Diagonal schackmatt med en riddare. Schackmatt med riddare och biskop - lär dig schack online. När är det möjligt att ha schackmatt?

En kung och två riddare schackmat inte en ensam kung med rätt spel svagaste sidan. Alla försök till schackmatt slutar antingen i dödläge, eller så slipper den kung som hamnar i hörnet fällan.

Låt oss titta på ett exempel. Med två riddare är det inte svårt att köra in kungen i ett hörn, men det leder ingen vart, och brädet är oavgjort:

1.Nc6+ - Kc8

När 2.Kc5 (2.Kc 7) – dödläge. Eller 2.Ke 7+ - Kb8 , upprepa positionen.

Schackmatt uppstår endast om motståndaren byts ut mot schackmatt - 1...Kra 8.

Låt oss försöka annorlunda, låt Svart röra sig. Sedan

1.Kc 5 - Kra 8

Nu, om 2.Kc 6 (2.Ka 6), då dödläge. Ger heller ingenting

2.Ke 4 - Kb 8 3.Kd 6 - Kra 8 4.Kd 5 - (4.Kb 5) 4...Kb8

Men om kungen inte är ensam och den svagare sidan också har en bonde (ibland en pjäs), så är schackmatt möjligt:

1.Nhf5 - h4 2.Nd4 - h3 3.Nc6 - h2 4.Ne8 - h1Ф 5.Nc7#

1...Kb 8 2.Kd 4 - Kra 8 3.Kc 6 - h 4 4.Ke 8 - h 3 5.Kc7#

Närvaron av en bonde eliminerar dödläge och tack vare detta skapas ett villkor för schackmatt. Det viktigaste i sådana slut är placeringen av bonden. Du måste köra in kungen i ett hörn och samtidigt blockera bonden med din riddare tills rätt ögonblick.

Ett slut som två riddare mot en bonde är en av de svåraste i schack. Att blockera en bonde med en riddare är inte så svårt, men du måste trycka in din motståndares kung i ett hörn med bara din kung och en kvarvarande riddare. Enligt reglerna, om inom 50 drag inte en enda pjäs har fångats och inte en enda bonde har gjort ett drag, slutar spelet oavgjort.

Ett annat exempel är närvaron av en bit på den svagare sidan. Samma princip - dödläge inträffar inte, på grund av närvaron av den svarta dörren nu med en riddare:

1.Nf7 - Nd6 2.Nh6+ - Kh8 3.Ng5 - Ne4 4.Ngf7#

1.Kc 8 - Kd 6(1…Kh 8 2.Ke 7 Kf 6 3.Kg 5 Kg 8 4.Kf 7#) 2.Ke 7+ - Kh 8 3.Kg 5 - Ke 4 4.Kf 7#

Riddaren måste rusa från sida till sida och offra sig själv som ett offer eller ett utbyte, men vi vet att två riddare inte är ett hot mot en ensam kung, så vi ger inte efter för provokationer, tar inte riddaren utan schackmatt .

Slutteorin "Två riddare mot en bonde" utvecklades av den berömde schackforskaren A. Troitsky i början av 1900-talet. Denna teori kallades "Trenity Line". Enligt den, om bonden på den svagaste sidan blockeras senast än vad som visas i diagrammet till vänster, garanteras möjligheten till schackmatt (ibland kan bonden vara bakom Troitsky-linjen och då beror allt på positionen för kung). Men i vissa varianter krävs det mer än 100 drag för att bygga en schackmatt. Detta bryter mot schackreglerna. Därför skapade den tyske stormästaren K. Müller en teori enligt vilken antalet drag för schackmatt inte överstiger 50 - "Trinity's Second Line" (i diagrammet till höger).

Sådana slutspelspositioner är extremt sällsynta i praktiken, så en nybörjarschackspelare bör inte fördjupa sig i djungeln av denna teori. Vi rekommenderar erfarna schackspelare att titta på videon ovan, som diskuterar dessa situationer i detalj.

Vi har upprepade gånger betonat vikten av samordnat pjässpel när man parar en ensam kung. Denna princip om kraftsamverkan, uttryckt i det faktum att varje pjäs kompletterar aktiviteterna för andra pjäser med sin aktivitet på schackbrädet, får ännu större betydelse när biskopen och riddaren schackmatt. I allmänhet är schackmatt en ensam kung en bra skola för att lära sig grunderna i hur pjäser interagerar.

Slutspelet vi överväger här ger en viss svårighet, inte bara för nybörjare, utan även för breakers. Det har förekommit fall där inte ens erfarna schackspelare klarade av kompis med en biskop och en riddare i 50 drag. I vilket fall som helst, för att uppnå schackmatt med det mest ogynnsamma arrangemanget av pjäserna på den starkaste sidan, behövs i regel cirka 35 drag, och det är ganska nära draggränsen (50 drag). Därför kräver processen med schackmatt med en riddare och biskop stor precision.

Handlingsplanen, som i de avslut som diskuterats tidigare, för den starkare sidan är att gradvis begränsa fiendens kungens rörlighet, och för de svagaste - att försöka hålla kungen i mitten av brädan så länge som möjligt.

I detta slutspel kan schackmatt endast tvingas fram på sex rutor på brädet: i ett av de två hörnen som är tillgängliga för biskopen, eller på intilliggande rutor.

Diagrammen ovan visar typiska slutpositioner för parning med en biskop och en riddare. Vi uppmärksammar eleverna på två huvudvillkor, utan vilka det är omöjligt att uppnå schackmatt. Detta är, för det första, som med schackmatt med två biskopar, kungen på den starkaste sidan måste nödvändigtvis vara på avståndet från riddarens drag från hörntorget. Och för det andra kräver schackmatt bara ett av de två hörnen som är tillgängliga för biskopen.

I diagram 1 och 2 är vit själva målet: fiendens kung är låst i det önskade hörnet, och du behöver bara noggrant utföra de sista slagen.

Som du märkte kan schackmatt endast placeras i hörnet av din biskops färg. Låt oss nu bekanta oss med hur den ensamma kungen trycks in i det önskade hörnet. Metoden att trycka tillbaka som vi kommer att använda föreslogs för cirka 200 år sedan av den berömda franske schackspelaren F. Philidor (1726-1795), och metoden för att lära ut detta slut utvecklades för mer än 50 år sedan av den polske mästaren D. Przepyurka (1880-1940).

Positionen visas i diagrammet ovan , kommer att vara en utgångspunkt för oss. Det är inte svårt att komma ihåg, eftersom alla fyra pjäserna är placerade på samma raka linje, och riddaren är under attack i en vinkel som är säker för den svarte kungen (denna omständighet borde göra det lättare att komma ihåg vilken pjäs man ska placera var, eftersom biskopen inte kan ta kontroll är detta hörnfältet h8). Den vita kungen har närmat sig fiendens kung på närmaste avstånd och intar den mest fördelaktiga positionen (opposition!). Var särskilt uppmärksam på interaktionen mellan de vita pjäserna: var och en av dem har sin egen roll, och de kompletterar alla varandra i spelet.

Whites uppgift är att trycka in fiendens kung vitt hörn(eftersom biskopen är ljuskvadrat!), det vill säga till hörnet a8 (man kan också gå till hörnet h1, men det är längre än hörnet a8). Den svarta kungen kommer att försöka bryta igenom till mitten eller till ett av de säkra hörnen - h8 eller al (där är han inte hotad med schackmatt - kolla det själv!).

I ytterligare drag Den vita kungen och biskopen kräver ingen speciell förklaring: båda delarna strävar efter att skära av rutorna runt den svarte kungen, längs vilka han skulle kunna bryta igenom i den riktning han behöver.

Riddarens drag är mindre uppenbara: hans rutt, som påminner om den latinska bokstaven W, visas i diagram 4 . Riddaren ska inte göra några andra drag förrän den svarta kungen drivs in i a8-hörnet, annars kan den svarta kungen glida fri.

1. Bh7 (kapar omedelbart av fiendekungens väg till det hörn han önskar.) Ke8 2. Ne5 (Riddaren går längs sin väg. Nyckelposition, svart har två alternativ, flytta kungen till f8 eller d8) Kd8 ( den svarta kungen försöker bryta sig in i mitten på vänster flank.) (2... Kf8 3. Nd7+ Ke8 4. Ke6 (Nu är det dags att flytta kungen) Kd8 5. Kd6 Ke8 6. Bg6+ Kd8 7. Bf7 Kc8 8. Nc5 (Riddaren rör sig strikt efter plan) Kd8 9. Nb7+ Kc8 10. Kc6 Kb8 11. Kb6 Kc8 12. Be6+ Kb8 13. Bd7 Ka8 14. Nc5 (Avslutsmanöver) Kb8 15. Na6+ Ka8. Ke6 (Vit kung förföljer svart kollega och låter honom inte flytta för långt bort.) Kc7 (Det verkar dock som att svart lyckades slå igenom) 4. Nd7 $1 (Riddarens väg är densamma Kc6 5. Bd3 { Обратите внимание на то, как взаимодействуют белые фигуры.} Kc7 6. Be4 Kd8 7. Kd6 Ke8 8. Bg6+ Kd8 {Это уже было} 9. Bf7 Kc8 10. Nc5 Kb8 11. Kc6 Ka7 12. Be6 Kb8 13. Kb6 Ka8 14. Bd7 Kb8 15. Na6+ Ka8 16. Bc6# 1-0!}

Vi inbjuder dig att se till att den svarta kungens andra drag inte förändrar sakens väsen. Du behöver bara komma ihåg att bitarna från den starkaste sidan måste, genom samordnade handlingar, bygga en barriär i vägen för den icke-fiende kungen och driva in den i det biskopsfärgade hörnet. Dessutom rör sig hästen längs en strikt planerad rutt. Givetvis kan positioner uppstå under spelets gång med pjäser placerade i mindre bekväma positioner. Sedan, genom manövrering, är det nödvändigt att nå en situation som är bekant för oss för att slutföra spelet enligt ett känt mönster.

Hur man skjuter en centraliserad kung till kanten av brädet

När en ensam kung är i mitten av brädet, försöker den starkaste sidan först och främst få bort honom därifrån. Detta uppnås genom centralisering av makten, vilket en ensam kung inte kan förhindra. Han kan hålla ut i den centrala delen av brädet i endast ett tiotal drag.

När slutspelet kommer och motståndaren bara har en kung på brädet är det bara ett steg kvar till seger - schackmatt. Det är dock inte alltid möjligt att schackmatta så lätt och chansen att vinna beror på de återstående pjäserna på den starka sidan. Att föra slutspelet till seger med bara en biskop och en riddare i din arsenal är den svåraste uppgiften. Den här artikeln kommer att titta på en strategi för att para motståndarens ensamma kung med en riddare och biskop, samt jämföra positionen med andra kombinationer.

Schackmatt av den ensamma kungen

Schackmatt uppnås inte alltid i inledningsskedet och spelet går ofta in i ett slutspel, vilket i slutändan leder till förlust av alla pjäser från en av sidorna. Och här är uppgiften att para kungen. Det är nödvändigt att ta hänsyn till att uppgiften är komplicerad av FIDE-regler:

  • Efter 50 drag som inte ledde till förändringar (förlust av pjäser eller schackmatt) i spelet förklaras oavgjort
  • Om kombinationen upprepas tre gånger, förklaras den också oavgjort.
  • Möjlighet till dödläge

I vilket slutspel som helst, som förväntat, deltar kungen från den starka sidan aktivt i schackmatt för en enda kung. Svårigheten att vinna beror också på antalet och kvaliteten på de återstående pjäserna. Oavsett den ensamma kungens initiala position uppnås schackmatt i 50 drag om följande pjäser är närvarande:

  • Drottning
  • Rooks
  • Biskop och riddare
  • Eller att ha fler pjäser än din motståndare

Därför, för att svara på frågan, är det möjligt att schackmatta med en biskop och en riddare? Ja, det är möjligt, men det här alternativet är det svåraste, vilket även kvalificerade avledare inte alltid kan implementera.

Hur man schackmatt med en riddare och biskop

Algoritmen för att uppnå schackmatt inkluderar att lösa flera problem:

  • Utrymmesbegränsning
  • Hörn
  • Förklaring om schackmatt

Nedan kommer vi att överväga mer detaljerat algoritmen för schackmatt med en riddare och biskop.

Utrymmesbegränsning

När det finns en ensam kung kvar på brädet mot motståndarens kung, biskop och riddare, är handlingsplanen från båda sidor fokuserad på mitten av fältet, bara med en annan uppgift:

  • Den starkare sidan måste begränsa kungens utrymme och trycka bort honom från mitten
  • Den svaga sidan måste tvärtom stanna i mitten av planen så länge som möjligt.

En ensam kung kan inte matcha den centraliserade kraften hos flera pjäser och kommer att tvingas dra sig tillbaka från mitten inom 10 drag.

En erfaren schackspelare, som spelar med den svaga sidan, kommer dock alltid att sträva efter en hörna som inte uppfyller kraven för schackmatt och därmed skydda sin kung. Att överföra en ensam kung till det önskade hörnet är ganska enkelt:

Låt oss säga att på det fjärde draget bestämde sig svart för att hålla kungen längre i området för h8-hörnet, i det här fallet:

  1. …Kr f8
  2. K d7+ K e8
  3. Kp e6 Kp d8
  4. Kr d6 Kr s8
  5. Med g6+ K d8
  6. C f7 K c8
  7. K c5 och vidare enligt ovanstående algoritm.

I slutändan kommer tvångsförflyttningen av den ensamma kungen till det önskade hörnet att uppnås.

Hörn

Det är nödvändigt att ta hänsyn till att schackmatt endast är möjlig i hörnet, som är i området där biskopen träffar:

  • Om det finns en ljuskvadrat biskop körs motståndarens kung in i hörnet a8 eller h1
  • Om biskopen är mörkkvadrat, så utförs körningen till rutor a1 eller h8

Strategin är att gradvis föra kungen närmare kanten av brädet med biskopen, med stöd av kungen. Riddaren utför uppgiften att blockera rörelserna för kungen på den svaga sidan till säkra rutor som är oåtkomliga för biskopen.

Du kan se tydligare hur en riddare och biskop når schackmatt genom att titta på videon nedan.

Jämförelse av kombinationer

För en visuell jämförelse och bedömning av komplexiteten i att spela ett slutspel med en biskop och en riddare, låt oss överväga andra kombinationer av schackmatt för en enskild kung.

Schackmatt med torn och kung

Är det möjligt att schackmatt med ett torn och kung? Ja, självklart räcker ett torn för detta.

Hur man schackmatt med ett torn och kung? Metoden att minska utrymmet med tornet, vilket tvingar den ensamma kungen att dra sig tillbaka till kanten av brädet. I det här fallet blockerar kungen på den starka sidan utgången till centrum för den ensamma kungen.

Denna strategi är relevant oavsett pjäsens initiala position, därför, när en schackspelare ställer frågan "hur man schackmatt med ett torn och kung?", uppstår inga svårigheter.

Schackmatt med drottning och kung

Hur man schackmatt med drottning och kung? Exakt samma algoritm som tornet och kungen. Samtidigt minskas begränsningen av utrymmet för en ensam kung lättare och snabbare, men ett dödläge bör undvikas.

Därför, när frågan uppstår "hur man schackmatt drottningen och kungen?", fortsätter schackspelaren från strategin att minska utrymmet för den ensamma kungen.

Schackmatt med en drottning är den enklaste uppgiften och även en nybörjare vet svaret på frågan "är det möjligt att schackmatta med en drottning och kung?"

Av detta bör noteras att schackmatt med riddare och biskop räcker svår uppgift, jämfört med andra kombinationer, men genomförbart, oavsett utgångsläget för pjäserna på brädet.

För att uppnå schackmatt, oavsett pjäsens utgångsläge, räcker det med 35 drag.

Återigen, alla felaktiga drag kommer att tillåta kungen på den svaga sidan att återvända närmare mitten, och för att uppnå schackmatt krävs 4-5 extra drag. Du bör vara försiktig och tålmodig för att inte göra misstag, eftersom endast 50 drag tilldelas för schackmatt.

Saker att tänka på

När det gäller att nå schackmatt med en riddare och biskop finns det flera regler att ta hänsyn till:

  • En omisskännlig taktik fullbordar slutspelet i 33 drag;
  • Den ensamme kungen drivs bara in i ett hörn med en fyrkant vars färg matchar biskopens färg.

För att finslipa din skicklighet i att para en kung med en riddare och biskop behöver du mer övning:

  • Att spela en kombination med en partner. En mer erfaren schackspelare kommer att kunna påpeka misstag när han når schackmatt och erbjuda lösningar.
  • Tränar ett spratt med en dator. programvara ger inte kompetent träning, men kommer inte att missa ett enda alternativ av troliga drag och därigenom komplicera uppnåendet av schackmatt. När man spelar mot en svårare motståndare uppnås mer avancerade färdigheter.

Efter att ha studerat schackmattalgoritmen och utarbetat strategin i praktiken kommer det att bli en enkel uppgift att slutföra vilket slutspel som helst med motståndarens ensamma kung.

Schackmatt med riddare och biskop i schack- Det här är en mycket komplex strategi; schackmatt i ett sådant spel kan uppnås efter 35 drag. Detta för tankarna till 50-stegsregeln. Eftersom det lösbara antalet drag baserat på befintliga schackregler 50, kräver en sådan komplettering exakt spel.

För att kungen schackmatt måste följande villkor för denna taktik uppfyllas:

Inledningsvis flyttas kungen på den starkaste sidan till kanten av brädet, på ett avstånd för riddaren att flytta på hörnrutan.

Schackmatt placeras i själva hörnet av fältet, på ett av sex fält: färgen som matchar färgen på biskopen i dessa hörn.

Låt oss först ta reda på hur man placerar en schackmatt i hörnet. Och så placeras kungen i det hörn som krävs för tillståndet och berövas möjligheten att lämna det. Låt oss vara uppmärksamma på hur riddaren och biskopen interagerar i spelet. Dessa två figurer kompletterar varandra fullt ut. Riddaren upptar svarta rutor, biskopen upptar vita rutor. I denna strategi kan schackmatt uppnås på mindre än nio drag.

1.Kung a7
2. Kung d7 Kung b7
3. Kung d8 Kung b8
4. Biskop a6

Efter allt detta är kungen ännu mer begränsad i sina rörelser.
5. Kung a7 Biskop c8 Kung b8
6. Riddare b4 Kung a7

7. Kung c7 Kung a8
8. Biskop b7+ Kung a7
9. Riddare c6++

Eftersom schackmatt bara kan uppnås när motståndarens kung är placerad i ett hörn som motsvarar biskopens färg, kommer vi nu att överväga situationen för hur man flyttar kungen från hörn till hörn.
1 Riddare f7+ Kung g4
2. Biskop f5 Konung f8
3. Biskop h7 Konung e8
4. Riddare e5 Kung d8

Svart schack vill bryta sig in i a1-hörnet.
5. Kung e6 Kung c7
6. Riddare d7 Kung b7
7. Biskop d3 Konung c6
8. Biskop a6 Konung c7
9. Biskop b5 Konung d8
10. Riddare b6 Kung c7
11. Riddare d5++.

Metoden för detta spel uppfanns av Philidor, en fransk schackspelare 1777.

Intressant information om denna teknik: vid det 47:e schackmästerskapet i Minsk 1979 dök slutspelet "riddare och biskop mot kungen" upp mellan Balashov och Anikaev. Anikaev testade sin motståndares parningsteknik i 20 drag. Det visade sig vara framgångsrikt: med sina handlingar tvingade Balashov kungen att flytta in i hörnet som motsvarar färgerna på fältet längs vilket biskopen rörde sig. Och först efter det kapitulerade Anikaev.

Har du redan lärt dig schackmatt med två torn? Att veta hur man använder sina torn är en av de viktigaste färdigheterna för en nybörjare schackspelare! Använd dem växelvis för att "skjuta" din motståndares kung till kanten av brädet och avsluta träningen.

Om du lär dig att schackmatta med din dam kan du vinna spel med bara en extra bonde! Den här lektionen kommer att visa dig att även drottningen, den mäktigaste pjäsen, inte kan schackmatt ensam. Kungen måste hjälpa honom. Försök att behärska den enklaste mattmetoden själv!

I seriösa spel måste du bevisa att du kan leverera denna schackmatt mycket oftare än någon annan! Schackmatt med kung och torn är mycket svårare än schackmatt med kung och dam. Här måste du använda kungen och tornet tillsammans som en attackstyrka. Du kan bara matt efter att du har tryckt din motståndares kung till kanten av brädet. Bemästra principerna för tornschackmatt och du kommer att vara beväpnad och farlig in schackturneringar!

Detta slutspel kan vinnas om dina pjäser fungerar tillsammans. Dina biskopar måste driva fiendens kung in i hörnet av brädet, för bara där kan han få schackmatt. Det är mest bekvämt att trycka tillbaka fiendens kung med din egen när biskoparna står sida vid sida och blockerar hans flyktväg. Var försiktig, undvik ett oavsiktligt dödläge!

Denna position kräver övning för att bemästra det helt! Förrän du schackmatt datorn med en biskop och riddare minst fem gånger, kommer du inte att vara säker på att du kan göra det på tavlan. Fiendens kung kan bara sättas schackmatt i ett hörn av brädet som är färgen på din biskop. I detta fall på de vita rutorna h1 och a8. Skjut kungen tillbaka till ruta a8; använd biskopen för att attackera de vita rutorna och riddaren för att attackera de svarta rutorna.

VARNING: Innan du börjar denna övning, försök att lösa den föregående. Detta är ett av de svåraste slutspelen! Som du lärde dig i förra lektionen kan du schackmatt i hörnet i samma färg som din biskop. Placera först dina pjäser korrekt (alla, inklusive kungen), tryck sedan fiendens kung till kanten av brädet. Då blir allt lättare, eftersom du redan vet hur du ska avsluta jobbet.

I detta slutspel handlar allt om kungens aktivitet. Åtminstone från och med nästa drag. Den vinnande metoden är att utnyttja biskopens svagheter. Närma dig fiendens kung på vita rutor, och svart kommer inte att kunna hota dig. Glöm inte att ta vara på lönsamma möjligheter. När kungen inte längre kan försvara biskopen, leta efter gafflar!

Akta dig för gafflar! Att brottas med en häst kan vara väldigt svårt. Tryck tekniskt tillbaka fiendens pjäser till platser där de saknar utrymme. Separera sedan kungen och riddaren och vinn riddaren. Kom ihåg: det är ofta bättre att göra ett vänta-och-se-drag som begränsar din motståndares alternativ än att ge oändliga checkar.



Domino