg i en korridor eller i ett rum). Om dina väggar är mörka kan du hänga ett lakan. Ett bord eller en stol med ett brinnande ljus placeras på avstånd från väggen. En stol för föraren placeras mellan ljuset och väggen.

Spelare kommer att gå förbi ljuset bakom föraren så att deras skugga dyker upp på väggen. Spelare turas om att gå långsamt längs väggen, och föraren måste gissa efter skuggan vem som passerade den.

Alla spelare försöker förvirra föraren. De kan svepa in sig i en kappa, ta på sig någon annans hatt, gå på huk på golvet eller tvärtom gå på tå, sträcka på nacken eller dra in den, böja sig, halta, böja sig över tre dödsfall, blanda ihop, fläta ihop armar eller ben, gå i par osv. Spelarens uppgift är att ta reda på hur man förvirrar föraren och hur man passerar utan att bli igenkänd.

Föraren är förbjuden att vända huvudet bakåt och, när han gissar, titta på personen och inte på skuggan. Om föraren gjorde ett misstag, betalar fantomen (utför uppgiften - berättar ett skämt, sjunger en vers av sången, gratulerar alla, etc.). Föraren byts ut när han gissade någon av spelarna eller när alla passerade.

För spelet råder jag dig att förbereda det nödvändiga enkla saker, som du kan klä ut dig i - ett gammalt lakan som du kan svepa in dig i, tar antingen en hatt, en mask, en halsduk, en kartong, kostyminslag som haröron osv. Och du kan göra det lättare - att komma på din egen "kostym" för att spela tillsammans och samtidigt låta dig använda allt innehåll i garderoben.

Spelet "Jämn-udda"

Ett bra spel för att dela presenter eller små överraskningar för gäster.

Förbered små överraskningar i förväg - godis, klistermärken, små kalendrar eller bilder, märken eller vykort, leksaker, pennor, kakor, våfflor, etc. Du kan be alla gäster att ta med sig några överraskningar och använda dem för ett gemensamt spel.

Så efter att ha samlat alla överraskningar som du tagit med och samlat in, börjar vi dela upp dem i högar. Högarna kommer att vara olika - i vissa högar finns det ett jämnt antal gåvor, och i vissa finns det ett udda antal. Högar är täckta ovanpå med ogenomskinliga halsdukar. Detta är en gammal version. Och nu kan vi bara lägga presenterna i ogenomskinliga påsar – och då behövs inga halsdukar.

Vi börjar lotta ut presenter. Den första spelaren pekar på en av högarna med sin hand och frågar: "Jämnt eller udda?". Den andra spelaren svarar antingen "jämnt" eller "udda". Vi räknar gåvorna i denna hög. Om den andra spelaren gissade rätt, tar han ett gäng presenter till sig själv och ställer frågan till den tredje spelaren (längs kedjan): "Jämnt eller udda?". Den tredje svarar och så vidare. I det här spelet kommer barn inte bara att få överraskningspresenter, utan kommer också att lära sig att räkna presenter med nöje :).

Spelet "Okhlopok"

I hög grad enkelt spel. Alla står i en cirkel och slänger upp en bit bomullsull (du måste fluffa upp den, att kasta en rulle bomull är värdelös - den flyger inte :). Uppgiften är att hålla bomullen från att falla. Spelaren, nära vilken bomullen faller, betalar en fant (sjunger en sång, galar, läser en dikt, etc.). Därför försöker alla att snabbt blåsa bomullen från sig själva till sin granne. Bomullen flyger antingen högre eller lägre, så spelarna antingen sätter sig på huk, står sedan på tå och böjer sig sedan över. Vanligtvis erhålls en väldigt rolig bild.

Om det är få spelare så spelas spelet vid bordet. De slår upp en klapp och håller händerna under bordet. Bredvid vem bomullen "landade" betalar han böter - en fantom.

Spelet "Wing"

Ledaren är vald. Resten av deltagarna i spelet är spelare.

Spelarna sitter vid bordet och under bordet i en cirkel passerar varandra ett föremål knutet till en tråd. Samtidigt säger de:

Ah, vinge, skynda dig,

Snubbla inte och bryt inte

Titta inte under bordet

Och det blir problem.

Det är nödvändigt att skicka föremålet på en tråd så att föraren inte gissar vem som har "vingen" nu. Därför låtsas spelarna, även utan att ha en vinge, att de passerar den, blinkar till varandra och försöker på alla möjliga sätt att förvirra föraren.

På det sista ordet i texten (detta är ordet "problem"), stannar "vingen" vid en av spelarna. Förarens uppgift är att gissa vem som har vingen, var den stannade.

Om han gissade rätt, så blir den här spelaren med en vinge i händerna i nästa spel föraren. Om inte, så betalar föraren ett fantom. Förlossningen av en fanta är en sång, dans, gåta, gratulationer eller trick.

Det är viktigt att inte bryta tråden när man för över ett föremål på en tråd. Den som bröt tråden betalar också förverkat.

Fåglar flyger spel

Alla spelare sitter i en cirkel vid bordet. Ena handen ligger på bordet. Spelets ledare börjar berättelsen:

"Jag har rest mycket olika länder. Och jag kom till en sådan underbar slutsats: alla levande varelser täckta med fjädrar flyger. Alla fåglar flyger." På de sista orden höjer värden upp handens pekfinger och alla upprepar efter honom. Spelets regel rapporteras: om det är en fågel och den flyger, måste du höja pekfingret. Sedan fortsätter värden: "Och ankorna flyger (ledaren och spelarna höjer fingrarna för varje korrekt fras), och gässen flyger och tuttarna flyger. Och lejonen flyger.” Många spelare kommer automatiskt att göra tummen upp. Och de kommer att ha fel.

Spelet måste spelas i högt tempo, omväxlande fåglar, djur, fiskar, insekter (de flyger också, men de är inte fåglar, och därför behöver du inte höja fingret), flygande föremål - höstlöv, en pil (du behöver inte höja fingret, för det här är ingen fågel)

Alla som gjorde ett misstag i slutet av spelet betalar förluster - de utför enkla uppgifter.

Spelet "Pull-let"

Ett väldigt enkelt och väldigt roligt uppmärksamhetsspel där även vuxna ofta gör misstag och skrattar åt det. Hon är väldigt rolig och vacker. Du behöver breda satinband ungefär en meter långa. Hur många spelare i spelet - så många band du behöver.

Spelets värd hamnar i mitten av rummet, och runt honom sitter spelarna på stolar. Stolarna är ordnade i en cirkel. Föraren i mitten av cirkeln håller alla band. Han ger den andra änden av bandet till varje spelare. Band med solstrålar går från honom till spelarna.

Ledaren säger i högt tempo "Pull", sedan "Låt". Och vad är "höjdpunkten" av detta roligt spel? Och det faktum att ordet "dra" du behöver för att släppa bandet. Men på ordet "låt" behöver du ett band, tvärtom, dra det! Det kommer att bli många misstag!

I det här spelet kan du samla in förluster för misstag. Och du kan tvärtom - spela för vinnaren, som får ett litet pris för att inte göra ett misstag.

Spelet "Apartments to change"

Alla sitter på stolar. Chauffören ropar: ”Byt lägenhet! Byt lägenhet! Vid dessa ord hoppar alla upp ur stolarna och letar efter en ny plats. Och eftersom föraren redan har tagit en plats, kanske någon inte har tillräckligt med utrymme. Det är bråttom, spring, bråttom. Vem inte hade tid att ta plats - betalar förverkat. Så fort fantomen är betald, omedelbart (innan alla hinner samla sina tankar) ljuder ett nytt kommando "Byt lägenhet! Byt lägenhet! Spelet spelas i högt tempo.

Spelet "Plate"

Spelare står eller sitter i en cirkel. Varje spelare kallar sig själv namnet på något djur. Till exempel "Jag är en hare." "Och jag är en räv" osv. När alla har memorerat varandras nya namn börjar leken.

Ta en tallrik eller skål av trä (gammal version) eller plast ( modern version) och snurra den hårt för att få den att snurra (Istället för en tallrik kan du använda många andra moderna föremål, till exempel en rulle papperstejp. Huvudsaken är att föremålet kan vridas)

När plattan snurras, rop omedelbart ut namnet på en av spelarna. Till exempel: "Hare, fånga!". Haren ska hinna fånga upp snurrplattan innan den faller. Nu snurrar haren tallriken och ropar den andra spelaren: "Fånga björnen!" etc.

I det här spelet utvecklas reaktionshastigheten, alla spelare måste vara väldigt smidiga, uppmärksamma och ihärdiga.

Den som inte lyckades ta tag i en tallrik betalar en förverkande.

Spelet "Korchaga"

Föraren i spelet är en korchaga. Den är täckt med en halsduk ovanpå och planterad i mitten av rummet.

En seniorspelare väljs, som i hemlighet från korchaga ger namn till alla andra spelare. Till exempel namnen på blommor: "Du kommer att bli en kamomill. Och du är en ros. Och du är förgätmigej."

Spelare står runt potten. Seniorspelaren kallar dem och ropar namnet på blomman. Till exempel: "Kamomill, kom hit." Kamomill kommer fram till Korchaga och rör lätt vid hans rygg med handen, går snabbt tillbaka till sin plats och klappar händerna.

Seniorspelaren tar bort näsduken från potten och frågar: "Vem höll i den?" Om föraren gissar vem som rörde honom, blir den gissade spelaren en korchaga i nästa spel. Om han inte gissade rätt, måste han fortfarande vara i rollen som en korchag

Spel - gåtor, pussel, charader, ordlekar.

Sådana spel har också varit kända länge och är urgamla. De spelade dem för skojs skull. Du kommer inte att gissa - betala en förverkande, muntra upp alla. Du kan också spela på ett annat sätt - på vinnaren, som gissade det största antalet pussel. Här är några 1800-talsuppgifter:

1. Varför är det mer sannolikt att en kyckling äter en portion havre än en häst? (För att kyckling inte äter hästar)

2. Är det möjligt för hundar att springa in i rummet och äta upp hela golvet? (ordlek: ätit = från gran). Svar: Kanske om golvet är gran.

3. "Unga flickor är villiga att besöka den första; det andra är inte nödvändigt för flickor, men för pojkar är det nödvändigt för många spel. Det är trevligt att lämna det täppta rummet för hela "(Svar på charaden: boll + con \u003d balkong) Andra möjliga charader som du enkelt kan komponera analogt själv: com + pass \u003d kompass. Steam + helvete = parad. deg+us=grad. Agility + ben = fingerfärdighet. Luft + sprit = luft.

Överraskning

Och sedan - en överraskning för alla läsare av sajten. Och för mig också 🙂 Jag vill presentera dig Sorokin Tatiana- en regelbunden läsare av Native Path. Tatyana arbetar som logopedlärare i Krasnodar. Hon förberedde en liten överraskningspresent till oss alla - pussel som kan ges som en gåta på barns semester och gissa själv. Nåväl, låt oss försöka lista ut det, eller hur?

Pussel för barn och vuxna från Tatyana Sorokina.

Gissa vilka ord som är krypterade i dessa pussel. Kunde du inte lösa pusslet? Skriv din fråga i kommentarerna - Tatyana kommer att berätta vad det är. Ärligt talat så gissade jag inte pussel nummer 5 direkt :). Och du?

Och till sist, en rebus från mig: som en gåva till Tatyana och till alla läsare av Native Path. Rebus om ämnet för denna artikel. Kan du gissa? Svar eller frågor kan skrivas i kommentarerna.

Du hittar intressanta idéer för nyårs semester i artiklar:

Spel och underhållning "på papper" är bekanta för människan sedan dess
skolbänkar. De kännetecknas av sin enkelhet och det faktum att de kan
fängsla och intresse från de första minuterna. För sådana spel
endast ett pappersark är användbart (beroende på var och en: i en bur, en linje
eller tom), samt en skrivpenna eller penna.

Spel "på papper":


  • Luffarschack - klassiskt spel för vilket
    du måste rita ett rutnät med 9 celler. Besluta om
    partner vem och vad som kommer att rita (tic-tac-toe). Starta spelet
    varje drag du gör är ett tecken. Vinnaren är den som lyckades dra tre
    samma tecken horisontellt, diagonalt eller vertikalt.

  • Pinnar - För det här spelet behöver du ett ark med
    cell. På den måste du rita en geometrisk romb. Träning
    varje spelare - att dra pinnar inuti romben, som skulle uppta en
    sidan av cellen. Om någon lyckas upptäcka en öppen cell
    (det vill säga sticker på tre sidor), drar han omedelbart den fjärde och inuti
    dess tecken - ett kryss eller en nolla. Den som drar på spelplanen vinner
    fler tecken.

  • Hand - du behöver ett papper i en låda (du kan
    samma användning i rad). Skissera din hand, inuti dess kontur dig
    du bör måla siffrorna från 1 till 100 på olika ställen (förvirrande). Samma
    din partner gör på sitt blad. Då byter man
    flygblad. Uppgiften är att turas om att hitta ett tal från 1 till 100 och ringa in
    honom efter att ha hittat. Medan du letar efter honom ritar din partner
    runt konturen av handnollorna. Den som drar hela arket vinner.
    nollor i det "fria territoriet".

  • Sjöstrid - för att starta spelet, du
    två slagfält ska dras (för varje spelare). Ser box in
    formen av en kvadrat med 10 gånger 10 celler vardera (den övre raden är indikerad
    bokstäver: från a till i, och vänster vertikal från 1 till 10. Inuti fältet, vardera
    spelaren drar skepp: 1 av 4 celler, 2 av 3, 3 av 2 och 1
    enda). Din uppgift är att skjuta på fiendens fält och ringa
    koordinater, till exempel: "a-10" eller "r-7". Den som kommer först vinner
    "sänka" alla fiendens fartyg.

  • Orden - ett långt ord skrivs på ett papper.
    Varje spelares uppgift är att komma på så många små ord som möjligt från
    långt ord. Den med högst nummer vinner.
    Till exempel ordet "parallelogram" och från det orden: "par", "gram",
    "lego", "mål", "ram" och så vidare.

  • Ordkorsord - Skriv mitt på bladet
    långt ord. Din uppgift är att lägga till små eller andra ord,
    som skulle bestå av flera bokstäver i originalet. Den som vinner
    kommer att utgöra högst ord (1 ord - 1 poäng), ett långt ord (mer än ett
    bokstäver - 2 poäng).

Vad kan du spela kort med?

Många gillar att spela kort, eftersom de låter dig helt glömma bort tiden och ha kul.


Intressanta kortspel:


  • Dåre - Detta är ett gammalt och välbekant spel. Det finns två
    typ: "Vanlig dåre" och "Flip". Spelets uppgift är att slå kortet mer
    senior i samma färg eller något trumfkort. Varje spelare får 6 kort
    och fyller på sitt set när de kastas av. Den som har
    tar slut på kort.

  • Spader Dam - spelare måste vara jämställda
    antal kort. Alla måste vara i par. I sin tur var och en
    spelaren drar ett kort från partnern utan att titta och lägger till ett par och kastar
    (till exempel: 9 kors och 9 diamanter). Bland alla kort finns ett -
    "Spaddrottningen". Den som kommer att ha detta kort (det är det enda
    som inte har ett par, eftersom 1 dam kastas från leken omedelbart) och henne
    ägaren i slutet av spelet kommer att vara den förlorande sidan.

  • Trumfkort - lägg däcket med framsidan nedåt
    framför. Utse ett trumfkort i förväg (valfri färg) och växelvis
    vänd på ett kort i taget. Den som har turen att sätta ett trumfkort,
    tar hela högen med vända kort. Den som har kort kommer att förlora
    Mer.

  • Fyllare - lägg däcket med framsidan nedåt
    själv. Börja vända på korten ett i taget. Den vars kort kommer
    mer, måste plocka upp hela den vända stacken. Hos förloraren
    I slutet kommer det fler kort.

Mobilspel för två hemma utan dator: vad ska man spela?

Ett alternativ till "skadligt" datorspel Jag kan vara
mobila intressanta spel som kan spelas hemma eller utomhus
luft.


Spel:


  • Ätbart eller inte ätbart målet med detta spel
    är enkelt: alla borde gissa vilket objekt partnern kommer att kalla honom. PÅ
    beroende på detta, antingen fångar eller slår han en liten boll.
    Den som slår av det "ätbara ordet" förlorar, eller fångar
    "oätlig".

  • Krokodil - det är väldigt enkelt och intressant spel, i
    som alla måste visa ordet med gester och rörelser. Uttala
    ord och ljud är inte tillåtna. Den som inte gissar ordet förlorar.

  • Kallt eller varmt - din uppgift är att gömma sig
    något föremål hemma eller på gatan. En partner letar efter honom, och du hjälper honom
    gör detta genom att säga "varmt, varmt eller kallt" som det
    närmar sig ett gömt föremål.

  • En lapp - spelet är enkelt och intressant: en deltagare
    skriver ord på baksidan av sin partner med fingrarna, och han gissar bokstäverna och
    hittar på ett ord. Den med flest ord vinner.

  • Trasig telefon - detta spel kommer att kräva
    ett stort antal barn. Alla sitter på rad. Det första barnet uppfinner
    ord och förmedlar det till sin granne, men snabbt och tyst. Han förmedlar det också
    precis som hört. Den senare talar det hörda ordet högt. Om en
    ordet visade sig så småningom vara "korrumperat", alla uttrycker vad de hört och
    därmed avslöjas förloraren.

Vilka spel kan vuxna spela hemma, i en lägenhet tillsammans, utan dator?

Vuxenspel kännetecknas av mer komplexa tankeprocesser, eftersom de främst är designade för logik.


Spel:


  • Backgammon - för detta behöver du ben, pjäser och
    ett speciellt fält för spelet. Vinnaren är den som först rullar över brickorna
    cirkel och gå tillbaka till sin plats.

  • Schack -logikspel, vars innebörd är att beslagta främmande territorium och förstöra "fiendearmén".

  • dam - spelet är designat för att vita eller svarta pjäser ska flytta till det motsatta fältet och "förstöra" motståndarens pjäser.

  • Gissa vem jag är (Tarantino) - spelet är väldigt enkelt och
    spännande på samma gång. Världsnamn skrivs på lappar.
    personligheter (skådespelare, sångare, politiker). Bladen är blandade och var och en är inte
    tittar, väljer han en själv och fäster den sedan i pannan. Allas uppgift är
    Gissa vilken typ av personlighet som föll för honom genom ledande frågor.

  • maffia - komplex turbaserat spel inom detektivgenren.
    Spelet ska använda vanliga eller speciella kort, du kan inte göra
    utan hjälp av en ledare.

Vilka spel kan spelas hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator för en man och hustru?


  • Lotto - klassiskt spel med vilket tiden är bokstavligen
    "Flyger obemärkt." För att göra detta behöver du en speciell uppsättning biljetter och
    fatväska. Den som först fyller i sin biljett vinner.
    tal.

  • är ett logiskt spel där du måste
    ta bort blocken från det byggda tornet och ta ut dem från mitten. En uppgift -
    bryt inte tornet, den vars torn faller sönder kommer att förlora.

  • Sanning eller lögn - varje spelare berättar
    två berättelser, varav den ena är fiktion och den andra är sann. Den andras uppgift
    spelare för att ta reda på vad som är vad. Vem vet bäst vinner
    partner.

  • Föreningar - din uppgift är att gissa ett ord
    och namnge alla associationer med honom till din partner så att han
    gissade. Den som gissar flest ord vinner.

  • "Vilken film?" — För att göra detta måste spelare vara det
    riktiga filmfantaster. Beskriv huvudpersonens historia utan att namnge honom
    namn, så kommer din motståndare att gissa filmen. Ju mer korrekt
    svar, desto fler poäng.

Vilka spel kan spelas hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator för en kille och en tjej?

Spel:


  • Townships- Uppgiften för varje spelare att namnge staden på
    bokstaven som var den sista i det redan namngivna ordet. Kan även ändras
    temat för spelet, till exempel inte namnen på städer, utan namnen på blommor eller rätter.

  • Stripkort - för ett ungt par blir även den vanliga "Fool" mycket mer intressant om alla tar av sig sina klädesplagg i tur och ordning.

  • Pussel - köpa en stor bild från pussel och
    försök att tillbringa tid tillsammans, plocka upp det bit för bit. Vid den tiden
    du kan diskutera många livsfrågor och berätta intressant
    berättelser.

Att samla pussel är ett intressant tidsfördriv

Vilka spel kan man spela hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator med en kompis?

Spel:


  • Spådom för de trolovade - intressant tidsfördriv
    för två unga flickor, särskilt eftersom alternativen för spådom på
    idag finns det många: på kort, vax, kaffe
    tjockare, via telefonsamtal och så vidare.

  • Jag tror, ​​jag tror inte din vän ställer en fråga till dig
    som du måste svara rätt och felaktigt, och hennes uppgift är
    Välj det rätta svaret. Vinnaren av spelet blir den som har
    fler korrekta svar.

  • "Svag" i vilket spel som helst (vare sig det är kort, loto eller
    palmer) kan vara "svaga". Detta är straffet som följer
    do. Som regel är detta en rolig eller skamlig aktivitet som
    är inte lätt att genomföra.

Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator med din bror?

Spel:


  • Domino - intressant och spännande spel för att vika ben.

  • Mosaik - du kan sätta ihop många intressanta bilder.

  • Konstruktör - bygga slott, hus eller hela städer tillsammans.

  • aktivt spel med en speciell lekplats.


Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator med din syster?


  • Monopol - intressant, spännande logikspel med många uppgifter och element.

  • Modellering från plasticine eller plasticine-deg - modern modelleringsdeg eller plasticine gör att du kan skapa intressanta figurer och ha kul.

  • Dockteater - roliga berättelser med leksakskaraktärer kommer säkert att roa dig och hjälpa dig att ha en intressant tid.

Vad kan två killar och tjejer i åldern 10-14 spela tillsammans utan dator om de är uttråkade?


  • pappersdockor - för spelet bör du rita och klippa ut dockorna, samt komma på papperskläder till dem.

  • Jag är en designer - tjejer gillar det här spelet väldigt mycket
    hur det får dig att känna dig som en riktig designer som skapar
    modekollektioner och ge en show till din flickvän.

  • I gummibandär ett roligt och rörande utomhusspel.

  • Hos frisören att skapa frisyrer och stil för dina tjejkompisar är väldigt intressant.

Vad kan ni leka på sjukhuset tillsammans?


  • Gissa melodin - du måste sjunga en bekant sång med din röst, och din partner i spelet måste gissa det.

  • Måla och rita - ett roligt och avkopplande tidsfördriv som alla kommer att njuta av.

  • I frågeformulären sammanställa intressanta frågor om hobbyer och svara på dem.

  • Poesi- var och en av spelarna skriver en rad, som fortsätter den föregående på rim.

Spelet är ett utmärkt sätt att inte bara underhålla ett barn, utan också att lära honom nya saker på ett lekfullt, diskret sätt, att utveckla hans tal och att bidra till utvecklingen av logiska förmågor. Men vilka spel kan du spela hemma?

Hemmaspel för barn "för varje dag"

"Vad saknas?"

Material. Fat, bestick, grönsaker, frukt 3-4 stycken.

Regler. 1. Berätta tydligt vad som är borta. 2. Kika inte när leksaken är gömd.

Spelets framsteg. Föremål läggs ut på bordet, barnet namnger dem och kommer ihåg dem. Han måste nu vända sig bort eller lämna rummet. En vuxen gömmer ett föremål. Barnet återvänder, undersöker föremålen och rapporterar till exempel: ”Det finns inte tillräckligt med frukt, den här frukten är ett äpple” eller ”Det finns inte tillräckligt med bestick, det kallas en ”kniv””.

"Vad gör jag?"

Regler. Gester, uttrycksfullt skildrar vad som var planerat.

Spelets framsteg. Mamma eller programledaren informerar barnet: "Nu ska jag visa att jag gör något, och du måste gissa vad det är." Därefter tar mamma en sked och låtsas "äter". Barnet gissar glatt: "Jag vet att du äter!". Nu gissar barnet, den vuxnes uppgift är att ta reda på vilken typ av aktivitet han skildrar.

Hemma utomhusspel

"Katt och mus"

Detta spel är lämpligt för ett stort barnföretag, det kan användas som hemmamatch för en födelsedag.

Spelets framsteg. Barn slår sig samman och blir i en cirkel, och två "katt" (pojke) och "mus" (flicka) blir i mitten av cirkeln. När barnen lyfter upp händerna ska "musen" försöka komma bort från katten. Barnen räddar en mus och lägger ner händerna när katten springer efter den.

"Zhmurki"

Ledaren får ögonbindel, placeras vid tröskeln, alla andra barn gömmer sig i olika delar av rummet och försöker röra sig tyst så att ledaren inte gissar var de är. Ledaren börjar fånga och den han fångar måste själv bli ledaren.

Hemmaspel för flickor

"Klä på dockan"

Material. Stora dockor och olika uppsättningar kläder, varav en del kan kombineras med varandra, medan andra inte är det.

Spelets framsteg. Mamma hänger upp dockkläder och tilltalar barnet. ”Titta så många vackra kläder dockorna har. Låt oss klä upp dem." När barnet går med på det fortsätter mamman: "Låt oss klä din docka i den här gröna kjolen, se om du tror att den där blå blusen där borta kommer att passa henne?" Mammans uppgift är att pressa barnet att välja rätt kombination.

Hemmamatcher för pojkar

"Flaska käglor"

(Spelet är lämpligt för de föräldrar som har insett hur roligt det är för pojkar att träffa målet, men som ännu inte har hunnit köpa en passande uppsättning käglor i plast eller trä.)

Material. Plastflaskor fyllda med vatten och en boll som är tillräckligt tung för att välta flaskorna.

Spelets framsteg. Ordna plastbehållare fyllda med vatten och försök slå ner så många hemmagjorda "stift" som möjligt åt gången.

"Min flotta"

Material: bitar av frigolit, papper, kartong, nötskal och en stor en behållare fylld med vatten, en vattenkanna, spannmål.

Spelets framsteg. Barnet uppmanas att transportera fartyg från en kust till en annan. Samtidigt kan både regn (använd en vattenkanna med munstycke för att sprida vatten), vind och hagel (spannmål) störa dess mål.

Hemmaspel för tonåringar

För tonårsbarn är det mest intressanta hemma brädspel. Detta kommer att kräva stödmaterial som kort, schack, pjäser, tärningar. För spel i familjekretsen kan du köpa spel som spelas på planen, som Pandemic, Monopol, Dixit. Spel hemma är ett bra alternativ till familjetid framför tv:n, inte bara för barn, utan även för vuxna.



Preferens