Dörrar genomgång. Genomgång av spelet Doors på Windows Phone Doors genomgång 13

Nyligen släppt ett nytt spel. Det har ingenting att göra med ämnet 4 foton 1 ord, men det är väldigt intressant och jag kunde inte gå förbi det, så jag bestämde mig för att lägga upp svaren för dig på spelet 100 dörrar - Escape. Jag ska berätta mer om spelet om du inte redan vet dess innebörd.

Du måste ta hissen från nivå till nivå och utföra olika logiska uppgifter. På varje våning måste du först öppna den för att flytta till våningen ovanför. För att göra detta måste du ta reda på hur du löser uppgiften som utvecklarna har förberett åt dig.

Naturligtvis behöver du inte räkna ut från början hur du ska slutföra uppgiften i spelet 100 doors - escape. Tips väntar dig på varje våning, och i själva uppgifterna finns det en logik genom vilken du kommer att gå igenom spelet.

Till exempel en intressant nivå 4. På den måste du ange en fyrsiffrig kod som öppnar hissdörrarna. Men hur räknar man ut vilka siffror man ska ange? Överst på dörren står skrivet: "DÖR Nr. *255." Det verkar som att detta bara är en uppsättning av några siffror, men så är det inte. Detta är faktiskt en ledtråd. Det betyder att numret på denna våning måste multipliceras med 255, vi får 4*255=1020. 1020 är koden som öppnar vår dörr.

Arbetsuppgifterna på varje våning är väldigt olika och alla är på något sätt olika varandra. Här är ytterligare en av de mest intressanta uppgifter i början av spelet. Detta är nästa nivå 5. Där tar vi ut olika föremål ur lådan (eller någon annanstans). De måste placeras antingen i urnan till vänster eller i rutan till höger. Urvalet sker enligt principen: rund till rund, rektangulär till rektangulär. En ganska enkel uppgift, men inte så lätt att lista ut.

Alla dessa och andra svar finns i vår artikel om genomgången av spelet 100 doors - escape, som jag föreslår att du tittar på nu.

Passage av 100 dörrar flykt

Nivå 1

Du måste låsa upp skärmen, för att göra detta måste du hålla nere den gröna knappen och skjuta den över skärmen till höger.

Nivå 2

Det är lite mer komplicerat här, men utvecklarna tycker fortfarande synd om oss. Här måste du placera vikter mitt emot ovalarna i väggen.

Nivå 3

Här måste du göra en kedja. För att stänga den måste du rotera cirklarna längs kanterna så att de röda ledningarna sammanfaller med märkena på cirklarna.

Nivå 4

Jag har redan skrivit om den här nivån. Här behöver du multiplicera nivåtalet med 255. d.v.s. Ange kod 1020 i porttelefonen.

Nivå 5

Jag skrev också om honom. Fyrkantiga objekt till höger, runda objekt till vänster.

Vi har röda rörliga lampor och en diamant på dörren. Det betyder att du måste placera de röda glödlamporna så att de också bildar en diamant.

Nivå 7

Vi måste ringa i klockorna. Du måste slå dem med en hammare. Överst i hissen är ordningen krypterad: överst, längst ner, tredje nerifrån, andra nerifrån, fjärde nerifrån (näst uppifrån).

Nivå 8

Där måste du sekventiellt lägga till en eller två till numret, beroende på var de finns. Jag ska berätta resultatet direkt: den vänstra kolumnen uppifrån och ned är 2,7,5,10, den högra kolumnen uppifrån och ned är 3,11,12,8

Nivå 9

Det finns en balans att göra här. För att göra detta, lägg till 10 kg till vikten. lägg en vikt på 2 kg. Och på vågens andra panna lägger vi alla 3 kg vikter.

Du måste slå koden igen på intercom. I fönstret ser vi att klockan är kväll, och på klockan är klockan 20:15. Så vi slår det här numret i intercom - 2015

Nivå 11

Denna nivå är redan svårare. Här måste du lägga bollen i hålet och få den att rulla till akvariet. För att göra detta måste du vända telefonen tre gånger så att bollen rullar in i akvariet.

Nivå 12

Du måste placera alla föremål på sina platser. Vi satte en boll vid målet, en puck vid pinnen, en tennisboll vid racketen och ett akvarium vid båten.

Nivå 13

På hissdörren finns ett stort torg och en pil från den till en liten. Detta betyder att du måste ordna objekt i fallande storleksordning: skyskrapa, flygplan, hus, stol, boll, mus

Nivå 14

Du måste få siffran tio. För att göra detta, tryck på spaken tills summan av siffrorna som visas är lika med 10. När du har hittat en sådan kombination trycker du på siffrorna en efter en och dörrarna öppnas.

Det här är en svår nivå. Välj hammaren och tryck på den på den översta bilden. Därefter klickar du på bordet till höger 4 gånger (tills bilden försvinner). Välj sedan den andra bilden och klicka igen på bordet flera gånger tills bilden försvinner. Varje gång räknar vi antalet klick på tabellen som krävdes för att bilden skulle försvinna. Detta kommer att vara koden för det digitala samtalet. Som ett resultat får vi koden: 4257

Brännaren måste installeras i spåret till höger. Och glaskulan är ovanför hinken. När vi klickar på bollen kommer en ljusstråle in i hinken och en nyckel dyker upp från den. Använd denna nyckel för att öppna dörren.

Nivå 17

Vi flyttar björnen till trädet och vänder på telefonen. Kupan faller i hans klor och dörren öppnas.

Nivå 18

Vi snurrar skivan en efter en och klickar på vissa cirklar på varje nummer. 1: klicka på skivan uppe till vänster och längst ner till höger, 2: till vänster i mitten och till höger i mitten, 3: i vänster kolumn uppifrån och ned på alla diskar och i höger kolumn uppifrån till botten på alla skivor, 4: upptill vänster, nedre vänster, höger nere, upptill höger. Allt. nivån avklarad.

Nivå 19

Vi placerar pinnen i ett av de 3 fönstren. Vrid sedan växeln medurs.

På den här sidan kan du ladda ner Doors walkthrough för Windows 10 Mobile och Windows Phone gratis, spelet är kompatibelt med alla smartphones på dessa plattformar enligt Systemkrav, men i vissa fall kanske det inte fungerar.

Beskrivning av dörrar

Berömt spel Dörrar nu på Windows Phone!

Spelets huvuduppgift är att öppna dörrar och gå igenom dem.

Lös dolda och dolda pussel och pussel för att öppna dörren och gå in på nästa nivå genom att lämna rummet. Också i varje rum finns en ledtråd om hur man öppnar dörren, som ibland fortfarande måste förstås korrekt.

Ditt intuitiva tänkande kommer väl till pass - skaka eller luta telefonen beroende på situationen, lös svåra problem. Visa fyndighet och slutför alla nivåer med dörrar från början till slut.

Egenheter:

  • Ett stort antal minispel som är perfekta för alla att ha kul på fritiden.
  • För att flytta till nästa rum, lös ett pussel eller pussel.
  • För att öppna vissa dörrar måste du skaka, peta, vända på telefonen eller använda logik.
  • Spara automatiskt på färdigt rum.

Genomgång av dörrar på Windows Phone

Genomgångsdörrar nivå 1

Vi klickar på dörren - den öppnas.

Genomgångsdörrar nivå 2

Vi tar kortet med inskriptionen "KEY CARD" från golvet och sätter in det i detektorn till höger om dörren.

Genomgångsdörrar nivå 3

Håll fingret på dörren och svep åt vänster tills den öppnas hela vägen.

Genomgångsdörrar nivå 4

Vänd din smartphone upp och ner.

Genomgångsdörrar nivå 5

Flytta mattan åt vänster tills nyckeln visas. Vi tar den och sätter in den i nyckelhålet på dörren.

Genomgångsdörrar nivå 6

Vi väljer färger i cirklarna mittemot, som på dörren, nämligen mörkgrön, blå, vinröd.

Genomgångsdörrar nivå 7

Klicka på schackbrädet till höger om dörren. Vi letar efter samma djurbilder. 1-16, 2-10, 3-14, 4-12, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9 (bilder i ordning).

Genomgångsdörrar nivå 8

Klicka på terminalen till höger om dörren, ange siffrorna i ordning från minsta till största - 2579.
Video

Genomgångsdörrar nivå 9

Vi skakar telefonen, en boll faller från huvudet på höger titan och går sönder. Flytta båda halvorna åt vänster tills en nyckel visas. Vi öppnar dörren för dem.
Video

Genomgångsdörrar nivå 10

Du måste byta de röda och vita pilarna. Tillvägagångssätt: vit topp, röd botten, röd i mitten, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd botten, röd i mitten, röd topp, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd i mitten , röd botten, vit botten.
Video

Genomgångsdörrar nivå 11

Klicka på terminalen till höger om dörren. Där anger vi siffrorna som finns på objekten från största till minsta i storlek - 71138.
Video

Genomgångsdörrar nivå 12

Klicka på klockan eller på dörren när visarna är i tidsintervallet 9.00 till 9.20.
Video

Genomgångsdörrar nivå 13

Vi väljer färger i cirklarna som motsvarar elementen ovanför dörren - röd, blå, ljusblå, grön. Klicka på dörren.

Genomgångsdörrar nivå 14

Vi skakar telefonen, elden i den öppna spisen slocknar, där tar vi dörrhandtaget och sätter in det i dörren. Klicka på dörren.
Video

Genomgångsdörrar nivå 15

Sätt ihop kabeln medan du spelar taggen. Procedur. Ner, ner, höger, höger, upp, vänster, vänster, ner, höger, upp, upp, vänster, ner, ner, höger, upp, vänster, ner, höger, upp, vänster, upp, höger, ner, vänster, ner, höger, upp, upp, höger, ner, vänster, vänster, upp.
Video

Genomgångsdörrar nivå 16

Vi lutar telefonen och figuren av en ängel börjar röra sig. Vi trycker på strömbrytaren som visas under ängeln, ljuset släcks. En självlysande indikation visas på klockan som indikerar var visaren ska placeras. Vi sätter pilen i önskat läge, klicka på dörren.
Video

Genomgångsdörrar nivå 17

Detta är en fingerfärdighetsutmaning. Tryck snabbt på knapparna så att ALLA lyser grönt. Medan knapparna är tända måste du hinna trycka på dörren. Börja trycka på de högra knapparna.
Video

Genomgångsdörrar nivå 18

Vi lutar telefonen och tittar på den i vinkel; på dörren bör du se koden 28359 från långsträckta siffror. Detta är vad som måste anges i terminalen till höger.
Video

Genomgångsdörrar nivå 19

Ordna reglagen som i tipsgrafiken ovanför dörren. 1 är strax ovanför mitten, 2 är längst ner, 3 är strax ovanför den första, 4 är strax ovanför den andra, 5 är längst upp, 6 är strax under mitten. Klicka på dörren.
Video

Genomgångsdörrar nivå 20

I denna gåta måste du följa pilarna, samla alla fält och komma in i den röda torget. Låt oss numrera rutorna i ordning. Åtgärdsordning: 10, 6, 8, 16, 15, 3, 1, 9, 11, 12, 4, 2, 14, 13, 5, röd fyrkant.
Video

Genomgångsdörrar nivå 21

Här behöver du flytta isär hissdörrarna. För att göra detta, använd pinnen som ligger till vänster om hissen. Klicka på den och dra den sedan åt vänster med ett finger, och sliter därmed av den vänstra fliken. Utan att släppa fingret, på samma sätt, flytta den högra luckan. Håll fingrarna i denna position och tryck på den öppnade dörren med ditt tredje finger.
Video

Genomgångsdörrar nivå 22

På den här nivån måste du vrida dig kombinationslås så att pilarna på skivorna är mitt emot pilarna på panelen. Klicka på panelen till höger om dörrarna och en panel med tre skivor öppnas. Klicka på den övre högra skivan på höger sida (den ska snurra medurs) och håll den tills pilen är mittemot pilen. Tryck sedan på den nedre skivan på vänster sida (den ska snurra moturs). Klicka sedan på den övre vänstra skivan på vänster sida och ställ in pilen. När du klickar på den övre vänstra kommer de två föregående att hamna på avvägar. Få inte panik, så här ska det vara. Tryck bara på den övre högra skivan på höger sida och båda (den övre högra och nedre mitten kommer att flyttas till önskade positioner). Redo.
Video

Genomgångsdörrar nivå 23

Genialt helt enkelt - en spegelbild av siffrorna som är på toppen. Tryck digital panel till höger om dörren och slå 25802.
Video

Genomgångsdörrar nivå 24

Placera siffrorna i cirklar. Översta raden: 1-3-0, mellersta raden: 3-6-4, nedre raden: 2-4-3. Det är inte klart vad logiken är...
Video

Genomgångsdörrar nivå 25

Sinne blåser nivå. Tryck på knappen nära dörren många, många, många gånger i 10 sekunder. Släpp sedan och vänta tills indikatorerna börjar bli gröna. Dörrarna kommer att öppnas. Bäst att se videon...
Video

Genomgångsdörrar nivå 26

Till vänster, central cirkel - tryck tre gånger. Till höger är den centrala cirkeln - tryck två gånger. Nederst till vänster - fyra gånger. Nederst till höger - tre gånger. Uppe till höger - tre gånger. Tanken är att arrangera muggarna där så att ordningen på färgerna stämmer överens med ordningen på färgerna på dörren. Inte en särskilt svår nivå.
Video

Genomgångsdörrar nivå 27

Stick med fingret i det nedre högra hörnet tills en ficklampa dyker upp i ditt lager. Slå på den och rikta den mot vänster sida av dörren. Flytta cirklarna till en sådan position att linjerna på cirklarna är i följande ordning: till vänster skärs den övre cirkeln av en linje från vänster till höger och från botten till toppen, den nedre cirkeln från vänster till höger från toppen till botten. Likadant på höger sida, bara i spegelbild. Titta bättre på videon.
Video

Genomgångsdörrar nivå 28

Helt enkelt lysande - svart, röd, röd, svart. Slå på indikatorerna ovanför dörrarna i denna ordning. Videon är överflödig, men ändå, om du behöver den:
Video

Genomgångsdörrar nivå 29

Det finns en liten panel på höger sida av dörren. Klicka på den och se tre cirklar med röda och blå prickar. Klickordningen är: uppe till höger finns en vänsterpil, sedan en vänsterpil, endast längst ned, en övre högerpil och sedan en nedre vänsterpil.
Video

Genomgångsdörrar nivå 30

Stick med fingret nära blomkrukan som står till vänster om dörren tills ett handtag dyker upp i ditt lager. Klicka på det svarta hålet nära dörren och börja vrida på handtaget tills dörren öppnas.
Video

Genomgångsdörrar nivå 31

För att klara nivån måste du utföra ett akrobatiskt trick. Nyp det närmaste högra hörnet av mattan med fingret och det närmaste vänstra hörnet av mattan med ett annat finger. Vänd enheten upp och ner utan att släppa fingrarna. Redo. Titta bättre på videon.
Video

Genomgångsdörrar nivå 32

Till en början syns bitar av siffror på tavlan - koden för inträde. Klicka på den runda knappen på höger sida nära kodinmatningspanelen så kommer andra kodbitar att dyka upp, men de första försvinner. Om något är koden för att öppna dörren 589635.
Video

Genomgångsdörrar nivå 33

Kärnan i nivån är att placera de färgglada cirklarna på sina ställen. Genom att flytta cirkeln till en annan plats kan du se färgen under den - det är den färg som cirkeln ska ha på den. För att flytta runt har du en reserv, central tom plats.

  1. Rosa för mitten.
  2. Orange till blått.
  3. Blå till rosa.
  4. Rosa till grönt.
  5. Orange till mitten.
  6. Blått till blått.
  7. Rosa på rosa.
  8. Röd till grön.
  9. Grön till gul.
  10. Gul till orange.
  11. Rött till mitten.
  12. Grönt till grönt.
  13. Gult till gult.
  14. Orange till orange.
  15. Rött till rött.

Genomgångsdörrar nivå 34

När du lutar telefonen blå boll börjar rida. Vi gör detta ofta och koden blir synlig på dörren - 2937.
Video

Genomgångsdörrar nivå 35

Det blir mycket rök. Till att börja med trycker vi fingret på platsen där röken kommer ifrån. Först till vänster. Dubbelklicka på den andra rutan från toppen, som består av fyra rutor. Den svarta fjärdedelen ska vara uppe till höger. Den tredje rutan från botten - den svarta fjärdedelen ska vara uppe till vänster. Fjärde från toppen - den röda fjärdedelen ska vara uppe till höger. Liknande den högra, bara den översta: svart fjärdedel uppifrån till höger, andra från toppen: svart fjärdedel uppifrån till vänster, tredje uppifrån: svart fjärdedel uppifrån till höger och på samma sätt som den andra fjärdedelen uppifrån .
Video

Genomgångsdörrar nivå 36

Allt du behöver är snabb reaktion. Du måste vänta tills equalizern är helt tom och sedan snabbt klicka på dörren för att öppna den.
Video

Genomgångsdörrar nivå 37

Låt oss leka med vatten. Klicka på den blå panelen till höger om dörren och komma till en skylt där det finns tre containrar - small, medium och large. Klicka på vänsterpilen längst ner och vänta tills den minsta behållaren är fylld. Tryck sedan på pilen åt höger, överst till vänster och vänta tills vätskan häller ner i mittbehållaren. Tryck på vänsterpilen längst ner igen och vänta tills den svämmar över. Höger igen vänster mitten tills den är fylld. En tredjedel blev kvar i den lilla containern. Häll från medium till största. För att göra detta, klicka på högerpilen uppe till höger. Efter det, från den lilla häller vi den återstående delen i den mellersta, och från den största fyller vi den lilla. Sedan häller vi från den lilla till den mellersta och det visar sig att behållarna är inriktade - den största har samma mängd som den mellersta. Den lille är tom.
Video

Genomgångsdörrar nivå 38

Tryck på bollen så att den hoppar. Du kan se ett hjärta bakom det. Klicka på den tills bollen faller. Det blir först svart. Vi utför operationen igen tills hjärtat blir rött. Öppna sedan dörren och dra den åt vänster.
Video

Genomgångsdörrar nivå 39

I den här nivån måste du ordna bilderna på panelen så att de matchar bilderna på mattan. Åtgärdssekvens: vänster ruta under - tryck två gånger, höger ruta under - tryck två gånger. Höger ruta på toppen - tryck tre gånger. Vänster fyrkant på toppen - tryck en gång. Höger ruta på toppen - tryck en gång. Vänster fyrkant på toppen - tryck fyra gånger. Vänster ruta under - tryck tre gånger. Vänster fyrkant på toppen - tryck en gång. Alla bilder ska bli gröna. Dörren är öppen.
Video

Genomgångsdörrar nivå 40

Här, som på de flesta nivåer, finns det ingen logik. Vänd telefonen upp och ner och bilden till vänster om dörren ersätts av en annan. I vilken ordning du klickar på färgerna kommer att visas där. Vänd tillbaka den. Tryck på färgerna i sekvensen: röd - en gång, grön - en gång, blå - en gång, lila en gång, grön två gånger, lila en gång, blå en gång, grön en gång, lila en gång.
Video

Genomgångsdörrar nivå 41

Ta den lilla cirkeln från golvet och klicka på den svarta panelen ovanför dörrarna. Vi flyttar cirkeln från vänster till höger och siffrorna kommer att synas. Men de är inte så lätta att se, så skriv bara in koden - 846025.
Video

Genomgångsdörrar nivå 42

En ganska svår nivå. Du kommer att behöva svettas mycket. Du måste lägga alla skivorna från den största till den minsta på en rund plats ovanför dörrarna. Tillvägagångssätt: lägg den första på den översta platsen, den nästa till höger, lägg den lilla skivan ovanpå på höger sida, lägg den mittersta gröna till vänster på platsen ovanför dörrarna, på höger sida returnera liten skiva till vänster plats. Vi placerar den som är kvar till höger på den gröna skivan ovanför dörrarna, och vi placerar den lilla till vänster ovanpå den föregående ovanför dörrarna. Vi lägger den blå skivan till vänster på höger sida, lägger den lilla på toppen på den rosa, den stora till vänster, den som är kvar på toppen under den lägger vi på den blå till höger, sedan vi tar den lilla till vänster och sätter den på höger sida, lägger den gröna överst på den rosa till vänster, lägger skivan på höger sida över den gröna och den som blev kvar under den på höger - till toppen. Vi lägger den lilla på toppen ovanpå. Flytta den gröna åt höger. Vi placerar den lilla ovanpå den rosa till vänster. Vi flyttar den som är kvar på toppen till den gröna till höger. Flytta den lilla ovanför den rosa till höger. Rosa vänster till toppen. Den lilla till höger är på den rosa, den under den lilla var till vänster. Vi tar bort den lilla från den rosa till vänster. Vi sätter grönt på rosa. Liten vänster på grönt. Den nedanför är i blått till höger. Liten från topp till höger. Grön uppifrån vänster. Liten topp till topp på rosa. Den till höger ovanför den blå till vänster. Liten över rosa till vänster. Blå från höger till rosa till toppen. Liten vänster upptill på blå. Silver från vänster till höger. Liten från topp till höger. Grönt på blått ovanpå. Liten från höger till vänster. Silver ända upp till toppen. Liten till vänster till toppen.

Genomgångsdörrar nivå 43

I den här nivån måste du flytta siffrorna så att alla vägar mellan siffrorna är gröna. Flytta den centrala femman till höger till botten. Sedan två från övre mitten till nedre mitten. Fem från nedre höger till övre mitten. Sju från nedre vänster till nedre högra sida. Tre uppifrån höger till nedre vänster. Fem i mitten uppe längst upp till höger. Sex i mitten från höger till toppen i mitten. Fyra till centrum.
Video

Genomgångsdörrar nivå 44

Vi tittar på rutorna för att se vilka siffror som passar modellerna. Ange lösenordet 4286. Klart.

Genomgångsdörrar nivå 45

Vi trycker på glödlampan ovanifrån och håller den tills ljuset går ner och dörren dyker upp, utan att släppa glödlampan med andra fingret trycker vi på dörren. Redo.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 46

På dörrarna ser vi åt vilket håll din enhet kommer att behöva lutas. Procedur: vänster, höger, vänster, höger, vänster, höger två gånger, vänster två gånger. Telefonen måste lutas så att pendeln nuddar punkterna i taket och de röda cirklarna lyser grönt.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 47

För att få tillgång till dörrarna på denna nivå måste du uppfylla två villkor: hitta alla bollar och ange koden. Klicka på den öppna hinken och bollen rullar ut. Hinkarna börjar röra på sig och ditt mål är att gissa vilken hink bollen är i. Tips: vid första draget kommer bollen att vara till höger. Vid det andra draget kommer bollen att vara till vänster. På det tredje draget kommer han också att vara till vänster. Kodinmatningspanelen öppnas då. Titta på numren på bollarna och skriv in dem i panelen i ordning: 3250
Video.

Genomgångsdörrar nivå 48

Mycket konstig nivå. Det är nödvändigt att sätta in spakarna på panelerna i en viss ordning. Jag slår vad om att du aldrig skulle ha gissat det själv. Handlingsordning: upptill höger, nedre höger, nedre vänster, övre mitten, nedre mitten, vänster mitten, övre vänster. Redo.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 49

Ovanför dörren ser vi en främmande klocka. Efter att ha räknat ut det förstår vi att den första delen är timmar, den andra är minuter och den tredje är sekunder. Efter minutändringarna börjar vi komma ihåg siffrorna och symbolerna för de passerande sekunderna och gissa koden från dörren. Förklaring av symboler:
Video.

Genomgångsdörrar nivå 50

Klicka på panelen nära dörren. De fyra till höger byts ut mot de tre. De fyra till höger ovanför byts ut mot de två allra längst upp. De fyra till höger (den som användes vid första draget) byts ut mot de två till höger. Vi byter ut de fyra till vänster med de två till höger. De fem längst ner till vänster byts ut mot de fyra vid basen av triangeln. Sedan byter vi de fyra (den var till vänster) med de två till vänster. Vi ändrar de fem vid basen av triangeln med den i mitten av triangeln. Redo. Poängen är att talet som finns i mitten av varje liten triangel inuti den stora är lika med summan av talen som finns i de små trianglarnas hörn.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 51

Klicka på nedåtpilen. Vi väntar tills tavlan stannar och visar siffran 41. Tryck sedan på knappen med uppåtpilen. Resultattavlan stannar vid 46. Tryck uppåt igen. Vi väntar tills det är 51. Klart. Logik, var är du?
Video.

Genomgångsdörrar nivå 52

Vi lutar telefonen och en bit tapet närmar sig oss från vänster - en triangel är ritad på den. Nu måste vi räkna antalet sidor av varje figur. Vi får: stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel 3. Vi får talet 104463, men eftersom klockan ovanför dörren går till baksidan vänd på detta nummer och ange koden 364401.
Video.

Ladda ner Doors walkthrough för Windows 10 Mobile och Windows Phone gratis

På nivån från första till tionde
  1. Klicka på dörren mittemot för att öppna vägen ytterligare.
  2. Flytta snabbt din smartphone till olika sidor för att aktivera ringningen av klockorna - detta öppnar nästa dörr.
  3. Isen måste smältas. För att göra detta, värm enhetens skärm med roterande rörelser.
  1. Julstrumpor hittar du vid dörren. Vänd dem alla för att få en nyckel som kan användas för att öppna nästa passage.
  2. Aktivera alla 6 fyrverkerierna samtidigt. När de flyger iväg kan du gå vidare.
  3. Stoppa rörelsen av fyra cirklar. Du måste stoppa dem mycket snabbt, och först då öppnas dörren.

  1. Framför dig kommer 4 presentförpackningar - röd, blå, gul och lila. Här hittar du bollar i olika färger, som du behöver matcha med lådorna, i ordning: fem bollar i den röda rutan, två i den lila lådan, två i den gula och tre i den blå. Som ett resultat kommer du att ta reda på det nödvändiga lösenordet: 5223.
  2. Vrid din smartphone för att få det söta att falla från taket. Använd sedan godiset och använd det för att slå ner alla istappar. Nu kan du öppna dörren.
  3. Ta bort "ÖNSKES" barrikaden. Hitta sedan en huvudbonad och klä snögubben. Gör samma sak med halsduken nära granen. Efter detta kommer vägen att vara fri.

  1. Detta kräver balans: du måste luta enheten så att curlingbollen inte lämnar det inhägnade området. Håll honom i det blå territoriet tills vågen är full.

På nivån från elva till tjugonde

  1. Dra lådan till vänster sida av rummet och placera den på tryckplattan. Du kommer att märka att bollen till höger tar fart efter att ha fallit. Tricket är att ju högre du släpper rutan på knappen, desto högre flyger bollen. Det är nödvändigt att välja en sådan höjd att bollen stannar i nivå med den gröna remsan.
  2. Klicka på rutan till höger och ta fram björn-, räv-, varg- och hundmaskerna. Nu måste du placera maskerna nära fotavtrycken utanför. Ordningen är: varg, björn, hund, räv (från vänster till höger).

  1. Vid det här laget bör du kontrollera den exakta tiden på klockan i hörnet. Urtavlan säger 11:47 - detta är värdet (utan kolon) som du ska ange i panelen till höger. Om lösenordet inte accepteras, försök 2347 (23:47).
  2. Lägg din enhet på sidan för att ta bort presentförpackningar. Ovanför dörren hittar du fem rutor, genom att klicka på var och en får du ett specifikt värde. En röd ruta är tre, en blå ruta är sju, en gul ruta är fyra, en grön ruta är åtta och en lila ruta är nio. Och det: 37489. Nu måste du ändra placeringen av siffrorna i enlighet med presentförpackningarna, enligt deras färg. Slutresultat: 34798.
  3. Vrid smarttelefonen så att blocket till vänster reser sig i linje med den röda hyllan som bollen ligger på. Vrid nu enheten åt höger och då kommer bollen att rulla ner. Efter detta måste du flytta stativet med bollen mot dörren tills den når den gröna hyllan. Allt som återstår är att vrida enheten åt höger igen för att leverera bollen till önskat stativ.

  1. Dra i repet på vägglampan och aktivera sedan panelen till höger för att tända den. Som ett resultat kommer du att hitta fingeravtryck på knapparna: 0246 - det här är rätt kod.
  2. Aktivera dörren för att orsaka snöfall. I snöflingorna kommer du att se olika bilder - bara sex snöflingor av fyra olika typer. Det är nödvändigt att komma ihåg sekvensen där de visas och sedan markera dem på dörren på samma sätt. Så småningom öppnas vägen.
  3. Skaka din smartphone en stund för att få hatten att ramla av. Efter det, ta bort den och ta den värdefulla nyckeln.

  1. Det är nödvändigt att flytta målningen till höger om dörren. Bakom den hittar du en av raketerna. Den andra ligger bakom jullådorna nedanför och till höger. Efter detta flyttar du enheten från sida till sida så att strumpan faller av - den innehåller den tredje raketen. Lägg till sist alla tre fynden på dörren, använd sedan tändstickorna (de ligger på golvet).
  2. Räkna alla vinklarna på snöflingorna för att hitta rätt kod. Mönstret har fyra hörn upptill och till vänster, åtta längst ned och till vänster, tio upptill och till höger och sex längst ner och till höger. Därefter måste du räkna med urtavlan från snöflingan längst till vänster. Som ett resultat kommer du att få följande lösenord: 84106.

På nivån från tjugoett till trettio

  1. Dummyhjorten visas med ett frågetecken, som också finns på ljusen i vänstra hörnet. Räkna alla dummies och alla ljusen (de första nitton, de andra sjutton) för att få rätt lösenord 1917.

  1. Tryck på startknappen ovanför dörren för att aktivera ett separat minispel. Du kommer att se tre kors dyka upp på rutorna för ett ögonblick. Kom ihåg deras plats. Efter detta kommer brädan att ändra position med 90 grader, och du måste, med hänsyn till dessa svängar, ange de memorerade positionerna för snöflingorna. Spelet kommer att pågå i fem omgångar.
  2. Dra i repet på bollen för att tända ljuset. Nu måste du hämta nyckeln - den ligger i nötknäpparens näbb. För att få det, sätt muttrar i näbben och använd sedan en tång för att ta bort nyckeln.
  3. Ett pussel med gröna rutor som ska placeras i mitten av rummet och i form av en pyramid. Alla lådor kan placeras på en tom plats, och de kan bara installeras uppåt från liten till stor.

Byggprocedur

- flytta den lilla rutan till höger till vänster;

- placera rutan i mitten till höger;

- flytta den minsta rutan till vänster till mitten;

- placera rutan till vänster till höger;

- flytta rutan i mitten (minst) till höger;

- placera rutan till vänster i mitten (nu finns det två identiska föremål här);

- flytta den minsta rutan till höger till vänster, där det inte finns några rutor;

- flytta rutan till höger till mitten;

- flytta rutan till vänster till mitten;

- dra rutan till höger till vänster;

- placera den minsta lådan i mitten till höger;

- placera lådan i mitten på vänster sida;

- dra rutan till höger (minst) till vänster;

- lägg rutan till höger i mitten (nu finns det tre identiska lådor);

- placera den minsta rutan i mitten, flytta rutan till vänster till höger;

- flytta den minsta rutan i mitten till höger;

- placera rutan till vänster i mitten (nu finns det fyra identiska lådor);

- flytta den minsta rutan till den tomma cellen till vänster;

- lägg rutan till höger i mitten (nu finns det fem identiska lådor);

- placera den återstående lådan i mitten.

  1. Sätt ihop de två krattadelarna till vänster och höger i rummet. Placera fiskespöet som finns på höger sida på fiskelinan med en vikt för att skapa ett fiskespö. Placera biten på vänster sida på snön nära pingvinen för att borra ett hål. Nu återstår bara att fånga fisken med ett fiskespö, och sedan ge fångsten till pingvinen.
  2. Hitta en hacka inomhus för att bryta avlagringarna. Bryt den röda kristallen och vänd sedan enheten upp och ner för att avslöja en laserskärare. Med dess hjälp kan du förstöra den utbrytande delen av insättningen och sedan öppna dörren.
  3. En gåta med romerska siffror där du måste placera dem i en kvadrat så att de alltid står på tolv. Ställ in den översta raden på Roman sju, tre och två. I mitten finns fyra, och längst ner finns sex, fem och en.

  1. Flytta enheten från sida till sida för att kasta av lådan. Inuti hittar du en hårtork och en dammsugare, där den förstnämnda hjälper till att smälta snögubben och ta morötterna. Moroten ska stoppas in i huvudbonaden så att den hamnar i en annan hatt, där det blir en hare och nyckeln du behöver. Slutligen, för att få ut dem, använd en dammsugare på undersidan av enheten. Nu kan du gå vidare.
  2. Ditt mål är att beräkna alla kvadrater och trianglar. För att göra detta, aktivera den svarta panelen och börja räkna (trianglar till vänster, rutor till höger). Totalt får du arton och elva, det vill säga nyckeln du letar efter är 1811.
  3. Ta en skopa och ett paket frön och vrid sedan tillbaka tiden genom att skruva loss handen på urtavlan. Du måste hålla den tills ett visst ljud hörs. Gräv sedan ett hål och fyll det med frön och fyll sedan tillbaka det. Efter detta, vattna marken med en vattenkanna i närheten. Spola fram tiden och vattna igen. Spola tillbaka tiden igen och vattna sedan igen. Slutligen, upprepa proceduren en sista gång för att växa ett träd med den nödvändiga nyckeln på kronan.

Byggprocedur

  1. Klicka på panelen till vänster för att börja lösa cirkelpusslet. Du måste klicka på dem i en sådan sekvens att de alla får en grön markering. Sekvensen är som följer: först den centrala, sedan den tredje cirkeln (räknade från vänster till höger) längst upp, den tredje cirkeln (räknade uppifrån och ned) på höger sida, den tredje cirkeln (räknade från vänster till höger) på vänster sida, den tredje cirkeln (räknat uppifrån och ned) på kolumnen längst till vänster.
  2. Du behöver bara välja vintergrenar, eftersom du är på vinter-OS. Sekvensen är som följer: den andra och fjärde rutan från vänster till höger (skridskoåkning och curling), den högra rutan längst upp (en annan typ av skridsko), den andra och tredje rutan uppifrån och ned till vänster (hockey). och snowboard), och sedan andra och fjärde rutor uppifrån och ner på höger sida (skidor).
  3. Ta kanonen och ta sedan ut all ammunition till den. Den första ligger under taket till vänster, den andra är i den svarta saken till vänster, den tredje och fjärde är i lådan som måste slås av taket (skaka enheten). Efter detta måste du röra saken där du tidigare tog ammunitionen och sedan flytta den nedåt - på så sätt kommer du att plocka upp den femte ammunitionen. Slutligen, efter detta, kommer den sjätte att dyka upp i snön.

Därefter ändras din uppgift - du måste skjuta ner fem mål, så du har bara en marginal för fel. Hårkorset kommer att rotera av sig självt när det passerar mål. Du måste klicka på den när den passerar under eller över målet. Efter detta kommer dess bana att ändras till "topp till botten", och då måste du bara skjuta i det ögonblick då siktet passerar över målet.

  1. Klicka på pucken i mitten av banan för att utlösa ett minispel. Du kommer att se celler, siffror som kommer att finnas i dem, samt pilar. Den första siffran anger antalet pilar som riktas mot cellen vid ett GIVET ögonblick. Den andra siffran är antalet pilar som MÅSTE riktas mot cellen.

Procedur

- På den översta remsan, från vänster till höger, rotera pilarna: höger ner, ner, vänster ned diagonalt och sedan ner igen.

- På den nedre remsan, från vänster till höger, rotera pilarna: upp, upp, höger upp diagonalt, vänster upp diagonalt.

- På vänster sida av remsan, rotera pilarna uppifrån och ned: höger, höger, höger, upp diagonalt, höger.

- På remsan på höger sida, rotera pilarna uppifrån och ned: vänster, vänster ned diagonalt, vänster upp diagonalt, vänster upp diagonalt.

  1. Rummet är uppdelat i två delar. I den första hittar du en monter med medaljörer som du behöver göra utmärkelser för. I den andra hittar du själva smedjan för tillverkning.

I smedjan, använd tången för att ta ett bronsgöt, tänd sedan smedjan, värm bronsen och placera den sedan på städet. Forma den till en medalj och placera sedan föremålet i vattnet. När det svalnat, lämna det till leoparden vid stativet.

Upprepa proceduren med guldtackan och ge sedan medaljen till björnen. Slutligen måste du göra en silvermedalj inte från ett göt, utan från en kopp på baksidan av läktaren. Upprepa proceduren och ge sedan medaljen till haren.

  1. På panelen hittar du ett pussel med cirklar. Genom att klicka på en får du se en bokstav. Det är nödvändigt att öppna bokstäverna i en sådan sekvens att de bildar ordet OLYMPICS. Först den tredje cirkeln uppifrån och ned i kolumnen till vänster, sedan den fjärde i kolumnen till höger, den sjunde i kolumnen till vänster, den tredje i kolumnen till höger, den femte i kolumnen på vänster, den första i kolumnen till vänster, den sjätte i kolumnen till höger och slutligen den andra i nedre raden, där det bara finns tre muggar.

  1. På KEY-panelen måste du flytta det röda blocket i hålet i det högra hörnet.

Sekvensering

- flytta de horisontella staplarna från det nedre hörnet till höger;

- flytta den vertikala strålen som står bakom den röda till den nedre delen;

- flytta det röda blocket till det vänstra hörnet;

- flytta den horisontella strålen från det högra hörnet till vänster;

- flytta den vertikala strålen från det högra hörnet till den övre delen;

- flytta det horisontella blocket som står under det röda till det högra hörnet;

- flytta det vertikala blocket (litet) som står bredvid det röda (i mitten) till den nedre delen.

- flytta det horisontella blocket i den övre delen till ett annat liknande i den vänstra delen;

- flytta den vertikala strålen från höger sida till toppen;

- flytta den röda strålen till det högra hörnet;

- flytta den vertikala strålen som står bakom den röda till toppen;

- flytta ett par horisontella staplar som är lägre från den röda till vänster sida;

- flytta det vertikala blocket från det vänstra hörnet, framför vilket det finns ett par horisontella, till den övre delen.

- flytta ett par horisontella staplar underifrån till vänster sida;

- flytta det vertikala blocket framför det röda till den nedre delen;

- Passera ett rött block genom hålet.

  1. Framför dig finns åtta huvudbonader och åtta läktare. Ditt mål är att ordna om hattarna så att de är på sina rätta platser (efter land).

Efterföljd

- "Sombrero" är en mexikansk huvudbonad (brun hatt på hyllan uppe till höger).

- Placera den kinesiska huvudbonaden på det andra (räkna från botten till toppen) stativet.

- Ushanka-hatt är en rysk huvudbonad (på nedre hyllan på vänster sida).

- Höghatten är en brittisk huvudbonad (på andra hyllan i vänstra kolumnen).

- Grön huvudbonad - Italiensk (stå nedan i kolumnen till höger).

– En cowboyhatt är en amerikansk huvudbonad (höger sida, topp).

- Tricornen är en fransk huvudbonad (ställ uppe till vänster).

- Sultanens hatt är en ivoriansk huvudbonad (andra ställningen på vänster sida).

  1. Alla brons (FA) och silver (ME) bägare måste räknas. Slutresultatet är åtta ettor och sju sekunder, totalt femton. Som ett resultat får vi koden: 8715.

  1. Hitta en behållare med vätska och två bälten (en är på golvet nära verktygsväskan och den andra är nära den flerfärgade knappen). Använd remmar för att knyta ihop kranen och skålen. Genom att trycka på den gröna knappen höjer du skålen, under vilken det kommer att finnas en bågfil. Lägg slutligen behållaren på skålen och använd en bågfil för att bryta av remmarna. Som ett resultat kommer skålen att falla av och skada behållaren. Allt som återstår är att vrida enheten åt höger så att skålen rullar iväg.

På nivån från trettioen till fyrtionde

  1. Du måste ta nyckeln från björnen. För att göra detta, ta först och främst burken från dörren till vänster och använd den sedan på kupan - du kommer att få honung. Efter detta, placera honungen och burken nära kupan, och sedan kommer björnen att närma sig den. För att han ska slänga nyckeln är allt du behöver göra att hitta slangbellan på trädet. Anslut den med en sten och stör sedan bina. Kupan kommer att kollapsa och du kan plocka upp nyckeln.
  2. Aktivera minispelet med den gröna knappen. Du kommer att se lampor tända - räkna alla gröna för att få tre-fem-sex-två-fyra-fem - siffran tänd i varje steg. Slutligen, i närheten kan du hitta en klocka vars visare går bakåt - detta är ett tips för att vända koden: 542653.

  1. Hitta burken nära lampan och använd den sedan för att fånga eldflugan. Efter detta måste du använda burken på alla lampor för att ta reda på koden - 158736.
  2. Läs bokstäverna på skylten. Detta är ett alfabet med några bokstäver som inte är markerade. Du måste hitta alla de saknade och markera deras nummer i kön. Till exempel saknas bokstaven C och dess nummer i alfabetet är tre. Som ett resultat kommer du att få följande lösenord: 351023.
  3. Gröna pilar finns i en cirkel nära dörren. Genom att aktivera en av dem målar du om den, samt de två pilarna på sidorna, blå. Här kan du också hitta råd om färgen på vilka pilar du behöver ändra. För att utföra rätt ordning, klicka på det här sättet: först på vänsterpilen längst ner, sedan till höger längst ner, sedan uppe till vänster, mitten uppe, mitten till höger och längst ner till höger.

  1. Rådet ligger på höger sida om dörren - siffran "tre". Uppenbarligen är det så här lösenordet börjar, så du måste hitta "3" i rummet och sedan spåra följande värden därifrån. Som ett resultat kommer du att få koden: tre-sju-åtta-nio-noll-ett-sex-två-fyra.
  2. Ta ett paket cement och en hink med sand. Placera innehållet i påsen i en betongblandare och tillsätt sedan en näve sand, som kan samlas upp med en hink. Den sista ingrediensen är vatten, som också måste samlas i en hink. Slutligen behöver du bara flytta enheten från sida till sida för att blanda ämnena. Ta bort gallret och häll den resulterande lösningen på den.
  3. Uppgiften är att lösa ett korsord. Ett visst antal i kolumnen bestämmer antalet rutor som kommer att raderas. I slutändan måste du radera rutorna så att de bildar en bild av ett hjärta. Om "åtta" anges på raden betyder det att du måste måla åtta rutor i tur och ordning. Om det finns två siffror på linjen måste du måla rutorna i rader.

  1. Använd en slägga för att bryta igenom tegelstängslet. Hitta sedan en kofot och plocka upp en tegelsten. Den senare måste placeras i gräset nära dörren för att förbinda den med en kofot och bryta halva dörren. Handlingen måste göras med vänster och höger del för att öppna banan.
  2. Den sista uppgiften för den första säsongen, där du ska lösa en hel ekvation.

Den första raden har siffrorna "sju" och "två" som måste läggas till. Det visar sig vara "nio". Ersätt nu alla "A" i raden med "nio", utan att ändra "sju" och "två". Detta ger dig värdet 999.

Lägg sedan till två "sjuor". Resultatet är "fjorton". Bokstäverna "C" indikerar ett tresiffrigt nummer, men du måste ange siffran "tre". Bokstaven "B" är en till, det vill säga "fyra". Som ett resultat, lägg till de resulterande värdena för att få svaret 344.

I den sista ekvationen, lägg till "nio" och "två" för att få "elva". "E" är en. Om du ersätter bokstaven med en siffra kommer du att se att "D" indikerar "två". Slutligen, ovanför dörren ser du ett visst arrangemang av bokstäver. Genom att jämföra dem med de erhållna resultaten får du reda på koden: 94321.

Procedur


Som om det var användbart

Guide till spelversionen för PC

« Dörrar och Rum» är ett pusselspel i stil med Escape from a Locked Room. Den här guiden gäller PC-versionen av spelet, anpassad från mobila plattformar. Till skillnad från den tidigare släppta versionen " Dörrar och Rum 1" För iPhone, iPad Och Android App, spelet är en förkortad version av det (har färre nivåer).

Spelgränssnitt

Överst på skärmen finns en minskande tidsskala.

Till höger om den visas antalet tillgängliga nycklar. Deras antal minskar efter en viss tid.

I det övre högra hörnet finns en ryggsäcksikon, genom att klicka på som öppnar inventeringen.

Inventeringsskärmen innehåller artiklar som är tillgängliga i det här ögonblicket spel. Längst ner på inventeringsskärmen finns tre knappar (från vänster till höger): ändra språk, ändra ljudvolymnivån, gå ut till huvudmenyskärmen.

Viktig

1.Nycklar är av stor betydelse på vissa nivåer, eftersom... för att gå vidare till nästa nivå krävs ett visst antal av dem. Därför, om du inte uppfyller den tilldelade tidsperioden och förlorar nyckeln, kan du gå igenom nivån igen med en förkortad version, d.v.s. utan att samla alla föremål och dokument, utan skriv in en redan känd kod, skaffa en nyckel eller önskat föremål och lös pusslet med att lämna rummet.

2. Spelskärmen kan flyttas horisontellt och vertikalt genom att hålla ner vänster musknapp (LMB). På vissa nivåer är detta helt enkelt nödvändigt för att se ett föremål som är utom synhåll när skärmen är i mittläget.

Notera. För att förstora skärmdumpen, klicka på den i texten i genomgången. För att se ytterligare popup-skärmdumpar, klicka på de aktiva länkarna som är markerade i texten i genomgången i mörkrött.

Nivå 1

Klicka på LMB på dörrhandtaget (1), öppna dörren. Vi lämnar rummet.

Vi tittar närmare spärren längst ner på dörren (1). Vi flyttar den åt sidan och tar oss ur inflygningen. Vi öppnar dörren och lämnar rummet.

Vi väljer HAMMAREN (1) från golvet. Låt oss ta det. För att göra detta, öppna inventeringen genom att klicka på påsikonen i det övre högra hörnet av skärmen, klicka sedan på hammaren, välj kommandot " Använda sig av" Vi bryter akvariets främre vägg med en HAMMER (2). Vi tar ut nyckeln (3) och öppnar dörren med den. Vi lämnar rummet.

Dra ut skåplådan (1) och ta ut LEKSAKEN (2). I inventeringen tar vi isär LEKSAKEN (kommando " Demontera"), ta bort NYCKELN. Vi öppnar dörren för dem. Vi lämnar rummet.

Vi väljer FJÄRRKONTROLLEN (1) och BATTERIER (2) från golvet. I inventeringen kombinerar vi dem (kommando " Kombinera»).

Vi använder fjärrkontrollen på det mörka hålet (3). Vi tar nyckeln från den förlängda leksaken och öppnar dörren med den.

Vi lämnar rummet.

Ta bort LEAF (1) från väggen. Vi tittar på det i inventeringen (kommando " Observera"). Ange koden du såg på panelen (2). Vi tar fram nyckeln och öppnar dörren med den. Vi lämnar rummet.

Ta Tången (1). Vi tittar närmare enheten på väggen, till vänster om dörren (2). Klipp av de röda, gröna och gula trådarna (det finns en antydan på väggen). Vi öppnar dörren. Vi lämnar rummet.

Vi tittar närmare panelen på väggen (1). Vi trycker på knapparna och återskapar mönstret av bokstaven E (2) ritat på golvet. Vi öppnar dörren och lämnar rummet.

Klicka på plattorna på golvet (1) i ordning 3, 1, 2, 4 . Vi tar nyckeln (2) som kom ner på kedjan och öppnar dörren med den. Vi lämnar rummet.

Vi tittar närmare panelen (1) till vänster om dörren. Kom ihåg mängden kort färger. Låt oss titta på panelen (2) till höger om dörren. Vi ställde in antalet kortfärger vi såg. Vi öppnar dörren och lämnar rummet.

Vi tar CORK (1) från diskbänken. Från tanken tar vi ut nyckelhållaren (2). Ta bort rullen med toalettpapper (3) från hängaren. I inventeringen tar vi isär RULLEN, vi hittar den på cylindern koda. Vi tittar närmare låset på båset (4), ange koden 217453 . Vi tar HAMMAREN. Vi bryter spegeln med den (5), plockar upp SPEGELSKÄRVAN. I inventeringen kombinerar vi SHARD och NYCKELHÅLLARE. Vi tar isär den skurna nyckelhållaren och tar ut MAGNETEN. Vi kombinerar det med CORK. Applicera kombinationen på avloppsgallret (6), ta bort nyckeln. Vi öppnar dörren för dem och lämnar rummet.

Klicka på golvplattorna (1) i följd 3, 5, 2, 1 . Ta bort LOPPEN (2) från den sänkta kroken. Vi öppnar den i inventeringen, tar ut LEVER och KAPSEL. Sätt i spaken i kontakten (3).

Frånkopplingslinjerna på panelen till höger lyser.

Vi öppnar kapseln i inventeringen och tittar på tipset.

Låt oss se vilka frånkopplingslinjer som motsvarar ledtråden. Vi bestämmer vilka siffror som finns inom de valda gränserna - 7239. Vi för vår blick närmare panelen (1), anger koda .

Ta bort Tången (1) från hyllan i hyllan. Vi använder dem för att skära av ventilationsgallret (2). Vi tar ut den RÖDA NYCKELN från kanalen. Använd den för att öppna skåpet till höger (3). Ta skruvdragaren från den. Skruva loss den med den bottenskruvar i skåpet till vänster (4). Vi får en SVAMP och en BLÅ NYCKEL. Vi lyfter den smutsiga KUBEN från oljepölen på golvet (5). Vi slår över behållaren med CLEANER från hyllan på hyllan (6). Doppa i spill på golvet pöl SVAMPA och torka av KUBEN med den. Vi tittar närmare kassaskåpet (7). Vi tittar på mönstret med sex prickar och noterar att en av dem är röd, precis som på kuben. Vi studerar KUBEN noggrant och noterar placeringen av andra punkter.

Vi slår koden och öppnar kassaskåpet. Ta spaken och den GULA NYCKELN från kassaskåpet. Vi kombinerar de RÖDA och GULA NYCKELNA i inventeringen, vi får den GRÖNA NYCKELN. Använd den för att öppna skåpet i mitten (8), ta METAL DISC från den. Installera skivan på luckan till vänster (9). Låt oss titta närmare på skölden (10). Skruva loss skruvarna med en SKRUVMECKARE. Vi sätter in LEVER i uttaget och släcker ljuset. I mörkret tittar vi på antydan. Vi tänder ljuset och går ut ur inflygningen. Vi tittar på skivan och roterar den enligt uppmaningen.

Klicka på knapparna:

3 till höger, i mitten.

5 vänster, mitten.

2 vänster, mitten.

6 höger, mitten

Vi öppnar dörren och går ut.

Vi väljer KAZANKA (1) och BAR (2) från golvet. Ta bort linan (3) från röret. Doppa repet i pölen (4). I inventeringen, placera repet indränkt i olja i KAZANO. Ta bort bygghjälmen från kroken (5). På dess plats hänger vi en kittel med ett rep. Ta TÄNDARE (6) från bordet och sätt eld på repet indränkt i olja i kitteln.

Vi för blicken närmare siffrorna (1) som blivit märkbara på väggen. Vi tar isär murverket och tittar närmare siffrorna på panelen (2). Vi bestämmer värdena för indexen A och B: A=17, B=24 . Vi vänder blicken mot kassaskåpet (3). Ange den mottagna koden 1724 , vi tar PICKYXAN från kassaskåpet. Ta handtaget (4) som lutar mot väggen och sätt in det i PICK.

Använd en PICK och bryt av en del av gipset (1) till vänster om dörren. I inventeringen tittar vi teckning på sidan av LIGHTER. Vi tittar närmare på panelen som har öppnat sig under putsen. Vi upprepar teckning från tändaren, börja från den röda pricken, och öppna skölden.


Vi studerar kopplingsschemat (2) på dörren. Vi bestämmer vilka ledningar som går till de gröna terminalerna. Vi jämför det med ledningarna på panelen. Öppna BAREN i inventeringen och ta ut KNIVEN. Använd den för att klippa ledningar B, D, G. Vi öppnar dörren och lämnar rummet.


Nivå 1

Placera fingret på skärmen på din smartphone på den plats där hissens anropsknappar visas. Gå framåt.


Nivå 2

Vänd din smartphone upp och ner. Den svarta bollen ska falla ner på den röda knappen. Dörren öppnas.


Nivå 3

Klicka på den svarta bollen som ligger på golvet, välj den sedan i ditt lager och placera den i röret till vänster om hissen. Vänd på din smartphone så att bollen trycker på den röda knappen.


Nivå 4

Flytta din smartphone, flytta den åt sidorna. Kulorna ska falla isär. En glaskula med en nyckel inuti kommer att falla tillsammans med dem. Plocka upp nyckeln, välj den i ditt lager och använd den på dörren.


Nivå 5

Längst upp till höger hänger en lina. Lite högre finns en trästav. Flytta denna stav från höger till vänster och sänk sedan ner repet. Dörren öppnas.



Nivå 6

Det finns två siffror "3" ovanför hissdörren. Under hissdörren, på golvet, kan du se de inverterade siffrorna "5". Det finns också två av dem. Klicka på ratten till vänster om hissdörren och ange sedan koden 3355 . Dörren öppnas.


Nivå 7

Det ligger ett nyckelkort i nedre vänstra hörnet av skärmen, ta upp det. Klicka på ratten till vänster om den låsta dörren. Efter det väljer du nyckelkortet i ditt lager och applicerar det på urtavlan som öppnas. Dörren ska öppnas.


Nivå 8

Ta bort yxan från den högra väggen. Välj yxan i ditt inventarie och använd den på träplankorna till vänster om dörren. Dra ut metallkulan från den öppnade nischen. Välj bollen i ditt lager och placera den i urtaget ovanför dörren, i dess högra, bredare del. Luta telefonen så att bollen rullar hela vägen åt vänster. Dörren öppnas.


Nivå 9

Längre fram ser du en dörr och två hängande mackor. Skaka din smartphone tills dörren öppnas.


Nivå 10

Ovanför dörren finns tre romerska siffror - I, V, III. Till höger om dörren finns tre rör. Skaka din smartphone för att få dessa rör att falla. På väggen där rören stod ser du ytterligare en romersk siffra V. Vänd på din smartphone och lägg märke till att rören som föll till golvet bildar siffrorna IV. Ange den resulterande koden, flytta medurs: 15354 .

Nivå 11 - 20
100 dörrar 2013. Genomgång

Nivå 11

Det finns en ledtråd ovanför dörren: 90 graders vinkel. Till höger om dörren finns 4 geometriska figurer. Det finns en urtavla till vänster om dörren. Som du förstår måste du skaffa en kod. Räkna antalet räta vinklar totalt geometriska formerÅh. Eftersom endast en hissknapp lyser och pekar nedåt, måste du räkna vinklarna och flytta från den övre till den nedre figuren.

Så högst upp finns en kvadrat med 4 räta vinklar.

Nästa figur är en rektangulär trapets, som har 2 räta vinklar.

Ännu lägre är en triangel med 1 rät vinkel.

Slutligen har figuren längst ner 3 räta vinklar: två hörn är synliga för blotta ögat och den tredje räta vinkeln bildas av två korsande diagonala segment.

Så du måste ange koden på urtavlan till vänster: 4213 .


Nivå 12

Ovanför dörrarna finns nummer 7-8-3. Till vänster om dörren finns en urtavla. Men den här koden räcker inte. Skaka din smartphone, plocka upp en sten, välj den i ditt lager och applicera den på det mörka glaset till höger om dörren. När glaset är krossat kommer du att kunna se ett annat kodnummer - "4". Ange koden på urtavlan 7834 .


Nivå 13

Plocka upp isbitsbrickan och använd den sedan på vattenkranen till höger. Använd en isbitsbricka fylld med vatten på rutan märkt "-0" (temperatur under noll). Gå in genom dörren.


Nivå 14

På sidan av dörren finns två ränder riktade mot motsatta sidor. Du måste peka på skärmen med två fingrar på de platser där fingeravtryck är synliga och sedan svepa i den riktning som pilarna pekar. (Om det inte fungerar rekommenderar vi att du vänder upp och ner på din smartphone och försöker igen). Dörren öppnas.


Nivå 15

Det finns grå lampor på sidan av dörren. När du klickar på dem kommer de att lysa grönt. Det finns glödlampor på båda sidor som är kopplade till varandra. Du behöver bara tända dessa glödlampor. Dessutom finns på sidorna av dörren knappar för att ringa upp hissen. Knappen till vänster har en grön pil som pekar nedåt. Därför bör du klicka på de grå glödlamporna uppifrån och ned. Knappen till höger har en grön pil som pekar uppåt, vilket betyder att du måste klicka på glödlamporna nerifrån och upp. Då öppnas dörren.



Nivå 16

Skaka din smartphone för att få ljuskronan att falla till golvet. Den kommer att gå sönder, och du kommer att se nyckeln. Plocka upp den här nyckeln och använd den för att öppna hissdörren.


Nivå 17

Klicka på sängbordet med blommor till höger om dörren. Du kommer att plocka upp en burk med ormmat. Överst ovanför luckan finns en hylla med fyra skålar. Häll först maten i rätt skål. En orm kommer att krypa. Ta maten igen där du tog den första gången och häll den sedan i nästa skål i ordning. Upprepa proceduren tills ormen kryper ut på hela hyllan. Du bör se rätt kod: 7911 .


Nivå 18

Tryck på de två vita cirklarna med fingrarna och svep uppåt för att öppna dörrarna.


Nivå 19

På vardera sidan av dörren finns två garderober med tre våningar. Det finns en boll på varje nivå. Till höger och vänster - totalt 6 bollar. Det finns ledtrådar på golvet mitt emot de två skåpen. Den grå (bruna) färgen i figuren markerar området där kulorna ska vara.

På hyllorna till vänster ska bollarna vara i följande ordning: övre vänstra bollen, mitten och bottenkulan s - till höger. När det gäller hyllorna på höger sida av dörren kommer ordningen här att vara följande: bottenkula till höger, topp- och mittkula till vänster. Efter detta ska dörren öppnas.


Nivå 20

Du måste rotera cirkeln med siffror åt vänster och höger och ange koden som visas ovanför dörren. Ovanför dörren finns siffrorna 1-3-6-8. Du måste först rotera hjulet så att pilen pekar på en. Se till att klicka på den gröna runda knappen under dörren. Peka med pilen mot siffran "3" och tryck på samma knapp. Detsamma måste göras med siffrorna "6" och "8". Efter detta ska dörren öppnas.

Obs: Om du klickar på högerpilen kommer hjulet att rotera medurs 3 positioner. När du trycker på vänsterpilen kommer hjulet att flyttas moturs till 2 positioner. Ta hänsyn till detta.

Nivå 21 - 30
Hur man tar sig igenom 100 Doors 2013

Nivå 21

Du måste flytta jalusierna på dörrarna åt sidorna. I vilken riktning jalusierna ska flyttas anges på väggen. Du flyttar från den gröna pilen (hissanropsknapp). Var försiktig: förutom de vanliga metallpilarna i slutet finns det en pil gjord av samma svarta tråd som pekar nedåt. Lösningen är: vänster, höger, ner, upp, vänster, höger, ner.


Nivå 22

Skaka din smartphone för att få hammaren att falla av gångjärnen. Plocka upp hammaren, välj den i ditt lager och använd den på murverket till vänster och höger om hissdörren. Till vänster hittar du en ratt där du behöver ange en kod. Till höger bakom murverket hittar du ytterligare två kodnummer. Ange koden på urtavlan till vänster 47359 .


Nivå 23

Det hänger 6 rattar till vänster och höger om dörrarna. Det finns en röd knapp ovanför dörren som tänder eller släcker lampan. Klicka på den för att få ljuset att släckas. Du kommer att se gula pilar vid de tre rattarna till vänster. Var och en av dessa tre rattar har ett svart handtag. Dessa svarta handtag måste riktas mot de gula pilarna.

Så på vänster sida är det svarta handtaget på den övre ratten riktat exakt till vänster, den mellersta ratten är riktad diagonalt till höger och nedåt och den nedre ratten är riktad exakt nedåt.

När du släcker lamporna på höger hjul syns inget sådant. Det finns svarta handtag, men inga riktningspilar. Men om du tittar noga på målningen på dörren ser du att mönstret på ena dörrhalvan är en spegelbild av mönstret på andra sidan dörren. Det visar sig att ratthandtagen ska riktas åt andra håll.

På höger sida ska de svarta ratthandtagen se ut: den övre ratten är rak till höger, den mittersta ratten är diagonalt åt vänster och nedåt, den nedre ratten är rakt ner(Spegling spelar ingen roll här).


Nivå 24

På sidorna av dörren ser man ett schackbräde med siffror och bokstäver. Bokstäverna X, Y, Z är avbildade på dörren, mittemot vilka är schackpjäser. Inuti schackpjäser det finns nummer från 1 till 2. Siffrorna visar hur många drag denna pjäs kommer att göra. Placera en tur (torn) i Y-positionen uppe till vänster. Eftersom siffran "2" är avbildad på tornet, flytta två rutor nedåt. Du kommer att befinna dig på siffran 12. Lägg sedan en bonde på rutan med bokstaven Z. Bonden kommer bara att kunna flytta 1 gång och hamnar längst ner på siffran 95. Sätt slutligen riddaren på bokstaven X och gör 1 drag. Hästen rör sig i bokstaven "G" och i det här fallet har den inga alternativ. Du kommer att hamna på nummer 37. Sedan sekvensen bokstäverna X-Y-Z, då blir koden något annorlunda: 371295 .


Nivå 25

På höger sida av dörren finns fyra ritningar. Du måste klicka på dem i en viss ordning. Och ordningen blir som följer: metallbitar (nedre bilden), plåt i metall (översta bilden), eld och vatten. Logiken följer! Om allt görs korrekt öppnas ugnsluckan till vänster under luckan. Ta ut nyckelformen därifrån. Öppna dörren lite högre och placera sedan nyckelformen där. Klicka på bilderna i samma sekvens: metallbitar, bakplåt, eld, vatten. Den nedre dörren öppnas igen, men den här gången kommer det att finnas en nyckel inuti. Ta nyckeln och öppna dörren med den.



Nivå 26

Siffrorna på dörren är: 3, 6, 5, 2, 4, 9. På sidorna av dörren finns träplattor indelade i sektioner. Du måste dra ut träplattorna nära varje nummer så att dessa plattor har samma antal sektioner som numret på dörren. Rätt svar skulle vara:

1. Övre vänstra platta: utdragen i tre vertikala ränder (3 delar totalt).

2. Vänster mittplatta: utdragen i tre vertikala och tre horisontella ränder (6 delar totalt).

3. Nedre vänstra platta: utdragen i tre vertikala ränder, varav två är delade på mitten (5 delar totalt).

4. Övre höger platta: utdragen i tre vertikala ränder, som är åtskilda av två diagonala linjer (totalt 9 delar).

5. Mellanplatta till höger: två vertikala ränder, delade på mitten (4 delar totalt).

6. Nedre högra plåt: utdragen helt så att både en stor del och en smal vertikal remsa syns (totalt 2 delar).


Nivå 27

Du måste klicka på objekt och ritningar i en viss sekvens: en ritning av en släde, en vit bild av en släde på spisen till vänster, en ritning med en röd påse, kaminskorstenen till vänster, en strumpa, en andra strumpa, en tredje strumpa, en present, en julgran. Dörren ska öppnas.


Nivå 28

På höger sida av hyllorna finns tre burkar - med fisk, med mjölk och med ett ben (detta är hundmat). Ta hundmaten, välj den i ditt lager och använd den på skålen på golvet. En hund kommer att dyka upp. Ta hunden, välj den i ditt inventarie och använd den på dörren med bilden av en katt. Dörren öppnas.


Nivå 29

Plocka upp tången som ligger i skärmens nedre vänstra hörn. Välj dem i ditt lager och använd dem på de två fjädrarna på vardera sidan av dörren. Använd sedan fingret för att flytta två spår ner på mitthöjden. Det finns en boll i den högra springan. När båda fackarna är längst ner, lutar du smarttelefonen så att bollen rullar från den högra öppningen till vänster. Dörren öppnas.


Nivå 30

På höger sida finns ett skelett som sitter på en stol. Ta tången från honom (i hans händer) och använd den sedan på dörren. Du borde se en enorm mun med huggtänder. Med tången vald i ditt lager, rör vid varje huggtand och flytta den nedåt eller uppåt, beroende på var huggtanden är placerad. När du drar ut de övre huggtänderna måste du dra fingret från topp till botten, de nedre - från botten till toppen. När alla huggtänder är utdragna ska dörren öppnas.

Nivå 31 - 40
Genomgång av 100 dörrar 2013

Nivå 31

Plocka upp en grön boll från högen till vänster. Luta nu smarttelefonen åt vänster så att de övre och nedre fälten går åt vänster. Luta sedan smarttelefonen åt höger så att mittfältet går åt höger. Du måste släppa glaskolven för att släppa bollen på den. Placera bollen från ditt lager i hålet ovanpå och sänk ner smarttelefonen så att bollen rullar på den röda knappen. Dörren öppnas.


Nivå 32

På sidorna av dörren ser du bilder av pilar, ett armborst och ett mål. Du måste klicka på pilarna i ordning, flytta från pilen bredvid armborst, tills du så småningom når målet. Sekvensen av åtgärder kommer att vara följande:

Målet är till höger om armborst, pekar åt höger,

Föreställ dig vart den här pilen kommer att flyga: höger, pilen på den översta raden är andra från höger till vänster och pekar diagonalt åt vänster och nedåt,

Andra raden från botten till toppen, andra pilen från vänster till höger pekar i samma riktning,

Pilen på nedre raden, längst till vänster, pekar uppåt,

En pil ovanför den som pekar diagonalt åt höger och uppåt,

Pilen i den andra kolumnen från vänster till höger, placerad i tredje positionen uppifrån och ned och pekar åt höger,

Pilen i den andra kolumnen från höger till vänster, placerad i den tredje positionen uppifrån och ned och pekar åt höger, som den föregående,

Pilen i kolumnen längst till höger, placerad i tredje positionen från botten till toppen och pekar uppåt,

En pil ovanför henne som pekar åt vänster,

En pil till vänster om henne, pekar åt vänster,

Pilen i den andra kolumnen från vänster till höger, den andra cellen uppifrån och ned, pekar diagonalt till höger och botten,

Dörren ska öppnas, men det finns ingen anledning att trycka på målet i slutet.


Nivå 33

Det finns 8 bilder på dörren. Vid sidan av dessa bilder finns hyllor. Det ligger föremål på våningen nedanför. Du måste plocka upp föremål på hyllorna så att dörren öppnas. Naturligtvis måste du fokusera på bilderna.

Mittemot den övre vänstra hyllan finns en bild på vägen, flytta den till hyllan leksaksbil. Till palmen - bananer. För en lurvig man - sax. Trollstav - en svart hatt och en kanin (båda föremål samtidigt).

På hyllorna till höger. Spisskorsten - röd påse med presenter. Smoking - svart kista och krans. Käkar - penna. Papperskorgen - borr.


Nivå 34

Plocka upp den röda bollen från golvet och placera den sedan i hålet i röret ovanifrån. Luta sedan din smartphone åt vänster så att bollen rullar djupare. Skaka din smartphone tills du hör ett karakteristiskt ljud. Nu, när du drar i ringen uppe till höger, kommer rulljalusier att dyka upp på dörrarna, som visar bokstäver och deras numeriska värden. Så du måste lägga märke till att mittemot bokstaven D står siffran 6, O - 9, R - 11.

Eftersom ordet DÖR står ovanför dörren är den korrekta koden 69911 .


Nivå 35

Ovanför dörren finns en 45 graders vinkel. Det finns fyra siffror till höger om dörren och en urtavla till vänster om dörren. Ett liknande pussel, men med rät vinkel, hade redan lösts. Så du måste räkna hur många 45 graders vinklar det finns i formerna till höger. Du måste flytta från topp till botten, vilket indikeras av den gröna pilen på hissanropskonsolen.

Översta figur: 2 hörn;

Form nedan (fyrkantig): 8 hörn;

Form nedan (rektangel): 2 hörn;

Nedre figur (romb): 4 hörn.

Ange koden på urtavlan: 2824 . Dörren öppnas.



Nivå 36

Du måste klicka på rattarna på sidorna av dörren flera gånger:

5 gånger på den nedre högra ratten,

6 gånger på den nedre vänstra ratten,

12 gånger på den övre vänstra ratten,

5 gånger på den övre högra ratten.


Nivå 37

Till att börja med måste du fånga alla fyra fiskarna. Klicka på fiskespöet till höger på skärmen för att sänka linan. Du måste klicka på den när den föregående fisken precis går bortom den vänstra kanten. När du fångar alla fiskar, var uppmärksam på hur de är avbildade från vänster till höger: grön, röd, gul, blå. Räkna hur många objekt av dessa färger som finns på skärmen. Grönt kakel på vägg: 2 st. Röda kakel på vägg: 5 st. Gul sjöstjärna: 2 st. Blå ränder på fiskespö: 4 st. Ange koden på urtavlan uppe till vänster: 2524 . Dörren öppnas.

Nivå 38

För att börja måste du välja en färg till höger, ett kort till vänster och klicka på kortet i mitten. Sekvensen av åtgärder kommer att vara följande:

Hjärtan (rött hjärta), kort "8" till vänster, kort i mitten - nu i mitten "8 klubbor",

Klubbor, kort "10" till vänster, kort i mitten - nu "10 hjärtan" i mitten,

Hjärtan (rött hjärta), knektkort till vänster, kort i mitten - nu är diamantkungen i mitten,

Ruter, ess-kort till vänster (bokstav "A"), kort i mitten - nu är spaderdrottningen i mitten,

Toppar, sista kortet till vänster är kungen, kortet är i mitten.

Överst flyttas bilden bort och urtavlan öppnas. Nu måste du bestämma vilken kod du ska ange. Kom ihåg vilka kort du tryckte i par: åtta och hjärter, tio och klöver, knekt och hjärter, ess och ruter, kung och spader. Anslut nu de numeriska värdena för dessa kort och färger. De numeriska värdena för färgerna anges till höger - det kan vara "plus" eller kanske "minus". Åtta och hjärter (-2) ger 6. Tia och klöver (+1) ger 11. Knekt och hjärter (-2) ger 9. Ess och ruter (+3) ger 17. Kung och spader (+5) ger 18. Ange den resulterande koden: 61191718 .


Nivå 39

En boll faller uppifrån och ner. Detta upprepas med jämna mellanrum. Du måste skaka smarttelefonen så att bollen flyger in på en av sidohyllorna med gröna knappar. Upprepa proceduren tills det finns bollar på alla hyllor. Sedan öppnas gardinen, du kommer att se bilder av figurer på tavlan.

Var uppmärksam på exemplet verktygstips, där svaret är "1". Om du subtraherar antalet hörn av kvadraten från antalet hörn i figuren till vänster får du "1". Så du måste räkna antalet vinklar.

Toppexempel: kvadrat + triangel. Det finns 7 hörn totalt.

Strax nedanför: hörn + ytterligare ett hörn. Endast 2 hörn.

Precis nedan: svaret ges - 1 vinkel.

Nedre exempel: Diamant multiplicerad med triangel. Det finns 12 hörn totalt.

Ange nu koden på urtavlan uppe till vänster: 72112 .

Nivå 40

Det finns fyra rattar på vardera sidan av dörren. Klicka på var och en av dem så många gånger som behövs för att slutföra rotationen av pilen. Varje ratt behöver ett visst antal varv:

Överst till vänster – 7 varv,

Nederst till vänster – 10 varv,

Överst till höger – 9 varv,

Nederst till höger – 8 varv.

Var uppmärksam på siffrorna på dörren. Du måste klicka på en viss urtavla ett visst antal gånger. Antalet gånger anges på dörren till höger - 3, 4, 6, 2. Men du måste förstå vilken ratt du ska trycka på så många gånger. Dela 24/3, som på den översta raden, så får du 8. Och urtavlan längst ner till höger behövde åtta varv. Mittemot 24/3 står siffran 3. Därför måste du trycka på den nedre högra ratten tre gånger. Meningen tror jag är tydlig. Följande är en enkel lösning:

Nederst till höger – 3 gånger,

Nederst till vänster – 6 gånger,

Uppe till vänster – 2 gånger,

Uppe till höger – 4 gånger.

Nivå 41 - 50
Hur man tar sig igenom 100 Doors 2013

Nivå 41

Rita från höger till vänster längs linjen på golvet. Om allt är gjort på rätt sätt kommer plattan automatiskt att dyka upp i ditt lager. Kakelplattan måste appliceras på torget ovanför dörren, längst till vänster, med två glödande linjer. Du kommer att få siffran "7". Därefter kommer en kvadrat med bilden av en kvadrat och en kvadrat med bilden av en triangel. Räkna antalet rutor på väggen - 9 stycken. Räkna antalet trianglar på väggen - 14 stycken. Som ett resultat av åtgärderna anger du koden på urtavlan uppe till vänster: 7914 .


Nivå 42

Skaka din smartphone tills kniven faller ut. Kniven ska vara nära taket. Ta den här kniven, välj den i ditt lager och använd den på gardinen med repet till vänster och ficklampan med repet längst ner till höger på dörren. Lyft upp ficklampan för att se skriften ovanför dörren. Flytta gardinen från vänster till höger för att se symbolerna som visas. Som ett resultat av dina handlingar bör du få svaret: 141225 .


Nivå 43

Inspektera först dörren. Den skildrar fyra dubbla ojämlikheter. Det finns tal i mitten av ojämlikheterna, men på sidorna av dessa tal finns det tomma rutor. Längre på sidorna av dörren finns fyra elpaneler med åtgärdsskyltar. Från varje panel finns ledningar av en viss färg. De börjar i skölden och slutar mitt emot en eller annan ojämlikhetscell.

1. Så, från skölden med delningstecknet finns det två röda ledningar. En för den högra ojämlikhetscellen med siffran "3", den andra för den högra ojämlikhetscellen med siffran "5".

2. Från skölden med multiplikationstecknet finns två gröna trådar: en till vänster olikhetscell med siffran "4", den andra till vänster olikhetscell med siffran "5".

3. Två blå ledningar kommer från panelen med tilläggstecknet: en till vänster olikhetscell för siffran "3", den andra till vänster ojämlikhetscell med siffran "7".

4. Slutligen, från skölden med subtraktionstecknet finns det två lila trådar: en till höger olikhetscell med siffran "7", den andra till höger olikhetscell med siffran "4".

Titta nu noga på alla ojämlikheter:

Vi måste ta reda på vilka och var siffror som saknas. Ersätt siffror med ett värde mindre eller mer. Vi får följande ojämlikheter:

Kom ihåg vilken sköld som pekar var och använd en eller annan åtgärd mellan de två numren i par, som på skölden. Följande bör hända:

, , , .

Som ett resultat blir koden för dörren så här: 81231 .


Nivå 44

Titta noga på platsen och hitta alla geometriska former som är gömda för dig. En stjärna syns längst ner till höger på dörren. Under den blå fyrkanten till vänster om dörren finns en annan geometrisk form. Den matchar golvets struktur och färg, så du måste föra fingret under den blå fyrkanten för att hitta den. En annan figur upprepar nättakets struktur. Du måste flytta fingret någonstans ovanför den översta hyllan till höger, något till vänster om den. Slutligen upprepar en annan figur strukturen på dörren och balken ovanför den. Svep med fingret längst upp till vänster på dörren så hittar du det. När du har alla figurer, placera dem i valfri ordning på hyllorna på höger sida av dörren. Dörren öppnas.


Nivå 45

Det finns flera gröna bollar runt hålet i mitten. Precis ovanför dörren finns en tavla där tiden räknas ner från "5". Du måste lyckas flytta alla gröna bollar i hålet i mitten av dörren inom den tilldelade tiden. Om du inte har tid kommer nedräkningen att börja igen, och alla bollar kommer att återföras till sina ursprungliga positioner.



Nivå 46

Det är inte nödvändigt att plocka upp den gröna bollen på golvet till vänster. Skaka bara din smartphone för att få dörren att falla sönder. Klicka på den gröna pilen för att gå vidare.


Nivå 47

Din uppgift är att placera tillgängliga föremål på båda vågarna så att vikterna är desamma. Men det här är inte alla föremål. Skaka din smartphone för att få släden och curlingmaskinen att falla ner. Placera på den vänstra skålen: en släde, en 3 kg vikt, en blå hantel. Lägg allt annat på rätt skål. (Observera att föremål inte får sitta på vågen, men kan vara ovanför den. Varje gång du flyttar ett föremål på pannan, se till att antalet kilo på vågen ökar).


Nivå 48

Du måste ändra bilderna i de fyra bilderna till höger. Från topp till botten ska det finnas en cirkel, 24, 3, Måne. Då är dörren öppen.


Nivå 49

Du måste klicka på de vita knapparna kopplade med linjer i en viss sekvens. Observera numreringen nedan.


Nivå 50

Dörren stängs med plattor arrangerade i 6 rader med 6 stycken. Dela dem mentalt på mitten - 3 rader på toppen och 3 rader på botten. Öppna brickorna i par, med en spegelbild. Till exempel, om du öppnar den övre vänstra brickan först, måste du öppna den nedre högra brickan. Och vice versa. Öppna alla brickor för att slutföra nivån.

Nivå 51 - 60
Genomgång av 100 dörrar

Nivå 51

Numrera cellerna efter kolumner och rader. Räkna kolumner från vänster till höger och rader uppifrån och ned. Så nyckeln i början är i den första kolumnen på den sjätte raden. Den första delen av koden är 16. Klicka på knappen och skriv ner cellerna där den finns. Koden är: 16254532 .


Nivå 52

Du måste vända din smartphone för att få en stege att dyka upp. Ta bort den här stegen och skaka sedan din smartphone. Nyckeln kommer att falla. Du måste sätta en stege under den. Plocka upp nyckeln, välj den i ditt lager och öppna dörren med den.


Nivå 53

Vänd på din smartphone och klicka sedan på alla ikoner i valfri ordning. Om telefonen inte är upp och ner ser du siffran "6" i mitten. Men om smarttelefonen vänds upp och ner kommer siffran "9" att stå i mitten.


Nivå 54

Beräkna antalet våningar i husen och placera sedan samma antal på nivåerna nära dörren. Klicka på den gröna knappen och upprepa stegen två gånger till. Lägg till de resulterande siffrorna för att ange den nödvändiga koden: 222724 .


Nivå 55

Alla siffror som ligger diagonalt kommer att vara desamma. Lös ett enkelt pussel och få koden: 53124 .



Nivå 56

Observera att numreringen har sitt eget mönster. Baserat på siffrorna som visas på tavlan, numrera de andra cellerna. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. Anledningen till att du behöver dessa platser är att de är listade ovanför dörren ovan. Ange den resulterande koden 26224552 .


Nivå 57

Flytta dörren till blocken i den ordning som anges av pilarna ovanför dörren. Flytta först blocket från vänster sida till mitten. Det finns tre hål. Klicka på dem i ordning från vänster till höger, nerifrån och upp. Ta sedan bort detta block, men flytta blocket uppifrån och ned på dörren. Klicka på de tre hålen uppifrån och ned i ordning. Ta bort detta block och flytta blocket till höger på dörren. Klicka på de tre hålen från höger till vänster.


Nivå 58

Klicka på panelen märkt KOD. Därefter måste du komma ihåg i vilka celler de gröna lamporna lyser. Varje ruta har nio celler. De måste numreras från vänster till höger och uppifrån och ned, som telefonknappar. Som ett resultat kommer lampor 579 att tändas på den första rutan, 1359 på den andra, 359 på den tredje. Ange den resulterande koden på urtavlan: 5791359359 .


Nivå 59

Det finns sju kort i mitten. De två, tre och fyra korten är överstrukna. Du måste ange en kod 36752 .


Nivå 60

Titta noga på bilden på dörren. Du måste räkna antalet cirklar. I den översta raden - 1 cirkel, raden under - 4 cirklar, under - 2 cirklar, den nedre raden - 4 cirklar. Koda 1424 .

Nivå 61 - 70
Hjälp vid Hundra Dörrar

Nivå 61

Placera din smartphone vertikalt, klicka på den nedre knappen på skärmen. Vrid nu din smartphone så att båten rör sig till höger sida. Tryck på knappen igen. Liknande åtgärder måste upprepas med de två andra knapparna. När du vänder på telefonen trycker du på den nedre knappen. Vrid telefonen till vänster och tryck på knappen på båten. Vrid telefonen ännu längre åt vänster och tryck på knappen ovanför gräset. Vrid din smartphone ytterligare till vänster och tryck på knappen på bilen. Dörren öppnas.


Nivå 62

Du måste flytta från det översta fotot till det nedre. Siffrorna måste anges på säkerhetspanelen. Alla beräkningar är relaterade till riktningen till kassaskåpet. Bilen pekar åt höger, vilket betyder att du måste flytta den 180 åt höger, medurs. Båt till höger - 60 till höger, cykel till vänster - 30 moturs, plan till vänster - 270 moturs. Dörren ska öppnas så snart du vrider kassaskåpets vippströmbrytare i ordning. Kod: vrid vippomkopplaren medurs till 180, gå sedan tillbaka ett läge (moturs), sedan framåt två gånger medurs och nio gånger bakåt moturs.



Nivå 64

Plocka upp repet från golvet, välj det i ditt lager och applicera det på ringen i skärmens vänstra kant. Dra nu i repet från vänster till höger för att dra ut korgen. Ta släggan ur korgen, välj den i ditt lager och använd den på stenkattstatyn.

Pilen på urtavlan ska vridas åt väster (vänster), som visas ovanför dörren. Det finns fyra bokstäver totalt ovanför dörren - W, E, S, N. Alla anger ljusets riktningar. Bokstaven W är väster (vänster), E är öster (höger), S är söder (ner), N är norr (upp). Du måste placera pilarna i exakt denna ordning, samtidigt som du trycker på den gröna knappen varje gång. Om allt görs korrekt öppnas dörren.


Nivå 65

Du ser några pianotangenter. Du måste klicka på dem i tur och ordning för att tända ljuset i rummet. Numrera tangenterna från vänster till höger. Tryck i denna ordning: 2:a vit, längst vit till höger, 8:e svart, 2:a svart, 6:a svart, 4:e svart. Tänd ljuset.



Nivå 66

Klicka på dörren och dra sedan i hisskablarna tills du ser den gröna pilen.


Nivå 67

Plocka upp tre färgade rör från golvet - röda, gula och blå. Placera dessa rör i hålet ovanför dörren, ett i taget. Varje handenhet kommer att visa ett eller annat nummer. Som ett resultat måste du ange koden på urtavlan: 614739 .


Nivå 68

Det finns fyra fotoramar på dörren. Du måste flytta objekt som liknar en viss bokstav i fyra ramar. Resultatet ska bli ordet DÖR. Bokstaven D är en gradskiva, de två O är en vattenmelon och en fotboll, och bokstaven R är en L-formad skiftnyckel.


Nivå 69

Du ser hieroglyfer på dörren. Ange koden på urtavlan 1234 .


Nivå 70

Du måste klicka på vissa ljus för att se siffror och siffror. Klicka fyra gånger på ljusen uppe till vänster så att mittersta ljuset tänds. Klicka fem gånger på ljusen nere till vänster så att de två ljusen till höger och vänster tänds. Klicka en gång på de övre högra ljusen för att tända det vänstra ljuset. Klicka på de nedre högra ljusen fem gånger för att tända det högra ljuset. Som ett resultat bör du se siffran "14".

Dubbelklicka på ljusen uppe till vänster så att vänster och höger ljus tänds. Klicka sex gånger på ljusen nere till vänster så att mittersta ljuset tänds. Klicka fyra gånger på de övre högra ljusen för att tända det högra ljuset. Klicka sju gånger på ljusen längst ner till höger för att tända det mittersta ljuset. Som ett resultat bör du se siffran "76".

Klicka sju gånger på ljusen längst upp till vänster för att tända det högra ljuset. Klicka sex gånger på ljusen nere till vänster så att två ljus tänds - det mellersta och det vänstra. Klicka på de övre högra ljusen sju gånger för att tända det mittersta ljuset. Som ett resultat bör du se siffran "31".

Klicka tre gånger på ljusen uppe till vänster, men ljusen ska inte tändas. Klicka fem gånger på ljusen nere till vänster så att de två ljusen till höger och mitten tänds. Klicka tre gånger på de övre högra ljusen så att de två ljusen, höger och mitten, tänds. Klicka på de nedre högra ljusen fem gånger för att tända det vänstra ljuset. Som ett resultat bör du se siffran "52".

Ange den resulterande koden: 14763152 .

Nivå 71 - 80
Lösa pussel 100 dörrar 2013

Nivå 71

Du måste ta reda på vilka siffror eller siffror som ska stå i positionerna på dörren under frågetecknen. Därefter, enligt tilläggstecknen på golvet, måste du lägga till siffrorna i varje kolumn. Siffrorna i kolumnen till vänster (gul) är delbara med 4. Under frågetecknen ska det säkert finnas siffrorna "12" och "48". I den röda kolumnen är alla tal delbara med 3. Gömda under frågetecknen är "9" och "33". I den blå kolumnen delas talen endast med sig själva. Siffrorna "1", "13" och "7" är gömda under frågetecknen. När de läggs till erhålls följande värden - 176, 183, 54. Ange den resulterande koden: 17618354 .


Nivå 72

Ta kofoten till vänster om dörren och skruvmejseln från golvet. Använd en kofot, öppna den elektriska panelen till höger om dörren och använd sedan en skruvmejsel på den. När du har tagit kortet, använd det på panelen. Panelen (ratten) måste först utökas till helskärm.


Nivå 73

Du måste räkna ut vilka siffror som ska gå i stället för frågetecknen. Cirkeln med siffror och figurer kan delas in i fyra delar. Varje del innehåller en sekvens av fyra siffror (siffror). Sekvenserna är regelbundna. I den första sekvensen ser du 1, 3, ?, 7. Det är inte svårt att gissa att siffran "5" saknas. Därefter saknas siffran 15, nästa medurs är 6 och den sista är 33.

Lägg nu märke till att i mitten av dörren är alla dessa dolda nummer sammankopplade med två pilar - röda och gröna. Till höger om dörren finns en antydan, enligt vilken den röda pilen betyder att siffrorna ska läggas till varandra, och den gröna pilen betyder multiplicerade med varandra. Du måste rotera dessa pilar så att du får de värden som anges ovanför dörren.

Den första siffran ovanför dörren är "30". Flytta den gröna multiplikationspilen till de två frågetecknen under vilka siffrorna "5" och "6" är gömda. För att få nästa nummer - "31", måste du flytta den röda pilen mellan siffrorna 22 och 9.

Nästa nummer är 55. Flytta det, men det kan inte erhållas genom att multiplicera eller lägga till två motsatta tal. Flytta den röda pilen för att lägga till siffrorna "33" och "12". Det totala antalet är 45, men denna åtgärd avtar.

Slutligen är det sista talet 660. För att få det måste du multiplicera "44" och "15".

Varje gång du behöver trycka på knappen BERÄKNA.


Nivå 74

Klicka på en av de två pilarna. Tryck tills en av luckorna flyttas åt sidan. Klicka sedan på den andra pilen tills den andra grinden på andra sidan rör sig bort. Växla tills dörren öppnas.


Nivå 75

På dörren finns en sekvens av nummer "0" och "1". Från siffrorna "1" erhålls andra nummer. Koden du behöver ange är - 1275 .



Nivå 76

Du måste räkna ut hur många år personerna som avbildas i porträtten har levt. Mannen överst till vänster levde 84 år, nere till vänster - 87 år, uppe till höger - 54 år, nere till höger - 76 år. Var sedan uppmärksam på de aritmetiska operationerna på dörren. De två övre sidoporträtten måste vikas. Lägg till åldrarna 84 och 54 och få 138. De två nedre porträtten måste subtraheras (från vänster till höger). Subtrahera ålder 76 från 87. Du får 11. 138 och 11 måste multipliceras. Du kommer att få den nödvändiga koden: 1518 .


Nivå 77

Flytta potten till höger om dörren hela vägen till vänster. Du kommer att se en knapp som var gömd bakom potten. Klicka på den fyra gånger för att öppna dörren.


Nivå 78

Det finns flera punkter ovanför dörren. Det här är ett tips. Det finns tre knappar på väggen. Du måste klicka på dem i en viss ordning, enligt uppmaningen ovanför dörren. Beställningen kommer att vara: uppe och nere till vänster samtidigt, höger knapp, nedre vänstra knappen, höger knapp, övre vänstra knappen, höger knapp, nedre vänstra knappen, höger knapp, övre och nedre vänster samtidigt. Dörren öppnas.


Nivå 79

Klicka på silverstängerna för att skjuta ut dem. Registrera den tid det tar för dem att återgå till sin ursprungliga position. Från topp till botten är det 5, 7, 9 och 11 sekunder. Ange den resulterande koden på urtavlan: 57911 .


Nivå 80

Dra i den vänstra halvan av dörren, släpp inte taget och sänk samtidigt det vita blocket till vänster med det andra fingret hela vägen ner. Detsamma kommer att behöva göras med den andra halvan av dörren.

Nivå 81 - 90
Genomgång av spelet One Hundred Doors 2013

Nivå 81


Nivå 82

Det finns fyra knappar på sidorna av dörren som du kan trycka på. Nu måste du klicka på dem i följande ordning: 1 gång på två trianglar samtidigt, 2 gånger på två rutor samtidigt, 3 gånger på en blå triangel, 4 gånger på en röd triangel.


Nivå 83

Plocka upp stövlarna på golvet till vänster. Välj dem i ditt lager och applicera dem sedan på mattan med ordet VÄLKOMMEN. Du måste göra detta tre gånger. Ta upp hammaren och använd den tre gånger på dörren.


Nivå 84

Du måste rotera kronbladen så att de är anslutna till varandra och med hjälp av det visade aritmetiska operationer bildade svaret som skildras mellan dem. Till exempel ritas siffran "6" och tilläggstecknet överst. Rotera kronbladen så att det på vardera sidan av tilläggstecknet finns kronblad med tre prickar (totalt sex). Flytta ner på vänster sida, på kronbladet längst upp, välj roten till "9". På blomman nedanför ska det översta kronbladet peka mot en pinne. När du rör dig längs höger sida ner från den redan etablerade blomman, bör det översta kronbladet på nästa blomma nedan innehålla två fästingar. Det övre kronbladet på den nedre blomman till höger ska innehålla fyra pinnar.


Nivå 85

Titta på golvet. Det finns en ledtråd här. Ju högre mörka linjer på golvet är, desto lägre ska ljuskronan sänkas över linjen. Varje ljuskrona sänker fem positioner. Från vänster till höger ska ljuskronorna sänkas så här: 2 lägen, 0 lägen, 3 lägen, 1 läge, 4 lägen, 5 lägen, 2 lägen.



Nivå 86

Det finns olika symboler på dörren. Du måste samla ett ord från dem.

53V3I/I = SJU

3!6I-I7 = ÅTTA

7W31V3 = TOLV

Översätt engelska ord och ange koden: 78512 .


Nivå 87

Klicka på bollarna för att flytta dem. När du vänder på telefonen kommer bollarna att röra sig åt ena eller andra hållet. Vissa bollar rör sig bara i en viss riktning. Alla bollar måste drivas in i hålet.


Nivå 88

Plocka upp spateln från väggen till höger, välj den i ditt lager och flytta den i mitten av dörren uppifrån och ned. Det finns gammal tapet på väggen till vänster - riv av den på samma sätt. Ta ut saxen ur nischen och använd den på dörren, flytta från botten till toppen. När sömmen är skuren kan du gå vidare.


Nivå 89

Du måste välja alla djur, från husdjur till vilda. Klicka på dem i denna ordning: hamster på en gren, hund, katt, ekorre, räv, lejon.


Nivå 90

Du måste välja tre pilar vänster, höger och framåt för att komma till utgången. Nedanför på golvet finns ett diagram enligt vilket du ska röra dig längs följande väg: framåt, framåt, höger, framåt, framåt, vänster, framåt, höger, framåt, höger, framåt, framåt, vänster, framåt, framåt.

Nivå 91 - 100
Tips för spelet 100 Doors

Nivå 91

Du måste välja foton i rätt ordning för att få ihop en hel vattenpipa av dem. Sekvensen är som följer: uppe till höger, andra nerifrån och upp till höger om dörren, andra uppifrån och ner till vänster om dörren, andra uppifrån och ner till höger om dörren, nere till höger om dörren dörren, näst nedifrån och upp till vänster om dörren, överst till vänster om dörren, botten till vänster om dörren.


Nivå 92

Du måste klicka på ordet HEJ ovanför dörren. Svårigheten är att alla bokstäver har flyttats fem positioner bakåt. Om du klickar på bokstaven C blir det bokstaven H. Men om du klickar på bokstaven H blir det bokstaven M. Du måste klicka på följande bokstäver i ordning: en gång bokstaven C, en gång bokstaven Z, två gånger bokstaven G, en gång bokstaven J.


Nivå 93

Plocka upp delen av pelaren till höger om dörren och placera den på det svarta utrymmet i pelaren till vänster om dörren. Detta bör göras med slutna ögon. Disken bör finnas i ditt lager. Klicka på skivan i ditt inventarium och använd den på toppen av faraos spjut som står till höger om dörren. Spjutet kommer att brytas. Ta upp nyckeln och öppna dörren med den.


Nivå 94

Det finns formler med koordinater i hörnen av platsen. Under varje formel eller ovanför den finns en remsa i en viss vinkel. Dörren föreställer figurer och siffror indelade i fyra delar. Dessa siffror är också sneda. Matcha lutningen på siffrorna och pinnen ovanför eller under formlerna för att förstå vad som hör till vad. Till exempel är formeln X/13 associerad med siffrorna i det övre vänstra hörnet av dörren.

Således är X/13 associerad med siffrorna 16, 49, 91, 28. Ersätt var och en av dessa fyra siffror i tur och ordning med X. Ett tal som är helt duger. Vi pratar om 91. 91/13 = 7. Gör detta med varje formel och talföljd. Den resulterande koden blir: 91491213 .


Nivå 95

Det finns en vit projektor på golvet. Klicka på den så ser du de dolda siffrorna. De dolda siffrorna matchar vissa siffror på väggen. Resultatet bör vara följande kod: 27924977 .



Nivå 96

Klicka på pilen på höger sida av hissen. Geometriska former ska visas. Du måste räkna antalet av alla figurer av en eller annan typ. Den resulterande koden blir: 16-12-8 (trianglar, kvadrater, cirklar). Sekvensen kan vara olika varje gång.


Nivå 97

Plocka upp en flugsmällare och träffa myggan på alla ställen där den landar. Du kommer att se siffror på blodfläckarna. Ange en kod: 321796 .


Nivå 98

Du måste kombinera alla gamla logotyper med de nya företagsloggorna. Här är den korrekta sekvensen:
Kolumn 1 Rad 1 + Kolumn 7 Rad 5,
Kolumn 2 Rad 1 + Kolumn på dörr 2 Rad 2,
Kolumn 3 Rad 1 + Kolumn på dörr 1 Rad 2,
Kolumn 4 rad 1 + kolumn på dörr 3 rad 1,
Kolumn 5 Rad 1 + Kolumn 7 Rad 2,
Kolumn 6 Rad 1 + Kolumn 2 Rad 7,
Kolumn 7 Rad 1 + Kolumn 5 Rad 2,
Kolumn 8 Rad 1 + Kolumn på dörr 2 Rad 3,
Kolumn 1 Rad 2 + Kolumn 8 Rad 5,
Kolumn 2 Rad 2 + Kolumn på dörr 1 Rad 1,
Kolumn 3 Rad 2 + Kolumn 7 Rad 3,
Kolumn 4 Rad 2 + Kolumn 7 Rad 7,
Kolumn 6 Rad 2 + Kolumn på dörr 1 Rad 4,
Kolumn 8 Rad 2 + Kolumn 8 Rad 4,
Kolumn 1 Rad 3 + Kolumn 2 Rad 4,
Kolumn 2 Rad 3 + Kolumn 8 Rad 3,
Kolumn 1 Rad 4 + Kolumn 8 Rad 7,
Kolumn 7 Rad 4 + Kolumn 1 Rad 6,
Kolumn 1 Rad 5 + Kolumn på dörr 2 Rad 4,
Kolumn 2 Rad 5 + Kolumn 7 Rad 6,
Kolumn 2 Rad 6 + Kolumn 1 Rad 7,
Kolumn 8 Rad 6 + Kolumn på dörr 3 Rad 2,
Kolumn på dörr 1 rad 3 + kolumn på dörr 3 rad 4,
Kolumn på dörr 2 Rad 1 + Kolumn på dörr 3 Rad 3.


Nivå 99

Din smartphone har knappar för att styra volymen. Du måste använda dem nu. Höj volymen till maximalt och sänk sedan till minimum.


Nivå 100

Du måste använda olika symboler för att bilda ordet DÖR. Bokstaven D skrivs in i följande ordning: *, *, *, -, -, -. Bokstaven O: *, -, -, -, -, -. Det finns två O i ordet, missa inte det. Bokstaven R: -, -, -, -, -, *.

Kod: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, *.

Nivå 101 - 110
Fler nivåer med 100 dörrar

Nivå 101

Du måste plocka upp röda, blå och gröna bollar som ligger på golvet. Den röda bollen ska vara på toppen av trädet, något ovanför och till vänster om den övre gröna bollen. Den blå bollen ska vara längst ner i trädet, precis under och till höger om den lägsta blå bollen. Den gröna bollen ska vara ungefär mitt på trädet, mellan de röda och två blå bollarna.

Lägg märke till stapeln med presenter på vänster sida. Beroende på deras färger och kvantitet måste du klicka på bollarna i rätt ordning. Alla bollar på trädet placeras i en rad med tre. Undantaget är de tre översta bollarna, som är arrangerade i en triangel. Flytta från den nedre raden från vänster till höger och tryck så här: 2 gånger den blå bollen, 1 gång den gröna bollen, 2 gånger den röda bollen. Rad ovanför: 2 gånger blå boll, 1 gång grön boll, 2 gånger röd boll. Rad ovanför: 1 gång blå boll, 2 gånger grön boll, 3 gånger röd boll. Översta raden: 2 gånger blå boll, 1 gång grön boll, 2 gånger röd boll. Dörren öppnas.


Nivå 102

Luta din smartphone åt vänster 90 grader. Använd din fantasi och bestäm vilka siffror som utgör de gula och gröna rören. Från gula rör erhålls numret 251, från gröna rör – 147. Ange koden på urtavlan 147251 , eftersom gröna och gula rutor placeras sekventiellt på golvet (ange ordningen).


Nivå 103

På den här nivån måste du vända matcherna i en viss riktning, var och en. I den vänstra kolumnen, från botten till toppen, ska matcherna riktas: vänster, ner, höger, vänster. I den högra kolumnen från botten till toppen ska matcherna riktas: höger, vänster, uppåt, vänster. Dörren öppnas.


Nivå 104

Plocka upp trådskärarna från golvet, välj dem i ditt lager och använd dem på två ljuskronor som hänger i taket i olika ändar av smarttelefonen. Placera vänster- och högerpilarna mittemot siffran "5" och tryck på FIX-knappen. Därefter ska vänsterpilen placeras mittemot siffran "10", och högerpilen ska lämnas oförändrad mittemot siffran "5". Du måste klicka på FIX igen. Vänsterpilen förblir på plats och högerpilen flyttas till siffran "20". Klicka på FIX. Slutligen flyttar vänster hand till siffran "35" och höger hand flyttas till siffran "50". Klicka på FIX-knappen.


Nivå 105

Överst ser du en hint. Bokstaven N indikerar huvuddragkedjan i mitten. Symbolerna N> är för en dragkedja, som är något mindre än den största dragkedjan på dörren. Symbolerna N/2 finns på en blixt, som är något större än den huvudsakliga i mitten.

I allmänhet måste du trycka på knapparna i följande ordning: upptill höger, nedre vänster, upptill vänster, nedre höger, andra från botten till höger, övre vänster, andra från botten till övre vänster, nedre vänster.


Nivå 106

Rullräkningar listas från botten till toppen. Klicka på rullarna i följande ordning: 1:a från botten till toppen på höger sida, 4:a från botten till toppen på vänster sida, 3:a från botten till toppen på vänster sida. Se till att klicka på knappen i mitten och stänga alla tidigare öppnade rullar. Klicka på rullarna igen, men den här gången är de olika: 2:a från botten till toppen till vänster, 1:a från botten till toppen till vänster, 2:a från botten till toppen till höger. Klicka på mitten av dörren igen. Den här gången ska den öppnas.


Nivå 107

Överst ser du tre aritmetiska operationer. På sidorna av dörren på väggarna finns romerska siffror, som består av små fyrkantiga plattor. Du måste räkna hur många brickor det finns i varje romersk siffra och sedan följa stegen. I nummer II – 14 brickor, X – 13 brickor, IIII – 49 brickor, / – 13 brickor, ":" - 12 brickor, "-" - 10 brickor. Genom att ersätta alla dessa värden i exemplen ovan får du 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22. Koda: 273622 .


Nivå 108

Skaka din smartphone, varefter du, enligt tipset ovan, måste hitta alla siffror som är delbara med 2. Vi pratar om siffrorna 12, 92 och 4. Det finns en form på vänster sida. Dra den till dörren och var uppmärksam på de siffror och siffror som kommer att synas genom cellerna. Dessa nummer är 4, 23, 67 och 67. Den slutliga koden är: 129242367674 .


Nivå 109

Luta din smartphone åt vänster. Du måste hålla den i detta läge så länge att båda knapparna blir gröna. Klicka på knapparna: vänster, höger, vänster.

Luta din smartphone åt höger tills knapparna tänds. Klicka på knapparna: vänster, höger.

Luta din smartphone åt vänster tills knapparna tänds. Klicka på knapparna: vänster, höger, höger.

Luta din smartphone åt höger tills knapparna tänds. Klicka på knapparna: höger, vänster, höger, höger, vänster, höger.


Nivå 110

Ovanför dörren finns en antydan med bilden av geometriska former: kvadrat, cirkel, cirkel, cirkel, kvadrat. Plocka upp en låda och sedan bollen. Därefter måste du vända upp och ner på smarttelefonen och placera lådan under en belastning på 300 ton. Återställ smarttelefonen till dess ursprungliga position. Gör samma sak med ytterligare tre bollar och en låda. Placera dem under lasten en i taget.

Nivå 111 - 120
Hur man spelar 100 dörrar

Nivå 111

Ta bort hockeyklubban från väggen till vänster om dörren. Du måste luta din smartphone åt vänster för att pucken ska dyka upp. Välj klubban i ditt lager och använd den på pucken för att träffa målet i mitten. Ange nu koden: 8391 .


Nivå 112

I skolan bör du komma ihåg de grundläggande geometriska reglerna: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Lägg alltså till 12641 och 85328. Du får koden du behöver: 97969 .


Nivå 113

Välj först de tre saknade ledningarna: blå nära taket till höger om dörren, röd på dörren, grön nära taket till vänster om dörren, ovanför skölden. Nu måste du rotera cirklarna med röda ledningar så att du får en elektrisk krets. I den vänstra kolumnen, uppifrån och ned, ska trådcirklarna ordnas enligt följande: den översta utan ändringar, den andra från toppen - ett varv medurs (segmenten är riktade åt höger och nedåt), den tredje från topp - utan ändringar, den fjärde från toppen - ett varv medurs (segmenten är riktade åt höger och nedåt).

I den högra kolumnen uppifrån och ned: den övre cirkeln - två varv medurs (segmenten är riktade nedåt och till vänster), den andra uppifrån - ett varv moturs (segmenten är riktade åt vänster och uppåt), tredje från toppen - två varv medurs (segmenten är riktade nedåt) och till vänster), den fjärde från toppen - ett varv moturs (segmenten är riktade till vänster och uppåt).

Men det är inte allt, du måste använda kablar. Använd en röd tråd för att ansluta skärmen uppe till vänster och den övre vänstra cirkeln. Grön ledning till den nedre vänstra cirkeln och vatten, blå ledning till vatten och hissens anropsknappar till höger om dörren.


Nivå 114

Du måste ta reda på var du ska flytta de bruna pjäserna för att göra dem till en drottning. Som ett resultat kommer du att få en kod från de celler som brickorna kommer att flytta till. Ange en kod: 683 .


Nivå 115

Du måste räkna ut vad X är och vad Z. Längst upp ser du en talföljd. Visst är detta den berömda Fibonacci-sekvensen. Byt ut följande siffror: istället för X - 31, och istället för Z - 193. Ange den mottagna koden: 31193 .


Nivå 116

Observera att på schackbrädet nedan finns rutor som ska ha en annan färg. Till exempel är den andra från vänster till höger i den nedre raden svart, även om den ska vara vit. Klicka på den andra rutan från vänster till höger i den nedre raden på väggen. Gör detta med varje ruta. Dörren öppnas.


Nivå 117

Du måste ge mannen flera föremål, varefter soldaten flyttar åt sidan. Ge honom följande livsmedel: banan, kött, apelsin, paprika, gurka, mjölk.


Nivå 118

Det finns en antydan ovanför dörren som anger vilka knappar som ska tryckas på och i vilken ordning. Om verktygstipset visar en pil måste du leta efter en knapp i form av en pil som pekar i samma riktning. Om du ser en vit oval med en linje till höger eller vänster i verktygstipset måste du klicka på motsvarande oval på dörrarna. Om linjen är till höger, måste du klicka på den vita halvan av cirkeln på höger sida av dörrarna. Om linjen är till vänster, är den vita halvan av cirkeln på vänster sida av dörrarna.

Klicka på följande former i följd: högerpil, vit halvcirkel till höger, vänsterpil, svart halvcirkel till höger, nedåtpil, svart halvcirkel till höger, vit halvcirkel till höger, högerpil, svart halvcirkel till vänster, uppåtpil.


Nivå 119

Du måste flytta riddaren till alla nummer på fältet, med undantag för den centrala cellen med siffran "5". Som ett resultat måste du återgå till den första cellen. Det finns en linje längs väggen och golvet som indikerar ditt första drag. Flytta från 1 till 8, sedan från 8 till 3, sedan från 3 till 4, sedan från 4 till 9, sedan från 9 till 2, sedan från 2 till 7, från 7 till 6, från 6 till 1. Detta blir kod , som du måste ange på urtavlan: 183492761 .


Nivå 120

Klicka på sfären i mitten av dörren och räkna sedan antalet sfärer som visas: 2-4-5-4-6-2. Det finns en antydan ovanför dörren: liten sfär, pil, stor sfär. Det betyder att du måste röra dig i stigande ordning och ange koden på urtavlan: 224456 .

Nivå 121 - 130
Passerar 100 dörrar

Nivå 121

Det hänger en behållare med vatten på väggen till höger. Det finns fyra gula burar med djur på golvet. Beroende på hur stort djuret är i buren måste du tillsätta en varierande mängd vatten till den. Hund – 3 portioner, mus – 1, elefant – 4, katt – 2.


Nivå 122

Verktyg hänger på höger sida. Ta hackan, borsten och tången. Dörren indikerar användningsföljden för alla tre verktygen. Börja från verktyget i den övre vänstra cellen, flytta nedåt, flytta sedan till mittkolumnen och flytta från topp till botten igen. Alla dessa verktyg måste användas i denna sekvens på bussningen på vänster sida. Som ett resultat av dessa åtgärder bör du ta reda på koden: 47892 .


Nivå 123

Det är trafikstockningar längst ner. Du måste använda dem för att täta rören ovanför dörren. Samtidigt!


Nivå 124

Du måste se till att alla lampor på dörren lyser. Om du klickar på en glödlampa kommer alla andra glödlampor som finns från den längs vertikala och horisontella linjer att lysa. Aktivera glödlamporna i denna ordning: övre vänster, nedre höger, glödlampa i mitten, tredje i översta raden från vänster till höger, först i nedre raden från vänster till höger. (Om det inte passar, bör de två sista glödlamporna vara olika: den vänstra i andra raden och den andra från vänster till höger i den översta raden).


Nivå 125

Du måste koppla ihop bollarna. Koppla ihop 2 stora bollar, 3 medelstora bollar, 3 mindre än medelstora bollar och 2 små bollar tillsammans. Dörren öppnas.


Nivå 126

Var uppmärksam på skalan som visas på dörren. Det finns vita streck på skalan som indikerar knapparna bredvid dörren. Du måste räkna antalet ränder före varje rad. Därefter måste du trycka på de fyra knapparna lika många gånger som det finns ränder på vart och ett av de fyra märkena. Numrera knapparna från vänster till höger och klicka på dem så här:

Första knappen: tryck 35 gånger.

Andra knappen: tryck 15 gånger.

Tredje knappen: tryck 26 gånger.

Fjärde knappen: tryck 7 gånger.


Nivå 127

Du måste vända på rutorna med blå linjer för att koppla ihop allt. Du måste flytta från den röda linjen. Här är sekvensen av åtgärder:
Anslut den röda linjen till den blå linjen till vänster så att änden av den blå linjen är vänd uppåt.
rotera kvadraten högre så att änden av den blå linjen är vänd åt höger.

Fyrkantig ovanpå så att slutet av den blå linjen är vänd åt vänster.
Fyrkantig till vänster så att änden av den blå linjen är vänd uppåt.


Fyrkantig till höger så att slutet av den blå linjen är vänd åt höger.
Fyrkantig till höger så att slutet av den blå linjen är vänd nedåt.
Fyrkantigt underifrån så att slutet av den blå linjen är vänd åt vänster.
Fyrkantig till vänster så att slutet av den blå linjen är vänd nedåt.
Fyrkantigt underifrån så att slutet av den blå linjen är vänd nedåt.
Fyrkantigt underifrån så att slutet av den blå linjen är vänd åt höger.
Fyrkantig till höger så att änden av den blå linjen är vänd uppåt.
Fyrkantig ovanpå så att änden av den blå linjen är vänd åt höger.

Observera att de blå linjerna kan vara på olika nivåer och inte kommer att anslutas nära till varandra.


Nivå 128

Lägg märke till de matematiska exemplen på dörren. Villkoren ökar med 3 gånger för varje nytt exempel. Samma sak händer med beloppet. I det sista exemplet är termerna lika med 9, vilket betyder att de saknade talen ska vara 9 * 3 = 27. Summan var lika med 18, så nu blir det 18 * 3 = 54. Ange koden: 272754 .


Nivå 129

Plocka upp den röda kofoten till höger om dörren och använd den på luckan på golvet. Luta din smartphone åt höger så att bollen rullar runt hörnet rakt in i luckan. Luta sedan din smartphone åt vänster så att kulan i cylindern ovanför dörren rullar åt vänster. Han måste trycka på knappen i slutet av cylindern.


Nivå 130

Du måste flytta din schackriddare genom alla möjliga rutor en gång. Den måste röra alla celler. När schackriddaren är på en ny ruta blir den grå. Du kan inte gå dit längre. Sekvensen av åtgärder kommer att vara följande:
2 kolumn 3 rad. 4 kolumn 2 rad. 2 kolumn 1 rad.
3 kolumn 3 rad. 1 kolumn 4 rad. 2 kolumn 2 rad.

1 kolumn 1 rad. 2 kolumn 3 rad. 4 kolumn 4 rad.
2 kolumn 3 rad. 3 kolumn 1 rad. 4 kolumn 3 rad.
2 kolumn 2 rad. 4 kolumn 1 rad. 2 kolumn 2 rad.
3 kolumn 4 rad. 1 kolumn 3 rad. 3 kolumn 2 rad.
2 kolumn 4 rad. 3 kolumn 2 rad. 1 kolumn 3 rad.
3 kolumn 4 rad. 4 kolumn 2 rad. 2 kolumn 1 rad.
1 kolumn 3 rad. 3 kolumn 2 rad. 2 kolumn 4 rad.
1 kolumn 2 rad. 2 kolumn 4 rad. 3 kolumn 2 rad.
1 kolumn 3 rad. 2 kolumn 1 rad. 4 kolumn 2 rad.

Nivå 131 - 140
Tips på 100 dörrar

Nivå 131

Lägg märke till klockan på vänster sida som visar klockan 12:30. Det är midnatt på bilden till höger, vilket betyder att klockan fortfarande är 00:30. Ange koden på urtavlan: 0030 .


Nivå 132

Tryck på knapparna "-2" och "+3" för att flytta hjulet. Du måste ta bort alla sex delar av cirkeln för att öppna dörren. Om du stannar igen vid samma del som togs bort, så börjar allt igen. Problemet är enkelt löst: växla mellan dessa två knappar genom att trycka en gång.


Nivå 133

Det finns en ledtråd ovanför dörren som säger: "Det här är vad du behöver." Vad behövs för att öppna dörren? Det stämmer, nyckeln. Skriv ordet KEY.


Nivå 134

Ta först upp bollen som ligger på golvet. Använd den på den rosa pumpen. Tryck på pumpen flera gånger för att blåsa upp ballong. Han kommer att flyga upp och trycka på knappen.


Nivå 135

Du måste klicka på kopparna i en viss ordning. Det finns en ledtråd ovanför dörren. Klicka på kopparna från vänster till höger i följande ordning: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3. Sänk nu ner alla kopparna och lyft den tredje. Du kommer att se en nyckel. Ta nyckeln och öppna dörren med den.


Nivå 136

Ta hinken med vatten, välj den i ditt lager och använd den på det böjda röret på dörren. Luta din smartphone åt höger så att bollen flyter åt höger. Plocka upp hinken och använd den på vattenröret för att tömma den. Bollen kommer att gå ner och trycka på knappen.


Nivå 137

Du måste flytta alla plåtar till höger bajonett. Som du förstår kan plattorna endast placeras på en fri bajonett eller på en som är större än den föregående. En stor tallrik kan inte placeras på en liten. Sekvensen av åtgärder kommer att vara följande:
Flytta den lilla plattan till den mittersta bajonetten,
en lite större platta - på höger bajonett.
Placera den lilla tallriken på höger bajonett.
Flytta plattan till vänster till den centrala bajonetten.
Flytta den lilla plattan till vänster bajonett.
Flytta plattan till höger till den centrala bajonetten.
Flytta dit den lilla tallriken också.
Flytta plattan till vänster till höger bajonett.
Flytta den lilla plattan till höger bajonett med den stora plattan.
Flytta den lite större plattan till den fria bajonetten till vänster.
Lägg den lilla tallriken ovanpå.
Flytta plattan från mitten till bajonetten till höger.
Flytta den lilla plattan på den fria bajonetten i mitten.
Flytta plattan till vänster till bajonetten till höger.
Flytta den lilla plattan till bajonetten till höger.

Dörren ska öppnas.


Nivå 138

Lägg märke till djurbilden runt dörren. Du måste ange namnet på varje djur på engelska språket på dörren. Skriv in följande ord: BJÖRN, KRABBA, AND, FISK, GRODA, LION.


Nivå 139

Du måste ändra positionen för pilarna, fokusera på ledtrådarna ovanför dörren. Röd pil upp, gul pil till vänster, blå pil ner, grön pil till höger.


Nivå 140

Du ser en timer på dörrarna. Den räknas från 0 till 9. Urtavlan är röd. Räkna antalet röda nycklar. Det finns fyra av dem. Klicka på timern när den visar 4. Gör detta för varje färg. Gul färg – 0, blå färg – 3, grön färg – 5.


Nivå 141

Ovanför dörren ser du siffror. Det här är grader. Du måste flytta pilen 90, 270, 150, 240, 60 och 180 grader i tur och ordning och sedan memorera siffrorna. Koden ska vara: 395826 .

VINTER bonusnivåer
100 dörrar. Genomgång av tillägget

Nivå 1

Öppna alla presentförpackningar en efter en från vänster till höger. En av dem kommer att innehålla en nyckel. Ta nyckeln, välj den i ditt inventarie och öppna dörrarna med den.


Nivå 2

Det finns en antydan ovanför dörren - tre blå, röda och gula bollar ordnade i rad. Du måste klicka på rutorna med samma färger i lämplig ordning. Klicka på den blå rutan på golvet (längst till höger), klicka på den röda rutan på hyllan till höger (översta hyllan), klicka på den gula rutan på golvet (längst till vänster). Ta nyckeln från den gula lådan och öppna dörren med den.


Nivå 3

Klicka på ljusströmbrytaren, flytta en gåva från vänster sida till toppen av presenthögen.


Nivå 4

Ändra färgerna på lamporna från botten till toppen. Färgerna ska vara: röd, grön, blå, röd, grön, blå, röd, grön, blå, stjärnan ska vara röd.


Nivå 5

Flytta nätsladden åt höger för att slå på den. Ta stjärnan från bilden längst upp till vänster och placera den på toppen av trädet. Klicka på stjärnan.


Nivå 6

Luta din smartphone för att få bollen att röra sig. Han måste klicka på knappen till vänster. Tryck på knapparna i följande ordning: vänster, höger, höger, vänster, vänster.


Nivå 7

Du måste nå mållinjen genom att klicka på pilarna. Varje pil kan tryckas in max 8 gånger. Klicka på pilarna så här: höger - 4 gånger, överst - 8 gånger, vänster - 4 gånger, botten - 1 gång, höger - 3 gånger, topp - 10 gånger, vänster - 3 gånger, topp - 6 gånger, höger - 9 gånger.


Nivå 8

Dra trädet till vänster sida, under porträttet. Tryck och håll ned PUSH-knappen tills porträttet reser sig över trädet. Släpp sedan knappen, ta bort nyckeln från kassaskåpet bakom porträttet och öppna dörren.


Nivå 9

Titta på gåvorna för att se färgernas ordning: röd, grön, blå, gul, rosa. Det finns flera celler runt dörren där du kan placera bollar av dessa färger. Några bollar har redan placerats. Om du flyttar från de två röda du redan har, måste du ordna bollarna i följande ordning - röd (redan där), grön, blå, gul, rosa. Denna sekvens ska vara både från vänster till höger och nedifrån och upp. Om allt stämmer öppnas dörren.


Nivå 10

Ta reda på vilka bilder av jultomten som inte står på dörren. Välj sex olika foton på varje sida av dörren så att det inte finns några liknande på själva dörren.

Nivå 11

Plocka upp dina trumpinnar. Slå nu på varje rulle med dem för att se vilka färger som visas. Den övre vänstra rullen är röd, den övre högra rullen är grön, den nedre vänstra rullen är gul, den nedre högra rullen är blå.

3 gånger uppe till vänster, 1 gång uppe till höger, 1 gång längst ner till höger.

1 gång längst upp till vänster, 2 gånger längst ner till höger, 1 gång uppe till vänster, 2 gånger längst ner till vänster.

1 gång längst ner till vänster, 2 gånger uppe till vänster, 1 gång längst ner till vänster, 1 gång längst ner till höger, 1 gång uppe till höger.

1 gång längst upp till vänster, 1 gång längst ner till vänster, 1 gång uppe till vänster, 1 gång längst ner till vänster, 1 gång uppe till vänster, 1 gång längst ner till höger, 1 gång uppe till höger, 1 gång tid längst ner till vänster.

Du måste upprepa dessa steg tills låten ändras.


Nivå 12

Nedan finns presenter med siffror. En stjärna hänger ovanför varje present. Klicka på varje stjärna ett visst antal gånger så att det antal bollar som krävs är synliga. Från vänster till höger måste du klicka på stjärnorna så att du ser följande antal bollar: 4, 5, 9, 7, 2 .


Nivå 13

Varje avsnitt har blinkande färger. Kom ihåg avsnittet där den ljusgröna färgen var. Varje avsnitt anger antalet timmar. Du måste komma ihåg dem och ange den resulterande koden: 59711 .


Nivå 14

Tryck presentlåda på dörren. Dubbelklicka på den gröna fyrkanten på golvet till höger om dörren. Du tar bort locket och tar ut det gamla batteriet. Dra batteriet till vänster om luckan i hålet istället för det gamla. Klicka på hålet för att stänga det med locket. Klicka på presenten på dörren igen.


Nivå 15

Observera att stegen har färgade ränder - röd, gul, grön, vit och blå. Klicka på cirklarna till vänster om dörren för att välja att ställa in färgen i samma ordning från botten till toppen och från vänster till höger. Var försiktig eftersom du måste göra samma sekvens av färger som på stegen. Klicka samtidigt på cirklarna till vänster om dörren.

Från botten till toppen bör färgerna på dessa cirklar vara: röd, gul, grön, vit, blå.

Det finns en glödande cirkel ovanför trappan. Den kommer i olika färger. Om du ser rött, klicka på den första tomma cirkeln för att ställa in den på röd. Därefter kommer cirkeln att vara blå, så du måste ställa in denna färg på den övre tomma cirkeln till vänster om dörren.


Nivå 16

Vänd din smartphone upp och ner och tryck sedan på START-knappen.


Nivå 17

Håll din smartphone i vertikalt läge och luta den åt vänster. En snögubbe kommer att dyka upp och försöka ta påsen med presenter, men kommer att glida ner för isen. Vänta tills alla vita lampor på plattformen tänds och dörren öppnas.


Nivå 18

Lägg märke till lamporna runt dörren. De kommer att blinka rött. Du måste komma ihåg beställningen och upprepa den genom att klicka på glödlamporna.

Första steget: 2:a glödlampan från botten till toppen till vänster.

Andra steget: 2:a glödlampan från botten till toppen till vänster, 1:a glödlampan från botten till toppen till vänster, 3:e glödlampan från botten till toppen till vänster.

Tredje steget: 2:a från botten till toppen glödlampa till vänster, 1:a från botten till toppen glödlampa till vänster, 3:a från botten till toppen glödlampa till vänster, 2:a från botten till toppen glödlampa till höger, 3:e från botten till toppen glödlampa till höger, glödlampa ovanför dörren.

Fjärde steget: 2:a nedifrån-och-upp-glödlampa till vänster, 1:a bottom-up-glödlampa till vänster, 3:e bottom-up-glödlampa till vänster, 2:a bottom-up glödlampa till höger, 3:e bottom-up glödlampa på höger, glödlampa ovanför dörren, 3:a från botten till toppen glödlampa till höger, 2:a från botten till toppen glödlampa till höger, 3:a från botten till toppen glödlampa till vänster, 1:a från botten till toppen glödlampa på vänster, 2:a nedifrån och upp glödlampa till vänster.

Femte steget: 2:a nedifrån-och-upp-glödlampa till vänster, 1:a bottom-up-glödlampa till vänster, 3:e bottom-up-glödlampa till vänster, 2:a bottom-up glödlampa till höger, 3:e bottom-up glödlampa på höger, glödlampa ovanför dörren, 3:e nedifrån-och-upp-glödlampa till höger, 2:a bottom-up-glödlampa till höger, 3:e bottom-up-glödlampa till vänster, 1:a bottom-up glödlampa till vänster, 2:a nedifrån och upp glödlampa till vänster, 1:a nerifrån och upp glödlampa till höger, 1:a bottom-up glödlampa glödlampa till vänster, 1:a nerifrån och upp glödlampa till höger, 1:a nerifrån och upp glödlampa på vänster, 1:a från botten till topp glödlampa till höger, övre glödlampa ovanför dörren, 1:a från botten till topp glödlampa till vänster.


Nivå 19

Klicka på kransen till vänster. Du måste klicka på bilderna på dörren i en viss ordning. Klicksekvens (radnumrering - från botten till toppen från 1 till 4, kolumner - från vänster till höger från 1 till 3): 1 rad 2 kolumn, 2 rad 3 kolumn, 2 rad 1 kolumn, 3 rad 2 kolumn, 4 rad 3 kolumner, 4 rader 1 kolumn.

Klicka på kransen till höger. Återigen måste du klicka på bilderna på dörren i en viss ordning: 4:e raden 1 kolumn, 3:e raden 2:a kolumnen, 3:e raden 3:e kolumnen, 2:a raden 2:a kolumnen, 1:a raden 1:a kolumnen, 1:a raden 3:e kolumnen.


Nivå 20

Klicka på vart och ett av objekten och kom ihåg hur de rör sig. Tryck på dem i ordning, beroende på rörelseriktningen: horisontell, vertikal, vertikal, horisontell, vertikal, vertikal, horisontell.

Varje gång kommer lösningen på pusslet att vara annorlunda. Observera att vissa objekt rör sig fram och tillbaka. De ska inte alls vara med och lösa pusslet.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
, , , , ,
, , , , ,
, , , .
.
+ Lägg till en kommentar


Olika spel