Dishonored Death of the Outsider: alla kontrakt och deras genomgång. Dishonored: Death Of The Outsider kommer att ge spelarna fria händer innan de stänger huvudhistorien The Speaker of Rats

Passagen är orienterad mot smygläget.

Uppgift 1 - Sista kampen

Låt oss titta på introduktionsvideon om Billy Lurk - huvudpersonen i detta tillägg

I början av spelet blir vi bekanta med en ny typ av uppgift - Kontrakt, dessa är i huvudsak samma sidouppdrag som kan genomföras. Vissa är enkla, andra är komplexa, så deras passage kommer att beskrivas nedan. För att bekanta dig med kontrakten för varje plats måste du besöka den svarta marknaden, den kommer alltid att vara markerad på kartan. I det första uppdraget kommer kontrakten att ligga på Billys skrivbord. Genom att slutföra kontrakt kan du omedelbart glömma spelets blodlösa passage; du kommer definitivt inte att få denna prestation.

Vi lämnar stugan, undersöker tavlan i jakt på information om var Daud befinner sig. Det finns också ett omnämnande på tavlan om Eyeless Gang Club. De har svart magi, så Daud kan vara inblandad i det här. Efter att ha undersökt brädan klättrar vi upp på däck. Och "Fallen House" har förändrats mycket. Vi går till markören i byggnaden, går upp på övervåningen och sätter oss i vagnen. Nästa ankomstpunkt är Albarka-badet.

Vi närmar oss den förseglade öppningen, gör oss av med brädorna och går in i nästa rum. Vi går ut på gatan, tar bort den första vakten, går genom porten till trappan som leder ner till spåren. Det står två vakter bredvid dem. Vi blir av med dem när de har pratat och skingras.

Säker
Det finns bara ett kassaskåp i detta uppdrag och det ligger i lägenheten mittemot Albarkis badhusbyggnad. Du kan ta dig in genom fönstret på sidan av spåren, genom att klättra upp, där två vakter står, eller genom huvudentrén, nyckeln till dörren finns i närheten i en hink. I badet letar vi efter bookmakern för att få nyckeln till kassaskåpet (451).

Framför byggnaden kan du klättra uppför rören till vänster in i lägenheten. Bakom byggnaden finns Albarka-baden. Efter att ha gått in går vi ner för trappan och hittar Daud. De tvingar honom att slåss. Vi måste få ut honom. Vi går in i duscharna och klättrar upp genom rören. Vi stänger av ångtrycket med ventilen och klättrar in i öppningen. Vi går till vänster, den första dörren är blockerad, men sedan finns det en till. Där svänger vi igen vänster, tar bort en tjej och går ut i rummet med avstängda vakter. Klättra högre, genom ventilationen kan du titta på hägnet med varghundar. Vi går ut och öppnar dörren i närheten. Vi slår ut två vakter, tar nyckeln till enheten från ledaren Janet Lees kropp och inspekterar höljet.

Kontrakt

Bränn den vita hunden
Vi markerar med en markör och går mot målet. Det kommer att finnas två vanliga och en vit varghund i hägnet. Vi öppnar dörren med den röda knappen på väggen, bedövar/dödar alla hundar, tar tag i den vita och lämnar rummet till vänster. Vi går till höger längs korridoren, i slutet, nära trappan som leder ner, kommer det att finnas en kamin där du behöver kasta hunden.

Industrispionage
Vi går till rummet. Vi väljer receptet i skrivbordslådan och slår sönder alla flaskorna.

Vi lämnar badhusbyggnaden. Det går vakter överallt, man ska inte fånga deras blick. Vi kommer till besättningen och lämnar platsen.

Uppgift 2 - Följa bläckspåret

Efter att ha pratat med Daud, gå till vagnen och gå till staden - Övre Kiria. Efter att ha flyttat till platsen, hoppa in på säkerhetsbåset och sedan på det höga staketet, så att du befinner dig i ett skyddat område. Din uppgift är att komma in i Camellias skönhetssalong, den ligger på höger sida. Du kommer inte in genom dörren, men det finns en passage runt hörnet. Här, eliminera fienden på något sätt som är bekvämt för dig och gå in i byggnaden. Det är en hembiträde som vandrar inuti som har nyckeln till skönhetssalongen, bedöva henne och ta nyckeln (nu är ytterdörren öppen för dig). Gå till kontoret (bakrummet) och läs besökarboken på bordet. Efter detta kommer du att ha två huvudmål - Shan Yuan och Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Väl inne i huset är du fri att göra som du vill. Att gå vidare och döda alla är ganska svårt på grund av det stora antalet fiender och fällor. Eller ta en mer hemlig väg - lite längre än det tidigare alternativet, men kommer att minska antalet onödiga offer.


Det första steget är att hitta nyckeln till rummet med hissen som ligger på andra våningen. Inuti det här rummet finns en enhet som du behöver ta bort batteriet från, vilket kommer att inaktivera de elektriska fällorna på golvet i det intilliggande utställningsmonterrummet. Bakom glaset på ett av dessa stativ finns ett papper med audiogram- som fungerar som nyckel till kassaskåpet på tredje våningen. Skåpet finns bakom skåpet och för att öppna det behöver du använda ett audiogram på spelaren som finns här. Och tillNyckeln till rummet med hissen (med batterierna finns på tredje våningen i Shan Yuans kontor). Ditt mål är att Shan Yuan är på kontoret, det är upp till dig att döda honom eller skona honom. Efter att ha fåttdokument, lämna huset.

Ivan Jacobi

Gå till den markerade platsen, försök ta dig in, dörren stängs. Läs lappen på dörrarna och spring sedan till torget där Ivan är nu. Han kommer att omges av soldater, och du måste få hans nyckel. Vad du ska göra är igen upp till dig. Du kan bara döda alla eller gömma dig och stjäla nyckeln.


Du behöver nyckeln för att komma in i lägenheten, där du behöver hämta en lapp och ett blad på kontoret. Efter att ha fått dem kan du nu återvända till "Fallen Angel" och påbörja en ny uppgift. Eller så kan du utreda brottet och hitta bevis som bevisar Ivan Jacobis skuld. För att göra detta, öppna bilden,hängande på väggen bakom bordet och från kassaskåpet, ta fram en flaska blod och en lapp. Ta den här flaskan till journalisten som finns på torget framför banken. Nu kan du återgå till "Fallen Angel".

Du kan också bli förgiftad av att fullgöra kontrakt.

Kontrakt

Död åt mimu

För att aktivera det, följ den prickade markören, som leder dig till den svarta marknaden - här är det bättre att ta på sig någon annans utseende för att inte ses av fiender och så att du fritt kan utforska området. Närma dig det markerade målet - mimen. Han är omgiven av en skara människor, så det kommer inte att gå att agera öppet. Mitt emot den finns en passage som ska leda till trappan, och till vänster finns en butik där de säljer insekter. Stjäl nyckeln från ägaren till denna butik och gå ner till källaren. Avväpna gruvan på trappan. Genom att gå ner kan du befria fången och ta en flaska kloroform på bordet. Gå nu tillbaka till mimen och kasta den här flaskan på honom, för att fånga folket som står i närheten. Ta mimens kropp och gå ner till dammen. Kasta ner den så att den faller under själva platinan, annars misslyckas uppgiften.

förlorade bror Och Bartenderkidnappning

Dessa kontrakt verkställs samtidigt. Först av allt, när du är i skönhetssalongen, nära bordet där du läser dagboken, använd tatueringsanordningen för att applicera Eyeless Tattoo.


Efter detta, gå till platsen där kontraktsmarkören pekar. Knacka på dörren och visa din tatuering för att komma in. Brorsan är på översta våningen, men det är bättre att ta hand om bartendern först. Du kan bedöva alla en efter en och sedan ta hand om bartendern, eller ta en flaska kloroform på översta våningen och slänga den i mängden av människor. Eller gå in i en öppen strid med alla och bedöva honom under en duell med bartendern. När du har bartendern, ta honom till den markerade platsen. Gör samma sak med Alberto (den saknade brodern).

Hot på jobbet

Du kommer att få detta kontrakt lite senare efter att ha slutfört den andra uppgiften. Efter att ha fått det, gå till den angivna platsen - banken. Du måste avlyssna en kvinnas konversation. För att göra detta, förfölj henne tyst tills hon stannar nära människor. När de slutat prata behöver du bara döda dem alla.

Uppgift 3 - Bankrån

Gå upp till däck, prata med Daud och gå till besättningen för att åka till staden. Gå tillapotek, men det kommer inte att finnas något där, så återvänd till platsen där du kom ifrån. Gå ner för trappan (som leder till piren), titta på toppen - det kommer att finnas en balkong. Flytta dit och prata med tjejen. Av henne kommer du att lära dig att vallmotinktur snart kommer att säljas på auktion (ett mycket användbart föremål som kommer väl till pass i en burk).


Följ markören till auktionen. Här är det bättre att maskera sig som någon för att undvika upptäckt. Sitt på en tom plats på auktionen. Köp vallmotinkturen - du måste betala 440 mynt (på den svarta marknaden kostar det 800 mynt). Tack vare det kommer du att kunna söva alla bankanställda, vilket avsevärt kommer att förenkla dess passage. Du kan gå till den svarta marknaden och ta kontrakt eller gå direkt till banken. För att komma in i banken, besök ordningsvaktens hus - du kan teleportera dit. Undersök rummet och hitta en lapp på bordet, från den kommer du att lära dig om klippan, som ligger till höger om den centrala ingången till banken. Men först måste du söva alla, för att göra detta, gå till vänsterfrån huvudentrén. Här på en liten innergård kommer det att finnas en anordning för att fylla glasflaskor. Sätt i kolven i den här enheten och dra i spaken och ta sedan batteriet närmare klippan från vilken ordningsvakten föll.


Sätt i batteriet i mekanismen som finns här för att kalla en byggvagga och gömma sig, för här kommer vakterna springande. När de går, ställ dig i vaggan och gå upp på övervåningen. Använd teleportering för att flytta till taket på banken. Här, eliminera flera fiender och häll sedan vallmotinktur i ventilationssystemet. Det är också här den enkla ingången till banken finns. På grund av dina handlingar sover alla människor på banken, men inte robotarna - kom ihåg detta. Rör dig också försiktigt, om du fångar någon av de sovande kommer de att börja vakna, vilket kommer att leda till att två kontrakt misslyckas. Från översta våningen, gå ner en nivå, där vakten ligger. Gå genom dörren och gå till bortre dörren, längre längs korridoren ta dig in i ett annat rum. Hoppa sedan över räcket, men använd bara teleportering för att inte ta onödig skada.

På första våningen i banken, använd enheten - tryck på den röda knappen för att öppna alla metalldörrar. Gå ut, gå ner till första våningen och gå genom de öppnade metalldörrarna i riktning mot bankgården.

Uppmärksamhet! I den närliggande korridoren finns två elinstallationer som dödar dig med ett skott om du kommer in i deras synfält. PGå därför till denna plats genom dörröppningen, som ligger till vänster. Gå dit och ställ dig mellan två skärmar, flytta till korridoren mittemot, använd teleportering. Gå sedan genom dörrarna till höger och vänster och ta ut burkarna med vätska för att avväpna fällorna. Efter detta kan du tryggt gå in på bankens innergård.

Här finns ytterligare ett hinder i form av flera vaktrobotar. Nu är det dags att ta itu med kontrakt ( se nedan). Förstdu måste stänga av den elektriska barriären som blockerar din väg till höger. När en robot går till vänster, gå förbi barriären nerför trappan, gå in i rummet (en tråd leder hit). Dra här ut burken med vätska för att stänga av barriären. Gå sedan upp och gå till hissen. Du kan gå upp eller ner för trappan. Det är bättre att inte använda hissen, eftersom roboten kommer att märka dig. Gå ner en våning. Nu är det bättre att stänga av elektriciteten på golvet; för att göra detta, titta från korridoren till slutet av rummet, där hittar du ett annat välvt skåp. Flytta till den och öppna skölden, genom att dra ut burken stänger du av strömmen och kan röra dig fritt på golvet. MEDgå tillbaka till kassaskåpen till höger, där den sovande kaptenen ligger. Sök efter honom och ta bort honom notera, som du behöver för att få lösenordet för att komma åt lagringskontrollpanelen.

Gå tillbaka till hissen och ta den till översta våningen till direktörens kontor. Gå inte ur hissen, teleportera till taket på kabinen, genom hålet i toppen. Efter detta, flytta in i det öppna ventilationsschaktet och därifrån - bakom väggen två meter bort. Teleportera sedan till skölden, öppna den snabbt och ta ut burken. När du lyckas kommer du att neutralisera installationen. I rutan till höger hittar du notera och en spak för lagringsbromsen. Gå tillbaka till hissen och gå till direktörens kontor. På kontoret, gå till bordet och aktivera den dolda knappen för att öppna kassaskåpet - från den får du anteckningar och en valvkontrollnyckel. Efter det, följ markören som leder dig till lagringskontrollpanelen. Här, ininteragera med mikrofonen och ring vakten Lösenord från lappen du hittade på kaptenens kropp. Gå sedan igenom den öppnade dörren och teleportera längst upp för att undvika barriärerna.


Väl i rummet tar du ut burken med vätska som finns bakom den sovande hembiträdet. Nu finns det ingen el, följ markören och interagera med kontrollpanelen. Klicka först på den översta knappen för att flytta valvet till direktörens kontor. På så sätt samlar du alla vakter på bankdirektörens kontor. Genom att trycka på knappen gömmer du dig i det bortre rummet. För att förhindra att vakterna lägger märke till dig, när bråket avtar, tryck på den nedre knappen så att valvet sänks ner i området med kassaskåpen. Gå dit, öppna valvet till höger och hitta ett kassaskåp med två nyckelhål. Du fick de nödvändiga nycklarna i föregående uppgift. Ta bladet med två blad.


Kontrakt

Två kontrakt är verkställda innan de går in i bankbyggnaden, och de återstående två är redan inne.

Konstkännare

Vid bryggan närmar du dig kurirens båt. När en av vakterna går, bedöva den som är kvar. Här kommer du att se två personer - en av dem kommer snart att lämna, och den andra kommer att vara kvar för att vakta kurirbåten.


Du måste döda honom eller bedöva honom. Efter detta måste du hitta nyckeln, som finns på kurirens lik. Kroppen är under vattnet, så dyk ner i vattnet och inspektera området under båten. Efter att ha sökt igenom liket hittar du den nödvändiga nyckeln. Nu kan du öppna dörren och ta bort innehållet i rummet, nämligen tavlan.

Ficktjuvarnas lycka

Gå till bankgården, som är väl bevakad. Här behöver du stjäla en lapp från en elitgarde. För att uppfylla kontraktet, förvandla dig till en av vakterna och stjäl lappen tyst. Efter det, lämna och rör inte någon, för att inte misslyckas med kontraktet.

Från trasor till rikedomar och tillbaka till trasor igen

När du redan är på bankgården bredvid valvet, gå ner för trappan till kassaskåpen. Här måste du hitta journalistens kassaskåp. Hitta det kassaskåp du behöver som heter Luigi Galvani.


Våningen nedanför kommer att ha elektriska fällor. För att undvika dem, flytta till det fallna skåpet nära trappan och hoppa sedan in i korridoren till vänster; detta kan göras med hjälp av teleportering. Öppna Morgan Yus kassaskåp genom att gå in lösenord 315, och ta pärlan.

Tystare än vatten, under gräset

Pre-purchase poppy tinktur för 400 mynt, vilket avsevärt kommer att förenkla passagen av banken och slutförandet av detta kontrakt. Allt du behöver göra är att kopiera adressboken, som finns på regissörens kontor (berättelseuppdraget tar dig dit).

Uppgift 4 - Stulet arkiv

I den här uppgiften behöver du bara följa huvudmålmarkören och undersöka platserna av intresse för dig. Så du kommer att befinna dig på kontoret längst upp, där du redan har varit när du spelat originalspelet. Här måste du döda de blinda systrarna igen och stjäla dokumenten.

Denna uppgift är ganska enkel att slutföra och kräver ingen onödig förklaring. Det finns tillräckligt med uppenbara hemliga vägar här för att agera tyst och inte så många fiender att agera öppet. När du har dokumenten, se dem på projektorn, plocka upp dem och lämna området eller ta kontrakten.


Du kan också försöka rädda Lonnie. För att göra detta, i början av uppgiften, prata med Courtney nedan. Av henne kommer du att lära dig att hennes älskare gick till den röda byggnaden. Ta dig dit med hjälp av teleportering, klättra upp på balkongen och sök igenom rummen. Efter att ha hittat ett lik, sök igenom det och ta ringen. Efter det, återvänd till Courtney för att slutföra denna uppgift.

Kontrakt

Alberto och klostret

Efter att ha dödat systrarna, hitta Cardozo - han kommer att vara högst upp framför kontoret. Bedöva honom och gå sedan ner till källaren med honom och lägg fienden i tortyrstolen. När du har lämnat platsen kommer du att slutföra kontraktet.

Rosens profetior

På toppen, efter att ha träffat den första systern, dödad eller bedövad, undersök liket i hisschaktet till vänster. Efter det, hoppa in i själva hissen genom hålet i taket och ta boken med profetior.

Farligt vad

I början av platsen, följ markören, gå från trappan till metalltornet och klättra därifrån upp på balkongen. Det finns många fällor som väntar på dig här, så skynda dig inte. Efter att ha avväpnat fällorna eller förbi dem, ta det önskade föremålet från kassaskåpet.

Uppgift 5 - Det finns ett gapande hål i världen

I den här uppgiften måste du lösa problemet med utomjordingen, döda honom eller rädda honom - det är upp till dig. Gå till norr Shindarey gruvor. Dold inuti finns en hemlig klyfta mellan världarna, det verkliga och avgrunden. Invadera utomjordingens ägodelar och eliminera honom. Vid en första anblick kan läget verka stort, men i verkligheten stämmer det inte helt. Fiender är ordnade i grupper, och det finns många rum där du kan hitta amuletter.


Efter att ha studerat början av platsen, gå vidaretunnel in i parken med statyn, där du möter hundarna och de första kultisterna. Så fort de ser dig kommer de omedelbart att attackera - försök undvika dem.På gården framför möter du en låst dörr med kombilås. Vänd dig bort från den och gå in i rummet på vänster sida, gå sedan upp för trappan och hitta en passage ovanför skiljeväggen. Teleportera dit, bakom väggen på bordet kan du ta en lapp med koden för dörren - den ändras alltid, så det är bättre att hitta den medan du spelar spelet själv och ange koden för att öppna dörren. Efter att ha gått lite längre fram kommer du återigen stöta pålåst dörr, stängd grind kan öppnas med den röda ventilen. Efter att ha vänt den, spring snabbt under grinden innan den stängs igen. Spring vidare längs gruvan, använd den välta vagnen för att komma till andra sidan. Ju längre du kommer, desto fler sekter kommer att möta dig. Inne i byggnaden måste du hitta en låst dörr som kräver nyckel - den är nödvändig för det goda slutet, så kom ihåg var den är.


Efter att ha gått igenom gruvan kommer du till avgrunden, för att komma dit använd den döda gudens öga. I grotthallen,gå upp för trappan och använd teleportering för att komma till andra sidan. Nå ögat genom att hoppa sten och interagera med det.
Efter att ha flyttat in i avgrunden, sök igenom liket som är kedjat vid klippan till vänster - detta kommer att ge dig nyckel från en låst dörr. Gå nu längs den något ändrade platsen vidare till den låsta dörren (som du var tvungen att komma ihåg). Inomhus, undersök lådan - koda från lådan - 962 . När du har öppnat den, läs notisen, på så sätt får du reda på hur du kan rädda Alien och få ett bra slut.

Gå till markören och flytta tillRituellt fäste. Gå bara framåt, där du kommer att träffa Alien - interagera med honom.


Här måste du bestämma dig för att döda honom eller skona honom - det är upp till dig. I det andra fallet måste du övertyga Daud flera gånger om att han fortfarande behöver räddas. När du har valt slutet behöver du bara titta på den sista videon.

Detta avslutar genomgången på sajten!

Vi presenterar för dig en lista över alla prestationer i Dishonored: Death of the Outsider. Det finns cirka 30 achikoks i spelet, hur öppnar man alla dessa prestationer? Läs vår genomgångsguide för Dishonored: Death of the Outsider.

Berättelseprestationer (7)

Frihet
Befria mördaren Daoud
Prestationen kan uppnås genom att befria Daud i det första uppdraget.

Två varv
Samla båda bankvalvets nycklar
Låser upp i det andra uppdraget efter att du hämtat den andra nyckeln.

Kniv med två blad
Skaffa gamla vapen
Prestationen tjänas in efter att ha tagit emot detta vapnet i det tredje uppdraget.

Gnosis
Återställ ett stulet arkiv
Erhölls i det fjärde uppdraget.

Exakt
Att röra vid en död guds blick
Under det femte uppdraget, hitta den döda gudens öga, och prestationen kommer att räknas.

Den sista befrielsen
Återlämna främlingen till den dödliga världen
Uppnåddes genom att hålla Outsider vid liv och sedan prata med Daud.

Gud är död
Döda främlingen
Hitta och döda utomjordingen (Deadly End).

Glorianas flätor
Stjäla ett audiogram från galleriet utan att inaktivera säkerhetssystemen inbyggda i golvet
Under det andra uppdraget, efter att ha kommit till Shan Yuns hus, gå till andra våningen och hitta ett rum med ett elektriskt golv. Stäng inte av den. Från dörren (bredvid trappan), skjut glasmontern, använd sedan möjligheten att flytta dit och ta audiogrammet.

Näktergal
Ta dig an Shan Yuns utseende med hjälp av likheter och sjung in i mikrofonen
I det andra uppdraget kommer du att besöka Shan Yuns hus för att få en av valvnycklarna. Hans kassaskåp är låst med en mikrofon. Använd Likeness och ta formen av Shan Yun och fortsätt sjunga in i mikrofonen tills prestationen dyker upp.

Offentlig kritik
Kasta ner Ivan Jacobi i luckan
I det andra uppdraget hittar du Ivan Jacobi på innergården. Gå dit och på vänster sida av gården hittar du trappor som leder ner. Gå ner dit (försök att inte bli märkt) så hittar du en eller två vakter – bli av med dem tyst. Gå till rummet till höger och tryck på spaken när Ivan är ovanför fällan. Det kommer att vara användbart att markera det med framförhållning.

Slug plan
Placera en markör med framsyn, åk till den med rörelse och döda målet
Denna prestation är ganska lätt att tjäna. Efter att ha fått krafter, använd Framsyn och placera markören bredvid fienden, använd sedan rörelse för att förstöra målet.

Talare till råttor
Avlyssna fem råttkonversationer
Prestationen kan erhållas under det första uppdraget. I början av uppdraget, efter att ha lämnat Dreadful Wale, visas ett handledningsmeddelande om råttmaskoten. Använd din råtttalisman, lyssna på råttorna 5 gånger och prestationen kommer att uppnås.

Fasta tillståndets fysik
Spräng en fiende genom att flytta
Placera en markör med hjälp av Move där fienden står, flytta sedan till den platsen och prestationen kommer att visas efter att han exploderar. Kan erhållas under uppdrag 2.

Stor spelare
Vinn auktionen för Colibron Plaza
Följ ytterligare mål under det tredje uppdraget. Så småningom kommer du att få uppdraget att delta i en auktion. För att vinna behöver du 400 mynt. Du måste förbli oupptäckt och använda Framsyn för att komma till auktionen. Det är bara att hitta en lämplig plats efter det och fortsätta.

Perfektionistisk jävel
Öppna varje kassaskåp i huvudvalvet.
Det finns 6 kassaskåp i huvudvalvet (ditt mål i uppdrag 3). För att låsa upp prestationen måste du låsa upp fem av dem. Berättelsens kassaskåp räknas inte till prestationen.

Koderna för kassaskåpen är följande: 011, 235, 813, 455, 891 från vänster till höger. Öppna dem till ett kassaskåp med en kniv.

Idealisk brottslighet
Rensa ur valvet utan att bryta säkerhetssystemet eller skada någon

Krossade
Gör förvaringen att sjunka ner i golvet

Klosterns ansikte
Kom till mötet som broder Cardoza
Cardoza finns på översta våningen i konservatoriet i Kuratorskontoret. Vänta på att systern ska gå och använda Likeness på Cardoza (han har ingen mask), gå sedan till gruppen systrar genom balkongen. Slutför mötesdialogen och prestationen kommer att räknas.

Rösta
Bryt de fyra rökelsekaren framför Oraklet och lyssna på profetiorna
I konservatoriet på andra våningen finns ett rum där flera systrar ligger, där Oraklet var i Dishonored 2. Bryt fyra rökelsekar med ett svärd så kommer bedriften att dyka upp. Rökelsekar är svarta flaskor med vit rök.

Hårdare än rock
Förstör Siaren
Märk siaren med förutseende. Placera en rörelsemarkör i hans väg. Flytta dit när han närmar sig - detta kommer att bedöva honom. Döda honom (LMB).

Sista ansträngningen
Skjut en fiende till döds med Void Strike
Efter att du har gått ut till avgrunden (sista uppdraget), kommer du att se en kultminister på kanten, med vilken du kan få prestationen. Det är svårt att missa.

På kroken
Skicka en fiende 40 m flygande med sega minor
Det är bäst att göra denna prestation i det andra kapitlet. Ihärdiga gruvor kan köpas på den svarta marknaden. Den bästa punkten är nerför kanalen på kartan, där fiskaren står. Ställ in den sega gruvan i dödligt läge och placera den på stendelen av bron som korsar kanalen. Om det görs på rätt sätt kommer gruvan att kasta honom över kanten och prestationen kommer att uppnås.

Obs: Det är bättre att placera gruvan när du står på räcket.

Pennan är mäktigare än svärdet
Skjut vakten i huvudet med en penna
Du måste köpa en projektilförstärkning på den svarta marknaden, sedan hitta ett handtag på bordet och skjuta vakten i huvudet med den. Efter köp av power-up kommer handtagen att bli projektiler för vapen.

Jag har äran!
Få vakten att hälsa dig
Använd bara bilden på en vakt och gå runt andra vakter tills en av dem hälsar dig.

Skugga
Du bör inte märkas en enda gång under hela spelet.
Enkelt uttryckt, slutför spelet utan att någon fiende märker dig. Framsteg kan spåras i slutet av varje uppdrag.

Nådens ängel
Slutför ett uppdrag utan att döda någon
Slutför vilket uppdrag som helst i spelet utan att döda någon. Det första uppdraget kommer förmodligen att vara det enklaste eftersom det är ganska kort och du inte kommer att stöta på många fiender.

Som gamla goda tider
Slutför originalspelet+
Efter att ha slutfört spelet för första gången öppnas Original Game+ - i huvudmenyn när du startar ett nytt spel. Slutför originalspelet+ och när du är klar får du en prestation.

Bieffekter
Få tre personer att kräkas med en flaska Breath of Plague.
Det rekommenderas att tjäna denna prestation i det andra uppdraget. Tatuera dig först på Red Camellia Beauty Parlour och gå sedan till Spector Club. Gå till andra våningen. Du hittar tre personer bundna till en bil i ett av rummen. Det står en flaska Breath of Plague på bordet bredvid dem. Ta den och kasta den på de tre. Prestationen kommer att räknas.

legosoldat jobb
Slutför alla kontrakt
För att uppnå denna prestation måste du slutföra alla kontrakt under spelets gång. Det finns 13 av dem totalt.

Uppdrag 1:

  • Bränn den vita hunden
  • Industrispionage

Uppdrag 2:

  • Bartenderkidnappning
  • Död åt mimu
  • Hot på jobbet
  • förlorade bror

Uppdrag 3:

  • Från trasor till rikedomar och tillbaka till trasor igen
  • Tystare än vatten, under gräset
  • Konstkännare
  • Ficktjuvarnas lycka

Uppdrag 4:

  • Alvaro och klostret
  • Att stjäla profetiorna
  • Farligt vad

De två första kontrakten finns på Billys skrivbord i Dreadful Wale och resten i svarta marknadens butiker.

Konstkännare
Samla alla målningar av Eleuterio Cienfuegos
För denna prestation måste du samla 8 målningar under genomgången.

Målningarna finns i uppdragen:
Uppdrag 1 – 1 bild
Uppdrag 2 – 3 målningar
Uppdrag 3 – 4 bilder

Den här guiden kommer att vara användbar för dem som bestämt sig för att få platina i Dishonored: Death of the Outsider. Det finns totalt 31 prestationer i spelet, ungefär en tredjedel av dem är relaterade till handlingen och erhålls automatiskt. Samtidigt är det omöjligt att tjäna alla troféer i ett genomspel, du måste göra två eller tre körningar. Detta kommer inte att ta dig mycket tid, eftersom tillägget i sig är väldigt kort och innehåller endast fem uppdrag.

Alla troféer och prestationer i Dishonored Death of the Outsider:

  • Sann form- få alla priser.
  • Frihet- befria mördaren Daud. Kan inte missas, erhålls under slutförandet av Last Battle-uppdraget.
  • Två varv- ta båda nycklarna till bankvalvet. Unmissable, erhålls under uppdraget Following the Ink Trail.
  • Kniv med två blad- skaffa gamla vapen. Unmissable, erhållen under uppdraget Bank Robbery.
  • Gnosis- hitta det stulna arkivet. Unmissable, erhållen under passagen av berättelseuppdraget med samma namn.
  • Exakt- rör vid den döda gudens öga. Du kan inte missa det, visar det sig under uppdraget. Det finns ett gapande hål i världen.
  • Den sista befrielsen- återlämna utomjordingen till den dödliga världen. Ett bra slut som inte är lätt att få till. I slutet av det femte uppdraget, efter att ha interagerat med ögat, kommer du in i avgrunden. Se dig omkring och till vänster på spikarna ser du liket av Malchiodi. Gå fram till honom och ta nyckeln. Efter det, följ den sekundära målmarkören till hans cell. Öppna kassaskåpet med koden 962 och läs boken för att slutföra uppdraget. Efter det, gå till Alien och spara manuellt. Undersök utomjordingen och prata sedan med Daud flera gånger. Var ihärdig och välj alltid ett icke-dödligt dialogalternativ. Efter detta kommer han att gå med på att släppa Alien och han kommer att återvända till den dödliga världen.
  • Gud är död- döda utomjordingen. Ladda en manuell räddning från föregående prestation och döda helt enkelt Alien i närstrid. Det är inte nödvändigt att göra ett extra uppdrag för detta.
  • Glorianas flätor- stjäla audiogrammet från galleriet utan att inaktivera säkerhetssystemen inbyggda i golvet. För att öppna berättelsen säkert i Shan Yuns hus i kapitel 2 måste du skaffa audiogrammet. Golvet i rummet är elektrifierat och du kan inte trampa på det. Skjut bara något mot glaset och flytta sedan försiktigt in i montern. Mer detaljer i den här videon.
  • Näktergal- använd Likeness för att ta på Shan Yuns utseende och sjung i mikrofonen. Vi pratar om samma kassaskåp. Shan Yun själv kan hittas i sitt rum på tredje våningen. Han måste vara vid liv för att du ska kunna använda likheten. Ta på dig hans utseende, gå sedan tillbaka till kassaskåpet och sjung i mikrofonen.
  • Offentlig kritik- kasta ner Ivan Jacobi i luckan. Du kommer att nå denna karaktär som en del av handlingen under det andra uppdraget. Han kommer att stå på scenen och repetera sitt tal. Till vänster om scenen finns en nedgång till källaren. Använd rörelse för att komma dit obemärkt. Inuti, döda vakten och vänta tills Ivan Jacobi är på luckan. Det finns en spak på väggen, tryck på den och ditt mål faller ner.
  • Stor spelare- Vinn auktionen för Colibron Plaza. För att komma åt auktionen under kapitel 3 måste du slutföra sidouppdraget Lägg bankanställda i sömn. Detta mål var markerat från allra första början. När du kommer till auktionen, använd bilden på killen som röker nära trappan. Du behöver 480 mynt för att slå alla insatser.
  • Perfektionistisk jävel- öppna alla kassaskåp i huvudvalvet. Utöver kassaskåpet som öppnas med två tomtnycklar finns fem andra. Koderna från vänster till höger är: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
  • Idealisk brottslighet- rensa ut valvet utan att bryta säkerhetssystemet eller skada någon. En mycket mödosam trofé av det tredje kapitlet, under vilken du inte kan märkas av någon av de bankanställda. Du kan inte heller bedöva eller döda någon på banken. Ja, och du kan fortfarande inte avväpna fällor. Det råder fullständiga förbud överallt. Börja därför med att slutföra det valfria uppdraget Sätt bankanställda i sömn. Detta kommer att göra din uppgift mycket enklare. Du behöver inte bry dig om sökandet och bara köpa mjölk från vallmo på den svarta marknaden. Efter detta rekommenderar vi att du sparar så ofta som möjligt. Trofén låses upp efter att du tagit kniven och återvänt till Upper Kiria-området. En detaljerad video om denna prestation finns tillgänglig.
  • Krossade- få förvaringsutrymmet att falla under golvet. Under det tredje uppdraget kommer du till huvudvalvet som du behöver öppna. Ta inte kniven än. Det finns en hiss bredvid. Kalla honom till tredje våningen och klättra upp på vinden genom den öppna luckan i taket. Där behöver du gå igenom ventilationen hela vägen. Till vänster, hitta en tank med späck och ta ut den. Hitta spaken här i nattduksbordet. Klättra genom hålet i golvet och släpp alla fyra bromsarna på valvet, varefter det faller ner. Detaljerad video om denna trofé.
  • Klosterns ansikte- delta i ett möte i broder Cardozas skepnad. Under det fjärde uppdraget, slå på Alvaro and the Abbey-kontraktsmarkören. Hon kommer att leda dig direkt till broder Cardoza. Det är en kultist i ett sidorum som studerar en död kropp på översta våningen. Smyg upp bakom honom och använd hans likhet. Efter det, gå till mötet på taket och prata med syster Rosevin.
  • Rösta- bryt 4 rökelsekar framför Oraklet och lyssna på profetiorna. Denna prestation kan uppnås under det fjärde uppdraget på andra våningen i Royal Cabinet of Curiosities. Detta är den största byggnaden på platsen dit tomten tar dig. Själva rökelsekaren ser ut som små vaser med rök som svävar ovanför dem. Knäck dem bara.
  • Hårdare än rock- förstör Siaren. Denna trofé kan tjänas under det femte uppdraget. Efter att ha interagerat med ögat kommer världen omkring dig att förändras och du kommer att kunna hitta den önskade fienden. Det ser ut som ett stort stenblock med ben. För att döda honom, förbli oupptäckt och använd framsyn. I det här läget kommer du att se en gul cirkel på golvet. Detta anger platsen där Siaren kommer att stanna. Placera en rörelsemarkör precis där och vänta på att fienden ska komma dit. Rör dig snabbt för att bedöva honom och döda honom i närstrid.
  • Sista ansträngningen- Skjut ihjäl en fiende med Void Strike. Denna förmåga kommer automatiskt att låsas upp under ditt tredje uppdrag. Det enklaste sättet att få trofén är i början av kapitel 4 genom att trycka bort kultisterna från bron.
  • På kroken- skicka någon som flyger 40m med sega minor. Det enklaste sättet att få denna prestation är under det andra uppdraget. Gå till den svarta marknaden och köp gruvan du behöver om du inte redan har en. Det är viktigt att gruvan är dödlig. Efter detta, ta dig till Dead Man's Crag. Det här är en så hög klippa framför fientligt territorium där en stadsman fiskar nära bron. Det var från henne vi tappade mimen i kontraktet med samma namn. Placera en mina på väggen ovanför avgrunden och dra sedan den förbluffade mannen mot den. Mina kommer att dra honom mot sig och prestationen kommer att räknas. Detaljer i den här videon.
  • Pennan är mäktigare än svärdet- Skjut vakten i huvudet med en penna. Under uppdraget Following the Ink Trail, gå till den svarta marknaden och köp en vapenuppgradering som heter Homemade Bolt. Det kostar 500 mynt, om du inte har tillräckligt med pengar, samla först tre målningar från Art Connoisseur-prestationen. Efter det, gå till lägenheten på översta våningen ovanför den svarta marknaden. Där på hyllan bredvid sängen kan du hitta en penna. Använd all ammunition i ditt vapen och ta henne sedan. Hitta en vakt i grön uniform (utan hjälm på huvudet) och skjut honom i huvudet.
  • Slug plan- sätt ett märke med hjälp av framsyn, gå till det med hjälp av Move och eliminera målet. Allt är detsamma som vad vi gjorde i Harder than Stone-trofén, först nu på en person. Du kan välja ett statiskt mål och flytta direkt in i det.
  • Jag har äran!- låt vakten hälsa dig. Du måste ta på dig skepnaden av en av säkerhetsveteranerna i röd uniform och gå lättare framför vakterna. De ger inte alltid rätt gest direkt, så det kan ta några försök. Det är bättre att spara manuellt i önskad form och försöka till seger.
  • Talare till råttor- lyssna på fem råttkonversationer. Trofén kan erhållas i början av det första uppdraget. Du bör prata med samma råttor fem gånger, du behöver inte leta efter olika.
  • Skugga- slutföra spelet utan att bli märkt en enda gång. Det är svårt, men det är möjligt. Du måste slutföra alla fem uppdragen i stealth-läge. Detta betyder i huvudsak att varningsikonen ovanför huvudena på soldater, hundar och civila inte ska bli helt röd. Vi rekommenderar att du startar en separat genomspelning för denna trofé och inte kombinerar den med samlarföremål, för att inte komplicera ditt liv. Se till att spara i början av varje uppdrag, samt flera under processen. I slutet av varje kapitel, kontrollera statistiken.
  • Nådens ängel- slutföra uppgiften utan att döda någon. Med andra ord måste du slutföra ett av berättelseuppdragen utan att döda någon. Du kan bedöva.
  • Som gamla goda tider- slutföra huvudspelet +. Efter att ha slutfört spelet för första gången kommer huvudspelet plus att vara tillgängligt för dig i huvudmenyn. Du kan slutföra expansionen med hjälp av förmågor från Dishonored 2. Gör detta så får du prestationen.
  • Bieffekter- Få tre personer att kräkas med en flaska Plague Breath. Denna prestation kan uppnås under passagen av det första kapitlet. Gå till baden där Daoud hålls. Det finns en ring, och bakom ringen finns en bar. I baren måste du stjäla en flaska Breath of Plague och bryta den så att minst tre personer faller ner i molnet. Flaskans täckningsområde är cirka en och en halv meter.
  • Fasta tillståndets fysik- Spräng fienden med hjälp av Move. Denna prestation kommer att låsa upp tillsammans med Cunning Plan-trofén.
  • legosoldat jobb- slutföra alla kontrakt. Du kan lära dig mer om detta

Så vi har redan gått igenom detta intressanta tillägg till spelet Dishonored 2, kallat "Death of the Alien". Om du läser vår kommer du förmodligen ihåg att Billie valde alternativet "Kill Alien", för allt han gjorde för oskyldiga människor. Detta val var också viktigt i den meningen att vår huvudperson lovade, efter Daouds död, att avsluta det han en gång började. Därmed har vi uppfyllt vårt löfte. Men låt oss fortfarande se vad som händer om vi lämnar Alien vid liv, och hur detta val kommer att påverka handlingen och slutet av det här spelet.

"Bra slut"

Tja, vi måste gå till "Ritual Stronghold" igen och gå igenom alla hinder för att komma till Alien. Om du inte vet hur man gör detta, titta då på "Evil Ending" av det här spelet, så fortsätter vi.


Efter att ha klättrat upp på just den klippan, gå förbi Daud, eftersom dialogen med honom inte är en prioritet för oss ännu. Gå direkt till vårt huvudmål och interagera med det. En filmsekvens kommer att börja där Billy kommer att bli förvånad över varför klostret gömmer denna gud så noggrant, och varför de ögonlösa är så ivriga att hitta honom. I själva verket är detta en helt ofarlig ung man som upplever plåga. Och så kom vår hjältinna för att göra ett val: att rädda honom från denna plåga, eller att döda honom för allt han hade gjort. Tja, eftersom vi bestämde oss för att rädda honom från denna plåga, låt oss göra det genom att välja alternativet "Du förtjänar inte detta ...".

Nu går vi till Daud och börjar en dialog med honom. Som vi redan vet kommer han att berätta om utomjordingens dröm, att han förtjänar all denna plåga och att det är dags att äntligen sätta stopp för honom, varefter dialogen kommer att avbrytas och "döda"-märket kommer att visas ovanför utomjordingen. Men låt oss ändå återuppta dialogen med Daoud och berätta för honom om vårt val.

Legenden säger att Alien en gång var en vanlig kille som bodde på Karnaki Street och gjorde vanliga saker. Men en dag kom en sekt för honom och tog bort absolut allt från honom, inklusive hans namn. För att rädda honom från detta lidande måste du läsa hans riktiga namn högt, men bara de döda kan göra detta, en av dem är vår mentor. Efter att ha frågat honom om detta kommer Daud omedelbart att vägra, eftersom utomjordingen har orsakat så mycket ondska för alla människor att han förtjänar döden. Efter detta visas två alternativ för utveckling av händelser igen på din skärm, och vi måste välja det första. "Varför anklaga honom för vad vi gjorde?" – Billy kommer att fråga Daud, för han ljög verkligen aldrig när han sa vad som skulle hända med dem, och hade helt rätt i allt. Men Daoud kommer inte att avskräckas av detta argument och kommer att fortsätta att trycka på det faktum att vi måste förgöra honom på grund av det onda han har orsakat alla.

Därefter måste vi välja alternativet "Titta på honom - han gjorde det inte av egen fri vilja", som återigen kommer att vara den första i listan. Efter detta kommer Billy att hävda att utomjordingen inte ville ha allt detta kaos, och detta var kultens önskan, eftersom den här unge mannen inte ens drömde om en sådan makt. Till detta kommer Daud att svara: "Om du tycker synd om honom, rädda honom då från denna plåga." Det betyder att vår mentor fortfarande insisterar på att döda den här guden. Men vi kommer inte att backa från vår position och kommer att fortsätta att övertyga vår lärare om riktigheten av vårt val.

Så låt oss återigen välja det första alternativet från listan och tillämpa ett annat argument som kommer att bekymra oss. Billy kommer att påminna dig om att hon för många år sedan också förrådde Daud, men han skonade henne och lät henne inte dö. Främlingen förtjänade inte heller detta lidande, och har också rätt till en andra chans. Efter dessa ord kommer vår mentor att säga till oss: ”När du förrådde mig hoppades jag att du inte skulle försörja dig på att döda. Du är bättre än mig, Billy." Efter att ha uttalat den här frasen kommer Daoud att vända sig om och gå mot vårt mål.

Tillsammans med Daud kommer Billy att närma sig Alien. Vår mentor lutar sig in i den unge mannens öra för att viska hans riktiga namn, innan han vänder sig mot oss och säger: "Adjö Billy." Efter dessa ord kommer Daud att lösas upp i avgrunden och offra sig själv för att rädda en annan. Naturligtvis var detta en heroisk handling, vilket gör Daoud ännu snällare. Utomjordingen kommer att vakna och falla över oss. Han kommer att vara rådvill, eftersom han var blind i många århundraden, såg livet i flera generationer, utan att förstå vad som krävs av honom. Och nu kan han se allt med sina egna ögon och uppleva de känslor som han inte kunde uppleva på länge. Till slut kommer Billy att säga till honom: "Du är fri."

Epilog

Liksom i det föregående slutet kommer denna att visa oss en epilog där konsekvenserna av vårt val kommer att förklaras för oss. Den första delen kommer att vara annorlunda - de kommer att berätta för oss att Billy inte kan rätta till vem utomjordingen har blivit, och vem hon har blivit, men det viktigaste är att nu har Daud hittat fred och utomjordingen med honom. Och det beror bara på honom om han kan börja om på sitt liv. Tja, vi känner redan till den andra delen - utomjordingen förstördes, men avgrunden fanns fortfarande kvar. Och det är inte känt vem hennes magi kan komma att beröra i framtiden. Så här ser det "bra slutet" av detta tillägg ut.

Utskrivbar version av sidan:
Läs och se allt det senaste om spel
UPPDRAG 1 – SLUTSTRÄDEN

Fallen ängel

Du letar efter din gamla mentor Daud, som du inte sett på 15 år. Enligt rykten verkar en underjordisk slagsmålsklubb i badhuset i Albarka, där de använder svart magi och benamulett. Han kanske är där?

Last Stand.


Se dig omkring i stugan, ta de två första kontrakten från bordet - "Bränn den vita hunden" och "Industrispionage". gå ut på däck, gå ner till bryggan och springa fram. Du kommer att se råttor och lära dig om huvudpersonens speciella skicklighet, som kan lyssna på deras tankar - för att göra detta, tryck på F-tangenten. För att se listan över uppdrag, tryck J. I samma fönster finns en flik med kontrakt.

Kontrakt är specialuppgifter som du kan utföra parallellt med spelets handling. Belöningen för dem kommer att ges efter att ha slutfört huvuduppdraget. Stig in i vagnen och gå till Albarkas bad.

Norra Campo Sete

Se dig omkring, förstör brädorna som blockerar hålet ovanför tegelväggen. Gå framåt och döda eller neutralisera fienden - LMB eller CTRL, respektive. Gå lite längre, genom dörrarna, och avlyssna samtalet från två gardister. Efter det, gå ner till dem och ta itu med dem separat. Gå in i tunneln och följ passagen till höger, där det finns trappsteg till toppen.

Här kommer du att befinna dig på neutralt territorium. Gå in i Eyeless Lair. Så du har två kontrakt. Låt oss först titta på genomförandet av var och en av dem.

Kontrakt nr 1 – "Industrispionage"

Målet med detta uppdrag, utrustningen där moonshine produceras, finns bakom dörren till höger efter att ha gått in i byggnaden. Dörren är låst. Undersök det. Den ögonlösa kvinnan som sitter mitt emot kommer att berätta att hon kommer att öppna dörren för 100 mynt. Du kan gå ner, samla det nödvändiga antalet mynt och sedan komma tillbaka hit och betala den ögonlösa.

Moonshine workshop.


Men det finns ett annat sätt att komma in! I samma hall vid entrén, leta efter råttor. Lyssna på deras samtal och lär dig om en hemlig passage som leder till ett rum där månsken tillverkas av råttor. Passagen där är i omklädningsrummet. Gå ner och du kommer att se en fången Daoud hållas av en undertryckningsanordning. Ta en ordentlig titt här. Kontrollera i synnerhet undertryckarens kontrollpanel för att läsa anteckningen. Det står att nyckeln till enheten innehas av chefen för Eyeless-gänget, Jeannette Lee.

Gå nu till omklädningsrummet med duschen till vänster. Du behöver ingen dusch, men i omklädningsrummet kan du klättra genom olika föremål till toppen, upp på rören, varifrån du genom en lucka kan ta dig till andra våningen i badhuset.

Längs andra våningen, försiktigt neutraliserande fiender, gå höger, in i rummet där moonshine bryggs. Desarmera mannen som sopar golvet, ta hans nyckel och hitta ett skåp med två lådor nära den högra väggen. En av dem kommer att innehålla en amulett, och den andra kommer att innehålla moonshine-receptet du behöver. Leta också efter lådor med bruna flaskor (detta är moonshine) och förstör dem alla med ditt huvudvapen. Detta kommer att slutföra ditt första kontrakt!

Kontrakt nr 2 – "Bränn den vita hunden"

Baserat på detta kontrakt måste du hitta en varghund som heter Snowball, döda och bränna hans kropp för att rädda honom ur hans elände. Markör. som du kan aktivera via kontraktsmenyn, leder dig till en bur där tre varghundar hålls - en av dem är vit - det här är Snowball. Men innan du kan ta itu med honom måste du ta itu med två ögonlösa. En av dem är Jeannette Lee, som du behöver i huvudhistorien.


Försök att agera tyst, men om det inte fungerar, döda då fienderna. Efter detta, se till att söka efter Jeannettes kropp för att få NYCKEL undertryckande anordning. Öppna buren till höger, döda alla varghundar och plocka upp Snowballs lik. Ta tillbaka den till rummet där råttorna och ugnen finns (om du aktiverade kontraktsmarkören kommer den att peka dig till platsen för ugnen). Öppna ugnen och kasta sedan liket av varghunden Snowball genom att klicka på LMB. Detta är viktigt eftersom det är omöjligt att sätta in hunden i ugnen med F-tangenten. Säkert kommer du att behöva öva på att kasta ett dödt kadaver. Efter det, stäng dörrarna och tryck på den röda knappen till vänster.

Efter att ha slutfört båda kontrakten och fått nyckeln, gå ner där Daud hålls och använd nyckeln för att låsa upp gallret på fjärrkontrollen. Dra i reglaget för att befria Daud och prata med honom.

Efter detta måste du återvända till besättningen för att gå tillbaka till den fallna ängeln. Tyvärr är inte allt så enkelt: vakter kommer att dyka upp på platsen och döda de återstående ögonlösa. Du måste försiktigt kringgå alla motståndare, eller döda dem, och först då använda besättningen. Glöm inte att den ligger bakom en tegelvägg med ett hål ovanpå. Genom att interagera med besättningen kommer du att slutföra uppdraget.

UPPDRAG 2 – PÅ BLÄCKSPÅREN

Fallen ängel

Prata med Daud och gå sedan till besättningen och flytta till en ny plats - Upper Kiria.

Följer bläckspåret.


Övre Kiria

Så fort du befinner dig på plats, hoppa upp på vaktlådan och från den upp på det höga staketet för att komma in i ett stängt område. Se dig omkring på platsen - du måste komma in i skönhetssalongen Camellia på höger sida. Det finns ingen nyckel till den, men lite längre runt hörnet, rör man sig till höger om ytterdörren, finns en liten passage. Gå dit, öppna porten och bedöva eller döda varghundarna. Efter att ha gjort detta, gå in. Här kan du försiktigt bedöva hembiträdet, genomsöka henne och ta nyckeln till skönhetssalongen. Du behöver det för att lämna denna plats genom ytterdörren. Och så gå till back office och på skrivbordet hitta en bok med anteckningar från besökare. Utforska det för att hitta två nya mål för berättelseuppdrag - Shan Yuan och Ivan Jacobi. Det här är de du måste ta reda på härnäst, men låt oss nu gå vidare till kontrakt.

För att få kontrakten måste du följa den prickade markören och gå ner till den svarta marknaden. Om du inte vill bli uppmärksammad, använd sedan färdigheten "Similaritet". För att göra detta, på en avskild plats med den vänstra karaktären, använd den på honom för att ta formen. På så sätt kan du röra dig fritt på platsen, men glöm inte att i det här fallet förbrukas energi.

Kontrakt nr 1 – "Death to Mime"

Detta kontrakt kräver att du dödar mimen, men får det att se ut som om han dog en naturlig, oavsiktlig död. Gå till honom. Det kommer att finnas ett par personer i närheten, så du kommer inte att kunna bedöva mimen. Mittemot den finns en passage som leder till trappan. Gå igenom passagen och gå in i butiken till vänster, där de säljer olika uppstoppade fjärilar och andra insekter. Stjäl nyckeln från ägaren och gå ner till källaren, avväpna gruvan på trappan längs vägen. I källaren kan du befria fången, och även plocka upp en flaska kloroform på bordet med liket. Efter att ha gjort detta, gå uppför trappan och kasta kloroform på mimen och de stående människorna. Gå sedan, tillsammans med den omedvetna mimen, ner till dammen där fiskaren sitter. Gå till själva kanten av dammen (längre än fiskaren och bron) och kasta ner mimen så att den faller under själva dammen. Om du kastar den i vattnet lite närmare blir det ingen olycka.

Kontrakt nr 2 – “Förlorad bror”

När du är i skönhetssalongen Camellia, gå till rummet inte långt från där du hittade dagboken. Det kommer att finnas en stol för tatueringar och själva enheten som låter dig göra dem. Använd enheten och applicera Eyeless Tattoo.

Tatueringsmaskin i en skönhetssalong.


Följ markörerna för de två kontrakten som pekar på bartendern och Alberto (samma saknade bror). Knacka på dörren och visa din tatuering för att släppas in. Du måste göra lite ljud här. Brorsan ligger på översta våningen i bakrummet, liggandes på sängen. Gå in och avväpna den mörka mannen, växla sedan enheten på väggen. Plocka upp Alberto och bär honom utanför baren. Men först! Slutför det tredje kontraktet som involverar kidnappningen av bartendern. Du måste antingen göra mycket oväsen eller använda en annan burk med kloroform längst upp. Om ett slagsmål startar måste du motattacka bartendern och sedan hålla CTRL och bedöva honom.

Efter det, ta Alberto till rätt plats inne i byggnaden nära dammen och fiskaren. Placera den på marken och kontraktet kommer att uppfyllas.

Kontrakt nr 3 – "Bartenderkidnappning"

Du kan läsa mer om hur du tar dig till baren i beskrivningen av det tidigare kontraktet "The Lost Brother". Väl inne har du flera alternativ - försök att neutralisera alla och sedan bedöva bartendern, eller attackera alla fiender. Så fort du har bartendern i dina händer, dra honom genom huset nära skönhetssalongen Camellia längs trappan till själva taket och placera honom sedan i den öppna blå rutan.

Vi ska titta på det fjärde kontraktet senare, men för nu, gå till Shan Yuans hus, knacka (du kan ta reda på den hemliga knackningen på platsen från råttor eller andra karaktärer - jag erkänner ärligt att jag "fastnade" ögonblicket jag hittade ut om det) och gå in, efter att tidigare ha bedövat hembiträdet.

Shan Yuans hus

Inne i huset kan du agera som du vill. Om du bestämmer dig för att gå vidare och gå vidare blir det naturligtvis mycket lättare. På ett eller annat sätt kan du till exempel hitta nyckeln till rummet med hissen som ligger på andra våningen. Vi pratar förstås om en dumbenittare. Inuti detta rum finns en enhet från vilken du måste ta bort ett speciellt batteri. Detta gör att du kan stänga av de elektriska fällorna på golvet i det intilliggande rummet med utställningsmontrar. Bakom glaset på ett av dessa stativ finns ett papper med ett audiogram.

Detta är ett mycket viktigt audiogram eftersom det är nyckeln till att öppna kassaskåpet på tredje våningen. Nyckeln till hissrummet där du kan stänga av fällan finns på tredje våningen i Shan Yuans kontor. Egentligen kommer Shan själv att vara där - du kan bestämma vad du ska göra med honom - döda rackaren eller lämna honom ifred.

En annan nyckel finns på butlerns bälte, som vanligtvis finns i köket på första våningen. På ett eller annat sätt, när du har nyckeln, avväpna fällan på andra våningen och ta audiogrammet gömt bakom en av montrarna. Gå upp till tredje våningen, gå in i rummet och på vänster vägg, bakom bokhyllan, hittar du ett kassaskåp. För att öppna den, använd audiogrammet på spelaren som står här. Få de nödvändiga dokumenten från kassaskåpet och lämna sedan Shan Yuans hus.

Övre Kiria

Fortsätt till Ivan Jacobis lägenhet. Försök att komma in, men dörren kommer att stängas. Läs lappen på dörren och spring sedan till torget där Ivan håller en repetition. Bestäm vad du ska göra med soldaterna. Oavsett om du dödar alla eller agerar tyst behöver du bara stjäla nyckeln från Ivan.

Ivan Jacobi.


Använd den här nyckeln för att öppna hans lägenhet, gå till kontoret längst till höger och sök sedan i bordet, ta lappen och bladet. Faktum är att du nu kan återvända till "Fallen Angel" och fortsätta handlingen, men det finns fortfarande en oavslutad sak - du kan undersöka brottet och hitta bevis på Ivan Jacobi. Du behöver inte gå långt - öppna bilden som hänger på väggen bakom Ivans skrivbord och ta fram en flaska med blod och en lapp från kassaskåpet. Lämna den här flaskan till journalisten på torget framför banken.

Kontrakt nr 4 – "Hot"

Jag kommer inte ihåg det exakta namnet på kontraktet, men som en del av det måste du titta in på en lokal bank och höra hot från en kvinna. Följ sedan henne tills hon stannar nära sina medbrottslingar. Alla kommer att behöva dödas. Exakt hur du gör detta är upp till dig!

Rackare på en bank.


Efter detta, gå tillbaka till besättningen och flytta till den fallna ängeln. För att ta dig igenom staketet, använd rörelse så att huvudpersonen teleporterar till porten. Du behöver inte ens försöka röra dig genom staplarna!

UPPDRAG 3 – BANKRÅN

Gå upp till däck, prata med Daud och gå till besättningen för att transporteras till Upper Kiria igen.

Bankrån.


Övre Kiria

Besök först apoteket, men du hittar ingen där. Gå till början av platsen, där det finns en trappa som leder till en brygga med en bro. När du går ner för trappan, titta upp och hitta en balkong. Flytta dit med hjälp av hjältinnans skicklighet och prata sedan med farmaceutens dotter om alla ämnen. Du får veta att drogen du behöver är på väg att säljas på auktion. Vi pratar om vallmotinktur.

Du kan förresten köpa samma på svarta marknaden, men den kostar 800 mynt. Om du går till en auktion med hjälp av en markör måste du använda färdigheten "Similarity" och förvandlas till vilken vanlig medborgare som helst. Efter det, gå till auktionen och interagera med det lediga utrymmet. Under auktionen måste du höja budet flera gånger, och du kan slutligen köpa lotten för cirka 440 mynt. Håller med, det är billigare än på svarta marknaden. Nu har du ett sätt med vilket du kan söva bankanställda. Allt som återstår är att komma till själva banken, men först, låt oss uppfylla kontrakten. Som vanligt, bege dig till den svarta marknaden och ta kontrakten som hänger på anslagstavlan.

Två kontrakt måste utföras utanför banken, och ytterligare två – inuti.

Kontrakt nr 1 – "Konstkännare"

Allt är väldigt enkelt här - gå till piren till kurirens båt. Här kommer du att se två personer - en av dem kommer snart att lämna, och den andra kommer att vara kvar för att vakta kurirbåten. Du måste döda honom eller bedöva honom. På ett eller annat sätt, tänk inte ens på att vänta - den här inbrottstjuven kommer inte att kunna öppna dörren. Du behöver en nyckel, och det är väldigt enkelt att hitta det - dyk ner i vattnet i samma vatten och undersök båtens botten, där kurirens lik kommer att flyta. Sök, ta nyckeln och öppna båtdörren. Plocka upp många användbara föremål, inklusive en målning som behövs för att slutföra kontraktet. Det är klart!

Lik under båten.


Kontrakt nr 2 – "Pickpocket's Happiness"

Uppgiften är inte lätt, eftersom du måste besöka den välbevakade gården på banken och stjäla en sedel från en av elitvakterna. För att göra detta skulle jag rekommendera att du förvandlas till en av vakterna med hjälp av skickligheten Liknande, smyger sig på vakten och stjäl lappen. Du måste agera obemärkt, och efter det bedöva inte denna vakt, annars kommer uppgiften att misslyckas.

Hur man tar sig till banken

Det finns flera sätt att komma in på banken. Besök först ordningsvaktens hus, som endast kan nås med hjälp av teleporteringsfärdigheten. Undersök allt här, läs lappen på bordet och ta reda på att förra gången ordningsvakten gick till klippan nära banken. Denna klippa ligger till höger om den centrala ingången till banken, om du står vänd mot den.

Men först, låt oss komma in på själva bankens territorium. Detta kan göras med hjälp av teleporteringsfärdigheten, att flytta från balkong till balkong på vänster sida. Därefter måste du teleportera till själva banken, där hunden kommer att vara. Hon kommer att behöva dödas!

Efter detta, flytta till höger sida, mot klippan, för att hitta liket av en ordningsman. Du måste hoppa nerför avsatserna. Sök igenom liket och ta nyckeln. Gå uppför trappan med hjälp av teleportering. Nu vet du ett sätt att komma in på banken. Men det finns två andra!

Om du hoppar till trappan som leder till banken, lite åt sidan så att vakterna inte märker det, så hittar du flera avloppsluckor i marken. De är alla stängda. Du måste gå under samma trappsteg från kanten av platsen, gå ner och gå in i korridoren där en man reparerar väggen. Bedöva honom och ta sedan skiftnyckeln från lådan. Med denna nyckel kan du öppna luckorna och ta dig in i banken genom pannrummet.

När det gäller ordningsvaktens nyckel måste du fortsätta till vänster om den centrala ingången, i motsatt riktning från klippan från vilken ordningsvakten föll, öppna dörrarna och gömma dig inuti papperskorgen.

Allt detta är bra, men sådana åtgärder låter dig inte uppfylla två andra kontrakt, av vilka skäl du inte bör larma på banken och bedöva någon med den vanliga metoden! För att göra detta måste du söva bankanställda.

Gå till vänster från huvudentrén och på en liten innergård hittar du en anordning för att fylla glasflaskor. Sätt i kolven i den här enheten, fyll den genom att dra i spaken och ta sedan batteriet med späck närmare klippan från vilken ordningsvakten föll. Sätt i batteriet i mekanismen som finns här för att utlösa byggvaggan. Göm dig snabbt, för vakterna kommer springande hit. När de går, ställ dig i vaggan och gå upp på övervåningen. Använd teleportering, flytta till taket på banken, där du måste neutralisera flera fiender. Efter detta, häll vallmotinkturen i ventilationssystemet. Det finns också en ingång till banken - jag föreslår att du går in genom den!

Michaels låne- och inlåningsbank

Alla bankanställda sover. Du måste komma runt dem genom att sitta på huk. Om du trampar på någon kommer de att vakna. Ja, du kommer snabbt att kunna bedöva honom med CTRL-tangenten, men i det här fallet kommer båda återstående kontrakten att misslyckas. Det första du måste göra nu är att hitta ett sätt att öppna alla dörrar till banken. Om du gick genom andra dörrar blir det lättare. På ett eller annat sätt, från översta våningen gå ner en våning, där den orörliga vaktmannen ligger. Gå genom trädörren, gå till bortre dörren och längs korridoren med en annan vakt ta dig in i ett annat rum. I slutet av den finns ett räcke som du måste hoppa över och gå ner. Om du inte vill missa skadan måste du göra detta med teleportering.

Du befinner dig på första våningen, men på andra sidan av skärmen. Interagera med enheten och tryck på den röda knappen för att öppna absolut alla metalldörrar. Gå ut, gå ner till första våningen och gå genom de öppnade metalldörrarna mot bankgården.

VAR FÖRSIKTIG! I den här korridoren finns två elinstallationer som kommer att avge ett dödsskott mot dig om du befinner dig i sikte. Det är därför det rekommenderas att gå hit inte genom den stora dörröppningen, utan genom den som är mindre och ligger till vänster. Gå dit, ställ dig mellan de två skärmarna och flytta till korridoren mittemot med hjälp av teleportering (du kommer att flyga genom korridoren mellan de två installationerna). Gå genom dörrarna till höger och vänster och ta ut burkarna med späck för att avväpna fällorna. Gå nu gärna in på gården till banken.

Bankgård (valv)

Här hittar du flera olika mekaniska skydd, som av helt naturliga skäl inte neutraliserades av sömntabletter. Det första du behöver göra är att slutföra flera kontrakt. Först måste du stänga av den elektriska barriären som blockerar vägen till höger. Låt roboten gå åt vänster, gå förbi barriären nerför trappan, gå in i rummet dit vajern leder och ta ut burken med späck för att inaktivera skyddet. Gå upp och gå till hissen. Här kan du gå upp eller ner för trappan. Eller ring hissen och använd den, vilket jag starkt inte rekommenderar - roboten kommer att hinna lägga märke till dig.

Kontrakt nr 3 – "Från trasor till rikedomar och tillbaka till trasor igen"

Gå ner för trappan till kassaskåpen. Det kassaskåp som krävs enligt avtalet finns med journalistens kassaskåp. Luigi Galvani - det var hans artiklar som du kunde se i tidningsklipp, och bredvid honom kommer Morgan Yus kassaskåp (en referens till det chica Prey). När du väl går ner kommer du att upptäcka att golvet är skyddat av elektriska fällor. Flytta först till det fallna skåpet nära stegen och sedan till korridoren till vänster. Teleporteringsavståndet gör att du kan göra detta.

Om du vill stänga av golvet, titta från denna korridor mot slutet av rummet och du kommer att se ytterligare ett välvt skåp. Flytta på den, öppna luckan och ta ut burken med späck. Det är klart! Nu kan du röra dig fritt på golvet. Gå in i samma korridor och sväng till kassaskåpen till höger, där den sovande kaptenen ligger. Sök på den och ta anteckningen - du kommer att behöva den när du behöver ett lösenord för att komma åt kontrollpanelen för lagring (du måste säga lösenordet genom mikrofonen vid dörren - jag kommer att uppmärksamma detta nedan).

Öppna Morgan Yus kassaskåp med lösenord 315 och ta den pärla du behöver för att slutföra kontraktet.

Gå tillbaka till hissen och ta den till översta våningen, till direktörens kontor. Skynda dig inte för att ta dig ut ur hissen - titta upp, för det finns ett hål på taket på stugan. Gå igenom den med teleportering och gå ut. Skynda dig inte att flytta genom vinden!!! Det finns en elinstallation runt hörnet. Använd teleportering, flytta till det öppna ventilationsschaktet och därifrån bakom väggen två meter bort. Spara, försök sedan teleportera till skölden, öppna den snabbt och ta ut burken med späck. När du lyckas kommer du att inaktivera installationen. Du kan behöva starta om flera gånger. Efter det, i lådan till höger, hittar du en användbar lapp och en spak för förvaringsbromsen.

Notera. Jag förstår fortfarande inte hur och var jag ska använda den här spaken. Lyckligtvis har jag en beprövad väg för dig.

Gå tillbaka till hissen och flytta till direktörens kontor. Sök efter henne, gå till skrivbordet och hitta den dolda knappen för att öppna kassaskåpet. Från kassaskåpet får du många användbara anteckningar och lagringskontrollnyckeln.

Kontrakt nr 4 – "Tyst än vatten, lägre än gräset"

När du är på direktörens kontor, interagera helt enkelt med den angivna adressboken och välj alternativet för att kopiera dess innehåll. Allt är väldigt enkelt!

Följ nu metalldörren som leder till förvaringskontrollpanelen. Det kommer att markeras med en markör. Interagera med mikrofonen och berätta för vakten lösenordet. Om du inte känner honom ännu, måste du gå ner till botten, till kassaskåpen och genomsöka kaptenens kropp. Han har en lapp. Efter att ha namngett lösenordet, gå genom den öppnade dörren, bakom vilken en överraskning väntar på dig. Vägen framåt är blockerad av en korridor med elektriska fällor, och du kommer inte att kunna ta dig runt dem med banal teleportering. Jag rekommenderar att du fortsätter enligt följande - gå in i rummet till höger om den här korridoren och öppna dörren som leder in i den. Gå tillbaka till början av korridoren, spara och använd teleportering för att flytta från en dörr till en annan (överst. Från den bortre vita dörren, som är högre än den första, måste du hoppa så att du flyger in i rummet, och inte på det elektriska golvet Gör detta på själva verket Det är enkelt! När du befinner dig i rummet, gå runt den sovande hembiträdet och ta ut burken med späck från springan. Golvet är strömlöst.

Följ markören och interagera med kontrollpanelen. Det finns två knappar du kan klicka på. Jag föreslår att du först klickar på den översta knappen för att flytta valvet till bankdirektörens kontor. Efter att ha gjort detta, fly genom metalldörren till höger, där det finns en röd knapp, och följ till slutet. Vänta tills larmet slås och återvänd sedan till valvets kontrollrum. Var här noga med att inte låta den enda vakten lägga märke till dig. Det är ingen idé att gå till direktörens kontor, eftersom alla vakter nu kommit springande dit.

Klicka på den nedre knappen för att sänka valvet i området med kassaskåpen. Följ med där också. Om du inte har inaktiverat golvet, se hur du gör detta i beskrivningen av det tredje kontraktet. Öppna valvet till höger, hitta ett kassaskåp med två nyckelhål för nycklarna till de två bossarna du besökte i det senaste uppdraget. Ta bladet med två blad. Sedan återstår bara att tyst lämna banken och återvända till den fallna ängeln.

Blad med två blad.


UPPDRAG 4 – STULET ARKIV

Kungliga kuriosakabinettet

På den här platsen är allt ganska enkelt - flytta tyst från markör till markör, undersök tidskrifter och andra föremål. Så småningom kommer du till kontoret längst upp, där du i originalspelet slogs mot de blinda systrarna. Allt är sig likt här - döda dem och försök också stjäla det nödvändiga dokumentet. Se den på valfri installation och plocka sedan upp den. Nu behöver du bara återvända till ditt skydd och lämna platsen. Men först kommer vi att beskriva passagen av tre kontrakt.

Stulet arkiv.


Att hitta den svarta marknaden är ganska enkelt - det kommer att indikeras med en prickad markör. Ta tre nya kontrakt där.

Kontrakt nr 1 – "Alberto and the Abbey"

När du befinner dig i det kungliga kuriosakabinettet, döda alla systrarna och hitta sedan broder Cardozo. Han kommer att vara nästan högst upp framför kontoret för ledaren för Sisters-sekten. Bedöva honom och gå sedan ner till källaren med honom och lägg fienden i tortyrstolen. Allt som återstår är att lämna platsen.

Kontrakt #2 – "Rosens profetior"

När du befinner dig på toppen och möter den första blinda systern, döda henne (eller bedöva) och sök igenom den döda kroppen i hisschaktet till vänster. Hoppa in i själva hissen genom hålet i taket och ta boken med profetior.

Kontrakt nr 3 – "Farligt vad"

Flytta längs markören som finns i början av platsen. Flytta från trappan till metalltornet och därifrån till balkongen. Det kommer att finnas många fällor här som du behöver avväpna. Gå sedan upp för att träffa fällan och hoppa sedan ner för att vänta på explosionen. Gå uppför trappan igen med hjälp av teleportering, avväpna fällan och hämta önskat föremål från kassaskåpet.

Även på platsen kan du försöka rädda Lonnie. För att göra detta, i början av nivån, prata med Courtney nedan. Hon kommer att säga att hennes älskare gick till den röda byggnaden. Gå upp dit med hjälp av teleportering, klättra upp på balkongen och sök sedan igenom rummen. Efter att ha hittat liket, undersök det och ta ringen. gå tillbaka till Courtney och fatta ett beslut - ta belöningen och behåll ringen, ta belöningen men ge henne ringen, vägra belöningen och ge ringen till Courtney.


UPPDRAG 5 – DET FINNS ETT HÅL I VÄRLDEN

Gå till gruvorna

För att döda Alien går Billy Lurk till de norra Shindarei-gruvorna. En fruktansvärd hemlighet är gömd inom dem; här är gränsen mellan den verkliga världen och avgrunden. Ditt mål är enkelt - invadera avgrunden och döda utomjordingen. Eller finns det ett annat alternativ?

Det finns ett hål i världen.


Även om denna plats är stor, finns fienderna i grupper om två till fyra personer på vissa avstånd. Det finns många inre utrymmen som du kan utforska och hitta benamuletter. Förresten, det finns inga andra samlarobjekt eller användbara föremål på denna plats - bara amuletter. Använd framsynsförmågan för att hitta amuletter, och flytta sedan längs tunneln till parken med statyn. Snart kommer du att se hundarna och de första kultisterna.

Dessa konstiga människor är klädda i vita kostymer och har karaktäristiska ärr i ansiktet. De kommer att attackera dig så fort de ser dig.

På gården framför möter du en låst dörr med kombilås. Gå in i rummet på vänster sida, gå upp för trappan till toppen och hitta platsen där det finns en passage ovanför skiljeväggen. Flytta dit och bakom väggen på bordet, hitta en lapp med en kodkombination. Koden kommer alltid att vara annorlunda, så det är ingen idé att berätta det för dig i artikeln. Gå tillbaka till dörren, ange koden och gå vidare.

Därefter kommer du att stöta på en annan låst dörr. En stängd grind kan öppnas med den röda ventilen. Vrid den medan du håller F-tangenten nedtryckt och när grinden stiger, flytta snabbt under den. Följ vidare längs gruvan, ta dig över till andra sidan med den välta vagnen.

Inuti växten kommer du att möta mer seriösa kultister. Och ju närmare avgrunden du kommer, desto fler sekter kommer det att finnas. Du måste hitta en låst dörr som kräver nyckel. Var noga med att komma ihåg det, för detta är det enda sättet du kan få ett alternativt, bra slut.

Ingången till avgrunden

När du rör dig genom gruvan måste du nå avgrunden. Det enda sättet att komma dit är att interagera med den döda gudens öga. Ett låst rum kommer att markeras som ett förbjudet område.

Eye of the Dead God.


Gå uppför trappan i den enorma grotthallen och använd teleportering för att komma till andra sidan. Nå ögat genom att hoppa sten och interagera med det.

Väl i avgrunden, notera att liket av Malhodi (jag kommer inte ihåg det exakta namnet) är kedjad vid klippan till vänster. Sök igenom hans kropp och ta den nödvändiga nyckeln. Gå genom den ändrade platsen, gå tillbaka till den låsta dörren. Öppna den och undersök lådan. Kodkombinationen för den blå rutan är 962. När du har öppnat den, studera lappen för att ta reda på hur du kan rädda Alien.

Rituellt fäste

Efter det, följ markören och flytta till Ritual Stronghold. Gå framåt, gå till Alien och interagera med honom.


Bestäm om du vill döda honom eller vill rädda honom. Chatta med Daoud. I en konversation med honom måste du döda din kamrat flera gånger för att rädda utomjordingen. Eller så kan du vägra och ändå döda "monstret".

Backgammon