Deus ex vapen. Deus Ex: Minkind Divided Guide. En guide för nybörjare på Interpol. Vilka förstärkningar ska man välja? Hur man tjänar pengar? Snabbtangenter. Vapenuppgraderingar och mycket mer. Vapen att döda

Grunden spelmekanik Mänsklig revolution - biomekaniska implantat som vår hjälte är proppad med. Alla tillgängliga förbättringar i spelet har redan implanterats i Adam, men är avstängda - Jensens hjärna har ännu inte återhämtat sig från sina skador och kommer inte att kunna kontrollera så många hårdvara om de slås på på en gång. Därför kommer vi att ansluta implantaten manuellt med hjälp av Praxis mjukvarupaket. Jensen får ett sådant paket för varje nivåhöjning - hans hjärna vänjer sig sakta vid den nya kroppen. Men om vi vill påskynda missbruksprocessen har vi ett nätverk av PROTEZ-kliniker till vår tjänst, där paket säljs för 5 000 krediter styck. Dessutom kan "praxis" hittas i cacher eller tas emot som belöning för vissa uppgifter.

Utan implantat kan Jensen göra nästan ingenting - förutom att springa, skjuta och gömma sig bakom skydd med en knapptryckning. höger knapp möss. Spelare kommer att lära sig allt detta i det första uppdraget - med undantag för en nyans. Det finns två sätt att skjuta bakifrån - antingen den vanliga "se, sikta, skjut"-metoden eller blint - skjut utan att sticka ut huvudet. Sannolikheten att träffa ett mål med ett sådant skott är extremt låg, om inte fienden är mycket nära Adams skydd.

Body Enhancement System

Slå honom i nacken, bryt hans arm och slå honom sedan ut med ett slag mot tinningen. Och låt honom säga tack för att du överlevde.

För att utöka sin kapacitet behöver Jensen förbättra sin mekaniska kropp. Alla implantat är indelade i sju stora grupper, dessutom har varje implantat ett eget förbättringsträd. För att slå på själva implantatet måste du spendera två praxis-chips, för att aktivera någon förbättring - ett.

Skalle modifieringar

Den största gruppen av implantat, som bland annat omfattar ett gäng apparater för att hacka elektronik. Hackad alls Allt - dator nätverk, säkerhetsterminaler, kontrollpaneler och elektroniska lås. En universell manipulator uppfanns inte redan 2027, så vad kan du göra?

Hacking är ett minispel. En liten riktad graf visas på skärmen - knutpunkter och koppla ihop dem revben, och varje nod har sin egen nivå. Till en början styr Jensen en "hem"-nod. Uppgiften är att flytta längs kanterna från hemnoden till målnoden, och fånga alla punkter längs vägen. Från en nod kan du röra dig samtidigt längs flera kanter för att fånga flera punkter samtidigt. Ju högre nivå noden är, desto mer tid tar det att fånga och desto större är sannolikheten att vår närvaro kommer att upptäckas av försvarssystemet.

Vart än detta ventilationsschakt leder kommer vi definitivt inte att möta några skydd i det.

Efter att ha aktiverat skyddssystemet från en speciell nod som symboliserar en brandvägg, kommer en dator att börja röra sig mot vår hemnod - på samma sätt som fångar noder anslutna till "dess" noder. Du kan bromsa framstegen genom att stärka dina poäng – detta tar tid och distraherar spelaren, men ökar deras försvarsnivå. Om brandväggen tar reda på vår hemmanod innan vi fångar målnoden, kommer hacket att misslyckas och nätverket kommer att förstöras. bästa fallet kommer att blockeras i trettio sekunder. I värsta fall kommer ett larm att slås och säkerheten börjar leta efter den blivande hackaren.

För att underlätta hackningsprocessen kan Jensen använda virus - "atombomb", som låter dig fånga vilken nod som helst direkt och utan risk för upptäckt, samt "maskar", stoppar skyddssystemet i några sekunder. Men dessa virus måste bäras runt på diskar, och de tar upp utrymme.

Det finns flera typer av noder: anpassade mappar fungerar endast som "omlastningspunkter", lagring kan innehålla pengar eller virusprogram, som Jensen omedelbart kommer att skriva till sin disk, skräppostkataloger kommer att fylla brandväggen med ett berg av skräp, sakta ner dess framsteg, och åtkomstnoder sprida flera skyddsökningar och -minskningar bland slumpmässigt valda noder.

Inget nätverk kan motstå våra hackerimplantat.

Hacking: Capture

Detta implantat är aktivt från början av spelet. Inledande förbättringar - första nivå fånga, som kommer att tillåta hackning av elektronik av den första skyddsnivån, och kamerahackning, vilket gör att du kan inaktivera kameror genom att hacka säkerhetsterminalen.

Uppgraderingsträdet för detta implantat består av två grenar. Den första av dem innehåller fyra förbättringar - fångar av andra, tredje, fjärde Och femte nivåer. Oavsett din spelstil är det vettigt att aktivera allt - möjligheten att öppna vilken låst dörr som helst är värd mycket. Observera att innan du reser till ön Hensha kommer Adam inte att stöta på några slott högre upp tredje nivån, och låsen femte nivån kommer endast att dyka upp under den sista tredjedelen av spelet - med början i Montreal.

De hackade säkerhetsdatorn och konfigurerade om vakttornet. Om ett par sekunder kommer våra fiender att överraskas till döds.

Den andra grenen av förbättringar inkluderar första tornkontroll, och då robotstyrning, så att du kan hacka säkerhetsterminalen och programmera om respektive säkerhetstorn och vaktrobotar som är anslutna till den: stäng av dem eller konfigurera dem att attackera dina fiender.

Förmågan att hacka torn är ovärderlig - goda människor De står inte på baserna, och vi kommer att bryta dem utan samvetsstöt för de onda. Ett hackat torn blir av med sina tidigare ägare på ett ögonblick. Men vaktrobotar är sällan användbara - det finns väldigt få av dem. Den verkligt sista förbättringen i denna gren kommer bara att komma väl till pass i Singapore, i slutet av spelet.

Vi är inte rädda för denna lilla men dödliga robot. Jensen nådde säkerhetsterminalen och programmerade om den.

Hacking analysenhet

Startförbättringen som kommer med detta implantat är bedömning av detekteringsförmåga. Det kommer att tillåta Jensen att se chanserna att en hackad nod kommer att upptäckas av säkerhetssystemet genom att helt enkelt hålla muspekaren över noden. Andra förbättringen ( datalageranalysator) låter dig se innehållet i alla lagringsnoder på samma sätt.

Det finns absolut ingen mening, varken från den första eller från den andra. Om du har tid kommer du att ta tag i valvet ändå. Om inte, varför bryr du dig om vad som fanns i den? Och sannolikheten för fångst visas redan efter att ha klickat på noden.

Hacking: Fortifikation

Ytterligare ett implantat tillgängligt från första början. Startförbättringen gör att du kan "stärka" dina noder med en nivå, den andra med två och den tredje med tre. Det finns nästan aldrig tillräckligt med tid eller händer för att stärka punkterna, så det är ingen idé att utveckla implantatet bortom den första nivån.

Hacking: Stealth

Minskar chanserna att du blir upptäckt av försvarssystemet när du fångar eller förstärker noder. Den initiala förbättringen kommer att minska sannolikheten med 15 %, den andra med 30 % och den tredje med 45 %. Om minispelet är svårt är det vettigt att öka din smygförmåga, annars, även utan detta implantat, kommer allt att hackas bra.

Pathfinder radarsystem

Jensens minikort utfärdas redan från början av spelet. På den första nivån, upptäcker fiender, övervakningskameror och robotar på avstånd upp till 25 meter. Den andra radarnivån ökar detekteringsradien upp till 50 meter, och dessutom kommer radarn att börja detektera alla fiender, och inte bara de som Adam ser eller hör. En mycket användbar sak.

Infolänk

Tvåvägskommunikationssystem inbyggt i huvudet. Utfärdad från första början, förbättras inte, tjänar till tomtförhandlingar med överordnade och kollegor. Jag måste säga, Jensens kommunikationssystem bättre än den, som kommer att implementeras i Denton om ett par decennier, - JC:s infolänk kommer bara att fungera för receptionen.

Social korrigerare

Ett ovärderligt implantat för alla älskare av dialogspel. Förvandlar varje konversation i spelet nästan till ett separat minispel.

I tvister med nyckelkaraktärer kommer korrekturläsaren att analysera samtalspartnerns vitala tecken och display kort personlighetsbeskrivning. Den ger tips om vilka argument karaktären kommer att pressa dig med och hur du bör svara på dem. Dessutom kommer skärmen att visas polygraftejp, som kommer att markera samtalspartnerns reaktion på dina ord. Om remsan på tejpen kryper uppåt, böjer du rätt linje, om nedåt är din karaktärs ord inte övertygande.

Ser du Adam? Och fienderna ser inte. Och han är.

I början av en konversation kommer den sociala korrigeraren att visa Adam sensorerna personlighetstyp - alfa,beta eller omega. Under dialogen kommer dessa sensorer periodvis att markeras, och det rekommenderas att titta på dem. Frekvensen som sensorerna svarar med betyder ingenting - bara deras värden. En mätare där alla tre staplarna är fyllda minst en gång indikerar personlighetstypen med hundra procent sannolikhet. Vid vissa tillfällen i dialogen kommer den sociala korrigeraren att föreslå spray feromoner- då kommer tvistens öde att avgöras av en anmärkning, och spelaren måste välja rätt ton för just denna anmärkning. Alfam behövs i allt unna sig, rimligt, men fåfängt slå vad - charm komplimanger och omegas kommer att bryta under tryck. En korrekt vald ton kommer omedelbart att avsluta argumentet till Adams fördel, men fel kan lika gärna avsluta det till motståndarens fördel.

Stealth Monitor

Startuppgraderingen för detta implantat kommer att visa på minikartan den radie inom vilken ljudet du gör kan höras. Inte en särskilt användbar sak – som om vi själva inte har en aning om hur mycket vi bullrar. Ytterligare förbättringar av stealth-monitorn är indelade i tre grenar.

Den första av dessa består av att förbättra " visningsområde", varefter fiendernas visionkoner kommer att visas på minikartan. Förbättringen skulle vara användbar om vi inte ens utan den kunde se på minikartan vilken riktning fienderna var vända mot.

Den andra grenförbättringen gör att Jensen kan se på minikartan platsen där hans motståndare senast märkte honom. Men återigen - motståndarna kan tydligt se var de såg Adam för sista gången - de håller denna plats under pistolhot och försöker försiktigt omringa den.

Den tredje grenen består av tre förbättringar som kallas taggning och spårning. Förbättringen gör att du kan markera tre mål på den första nivån, fem på den andra och sju mål på den tredje, vars positioner kommer att visas på skärmen och minikartan. Spårning fungerar på ett avstånd av upp till hundra meter. Men genom hela spelet kommer det inte att finnas en enda situation där du skulle behöva hålla reda på tre, fem eller sju motståndare.

En kandidat till titeln som det mest värdelösa implantatet i spelet.

Löjtnant Wagner är en uttalad "omega". Och nu ska vi skälla på honom ordentligt.

Bålmodifieringar

Hälsoövervakningssystem "Guardian RX"

Utgiven från första början och kan inte förbättras ytterligare. En av de första förbättringarna av detta system är vår hälsoindikator på skärmen, och den andra är hälsoregenerering. Systemet kommer att börja återställa Adams hälsa automatiskt om han inte får skada på flera sekunder. Men den här processen är deprimerande långsam - det finns inget att ens tänka på att återhämta sig direkt i strid.

PÅ EN NOTERA: i akuta fall kan du behandla dig själv med smärtstillande eller stimulantia. De återställer inte bara hälsan, utan kan också trycka den över den maximala nivån.

Energiomvandlare "Sharif-8"

Utfärdad från start med två inledande förbättringar, som var och en är den första i sin gren. Den vänstra grenen öppnas grundläggande energinivå, vilket kommer att ge Jensen två lagringsceller för bioenergi. Energinivåerna kan förbättras tre gånger, varje gång du får en extra batterienhet. Batterier slösas bort på att aktivera implantaten, och de laddas också ur framför våra ögon om Adam får elektriska stötar eller urladdas av EMP.

Den högra grenen börjar basladdningshastighet, som kan förbättras dubbelt. En energienhet med minst 1 % laddning kvar på den första förbättringsnivån börjar laddas om 10 sekunder efter slutet av användningen och kommer att vara fulladdad på 30 sekunder; på den andra - den börjar laddas efter 5 sekunder och laddas på 25 sekunder; på den tredje - den börjar laddas omedelbart, laddas på 20 sekunder. Jensens sista kvarvarande kraftaggregat Alltid behåller 1% laddning och laddas därför alltid. Stanna kvar alls Det är omöjligt att spela utan bioenergi i spelet.

PÅ EN NOTERA: För att ladda en helt utarmad energienhet måste du äta en speciell näringsbar (återställer ett batteri), ett paket godiskakor (två batterier) eller en burk energidryck (tre).

Implanterad andningsapparat

I startkonfigurationen kommer det att ge Adamu immunitet mot giftiga gaser. De kommande två uppgraderingarna kommer att öka den maximala sprinttiden - var och en kommer att lägga till 2,5 sekunder till den. Immunitet mot kvävande gaser är definitivt användbart, men den extra sprinttiden är inte så mycket. Adam kommer knappast behöva springa mer än två sekunder.

Tyfonsystem

En experimentell militär utveckling, vars patroner säljs huvudsakligen på PROTEZ-kliniker. Kräver manuell aktivering. Kommer att äta när den används ett "batteri" och sprider minibomber runt Adam och träffar allt levande inom en radie av åtta meter. På den andra nivån kommer bomber att börja träffa alla Inte levande – det vill säga robotar.

Dessutom gör "Typhoon" det märkbart lättare att hantera chefer, vilket är värdefullt även för de mest humana Jensens - trots att under normala förhållanden är knappen "döda alla runt omkring" helt onödig för spionen Adam."

Handmodifieringar

Cyberproteshand

Utgiven från allra första början. I startkonfigurationen tillåter det Jensen att slåss i hand-till-hand-strid. Bakom en kraftenhet Genom att trycka på "desarmera"-knappen kommer Adam att bedöva fienden. Och enligt fastklämd samma knapp kommer att döda dig. Det fungerar naturligtvis bara om fienden är i åtkomstzonen. Den huvudsakliga metoden för tyst avrättning under hemlig passage.

Flytta tunga föremål- en mycket användbar förbättring. Det kommer inte bara att tillåta Jensen att kasta alla möjliga sorters kylskåp och varuautomater på fiender, utan kommer också att ge honom möjlighet att hitta hemliga passager, ventilationsschakt, avloppsluckor och liknande bakom dem. Men från bryta igenom väggar Det är mindre nytta - spruckna väggar som kan brytas igenom tas enkelt bort med sprängämnen. Men förbättringen kommer att börja markera sådana väggar som aktiva föremål, vilket gör det lättare att hitta gömställen.

En gorilla med en maskingevär är bepansrad till öronen, men ett välriktat skott i huvudet kommer att slå ner honom också.

Dessa två förbättringar ger tillgång till rekylkompensation, som på den första nivån kommer att halvera spridningen av automatiska vapen, och på den andra nivån kommer att ta bort rekylen helt. För aggressiva spelare oersättlig.

Förbättringar lyftkapacitet måttligt användbar - de utökar inventeringen, vilket inte kommer att vara överflödigt. Men du ska absolut inte ta dem i första hand.

PÅ EN NOTERA: Till en början är Jensens ryggsäck åtta celler bred och sju celler hög. Varje förbättring av bärkapaciteten kommer att lägga till ytterligare två kolumner till den, det vill säga fjorton celler. Den maximala inventeringsstorleken som kan uppnås i spelet är 7x14. Som jämförelse: en pistol tar upp en 2x3 rektangel, ett automatgevär tar upp 2x5, och tunga vapen som en raketgevär kan nå 3x8 i storlek.

Siktstabilisator

Behövs ifall Jensen skjuter under löpning. På den första nivån kommer det att halvera spridningen av kulor från rörelse, på den andra kommer det att ta bort effekten av att springa helt.

Det kommer att vara användbart för skytten Jensen, men spionen Jensen behöver det inte alls."


Huvudpersonens ryggsäck är inte alls så stor som vi skulle vilja. Även med tanke på att den går att bygga ut.

Benmodifieringar

Cyberbenprotes

Precis som i fallet med handen är det satt till Jensen från spelets början. I grundkonfigurationen låter den dig bara gå.

Hoppförbättring kommer att tillåta Adam att hoppa tre meter - och det här är definitivt värt att ta, och först och främst. Låter dig hoppa över låga staket, klättra till svåråtkomliga platser, skära hörn och hitta massor lösningar. Och här förbättrad löphastighet, som kommer att påskynda spurten, är praktiskt taget värdelös - vi behöver inte spurta särskilt ofta.

Förbättring tyst löpning när den aktiveras kommer den långsamt att börja förbruka energin från batterierna, men kommer att göra Jensens steg helt ohörbara. Ytterligare förbättringar av denna gren - tyst snabb löpning Och tysta hopp- kommer att förstärka effekten. Hemlighetsfulla Adams är måttligt användbara, stridslystna behöver det inte alls.

Hudförändringar

Kamouflagesystem

När den är aktiverad startar den snabbäta upp energin i batterierna, men kommer att göra Jensen helt osynlig (men inte ohörbar!) både för fiender och för kameror, robotar och laserlarmstrålar. Det är nästan oersättligt för hemlig passage, eftersom det låter dig korsa öppna ytor precis framför fiendens näsa, samt passera alla försvarssystem helt enkelt direkt.

På den första nivån räcker det med en kraftenhet tre sekunder av förklädnad, på andra - på fem, på den tredje - på sju.

Hudrustning

Enkelt och konstlöst minskar mottagna skador. På den första nivån med 15%, på den andra - med 30%, på den tredje - med 45%. Vid första anblicken är implantatet långt ifrån nödvändigt, om inte för ett "men". Efter den andra nivån kommer en gren att dyka upp i hans träd - EMP-skydd, vilket helt eliminerar skador som hjälten tagit emot från EMP-granater och elektriska urladdningar. Och detta kommer inte bara att hjälpa mycket i förbigående, det kommer också att göra det mycket lättare att hantera vissa chefer. Jensen måste helt enkelt få denna förbättring på sin första resa till Hansha Island, för redan i Montreal kommer han att möta en svår kamp bland exponerade elkablar.

Ryggmodifieringar

Icarus-systemet

När den faller från en höjd aktiverar den automatiskt en magnetisk "kudde" som smidigt kommer att sänka hjälten till marken. En mycket trevlig sak, nästan oumbärlig för att hitta lösningar. Ofta slutar omvägar på tak, varifrån den enda vägen är ner.

Om du håller ned attackknappen medan du faller kommer Jensen att släppa energin från "kudden" i marken när han landar, bedövar och slår ner fiender runt honom. En eller två gånger per spel kan komma väl till pass.

Reflexförstärkare

Låter dig bedöva eller döda två motståndare på en gång i hand-till-hand-strid i en "neutralisering". Snabbt, effektivt, relativt tyst och för att inte tala spektakulärt... I början av spelet neutraliseras motståndarna perfekt en i taget, men från och med den andra tredjedelen kommer det att finnas ett anständigt antal parade patruller. Det är här Jensens blixtsnabba reflexer kommer väl till pass.


Icarus landningssystem i aktion. Jensen glider majestätiskt mot marken.

Ögonförändringar

Övervakning

Kräver manuell aktivering. Medan den är på tömmer den långsamt batterienergin, men ger Jensen möjligheten att se fiender genom väggar. Synradien är inte särskilt stor, men du kan se vad som händer i nästa rum. Och vi behöver inget annat. Värdet för spionen Jensen är uppenbart.

Men krigaren Jensen skulle inte heller skada. Spelet har vapen som låter dig skjuta genom väggar, - dock kommer det att synas närmare slutet. Innan hans andra resa till Hensha Island borde till och med den krigiska Adam aktivera detta implantat.

Okulär protes

Det sista av implantaten aktiverades utan vår direkta medverkan. Det är tack vare honom som Jensen ser alla gränssnittssensorer, minikartan, markörerna och siktet.

Blixtdämpare kommer permanent att göra Adam immun mot effekterna av blixtgranater. En mycket användbar sak, speciellt med tanke på att Adam själv ofta kommer att kasta flashbang-granater.

Och här larmtimer, som analyserar motståndarnas beteende och reflexrörelser, är praktiskt taget värdelös. Efter att ha slagit larm börjar den räkna ner (och visa bredvid minikartan) tiden tills fienderna slutar rycka till för varje prasslande och går in i "Lugnt" tillstånd. Men detta gör det inte lättare för Adam - om han har skydd, väntar han ut larmet ändå, men om inte, vilken skillnad gör det för honom, hur många sekunder innan lamporna släcktes upptäcktes han?

Genom att avlyssna väktarnas samtal kan du lära dig mycket användbar information. Eller åtminstone intressant.

Arsenal

Alla vapen i spelet kan delas in i två stora grupper: dödliga och icke-dödliga. Vapen från den första gruppen är perfekta för öppen strid, men under hemlig passage är de praktiskt taget otillämpliga - de skramlar, flammar och lockar i allmänhet uppmärksamhet på alla möjliga sätt. Icke-dödliga vapen, tvärtom, är tysta och inaktiverar fienden med en träff - men alla som en Ett enda skott, och därför dåligt lämpad för häftiga eldstrider.

Ändå kan även den mest inbitna spionen använda en vanlig pistol, och en stormtrooper kan hjälpas ur en svår situation av en elektrochockbedövare. Detta bör komma ihåg när du väljer utrustning - och du måste välja den noggrant, eftersom utrymmet är begränsat.

Nästan varje vapen i spelet har en uppsättning uppgraderingar som kan köpas, tas emot som belöning eller helt enkelt hittas på en avskild plats. Förutom unika modifieringar finns det standardiserade standard vapenuppgraderingar - skadeförstärkare,reload boosters,ökande eldhastighet Och magasinförlängare. Om ett vapen är kompatibelt med dessa förbättringar kan de appliceras på det hela vägen - tills motsvarande indikator träffar den maximala ribban.

Icke-dödliga vapen

Alla vapen i denna grupp är designade för att bedöva fienden utan att döda dem. Men om hans kamrater hittar en fiende som ligger medvetslös, kommer de snabbt att återföra honom till ett vaket tillstånd, varefter de inte kommer att tveka att slå larm och kontrollera platsen där den olyckliga krigaren skickades till vila. Det som är karakteristiskt är att fiender som har sövats, förlamats av elektriska stötar eller till och med bedövats av ett slag mot huvudet lika lätt kan komma till sinnes.

Om Jensen tillfrågas av någon internera eller oskadliggöra- det antyds att personen måste vara bedövad, men samtidigt levande. Som en sista utväg kommer vi alltid att ha tid att göra slut på den omedvetna fienden. På en mängd olika sätt - från den klassiska "kontrollen" till huvudet till att kasta kroppen från en höjd.

Elpistol

En gammal och ibland väldigt bra elpistol. Räckvidden är under genomsnittet, spridningen är genom taket, men den kommer garanterat att inaktivera alla organiska mål med en träff mot vilken del av kroppen som helst. Du kan också använda en shocker för att störa elektronik (kameror, torn, patrullrobotar), men bara under en kort tidsperiod.

Användningsområdet för en elpistol är ingenstans bredare. Först och främst är detta den tysta neutraliseringen av ensamma vaktposter, till vilka Jensen inte har tid eller inte kan springa inom närstridsattacker. Den andra innebär en något mindre tyst neutralisering av grupper om två vakter, när den första bedövas av ett slag mot huvudet och den andra av ett skott i ansiktet. För det tredje används paralysatorn i en skjutning med Mycket en tjock och bepansrad fiende som är lättare att slå ut än att avsluta. Slutligen, för det fjärde, är en shocker väldigt bekväm för fantastiska... bossar, som den, precis som elektronik, inaktiverar i några sekunder.

Slå en fiende med ett huvudskott genom två väggar? Bara en piece of cake.

Men mot tekniken är shockern praktiskt taget värdelös - om Adam lyckades ta sig inom skottavstånd från den, då kommer han att kunna ta sig runt den. Det är ingen idé att slösa bort avgifter, det finns inte tillräckligt med dem hela tiden.

Det finns inga förbättringar av paralysatorn i naturen. Du kan inte ens ansluta vanliga skadeförstärkare och ladda om boosters till den. Det är synd, det senare skulle vara väldigt användbart.

Lugnande gevär

År 2052 kommer JC Denton att skjuta lugnande pilar från ett litet armborst. Men 2027 har framstegen ännu inte nått sådana höjder - och Adam Jensen använder för dessa ändamål en vanlig PAX-22 luftpistol, vars förfäder redan avlivar djur i djurparker runt om i världen. Geväret är absolut tyst och har en mycket lång räckvidd, men är värdelös mot oorganiska mål, och den har inget konventionellt sikte - bara ett optiskt. Dessutom flyger dess projektiler i en parabel, och deras initiala acceleration är låg - de går ner ganska mycket och når inte sina mål omedelbart.

Blandningen med vilken pilarna är belagda innehåller inte bara ett sömntablett utan också ett kraftfullt bedövningsmedel, tack vare vilka fiender inte märker träffarna. Och det här är bra, för i allmänhet verkar anestesi inte omedelbart - bara en direkt träff i huvudet, inte skyddad av en hjälm, kommer att få dig att snarka i fiendens ställe. Vanligtvis, efter att ha fångat en pil, kommer målet att gå runt i ett par sekunder som om ingenting hade hänt och först då kollapsa som om det hade slagits ner. Detta kan och bör användas - skjut till exempel en patrullman så att han faller ner först när han kommer in i rummet, försvinner från synfältet för sina partners.

Det finns en minerad passage till höger, en energifylld pöl till vänster. Vägen ut är enkel - låt oss gå igenom toppen.

Av standarduppgraderingarna kan bara lugnande gevär utrustas med reload boosters. Efter ett par sådana förbättringar kommer luftgeväret att börja laddas om snabbare än en pistol, vilket innebär en nästan maskingevärshastighet, enligt normerna för icke-dödliga vapen. Det finns en uppgradering specifikt för lugnande gevär målspårning. För att aktivera det, sikta på fienden och håll ned åtgärdsknappen i en sekund eller två. Förbättringen fixar målet, beräknar alla nödvändiga korrigeringar - för bly, för pildrift, för vind, för månens fas - och ritar på skärmen en punkt som du behöver sikta på så att pilen gräver sig rakt in i fiendens hals.

P.E.P.S.

Pulsenergiskyddssystemet är ett unikt vapen i sitt slag som kan beskrivas som en icke-dödlig granatkastare. Detta vapen avfyrar en liten, osynlig energistråle som exploderar vid kontakt med en yta. Explosionen slår ner och bedövar fiender inom en rimlig radie från nedslagsplatsen, och organiska mål nära epicentret förlorar medvetandet.

PEPS är inte lämplig för tyst neutralisering - skottet åtföljs av en ljus blixt, och laserstrålens explosion är jämförbar i volym med explosionen av en elektromagnetisk granat. Men det är mycket bekvämt för dem att befria små rum och smala korridorer från vakter, där en impuls kan skicka tre eller fyra personer att vila på en gång. Det är sant, om åtminstone en av motståndarna behåller klarheten i medvetandet efter skottet, rekommenderar vi starkt Genast ta ett annat vapen - PEPS tar anständigt lång tid att ladda om.

Impulssystemet kan inte förbättras med någonting - specialstyrkans utrustning, vad man ska ta från den.

Dödligt vapen

Om vi ​​inte tar itu med vakten innan hans kamrater springer upp, är Jensen skruvad.

Här är valet mycket rikare och i Deus Ex, till skillnad från de flesta klassiska actionfilmer, ersätter den ena typen av vapen inte på något sätt den andra. Valet av vapen som Jensen kommer att bära i sin inventering bör baseras på principen om "vilket som passar bäst för spelstilen" och inte "vilket som är mer kraftfullt och imponerande."

Pistol (10 mm pistol)

Det enklaste och kanske mest pålitliga skjutvapnet i spelet är tiomillimeterspistolen. Zenit" Den är exakt, ganska snabbavfyrande, laddar om snabbt och tar inte upp mycket plats i ditt lager. Du kan också hitta den var som helst - Zenits används lätt av gatubanditer, poliser, legosoldater, företagssäkerhet... Vem gör inte det?

DET ÄR VIKTIGT: när den träffas på ett oskyddat huvud tenderar pistolen att döda i ett skott. En träff i huvudet, täckt av en hjälm eller hjälm, kommer inte att döda fienden, men det kommer fortfarande att allvarligt skada hans hälsa. Detta gäller vem som helst skjutvapen, förutom plasmageväret.

Det första och enda rådet för att använda en pistol är aldrig skilja dig inte från honom. Oavsett om din Jensen är en hacker eller en ligist, en spion eller en stormtrooper, kommer en pistol inte att skada honom. Vald i början, kommer den att fungera troget fram till slutet.

Zenit har två nackdelar. Först och främst är det här siktvidden, som verkligen saknas för brandbekämpning i öppna ytor. För det andra har den låg destruktiv kraft, vilket praktiskt taget eliminerar pistolens värde vid skjutning. Inte till huvudet.

Streetdansare hade en fest i en tunnelbana. Killarna ser ut som drogmissbrukare, men i själva verket är de ganska lagom människor.

Pistolen är kompatibel med standardvapenmodifieringar. Du kan också bifoga tre specialuppgraderingar till den. Lasersikte kommer att avsevärt minska spridningen, öka noggrannheten och helt enkelt göra siktningen mycket bekvämare. Ljuddämpare kommer nästan helt att eliminera ljudet av ett skott, vilket avsevärt kommer att öka värdet på pistolen för en smygspelstil. Till sist, pansargenomträngande munstycke ovärderlig - det kommer att tillåta Zenit-kulor att ignorera några rustning (hjälmar, hjälmar eller subdermala implantat) och döda med ett skott i huvudet några mål. Förutom kanske cheferna.

Revolver

En extremt dödlig bit av kaliber .357 Magnum revolver " Diamondback"har ett ganska kort siktområde och bara en femrunda trumma. Detta gör det till ett vapen i sista hand för Jensen Assault - ett vapen som är utmärkt för eldstrider på medeldistans och helt värdelöst för spionage och subtilt sabotage.

Det är väldigt lätt att skaffa en revolver, men först från den andra tredjedelen av spelet. Diamondbacks åtföljs ofta av företagssäkerhet, legosoldater och några särskilt rika och respekterade banditer. Det är svårare med patroner: ett överflöd av ammunition väntar mot slutet av spelet, och innan dess behöver du bara ta patroner från samma ägare av revolvrar.

Diamondback stöder standardmodifieringar och två unika. Detta lasersikte Och trumma för explosiva patroner. Explosiva patroner kommer att göra revolvern ännu mer dödlig, dess kulor kommer att börja orsaka skada på ett litet område och ljudet av skottet blir högre.

Maskinpistol

Nio millimeter Orkan"- en snabbskjutande kortpipig maskin, som ärvde båda bristerna hos pistolen och till och med tillförde dem en stark rekyl, vilket har en extremt negativ effekt på noggrannheten. Ändå gör den höga skottfrekvensen att kulsprutepistolen kan förvandla nästan vilken fiende som helst till ett durkslag på korta avstånd - det är dock inte ett faktum att detta bara tar ett magasin.

Hurricane är inte mindre utbredd än en vanlig pistol - den kan hittas både bland gatans riffrar och elitföretagsgrupper. Med tanke på detta ligger patroner för maskingevär nästan överallt - i vapenrum, gömställen, vaktrum. De har dock inte chansen att dröja kvar i en ryggsäck - "Uragan" äter patroner med en hastighet som är ganska förenlig med dess namn.

Maskinen är kompatibel med alla typer av standardförbättringar och har fästen för de som redan känner till oss lasersikte Och ljuddämpare, och målsöksystem.

Det verkar vara Adam. Tja, låt oss bara inte visa oss för killarna...

Den senaste förbättringen kommer att förvandla maskingeväret till en slags analog till maskingeväret från filmen "The Fifth Element". Genom att aktivera detta system kan vi glömma exakt sikte - bara skjut någonstans i riktning mot fienden för att systemet automatiskt ska dirigera om kulorna till målet. Omdirigeringsbanan visas på skärmen som en klar vit stråle - eller röd om siktjustering inte är möjlig.

Att installera ett målsökningssystem kommer att avsevärt öka effektiviteten av "blind" eld. Det finns ingen anledning att luta sig ut bakom skyddet - peka bara ut pipan på ditt vapen och eld. Fler kulor går förlorade, men Jensen är mer intakt.

Automatisk (stridsgevär)

Armégevär FR-27 SFR- ett balanserat vapen som avfyrar pilformade projektiler. Den har ett bra siktområde, låg rekyl och bra stoppkraft. Du får betala för detta med ett löjligt litet 20-rundsmagasin, vilket Alltid slutar i det mest olämpliga ögonblicket.

Maskingeväret är perfekt för brandbekämpning på medel- och högre avstånd. Hög precision vid avlossning av enstaka skott och korta skott gör att Adam enkelt kan köra in pilar i huvudet på motståndare så fort de dyker upp bakom skydd. Men FR-27 fungerar inte bra på skarpt avstånd – i närstrid har man sällan möjlighet att sikta ordentligt, och att skjuta på måfå leder inte till något bra.

Att skaffa en FR-27 är inte så svårt, men det är svårare än samma pistol. Detta är ett högkvalitativt, dyrt vapen, och bara proffs använder det - specialstyrkor, legosoldater, företagssäkerhetstjänster. Dessutom, om du bestämmer dig för att göra ett automatgevär till ditt huvudvapen, förbered dig på en konstant brist på ammunition - de konsumeras naturligtvis långsammare än orkanladdningar, men de är också mindre vanliga.

Rumänska specialstyrkor nådde Detroit. Killarna kan inte bryta ner dörren på en timme. Och Jensen är skyldig, som alltid.

Liksom Hurricane är FR-27 kompatibel med alla typer av standard vapenuppgraderingar. Magasinförlängare är särskilt relevanta för det, som var och en ökar kapaciteten med så mycket som 10 omgångar. Särskilda uppgraderingar för automatgeväret är desamma som för maskinpistolen: lasersikte,ljuddämpare Och målsöksystem.

Efter alla förbättringar förvandlas FR-27 till ett nästan idealiskt vapen för öppen strid med hur många fiender som helst (så länge de inte kommer på direkt räckvidd), samt för att relativt tyst eliminera patruller på två eller tre personer med välriktade och tysta skott i huvudet.

Med ett lasersikte blir maskingeväret lite av en prickskytt.

Hagelgevär

Sexskotts halvautomatiskt hagelgevär" Änkmakare"Demolerar enkelt en fiende av nästan vilken rustningsgrad som helst på rakt avstånd. Och fiender beväpnade med sådana hagelgevär kan enkelt demolera Jensen på rakt håll! Ett skott från ett hagelgevär är i volym jämförbart med ett stridsvagnsskott, så det är ingen idé att tänka på att smyga runt med en sådan maskin.

På korta avstånd finns det inget som motsätter sig Änkemakaren. Men i alla andra fall kan den motsätta sig vad som helst - hög spridning och lågt siktområde bidrar till detta. Widowmaker är lika bekväm för att rensa små rum och trånga passager som den är värdelös i öppna områden, där användningen är motiverad endast om du har ett kamouflageimplantat som gör att du kan komma inom fiendens skjuthåll.

Det är inte mycket svårare att skaffa ett hagelgevär än en kulspruta – "Widowmaker" är utbredd i både kriminella och mänskliga rättigheter miljöer. Med patroner är det värre: ibland faller hela lådor ner, men på vissa nivåer hittar du dem inte under dagen med eld.

När David Sharif föreslog att man skulle införa en social korrigerare för Jensen hade han ingen aning om att den skulle användas mot honom.

Widowmaker stöder standarduppgraderingar, de mest användbara är reload boosters och magazine extenders. När det utökas till sitt maximum kommer magasinet att rymma så många som sexton skott - detta är vanligtvis tillräckligt för att skjuta tillbaka mot vilken fiende som helst.

Det finns en unik modifiering för hagelgeväret dubbelskott- "Widowmaker" kommer att börja skjuta två laddningar åt gången. Skadorna kommer att öka enormt, men magasinet töms naturligtvis dubbelt så snabbt. Och med tanke på att den redan är liten är det inte värt att ta med denna förbättring om det inte är absolut nödvändigt.

Armborst

Prickskytt armborst XBow XH-II skjuter på samma princip som en lugnande pistol - med pilar flygande i en parabel. Ett helt tyst, exakt och långdistansvapen som slår på platsen när det träffas i huvudet och kan fästa fiender på väggar. Du måste betala för den dödliga kraften med en lång omladdning och frånvaron av ett konventionellt sikte - bara optik. I allmänhet ett typiskt vapen för tyst men tuff passage, perfekt för att neutralisera vaktposter evigt.

Att få ett armborst är inte så lätt – det finns inga motståndare utrustade med sådana saker i spelet. Den kan antingen plockas upp under ett icke-plotuppdrag (som misslyckas med uppdragets sidomål), eller hittas vid Belltower Corporations hamn under andra halvan av spelet. Mot slutet kan en armborst köpas från vissa vapenhandlare.

Av det faktum att spelet inte är rikt på armborst är det lätt att dra den helt korrekta slutsatsen att det inte heller finns en massa pilar i det. Under hela spelet kommer Jensen att stöta på ett dussin armborstbultar. Men situationen mildras delvis av att pilar kan utvinnas från dödade motståndare – ytterligare ett argument för sällsynt och korrekt skjutning, så att pilarna inte flyger iväg till ingen vet var.

Du kan installera samma på ett armborst målspårningssystem, som för en lugnande pistol. Inga ytterligare ändringar kan installeras på den.

Prickskyttegevär

Stor kaliber prickskyttegevär « Svärd"- ett långräckt och exakt vapen som levererar döden hundratals meter rakt in i huvudet. På korta och medellånga avstånd minskar effektiviteten på grund av det lilla magasinet – fem omgångar räcker inte för att bli inblandad i en eldstrid. Svärdet är designat för att eliminera motståndare innan de märker Jensen.

Att skaffa ett prickskyttegevär är inte så lätt - det finns prickskyttar i spelet (främst bland företags legosoldater), men vi kommer bara att möta dem som motståndare två eller tre gånger under hela spelet. Med lättare patroner - det här är tillgängligt på nästan alla militärbaser och polisstationer, och används ganska sparsamt.

Svärdet är kompatibelt med standarduppgraderingar. Du kan också anpassa det till det lasersikte, men det finns en nyans. Detta kommer att slå ner optiskt sikte - kulan kommer att flyga dit laserstrålen pekar, och inte dit hårkorset är riktat. Med tanke på att laserstrålen i optiskt riktningsläge Inte synlig, efter att ha installerat lasersiktet kan du säkert glömma optiken och använda "Svärdet" som ett vanligt gevär.

Hittills har fienderna inte ens insett vad det var. Men på en sekund kommer en hel skur av kulor att falla över Adams skydd.

Raketgevär

En bärbar missil launcher designad för att förstöra torn och robotar, samt orsaka enorm skada över ett ganska stort område. Som en motvikt till dess dödlighet är den skrymmande, klumpig och tar upp mycket plats i ditt lager.

Kanske det enda vapnet i spelet vars nackdelar klart överväger dess fördelar. Adamus raketgevär är helt enkelt behöver inte, oavsett vilken stil han spelar spelet. Kraften i installationen är överdriven för att förstöra levande motståndare, och det är mycket mer rimligt att bombardera utrustningen med elektromagnetiska granater. Dessutom finns det så mycket plats för denna skönhet att det räcker till ytterligare två kompakta vapen med full ammunition.

Om Jensen ändå bestämmer sig för att bära med sig detta axelartilleri, så kan (och bör) han som en modifiering installera värmeledningssystem.

Maskingevär (tungt gevär)

M404 5,56 mm flerpipigt lätt maskingevär är ett tungt vapen med ett enormt magasin, hög eldhastighet, lång omladdningstid och fruktansvärd spridning. Men vem bryr sig om denna spridning, med tanke på en sådan och sådan täthet av eld?

Innan den öppnar eld snurrar maskingeväret med sina pipor i flera sekunder. Under skjutning värms dessa pipor upp, och om temperaturen blir kritisk kommer vapnet att tystna ett tag tills pipan svalnar helt – precis som i första delen Masseffekt . Därför är det bättre att låta vapnet svalna i förväg, utan att få det att överhettas.

Från och med andra halvan av spelet kommer nästan varannan legosoldat eller vakt ha maskingevär. Det är svårt att släppa igenom dessa medborgare – maskingevären bär pannor som är tre meter höga och fyra meter i omkrets. Det är värre med patroner: det kommer att finnas många av dem, och det här är huvudproblemet.

Övervakning talar om för Adam på vilken sida ingen väntar på honom.

Själva maskingeväret är ett ganska stort gevär, och ammunitionslådor till den tar upp resten av utrymmet i ryggsäcken. När Jensen väl bestämmer sig för att bära med sig M404:an, vore det vettigt att fylla magasinet med stopppatroner till kapaciteten och kasta ut resten av kartongerna ur ryggsäcken. Maskingevärsskyttar stöter på ofta, det blir inga problem med omladdning.

Maskingeväret stödjer alla standarduppgraderingar, och kan även utrustas med internt kylsystem, med vilken tunnorna kommer att snurra en storleksordning längre, och lasersikte, vilket kommer att göra ett exakt vapen även från ett maskingevär.

Lasergevär

Experimentell energigevär" Sabel"- ett prickskyttvapen utrustat inte med magasin, utan med batterier. När den avfyras genererar den en kontinuerlig laserstråle som lätt passerar igenom genom väggar och skydd. Genom att aktivera ett supervisionimplantat som gör att han kan se genom väggar, kan Jensen säkert rensa ett rum utan att ens gå in i det.

Den andra sidan av myntet är att laserstrålen bränner batterier i en oanständig takt, så att kontinuerligt fotografera från Sabern i mer än en sekund eller två är slöseri. Batterier för ett lasergevär i spelet Mycket lite och få dem Mycket svårt - Adam kommer bara att stöta på dem i tillräckliga mängder innan den sista striden.

Och inte alla kommer att bära detta gevär till den sista striden. Det tar mycket plats i ditt lager, så när startförrådet av batterier är slut går Sabern direkt till soptippen.

Det finns inga fiender beväpnade med lasergevär i spelet, tack och lov. Men den här pistolen är lätt att hitta - mot slutet story kommer att leda oss in i ett rum där det kommer att stå fridfullt mot väggen på den mest synliga platsen.

Det finns inget att förbättra lasergeväret med. Och var annars? Vapnet är praktiskt taget perfekt, det skulle behöva laddningar, inte förbättringar...

Plasmagevär

År 2052 kommer designen av plasmavapen att genomgå betydande förändringar, och till det sämre. År 2027, från ett automatiskt plasmagevär " Ett spjut"Du kan till och med skjuta, exakt och smärtsamt. Den hanterar genomsnittliga skador över ett litet område, men fungerar lika bra mot både ekologiska ämnen och fordon. Nackdelarna är en inte särskilt hög eldhastighet, ett litet magasin och en tendens till överhettning, precis som ett maskingevär.

Men den största nackdelen med "Spear" är att vi kommer att få det i slutet av spelet, när det inte finns någon att skjuta med det. Ändå, på grund av dess pansargenomträngande egenskaper, kan det avsevärt underlätta den sista striden, så att bära detta gevär till slutet är ingen dålig idé.

Om Jensen vid det här ögonblicket av något mirakel har standardvapenmodifieringar liggandes i sin ryggsäck, låt honom komma ihåg att plasmageväret är kompatibelt med dem. Dessutom är den, liksom maskingeväret, kompatibel med internt kylsystem Och lasersikte.

Från en relativt säker plats kan Jensen studera vaktpositioner och patrullvägar.

Explosiva varor

Jensen kan förutom handeldvapen även använda kastvapen. Med honom är allt mycket enklare - fyra typer av granater och minor.

Frag Granat De är designade för att förstöra arbetskraft, men vid behov kan de undergräva en tunn vägg. Och detta är också vad fiender gillar att kasta när de ser Jensen gömd. Spridningen av fragment från en granat är låg, så du kan alltid fly från en "gåva" som har fallit i närheten.

EMP-granater (EMP-granater) användbar för att förstöra elektronik. En sådan granat kommer enkelt att inaktivera en bot av alla storlekar och nivåer av rustning, bränna kameran och inaktivera tornet. Det kommer också tillfälligt att chocka alla personer med implantat som kommer inom åtgärdsområdet - inklusive Jensen själv, om han inte brydde sig om ett EMP-skyddande implantat.

Gasgranat skapa ett moln av sömngas, som på ett par sekunder "stänger av" alla i det drabbade området. Det är synd att molnet inte varar länge – att kasta en granat på en säker plats och sedan locka dit fiender fungerar inte. Och generellt sett måste du använda denna granat försiktigt - Jensen, som inte brydde sig om att aktivera lungimplantatet, kan kvävas i ett gasmoln från sin egen granat.

Hjärnskakning granat desorientera fiendens manskap i några sekunder. De blindar också Adam själv perfekt - om han inte vänder sig bort från explosionen eller om hans ögon inte är täckta med lämpligt implantat.

Gruvor i spelet görs de genom att ansluta i inventeringen Min mall med någon sorts granat. Resultatet blir en gruva av lämplig typ, som en sekund efter installationen kommer att börja gnissla och blinka behagligt och försöka upptäcka någon rörelse. Om den upptäcker det kommer den genast att explodera av glädje.

Du måste gå nära gruvor inte långsamt, men Mycket långsamt - för detta behöver du sitt ner och håll ned knappen "långsamt steg".(standard är Ctrl). Så Adam kan antingen krypa förbi gruvan, eller krypa väldigt nära den för att avaktivera den och, om så önskas, ta den för sig själv.

* * *

En ung dam kom till polisstationen för att klaga på att hennes granne försvann, som skröt om att han hade upptäckt en världsomspännande konspiration.

Kom ihåg att både implantat och vapen bara är arbetsredskap. Deras uppsättning avgör inte spelstilen, det fast besluten dem. Och det är inte så mycket medlen till hands som kommer att hjälpa Jensen att ta sig ur vilken, även den svåraste situationen, utan en genomtänkt analys av situationen och tydlig planering av hans handlingar. Men du kommer att känna allt detta själv, så fort du fördjupar dig i världenDeus Ex . Lycka till och ha ett bra spel!

1 2 Alla

Deus Ex: Human Revolution

Ett fantastiskt spel med ett underbart och användarvänligt gränssnitt, som spelar en mycket viktig roll. Vad jag menar med bekvämligheten med gränssnittet är möjligheten att välja menyalternativ inte bara med musen, utan också med tangentbordet, avbrott av berättelseskärmar när som helst (förutom den allra första) och möjligheten att spara när som helst tid var som helst - till skillnad från samma Alpha Protocol. Ja, ja, mest av allt i stil med att spela Deus Ex påminde det mig om Alpha Protocol – smyg, hacking och bonusar för en blodlös seger över fienden.

Du kan slutföra spelet i någon av tre stilar - kraftfull, hemlighetsfull eller hackare. Dessutom kombineras som regel minst 2 stilar - min Adam var en hemlighetsfull hacker. Jag skulle omedelbart vilja uppehålla mig vid huvudpersonens implantat - de är alla användbara i en eller annan grad och i slutet av spelet kommer du att studera många av dem, men stilen på din passage beror på i vilken ordning du studerar dem. Mitt absoluta val var en hacker. Varför? För omedelbart, initialt, ger det mycket erfarenhet – väldigt enkelt och så nödvändigt till en början.


Använd aldrig nycklar och lösenord, hacka alltid allt - erfarenhet, ytterligare krediter och virus och maskar som är användbara vid hackning (förresten, tveka inte att använda dem - i slutet av det första kapitlet kommer det att ha samlats ungefär tre dussin av varje typ).

En jämförande olägenhet är det lilla lagret, som kan utökas för dyrbara plexer, förlåt, Praxis. Men å andra sidan, vad behöver vi ha med oss ​​i vårt lager? Huvudplatsen är ockuperad av vapen, som kommer att behövas först i slutet av det första kapitlet - för att döda chefen. Hela det första kapitlet ägnas enbart åt att slå ut fienden med en shocker (eller gevär) eller hand-to-hand-stridstekniker från ett bakhåll. Om du valde den kraftfulla metoden för passage, plocka omedelbart upp en maskingevär eller hagelgevär och glöm alla problem. I min version av spelet, nästan omedelbart vid starten, utfärdades 10 000 poäng, ett dubbelpipigt hagelgevär och ett tyst prickskyttegevär, som jag av någon anledning hade med mig i mitt inventarium under hela det första kapitlet - tänk om jag behövde det? Ingen användning.

Definitivt användbara föremålär: elpistol (eller dartgevär), verktyg för återhämtning av uthållighet (cyberboost), EMP och knockout-granater. Allt annat kan omedelbart säljas till butiker (av vilka det förresten inte finns särskilt många; i det första kapitlet finns det bara 2 handlare som du kan sälja ärligt plundrad utrustning till). Dessutom, före kampen med chefen, rekommenderas det att antingen dricka alkohol eller använda ett par hypostimulantia (Hypostim) för att öka mängden hälsa till 200.

Jag skulle omedelbart vilja uppehålla mig vid de ovillkorliga fördelarna med en blodlös passage. För att döda en fiende får du 10 erfarenheter, och för att slå ut - 30. Med tanke på att du måste ta bort många fiender från din väg kommer skillnaden att omvandlas till en hel Praxis i slutet av det första kapitlet.

Förstärkningar

Och nu lite om proceduren för att studera förstärkningar. Om du har valt den svåra vägen för en hacker, studera omedelbart hackning upp till det fjärde steget, liksom Hacking: Stealth upp till det andra steget - det kommer att spara mycket tid och nerver, vilket minskar chansen att upptäcka ett intrång försök med 30%. Hacking: Analys behövs inte, precis som Hacking: Fortify, vi har inget speciellt att analysera, och virus kommer att ansvara för befästningen. Lär dig sedan långsamt inaktiveringen av torn (i slutet av det första kapitlet) och robotar (så fort du får kläm på det), samt hacka sig själv upp till nivå 5 (innan du går till polisstationen, eller bättre ändå, medan du utforskar husen i Detroit).

Ett mycket, mycket användbart tillägg är Social Enhancer (Cranium Aug), det är värt att studera innan du går till polisstationen - denna förbättring gör att vi kan påverka konversationer med NPC:er och övertyga dem att göra vårt sätt, och inte som de skulle vilja .

Nästa färdigheter som verkligen kommer att spara oss personlig tid är Cybernetic Leg Prosthesys (Leg Aug), som låter dig hoppa högt och Icarus Landing Systems fallskärm (Back Augmentation). Att aktivera varje implantat kostar 2 Praxis, men de är värt det.

En mycket användbar investering av vår Praxis kommer också att vara hudförstoring - Clocking System, som gör att du kan bli osynlig under en kort period. I kombination med ytterligare utveckling Cybernetiska ben (tyst löpning och sprint) kommer helt enkelt att vara oumbärliga för hemlig penetrering bakom fiendens linjer.

Efter detta bör du vara uppmärksam på antalet och hastigheten för att ladda energiceller - Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Kom dock ihåg att endast den första energicellen laddas automatiskt, resten av energin kan bara fyllas på med boosters, så i det första kapitlet är det bättre att öka energiåtervinningshastigheten och inte vara uppmärksam på antalet celler tills vidare. Inte så många boosters kommer till en början, 3 (de mest kraftfulla, återställande 3 celler på en gång) säljs och finns på "Limb"-kliniken, resten måste du hitta själv.

Ett bra tillägg skulle vara handförstärkning - att bryta igenom väggar och flytta tunga föremål (Cybernetic Arm Prosthesys), samt hudpansar, speciellt skydd mot elektricitet - nu tar ingen EMP-granat dig.

För att bekämpa bossar kan du studera Typhoon Explosive System - det är extremt effektivt och eliminerar behovet av att leta efter tunga vapen mot slutet av kapitlen för att bekämpa de sista skurkarna. Men om du verkligen pluggar, så omedelbart till fullo, d.v.s. för 3 Praxis.

Chefer

Att slåss mot bossar är, kan man säga, ett spel i ett spel. Om vi ​​under den huvudsakliga övergångstiden helt enkelt inte kan visa oss för fienden, måste vi här möta en tungt beväpnad fiende ansikte mot ansikte. Men i slutet av kapitel 1 kommer vi antingen ha en granatkastare eller ett gäng granater, minor och exploderande tunnor, och senare ska vi studera tyfonen.

Dataintrång

Samla alltid all information först, och först därefter hacka själva systemet – eller förstör säkerhetssystemet (ja, ja, ibland kan man förstöra säkerhetssystemet istället för att få tillgång). Som regel får du pengar, erfarenhet och två typer av användbara program för framtida hackning - en mask och en kärnvapen. Om du ser två kataloger med svårighetsgrad 3 och 1, börja med den 3:e, tills den går sönder har du tid att klicka på den enklaste. Och viktigast av allt, vi har minst 2 hackningsförsök - för 4:e-5:e svårighetsgraden - och så många som 5 för den 1:a. Om du ser att du inte har tid att hacka systemet innan de avbryter dig, tryck gärna på Esc och avsluta - du behöver inte vänta en halv minut till nästa försök.

Användbara föremål

Lugnande gevär och elpistol. Du kan skaffa ett av dessa föremål innan du startar uppdraget. Geväret kommer därefter att säljas från vapenhandlaren på bensinstationen (1 500 tugriks), och elpistolen hittar vi bakom 2:a kategorilåset i lagret som ligger strax ovanför den nordligaste Downtown Apartaments-inskriften på kartan.

Boosters. Låter dig återställa energi i energiceller som sugits torra. Endast de två första typerna är bra, återställer 1 och 2 celler; en booster som återställer 4 celler tar upp 4 platser i inventeringen och staplas inte.

EMP granater. En sådan granat räcker för vilken robot som helst.

Smärtstillande (smärtstillande). Höjer vår maximala hälsa med 25, men kom ihåg det förnyelse pågår bara upp till 100.

Strid, erfarenhet och vapen

Det är mest lönsamt att skära ner, snarare än att döda, fienden hand i hand. Varför? För en blodlös seger får vi +20 erfarenhet, för att använda kampsportstekniker ytterligare +20. Totalt med upplevelsen för fienden som faktiskt har slutat fungera blir resultatet 50. För ett headshot finns en +10 bonus, det vill säga du kan få maximalt 40 erfarenhet för att använda ett lugnande gevär.

Stealth är allt för oss. Om ingen såg oss under hela uppdraget får vi en bonus på 500 upplevelser för att uppnå Guest (Ghost, ett vänligt spöke med en motor), och om vi inte utlöser ett enda larm får vi även Smooth Operator (Ninja) :) - ytterligare +250 upplevelse.

Lite om vapen. Alla dödliga vapen kan förbättras med flera uppgraderingar - för eldhastighet, omladdningar, skadade och så vidare - och, som regel, mer än en gång. Vi studerar vapenens prestandaegenskaper, gula divisioner - grundläggande egenskaper, grönt - hur många uppgraderingar som kan infogas. Så även från en vanlig pistol kan du göra en riktig dödsmaskin. Och fäst även ett lasersikte, en ljuddämpare och så vidare och så vidare.


Deus Ex: Human Revolution, en av bästa spelen, som släpptes i år, inspirerade yours truly så mycket att han bestämde sig för att prova på att blogga. Av denna anledning, snälla kasta inte bajs på mig :)
Här på Kanobu har vi redan sett många entusiastiska artiklar om detta utan tvekan Bra spel. Men varför är det här spelet så attraktivt för oss? I DE:HR är gränsen mellan speluniversum och verkliga världen lika tunn som någon annanstans. Bokstavligen all teknik som finns i spelet finns idag, de är bara inte lika avancerade. Eftersom människan alltid har lyckats uppfinna medel för att förstöra sin egen sort, kommer Adams arsenal att analyseras.

10 mm pistol

Detroits polisarbetshäst från 2027 och ett massförstörelsevapen i händerna på Adam Jensen. Hög precision, tystnad och, med en uppgradering, enorma skador gör det här vapnet idealiskt för agenter som föredrar en dödlig strategi för uppdrag. Låter dig förstöra en fiendegrupp utan att bli märkt. Tydligen är denna pistol en utveckling av Glock 17-modellen, känd för sin kraft, bekvämlighet och tillförlitlighet.
.357 revolver

Som det anstår en revolver erbjuder denna monstruös stoppkraft på kort håll. En sorts fickpistol. Med uppgraderingen till explosiva granater får det dig att känna dig som Sylvester Stallone i Tango och Cash. I allmänhet följer den designen av Magnum-revolvrar, men med en allvarlig förbättring: den använder kassetter utan fodral, vilket eliminerar den långa operationen med att tömma trumman på förbrukade patroner.

Ett vapen som framkallar en ofrivillig nostalgisk tår och en önskan att vifta med en kofot. Mycket kraftfull, absolut tyst, den gör kanapéer av fiendens infanteri. Det är synd att ammunitionen är liten, och jag är ansträngd med pilar. Låter dig installera ett system som i förväg anger punkten för ett förebyggande skott mot ett rörligt mål. Förresten, sådana enheter finns redan, men för närvarande bestämmer de höjden av siktet för långdistansskytte.

Stötpistol

En pistol som avfyrar pilar som vid kontakt med ett mål släpper ut en ström av elektricitet på flera hundra tusen volt. En idealisk lösning för en agent som inte vill smutsa ner händerna. "Stänger av" alla soldater med ett skott, vilket är mycket användbart närmare den sista tredjedelen av spelet, när tungt infanteri inte vill dö av huvudskott. Inaktiverar även robotar och kameror ett tag. Den enda nackdelen är den långa omladdningstiden efter varje skott.

Ärligt talat, det är ett konstigt vapen. Å ena sidan är vapnet icke-dödligt, vilket betyder att det borde vara lämpligt för hemliga attacker av pacifistiska agenter. Å andra sidan är det fruktansvärt bullrigt och garanterar inte knockout av fienden när den skjuts från medelavstånd. Den har inga riktiga analoger, eftersom driftsprincipen är för komplex och effektiviteten låg.

Stridsgevär

Stridsgeväret är huvudvapnet för alla klocktornslegosoldater med självrespekt. Avfyrar stora kaliber fenförsedda projektiler liknande de som används i moderna attackhagelgevär för att öka bromskraften. Det kan säkert kallas ett "drömgevär", eftersom det för alla dess fördelar praktiskt taget saknar nackdelar. Påminner mig om en vild blandning av nuvarande G11, FAMAS och F2000. Gevärets lämplighet för strid på avstånd över 100 meter väcker tvivel, eftersom vapnet är slätborrat och utformningen av de "fjädrade bollarna" inte bidrar till att skjuta på långa avstånd. Det finns förstås Steyr pansarvärnsgevär som avfyrar befjädrade volframpilar, men det är en helt annan historia.

Kulsprutepistol

En favorit bland stridsvagnsbesättningar och gangsters, kulsprutepistolen är designad för att förstöra grupper av fiender på korta avstånd samtidigt som den ger skytten maximal rörlighet. Påminner mycket om TMP från Steyr. Ett utmärkt vapen som gör att du snabbt kan döda grupper av otrogna bakom skydd. Den enda nackdelen är att den äter patroner som författaren till den här artikeln äter kakor. Det vill säga girigt och snabbt.

Prickskyttegevär

I grund och botten ett inhumant vapen. Den moderna analogen i form av kalibern Barrett 50 var förbjuden att använda i många fall, eftersom även om en lem är skadad finns det en stor risk att just den lem slits av. I spelet har den enorm penetreringskraft och räckvidd. Det är bullrigt, men med ständiga förändringar av position låter det dig skjuta soldater helt ostraffat. Anpassningssystemet för en specifik skytt är lånat från PSG-1. Således kombinerar detta gevär kraften och räckvidden hos ett fältgevär med kompaktheten och noggrannheten hos ett stadsprickskyttegevär.

Hagelgevär

Ett automatiskt hagelgevär med det mycket passande namnet "Widowmaker". Som två ärtor i en balja ser den ut som den moderna SRM Arms M1216. Används av agenter som som barn grävde fram filmen "Rambo" i familjearkivet. Vi gömmer oss bakom skydd, väntar på att patrullen ska passera och minskar sedan kraftigt avståndet och dödar alla. Ett mycket kraftfullt vapen, även utan dubbelskottsuppgraderingen.

Lugnande gevär

Ett vanligt luftgevär som skjuter pilar som injicerar en serie lugnande medel i målet, vilket gör målet medvetslöst. Den verkliga förfadern används ofta av rangers för att fånga förrymda djur. Ett skott mot det oskyddade huvudet gör fienden omedelbart ur funktion. Den enda nackdelen är att om du missar huvudet kan fienden slå larm.

Mobil ATGM-installation

Det kraftfullaste vapnet i spelet. Kan döda en tung mek och en medföljande grupp soldater i ett skott. Tar upp enorma 3x8 rutor i ditt lager. Den mest troliga förfadern är Carl Gustav pansarvärnsgranatkastare, som i sig självt, naturligtvis, inte är en ATGM-installation, men många spel använder dess image för att skapa lokala massförstörelsevapen.

Lasermaskin

Ett mycket kraftfullt vapen som kan träffa mål bakom hinder. Det är synd att hjälten får det för sent, och ammunitionen förbrukas mycket snabbt. Det finns faktiskt inga moderna mobila modeller av laservapen, eftersom kraftfulla kompaktlasrar är det det här ögonblicket existerar inte, och användningen av lasrar för att blinda infanteri är förbjudet enligt internationella överenskommelser.

Plasmagevär

BFG lever! Plasmaproppar flyger mot målet längs en joniserad bana, vilket orsakar ett lågt användningsområde. I verkligheten, för att hålla plasman, krävs ett kraftfullt elektromagnetiskt fält, utan vilket plasman som kastas ut från pipan omedelbart skulle bränna skytten och alla i närheten. Av intresse är en metod som låter dig skapa ett begränsande fält som samtidigt trycker projektiler mot målet.

Knivar i handimplantat

Knivarna i Adams handimplantat är sakkunnigt tillverkade. Långa vassa blad gör att du kan orsaka omfattande rivsår, och spetsens mejselform gör att du kan skada maximal kvantitet vitala organ vid ett stickande slag.
Kniven av Kochergins design byggdes enligt samma princip.

Unikt implantat. Operatören tar en "pose", och sedan sprids ett moln av splitter, som har enorm kinetisk energi, från hans rygg i alla riktningar. Bästa vapnet mot chefer och stora grupper av starka motståndare. Pacifisterna skriker av indignation. Den närmaste "släktingen" är Arena-tankförsvarssystemet, som kan skjuta ner granater och missiler med ett moln av splitter.

Låt oss nämna granater och minor. Sprängämnena nådde 2027 i nästan samma form som idag. Förutom att EMP-bomberna har minskat betydligt i storlek.

Beus Ex: Human Revolution erbjuder oss en omfattande arsenal av dödliga och icke-dödliga vapen som kan justeras för att passa alla spelstilar. Human Revolution ger spelaren valfrihet. Verklig frihet.

"Pixeljakt"

Pixeljakt
Du hittade alla gömda föremål på Megans kontor. För mycket fritid?
Megans kontor är den första platsen där vi kommer att befinna oss när vi startar spelet. Innan du lämnar kontoret måste du hitta 6 saker som behövs för att uppnå prestationen. Här är deras lista:

Medicinsk surfplatta liggande till vänster i soffan

En leksaksbil på nattduksbordet nära skrivaren på höger sida av kontoret

Boken Being More Effective ligger på nattduksbordet till vänster om skrivmaskinen.

Surfplatta med nyheter på bordet

Fotoram på bordet, till vänster om Megans dator

Megans dator

"Ph.D"

"Glöm inte"

Glöm inte
Du återvände till där du blev tillfångatagen av Belltower-agenter.
I samma fack med containrar där vi får ett uppdrag att kontrollera kryokammare, finns också en container där Belltower-agenter hittade oss. För att komma in i det behöver du ett benimplantat som är uppgraderat för hoppning. Om du vill få alla prestationer från DLC i en genomspelning och inte använder Praxis, spara i en separat cell, uppgradera dina ben, hämta prestationen och ladda spara. Du kan naturligtvis bygga ett torn av lådor för att komma in i önskad container, men sparalternativet är mycket enklare.

Framtida. En värld av ny teknik, nya möjligheter och nya faror. Läs vidare för att ta reda på hur du bekämpar dessa faror.

Irriterande notering för alla: den här artikeln skiljer sig inte från mina tidigare, det vill säga detta är min bedömning av vapen som ingår i spelet. Istället för skärmdumpar kommer några vapen med konceptkonst och skärmdumpar från Mission Link. Observera att konceptkonsten och skärmdumparna från Mission Link visar samma vapen som visas i Human Revolution. Ändringar har inte gjorts i den här artikeln på grund av skillnaden i passningstaktik. Det enda jag kan säga om modifieringar är att du inte har tillräckligt med PRAXIS-poäng för alla modifieringar. Därför är det bättre att tänka tre gånger om du behöver den här modifieringen och försöka lämna två eller tre PRAXIS-poäng för säkerhets skull. Bra spel!

Hej igen! En annan "FAQ" syftar till att göra spelet enklare och hjälpa till i den kriminella delen av Deus Ex-världen.

Uppmärksamhet! Att läsa den här artikeln kan beröva dig underbara stunder för att förstå fördelarna med vapen! Om du vill fly från fiender genom ventilationsschakt och letar efter ammunition, läs inte den här artikeln!

Vapen det räcker mer än väl för både smygpassage och massavrättningar, så vi läser och bygger en grov strategi.

Lätta vapen

10 mm pistol:

En mycket bekväm sak, med tanke på möjligheten att skruva fast en ljuddämpare (vilket är vad vi gör med den första ljuddämparen som kommer i våra händer på något sätt, den kommer väl till pass). Följaktligen är de vanligaste (vid tiden för Adam Jensens "liv") tiomillimeters pistolpatroner lämpliga för det.

Stöder alla universella prylar (lasersikte, ljuddämpare, förlängt klämma, etc.), samt en unik pansargenomträngande modul, som avsevärt ökar skadan från ett skott.

Revolver:

Långsammare, men dödligare än det tidigare mordvapnet. Har en tidning för fem omgångar.

Uppgraderingar: Stöder alla universella prylar förutom ljuddämparen, samt en unik pryl för pipan, vilket gör att du kan avfyra tidskrävande explosiv fragmenteringsammunition.

P.E.P.S.:

Icke-dödligt vapen, använder inga modifikationer, lång omladdningstid. Skottet är ganska bullrigt och märks för ögat. Ju större avstånd, desto mindre sannolikt är det att slå ut fienden (vid skjutning slår ~0,5 meter ut omedelbart). En värdelös sak enligt mig. Men vissa kanske gillar det.

Elpistol:

Allt är som ovan, bara det är tyst och har kort skjuträckvidd. Kan inte ändras. Trots räckvidden och single-shot (tidning en patron) är den utmärkt för dold passage. Inaktiverar torn och säkerhetsrobotar (tillfälligt).

Kraftfullare vapen

Kulsprutepistol:

En maskinpistol, exakt samma som i början av 2000-talet. Liten storlek, rymligt magasin (30 skott) och tillräcklig dödlighet (för en maskinpistol) är dess främsta fördelar. Stöder alla universella modifieringar.

Automatgevär:

Ett automatiskt gevär som avfyrar fjäderprojektiler (pilar).

Prylar: alla universella modifieringar, plus ett unikt målinsamlingssystem för prylar (skal böjer sig runt hinder på vägen till det fångade målet).

Hagelgevär:

Ett dödligt närstridsvapen som lider av lång omladdningstid. På medel- och långa avstånd är det värdelöst. Stöder alla universella prylar, förutom ljuddämparen och lasersiktet, samt ett unikt dubbelskottsystem.

Tunga vapen

Lasergevär:

Ett mycket dödligt vapen. Kan döda en fiende genom skyddsrum\vägg. Det urladdas snabbt, är tyst, men strålen kan märkas. Du kan få det enligt handlingen.

Tungt gevär:

Maskingevär. Snabbt, mördare. Den snurrar upp innan den skjuter och förbrukar snabbt ammunition.

Prylar: alla universella, förutom ljuddämparen, samt en unik pryl - kylsystem.

Raketgevär:

En raketgevär och i framtiden en raketgevär. En mördarsak som avfyrar två typer av ammunition: kumulativ och kumulativ fragmentering. Stöder endast lasermålet och systemet för att öka omladdningshastigheten, samt den unika gadgetvärmestyrningen.

Plasma gevär:

Ett av de mest kraftfulla vapnen i spelet, det skjuter plasmaproppar.

Av modifikationerna stödjer den allt utom ljuddämparen, och kan även kombineras med ett kylsystem.

Avståndsvapen

Tranq Gevär:

Icke-dödliga vapen varierade, skjuter pilar med ett starkt sömnmedel. Uppmärksamhet: skal flyger i subsonisk hastighet, i en parabel. Ta hänsyn till detta när du fotograferar.

Gadgets: snabbare omladdning och ett unikt målinsamlingssystem för gadgets.

Armborst:

Armborst är ett ganska kraftfullt och tyst dödande vapen på medelavstånd, vilket kompenserar för dess låga omladdningshastighet. Perfekt för lätt bepansrade mål, men det är bäst att inte använda det mot tunga rustningar.

Av prylarna stödjer den snabbare omladdning, ökad skada och ökad brandhastighet. Bland de unika ändringarna: målinsamlingssystem.

Prickskyttegevär:

Tja, jag tror att allt är klart. Den skjuter långsamt och har fem skott i magasinet.

Av de universella modifieringarna stöder den allt utom ljuddämparen.

Granater

Frag Granat:

En vanlig fragmenteringsgranat. Men väldigt farligt.

Elektromagnetisk granat:

Inaktiverar robotar, torn, modifierade fiender, kameror... och orsakar mycket problem för dig om du är inom räckhåll.

Gasgranat:

Inaktiverar (sover) alla levande varelser som inte har ett slutet kretssystem (bepansrade i hjälmar). Kan förgifta dig.

Chockgranat:

Inkapaciterar (sover) alla levande varelser inom handlingsområdet. Kan göra dig blind i några sekunder.



Schack