Malmutvinning (brytning). Malmutvinning (brytning) Eve online malmkarta

Grunderna för gruvdrift i EVE är mycket enkla.

I nästan alla system i alla regioner hittar du asteroidbälten som innehåller asteroider av olika slag.

Med hjälp av gruvlasrar bryter du helt enkelt dessa asteroider och fyller ditt lastrum med malm, som sedan kan bearbetas (raffineras) till mineraler, som i sin tur används för att bygga fartyg och moduler (moduler är vilken utrustning som helst som är installerad på ett fartyg).

I imperiet (alla regioner med en säkerhetsstatus från 1,0 till 0,5) är de vanligaste asteroiderna Veldspar, Scordite och Pyroxeres. De innehåller de största mängderna av stora mineraler, nämligen tritanium, pierit och mexalon (Veldspar, Scordite och Pyroxeres).

Mängden mineraler som du kommer att få genom att bearbeta malmen du har brutit beror på dina bearbetningsförmåga och ställning hos det företag som äger stationen där bearbetningen utförs. Låter komplicerat, mer detaljer senare.

I allmänhet, för att sammanfatta allt som har sagts, är gruvdrift att alla fartyg med en tornspår och utrustad med en gruvlaser kan bryta malm från asteroider för personlig produktion eller handel.

EVE tillhandahåller ett brett utbud av fartyg och gruvutrustning med varierande effektivitet.

1.1 Asteroidbälten och malmer

Som nämnts ovan har nästan varje system asteroidbälten, bara deras antal skiljer sig. Grundregeln kan anses vara att ju lägre säkerhetsstatus systemet har, desto bättre asteroider kommer du att stöta på.

Om du är ny i EVE-världen råder jag dig att läsa mer om säkerhetsstatusen och hur den påverkar spelandet. Du kommer inte att gå till lowsec med samma skepp och konfiguration som i system 1.0. Detta är dock inte ämnet för den här guiden och det är inte det jag kommer att ta upp här. Så gör den här läxan innan du gör ett misstag som kommer att kosta dig pengar! I allmänhet, i system 0.5 och högre är du praktiskt taget säker under skydd av Concord, som kommer till din hjälp om du blir attackerad. Men du är inte immun mot närvaron av tjuvar och självmordsbenägna män som, genom att offra skeppet, förstör ditt favoritskepp, så att de senare kan dra nytta av malmen som finns kvar från dig. Kom ihåg att det inte finns något sådant som 100% säkerhet! Men tillbaka till vårt ämne...

Alla malmer som du hittar i system 1.0 - 0.1 klassificeras som "låga malmer", och malmer som är typiska för nollor (0.0) klassificeras som "höga malmer". Undantaget är bälten som hittats som ett resultat av framgångsrik utforskning, men detta är också ett annat ämne. Som du kanske redan vet ger de högsta malmerna (nämligen Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss och Crokite) de bästa och dyraste mineralerna i EVE. Det betyder inte att lägre malmer är onödigt skräp. Vissa har också bra inkomster. Och slutligen finns det is, tillgänglig mestadels bara i noll och låg sek.
(Obs: Det finns ingen officiell gradering för hög och låg malm - detta är en personlig gradering av författaren till guiden och majoriteten av EVE-spelare.)

Vissa typer av malmer kan bara hittas i vissa system. Till exempel kan Jaspet bara hittas i Galentine- och Amara 0.4-systemen. Du hittar det inte i Caldari eller Matar rymden. Och tänk på att i 0.0 finns alla typer av malmer. Där hittar du allt från veld till mercoxit, men naturligtvis inte allt på en gång i ett system.

EVE Online Malmkarta

Detta är ett utmärkt verktyg för dem som vill hitta en bekväm plats för gruvdrift och inte vet var malmen de behöver finns.

Det bör också nämnas att varje malm har ytterligare två varianter. Den första ger 5 % mer mineraler under raffineringen, den andra med 10 %

1.2 Mineraler

Mineraler raffineras från malm. Det finns 8 typer av minarer totalt - 3 högre och 5 lägre.

De lägre mineralerna inkluderar Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen och Nocxium. Högre mineraler inkluderar Zydrine, Megacyte och Morphite. Högre mineraler kan naturligtvis bara förädlas från högre malmer, som du bara hittar i nollor (ibland i låga nivåer, om du förhåller dig till malmkartan ovan). Detta förklarar faktiskt skillnaden i pris mellan låga och höga mineraler.

Nedan finns en tabell för bearbetning av malmer till motsvarande mineral.

För det första är en batch antalet malmenheter som krävs för bearbetning. Siffrorna motsvarar vidare mängden mineraler som erhålls genom perfekt bearbetning.
Tänk till exempel ombre. Ett paket ombre är 500 enheter. Låt oss säga att du bröt 3467 enheter och tog dem till stationen med ett raffinaderi. För varje 500 enheter med ett perfekt raffineringsutbyte på 100 % (ja, detta är möjligt) får du 307 enheter Tritanium, 123 Pierite och 307 Isogen. Om du delar 3467 med 500 får du 6 paket Omber, vilket ger 467 enheter.

Detta är det enklaste exemplet, eftersom du kan betala skatt om din monter är otillräcklig eller om du inte har utvecklat dina bearbetningskunskaper. Raffineringssystemet kommer att förklaras i efterföljande avsnitt, men tabellen som tillhandahålls är till hjälp för att avgöra vad som ska brytas baserat på dina mineralbehov.

1.2.1 Så vad ska jag gräva?

Med tanke på att priset på mineraler ändras dagligen enligt lagen om tillgång och efterfrågan (om du inte vet vad det är, kommer Google att rädda dig, eller gå och lära dig), och frasen "denna mineral är alltid efterfrågad" gör ingen mening. Eve-central har alltid en utmärkt rapport om mineralmarknadspriser, med statistik för de senaste 180 dagarna. Om du vill starta ett mineralhandelsföretag (jag varnar dig i förväg att detta är en mycket svår hobby) eller helt enkelt vara effektivare, bör du kolla in denna fantastiska webbplats. Oavsett vad du min, här hittar du de som behöver det. Sedan införandet av spiklock har kraven på den erforderliga mängden mineraler ökat avsevärt, så oroa dig inte, du riskerar inte att övermätta marknaden!

1.3 Start av en gruvarbetares karriär

Så, du har precis börjat spela EVE, du har motivation, men du har ingen aning om vad du ska göra. Vi har tittat på vad du kan bryta och vad det kommer att göra för dig. Du sitter dock i din Ibis och förstår inte vart du ska ta vägen. Det här är okej. Det är trots allt därför du läser det här avsnittet, eller hur?

Innan du gör något rekommenderar jag starkt att du går igenom träningsuppdragen om du inte redan har gjort det. Detta hjälper dig att bli bekväm med spelmekaniken och gränssnittet.

En annan bra anledning att ta utbildningen är att agenten ger dig ISK som kommer att utgöra ditt startkapital. Ett annat alternativ skulle vara att gå med i ett företag och få hjälp där. Oavsett vilken väg du väljer kommer du att behöva en viss summa ISK för att starta din aktivitet.

1.3.1 Ditt första fartyg

Det bästa fartyget för initial gruvdrift är utan tvekan Caldari Bantam (observera - varje ras, inte bara Caldari, har en fregatt med en gruvbonus, se informationen på marknaden. UPD: specialiserade gruvfregatter finns nu tillgängliga.)

Färdigheter du behöver: Caldari Fregate 2, Mining 1

Jag rekommenderar att du lär dig Caldari Fregate 2, sedan Mining I, sedan går till Caldari Fregate 4 och sedan till Mining 4. Med tanke på att skickligheten i Caldari fregatter ger dig 20% ​​extra produktion från lasrar (naturligtvis bara för det aktuella fartyget), då en dag är bortkastad att studera fregatter på 4D betalar sig utan tvekan. Efter detta, efter att ha fått Mining 4, kommer du att kunna använda T2 gruvlasrar, som är absolut överlägsna deras T1-motsvarigheter.

Men i alla fall måste du omedelbart matcha din Bantam med två T1 gruvlasrar. Vad du installerar i de mittersta spåren är inte viktigt, eftersom det helt enkelt inte finns någon utrustning för med-slots som ökar produktionen. Men du kan studera gruvuppgraderingar 1 och passa in en gruvlaseruppgradering (+5 % av mängden gruvlasrar som produceras) i en av dina låga slots. Om det kommer att passa eller inte beror på din nivå av elektronik. Du bör bryta på din Bantam tills du har Caldari Fregate 4 och Mining 4. Vid det här laget borde du ha samlat tillräckligt med malm för att du ska kunna hitta ett anständigt erbjudande att sälja den.
(Notera - när du planerar en karriär som professionell gruvarbetare är det att föredra att bestämma gruvprioriteten från allra första början när du skapar en karaktär - i det här fallet kommer den startande karaktären omedelbart att ha hög nivå i gruv- och raffineringsfärdigheter.
Som ett exempel på att skapa en karaktär för professionell gruvdrift kan vi rekommendera: Gallente-Gallente-Miner, färdigheter: 8-8-8-8-7 (7 - will) eller Gallente-Intaki-Miner, maximala färdigheter för minne och intelligens .)
UPD: färdigheter och ras är inte längre relevanta när du skapar en karaktär. Alla lopp har samma startfärdigheter och egenskaper. Välj vem som helst utifrån utseende.

1.3.2 Grunderna i gruvdrift

Det finns två sätt att gräva (okej, mer, men det finns fortfarande två huvudsakliga sätt). Den första är att du flyger till stationen så fort du fyller lastrummet på din getter (detta tar ganska lång tid). Ett alternativ är gruvdrift i en tillfällig container - jet. I det andra fallet överför du malm från lastrummet till jetisonbehållaren tills det är fullt (vilket är 27 500 kubikmeter, till skillnad från ditt grunda lastrum). Så snart du har fyllt det, byt fartyget till transport (industri) - specialiserade fartyg med stor lastrumsvolym, designade för transport. Se till att ta ut din Jetison högst en gång var och en halv timme, eftersom deras livslängd är två timmar. Den största nackdelen med denna metod är att vem som helst kan öppna din behållare och stjäla din malm. Detta händer inte så ofta, men det händer. Om någon tar malmen från din burk blir din översikt röd, vilket betyder att du kan öppna eld mot dem utan rädsla för Concorde-störningar. Du kan också slå dig ihop med din medkår för att förstöra tjuven, eftersom alla som är i ett gäng med dig också kan skjuta på honom.

1.3.3 Industri

Varje race har sin egen uppsättning transportbilar. I Eve, där det inte finns några begränsningar för spikar av endast en ras, är detta mycket bra. Tyvärr, även om Caldari har de bästa gruvorna, har de inte den bästa bäraren. Som ett alternativ föreslår jag att du studerar Mammoth (Minamatara).

Nödvändiga färdigheter: Minmatar Fregate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Mammoth har ett lastrum på 16 686 m3 med fyra Expanded Cargohold I-moduler och fyra Giant Secure Containers.

Varför GSC? helt enkelt för att de, som upptar 3000m3 lastutrymme, har en intern volym på 3900m3, vilket innebär att du för varje sådan Comt i ditt lastrum får ytterligare 900m3.

Ingen av T1-lastbilarna kommer att nå denna volym med undantag för Galente Iteron V, som kräver Gallente Industrial 5-kunskapen, och som helt enkelt är ouppnåelig för en nybörjare.

Men så länge du tränar för Mammoth Caldari Badger, kommer Badger att göra sitt jobb. Försök inte få Mammoth för snabbt, åtminstone inte innan du har bytt till en cruiser och tjänat flera miljoner.

1.3.4 Gå med i ett företag

Att gå med i en kår är inget krav, men kan vara till hjälp. Det finns i alla fall inget som hindrar detta. Många kårer kommer att acceptera spelare med ett avslappnat onlineschema eller noobs... det finns så många kårer att du säkert kommer att hitta en du gillar. Du behöver bara söka på forum eller spelkanaler.

1.3.5 Malmförsäljning

Allra i början av spelet kommer att bearbeta malm på egen hand innebära för många förluster. I det här skedet är dina städkunskaper för små (om några). Du kan sälja oraffinerad malm, men jag föreslår att du inte gör det. Varför?

De flesta av beställningarna på malmmarknaden står för 90 % av värdet på denna malm. Detta beror på det faktum att många gruvarbetare inte uppmärksammar priserna och helt enkelt säljer malm. Och köparen kommer helt enkelt att samla in den sålda malmen och bearbeta den. Detta är inte en bluff, utan en normal marknadsstrategi. Detta påverkar dock din egen plånbok eftersom du helt enkelt inte får det verkliga värdet av ditt arbete. Att gå med i en kår hjälper här - det är mycket troligt att åtminstone någon i kåren har bättre (även om inte perfekt) bearbetningsförmåga än du.

Om du vill spela solo, studera åtminstone Refining 4, detta kommer redan att hjälpa dig. Det värsta du kan göra är RMB och sälja all din malm utan att ens titta på priset. Detta är det vanligaste misstaget. Öppna marknaden, se köporder, var inte lat! Varje mineral har en volym på 0,01 m3 (jämfört med malm, som tar mycket mer plats), så det är faktiskt lätt att transportera! Var inte rädd för att ta en liten resa! Att känna till marknaden är grunden för att få anspråk som gruvarbetare och handlare, sälj inte tanklöst malmen som du har lagt ner så mycket ansträngning på.

1.3.6 Första kryssaren

Så du har äntligen färdigheter i Caldari Fregate 4 och Mining 4. Nästa steg i utvecklingen kommer att gå över till en kryssare. Lyckligtvis har Caldari också den bästa gruvkryssaren - fiskgjusen.

Nödvändiga färdigheter: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osprey är ett mycket bra fartyg, som även har 20% bonus på produktionen. Jag rekommenderar att du lär dig Caldari-kryssare upp till nivå tre. Nivå 4 kommer inte att vara ett slöseri med tid, men i början kanske du vill spendera de 4 eller 5 dagarna på andra färdigheter som elektronik eller teknik.

När det gäller Osper-beslaget är allt väldigt enkelt. 3x T2 Miners i high, tank i medium, heavy launcher och drönare om du vill bekämpa råttor i 0,6. Som vanligt satte vi gruvuppgraderingen till låg. En är alltid inställd, den andra - med mycket goda färdigheter (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Nästa steg är Astrogeology 4. Detta kommer att ge dig ytterligare 20% bonus i gruvdrift och krävs för nästa steg - att gå till gruvpråmarna (mer om dem nedan). När du väl har fått Astrogeology 4 har du två val. Du kan uppgradera kryssare till 4 och mining till 5 (båda kommer att ta ungefär samma tid). Mining 5 är en bra investering av tid i alla fall. Om du planerar att gå ombord på pråmar direkt, är fyra i Caldari kryssare inte viktigt för dig, eftersom 5 eller 6 dagar skiljer dig från den första pråmen. Om du planerar att engagera dig i strid kan kryssare på 4P vara en bra idé, och kommer att ge 20 % bonusbyte.

1.4 Olika gruvlasrar

Det finns många gruvlasrar, och en nybörjare kan bli förvirrad, så här är en sammanfattningstabell:

Gruvlasrar

Detta avslutar vårt första avsnitt.

Om du läser den till slutet, är du redan i början av vägen till en lysande karriär! Innan du går vidare till ytterligare avsnitt bör du ha följande färdigheter:

  • Caldari fregatt 4
  • Caldari Cruiser 3 eller 4
  • Mining 4 eller 5
  • Astrogeologi 4
  • Gruvuppgraderingar 1 eller 4
  • Elektronisk 4 eller 5
  • Avsnitt 1 - Grunderna i gruvdrift
  • Avsnitt 2 - Raffinaderi
  • Avsnitt 3 - Matematiskt system
  • Avsnitt 4 - Pråm eller strid?

(bälten), som faktiskt innehåller asteroider av olika slag. Använder sig av gruvlasrar, du får bara dessa asteroider, fylla ditt lastrum med malm, som sedan kan bearbetas (raffineras) till mineraler, som i sin tur används för att bygga fartyg och moduler (moduler är all utrustning installerad på ett fartyg).

I imperiet (alla regioner med en säkerhetsstatus från 1,0 till 0,5) är den vanligaste asteroider– Veldspat, Scordite och Pyroxeres. De innehåller de största mängderna av stora mineraler, nämligen tritanium, pyerit och mexallon. Mängden mineraler som du kommer att få genom att bearbeta malmen du har brutit beror på dina bearbetningsförmåga och ställning hos det företag som äger stationen där bearbetningen utförs. Låter komplicerat, mer detaljer senare.

I allmänhet, för att sammanfatta ovanstående, är gruvdrift att alla fartyg som har en tornspår och är utrustade med en gruvlaser kan bryta malm från asteroider för personlig produktion eller handel.

EVE tillhandahåller ett brett utbud av fartyg och gruvutrustning med varierande effektivitet.

1.1 Asteroidbälten och malmer.

Som nämnts ovan har nästan varje system asteroidbälten, bara deras antal skiljer sig. Grundregeln kan anses vara att ju lägre säkerhetsstatus systemet har, desto bättre asteroider kommer du att stöta på.

Om du är ny i EVE-världen rekommenderar jag att du läser mer om säkerhetsstatus och hur det påverkar spelandet. Du kommer inte att gå in i lowsec med samma skepp och konfiguration som 1.0-systemet. Detta är dock inte ämnet för den här guiden och jag kommer inte att täcka det här. Så gör den här läxan innan du gör ett misstag som kommer att kosta dig pengar! I allmänhet, i system 0.5 och högre är du praktiskt taget säker under skydd av Concord, som kommer till din hjälp om du blir attackerad. Men du är inte immun mot närvaron av tjuvar och självmordsbenägna män som, genom att offra skeppet, förstör ditt favoritskepp, så att de senare kan dra nytta av malmen som finns kvar från dig. Kom ihåg att det inte finns något sådant som 100% säkerhet! Men tillbaka till vårt ämne...

Alla malmer som du hittar i system 0,5-1 klassificeras som "låga malmer", och malmer som är typiska för nollor (0,0) och låga klassificeras som "höga malmer".

Undantaget är anomalier (malmplatser) med bälten som hittats av en inbyggd skanner (touch overlay) - introducerad i Odyssey. De där. gravs klassificeras nu som anomalier, vilket innebär att de är omedelbart tillgängliga när du tittar på skanneröverlägget.

Det finns tre typer av grafer:
A) Innehåller 1-3 typer av malm (malmplats)
B) Innehåller alla typer av malmer.(<размер>Asteroidkluster eller<название>Deposition)
B) Innehåller is.

Gravitation av den första typen finns överallt i beboeligt utrymme, och innehåller malm som finns i asteroidbälten med något lägre SS. Till exempel, i highsecs kan du hitta gravics med jaspeth/kemorphite/hedbergit, som finns i lowsecs, eller i lowsecs kan du hitta gravics med spodumine/crocit. De har en ganska liten volym malm, som kan grävas av en gruvarbetare på ett par timmar. Efter deras utseende "lever" de i tre dagar, varefter de försvinner. Om en sådan gravik "grävs till noll" kommer den att försvinna, och en ny gravik kommer att dyka upp någonstans i ett annat system i regionen.

Gravitation av den andra typen finns i anspråksnollor och VX. Dessutom, i krav-nollor kan dessa gravar faktiskt genereras oberoende. De lever på samma sätt, i tre dagar; gravitationsvarelser som Asteroid Cluster, efter att ha blivit helt grävda upp, dyker omedelbart upp i samma system. Wormhall gravstenar (som Deposition) försvinner efter att de grävts upp.

Tyngdkraften av den tredje typen dök upp med introduktionen av Odyssey, och samtidigt togs alla isasteroidbälten bort. De har en betydande volym



Som du säkert redan vet, högre malmer(nämligen Arkonor, Bistot, Crokite, Mercoxit, Dark Ochre, Gnesis) ta med de bästa och dyraste mineralerna, och i Odsey och mängden mineraler i dessa malmer ökar. Det betyder inte att lägre malmer är onödigt skräp. Vissa har också bra inkomster. Och äntligen finns det is.

Vissa typer av malmer kan bara hittas i vissa system. Till exempel kan Jaspet bara hittas i Galentine- och Amara 0.4-systemen. Du hittar det inte i Caldari eller Matar rymden. Och tänk på att i 0.0 finns alla typer av malmer. Där hittar du allt från fält till mercocyt, men naturligtvis inte allt på en gång i ett system. För enkelhetens skull rekommenderar jag faktiskt att du använder följande malmkarta:

Detta är ett utmärkt verktyg för dem som vill hitta en bekväm plats för gruvdrift och inte vet var malmen de behöver finns.

Det bör också nämnas att varje malm har ytterligare två varianter. Den första ger 5 % mer mineraler under raffineringen, den andra med 10 %

1.2 Mineraler

Mineraler raffineras från malm. Det finns totalt 8 typer av mineraler- 3 högst och 5 lägst.

Till de lägre mineralerna Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen, Nocxium. Högre mineraler inkluderar Zydrine, Megacyte och Morphite.

Högre mineraler kan naturligtvis bara förädlas från högre malmer, som du bara hittar i nollor (ibland i låga nivåer, om du förhåller dig till malmkartan ovan). Detta förklarar faktiskt skillnaden i pris mellan låga och höga mineraler. Nedan finns en tabell över bearbetning av malmer till motsvarande mineral, med förändringar i mängden mineraler som förekom i Odyssey.

Förfina– detta är antalet malmenheter (minst) som krävs för bearbetning. V,m3- volym av en malmenhet. Siffrorna motsvarar vidare mängden mineraler som erhålls genom perfekt bearbetning.

Till exempel anser ombre. Ett paket ombre är 500 enheter. Låt oss säga att du bröt 3467 enheter och tog dem till stationen med ett raffinaderi. För varje 500 enheter med ett perfekt raffineringsutbyte på 100 % (ja, detta är möjligt) får du 307 enheter Tritanium, 123 Pierite och 307 Isogen. Om du delar 3467 med 500 får du 6 paket Omber, vilket ger 467 enheter.

Detta är det enklaste exemplet, eftersom du kan betala skatt om din monter är otillräcklig eller om du inte har utvecklat dina bearbetningskunskaper. Raffineringssystemet kommer att förklaras i efterföljande avsnitt, men tabellen som tillhandahålls är till hjälp för att avgöra vad som ska brytas baserat på dina mineralbehov.

Tabell jämförelse av produktion av standard gruvlasrar:




















1.3.2 Grunderna i gruvdrift.

Det finns två sätt att gräva (okej, mer, men det finns fortfarande två huvudsakliga sätt). Den första är att du flyger till stationen så fort du fyller lastrummet på din gruvarbetare (detta tar ganska lång tid).

Ett alternativ är att bryta i en tillfällig container - jet (klicka bara på malmen i ditt lastrum och välj - kasta). I det andra fallet överför du malm från lastrummet till jetisonbehållaren tills det är fullt (vilket är 27 500 kubikmeter, till skillnad från ditt grunda lastrum). När du har fyllt det, byt fartyget till ett transport (industriellt) - ett specialiserat fartyg med en stor lastrumsvolym, designat för transport. Se till att ta ut din Jetison högst en gång var och en halv timme, eftersom deras livslängd är två timmar. Den största nackdelen med denna metod är att vem som helst kan öppna din behållare och stjäla din malm. Detta händer inte så ofta, men det händer. Om någon tar malmen från din burk kommer de att visas röda för dig i översikten, vilket betyder att du kan öppna eld mot dem utan rädsla för Concorde-störningar. Du kan också slå dig ihop med din medkår för att förstöra tjuven, eftersom alla som är i ett gäng med dig också kan skjuta på honom. I allmänhet är det så här de lurar nybörjare - de stjäl malm, du öppnar eld, det kommer eld mot dig = resultatet är att ditt skepp "kraschar"

1.3.3 Industri.

Varje race har sin egen uppsättning transportbilar. I Eve, där det inte finns några begränsningar för spikar av endast en ras, är detta mycket bra.

I Odyssey 1.3 Nya möjligheter har införts för lastfartyg i form av särskilda lastrum för transport av malm och mineraler.

Särskilda innehav ökas genom att studera en specialiserad färdighet: Gallente Industrial

Två fartyg från Galente-loppet för gruvarbetare:

  • Kryos- har ett speciellt fack för mineraler (V=43.000m3 - 64.500m3)
  • Miasmos- håll för malm, is och rågas (V=42 000 m3 - 63 000 m3)

1.3.4 Gå med i kåren.

Att gå med i en kår är inget krav, men kan vara till hjälp. Det finns i alla fall inget som skulle hindra detta. Många kårer kommer att acceptera spelare med ett avslappnat onlineschema eller noobs... det finns så många kårer att du säkert kommer att hitta en du gillar. Du behöver bara söka på forum eller spelkanaler.

1.3.5 Försäljning av malm.

Allra i början av spelet kommer att bearbeta malm på egen hand innebära för många förluster. I det här skedet är dina städkunskaper för små (om några). Du kan sälja oraffinerad malm, men jag föreslår att du inte gör det. Varför?

De flesta av beställningarna på malmmarknaden står för 90% av kostnaden för denna malm.Detta beror på att många gruvarbetare inte uppmärksammar priserna utan helt enkelt säljer malm. Och köparen kommer helt enkelt att samla in den sålda malmen och bearbeta den. Detta är inte en bluff, utan en normal marknadsstrategi. Detta påverkar dock din egen plånbok eftersom du helt enkelt inte får det verkliga värdet av ditt arbete. Att gå med i en kår hjälper här - det är mycket troligt att åtminstone någon i kåren har bättre (även om inte perfekt) bearbetningsförmåga än du.

Om du vill spela solo, studera åtminstone Förfining 4, Bara detta kommer att hjälpa dig. Det värsta du kan göra är RMB din malm och sälja den utan att ens titta på priset. Detta är det vanligaste misstaget. Öppna marknaden, se köporder, var inte lat! Varje mineral har en volym på 0,01m3 (jämfört med malm, som tar mycket mer plats), så det är faktiskt lätt att transportera! Var inte rädd för att ta en liten resa! Att känna till marknaden är grunden för att få anspråk som gruvarbetare och handlare, sälj inte tanklöst malmen som du har investerat så mycket ansträngning i.

1.4 Olika gruvlasrar.

Det finns många gruvlasrar, och en nybörjare kan bli förvirrad, så sammanfattningstabellen är nedan. Tabellen beskriver huvudtyperna av lasrar (det finns inga meta 1-4 och fraktionerade alternativ. Laservariationer presenteras i andra avsnitt av artikeln)

Detta avslutar vårt första avsnitt. Om du läser den till slutet, är du redan i början av vägen till en lysande karriär! Vilka fartyg att ladda ner ytterligare för malmbrytning är T1 gruvpråmar: Covetor, Procurer, Retriever. De färdigheter som behövs för pråmar finns på skärmen.

2. Bearbeta malm till mineraler

Återvinningssystemet i Eve är inte särskilt komplicerat, men det är inte så enkelt som vi skulle vilja. Det finns fem faktorer totalt som påverkar bearbetningen:

  1. Din skicklighet Raffinering
  2. Din skicklighet Raffinaderi effektivitet (kräver Förfining 5)
  3. Din står för ett aktiebolagäga stationen där bearbetningen sker.
  4. Stationsutrustning för bearbetning

2.1 Beräkna kvantiteten

Formel för beräkning:

[stationsutrustning] + 0,375x(1+[Refining skicklighet]x0,02)x(1+[RefineryEfficiency skill]x0,04)x(1+[Specifik malmbearbetningsförmåga]x0,05)

För att ta reda på stationens utrustning, öppna bearbetningspanelen och titta till höger.

Du behöver en ställning till NPC corporation 6.7 och högre för att behandla med noll skatt. Spelare som driver utposter påverkas inte av denna regel eftersom stationsägaren kan ta ut vilken skatt som helst oavsett läktare.

Alla stationer som kontrolleras av NPC:er/spelare har 50% stationsutrustning, medan utposter bara har 35%. Även med maximal kompetens kommer du inte att kunna uppnå 100 % utträde från utposten. Det möjliga maxvärdet är 97 %. Procentandelen förluster är lika med 3 % – något som spelare som lever i nollor måste stå ut med. Och generellt sett är vi överens om att detta inte är en så stor förlust!

Tja, det är allt. Se... Inget komplicerat!

3. Matematiskt system

Föregående avsnitt var inte överbelastat med matematiska ekvationer. Detta var mitt försök att börja enkelt, men nu är det dags att gå vidare till allvarliga saker. Det enda sättet att jämföra fartyg är att jämföra deras faktiska produktionsvolymer som de är kapabla till, och detta kan bara göras med hjälp av matematik (även om det inte är något komplicerat!). Om du kan förstå grunderna kan du tillämpa det på vilket skepp som helst i spelet, och du kommer inte att störa mig med e-postmeddelanden som frågar hur mycket jag kommer att få i det här eller det fallet!

3.1 Färdighetssystem

Färdigheter som direkt påverkar mängden malm som bryts:

Brytning

Astrogeologi- 5% ökning av utsugsproduktion per kompetensnivå.

Fartygsskicklighet - bonus % av fartyget som du bryter malm på.

Alla färdigheter i Eve, oavsett den specifika färdigheten, staplas. Om vi ​​betraktar exemplet med Brytning vilket ger en bonus på 5 % till produktionen av dina gruvlasrar per nivå, sedan nivå 4 in Brytning ger dig 5%*4=20% bonus, och nivå 5 Brytning 5%*5=25% bonus => koefficient. 1,25.

Effekterna av olika färdigheter du redan har lärt dig kommer i sin tur att mångdubblas. Och till exempel om det finns

  • Astrogeologi (nivå 4)
  • Gruvdrift (nivå 4) total produktion kommer att vara:

[Grundläggande laserproduktion]* 1,20 * 1,20 = [antal. malm, m3]

I fallet med T2 Gruvarbetare II, som har basbyte 60 m3/cykel, Du kommer få:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cykel (observera att produktionsvolymerna inte är avrundade)

Enkelt nog? Låt oss fortsätta!

3.2 Cykel

Cykeln avgör hur många sekunder lasern behöver för att färdigställa en sats malm. Malmen du bryter kommer att dyka upp i lastrummet i slutet av cykeln.

Rar, T1 och T2 gruvlasrar har cykla 60 sekunder(1 minut), och strip miners (både T1 och T2), såväl som Modulated Deep Core Mining Lasers (MDCML) har en cykel 180 sekunder(3 minuter).

Isbrytning kommer att täckas in i ett annat avsnitt tillsammans med isremsor och annat, eftersom isbrytningssystemet är helt annorlunda än asteroidbrytning.

Innan vi fortsätter bör du veta att remsor endast kan installeras på pråmar eller grävmaskiner. (Gruvpråmar eller Exhumers). Människor är ofta rädda för en lång cykel och undrar vad poängen är med en lång cykel. Greater Excellence är faktiskt mer praktiskt än... kort sagt, i praktiken kommer ditt lastrum att vara igensatt i slutet av varje cykel, vilket innebär att när du gräver in i jetstrålen (och det är så du kommer att gräva) måste du tömma den varje minut... vilket innebär att du kommer att göra monotona handlingar 60 gånger i timmen istället för 20 när du använder remsor. Till en början verkar det som om skillnaden är liten, men sedan kommer du att känna det.

3.2.1 Kretsloppet och dess relation till produktionen

Kretsloppet och mängden malm som bryts är direkt relaterade. På grund av skillnaden i cykler mellan remsor och laserbrytning kan det vara lite oklart vilket som är bättre. Vi kan dela upp produktionen av remsor i tre, föra dem till en minutnämnare, eller föra allt till en timnämnare, men allt detta är inte helt korrekt, eftersom Eva lugnar mängden utvunnen malm som du får per cykel.

Vi vet att remsor avfyrar 20 gånger per timme och gruvlasrar 60 gånger per timme, och för att göra jämförelsen så exakt som möjligt, kommer vi att använda Omber som huvudmått för jämförelse genom resten av guiden och kommer att jämföra hur mycket Omber vår fartyg kan bryta per timme jämfört med varandra. Detta kommer att öka noggrannheten avsevärt, vilket är mycket viktigt för oss.

Om laserbrytningscykeln (jag upprepar, isskördare arbetar enligt olika principer och kommer att diskuteras senare) av någon anledning avbryts (asteroiden är uttömd eller du stänger av lasern), kommer du fortfarande att få din malm beroende på hur länge den aktuella cykeln. Om du till exempel stoppar gruvlasern efter 30 sekunders drift, så får du 50 % av vad du borde ha fått under cykeln.

Nedan finns en allmän tabell över produktion och cykler för varje typ av laser.

Ignorera kristallerna för tillfället, det kommer att finnas ett avsnitt tillägnat dem. Generellt sett är detta en bra länk för att beräkna effektiviteten på ISK/timme (även i något av följande avsnitt).

3.2.2 Från volym till kvantitet

Människor blir vanligtvis förvirrade över mängden malm de kommer att få genom att titta på informationsflikarna för lasrar och remsor. Det är faktiskt enkelt om du vet hur. Du måste helt enkelt dividera volymen av din produktion med volymen av den malmenhet du bryter, och kassera den del av resultatet.

Om vi ​​återvänder till vår Omber, med en produktion på till exempel 1789,67 m3/cykel, kommer mängden Omber som bryts att beräknas som:

1789.67/0.6 ​​​​= 2982.78 enheter ->2982 enheter/cykel

Så du får 2982 Omber i ditt grepp varje cykel... enkelt nog, eller hur? Och du var rädd för dina hjärnor!

Låt oss avsluta med det tredje avsnittet. Jag hoppas att du inte slösade bort för många nervceller på det. Om ja, då kan du bli full och efter det läsa fortsättningen!





4. Gruvpråmar.

4.1 Utveckling av gruvpråmar.

Gruvpråmar och Exhumers har separata roller snarare än en linjär utveckling från sämsta till bästa pråm som tidigare var fallet. Var och en av pråmarna är överlägsna de andra i en specifik egenskap.

  • Kopplare ha bra skydd (bonus på sköldvolym).
  • Retriever ha ett stort malmhåll (bonus på att öka malmhalten).
  • Covetor har en bra malmutvinningshastighet (bonus för malmutvinning).

En stor fördel med pråm är att den använder strip miners, vilket innebär ökad cykeltid för moduler (färre musklick).

De initiala skicklighetskraven för alla pråmar är desamma:

  1. Gruvpråm (nivå I)
  2. Astrogeologi (nivå III)
  3. Vetenskap (nivå IV)
  4. Industri (nivå V)
  5. Gruvfregatt (nivå III)
  6. Rymdskeppskommando (nivå I)

Färdigheter som direkt påverkar mängden malm som bryts:

Gruvdrift - 5% ökning av utsugsproduktion per kompetensnivå.

Astrogeologi - 5% ökning av extraktionsproduktion per kompetensnivå.

Om det saknas munskydd fartyget kommer att ha en flotta med länkar eller riggar på kapan till hjälp Medium halvledarminnescell I\II, du kan även koppla in imps - då är kondensatorn stabil.

Och det hjälper mycket att ta med remsor inte alla på en gång, utan en i taget efter en viss tidsperiod.


4.1.1 Covetor

Modell Covetor med den högsta produktionsvolymen. Den extra produktionen har ett pris: jämfört med andra grävmaskiner har Covetor mindre avancerade defensiva system och ett relativt litet malmfack.

Kan använda fullextraktorer och isbrytningsmoduler.

Bonus för varje kompetensnivå i gruvpråmen: ökad produktionsvolym av extraktorer vid full produktion med 4 %

Minska isextraktionscykeltiderna med 3 %

  • Malmfack = 7000m3
  • 3 höga platser för Strip Miner II
  • 1 honungsfack.
  • Drönarfackets kapacitet är 50 m3 (50 Mbit/s) – tillräckligt för försvar mot icke-skrivande på höglandet.
  • basic: shield 1700\armor 1300. Signatur 150m som en kryssare.
omfattande malmfack.

Bonus för varje nivå av Mining Barge-färdigheter: ökning av volymen av lastutrymmet för malm med 5 %

Rollbonus: Ökar produktionsvolymen för helt utarmade extraktorer med 50 %

Minska cykeltiden och lagringsenergiförbrukningen för isextraktorer med 33,33 %

Retriever är volymen malm som transporteras. Gruvpråmar är utrustade med elektroniska delsystem speciellt utformade för att rymma fullproduktionsextraktorer och isbrytningsmoduler.

  • Grundmalmfack = 22 000 m3 (27 500 m3=max)
  • 2 höga platser för Strip Miner II
  • 1 honungsfack
  • 3 låga platser för Mining Laser Upgrade II
  • Drönarfackets kapacitet är 25 m3 (25 Mbit/s) – tillräckligt för försvar mot icke-skrivande på höglandet.
  • basic: shield 2300\armor 1700. Signatur 250m

I T2-passformen: 2*Modulated Strip Miner II (utan kristaller), 3* Mining Laser Upgrade II, 5 färdigheter => vi har malmutvinning per cykel ->

Retriever2185,36 ​​m3 på 180 sek. = 12,14 m3/sek.

4.1.3 Kopplare

Kopplareär en gruvpråm med tonvikt på försvaret.

Bonus för varje nivå av Mining Barge-färdigheter: Ökar sköldträffpunkterna med 5 %

Rollbonus: Ökar produktionsvolymen för extraktorer vid full produktion med 200 %

Minska cykeltiden och lagringsenergiförbrukningen för isextraktorer med 66,66 %

Upphandlare är styrka. Med hänsyn till detta kunde konstruktörerna tillhandahålla endast en kontakt för montering av en enda extraktor eller gruvmodul för isbrytning. För att kompensera effekten av denna begränsning på ett givet fartygs produktionsvolym, kom de fram till ett unikt lastningssystem som gör att denna enda modul kan arbeta med tredubbla effektivitet.

Gruvpråmar är utrustade med elektroniska delsystem speciellt utformade för att rymma fullproduktionsextraktorer och isbrytningsmoduler.

  • Malmfack = 12000 m3
  • 1 hög plats för Strip Miner II
  • 4 med slot - kan tankas med en sköld.
  • 2 låga platser för Mining Laser Upgrade II
  • Drönarfack kapacitet 25m3 (25 Mbps)
  • basic: shield 6000\armor 5000 (Shield max från bonus = 9375) Signatur 200m.

I passform T2: 1*Modulated Strip Miner II (utan kristaller), 2* Mining Laser Upgrade II, 5 färdigheter => vi har malmutvinning per cykel ->

Kopplare 2004,92 m3 på 180 sek. = 11,14 m3/sek.

5. Kristaller

Brytkristall. Det finns många missuppfattningar om gruvkristaller, hur de fungerar och om de är värda ansträngningen. För att göra saker ännu mer förvirrande, när du får informationen på din laser, är det inte helt klart. Så låt oss börja...

För varje malm finns T1 och T2 Mining Crystal. Kristaller för mercocyter fungerar dock helt annorlunda än andra, men de kommer att diskuteras separat. Jag ska genast säga att det inte finns några kristaller för att utvinna is; du behöver inte ens leta efter dem. Kristaller påverkar skeppets lock och minskar det.

Veldspat, Scordite, Pyroxeres, Plagioklas.

  • Bearbetning av malm (nivå III)
  • Raffinering (nivå IV),
  • Industri (nivå I)
  • Vetenskap (nivå III)
  • Gruvdrift (nivå I)

Färdigheter för T1-kristaller som krävs för malmer: Omber, Kernite,Jaspet, hemorfit.

  • Bearbetning av malm (nivå III)
  • Raffinering (nivå V),
  • Industri (nivå I)
  • Vetenskap (nivå III)
  • Gruvdrift (nivå I)

Färdigheter för T1-kristaller som krävs för malmer: Spodomän, Hedbergit, Gnejs, Mörk Ochre.

  • Bearbetning av malm (nivå III )
  • Raffinaderieffektivitet (nivå IV)
  • Raffinering (nivå V),
  • Industri (nivå I)
  • Metallurgi (nivå III)
  • Vetenskap (nivå IV)
  • Gruvdrift (nivå I)

Färdigheter för T1-kristaller som krävs för malmer: Mercoxit, Crokite, Bistot, Arkonor.

  • Bearbetning av malm (nivå III )
  • Raffinaderieffektivitet (nivå V)
  • Raffinering (nivå V),
  • Industri (nivå I)
  • Metallurgi (nivå I V)
  • Vetenskap (nivå IV)
  • Gruvdrift (nivå I)

Färdigheter för T2-kristaller kräver alla de som anges ovan, utom

Bearbetning av malm (nivå jag V) - en nivå högre.

Det kommer att ta tid att lära sig kristaller – är det värt det? Ja, det är det värt. Detta kommer inte bara att öka din produktion, utan kommer också att ge dig tillgång till perfekt förfining för imperiet eller nära perfekt för nollor.

De fungerar alla väldigt enkelt - kristallen sätts in i T2-versionen av strip miner eller Modulated Deep Core Miner II, som kan placeras i vilken spik som helst. Enkelt uttryckt ökar T1-versionen baslasereffekten med 62,5 %, medan T2-versionen av kristallen ger en ökning av basen med 75 %.

För att använda T1-kristaller behöver du de färdigheter som anges ovan och MalmBearbetning 3 nivåer, till exempel Omberbearbetning 3. För att använda T2-versionen av kristallen behöver du redan OmberBearbetning 4 .

T1-remsor har en baseffekt på 540 m3. Varför behöver vi då T2-remsor med en effekt på 360 m3?

Det handlar såklart om kristallerna. T2-remsa + kristall ger en basutgång större än T1-remsan. Låt oss se detta med ett exempel...

  • Strip Miner I - malmavkastning 540m3
  • Modulated Strip Miner II - 360m3
  • Omber Mining Crystal I - koefficient. 1,625
  • Omber Mining Crystal II - koefficient. 1,75
  • Modulated Strip Miner II+kristall T1=360m3x1,625=585 m3 malmutbyte är 8,33% mer
  • Modulated Strip Miner II+kristall T2=360m3x1,75=630m3 malmutbyte är 16,66% mer

Låt oss beräkna bytet på Kovetor med T1- och T2-kristaller, med färdigheter på nivå 5.

Detta avslutar berättelsen om kristaller. Som du kan se lönar sig att lära sig dem fullständigt och är ett bra steg innan du går vidare Uppgrävare(om du ska studera på dem).

Jag råder dig i alla fall att lära dig kristaller så fort du går ombord gruvpråmar.


Det spelar ingen roll om ovanstående berättelse är sann eller inte. Det som spelar roll är detta: gruvdrift är ett av de mest lukrativa yrkena för en pilot. En framgångsrik gruvarbetare kommer att njuta av rikedom och välstånd. Ta det bara som ett postulat - gruvarbetaren är huvudkärnan i EVE-universumet: allt som produceras, flyger, förstörs och skjuts härstammar från materialet som gruvarbetaren bryter. Det är grunden till pyramiden. Utan det skulle det inte finnas någon ekonomi. Det är av denna anledning som yrket som gruvarbetare aldrig kommer att försvinna.

3 Gruvdrift

Grunderna för gruvdrift i EVE är mycket enkla. I varje system hittar du asteroidbälten, på dessa asteroider kan du bryta olika malmer, sedan kan malmen förädlas för att få fram mineraler som används av produktionsarbetare för att bygga olika sorters saker i EVE-universumet. Med hjälp av gruvlasrar utvinner du malm från asteroider. Ett stort lastrum krävs för att transportera malm från bandet till stationen.

I imperiet (alla regioner med en säkerhetsstatus (eller helt enkelt SS) från 0,5 till 1,0) är de vanligaste asteroiderna Veldspar, Scordite och Pyroxeres. De innehåller stora mängder viktiga mineraler, nämligen Tritanium, Pyerite och Mexallon. Mängden mineraler du får från bearbetningen av malmen du utvinner beror på dina bearbetningsförmåga och ställning hos det företag som äger stationen där bearbetningen utförs.

EVA tillhandahåller ett brett utbud av fartyg och utrustning för gruvdrift med varierande grad av effektivitet. Den här guiden är utformad för att hjälpa dig förstå vad gruvdrift är och vad det innebär. Den första punkten är grunderna för gruvdrift.

3.1 Asteroid- och malmbälten

Som nämnts ovan innehåller varje system asteroidbälten, vissa har fler, vissa har mindre. Grundregeln är att ju lägre säkerhetsstatus ett system har, desto bättre är kvaliteten på asteroiderna i det (denna regel gäller dock inte antalet asteroider).

Om du är ny i EVE-världen rekommenderar jag att du läser mer om säkerhetsstatus och hur det påverkar spelandet. Du kommer inte att gå till low-sec (system med säkerhetsstatus från 0,1 till 0,4 inklusive) med samma skepp och moduler som du använde i ett system med SS=1,0. Naturligtvis är det ingen som förbjuder dig att göra detta, men det vore dumt! Detta är dock inte ämnet för den här guiden och jag kommer inte att täcka det här. Så gör den här läxan innan du gör ett misstag som kommer att kosta dig pengar!

I allmänhet, i system 0.5 och högre är du praktiskt taget säker under skydd av Concord, som kommer till din hjälp om du blir attackerad. Du är dock inte immun mot tjuvar och självmordstankar som offrar sitt skepp för att förstöra ditt skepp.

Låt oss återgå till gruvdrift. Vi kallar alla malmer du hittar i system 0.1 - 1.0 för "Low Ends", och malmerna som är typiska för nollor (0.0) "High Ends". Som du kanske redan vet - de högre malmerna (nämligen Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis och Crokite) ger de bästa och dyraste mineralerna. Det betyder inte att det inte behövs lägre malmer, eftersom alla sorters mineraler krävs i produktionen. Slutligen finns det is, som oftast används av företag i POS-installationer.

Vissa malmer kan bara hittas i vissa system. Till exempel kan Jaspet bara hittas i de galentianska och amaranska systemen. Du hittar det inte i Caldari eller Matar rymden. Och tänk på att alla malmer finns i nollor. Där hittar du allt från Veldspar till Mercoxit, naturligtvis, inte allt på en gång i ett system. Det skulle vara en outhärdlig börda att för varje system lista de malmer som det innehåller. För att hjälpa dig hitta platser där du kan hitta en viss malm finns följande karta:

Detta är ett utmärkt verktyg för dem som vill hitta en bekväm plats för gruvdrift och inte vet var malmen de behöver finns.

Det bör också nämnas att varje malm har ytterligare två varianter. Den första ger 5% mer mineraler vid bearbetning, den andra - 10%. Alla möjliga varianter presenteras i tabellen nedan:

3.2 Mineraler

Mineraler produceras genom att bearbeta malmen du bryter. Det finns totalt 8 typer av mineraler - 3 "högre" och 5 "lägre". Lägre mineraler inkluderar Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen och Nocxium. Högre mineraler inkluderar Zydrine, Megacyte och Morphite. Högre mineraler kan förstås bara fås från högre malmer, som du bara hittar i nollor (ibland i låg, om du relaterar till malmkartan ovan). Egentligen förklarar detta skillnaden i priser för högre och lägre mineraler. Nedan är en tabell över malmbearbetning:

Låt oss förklara notationen i tabellen:

För det första är en förpackning antalet enheter malm som krävs för bearbetning. Siffrorna motsvarar vidare den maximala mängden mineraler som erhålls under bearbetningen.

Tänk till exempel på Omber. Förpackningen är på 500 enheter. Låt oss säga att du bröt 3467 enheter och tog dem till stationen för bearbetning. För varje 500 enheter vid maximalt återvinningsutbyte =100 % (ja, detta är möjligt) får du 307 enheter Tritanium, 123 Pyerite och 307 Isogen. Om du delar 3467 med 500 får du 6 paket och har fortfarande 467 Omber-enheter kvar.

Allt är förenklat här. Lägg till detta skatter på grund av otillräckligt bestånd (som betalas i mineraler), eller bristande bearbetningskunskaper. Återvinningssystemet kommer att diskuteras i efterföljande avsnitt. Tabellen som tillhandahålls är användbar för att avgöra vilken malm som ska brytas för att få de mineraler du behöver.

3.2.1 Så vad ska jag gräva?

Med tanke på att priserna på mineraler ändras dagligen enligt lagen om utbud/efterfrågan, är frasen "denna mineral är alltid efterfrågad" meningslös. Eve-central

(http://eve-central.com/home/market.html) har alltid en utmärkt rapport om mineralmarknadspriser med statistik för de senaste 180 dagarna. Om du vill starta ett mineralhandelsföretag (jag varnar dig i förväg, det är en mycket svår hobby) eller helt enkelt vara mer effektiv med din gruvdrift, bör du kolla in denna fantastiska sida. Oavsett vad du min, här hittar du de som behöver det. Med tillkomsten av stora tonnagefartyg har kraven på mängden mineraler som krävs för att bygga dem ökat avsevärt, så oroa dig inte - du kommer inte att riskera att övermätta marknaden!

3.3 Start av en gruvarbetares karriär.

Så, du har precis börjat spela EVE, du har motivation, men du har ingen aning om vad du ska göra. Vi tittade på vad du kan bryta och vad det kommer att ge dig. Du sitter dock i din Ibis och förstår inte vart du ska ta vägen. Det här är okej. Det är trots allt därför du läser det här avsnittet, eller hur?

Innan du gör något rekommenderar jag starkt att du går igenom träningsuppdragen om du inte redan har gjort det. Detta hjälper dig att bli bekväm med spelmekaniken och gränssnittet.

En annan bra anledning till att fullfölja utbildningen är att agenten kommer att betala dig ISK (eller till och med ge dig ett implantat som belöning - det kan säljas på marknaden), vilket kommer att utgöra ditt startkapital i gruvarbetaryrket. Ett annat alternativ skulle vara att gå med i ett företag och få hjälp där. Oavsett vilken väg du väljer kommer du att behöva en viss summa ISK för att starta din aktivitet.

3.3.1 Ditt första fartyg

Det bästa fartyget för nya gruvarbetare är utan tvekan Caldari Bantam. Observera att Bantam inte är den enda gruvfregatten. Till exempel har Gallentes Navitas - det är också utmärkt för att utföra gruvdrift. Varje ras har sin egen gruvfregatt. Så om du inte vill kasta din lott med Caldari eller redan har valt en annan ras, bör du titta på fregattgrenen i informationsdatabasen - där hittar du en gruvfregatt av din ras. Men många tror att Caldari har den bästa gruvkryssaren i EVE (mer om det senare), så det är vettigt att träna dina färdigheter på Caldari-fartyg tidigt i din gruvkarriär.


Fregattdrägel

Jag rekommenderar att du lär dig Caldari Frigate 2, sedan Mining 1, sedan går du vidare till Caldari Frigate 4 och sedan till Mining 4. Med tanke på att skickligheten att kontrollera Caldari-fregatter ger dig en bonus på 20 % till laserproduktion (naturligtvis bara för Bantam), då lönar sig utan tvekan en En dag till att studera 4 fregatter. Efter detta, efter att ha studerat Mining 4, kommer du att kunna använda T2 gruvlasrar, som utan tvekan är bättre än deras T1-motsvarigheter.

Du kommer att behöva utrusta din Bantam med två gruvlasrar. Det spelar ingen roll vad du installerar i mitten slots - det finns ingen utrustning i spelet för mitten slots som skulle öka gruvproduktionen. Men du kan lära dig Mining Upgrades 1-färdigheten och testa att installera en Mining Laser Upgrade (+5 % bonus till gruvvolymen för varje gruvlaser) i en av dina låga slots. Om det passar in eller inte beror på din elektronikfärdighet. Du bör använda Bantam tills du har Caldari Frigate 4 och Mining 4. Vid det här laget borde du ha tillräckligt med malm för att kunna hitta ett anständigt erbjudande att sälja den.

3.3.2 Grunderna i gruvdrift

Det finns två huvudsakliga metoder för gruvdrift. Den första är att du flyger till stationen så fort du fyller lastrummet på din gruvarbetare (detta tar ganska lång tid). Ett alternativ är gruvdrift i en tillfällig container (jetcan). I det andra fallet överför du malm från lastrummet till Jetison-containern tills den är full (kan rymma 27 500 kubikmeter). När du har fyllt det, byt fartyget till ett industriellt (vanligtvis kallat transportör (hauler)) - ett specialiserat fartyg med en stor lastrumsvolym, designat för transport. Kom ihåg att flytta din Jetison-behållare minst var 90:e minut. Sådana behållare försvinner efter cirka två timmar i rymden.

Den största nackdelen med denna metod är att vem som helst kan öppna din behållare och stjäla innehållet. Om någon tar ett föremål från din container kommer tjuven att se röd ut för dig. Det betyder att du kan öppna eld mot honom utan rädsla för Concorde-inblandning. Du kan också slå dig ihop med din medkår för att förstöra tjuven, eftersom alla som är medlemmar i ditt företag också får rätten att skjuta på honom. Men medlemmar av din flotta som inte är medlemmar i ditt företag har inte rätt att skjuta på en tjuv förrän han visar aggression mot dem direkt.

3.3.3 Industrifartyg

Varje ras har sin egen uppsättning bärfartyg. En anmärkningsvärd egenskap hos EVE är att spelet inte har några begränsningar för möjligheten att lotsa fartyg av en annan ras. Som ett alternativ föreslår jag att du lär dig Mammoth (Minmatar).


Industrifartyg Mammoth

Mamoooths lastrumsvolym är 16 686 m3 med fyra Expanded Cargohold I-moduler och fyra Giant Secure Containers. Varför GSC? Helt enkelt för att de, samtidigt som de upptar 3000 m3 lastutrymme, har en intern volym på 3900 m3. Det visar sig att för varje sådan behållare i ditt lastrum kommer du att få ytterligare 900 m3. Ingen av T1-lastbilarna kommer att nå denna volym med undantag för Gallente Iteron V, som kräver Gallente Industrial 5-kunskapen och helt enkelt är utom räckhåll för en nybörjare.

Men medan du tränar på Mammoth kommer Caldari Badger att vara ditt bästa val. Försök inte få Mammoth för snabbt, åtminstone inte innan du går över till en kryssare. Använd Badger tills du tjänar flera miljoner ISK.

3.3.4 Gå med i ett företag

Att gå med i ett företag är inget krav, men det kan vara till stor hjälp. Det finns i alla fall inget som skulle hindra detta. Många företag kommer att acceptera spelare med ett avslappnat onlineschema eller nybörjare... det finns så många företag att du säkert kommer att hitta en som passar dig. Om du inte gillar något med ditt företag kan du helt enkelt lämna det och leta efter ett annat! Om du inte vet var du ska leta, besök företagets rekryteringsämne på forumet eller chattkanalen Eve-University - ett bra ställe där du kan ställa dina frågor och få hjälp!

3.3.5 Att sälja din malm

Allra i början av spelet kommer att bearbeta malm på egen hand innebära för mycket materialförlust. I detta skede är din återvinningsförmåga för liten (om någon). Du kan sälja rå malm, men jag föreslår att du inte gör det. Varför?

90 % av beställningarna för att köpa malm på marknaden är till avsevärt reducerade priser. Detta beror på det faktum att många gruvarbetare inte förstår handelssystemet eller inte uppmärksammar priser och helt enkelt säljer malmen. Köparen kommer att hämta malmen och bearbeta den. Detta är inte en bluff, utan en gemensam marknadsstrategi för att förstå spelare. Men vi kommer inte att beröra detta ämne här. Men den här strategin tar hårt på din plånbok eftersom du helt enkelt inte får en riktig belöning för ditt arbete. Att gå med i ett företag kommer att hjälpa här - det är mycket troligt att det kommer att finnas en person i det som har goda (även om inte utmärkta) bearbetningsförmåga. För en liten belöning kommer han att kunna bearbeta din malm. Många spelare som är medlemmar i ett företag skulle föredra att hjälpa sina medkårer gratis. De värdesätter respekt mer än en liten mängd ISK från en nybörjare.

Om du vill spela solo, studera åtminstone Refining 4, bara detta kommer att hjälpa dig. Det värsta du kan göra är RMB din malm och sälja den utan att ens titta på priset. Detta är det vanligaste misstaget. Öppna marknadspanelen och se köpordrar, var inte lat! Varje mineral har en volym på 0,01m3 (jämfört med malm, som tar mycket mer plats), så det är faktiskt lätt att transportera! Var inte rädd för att ta en kort resa till en station med mer attraktiva teckningsoptioner! Kunskap om marknaden är grunden för att göra vinst som gruvarbetare och handlare, sälj inte tanklöst malmen som du har satsat så mycket ansträngning på!

3.3.6 Din första kryssare

Så du har äntligen färdigheterna Caldari Fregate 4 och Mining 4. Nästa steg i utvecklingen kommer att gå över till en kryssare. Lyckligtvis har Caldari också den bästa gruvkryssaren - fiskgjusen.


Cruiser Osprey

Osprey är ett mycket bra fartyg, som också har en 20% bonus på produktionen. Jag rekommenderar att du lär dig Caldari-kryssare upp till nivå tre. Nivå 4 kommer inte att vara ett slöseri med tid, men i början kanske du vill spendera de 4 eller 5 dagarna på andra färdigheter som elektronik eller teknik.

När det gäller monteringen är allt väldigt enkelt. 3xT2 Gruvarbetare i de övre spåren, i mediet, om så önskas, kan du installera moduler på tanken, lägga till en tung raketkastare och drönare för självförsvar i 0,6-system. Som vanligt lägger vi så många gruvuppgraderingar som möjligt i de låga slotsen. En är placerad i alla fall, två - med goda färdigheter (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Nästa steg är att studera Astrogeology i 4. Det kommer att ge dig ytterligare 20 % bonus till gruvdrift och kommer att bli en mellanlänk på vägen till övergången till Mining Barges (mer om dem nedan).

När du har utforskat Astrogeology 4 har du ett val. Du kan uppgradera Caldari Cruiser 4 och/eller Mining 5 (båda kommer att ta ungefär samma tid). Mining 5 är en bra investering av tid i alla fall. Om du planerar att gå ombord på pråmarna direkt, är de fyra i Caldari-kryssarna inte viktiga för dig, eftersom 5 eller 6 dagar skiljer dig från den första gruvpråmen. Om du planerar att engagera dig i strid kan 4 kryssare vara en bra idé och kommer att ge 20 % bonusbyte.

3.4 Olika lasrar för gruvdrift

Det finns många gruvlasrar, och en nybörjare kan bli förvirrad i dem, så låt oss omedelbart presentera en tabell med en lista över gruvlasrar och deras funktioner:

TypUtnyttjandeMercoxit
Standard gruvlaserVilket fartyg som helst med en tornöppning. Används vanligtvis för låga produktionsvolymer eller när karaktärens skicklighetsnivå är lågNej
Deep Core Mining LaserVilket fartyg som helst med en tornöppning. Kan användas för att bryta Mercoxit eller någon annan malmJa
Modulerad Deep Core Mining LaserVilket fartyg som helst med en tornöppning. Kan användas för att bryta Mercoxit eller någon annan malm. Kan använda gruvkristaller för att öka malmutbytetJa
Gruvpråm eller Exhumer. Brukade bryta allt utom Mercoxit.Nej
Modulerad Strip MinerGruvpråm eller Exhumer. Brukade bryta allt utom Mercoxit. Kan använda gruvkristaller för att öka malmutbytetNej
Modulerad Deep Core Strip MinerGruvpråm eller Exhumer. Kan bryta Mercoxit och vilken annan malm som helst. Kan använda gruvkristaller för att öka malmutbytetJa
Ice HarvesterGruvpråm eller Exhumer. Van att bryta isNej
GasmolnskördareInstallerad på ett fartyg med en fri tornspår. Används för att utvinna från gasmolnNej

Detta avslutar vår introduktion.

4 Återvinning

Återvinningssystemet i EVE är inte särskilt komplicerat, men det är inte så enkelt som vi skulle vilja. Det finns fem faktorer totalt som påverkar bearbetningen:

  1. Din förfiningsnivå
  2. Din raffinaderieffektivitetsnivå (kräver raffinering 5)
  3. Din ställning till det företag som äger stationen där bearbetningen utförs.
  4. Utrustning för återvinningsstation
  5. Din malmbearbetningsnivå

4.1 Beräkna mängden bearbetade produkter du får

Formeln för att beräkna bearbetningsutbytet är följande:

Raffineringsförluster=[stationsutrustning +(0,375*(1+[Refineringsnivå]*0,02)* *(1+[Refinery Efficiency färdighetsnivå]*0,04)*(1+[Ore Processing-färdighetsnivå] *0,05))


0,375 – Tinoga konstant (skapad av Tinoga Enterprises Services). För att ta reda på stationens utrustning, öppna bearbetningspanelen och titta till höger. Stationsutrustningen är markerad med en gul rektangel. I händelse av att din ställning är otillräcklig eller vid handläggning på en utpost, är du skattskyldig (visas i den gröna rutan), som beräknas efter handläggning. När vi pratar om återvinningsproduktion räknar vi aldrig in skatt här.. Beloppet du får efter bearbetning (84,5% i vårt fall) är nonsens då det inte tar hänsyn till dina specialiserade färdigheter, så det är bara att ignorera det.

För att ha noll skatt måste du ha en status för ett NPC-bolag på 6,7 och högre. Spelarkontrollerade stationer och utposter lever efter olika regler - stationsägaren kan påföra vilken skatt som helst oavsett din ställning till företaget som äger stationen.

På alla stationer är utrustningens effektivitet 50 %, medan den vid utposter är från 35 till 50 %. Dessutom Uppenbarelser ändringar har lagts till för utposter, med vilka du kan öka utposternas kapacitet. Detta är dock en kostsam ansträngning - avancerade bearbetningsmodifieringar kommer att bli mycket dyra. Tack vare dem kan du få 100 % återvinningsutbyte med 40 % utrustning (eller till och med 35 % med ett implantat - mer om det senare).

Den mycket lata kan använda en online-kalkylator för att beräkna raffineringsutbytet (http://eve.podzone.net/refining.php). Som du kan se, på de flesta NPC-stationer (imperial/0.0) kan 100 % raffineringsutbyte uppnås med färdigheterna: Refining 5, Refinery Efficiency 4 och Ore Processing 1. Så om du bor i ett imperium, tänk inte ens på Att lära sig raffinaderieffektivitet på 5 är ett slöseri med två veckor.

4.2 Implantat för återvinning

I Uppenbarelser 2.2 nya implantat för gruvdrift introducerades - Hård ledning - Zainou "Beancounter" H60, vilket minskar återvinningsavfallet med 4 %. Det kräver Cybernetic V-färdigheten och kan hittas i kontrakt.

Detta implantat gör att du kan ha ett utmärkt 100 % återvinningsutbyte vid noll med fullt inlärda färdigheter även vid de flesta utposter (35 %).

4.3 Från mängden bearbetade produkter till verkligheten

Okej, vi vet hur mycket vi får ut av bearbetning, nu måste vi räkna ut hur många mineraler från ett paket som kommer att hamna i vår hangar efter bearbetning. Om du känner till alla fallgropar kommer du att uppnå 100 % återvinningsutbyte och noll skatt, då behöver du bara använda tabellen från avsnitt 3.2 så blir du kunnig! Du kanske fortfarande inte förstår allt, så jag fortsätter med mina förklaringar. Låt oss som vanligt titta på ett specifikt exempel. Låt oss förbli konsekventa - för detaljer använder vi Omber!

För varje 500 enheter Omber kommer vi att få 307 Tritanium, 123 Pyerite och 307 Isogen med den maximala bearbetningen som studerats. Låt oss inte ha perfekt bearbetning, utan 88%. För att ta reda på vad vår produktion är tar vi helt enkelt 88 % av varje siffra. I vårat fall:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 tritanenheter
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 Pyerite-enheter
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 isogenenheter

EBA rundar ned alla siffror som rör mineraler och malmer. Så bråkdelen kasseras helt enkelt och ger istället för talet 270,98 endast 270, och inte 271 som dina kunskaper i matematik kan säga dig.

Om du är skattskyldig (t.ex. 10%) ska du dra av det nu. Som ett resultat:

  • (100 %-10 %) * 270 = 243 = 243 tritanenheter
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 Pyerite-enheter
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 isogenenheter

Sålunda, som ett resultat av bearbetningen, kommer din hangar att fyllas på med 243 Tritanium, 97 Pyerite och 243 Isogen för varje förpackning med 500 Omber. Om du använder avancerade malmvariationer (+5%/+10%) för att beräkna Silvery Omber-bearbetningsprodukter (+5%) måste du ta 88% av antalet 322 för Tritanium (307*1,05=322,35=322), och inte 88% från 307.

Naturligtvis finns en malmkalkylator tillgänglig på Internet (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), som är avsedd för dem som inte använder Excel eller helt enkelt är lata.

Tja, det är allt. Se... Inget komplicerat!

5 Matematiskt system

Föregående avsnitt var inte överbelastat med matematiska ekvationer. Detta var mitt försök att börja enkelt, men nu är det dags att gå vidare till allvarliga saker. Det enda sättet att jämföra fartyg är att jämföra deras faktiska produktionsvolymer som de är kapabla till, och detta kan bara göras med hjälp av matematik (även om det inte är något komplicerat!). Om du förstår grunderna kan du tillämpa det på vilket skepp som helst i spelet, och du kommer inte att störa mig med e-postmeddelanden som frågar hur mycket jag kommer att få i det här eller det fallet! Om du frågar ändå, så slår jag dig, okej?

5.1 Färdighetssystem

Alla färdigheter i EVE är kumulativa. Om vi ​​betraktar exemplet med Mining som ger en 5% bonus till produktionen av dina gruvlasrar per nivå, då kommer nivå 4 i Mining att ge dig en 5%*4=20% bonus.

Effekterna av de olika färdigheter du redan har lärt dig kommer i sin tur att mångdubblas. Och, till exempel, om du har en nivå 4 astrogeologifärdighet (som också ger en 5% bonus till produktion per nivå) och en nivå 4 gruvfärdighet, kommer den totala produktionen att vara:

Baslaserutgång * 1,20 * 1,20 = XXX

I fallet med T2 Miner, som har en basproduktion på 60 m3/cykel, får du:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cykel (observera att produktionsvolymerna inte är avrundade)

Enkelt nog? Låt oss fortsätta!

5.2 Cykler

Cykler avgör hur många sekunder det tar för din laser att slutföra en fullständig "gruvcykel". Malmen du bryter kommer att dyka upp i lastrummet i slutet av cykeln. Namngivna, T1 och T2 gruvlasrar har en cykel på 60 sekunder (1 minut), och strip miners (T1 och T2), såväl som Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) har en cykel på 180 sekunder (3 minuter) . Isbrytning kommer att täckas in i ett annat avsnitt tillsammans med isremsor och annat, eftersom isbrytningssystemet är helt annorlunda än asteroidbrytning.

Innan vi fortsätter bör du veta att remsor endast kan installeras på pråmar eller grävmaskiner. (Gruvpråmar eller Exhumers). Människor är ofta rädda för en lång cykel och undrar vad poängen är med en lång cykel. En stor fördel är faktiskt fallet... kort sagt, i verkligheten kommer din läns att vara igensatt i slutet av varje cykel. Det betyder att när du bryter i en jetcontainer (och så här kommer du att gräva), måste du tömma den varje minut... Det vill säga, du kommer att utföra monotona handlingar 60 gånger i timmen istället för 20 när du använder remsor. Först verkar det som att skillnaden är liten, men sedan kommer du att känna det.

5.2.1 Samband mellan kretslopp och bearbetade produkter

Kretsloppet och mängden malm som bryts är direkt relaterade. På grund av skillnaden i cykler mellan remsor och gruvlasrar kan det vara svårt att jämföra pråmbrytning med slagskeppsbrytning. Det är värt att dividera pråmens produktion med tre, föra dem till en minutnämnare eller föra allt till en timnämnare, men allt detta är inte helt korrekt, eftersom EVA avrundar mängden bruten malm som du får per cykel.

Att veta att remsor avfyrar 20 gånger per timme och gruvlasrar - 60, för en så exakt jämförelse som möjligt, kommer vi att beräkna mängden Omber som bryts per timme. Ökningen av noggrannhet är liten, men denna fråga är extremt viktig.

Om gruvlasercykeln (jag upprepar, isskördare arbetar enligt olika principer och kommer att diskuteras senare) av någon anledning avbryts (asteroiden är uttömd eller du stänger av lasern), kommer du fortfarande att få din malm beroende på varaktigheten av den aktuella cykeln. Om du till exempel stoppar gruvlasern efter 30 sekunders drift får du 50 % av vad du borde ha fått per cykel.

Nedan finns en allmän tabell över produktion och cykler för varje typ av laser:

Ignorera kristallerna för nu, de kommer att tilldelas en annan sektion. I allmänhet är detta avsnitt till stor hjälp för att beräkna effektiviteten för ISK/timme (mer om detta i något av följande avsnitt).

5.2.2 Från gruvdrift till malm

När man tittar på informationsbokmärkena för lasrar och remsor är folk vanligtvis förvirrade över mängden malm de kommer att få. Det är faktiskt enkelt om du vet hur. Du måste helt enkelt dividera volymen av din produktion per cykel med volymen av den malmenhet du bryter, och kassera den del av resultatet.

Låt oss återvända till vår Omber igen. Låt oss ta en hypotetisk produktionsvolym per cykel på 1789,67 m3/cykel, mängden malm som bryts per cykel kommer att beräknas som:

1789.67/0.6 ​​​​= 2982.78 enheter ->2982 enheter/cykel

Så du får 2982 Omber i ditt grepp varje cykel... enkelt nog, eller hur? Och du var rädd för dina hjärnor!

Avsnittet går mot sitt slut. Jag hoppas att du inte slösade bort för många nervceller på det. Om ja, då kan du bli full och först då läsa uppföljaren!

5.2.3 Produktion per kubikmeter

Eftersom gruvlasrar alltid producerar samma volym malm per cykel (oavsett antalet malmenheter i den volymen), är en mer användbar kvantitet för att uppskatta mängden mineraler som faktiskt bryts under en given tidsperiod produktion per kubikmeter, snarare än produktion per förpackning. Detta värde gör det också lättare att beräkna kostnaderna för att transportera och lagra dina framtida mineraler.

Tabellen nedan visar produktionen per kubikmeter för varje malmtyp:

6 Gruvpråm eller slagskepp?

Detta är en av de mest populära frågorna. Vad ska man uppgradera till – ett slagskepp eller en gruvpråm? Vad är skillnaden mellan dem? Vad är bättre? Alla dessa frågor kommer att besvaras i detta avsnitt.

Den första frågan du behöver besvara är, vill du göra PvP ibland eller siktar du på en karriär som professionell gruvarbetare och fokusera din karaktär endast på att förbättra utrustning och gruvvolymer tills du når perfektion (ja, det är möjligt!) ?

Om du inte är säker än, är det inte en så dålig idé att studera för slagskepp. Slagskeppet bryter i nivå med en genomsnittlig gruvpråm (Retriever) eller bättre, vilket beror på vilket slagskepp du flyger på, och träning för båda alternativen är nästan lika i tid... om du bestämmer dig för att på allvar ägna dig åt gruvdrift, då att studera på Retriever kommer att vara den bästa idén. Det är dags att tillämpa matematiken från föregående avsnitt. Låt oss se hur väl du har bemästrat det!

6.1 Slagskeppsgren

De två mest populära slagskeppen för gruvdrift (efter utgivningen av Revelations) är Apocalypse (Amarr, nivå 2) och Rokh (Caldari, nivå 3). "Golden Banana" ansågs vara den bästa länge, men nu har Rokh tagit över denna titel.

Båda har 8 tornplatser, men Rokh har mycket mer CPU, på grund av vilket detta slagskepp kan utrustas med 1 mer Mining Laser Upgrade än Apocalypse. Och det kommer fortfarande att finnas plats för tankning. Tidigare versioner av den här guiden täckte också slagskeppet av Dominix-klassen, som är väl lämpat för gruvdrift i nullorna. Men även här är Rokh överlägsen sina konkurrenter, så vi kommer inte att överväga Dominix längre.

Inget av de befintliga slagskeppen har gruvbonusar, så antalet turret slots och CPU spelar en nyckelroll bland dem. Vi har redan konstaterat att Rokh och Apocalypse är de bästa, så låt oss fokusera på de två fartygen.

Jag tror att dina färdigheter är på den nivå som jag angav när jag avslutade det första avsnittet, det vill säga Mining 4, Astrogeology 4. Om du inte ska gå ombord på pråmen behöver du också Mining Upgrades 4-färdigheten för att placera så många Mining Laser Upgrades (MLU) till ditt slagskepp (i händelse av pråmar kommer detta inte att hjälpa dig). Jag antar också att du har kompetensen Electronics 5. Minerpassformen är mycket krävande på CPU:n, så om du inte har den femte elektroniken måste du lära dig den.

Tänk på att MLU är den enda faktorn som tillåter slagskepp att konkurrera med Retriever. Utan MLU kommer Retriever att överträffa dem på alla sätt.

6.1.1 Apokalyps

Denna utmärkta gyllene banan kan utrustas med åtta T2 Miners och tre MLU:er (detta kräver 4x Co-Processors II och du förlorar 18 processorer, så det finns inget utrymme för tankning).


Battleship Apocalypse

60*1,2*1,2*1,05^3¹ = 100,0188 m3/cykel

Om vi ​​betraktar Omber, då: 100.0188/0.6 = 166.698 det vill säga 166 enheter Omber per cykel för varje laser.

Om du placerade 8 lasrar, kommer du totalt att få 1328 enheter av Omber eller 79680 Omber enheter per timme. Detta är 20,95 % mer än vad som kan brytas på Dominix.

1 MLU ger en bonus på 5 % på produktionsvolymen för varje modul, men deras påverkan ska räknas individuellt och inte läggas ihop.

6.1.2 Rokh

Rokh dök upp Uppenbarelser , och det är utan tvekan ett stort skepp. Det blir ännu bättre när du inser att det överträffar Apocalypse när det gäller gruvdrift tack vare den ytterligare fjärde MLU. Dessutom har han fortfarande lite CPU kvar för att installera Medium Shield Booster eller Shield Extender. Om du lämnar 3 MLU, kommer du att ha mycket CPU för mycket bra tankning. Glöm inte drönarfacket (du kan stoppa in 5 T2 medium drönare där), som ger extra skydd. Men i den här guiden kommer vi att titta på en rent gruvdrift Rokh. Du måste förstå att det är överlägset Apocalypse som gruvarbetare ändå.


Slagskeppet Rokh

Låt oss se vilken produktionsvolym vi kan förvänta oss:

60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/cykel

För Omber: 105,01974/0,6 = 175,0329 det vill säga 175 Ombera-enheter per cykel för varje laser.

Om du har 8 gruvlasrar installerade får du 11 400 Ombera-enheter per cykel. Eller 84 000 Omber-enheter per timme. Inte mycket mer, men denna lilla fördel är det som gör Rokh till det bästa slagskeppet för gruvdrift.

6.2 Pråmlina

Innan jag fortsätter, låt mig bara säga att Procurer suger. Fiskgjusen gräver bättre än den, så den första pråmen du bör lära dig att använda är Retriever.

6.2.1 Retriever

En stor fördel med Retriever är att den använder strip miners - detta innebär ökad cykeltid (mindre mushandling) och det är MYCKET billigare än ett slagskepp.

Låt oss anta att du har en Mining Barge-färdighet på 4 (3 % gruvbonus per nivå) även om du bara behöver en trea för att flyga Retriever. Låt oss också anta att du har en 5:a i astrogeologi, eftersom du ska studera till Covetor! Tja, samtidigt, med tanke på allvaret i dina avsikter, bör du också investera tid i Mining 5.


Gruvpråm Retriever

Låt oss se vilken produktionsvolym du kommer att få från Retriever, och komplettera den med en MLU (jag ska genast säga att, trots alla färdigheter, kan inte en enda gruvpråm rymma mer än en MLU). Som jag redan nämnt, för pråmar räcker det med Mining Upgrades 1:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/cykel

För Omber är detta 992,25 /0,6 = 1653,75 ->1653 enheter Omber (från varje remsa) per cykel. Om du har 2 gruvarbetare får du 3306 enheter Omber per cykel eller 66120 Omber enheter per timme. Detta är 20,51 % mindre än på Apocalypse och 0,36 % mer än på Dominix.

Som du kan se är Retriever och Dominics i paritet, medan Apocalypse har en liten men betydande fördel jämfört med den genomsnittliga pråmen. Detta är dock ingen anledning att oroa sig, för om någon månad går du ombord på Covetor och tackar dig själv för att du valde att flyga pråmar! Även för osystematisk gruvdrift är Apocalypse en bra plattform som inte kräver speciell pumpning.

6.2.2 Covetor

Kovetor är ett mycket, mycket bra gruvfartyg. Det är också billigare än slagskepp (ungefär fem gånger billigare än Apocalypse) och ger överlägset byte. Även om kompetenskraven kan verka ganska stora, är produktionsvolymen värd det.

Tack vare den tredje remsan är Covetor väldigt bra!

Möjliga produktionsvolymer:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/cykel

För Omber: 1018,83/0,6 = 1698,05 ->1698 enheter Omber per cykel (från en remsa).

Vi har tre remsor, så 5094 enheter Omber kommer att brytas per cykel, eller per timme – 101880. Detta är 54,08 % mer än på Retriever och 27,86 % mer än på Apocalypse.

7 Kristaller

Det finns många missuppfattningar om gruvkristaller, hur de fungerar och om de är värda ansträngningen. För att göra saken ännu mer förvirrande, när du får information om din laser, är det inte helt klart, och informationen i EVE-O-databasen är helt enkelt felaktig. Så låt oss börja...

För varje malm finns T1 och T2 gruvkristaller. Emellertid fungerar kristaller för Mercoxit helt annorlunda än andra, ja, de kommer att diskuteras separat i kapitlet som ägnas åt denna malm. Jag ska genast säga att det inte finns några kristaller för att utvinna is; du behöver inte ens leta efter dem.

Före uppenbarelserna hade alla kristaller samma villkor. Dessa förhållanden uppfanns med förväntan att bryta högre malmer i nollorna. För att uppfylla dessa villkor krävdes pumpning jämförbar i tid med pumpning till Covetor - detta förbryllade många nybörjare gruvarbetare... CCP gjorde en förändring av dessa villkor, som nu började bero på malmklassen. Så om du vill lära ut färdigheter med hjälp av kristaller eller inte är upp till dig.

Det är lätt att förstå principen för deras funktion - kristaller sätts in i T2-versionen av en strip miner eller

MDCM2, som kan installeras på vilket fartyg som helst. Enkelt uttryckt ökar T1-versionen av kristallen baslasereffekten med 62,5 %, medan T2-versionen ger en ökning med 75 %. I verkligheten kommer dock produktionsökningen inte att vara lika med 75 %, eftersom T2-versioner av gruvlasrar har en lägre basutgång än deras T1-motsvarigheter. Men i alla fall ger kristaller vissa fördelar. Vi kommer att se detta nedan.

Som vi såg tidigare har gruvlasrar eller stripminers, som du kan sätta kristaller på, en lägre basproduktion än sina motsvarigheter. De KOMMER att fungera utan kristaller, men produktionen kommer att vara betydligt mindre än deras T1-motsvarigheter utan kristaller. Så var inte dum och använd T1-varianter av gruvlasrar tills du kan använda kristaller.

För att använda T1-kristaller behöver du kunskaperna som anges ovan samt Ore Processing 3, till exempel Omber Processing 3. För att använda T2-versionen av kristaller behöver du redan Omber Processing 4.

Kom alltid ihåg för jämförelse: T1-remsor har en basutgång på 540. T2-remsor ger faktiskt en bonus på 16,17 % till basutgången för T1-remsor. Men låt oss titta på allt detta med ett exempel:

Låt oss säga att vi har Covetor med T2-kristaller, vi får följande utdata:

360*1,25*1,25*1,05*1,15*1,75= 1188,63 m3/cykel

För Omber'a 1188,63 /0,6 = 1981,05 ->1981 enheter Omber'a per cykel från varje remsa.

Om du har tre gruvarbetare får du 5943 Omber-enheter per cykel, eller 118860 Omber per timme. Som nämnts ovan är detta 16,17 % mer än på Kovetor med T1-remsor.

7.1 Hur kan jag beräkna produktionsvolymer?

Det första du behöver veta är att EVE-O-databasen är felaktig, så försök inte förstå hur T2-remsor fungerar utifrån den. Dessutom, när man tittar på information om T2-remsan, är många människor helt enkelt förvirrade.

För att ta reda på ditt nuvarande gruvbelopp (med hänsyn till alla dina färdigheter och bonusar) ta en titt på "Specialty Crystal Mining Amount" (grön ruta på bilden). Ignorera Mining Amount, det kommer bara att förvirra dig.

Detta avslutar berättelsen om kristaller. Som du kan se lönar sig att lära sig dem fullständigt, och är ett bra steg innan du går vidare till Hulk (om du ska studera för det). Dessutom kan kristaller användas med MDCM2, som är bra att placera på slagskepp. Och i det här fallet ger kristaller påtagliga fördelar.

Jag råder dig i alla fall att lära dig kristallerna så fort du går ombord på Covetor.

8 Att uppnå excellens

Spelet har många färdigheter och moduler som ökar ditt byte. Det finns en möjlighet att få det bästa av alla dessa färdigheter och bli vad jag kallar "den ultimate gruvarbetaren." En perfekt gruvarbetare är en som inte längre kan öka sin möjliga produktion.

Jag beskrev inte gruvlänkar och gängmoduler eftersom de INTE KAN INSTALLERAS på en pråm eller slagskepp. Dessa gank-moduler kommer att behandlas i ett annat avsnitt, eftersom det var många förändringar relaterade till dem i Revelations.

Mining Foreman V är dock fortfarande i aktion, så du kan bilda en flotta med din alt och båda kommer att få bonusar, även om du är på en pråm eller Hulk.

Mining implantat stack (stack), men som du kan gissa kommer du inte att kunna sätta in ett Highwall Mining Implant och en Foreman Mindlink samtidigt.

Michi-implantatet är ett föremål som erhållits i COSMOS-uppdraget. Detta förklarar deras brist och höga kostnader. Highwall Implant är enklare och billigare. Om du ska köpa dem eller inte är upp till dig att bestämma.

8.1 Mindlink går inte förlorad

Från tiden för Uppenbarelser Mindlinks arbete har korrigerats, vilket vi bara kan vara glada över. Detta är särskilt bra på grund av möjligheten att använda det i samband med Mining Foreman Links och i skvadroner.

Detta är ett mycket bra implantat eftersom

  1. Det förbättrar effektiviteten hos Mining Foreman-färdigheten med 50 % (på nivå 5 blir din bonus 10 * 1,5 = 15 %)
  2. Det ökar effekten av alla Mining Foreman Links (gängmoduler) med 50 %.
Kommentar: Gruvbonusen kommer att synas i attributfönstret, med förbättringar av Mining Foreman-färdigheten blir den 15 % istället för 10 %. Denna bonus fungerar inte i sololäge.

Besväret är att du måste vara i en skvadron och vara skvadronchef för att denna bonus ska gälla dig. Den första bonusen ges till alla i gänget, oavsett vilket skepp du är på, medan den andra gäller för Battlecruisers (BC)/Command Ship-piloter med Mining Foreman Link-modulen aktiv. Bonusmässigt är Highwall Implant och Mindlink likvärdiga. Highwall ger dig 5% direkt, medan Mindlink ökar Mining Foreman V-färdigheten med samma 5%. Det finns dock en möjlighet att få ytterligare 5 %:

  1. 5% från Michi Implant
  2. 5 % från Highwall Implant
  3. Ytterligare 5 % från Mining Foreman-färdigheten, som kommer att delas ut av vingbefälhavaren med Mindlink utöver dig.

Helst bör du ha en maxad gruvarbetare och en vän (eller alt) med Mindlink som din vingbefälhavare. Endast på detta sätt kommer du att bli den "ideala gruvarbetaren".

Låt oss till exempel titta på Covetors produktion med maximal kompetens och de angivna implantaten (utan drönare):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/cykel

För Omber: 1507,03 /0,6 = 2511,72 ->2511 enheter Omber från varje remsa per cykel.

Om du har tre gruvarbetare installerade får du per cykel 7533 enheter Omber, eller 150660 enheter per timme. Detta är 26,75 % mer än Covetor med T2-remsor och T2-kristaller, som diskuterades tidigare. Tja, eller för fullständig jämförelse - 89,08% mer än Apocalypse och 127,86% mer än Retriever. Börjar du redan nu tro att all denna investering och tid inte var förgäves?

Åh ja... och ändå visar den heliga förstörelsens moder, som välsignade dig med en karriär som gruvarbetare, vägen med sitt ljus till nästa steg av evolutionen... Hulk.

8.2 Förbättringar för välstånd

Har du hört talas om de nya gruvuppgraderingarna som KKP först talade om? De var så obalanserade att de tillät Rokh att bryta fler mineraler än Hulk. De kostade en förmögenhet, folk spenderade miljoner och sedan, tyst, blev de nervösa och dessa uppgraderingar blev meningslösa. När patchen kom ut ändrades bonusarna från gruvuppgraderingar...de som vet vad jag pratar om borde fortfarande gråta...gudskelov att jag inte jagade de uppgraderingarna.

Som du vet kan Hulken utrustas med 2 MLU II...och ja, du kommer att behöva lära dig Mining Upgrades IV, medan andra uppgraderingar bara kräver Mining Upgrades I, men du kommer att spara några ISK.

Glöm inte Gypsy" KMB-implantatet, som lägger till CPU till ditt skepp. Med det kan du installera två MLU:er på Covetor!

9 Mighty Hulk

Han är stor, sexig och stark... han är Mighty Hulk!

Efter att Exhumers dök upp RMR gruvdriften har blivit mer lönsam. Det som är bra med Exhumers är att om du flyger på en Covetor så är du bara några dagar bort från Exhumers.

Skiff, Mackinaw och Hulk - varje fartyg har sin egen specialisering. Skiff används för att bryta Mercoxit, Mackinaw används för att bryta is, Hulk används för allt annat. På grund av det faktum att dessa fartyg är mycket olika varandra, kommer en separat sektion att ägnas åt vart och ett.


Exhumer Hulk

Efter debatten om vilket som är bättre - Battleship eller Retriever, är den andra viktiga frågan: "Är Hulk värt att köpa?" När den första versionen av denna guide skrevs hade Hulki-priserna ännu inte skjutit i höjden. De ökade kontinuerligt, vilket gjorde att de kunde nå taket på 500 miljoner ISK. Då närmade sig priserna 100 miljonerstrecket. Från och med idag (december 2011) är priset 185 miljoner ISK. Ändå är det mycket pengar, så innan vi lägger ut det måste vi ta reda på om det är värt det. I allmänhet är det värt det.

Enkelt uttryckt är Hulken ett fruktansvärt gruvmonster. Dess namn återspeglar dess väsen ganska väl. Produktionsvolymen på den är 20 % större än på Kovetor och den kan utrustas med en mycket kraftfull tank som tål de flesta råttor (även vid 0,0) eller små gankers (en interceptor som dör på Hulken är inte ovanligt).

Var kommer 20% ifrån? Tja, i allmänhet, från Exhumer 5-färdigheten (15%) och en extra MLU, som kan installeras på Hulken.

Låt oss räkna ut igen och jämföra Hulken med den maximala Covetor:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/cykel

För Omber - 1819,75 /0,6 = 3032,92 ->3032 enheter Omber per cykel för varje remsa.

Om du har tre remsor installerade får du i en cykel 9096 enheter Omber eller 181920 Omber enheter per timme. Som nämnts ovan är detta 20,74% mer än den maximala Covetor. Tja, 175,14% mer än Retriever. Jag kan inte tro det, eller hur?

Generellt sett kan du under tre till fyra månaders träning få ytterligare 175,14 % av ditt byte. Frågar mig fortfarande om han är värd det?

9.1 Tanka den mäktiga Hulken

Som jag nämnde ovan gräver Hulk inte bara bra, utan har också bra tankning. Faktum är att med rätt passform kan du bryta solo i nullah helt enkelt genom att tanka råttor i bälten.

Jag vill dock påminna dig om att du agerar på egen risk och risk. Jag skulle inte bryta på Hulk AFK (gå bort från tangentbordet), i fall tanken träffas eller du blir attackerad av en gank - du kommer att förlora mer än 800 miljoner på kort tid medan spelfönstret minimerades.

Konfigurationen som jag använde för solo mining i scratch ges nedan. Jag använde den tills jag bestämde mig för att den var för stressig för mig, och jag startade en alt på den tankade Dominicx.

Hög- 3x T2-remsor Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC specifika härdare Låg- 2x MLU

Några ord om monteringen! För det första är detta en riktig konfiguration som fungerar... du kan byta ut härdare med en sällsynt T1 (till exempel "Anointed I EM Ward Reinforcement"), men resten av modulerna borde vara exakt så. T2 Cap Recharger passar inte, bara Eutectic.

För det andra, tänk inte ens på att tanka ditt skepp utan lämpliga ingenjörskunskaper. Du behöver kunskaper i Electronics 5 och kondensatornivå 4. Sådana färdigheter kommer att lämna dig med exakt 0 CPU i den här konfigurationen (om något inte fungerar, pumpa upp Mining Upgrades) så du måste absolut använda fraktionsobjekt. Gistii Booster är en viktig sak i en sådan situation!

För det tredje måste du hålla ut remsornas funktion (försök med ett intervall på 20 sekunder) så att kondensatorladdningen hinner återställas. Även om detta inte är nödvändigt för T1-remsor.

Slutligen, var inte rädd för att förlora en MLU genom att ersätta den med PDU2 eller fraktions-PDU (True Sansha/Dark Blood) för att göra tanken bättre. Om du inte har råd med allt ovan, försök inte ens tanka Hulken. Det här avsnittet skrevs för att visa att Hulken är kapabel att bryta mineraler på egen hand (och ganska bra). Faktum är att han kan motstå återuppbyggnaden av NPC:er från tre slagskepp med en eskort av kryssare... MEN, han är inte osårbar, och det finns ingen anledning att gråta om du blir sprängd.

9.2 Återbetalningstid

Det är ganska naturligt att fråga sig själv hur många timmar det tar för din investering att börja ge dig en vinst och betala för sig själv. Som vi fick reda på är det möjligt att bryta 21 % mer malmvolym i Khalka än i Kovetor. Kostnaden är dock 10 gånger högre jämfört med Covetor.

Återbetalningen blir naturligtvis högre i nollor, eftersom ISK-inkomsten per timme är högre där. För att bestämma den ungefärliga tid du bör lägga på gruvdrift måste du veta skillnaden i priserna på Hulk och Retriever (185 och 18,6 miljoner ISK i mitten av december 2011) och dividera den med skillnaden (i ISK) i volymen malm du bryter med dessa två fartyg.

Vi kommer att använda Bistot som ett exempel, som en av de dyraste malmerna i 0.0. Det nuvarande priset på Bistota är 3700 ISK/enhet. Vi multiplicerar antalet enheter av varje mineral som erhålls från bearbetning av Bistot (använd bearbetningstabellen i denna guide) med det genomsnittliga priset för försäljningsorder för dessa mineral och summerar de resulterande värdena.

  • Pyerite: 170*4,8 = 816 ISK
  • Megacyt: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272 800 ISK

Vi delar mängden med 200 (den nödvändiga mängden Bistotmalm för bearbetning) och vi får att en enhet Bistotmalm, om den bearbetas, kostar 3875,58 ISK. Men detta är föremål för 100% produktion från bearbetning. Låt oss ta något däremellan - 3800 ISK/enhet för Bistot.

Prisskillnaden mellan fartygen är 166,4 miljoner ISK.

Hulk kan producera 1819,75 m3 per cykel, det vill säga 113 enheter Bistot för varje remsa. Från tre remsor - 339 enheter eller 6780 enheter Bistot per timme.

För Covetor är dessa siffror respektive: 1507,03 m3/cykel och 5651 Bistotenheter per timme.

Skillnaden i malmenheter per timme är 1129 enheter eller i ISK – 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Slutligen, för att ta reda på hur lång tid det tar att bryta för att få tillbaka Hulken delar vi 166,4 miljoner ISK med 4,3 miljoner ISK och får en siffra på 38,69 timmar.

För att få tillbaka Hulken måste du spendera cirka 39 timmar på att bryta Bistot i noll.

(I den ursprungliga guiden var detta värde bara 8 timmar, men Hulk-priserna har ökat sedan dess, och priset på Bistot har nästan tredubblats. Så återbetalningstiden har som ni förstår ökat märkbart – ca. Akselson'a).

10 drönare

Drönare kan inte ignoreras eftersom de kan höja din ISK per timme. Naturligtvis pratar jag om gruvdrönare om du inte har insett det än... att ha flera stridsdrönare i ett fack är dock inte alls en så dålig idé som det kan tyckas vid första anblicken. Speciellt om det dyker upp en irriterande interceptor i närområdet.

Innan jag fortsätter vill jag ge dig ett råd som du bör läsa och komma ihåg.

Och även om detta uttalande ständigt har kritiserats, tror jag fortfarande att det är sant. Efter att ha läst det här kapitlet kommer du att förstå varför.

Som nämnts tidigare finns det två färdigheter som påverkar din drönarproduktion - Mining Drone Operations och Drone Interface. Kom ihåg att drönare inte kan bryta Ice och Mercoxit.

Låt oss se hur drönare skiljer sig från varandra:

Märkte du ingenting? Ta en titt på hastigheten så ser du direkt hur långsamma Harvester Mining Drones är! Vad är så viktigt med detta?

Flygtid!

Till skillnad från gruvlasrar måste drönare flyga fram och tillbaka och föra in malm i ditt lastrum. De behöver 60 sekunder för att slutföra sin cykel. Restiden till asteroiden och tillbaka ingår inte i denna figur. Enkelt uttryckt är Harvester Mining Drones halva hastigheten än T2-varianten, och basbytet är bara 20% högre... och de är inte billiga!

10.1 Vad drönare gör för dig

Precis som med lasrar beräknas varje drönares produktion individuellt och mängden malm som hamnar i lastrummet avrundas nedåt. I mina beräkningar använder jag drönarskicklighet som maximum, men du kan ändra formeln så att den passar din färdighetsnivå.

Som nämnts ovan kommer Mining Drone Operations 5 att öka din Drönarproduktion med 25 % och Drone Interfacing 5 kommer att öka din Drönarproduktion med 100 %. Vi tog också reda på vilka gruvdrönare som inte bör användas: i exemplen kommer vi att överväga T2 gruvdrönare.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/cykel

För Omber 62,5/0,6 = 104,17 ->104 Omber-enheter per cykel från varje drönare.

Om du kontrollerar fem drönare kommer du att producera ytterligare 520 enheter Omber per cykel, eller 31200 per timme. Här togs dock inte hänsyn till drönarflygtidsfaktorn ovan.

Problemet med drönare är att de förlorar mycket vid brytning av stora volymer malmer som Bistot (volym 16 m3), eftersom antalet malmenheter avrundas uppåt varje gång drönaren kommer tillbaka med sitt byte. Det här exemplet visar tydligt att även att lära sig Drone Interfacing 5-färdigheten inte kommer att ge någon fördel när man bryter de flesta "högre" malmerna. Varför?

I bästa fall är drönarens produktionsvolym 62,5 m3/cykel, så vi får:

62,5/16=3,90, avrundat nedåt - 3 Bistotenheter per cykel från varje drönare.

Med utgången Uppenbarelser Drone Mining Augmentator-riggar har dykt upp (vi ska prata om dem senare), som hjälper lite. Huruvida du ska installera den här riggen eller inte beror i alla fall på dina egna fördomar.

10.2 Minimera restid

Genom att föra ditt skepp nära asteroiderna kan du minimera flygtiden. Om du är mindre än en kilometer från asteroiden kommer flygtiden att vara nära noll. Vi kommer fortfarande inte att bryta 31 200 Omber per timme, men vi kommer att komma ganska nära den siffran. Vid detta tillfälle har det varit en hel del debatt om värdet av Harvester eller Elite gruvdrönare, som säger att det korta avståndet tar bort deras nackdelar i låg hastighet och gör dem mer produktiva än T2 gruvdrönare.

Detta låter sant i teorin, men i praktiken är det inte det. Enligt min erfarenhet (och jag anser att den är ganska omfattande) har jag inte sett något beroende av det avstånd på vilket gruvdrift sker. Dessa drönare kommer åtminstone inte att gå sönder. Dessutom innebär deras höga priser att förlusten av sådana drönare kommer att vara ett mycket allvarligt slag för din plånbok, och i alla fall kommer du att förlora gruvdrönare. Det finns inget universalmedel för att lösa detta problem. Förlusten av drönare, särskilt i nollområden, är ett tillförlitligt faktum. Dina drönare kommer att dö när de möter råttor. När du ser att pirater har dykt upp i lokalen kommer du alltid att ta hand om ditt skepp först och inte drönarna. Chansen att du kommer att hinna återkalla dem innan du hamnar i brand kommer att vara nära noll.

För den som ännu inte känt skillnaden i priser på Harvester och T2 drönare så skriver jag direkt – de senare är 200 gånger billigare. Jag kommer inte att förneka att jag rådde dig att köpa dyra fartyg, moduler, implantat. Jag håller också med om omöjligheten att statistiskt bevisa att drönare förloras oftare än fartyg, moduler och implantat. Jag följer bara logiken. Gruvdrönare är i grunden papper - en smart bomb kommer att skicka dem till helvetet... och jag försäkrar er - de är prioriterade mål för pirater som jagar gruvarbetare.

Av alla ovanstående skäl står jag vid min åsikt att Harvester Mining Drones är ett absolut slöseri med pengar. I 99% av fallen kommer deras fördel i produktionsvolym att kompenseras av låg hastighet. Om du faller under den återstående procenten och fortfarande tror att dessa drönare kommer att leva upp till dina förväntningar, då kan du flyga till Jita och få ett A.

Detta avslutar avsnittet om drönare. Som du kan se är det långt ifrån värdelösa saker. Om du bryter Crokite kommer de att ge dig ytterligare 7 miljoner ISK per timme (som vanligt är antalet ungefärligt), så drönarna ska inte ignoreras. Att öka drönarbrytningen bör dock inte ha högre prioritet än att lära sig styra pråmar eller kristaller. Drönare är bra för långtidsstudier av veteraner. Som alltid kan du förbli din egen åsikt.

11 Isbrytning

Isutvinning följer helt andra principer. Istället för att lära dig moduler som ökar produktionen kommer du att sänka cykeltiden, vilket innebär fler cykler per timme, vilket i sin tur innebär mer is per timme.

Det finns bara en typ av laser för isextraktion i spelet - det här är T1 Ice Harvester-remsor och deras T2-analoger. Det betyder att du kan bara bryta is på pråmar och grävmaskiner.

Som sagt, vid isbrytning är det bara tidpunkten för gruvcyklerna som spelar roll. Nedan är skillnaderna i denna parameter för Ice Harvesters I och Ice Harvesters II:

Varje gång Ice Harvester slutför sin cykel får du en isbit. Undantaget är Mackinaw som har en inbyggd 100% bonus på isproduktion – det ger två isbitar per cykel istället för en.


Exhumer Mackinaw

Den enda färdigheten som påverkar isskörd är Ice Harvesting, som minskar cykeltiden med 5 % per nivå. Ice Harvesters II kräver dessutom Mining 4-färdigheten att använda - men det ändrar inte cykeltiden eller mängden produktion. Liknande MLU är Ice Harvester Upgrade (IHU), som minskar cykeltiden för varje skördare med 5 %.

Det logiska valet för isbrytning är Mackinaw - det finns inget fartyg som kan bryta mer. Dessutom är detta fartyg tillgängligt för allmänheten.

11.1 Beskriv din cykeltid

Innan du fortsätter bör du veta att till skillnad från att bryta malm - om du inte har slutfört en hel cykel av arbete, kommer du inte att få din is. Undantaget kommer fortfarande att vara Mackinaw, som fortfarande ger dig en bit is om mer än 50% av cykeln har passerat.

Du kanske märker att Mackinaw har 25 % straff på cykeltiden, men minskar cykeltiden med 5 % per grävarnivå. Så om du har Exhumer 5 laddad och använder Ice Harvesters II kommer din cykeltid att vara:

500 sek * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 sek

Mer specifikt, varje 317,28 sekunder kommer du att få 2 enheter is från modulen. Om du har 2 skördare installerade får du 4 enheter is på 317,28 sekunder.

För att ta reda på hur mycket is du kommer att utvinna på en timme måste du veta hur många cykler du kommer att slutföra under denna tid. Det går 3600 sekunder på en timme. Dividera med cykeltiden och få 11 cykler per timme. Det är 44 enheter is per timme.

11.2 Hulk eller Covetor för isbrytning?

Medan Covetor inte har någon isbrytningsbonus, var Hulk utrustad med en dold fördel: en 3% minskning av cykeltiden per nivå. Detta betyder att för T2-skördare är cykeltiden:

500 sek * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 sek

Du kommer att kunna genomföra 12 cykler på en timme. För en enhet is kan du få 36 enheter is på en timme på Hulken.

11.3 Typer av is

Nedan finns en tabell som visar de bearbetade produkterna av varje typ av is:

Bearbetningssystemet är detsamma som diskuterats ovan, så vi lägger inte till något nytt här.

12 Bryta Mercoxit

Innan RMR Mercoxit ansågs vara den dyraste malmen, eftersom det var den enda källan till morfitmineralet. Och inte bara på grund av detta. Bland annat för dess utvinning fanns Kristaller är ett måste, så bara erfarna gruvarbetare med goda kunskaper kunde bryta den. En ytterligare faktor var den stora enhetsvolymen Mercoxit-malm, som gjorde det ännu svårare att bryta i industriell skala. Allt detta återspeglades i priset. Skiff löste det senare problemet och Morphite-priserna sjönk som Titanic på bara några månader. Tänk på att den här verksamheten fortfarande är lönsam. Sanningen är inte lika mycket som tidigare: det är därför människor som lämnade spelet tidigare RMR och de som kommer tillbaka nu kommer att klia sig i huvudet och undra: "Vad hände med mitt pengamonster?"

Nåväl, okej, låt oss fortsätta... Och vi ser att vi behöver en ny färdighet (ja, bara en) - Deep Core Mining över nivå 2 är inte vettigt, eftersom det finns ett giftigt och farligt moln som kan dyka upp när Mercoxit bryts (hände mig en gång) har en räckvidd på 5 km, och dina lasrar har en effekt på 15. Du kanske undrar varför en gruvarbetare skulle vara så nära asteroider, men allt kan hända...

Det är egentligen ingen mening att bryta Mercoxit på något annat än Skif, men den här guiden skulle inte vara komplett om jag inte gav dig all information. Det finns fyra moduler för gruvdrift av Mercoxit:

Medan MDCM2 kan användas med vilken gruvkristall som helst på vilket fartyg som helst - är de fortfarande underlägsna MDCSM2, som är en speciell typ av remsa för gruvdrift av Mercoxit. Den vanliga Modulated Strip Miner II kan inte använda Mercoxit-kristaller. Medan MDCSM2 kan använda vilka kristaller som helst, och även om dess basproduktion är 110 enheter lägre än MSM2 (250 mot 360) - spelar det ingen roll.

Det som är riktigt bra med Skif är hans 60 % Mercoxut loot-bonus per nivå. Hur detta påverkar ISK-produktionen per timme kommer att visas i nästa avsnitt. Du kan dock redan nu uppskatta att med Exhumer-färdigheten 5 kommer bonusen att vara 300%. Inte svag... speciellt för ett så billigt fartyg.

För att visa skifs lämplighet kommer vi att acceptera de uppgifter som vi fått för Hulken. Produktionen uppgår till:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/cykel

Volymen av Mercoxit är 40 m3, vilket innebär 3289,17/40 = 82,229 ->82 enheter Mercoxit per cykel.

Du kan bara installera en MDCSM2 på Skif, vilket innebär att du på en timme får 1640 enheter Mercoxit (20 cykler som för vanliga remsor).

12.1 Är Mercoxit-brytningen fortfarande lönsam?

Ja, men bara om du har höjt nivån på Exhumer 5. De flesta piloter stannar vid Exhumer 4 eftersom Hulk-piloter inte vill spendera 20 dagar på grund av ynka 3 % byte. Däremot är bonusen på 60 % du förlorar för Skif av stor betydelse (i själva verket samma som i fallet Mackinaw).

Enkelt uttryckt ger en enhet Mercoxit 2 enheter morfit. För närvarande (december 2011) kostar morfit 3300 ISK per enhet. Som ett resultat kommer vi till siffran 10,5 miljoner ISK per timme, vilket är mycket bra för ett så billigt fartyg (40 miljoner ISK i Zhit).

Avsnitt 15 kommer att ge en sammanfattningstabell beroende på vad du får och vart du flyger. Där kommer du att se att Mercoxit, även om den inte är en ledare, inte alls är dålig.

Låt oss avsluta med Mercoxit. Som du märkte, nämnde jag inte att bryta Mercoxit på ett slagskepp: helt enkelt för att det inte är möjligt utan att bryta kristaller. Och de som lär sig kristaller tar gruvdrift på stort allvar och flyger på pråmar.

13 Mining Foreman Links – ganking moduler

Gängmoduler introducerades i RMR , och fungerade inte korrekt. Laseroptimeringslänken (den mest populära av de tre) har fixats tyst för att minska lasercykeltiden istället för att öka produktionsvolymen. Detta resulterade faktiskt i en mycket större bonus än loot-bonusen skulle ha gett, så det är det bästa.

Bra nog med matematiken, en tabell som beskriver alla tre modulerna presenteras nedan:

Som du kan se ger länkarna i sig inga betydande bonusar, men tack vare vissa färdigheter blir de ett verkligt kraftfullt verktyg i händerna på en skicklig pilot.

Med det nya flyg/vinge/flotta-systemet i Uppenbarelser , bara att vara i en gank ger inte fler fördelar. Du måste bilda minst en flygning och piloten som använder länkarna måste vara flygledare. Det här är en stor förändring, och färdigheterna för att få maximal effekt liknar vad du borde höja för en vingbefälhavare... Nåja. I allmänhet är de färdigheter du behöver för att använda länkar:

  • Ledarskap 5
  • Mining Foreman 5
  • Gruvdirektör 1

Detta är minimikraven, men alla dessa färdigheter påverkar inte länkarnas effektivitet. I verkligheten är det bara Mining Director som påverkas från denna lista. Kom ihåg att jag nämnde Mining

Förman Mindlink I i avsnitt 8? Nu regerar han! Nedan finns en tabell över färdigheter som du behöver lära dig till max 5 för att få maximal effekt av länkar.

  • Mining Director – ökar länkeffektiviteten med 100 % per nivå
  • Warfare Link Specialist - ökar länkarnas effektivitet med 10 % per nivå
  • Mining Foreman Mindlink (Implantat för plats 10) - ökar effektiviteten hos länkar med 50 %

Kom ihåg att Warfare Link Specialist ersatte Squadron Command-färdigheten men allt fungerar som tidigare. Så, om du har Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 och Mining Foreman Mindlink

den totala effekten av varje länk blir:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Många människor förstår inte hur skickligheten Mining Director fungerar. Enkelt uttryckt, baseffekten av länken multipliceras med nivån på Mining Director skicklighet, vilket betyder att det kommer att finnas en multiplikator på "5" i ekvationen, och inte 500%, som många tror.

Nu vet du vad du behöver för maximal effekt och vad varje länk gör. Låt oss se hur allt detta påverkar gruvarbetare.

13.1 Mining Foreman Links – Isskörd

Vi har redan upptäckt att cykeltiden minskar med 22,5 %, men hur många extra cykler ger det oss? Matematik kommer att hjälpa oss igen:

500 sek* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 sek

Avrundat uppåt får vi 15 cykler per timme. Det är 4 ytterligare cykler.

Som du kan se kommer Mackinaw att producera 16 enheter is på en timme. Vi kan betrakta detta som en betydande fördel, särskilt viktigt om en hel grupp Mackinaws flög till isbältet.

Och till sist, det godaste...

13.2 Mining Foreman Link - Laseroptimering

Som jag sa i början av avsnittet så minskar länken som optimerar driften av lasrar cykeltiden (för övrigt påverkar det inte isskördare) istället för att direkt ge en bonus till produktionsvolymen. En cykelreduktion på 22,5% resulterar i en ökning av produktionen med 1/(1-0,225)=1,29 (29%)! Ja, det betyder att en helt uppgraderad teampilot kommer att öka vår produktion med 29%! Ja, man kan jubla.

Vi kan utvärdera funktionen av denna länk som vi gjorde med Ice Harvesting Link, det vill säga räkna antalet ytterligare cykler osv. Men eftersom vi alltid har betraktat malm i form av produktionsvolym, och jag visade att en minskning av cykeln med 22,5 % är detsamma som en 29 % bonus på produktionen, kommer vi att betrakta det som en bonus på produktionen.

Låt oss se vad vår Hulk från avsnitt 9 kommer att kunna:

360*1,25*1,25*1,15*1,15*1,15*1,05*1,05*1,05^2*1,75*1,29 = 2347,48 m3/cykel

För Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 ->3912 Omber enheter per cykel för varje remsa.

Om du har 3 remsor installerade får du 11736 Omber per cykel eller 234720 Omber per timme. Vi vet redan att detta är 29 % mer än vår fyllda Hulk, så vi är inte förvånade över detta. Vad sägs om en jämförelse med Retriever? Tja, det är här excellens kommer inom digitalt. 254.99%! Ja, du läste rätt... vi kan uppnå fantastisk effektivitet när vi vet hur saker och ting ska fungera!

13.3 Få det att fungera

Tillägg Uppenbarelser introducerade ett nytt ganksystem som kräver mycket förståelse.

För att bli en skvadronchef måste du ha färdigheten Leadership V. Dessutom låter varje nivå av Wing Commander-färdigheten dig lägga till ytterligare en skvadron under ditt kommando. Varje skicklighetsnivå för Fleet Command låter dig lägga till ytterligare en vinge under ditt kommando.

För att ge bonusar till medlemmar i din skvadron, vinge eller flotta måste du vara befälhavare eller väljas som en booster. Om du är flottachef så påverkar du hela flottan. Är du vingbefälhavare så påverkar du piloterna i din flygel osv. Flottans befälhavare kan välja att du ska vara flotta, skvadron eller vingförstärkare oavsett dina ledaregenskaper.

14 Rigi

Tillägg Uppenbarelser inte gav oss gruvarbetare ett överflöd av nya produkter. Faktum är att den enda nya funktionen är Drone Mining Augmentator, som fungerar som ett implantat för ditt skepp (om den här modulen tas bort från skeppet kommer den att förstöras). Det ökar produktionsvolymen för gruvdrönare på bekostnad av ditt fartygs CPU.

Innan du gör något bör du vara säker på att en brist på CPU (-10%, straff kan minskas med 10% för varje nivå av Drones Rigging-färdighet) kan göra dina remsor oanvändbara. Till exempel har en tanky Hulk inte råd med den här riggen. Du kan alltid ta ut den om du inser att du gjort ett misstag, men när du gör det tappar du själva riggen (som händer med implantat). Det är upp till dig att bestämma om den här riggen är värd att lägga pengar på eller inte. Med Drones Rigging 5 blir CPU-förlusten 5% istället för 10%, vilket inte är mycket, men ändå kan vara betydande.

För att förstå deras användbarhet räcker det att säga att även T1-versionen av Drone Mining Augmentator kommer att ge mig ytterligare en enhet högre malmer (Bistot, Arkonor, Crokite) från gruvdrönare (5 istället för 4).

Nästa avsnitt kommer att visa fördelarna med riggar i form av ISK/timme. Inte precis en enastående utsikter, men för att uppnå titeln "gudomlig gruvarbetare" är det nödvändigt.

15 Och hur mycket pengar?

I det här avsnittet kommer vi att jämföra olika fartyg med den ISK/timme som de kan uppnå beroende på vad de bryter och priserna på olika typer av malm. Först måste du bestämma det genomsnittliga priset för en enhet av varje typ av malm.

15,1 Malmkostnad

Ta för givet att det som kommer att presenteras här är snittpriser, MEDEL. Huvudsyftet med detta underavsnitt är att jämföra malmpriser. Mineralpriserna ändras varje dag, så var beredd att öppna Excel och arbeta i det för att få rätt mängd vid den tidpunkten.

I avsnitt 3.2 redovisas från vilka malmer vissa mineral erhålls. Med hjälp av denna tabell och priserna för varje mineral som presenteras ovan kan vi bestämma det ungefärliga priset på 1 enhet av varje malm.

MalmPris, ISK/m3
Omber70,18
Gnejs77,54
Spodomän98,79
Scordite101,66
Veldspat105,1
Kernite129,17
Mörk ockra129,18
Plagioklas133,77
Pyroxer139,73
Jaspet151,58
Hemorfit153,05
Hedbergit153,87
Krokit159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Nu har vi ett ungefärligt pris för varje malm (att representera priset som ISK/m3 är bekvämare än ISK/enhet malm, eftersom varje malm har olika volym). Det första du kan se är att högre malmer verkligen är dyrare än lägre.

Vilka viktiga saker kan man lära sig av denna tabell?

  1. Pyroxeres är den bästa malmen som finns i imperiet
  2. Hemorfit är det bästa tillgängliga på låg sek
  3. Bistot och Arkonor är de bästa tillgängliga i noll

Om du tittar på marknadsdata över en lång tidsperiod kan du se att Bistot och Arkonor alltid kommer att vara de bästa malmerna som finns tillgängliga i null. Fluktuationer i mineralpriser kan byta plats, men kommer inte att slå dem ut från topp 3.

15.2 Ispriser

Jag upprepar än en gång att det är genomsnittspriser. Genom att känna till priserna för varje typ av bränsle kan vi bestämma priserna per volymenhet is:

MineralPris, ISK/m3
Vit glasyr189,35
Orörd vit glasyr227,58
Glacial massa171,95
Jämn glacial massa207,28
Blå is361,04
Tjock blå is427,89
Rensa istappar154,85
Berikad klar istappar187,33
Bländande skorpa351,05
Mörk glitter517,1
Gelidus281,08
Crystallos165,57

15.3 Och vinnaren utses...

Kanske kommer några av läsarna omedelbart att titta in i det här avsnittet utan att bry sig om textväggen ovan. I den här guiden tittade vi på många fartyg, och för att skapa ett jämförande diagram kommer vi att använda följande fartyg från evolutionens kedja från nybörjare till gudgrävare (dvs jag ^_^)

  1. vår Retriever från avsnitt 6
  2. vår Rokh från avsnitt 6
  3. vår Covetor från sektion 7 (med kristaller)
  4. vår vackra Hulk från avsnitt 9
  5. vår gudomliga Hulk från avsnitt 13 ("Divine Miner" + boosters)

Det är inte användbart att överväga alla typer av malmer här - du kan göra det själv. Mål: att visuellt bestämma skillnaderna mellan gruvdrift i imperiet, lowsec och noll, och förkasta eventuella risker. Drönare beaktas inte här.

Mackinaw "Beautiful Miner" (Dark Glitter): 22 880 000,00 ISK/timme (i skrivande stund)

Skiff "Beautiful Miner" (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK/timme (när denna guide skrivs).

15.4 Miner coolness

Jag misstänker att jag har överväldigat dig med massor av tabeller och information... För att sammanfatta, bara för att klargöra: det bästa alternativet, baserat på informationen som ges här, är en gudomlig Hulk som opererar i en gank med en flygchef som har Laser Optimization and Drone Coordination Link (ja, på kommandofartyg kan installeras med två länkar, som på fartyg med stor tonnage).

Den högsta ISK per timme inkomst som kan uppnås i teorin i skrivande stund är cirka 63 miljoner ISK per timme – på Arconor med drönare. Även om ett år tidigare var denna siffra 112 miljoner. Som du kan se är gruvdrift inte längre en enorm välståndsgenerator. Denna inkomstminskning beror på många faktorer, av vilka det är värt att lyfta fram: nya drönarregioner, en ökning av antalet piloter på Hulks och förenklingen av själva gruvprocessen.

Naturligtvis är allt detta en teori, som inte inkluderar transporttid till stationen, drönarflyg till asteroider och tillbaka, lasern som stannar efter att asteroiden tar slut, etc. Men ändå är gruvdrift ett utmärkt yrke om du är villig att investera pengar och tid i denna verksamhet och höja din karaktär på rätt sätt.

Många piloter kanske redan förbereder sig för att gå till noll för att få tillgång till de godaste sakerna. Tyvärr har mining in scratch sina nackdelar - 100% bearbetning är svårt att uppnå, eller är helt omöjligt på grund av bristen på NPC-stationer. Dessutom är nollorna en ganska farlig plats (jämfört med imperiet), även om vissa tror att det är säkrare där än i lowsec. Och även om du kan bearbeta din malm behöver du fortfarande leverera den till imperiet för försäljning - det här är logistiska frågor.

Låt oss avsluta det här avsnittet. Du kan gå till Excel, göra tabeller för att beräkna din vinst baserat på aktuella priser och nuvarande kompetens. Du har all information för detta.

16 Rorqual – Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation gladde oss med sin nya produkt - Rorqual-fartyget med stor tonnage, designat för djup gruvdrift. Det är värt att säga att detta fartyg har blivit mycket viktigt för gruvarbetare. Fartyget innehåller enorma kompetenskrav, inklusive den dyra Capital Industrial-färdigheten (boken kostar 450 miljoner ISK). Är fartyget värt kostnaden? Läs vidare.


Stort industrifartyg Rorqual

Alla möjliga rykten cirkulerade i månader om detta fartygs roll. Som jag nämnde ovan - det här är ett stödfartyg, du kan inte säga det bättre. Han kommer att vara praktiskt taget värdelös solo, men i sällskap med flera Hulks, eller ett eller två transportfartyg, är han oumbärlig.

Dess bonusar presenteras nedan:

  • 5 % minskning av bränsleförbrukningen för industriella kärnmoduler per kompetensnivå;
  • öka effektiviteten hos gruvmoduler för samordning mellan fartyg (Mining Foreman) - 10 % per kompetensnivå (i utplacerat tillstånd);
  • ökning av utbudet av fjärrstyrda sköldpumpningsmoduler av KBT-klassen (Capital Shield Transporter) - 50 % per kompetensnivå;
  • ökning av antalet drönarträffar och skador orsakade av drönare - 20 % per kompetensnivå.
  • Rollbonusar:ökning av utbudet av forskningsskannrar (Survey Scanner) - med 900 %; ökning av utbudet av lastskannrar - med 200%; minskar behovet av datorkraft som krävs för att använda koordinationsmoduler mellan fartyg (Gang Link) med 99 %.
  • Kan utrustas med en kloningsvik (Clone Vat Bay); kan samtidigt bära 3 koordinationsmoduler mellan fartyg

Låt oss se vilka prylar som kan installeras på det här fartyget.

16.1 Den industriella kärnan

Genom att använda Industrial Core I-modulen kan Rorqual placeras i ett tillstånd av belägring, även inne i POS-fältet. Tankad med tungt vatten har denna modul följande viktiga fördel - den tillåter fartyget att komprimera malm på plats med hjälp av speciella ritningar från marknaden. Kompressionsförhållandet för imperialistiska lägre malmer är 40, för andra malmer – 20. För is – 10. Ganska märkbara siffror. Precis som med raffinering måste du ha en viss mängd malm för att starta komprimeringsprocessen. Kompressionen sker inom en minut om du inte har lämplig kompetens. Och 48 sekunder - om du har lärt dig Industry V-färdigheten.

Låt oss anta att du har lärt dig färdigheten Capital Industrial Ships IV. I det här fallet behöver du 750 enheter tungt vatten (150 ISK per enhet) för att aktivera processen. Industrial Core-modulen varar i 300 sekunder, så varje cykel kostar 112 500 ISK. Under modulens livslängd kan du starta kompressionsprocessen 6 gånger (med tillräcklig pumpning). Således kommer varje komprimeringsprocess att kosta 18750 ISK. Det är väl inte så fult?

Kostnaden för en timmes belägringsläge i Rorqual är 1,35 miljoner ISK (det är tillrådligt att behålla fartyget vid POS) om du har kompetensen Capital Industrial IV. Inte så mycket om du använder en modul med flera gruvarbetare.

Bonus från Foreman länk

Förutom kompressionslinjer förbättrar Rorqual också effektiviteten hos Mining Foreman-länkar, som inkluderar laseroptimering och isskördningslänkar.

Om vi ​​inte har det här skeppet, som vi fick reda på, ger länkar en maximal bonus på 22,5 % eller en ökning på 29 % i produktionsvolymer. Om vi ​​har kompetensen Capital Industrial IV får vi:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

För produktionsvolym: 1/(1-0,27) = 1,3698 – cirka 37 %.

Med andra ord ger Rorqual flottan en bonus på 8 % för moderskepp eller kommandofartyg. Vi kan dock inte annat än hålla med om att ökningen på 8 % sker när fartyget inte bara används för sitt avsedda syfte, det vill säga kompression.

16.2 Capital Tractor Beam

Jag erkänner att de var upptagna av fantastiska idéer. Med en traktorräckvidd på 200 km kan Rorqual sitta tyst på asteroidbältet, traktorn själv drar upp det den behöver, kompressionen är på plats... du kan glömma transporten!

Men i verkligheten är det nästan omöjligt att se detta. När allt kommer omkring, för effektiv användning måste fartyget förbli i belägringstillstånd i minst fem minuter. Och detta är mycket farligt. Av denna anledning är Rorqual vanligtvis gömd under hålet i POS.

16.3 Clone VAT Bay

Om du utrustar Rorqual med Clone VAT Bay-modulen (placerad i den höga luckan) kan skeppet användas som en kloningsstation och ta emot kloner direkt till skeppet. Även om detta verkar vara en onödig sak, kan den här modulen uppnå en enorm strategisk fördel genom att använda den som ett avlägset gruvläger.

16.4 Rorqual-beslag

Fartyget har 6 höga slots, 7 medium slots, 3 low slots och 3 rig slots.

Uppenbarligen kan skeppet utrustas med en sköld, som Hulken. Oavsett om fartyget är på POS eller inte, måste det alltid tankas. Därför installerar vi en Capital Shield Booster, du har även råd med EM och Thermal Shield Härdare. Baserat på mina många erfarenheter kan jag med säkerhet säga att med tre CCC-riggar och 4 Cap Recharger II tillsammans med sköldförstärkare får vi den mest stabila tanken.

HLR-moduler är uteslutet eftersom de minskar sköldpumpningen. Därför är det värt att överväga en Damage Control II med två fraktions-PDU:er - de kan hjälpa till bra med tankning.

När det gäller de höga slotsen bör du definitivt installera Industrial Core i ett och Foreman Link i ett. De återstående fyra platserna kan fyllas med VAT Bays, Capital Tractors eller Remote skrov/sköld/pansarreparatörer. Vad du ska installera beror på dina kunskaper och behov.

Du måste förstå att mina förslag i huvudsak är standard och konservativa. Enligt min erfarenhet kommer du att njuta av den snabbaste kondensatorregenerering du kan få. Speciellt i de fall du snabbt behöver fixa eller hoppa iväg. Eftersom hoppet kräver 70 % av kondensatorladdningen bör du vara beredd på korta pauser om din väg går genom många system.

För större fartyg skulle jag installera det bästa jag har: Gist-X härdare eller till och med Shield Boost Amplifier.

17 Orca – Gank Mining Machine

Presenteras i bilagan Kvantuppgång , Orca spelar rollen som ett fartyg som ger enorma fördelar för gruvarbetare. Fartyget tillhör klassen av industriella kommandofartyg, eftersom det delar ut bonusar till gruvförmansgänglänkar. Orca förser Gang Commander med överlägsna boostningsförmågor. Dessutom har fartyget ett stort transportfack och ett företagsfack. Utöver allt detta har Orca en fartygshangar som kan hysa flera fartyg av klassen under slagskepp.


Industriellt kommandofartyg Orca

Fartyget kan också aktivera hoppportar, vilket gör Orca till en mästare på hög sek. Det verkar som att Orka är skapad som en högsekundsversion av Rorka, bara utan möjlighet till komprimering.

Mining (från engelska Mining) i EVE Online- detta är utvinning av mineraler genom att utveckla asteroidbälten, såväl som isblock och gasmoln. Denna typ av aktivitet är en av de mest tillgängliga och utbredda aktiviteterna i New Eden. Under 2015 förblev gruvdriften generellt sett densamma, även om den genomgick vissa förändringar och förbättringar. Trots den uppenbara enkelheten finns det många inte uppenbara subtiliteter och nyanser av denna aktivitet. Guiderna om gruvdrift i EVE Online som du hittar här hjälper dig att fördjupa dig i denna process, som är viktig för hela ekonomin i New Eden.

En stor del av ekonomin i EVE Online-universum är baserad på gruvdrift. Mineralbrytning är grunden för spelets handels- och industrisystem – malm behövs alltid och dess utveckling stannar aldrig. Resursutvinning innebär också att man samlar is för att producera bränsle, vilket är nödvändigt för de enorma fartyg och rymdbaser som ägs av spelarna.

EVE Online-gemenskapen fortsätter att växa varje år och det är fakta som är svåra att argumentera med. Registrera dig i EVE Online och börja skriva historia tillsammans med resten av det rysktalande samhället.

EVE Onlineär ett av de bästa rymdspelen online. Efter att ha börjat spela den börjar många nybörjarpiloter stöta på vissa svårigheter, som bland annat är förknippade med malmbrytning. Men det är nödvändigt att bryta malm, eftersom du kan bli rik av det praktiskt taget från grunden.

Spelare som på allvar vill engagera sig i gruvverksamhet bör vara mycket uppmärksamma på borrplattformar, eftersom de senare har mycket bredare gruvkapacitet än andra fartyg. Men i det enklaste fallet, för gruvarbete behöver du bara ett skepp med en slits för ett pistoltorn, en modul (borrlaser) och en initial färdighet. Allt detta är lätt att hitta och utan kostnad.

I spelet EVE Online Det finns många typer av malm, som var och en i sin tur är uppdelad i flera sorter. Återigen innehåller varje typ av malm en specifik blandning av någon av de åtta mineralerna. Nybörjarpiloter i highsec kan bara hitta de vanligaste typerna av malm och asteroider - dessa är främst Veldspar och Scordite. För att bryta den mest värdefulla, sällsynta malmen måste spelaren gå till nollsystem. Det betyder att CONCORD inte längre kommer att skydda honom.

Var ska man börja leta efter malm i Eve Online? Var finns de sällsynta malmerna?


Malmbrytning
börjar med asteroidbälten - det här är de mest tillgängliga platserna i spelet, men de är inte de enda. Det finns andra attraktiva platser. Till exempel får varje spelare möjlighet att hitta orörda enstaka asteroider. På så sätt kan man till och med hitta extremt sällsynta malmer där de inte borde finnas – det vill säga i högsekund.

Hur får man maximalt?

Varje "ung" pilot ställer sig frågan: hur utvinner man en stor mängd malm på en gång? För att göra detta bör du sträva efter att höja din skicklighetsnivå och skaffa det bästa rymdskeppet. Men det finns ett annat sätt. Ofta använder gruvarbetare behållare som släpps ut i rymden och där den utvunna malmen placeras. På så sätt kan du spara mycket tid. Men du bör vara extremt försiktig när du har att göra med containrar: det finns oärliga piloter, och de kan inte bara stjäla malm från containern, utan också förstöra spelarens skepp.

Du kan bryta malm individuellt eller i ett team, men i det senare fallet blir hastigheten och produktionsvolymen högre. Den brutna malmen lossas på stationen när fartygets lastrum är fullt. Men för hög vinsts skull tar vissa risker och lägger malmen i speciella dumpningscontainrar och transporterar sedan alla samtidigt på lastfartyg.

Genom att känna till reglerna för gruvdrift och ha lämpliga färdigheter, kan du uppnå avsevärd framgång i gruvaktiviteter i spelet Eve Online.



Tusen