Diggles: The Myth of Fenris: Walkthrough. Platser för dolda tomtar i Fortnite Battle Royale Var finns tomtarna?

Så efter att ha sett en färgstark tecknad serie om Midgards historia, i enkla Midgård, befinner vi oss i huvudmenyn. Det är värt att titta på snabbtangenterna där, ställa in dem och skriva ner dem så att du inte frenetiskt letar efter dem på omslaget medan du spelar.
Råd från en erfaren spelare - starta inte kampanjen direkt, gå igenom introduktionen först!
Det tar inte mer än en timme, och i spelet kommer du redan att vara som en anka till vatten.

Efter att ha sett tillräckligt många fasor om den dåliga hunden (och kanske en varg!) Fenrir, och efter att ha gått igenom den heroiska inledningen, befinner de fem dvärgarna och jag oss själva i SKOGENS VÄRLD...
Som tomten sa - var fruktsam och föröka dig! Nåväl, låt oss börja!!!

Tips #1 – kombinera din fritid med dina gnomepartners. De förökar sig endast under vila och på gott humör.

Tips #2 - lägg tomtpar i grupper. (välj tomtar och ctrl+1...0)

Tips nr 3 - Försök att se till att tomtarna samlas i grupper om 2 eller 3 under vila. Det är faktiskt därför du behöver bygga tomtar i grupper.

För att utforska den här världen måste du ta från 3 till 5 obeväpnade tomtar, från 2 till 4 tomtar med klubbor och helst med sköldar, men du kan klara dig utan dem.
Gräv ner och till vänster. Där hittar du ... det är svårt att kalla det en by ... ogräsrökare. De kommer att ge dig uppgiften att hitta sin hushållerska. Vi måste göra det! Du klarar dig inte utan detta!
Ännu lägre och lite till höger finns en grotta med en gammal tomte. Där kommer han att förklara i detalj vad som hände honom och ge honom i uppdrag att få honom något att äta. Med "något" menar vi 6 hamstrar. Naturligtvis kan vi inte bry oss ett dugg om den gamle, men då kommer vi inte att se korten som våra egna öron. Det är bättre att hjälpa till. Som ett resultat kommer vi att ha en karta. Efter att ha utforskat det omgivande området hittar du en grotta med 3 tunnor. För att komma dit måste du släppa ut vattnet i alla grottorna. (Försök inte, skinnet är inte värt ljuset. Det finns en yxa, även om den är unik, och jarribs.)

Efter att ha grävt ner till höger om grottan hittar du en hel stad med örtläkare. Vi behöver dem inte. Gräv runt grottan från höger ner och till höger hittar du så småningom en tunnel. Där kommer en av dvärgarna att säga att den gamle mannen talade om just denna plats. Gräva ner. Tja, då kommer du att ta reda på det själv på vägen. Hittade du nyckelhållaren? BRAVO! Men vi måste också hitta Livets Ring. Det finns ett trollfort i närheten till vänster. Det är bara tre av dem där, och två av dem sover! Men gå inte ens nära dit utan folkmassa. Troll, som de säger, är lätta men starka.

Kort sagt, ta den här ringen och gräv ner, ner och ner. Åt alla håll. Det är bättre att gräva med tomtar utan en ring av liv, annars kommer hushållerskan att öppna porten och det blir lite tid. När du hittar denna grotta med en grind, packa alla dina tillhörigheter till benet och ge dig ut på vägen - till undre världen. Du har 41 minuter på dig att göra detta.

Inte långt bortom porten kommer en av tomtarna att kollapsa av den kvävande lukten av svavel... Var inte rädd - han kommer att leva, han kommer inte ens att förlora sin hälsa. Vad kan vi säga? Så det här är vad du är, WORLD OF SULFUR.
Gå ner och utvecklas. Du kommer fortfarande att behöva styrka. Här bor svavel-wookers och främmande växter.

Tips nr 4 - du bör bara närma dig andras växter med slangbellor, pilbågar eller gevär! De tar bort 8 hälsa per träff.
Gräv ner ordentligt och sedan tills det tar stopp, d.v.s. ända till graniten till höger. När du når den högra väggen, gräv ner. Det blir ett hyfsat tunnelsystem. Men utan folksamling har du inget att göra där heller. Wookers där kommer att gå 2:a, 3:a. Snart kommer du att stöta på den underjordiska Titanic, helt fylld med vatten. Naturligtvis kan du utforska det med en undervattensklocka, men när du stöter på fungerande kolvar kommer du att förstå att något måste göras med vattnet. Gå hela vägen till vänster. En stor drake kommer att sova där. Kanske har en trummis från nedre byn berättat om honom, eller kanske inte.

Beundra enheten till höger om den. Det är en pump! Men för att det ska fungera behöver du 30 stycken kol. Lite mycket... När du går tillbaka kommer du att väcka draken. Efter ett trevligt samtal kommer han att be dig utöka sin grotta. Inte svårt? Vi gör det! Medan du arbetar kommer ett par troll att springa in i ditt "ljus" (J). Var inte rädd. Drakosha kommer att ge dem ett "ljus" utan några påminnelser (J) Efter att ha avslutat arbetet kommer han själv att bryta skiljeväggarna och det kommer att bli mer rymligt för honom. Ta sedan med den till pumpen. Han kommer att smälta det. Slå på pumpen och vattnet i Titanic kommer att börja minska. Efter en heroisk död (L), kommer draken att lämna dig sin son. Ja, inte en liten drake, utan ett ägg. Ta det - du kommer att behöva det senare.
Passera kolvarna i Titanic. Det finns 2 sätt att göra detta.

1) dörrsystem. Det finns dörrar i passagen ovanför kolvarna. Gå dit med 4 dvärgar och lös pusslet. Men jag ska inte berätta hur man gör!!! Jag ber de som är nyfikna att skriva till mig. Jag ska förklara allt i detalj. Spring sedan runt golvet. Det kommer att finnas en ond bläckfisk till höger. När du kommer tillräckligt nära, kommer han att ta tag i dig och ta dig till första våningen. GÅ PÅ DINA FÖTER HÄR!!! Vänster!!! En enorm tentakel tar bort 50 hälsa per träff!!!

2) rida en häst eller på ett flygplan. Använd ovanstående enheter för att komma så nära kolven som möjligt, och så fort den börjar stiga, spring till det fria utrymmet mellan samma kolvar. Tryck sedan på knappen och det är allt!

Tja, kolvarna är inte längre ett problem. Men du måste gå förbi bläckfisken! Det finns också 2 sätt att göra detta. 1) på egen hand. Närma dig bläckfisken med slangbellor, pilbågar och gevär och håll avstånd och skjut i huvudet. 2) Till vänster om bläckfisken finns en nisch. Spring snabbt dit. Nu tar bläckfisken dig till andra våningen. (Han är en konstig kille. Ibland är han på 1:an, sedan på 2:an...) Och så fort han släpper dig, tryck omedelbart på näraknappen. Titta på den tecknade filmen. Det finns en kista i nischen till höger om bläckfisken. Där ligger en ring av vatten. Gå ut genom den högra luckan i Titanic. Gräva ner. Du kommer snart att hitta en bro. Trasig bro. Och det måste fixas. Samla alla dina tillhörigheter, 15 ben, 10 järn och ner till bron. När du har fixat det, korsa det. Du har 31 minuter på dig att göra detta.

Tips #5 – Bygg dejtinghus och sätt bara på kärleken när du redan vill förhindra att tomtarna häckar. Där kommer de redan att använda kondom.
Och här är han - KRISTALLENS VÄRLD...

Jag kan inte hjälpa mycket här. Bara varva ner och gräva. Du kan utforska världen med 1 eller 2 dvärgar, men bara med ljussabel. Här bor demoner och kristallspindlar, som lämnar efter sig kristallmalm när de dör. Och var inte rädd för demoner. 2 av mina tomtar dödade 6 monster (jag ljuger inte!!!). Sant, med speciella manövrar... Och en sak till - demoner kan inte klättra på väggar som wookers eller spindlar.
När du hittar flera plattformar, den ena ovanför den andra, förbundna med järntrappor, fyll på mat och elizdorer. Elipros och elixiner efter smak. Gå höger till trollfästningen. Det är inte nödvändigt att rensa ut hela fästningen.

Tips #6 - dyka inte upp på fästningen utan 4 tomtar med ljussabel och elizdor. I fästningen är vi inte intresserade av rikedomen som stoppats i tunnor och kistor, även om de också är det, utan av det stora porträttet av Askungen som hänger i hallen till höger. Det finns 5 troll i den översta hallen. 4 vakttroll (2 klass) och en trollledare (3 klass). Men i bröstet de vaktar ligger en sällsynt amulett - Drakens tår.
Gå sedan till vänster. Det kommer att finnas en gammal legendarisk fästning av fidgets. Gräv igenom alla hallar. Du måste hitta TRE målningar till av tomtar. I den mycket centrala nedre hallen kommer det att finnas en konsthall. Det är här dessa bilder kommer att hjälpa oss. Jag kommer inte heller att berätta hur du löser det här pusslet. Skriv till tvål. Jag ska förklara allt.

När tavlorna är rätt placerade öppnas båda dörrarna. Dörren till vänster leder till en skattkammare fylld med guld. Och i ett av faten kommer det att finnas en hyperboloid. Sha, varför är du glad? Detta är inte ett vapen, utan en lokal motsvarighet till en hammare. Allt handlar inte om att vifta med ett val!!! Dörren till höger kommer så småningom att leda dig till byn Smarties. Inte långt från den här byn kommer alla dina manliga tomtar på mystiskt sätt att försvinna. Och utan egen utrustning! Glöm inte att ta den med dig! Bara kvinnor kommer att behöva arbeta... Nå, ingenting. Vi tar hand om det... Gå ner till botten av de vise männens by. Direkt till någon konstig enhet. Ja, jag glömde nästan, innan dess, samla alla dina tillhörigheter och så mycket mat som möjligt. Se till att alla dvärgar har vapen! Det är viktigt. Så, i just den här salen kommer de att förklara för dig i detalj vad som hände med dina män. Naturligtvis är denna Lorili en huggorm, en häxa, en hag och en rädisa.
Rädisa är en dålig människa.

Men vi måste bli av med det här på något sätt. Gör först 10 kristaller på skärarens verkstad. För det andra, samla alla damer på ett ställe. Och ta tag i ringen. Titta på den tecknade filmen. Det blev inte bra... Kämpa på två fronter, och må en hjälpa dig!!! Fånga alla byggnader längs vägen och glöm inte att aktivera dem. Jaga inte smarta killar över hela byn. De kommer själva att flyga upp till dig på sina brädor. Om du inte har en egen, förakta inte. Strax nedanför de smarta killarnas primitiva kök, oj, förlåt - DITT primitiva kök finns en passage till höger, stängd av en kristalldörr. Det är dit vi måste gå. Gräv hela vägen till höger. Gräv sedan ner. Där hittar du en mystisk hall. I mitten av statyn måste du sätta in samma ring av magi som vi vidrigt stal precis under näsan på de smarta killarna. Här kommer jag att notera att jag kanske hade ett fel i spelet, men jag slutade med TVÅ av dessa ringar. Men, kort och gott, hur som helst, sätt in den här ringen i statyn och vänd pelarna så att strålarna faller in i just den här ringen. Sätt sedan in kristallerna i lamporna så att strålen träffar kristalldörren. Denna dörr är placerad till höger och nedanför hallen. Kisten bakom denna dörr innehåller eldamuletten, som ger kraft till eldsvärdet. Så om någon har det, ska amuletten hamna i fickan. Ta sedan bort några av kristallerna och sätt in dem i lamporna så att strålen passerar in i hallen med dina män. Jag hoppas att du redan har hittat dem för... detta behövs redan. Om inte, så är de till vänster och ner från hallen. Observera att i labyrinten med lampor finns skiljeväggar som kan grävas igenom. Leta efter dem med hjälp av grottmarkören. Efter att männen har släppts kommer de färgstarkt att förklara för dig att efter Lorilis död förlorade grottan sitt seismiska motstånd (för de som inte vet: seismiskt motstånd är en byggnads motstånd mot jordbävningar) och håller på att kollapsa. Det är synd. Det var bra här. Få fötterna i dina händer och in i LAVAS VÄRLD...

Det finns ingen tunnel som sådan, så gräv ner. Det kommer att finnas tre små grottor med tunnor. Jo, i tunnor finns det som alltid mat, eld osv. och så vidare. Bygg allt du behöver först. Gräv inte åt sidorna! Lavademoner bor där och är väldigt svåra att ha att göra med. Endast 4 eller 5 dvärgar med ljussabel ska gå på spaning!!! Dessa lavademoner går där inte en efter en, utan i treor eller fyror!!!
Efter att ha byggt upp i din nedre grotta, gräv ner tunneln till höger. Bara damen som har det eftertraktade drakägget ska gräva där. I grottan till vänster kommer det att sitta en enorm svart Madame Dragon. Hon borde få sin legitima son. Titta på den tecknade filmen. Där ska den sörjande mamman ge dig en magisk hammare som belöning för sin son, som kommer att vara till nytta för oss senare. Det kommer att finnas ett par lavademoner i den nedre grottan av denna tunnel. Det kommer också att finnas ett guldblock där. Allt! Du kan glömma den här delen av kartan! Om du inte gräver där för att erövra utrymme för grottor och utvinna resurser. Nu är vårt huvudmål Gleipnir!!! I den nedre grottan i vänster vägg finns en något grävd tunnel. Det är dit vi måste gå. Där kommer vi snart att upptäcka en avgrund med en bro över den. Det kommer att finnas en fästning med lava. De där. det kommer att finnas 4 vertikala tunnlar fyllda med lava, sammankopplade på flera ställen, men isolerade från varandra av dörrar som inte öppnas förrän de kommer i kontakt med lavan. I allmänhet, med hjälp av 4 brytare behöver du flytta denna lava och samtidigt flytta dig själv. När allt kommer omkring, i den övre hallen av denna fästning finns det en ventil som sänker lavan till ett minimum, och dessutom finns det en ring av eld. Kontakta mig för att lösa detta pussel.

Så vi har redan hela Gleipnir. Allt som återstår är att boja honom!!! Gräv under denna fästning och gräv ner i dess vänstra kant. När du når den enorma byn de döda, samla en folkmassa. Det är tillrådligt att dina tomtar har slangbellor eller pilbågar. Vapen är också möjliga, men du kan klara dig utan dem. Den här byn måste rivas i bitar. Även om jag bara dödade alla döda och fångade byggnaderna. Det finns en kristallhiss på höger sida av byn. Allra högst upp i tunneln med denna hiss finns en passage som är stängd järndörr. Det är där vi behöver det. Gå igenom den här tunneln. Där hittar du ett berg där det eftertraktade magiska städet ligger. Men vi kan inte bara sätta en krage på den. Du kommer att behöva samma magiska hammare. Och naturligtvis alla sex ringarna. Och allt detta bör samlas i fickorna på en tomte. Men städet behöver också värmas upp! Ventilen som höjer lavaflödet under städet är placerad till vänster om berget. Så du behöver inte gräva något.

Och nu är Gleipnir bunden! Vi måste hitta den dåliga hunden Fenrir och fästa detta halsband på honom på lämplig plats. I schaktet med denna hiss allra längst ner till höger finns en passage med öppen dörr. Gräv! Inom en snar framtid kommer du till botten av Fenrirs lya. Har du din krage?! Och tre portioner grill?! Nej?! Gå sedan och gör det i laboratoriet.

Tips #7 - se till att samma tomte har griliks och Gleipnir.
Bekämpa trollen. Vi måste döda alla. Ta sedan bort alla utom tomten med Gleipnir och grillarna. Använd den för att springa längst till höger i grottan och dra ut kontakten från jacuzzin med lava. Volchara tittar upp från sin mugg och skyndar sig för att täppa till läckan. Och vid den här tiden springer du till hans mugg, häller grillen i den och springer tillbaka. Så fort Fenrir återvänder till bordet, spring till jacuzzin igen och dra ut proppen. Och återigen häll den andra grillen i muggen och gör ben. När Fenrir dricker ur sin mugg för andra gången, spring till jacuzzin igen. Du kan ta bort kontakten. Vargen kommer inte längre att reagera. Han är redan väldigt bra!!! Men å andra sidan kommer gnisslet från hans personliga gummignome att göra honom upprörd... Den tredje delen av griliken kommer att göra slut på vargen helt... Dina tomtar kommer att kasta Gleipnir på honom. Det är det….nästan….

Fen kommer att plocka upp Fenrir, en söt vit fluffig hund, och ta honom till Oden.
Fidgets startade en drinkfest mitt i Fenrirs tidigare lya. Krediterna rullade över skärmen...
Men det är inte allt... Kungen kommer att kräva att få jaga älvan... Tja... kungens ord är lag! Skicka alla tomtar in i den öppnade porten. Du har ingen begränsad tid för detta. Ta inte byggnader dit! Du måste ta det dit mer mat och elizdor.

Lycka till med spelandet!!!

Gnomes är samlarobjekt i Watch Dogs 2. Var och en av situationerna där du kommer att hitta dem kommer att vara helt annorlunda, någon tar en jacuzzi och någon är inte emot att starta ett väpnat uppror och återskapa revolutionen. Efter att ha samlat in det nödvändiga beloppet - 10, kommer du att få Dvärgsklädesset. För att samlingen ska räknas behöver du samla tomtar med grön mössa. I den här guiden kommer vi att berätta var alla tomtar finns i Watch Dogs 2.

Kors indikerar platser med bärbara datorer, cirklar indikerar tomtar.

Plats för den första bärbara datorn

Den första bärbara datorn som behövs för att aktivera samlingen av tomtar ligger under en mysig restaurang nära Fisherman's Wharf. Från framsidan av restaurangen, aktivera Jumper och skicka honom under trappan, där hittar du en passage in i ventilationen. Efter "tarmen" i slutet av vägen kommer en bärbar dator med en gnome att vänta på dig, som kommer att aktivera uppgifter för att samla in dem. Glöm inte att ta den dit.

Dvärgarnas placering i Watch Dogs 2

Du kan samla tomtar i valfri ordning, vår version av samlingssekvensen är inte bättre än någon annan.

Pantbank för filén

The First Gnome finns inne i Pantbanken på Fläskkarré bredvid förstärkaren och annat.

Gäng bredvid Palace of Fine Arts

Nästa tomte ligger bredvid Palace of Fine Arts. Det kommer att finnas ett gäng i närheten som kommer att behöva elimineras innan insamlingen påbörjas. I båset bredvid ingången till den bevakade platsen hittar du en tomte, du behöver en Jumper för att samla den. Glöm inte heller att ta den forskningspoäng du behöver.

Placering av den andra bärbara datorn

Du kan hitta den andra bärbara datorn i parken som ligger bredvid byggnaden WKZ kanal. Väl där, var uppmärksam på det omärkliga tältet i hörnet, dess insidor kommer att vara fyllda med tomtar, och i djupet kommer det att finnas en bärbar dator. Genom att aktivera den får du tillgång till Dwarf Clothes Set.

Guiden kommer att uppdateras när information blir tillgänglig.

Alla som spelade första raden i Sims-spelet minns de roliga magiska tomtarna som älskade att simma i solfågeln och hjälpte till att ta hand om trädgården. I The Sims 3 har tomtar blivit mer mystiska och individuella. Var och en av dem är annorlunda än de andra och vet hur man gör sina egna unika saker. Men att hålla reda på dem är inte så lätt! Om du vänder dig bort kommer den listiga tomten som står på gräsmattan att flytta och ändra sin position. Låt oss följa dem och försöka ta reda på vad som gör dem speciella och vad de kan.

Var kommer tomtar ifrån?

Tja, absolut inte från kål, och storkar tar inte med dem. Men det finns många ställen där du kan hitta dessa små tricksters:

I vattnet (ibland när du fiskar kan du fånga på en krok inte en fisk, eller till och med en gummiankunge, utan en hel tomte)
I marken (med en borrigg kan du gräva upp många saker)
I katakomberna (besöker mausoleet, ibland kan du återvända med ett nytt fynd)
Med post (efter att stenarna har skickats för kapning kan inte bara smycken returneras med morgonpost)
Under transglukation (ibland under transglukation kanske du inte får exakt vad du förväntar dig)
I papperskorgen (om du rotar i din grannes soptunna kan du ibland hitta tomtar där också)

Dessutom kan dessa allestädes närvarande varelser överraska dig med sitt utseende på de mest oväntade platserna:


Ibland kan en gnome dyka upp när man besvärjar en orm.


Ibland, med låg fotografisk skicklighet, kan en tomte dyka upp på bilden.

Först kommer det förmodligen att verka för dig som att tomtarna bara rör sig när du inte tittar på dem. Men det är inte sant. De kan försvinna precis framför dina ögon. Allt beror på om du tittar i tid.
De försvinner med en distinkt pop och lämnar efter sig gyllene stjärnpollen. Därefter kan tomtarna ändra sin plats och flytta till valfri annan punkt på din webbplats.

Alla tomtar, utan undantag, älskar trädgården och naturen, så om du har grönsaker, frukter eller träd på din sida så sitter tomtarna gärna bredvid dem.

Herr Gnome
The Sims 3 basspel

Iförd en blå blus och en röd keps är denna karaktär från basspel dök upp i första delen av The Sims, därför är han grundaren av tomtarna så att säga. Han älskar trädgårdsväxter, ständigt beundra och titta på dem.

Han kan ofta slå på TV:n eller stereoanläggningen och njuta av filmer och musik, som andra tomtar i allmänhet. Hon älskar att ligga och sova någonstans på ett soffbord eller till och med precis på golvet.

Magisk gnome "Sultan Himself"
Sims 3 världsäventyr

Denna tomte kom till oss från Egypten. Ser ut som en liten farao.

Visar stort intresse för avlägsna länders antikviteter som finns vid mässmontrar. Ibland kan han själv klättra upp på läktaren och ta en viktig position.

Magisk tomte "Master Manchu"
Sims 3 världsäventyr

Denna kinesiska tomte tränar ständigt kampsport Sim Fu och meditation var som helst i ditt hem.

Om du brottas på en träningsdocka kan han placera sig i närheten och titta på dig.

Magisk tomte "Lilla Leon"
Sims 3 världsäventyr

Denna fylliga tomte, som påminner om Napoleon Bonaparte, älskar att beundra dina vinkällare. Han bokstavligen gnuggar sig över magen vid åsynen av nektaravlagringar.

Men i allmänhet saknar han ingenting mänskligt, därför, om du inte håller nektar hemma, kommer han gärna att titta på TV eller koppla av i trädgården.

Magisk tomte "Sculptor"
Sims 3 karriär

Gnomskulptören ägnar nästan all sin fritid åt att skildra kända verk av framstående skulptörer. Så du kommer att möta honom i poserna som statyerna "Disco Thrower" och "Thinker".

Kan titta på ditt arbete nära skulptörens verkstad.

Magisk gnome "Inventor"
Sims 3 karriär

Denna gnome kan skapas av en slump - erhålls när du skapar några hantverk på en uppfinningsrik maskin.

Jag märkte inga speciella handlingar bakom honom, men han är främst intresserad av den uppfinningsrika maskinen och klättrar hela tiden in för att titta på den. Han kan också klättra upp på en hylla med hantverk och låtsas att han är en av dem. Tar olika robotpositioner.

Troglodyte
Sims 3 karriär

Du kan ta med dig denna brutala "unga man" från det förflutna när du reser i en tidsmaskin. Utåt påminner han starkt om karaktärerna från den tecknade Flintstone, iklädd päls, med en batong och enormt utskjutande hår på huvudet. Älskar att svänga sin batong under flygning.

En tomte, som befinner sig i vår tid, börjar bli överraskad och beundra nästan alla teknikens, naturens och underverken. modern värld. Han faller på knä, tappar batongen och stirrar med inspiration på något modernt föremål.

Abrakadabra
Sims 3 karriär

Den här björnen är tvättens mästare. Du kan hitta det av en slump när du tar ut torra kläder ur en dyr torktumlare.

Han kommer noggrant att titta på hur du tvättar dina kläder och kan observera processen direkt på torktumlaren. Om du lämnar smutstvätt utan uppsikt kommer han ständigt att stirra på den. För att distrahera honom från vardagliga saker, plantera mer grönska i trädgården. Om han inte har något att göra kan han snurra på huvudet.

Shikofuka
Sims 3 Twilight

Förutom att den här dvärgen är en rappare har inga andra egenskaper ännu identifierats.

Där det är bekvämt tar han coola poser, breakdanser och låtsas rappa. Trots att farfar är snart 60 år ser han ganska stilig ut.

Magisk vampyrgnome
Sims 3 Twilight

Det speciella med denna varelse är att dess aktivitet manifesterar sig huvudsakligen på natten. Om du placerar en ung vampyr på gården, kommer han på morgonen omedelbart att flytta till ett rum som är stängt från solens strålar och kommer att kunna återvända till gatan först efter mörkrets inbrott. Han smyger sig på vilken annan tomte som helst och efter ett tag förvandlar han honom till en av sina egna. Det vill säga, ju fler vampyrtomtar du har på din sida, desto snabbare kommer de att förvandla alla andra tomtar till vampyrer. Detta är förmodligen den mest rovgnom av alla. Tro det eller ej, en av dessa små vampyrer förvandlade till och med en nallebjörn till en vampyr!

Dessa tomtar, förresten, kan flyga, och också ständigt stampa runt buskar med blodiga frukter.
Men som andra tomtar är de inte utan kärlek till TV och musik. Därför kan de ta en paus från sina vampyrplikter om de är väldigt intresserade av någon såpopera på tv.

Förresten, du kan sparka tomtar. Ibland kan detta få dem att frysa och inte röra sig längre, och ibland är det tvärtom - orörliga tomtar börjar röra sig direkt.

Herr Gnome
Sims 3 alla åldrar

« Sims 3 alla åldrar"berörde inte bara livet för våra anklagelser, utan också livet för magiska tomtar, nämligen Mister Dwarf. Nu kan du starta din egen magiska familj, som kommer att växa, åldras och till och med dö... Vad behöver du för detta?

Mr. Dwarf "Baby"
Sims 3 alla åldrar


Först måste du ha 2 magiska tomtar i din trädgårdstomt (mer är möjligt, vilket avsevärt kommer att öka chanserna att en bebis dyker upp på din tomt). Det finns förstås en liten chans att dessa två snart får barn, men om du vill spara din tid så behöver du bara gifta bort eller gifta dig med en av dina avdelningar som bor i samma område. Du kommer att se, ett nytt tillskott till den magiska familjen kommer inte att ta lång tid att komma fram. Utseendet på en magisk baby skiljer sig något från utseendet på barn för simmar, här kanske du inte ens märker när barnet dyker upp. Liksom andra tomtar, dyker den här plötsligt upp - bara "Poff!", och han slumrar redan sött på din sida.

Mr. Gnome "Child"
Sims 3 alla åldrar


Om du får en magisk bebis, så återstår allt det mest intressanta - nu kan du observera detta mirakels vanor och tillväxt. Om en bebis gillar att snarka tyst i skuggan och lättjat röra sig från plats till plats och sällan ändrar sina positioner, kommer han när han når "barnsåldern" att glädja dig med sina busiga poser, såväl som sin speciella kärlek till elektroteknik. Han kan till exempel slå på TV:n när han vill. Men tro inte att vuxna tomtar lämnar sina barn utan uppsikt. Om tidigare tomtarna "strödde" in i olika sidor, då rör de sig nu i grupper. Det finns naturligtvis undantag, men de är väldigt få.

Mr. Dwarf "Teenager"
Sims 3 alla åldrar


Efter att ha passerat scenen för en busig skojare, blir gnomen en tonåring. Det är rättvist att säga att utvecklarna skapade en emo-tonåring, och kanske därigenom försökte uppmärksamma problemen med tonåren och de tillhörande svårigheterna för alla tonåringar. Det är trots allt i den här åldern som alla barn blir lätt sårbara. Du kan märka hur snabbt den här tomtens humör ändras, antingen hoppar han och ler, sedan sitter han uppgiven i sina tankar, eller så ligger han helt enkelt med ansiktet nedåt. Efter detta stadium förvärvar gnomen det redan för oss välkända (hans vanliga) utseende av Mister Gnome, där han kan få avkomma igen.

Mr. Dwarf "Gammal man"
Sims 3 alla åldrar


Alla simmar blir gamla en dag, och tomtar är inget undantag. Att åldras, eller växa upp, av Mr. Gnome inträffar även om han är i simmens bagage hela sitt liv, det är sorgligt, eller hur? Men trots sin ålder slutar inte tomten att spela spratt, han kan skaka sin käpp, uttrycka sitt missnöje med ljudet, eller lugnt ta en tupplur i trädgården, lutad mot samma käpp. Dvärgar växer inte upp på en dag eller två, deras tillväxt är jämförbar med den tid det tar en sim att växa upp. Men oroa dig inte, om du vill ändra åldern på den magiska gnomen kan du helt enkelt ange utvecklarkoden och hålla nere Shift-tangenten och klicka på gnomen. En åtgärdspanel kommer att visas där alla åldrar är skrivna på engelska, du kan välja vilken som helst och gnomen kommer omedelbart att gå till den åldern.

Efter hans död försvinner inte den magiska gnomen spårlöst, i dess ställe finns det kvar ett monument som kommer att påminna dig om det.

Magisk tomte "Rex Sobachevsky"
Sims 3 husdjur


Den här gången bestämde sig spelutvecklarna för att gå bort från stereotyper och ersätta de välbekanta tomtarna som ser ut som miniatyrmänniskor med små djur, som den här hundtomten. Detta mirakel kan dyka upp på din egendom efter att du skaffat en hund eller om din hund tar med sig avkomma i familjen. Det är med utseendet på valpar i huset som chansen att denna tomte kommer att bosätta sig på din sida ökar. Gnomen visar stor nyfikenhet på nästan alla föremål, han är som ett annat husdjur i huset, även om dina simmar inte kan interagera med honom "det finns bara ett fåtal interaktioner, som med vanliga tomtar."

Magisk tomte "Kotofey Kotofeevich"
Sims 3 husdjur


En annan husdjurstomte, en söt katt, kommer att dyka upp på din sida direkt efter att du fått in en katt i huset, och med uppkomsten av avkommor ökar chansen att denna tomte dyker upp. Denna tomte visas med en boll av tråd och är praktiskt taget oskiljaktig från den. Han visar inte mycket aktivitet, han är mest hänförd av sin boll, och resten av tiden sover han lugnt, inbäddat i skuggan under en salladsbuske i din trädgård.

Magisk tomte "Zenyatta"
Sims 3 husdjur


Zenyatta, eller gnomehästen, är uppkallad efter en riktig hästlegend, den amerikanska fullblodstävlingshästen. Det brukar dyka upp i ett område där det finns en häst. Det finns en chans att denna tomte dyker upp varje gång hästen slickar salt. Flera tomtar kan dyka upp samtidigt. Zenyatta bryr sig om växterna i din trädgård, precis som hästarna själva. Om din häst tränar eller förbereder sig för en tävling kan Zenyatta imitera din häst och även "hoppa" över barriären.

Magisk tomte "Ice Rabbit"
Sims 3 husdjur


Förmodligen nästan den konstigaste tomten i hela spelets historia The Sims 3. Vid första anblicken kan det tyckas att den här vita triangeln under gnomens näsa inte är något annat än ett brett leende, men det är bara ett skägg, som resten av tomtarna. Detta mirakel kan dyka upp på din fastighet om din hund skäller länge mot ett högljutt surrande kylskåp. Den här tomten är väldigt nyfiken, han kan lätt sitta framför en soptunna, gå och sova bredvid ditt kylskåp eller parodiera hur du sadlade en häst genom att sitta på en miniatyrllama. De ansiktsuttryck som gnomen tar olika poser med är helt enkelt rörande.

Alla dessa tomtar kan antingen locka vilda djur till din webbplats eller skrämma bort dem, beroende på din tur. Och efter lanseringen av Sims 3 All Ages-tillägget kan dina tomtar med tiden bli fler, naturligtvis kommer de inte att få miniatyrbarn, men du kommer definitivt att förses med fler magiska tomtar.

Magisk tomte "Kranstan Bunitz"
Sims 3 Showbiz


Krastan Bunitz eller gnomemagikern är en ny gnome från Showbiz-tillägget. Du kan hitta den här tomten i bagaget hos en karaktär med yrket som trollkarl. Han dyker förstås inte upp direkt. Din församling kan hitta den här tomten bokstavligen i handflatan under hans nästa uppträdande för tips. Gnomen var inte särskilt aktiv, gnomen älskar att se dig träna dina magikerfärdigheter och till och med imitera några av dina handlingar.

Magisk gnome "Ladies' man"
Sims 3 Showbiz


Damman eller tomtesångare. Han dyker upp framför oss i all sin härlighet, som liknar utseendet på en sångare från 50-talet. Älskar uppmärksamhet och kan dyka upp i bagaget på en sim med yrket som sångare. Förutom sin gränslösa kärlek till andras uppmärksamhet kan han påverka simmar. Om din simsångare under nästa framträdande tar denna tomte ur sitt bagage och placerar den i närheten, kommer din sim och alla människor runt omkring honom att få ett positivt "mästerverk av melodi". Detta kommer att pågå i 24 timmar och kommer att övertyga alla som tittar på att din sims låt är ett mästerverk.

Jävla tomte
Sims 3 övernaturligt


Den mest mystiska av alla tomtar är den "förbannade dvärgen". Han kom till vårt spel med tillägget Supernatural i form av ett busigt spöke, på vars huvud sitter en dräkt med utskurna hål för ögon, som de gärna skrämmer barn med. En spöktomte kommer att dyka upp på fastigheten efter en misslyckad seansbesvärjelse, som din avlidna häxas ande. Det finns också en chans att dra fram en förbannad tomte som ett pris från Whoooot-maskinen. Den här bebisen rör sig inte bara runt på platsen och älskar sällskap med andra tomtar, utan ändrar också sitt utseende under natten. Det finns totalt 5 olika poser, som var och en motsvarar en specifik färg.


Gnomen har fått sitt namn för att den kan hemsökas av ett riktigt spöke, som en karaktär som har blivit förbannad av en seans. I hårda siffror finns det en 50% chans att ett spöke av en förbannad tomte dyker upp på sajten, som försvinner efter cirka 8 timmar, och efter ytterligare 24 timmar kan ett nytt spöke dyka upp. Så livet är inte sött för den lilla gnomen, även om han själv kommer att skrämma någon, till exempel fegisar, som kommer att behöva cirka 2 timmar för att återhämta sig från att träffa honom (negativt).

Dvärg Bron-bron (sommar)
Sims 3 säsonger


Dvärgen Bron-bron älskar sommaren och allt som hör ihop med den. En gubbe i sommarskjorta, shorts och flipflops kan inte leva utan fyrverkerier, grillar och poolfester. Denna tomte kan också köpas på säsongsbetonade festivaler för 500 prisbiljetter.

Cracklin Nackerbell (höst)
Sims 3 säsonger


Cracklin Nackerbell är en häxa som representerar hösten. Denna tomte kan hittas efter Scary Day night eller i ett spökhus. Dessutom, om du vill lägga till Cracklin i din samling, vet att hon älskar pumpor och fågelskrämmor!

s-GNOMO-vic Bittertotter (vinter)
Sims 3 säsonger


Bittertotter har en passion för vinter, snö och snögubbar. Gnomen har en svaghet - han älskar att posera, så tidigt på morgonen kan du hitta gnomen i modellställning. När du bygger en snögubbe i en hemtomt eller park finns det en chans att du får en Bittertotter. Han kan också hittas på Snow Day, då hela staden är på semester.

Bactus Butternut (vår)
Sims 3 säsonger


Gnom-kaninen är utmattad av att hoppa, och du kan ofta hitta honom göra denna roliga aktivitet. Du kan hitta Bactus på ett bostadsområde eller offentlig tomt med en fantastisk trädgård, eller på ett område med ett överflöd av vilda blommor. Ibland fångas den här tomten under jakt efter påskägg och samla vilda blommor.

Evil Mr. Gnome (Året runt)
Sims 3 säsonger


Har du någonsin utforskat katakomberna och hittat tomtar där? Så nu har du en chans att få tag på den onda herr Gnome genom att utforska de läskiga labyrinterna (simar med det onda draget har större chans att få denna tomte). Dina "onda" kan också ta emot en sådan tomte via post med ett meddelande. Dessa små skadedjur kan orsaka förödelse i ditt hem och förstöra din dagsömn. De kommer att göra en röra på din säng, välta papperskorgen, irritera andra tomtar och med ett ord förvandla ditt liv till en tomtemardröm.

Universitetsexamen tomte
Sims 3 studentliv


Konfedererad och akademisk dräkt - vad skulle examen från universitetet vara utan dessa attribut? Men den här gången kompenseras det vanliga tomteskägget av en lätt rodnad näsa.


För att snabbt hitta den här tomten måste du "studera, studera och studera igen." Den här snälla killen finns bokstavligen på sidorna i läroböcker, såväl som i elektroniska manualer. Dessutom kan dina simmar ha en tomte i bagaget genom att gå på en universitetslektion, under ett prov eller till och med vid en examensceremoni.

Den utexaminerade tomten älskar studenter, och själv föredrar han att vara nära datorbordet. Dessutom är han inte alltid intresserad av datorn - han kan helt enkelt titta på bordet, eller så kan han klättra upp på det och bli ett underbart tillskott till interiören. Självklart följer han också alla magiska tomtars vanliga vanor, som att titta på tv, beundra trädgården och umgås i sällskap.

Dvärg Herr Marine
Sims 3 Island Paradise


Mister Sea Gnome är en riktig dykare. Han har alltid sin retro dykardräkt med sig, som till och med har sin egen plats för ett skägg! Eftersom den här gamle mannen bor i vattnet kommer dina simmar oftast att stöta på honom när de snorklar och dyker. Den kan hittas och plockas upp på havets botten, hämtad från att utforska undervattensgrottor, eller hittas i en skattkista.


Mr. Morskoy tar roliga poser: han sover och kramar om en scuba tank eller sitter på den, simmar, tittar in i olika föremål. Mest av allt älskar han att vara ute och vara nära ingången till huset. Han kan också titta på alla möjliga föremål, till exempel på fisk, ett badkar eller ett kylskåp.

Mekanisk tomte
Sims 3 framåt till framtiden


Denna tomte kan skapas av bitar av leksakslamor. Du kan hitta dem i framtidens ödemark under utgrävningar i sanden eller inne i rummet på ett fallen UFO (på läktare). Samla 5 olika typer lamor och klicka på någon av dem för att välja alternativet "Samla".


Denna ovanliga tomte liknar mest en transformerande robot. Han kan göra roliga heroiska poser, och han älskar också att vara utomhus. Om det finns flera mekaniska tomtar gillar de verkligen att leka och röra sig i området i en grupp, och då har du inte tid att hålla reda på deras teleporteringar. Den kvicka bebisen kan tas isär när som helst; när den är demonterad får du återigen de ursprungliga 5 leksakslamorna.

Förresten, om du har husdjur i ditt hus, bli inte förvånad om du ser tomtar kliade av katter. Även spöklika tomtar kan passera för ett skrappost, kolla in det själv!

Häromdagen i slaget kungligt Fortnite satte igång ny säsong tester. I en av uppgifterna behöver spelaren hitta 7 tomtar, gömd över hela ön. Detta är mycket svårt att göra om du inte vet den exakta platsen för alla tomtar på kartan.

Allt du behöver veta om att hitta figurer är att när du är nära dem kommer du att höra ett läskigt skratt.

Hitta den gömda gnomen i områden med olika namn

Du hittar den första figuren inte långt från " Pomoinoy korsning". I mitten av platsen, sök igenom den stora byggnaden. Varuautomaten inuti kommer att fungera som din guide.

Nästa figur finns i badrummet på "Lucky Landing"-platsen. Du behöver en byggnad i den nordöstra delen av området.

Om zonen har fört dig till "Lands of Anarchy", bege dig norrut till den stora bondgården. Väl inne, flytta till vänster sida av strukturen, var uppmärksam på den gamla TV:n - gnomen kommer att vara precis bakom den.

Vi landar på "Desastrous Fields" och letar efter en förstörd struktur, men vi behöver den inte, utan en närliggande höstack. Efter att ha träffat höstacken kan du plocka upp en annan tomte.

På platsen "Angry Springs" letar vi efter ett stort förstört hus med ett träd som fallit på. Vi går in och plockar upp tomten under trappan som leder till andra våningen.

En annan statyett av en tomte i Fortnite ligger i "Pomidorovka". Hitta pizzerian och gå in från bakdörren. Efter att ha kommit in, sväng höger genom dörren till kontoret. Gnomen kommer att vänta i hörnet, gömd bakom ett bord med en rosa stol.

Onlineshootern Fortnite Battle Royale har startat sin andra testsäsong. För att slutföra en av dem måste spelare hitta flera gnomefigurer gömda på vissa platser på ön. Att hitta alla 7 figurer på en gång är ganska svårt, så vi bestämde oss för att förenkla den här uppgiften för dig genom att ange platsen för alla dolda tomtar i spelet.

Varför behöver du leta efter dessa tomtar? Om du slutför denna och ytterligare 3 liknande utmaningar kommer du att få ett sällsynt föremål i spelet som belöning. Låt oss tillägga att dessa figurer börjar skratta fruktansvärt när du är nära dem. Därför, om du hör ett konstigt skratt, börja omedelbart leta efter gnomen.

Var kan du hitta tomtar i Fortnite Battle Royale

Den första dvärgen – Pomoiny Crossroads

Gå till området Pomoyny Crossroads. Gnomen ligger inuti en stor byggnad som ligger mitt på platsen. Du hittar den nära varuautomaten.


Andra dvärgen – bra landning

Du kan hitta honom på Lucky Landing-platsen. Den är gömd inuti en byggnad som ligger i områdets nordöstra hörn. Leta efter det i badrummet.


Den tredje dvärgen – anarkins land

Om du vandrar in i anarkins land, se till att hitta en statyett av en tomte i en stor bondgård som ligger norr om platsen. När du kommer in i byggnaden, sväng vänster och gå in i vardagsrummet. Gnomen ligger bakom den gamla TV:n.


Den fjärde dvärgen – Dödens fält

Gå till jordbruk och hitta en förfallen hydda där, stående bredvid två silos belägna söder om platsen. Hitta sedan höstacken. Förstör den med en hacka och ta gnomen.


Fifth Dwarf – Angry Keys

Väl på önskad plats, gå till det stora förfallna huset som ligger på södra sidan av vägen (flera träd har fallit på det). Gå in och leta efter tomten under trappan.


Den sjätte tomten – Pomidorovka

Nästa griniga tomte finns i pizzerian. Gå till Pomidorovka och gå sedan in på den lokala pizzerian från bakentrén. Sväng höger och gå in genom dörren till kontoret. Du hittar figuren i det vänstra hörnet, bakom bordet.



Dam