Dishonored: Death of the Outsider - reservmördare. Dishonored: Death of the Outsider - reservmördare Presentation av Creation Club-tjänsten för ändringar

Arkanes kreativa chef berättar om expansionens handling, Billie Lurks nya förmågor och feministisk kritik.

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Under utveckling

Dishonored: Död av Outsidernär ett fristående tillägg för Vanhedrad 2. Det kräver inte att huvudspelet är installerat, så det kan köpas separat. För fans av serien är situationen ovanlig: liknande tillägg för den första delen, som också gav en annan titt på den välbekanta världen, var knutna till det ursprungliga spelet. Men den här gången Arkane beslutat att bygga på grundval av Dishonored 2 nytt spel ungefär hälften så lång som sin föregångare.

Och medan vi i den första delen av DLC spelade som Daud, chefen för en grupp lönnmördare, gick denna roll i den andra till Billie Lurk, hans elev, direkt relaterad till huvudspelets handling. Det är på hennes skepp, om du kommer ihåg, som Corvo eller Emily seglar från uppdrag till uppdrag. I tillägget får hon också Abyss förmågor, och huvudmålet låter nästan omöjligt: ​​vi ska döda Alien.

Utan kaossystem

Under QuakeCon 2017 frågade vi Harvey Smith, creative director, om hur Billy skiljer sig från tidigare huvudpersoner och om det ens är värt att döda den mest mystiska karaktären i serien. Arkane Studios Austin.

- Hej, Harvey! Det viktigaste jag skulle vilja börja med är: kommer besluten som tas i Dishonored 2 att påverka handlingen i Death of the Outsider? Och vid vilken tidpunkt börjar handlingen för tillägget?

Harvey Smith: Nej, det gör de inte. Vi valde kanonslutet för oss: Emily var huvudpersonen och hon hjälpte Billie Lurk. Om vi ​​pratar om andra karaktärer kommer några av hjältarna i den andra delen att förbli vid liv, och några kommer att dö (jag kommer inte att förstöra det här). Det här är vad vi utgick ifrån. Expansionen börjar ett par månader efter händelserna i Dishonored 2. Du kommer att besöka redan bekanta platser och helt nya.

— Hur oberoende är berättelsen? Hur kommer nybörjare att förstå vad som händer?

Harvey Smith: För nybörjare försökte vi reda ut hela mytologin om Dishonored. Om du har missat något, oroa dig inte - på ett eller annat sätt kommer du att stöta på det i framtiden. Och till och med hälften av innehållet som hittas kommer att räcka för att förstå vad som händer. Och för de som inte har spelat Dishonored har vi gjort videotutorials. Nu behöver du inte läsa dem: du trycker bara på knappen och tittar på videon, det är väldigt bekvämt.

— Hur lång tid tar det att slutföra spelet? Hur många uppdrag har den?

Harvey Smith: Det är ett fristående spel, vilket innebär att du inte behöver Dishonored 2 för att spela expansionen, men det är fortfarande kortare än det andra spelet. För de flesta spelare kommer passagen att ta cirka åtta timmar. Det är svårt att säga hur många uppdrag det finns i expansionen, eftersom konceptet med uppdrag i Dishonored-serien är lite ovanligt. Förresten, för variation lade vi till ett kontraktssystem till spelet. Billie Lurk är en lönnmördare, så det finns alltid ett jobb för henne inom hennes specialitet på den svarta marknaden.

— Så kaosskalan spelar ingen roll längre?

Harvey Smith: Det finns inget mer kaossystem, eftersom Billy Lurk ursprungligen var en lönnmördare. Corvo var livvakten och Emily var kejsarinnan. De kan ha olika övertygelser.

— Är det möjligt att genomföra utbyggnaden utan att begå ett enda mord?

Harvey Smith: Många fans skrev: "Snälla, tvinga mig inte att döda Alien, jag älskar honom." Tja, spoilervarning: Du behöver inte döda Alien, precis som alla andra mål i tidigare spel. Och, som det är tradition, finns det mycket taktisk frihet i spelet: nivådesignteamet gjorde ett fantastiskt jobb med att skapa en mängd olika vägar att gå vidare genom. Även om kaosskalan är borta, kan spelet fortfarande slutföras utan att döda en enda person.

— Vi hörde att Emily Kaldwin dök upp i andra delen till stor del tack vare aktivister som Anita Sarkisyan. Hjältinnan i tillägget, Billie, är också en kvinna. Är detta ett medvetet steg mot jämställdhet?

Harvey Smith: Jag älskar särskilt den ryska publiken eftersom de längtar efter en mer detaljerad förklaring, till skillnad från amerikaner som vill ha ett väldigt direkt svar. Anita Sargsyans kritik är väldigt viktig för oss. I den första Dishonored var alla kvinnor egentligen antingen prostituerade eller pigor eller häxor, med undantag för den döda kejsarinnan och den lilla flickan, som inte heller bestämde så mycket. Därför ville vi att kvinnor skulle spela fler olika roller i den andra delen, som i verkliga världen. Men vi hade funderat på att göra Emily till huvudpersonen tidigare.

Anitas kritik påverkade delvis detta beslut, och det är en nyttig kritik. Men ärligt talat så tror jag inte att Billie blev huvudpersonen bara för det. Jag har alltid älskat Billie Lurk själv – hon är en av de mest intressanta karaktärerna i hela serien. Självklart är det viktigt att utveckla representationen så att så många som möjligt ser att det går att kliva ur de roller som samhället föreskriver. Men Billy är bara bra! Vi insåg att svarta kvinnor var underrepresenterade i videospel, och vi tar ett steg i den riktningen, men det är mer av en trevlig bieffekt.

— Hur kommer utseendet på en ny hjältinna att påverka atmosfären och stämningen i spelet?

Harvey Smith: Billy har en mycket stark personlighet och skiljer sig från tidigare huvudpersoner. Corvo visade sig vara tyst, för han hade suttit i palatset de senaste tio åren. Emily föddes i kungligheter och är en mycket mer privilegierad person. Och Daoud var en gammal mördare full av ånger.

Billie är annorlunda: hon växte upp på Dunwalls gator under dess mest fruktansvärda tider. Dowd uppfostrade henne som en pappa, och Billie tog över hans byrå. Hon är trött på ensamheten och vill hitta sin gamla mentor så att livet kan hitta mening igen. I början av Dishonored 2 är Billie knäckt, men i slutet av berättelsen har hon kraften att ta tyglarna i egna händer igen. Hon vet helt klart vad hon vill, och det är en av anledningarna till att den nya huvudpersonen kommer att känna sig väldigt annorlunda.

Mer än sex månader har gått sedan släppet av Dishonored 2, och först nu har Arkane-teamet tillkännagett släppet av nytt innehåll.

Efter att ha hanterat min andra release, - - utvecklarna gick omedelbart vidare till historien om Corvo och Emily, som konstigt nog faktiskt visade sig vara färdig. Huvudkaraktären legosoldaten Billie Lurk, som redan är bekant för spelare från den ursprungliga historien, kommer att bli.

Vid den senaste konferensen demonstrerade Bethesda en trailer för tillägget för , som kallades Death of the Outsider, eller "Death of the Alien". Som du lätt kan gissa från titeln (och innehållet i trailern) måste vi slåss betydande karaktär serie, som försett spelare med övernaturliga förmågor.

Flickan Billie Lurk, som åkte till Karnaca för att sona sina synder, kommer att få möta en farlig motståndare. Där träffade hon en gammal vän Daoud, som hon bestämde sig för att ta sig an "århundradets mord".

Enligt , Death of the Outsider kommer att introducera nya förmågor och avslutande drag, samt massor av vapen och prylar som Billy Lake helt enkelt inte kan klara sig utan.

Så hon måste vinna striden med systrarna i Orakelorden, slåss med de osårbara siarna och med de ögonlösa ligisterna som tjänar utomjordingen. Och hon förväntar sig också ett bankrån och faktiskt en duell med utomjordingen själv. Tillägget kommer att börja säljas den 15 september 2017.

Video: Dishonored Death of the Outsider trailer

Den fristående expansionen Dishonored: Death of the Outsider är underlägsen den andra delen i ett antal aspekter, och den viktigaste förändringen är den nya huvudkaraktär. Ändå är detta ett kvalitetsprojekt, värda uppmärksamhet fans av Arkane Studios.

Death of the Outsider kommer glatt att överraska de användare som inte har spårat uppdateringsprocessen av Dishonored 2. Tillägget erbjuder flexibla svårighetsinställningar utöver de fyra grundläggande nivåerna. Det är tillåtet att ändra även beteendet och antalet motståndare, eller styrkan hos helande elixir. I uppföljaren dök liknande saker upp mycket efter släppet.



Dessutom gläder tillägget omedelbart med utmärkt optimering med en stabil bildhastighet, inklusive under strider som involverar en trupp fiender. Ibland märks det att författarna har gjort eftergifter, eftersom ljussättningen inte är lika imponerande som i den andra delen, och lågupplösta texturer finns här och där. Men kompromisserna syns bara vid närmare granskning.

I Death of the Outsider återvänder vi till de soldränkta gatorna i staden Karnak, som ligger i södra delen av "Island Empire". Det är naturligt att utvecklare förlitar sig på bekanta bilder med en kombination av märklig teknik och bisarr arkitektur. Men när det kommer till design så tillhör Dishonored kategorin sällsynta undantag som inte alls är irriterande sekundära. Den här världen fascinerar med lyxen i de rikas hem och förödelsen av slummen, och konsekvenserna av brutal tortyr lämnar dig inte likgiltig. Inte ens ett upprepat besök på observatoriet faller ur helhetsbilden, tack vare nya detaljer i designen.

Den här gången är huvudpersonen en mörkhyad dam känd som Billie Lurk, en elev till mördaren Daud, hjälten tillägg The Knife of The Dunwall and The Brigmore Witches för originalet Dishonored. Han är också mördaren av kejsarinnan Jessamine. Hjältinnans redan medelålders mentor tror att en av orsakerna till problemen och spridningen av kultister är Outsider (Alien, enligt inhemska lokalisatorer). Dowd anförtror Billy en till synes omöjlig uppgift. Hon måste hitta och eliminera en mäktig varelse utrustad med gudomlig kraft.

Billie är redo för problem, och hennes standarduppsättning blad och prylar kommer med extraordinära förmågor. Hjältinnan teleporterar inte bara från plats till plats. Hon skapar först en projektion av sig själv som är osynlig för andra, och går sedan till denna punkt när som helst.

Naturligtvis är det värt att titta runt först. För att göra detta använder Billy en analog till en spaningsdrönare med förmågan att sväva i luften, markera fiender och viktiga föremål eller sätta en punkt för teleportering. Om du lyckas bokstavligen stjäla ansiktet på en vakt eller en vanlig förbipasserande, så lägger vakterna inte märke till lönnmördaren under en tid. Slutligen förstår Lurk råttornas tal, och de senare delar med sig av information av varierande grad av användbarhet.

Energireserven för aktivering av superkrafter återställs helt automatiskt, och det finns inte längre något behov av att samla in motsvarande flaskor. När du väl tar en kort paus får du återigen förvirra dina motståndare genom plötsliga rörelser, titta igenom potentiellt farliga områden och passera säkerhetsposter utan rädsla för att bli upptäckt.

Detta betyder inte att passagen förvandlas till ett hån mot soldater och präster. Billy har inga ultimata färdigheter i sin arsenal som skulle tillåta honom att döda alla på några sekunder eller att gå runt under skurkarnas näsa så länge han vill. Bedövande och dödliga granater, minor och flera typer av ammunition tar snabbt slut om de används felaktigt, och det finns inga lättillgängliga källor för påfyllning.




Spelet håller dig intresserad av att hitta lösningar, och önskan att se dig omkring bättre i de flesta situationer belönas med en chans att undvika onödiga problem. Det är sant att nyckeluppdragen tydligt illustrerar det faktum att detta är ett relativt billigt tillägg, och detta beror inte bara på det minskade antalet alternativa passager. Det är mer ett koncentrat av kärnidéerna i Dishonored 2-mekaniken, men utan oväntade överraskningar som "clockwork herrgården" eller tidsresor. Till och med de nya fienderna liknar en fantasiversion av robotar. I Death of the Outsider finns det genomtänkta metoder för att hantera offer och sekundära uppgifter, delikat invävda i den övergripande konturen, men bland dem finns det inget som skulle skapa glädje. Bara ett välgjort jobb.

"Kaos"-systemet har hamnat under kniven, och slutet beror enbart på upptäckten av vissa ledtrådar relaterade till det slutliga målet. Det finns inte heller något system för kompetensutveckling, precis som olika alternativ pumpning, och nästan alla tekniker bemästras efter introduktionen. Glöm runor. Hjältinnan samlar bara amuletter, som mest påverkar passiva indikatorer. Det är logiskt att det finns färre incitament för att spela om här än i Corvos och Emilys äventyr.

Som kompensation erbjuds "Kontrakt" - valfria beställningar med intressanta villkor. De uppmanas att antingen iscensätta en gatumimares självmord eller att kidnappa en bartender under näsan på besökare och bära kroppen till en angiven punkt, förbi motståndare, eller så tvingas de agera så hemligt som möjligt och inte röra någon . Ibland klarar man sig inte utan tricks. En stor anledning att stanna i den här världen längre och samtidigt tjäna pengar på uppgraderingar för att öka kapaciteten i dina fickor eller minska ljudet från trappsteg. Utan för mycket brådska kan du faktiskt komma till poängen (med maximal svårighetsgrad) på cirka sex timmar.

I New Game+-läget får Billy tre färdigheter från Dishonored 2. Det är synd, men dessa är traditionell teleportering, förmågan att se fiender genom väggar och "Domino", som länkar samman flera personer i en kedja, och döden av en betyder allas död.

Handlingen växlar antingen till en berättelse om förhållandet mellan Billy och Daud, eller till reflektioner över utomjordingens roll i de olyckor som drabbade imperiet. Karaktärerna uttalar villigt meningsfulla fraser om liv, död och evighet, men har inte bråttom att avslöja sina karaktärer. Författarna föredrar uppenbarligen mycket att skriva dagböcker och anteckningar utspridda över platser och avslöjar universum. Med detta tillägg är allt bra. Handlingen förblir i sin tur ett sekundärt tillägg.




Diagnos:

Death of the Outsider har alla ingredienser för att locka fans av serien. Det här är välutvecklade nivåer som kombinerar rymliga gator med flervåningsbyggnader som ser ut som labyrinter, en hjälte med nya färdigheter och snygg grafik ingår. Tillägget ägnar sig inte åt en genomtänkt historia och förlitar sig mer på utmärkt mekanik med gott om möjligheter till tyst passage eller repressalier mot skurkar med särskild grymhet. För dem som gillar att vara kreativa finns "kontrakt". Detta projekt är inte avsett att imponera med enastående idéer. Men det ger en ny lekplats med genomtänkta utmaningar.

  • Spännande uppdrag, Dishonored mechanics fungerar felfritt
  • Ny hjälte med dina förmågor
  • Ett antal väl undersökta "kontrakt"
  • Utmärkt optimering

Kontra:

  • Medelmåttig handling utan intressanta karaktärer
  • Brist på kompetensutveckling påverkar incitamenten att upprepa negativt


Första intryck av spelet kan hittas från den 45:e minuten av podden

Dagens Bethesda-evenemang var inte vad alla trodde att det skulle bli. Läs vår artikel om vad det framstående företaget visade och vad det inte visade!

Bethesda visade inte så mycket på E3 i år som fansen förväntade sig. Istället för en timslång presentation fick vi bara 40 minuter och värd för evenemanget, den fasta chefen för PR-avdelningen, Pete Hines, sa bara hej och hej till publiken.

Showen gjordes i stil med den förväntade öppna världen RPG Starfield, som kommer att äga rum i rymden, men själva spelet var inte tillgängligt. Branding och allt annat var förberett, men eftersom det inte blev något spel ställde Bethesda in allt i sista stund. Vi kommer inte att veta orsakerna inom kort, men det finns några goda nyheter - alla spel som visas kommer att släppas i år.

Tillkännagivande av Wolfenstein 2: The New Colossus

Tillkännagivandet av detta projekt var planerat förra året, men vi fick vänta ett helt år. Händelser av uppföljaren Wolfenstein: The Ny order utvecklades i olika delstater i USA 1961. Mordet på skallen hindrade inte nazisterna från att ockupera planeten, och det beror bara på B.J. Blashkovichs handlingar om det kommer att finnas hopp om frihet eller inte.

I Wolfenstein 2: The New Colossus kommer att introducera nya förmågor, såsom en förstärkt kostym, såväl som fiender, såsom cyborgs och förbättrade versioner av supersoldater. Wolfenstein 2: Den nya Colossus släpps den 27 oktober 2017 för PC, PS4 och Xbox ett. Läs mer information.

The Evil Within 2 tillkännagivande

Annan intressant besked– det här är en uppföljare Det onda inom. Den andra delen har behållit andan i originalet, borde bli av med bristerna i det första spelet och, det verkar, kommer att bli ännu läskigare.

Den magnifika trailern, som kombinerar filmisk grafik, gameplay och berättelsebilagor, väcker också uppmärksamhet. Spelet kommer att släppas den 13 oktober 2017 för PC, PS4 och Xbox One. Läs mer.

Tillkännagivande av tillägg för Dishonored 2

Vi ignorerade inte förra året Vanhedrad 2. För henne har Arkane Studios förberett det första berättelsetillägget som heter Death of the Outside. Spelaren kommer att se föreningen mellan den ökända Billie Lurk och den legendariska mördaren Daud, som vill döda Alien. Övriga detaljer är okända.

Dishonored: Death of the Outsider kommer att finnas tillgänglig den 15 september 2017 på PlayStation 4, Xbox One och PC. Skärmdumpar för din uppmärksamhet, och några andra detaljer om detta tillägg kan hittas.

Presentation av Creation Club-tjänsten för ändringar

Idén med Creation Club är att göra ändringar universella och fungera på alla plattformar - PC, PS4 och Xbox One, såväl som stabila - utvecklarna kommer att hjälpa modälskare med att lösa vissa tekniska problem.

Läs mer om den här funktionen Fallout 4 och Bethesda-anställda förklarade Skyrim Special Edition i detalj och förnuftigt i följande video:

Ny hjälte, spel och arena för Quake Champions

Bethesda glömmer inte sitt MOBA-skjutspel Quake Champions, som är tydligt positionerad som en Overwatch-, Tianfall- och Team Fortress-mördare. Under E3 avslöjade hon Blazkowicz som en av de tillgängliga hjältarna, liksom spelprocess. Den senare ser ut i andan av klassisk Quake och lämnar ingen chans för spelare med dåliga reflexer och långsam uppmärksamhet:

Du kan ta reda på om den nya arenan, såväl som prispotten på $1 000 000 från Bethesda, som kommer att delas ut vid QuakeCon 2017. Slutversion Quake Champions kommer att släppas före slutet av detta år, men utvecklarna håller det exakta släppdatumet hemligt. Däremot kan vem som helst delta i det stängda betatestet.

Tillkännagivande av VR-versionen av Doom för HTC Vive

Det kan vara förvånande, men Bethesda tror att ett så snabbt spel kan uppnås virtuell verklighet. Allt handlar om kontroll – du kan röra dig i den här versionen av Doom endast genom teleportering, vilket på allvar saktar ner spelandet och hindrar dig från att snabbt döda ett stort antal fiender.

Bethesda visade upp Skyrim-spelet för Switch

I Elder Scrolls 5: Skyrim för Nintendo Switch innehåller nya spelfunktioner - styr handkontrollernas rörelser i strid och medan du väljer lås, nya kostymer och utrustning från Legenden av Zelda.



Preferens