Dragon age 2 kräver en speciell artförmåga. Dragon Age II Game World (Warrior Specializations). Dragon Age II-universum och gameplay

Tre klasser är tillgängliga för din karaktär i spelet: krigare, magiker eller rånare. Varje klass i spelet har sex grenar av förmågasutveckling, samt ytterligare tre grenar av specialisering, från vilka du bara kan välja två. Din hjälte kommer att få den första poängen för att öppna en specialisering på nivå 7, och den andra på nivå 14. Genom att kombinera olika färdigheter från skicklighetsträd och specialiseringar kan du skapa en unik hjälte med sin egen kampstil, kapabel att gå segrande även från de mest hopplösa striderna.

Krigare

Krigare är bäst i närstrid. Vissa väljer ett tvåhandsvapen som ger skada till flera fiender samtidigt. Andra är enhandsvapen och en sköld, som används i strid. Genom att använda tung rustning kan krigare motstå de mest förkrossande slag och dra bort fiendens huvudstyrkor, vilket ger resten av truppmedlemmarna möjlighet att agera på avstånd eller bakom fiendens linjer. Erfarna krigare kan inte bara leda en trupp och skydda sina kamrater, utan också vända striden.

Förmågor.

Vapen och sköld . Krigare som föredrar en sköld offrar skada för skydd. Attacker med ett enhandsvapen är i sig långsammare än de med ett tvåhandsvapen, men de som bär en sköld har ett utmärkt vapen för att slå ner fiender under strid.
Tvåhandsvapen . Krigare som använder tvåhandsvapen kan orsaka enorm skada genom att skära igenom köttet på sina fiender, även om de inte drar nytta av de skyddande fördelarna med en sköld.
Förtrupp. De i förtruppen är övertygade: bästa skyddet– Det här är en attack. Deras kraftfulla slag kännetecknas av deras skoningslösa teknik.
Förespråkare. Förbedjare kännetecknas av sin överlevnadsförmåga, tar alla fiendens slag och förblir oskadda.
Krigshetsare . Krigshetsaren är en säker motståndare, en smart hånare. Bryter skickligt igenom en skara fiender och lämnar högar av blodigt kött på marken. Krigshetsare är också skickliga på att hantera fiendens aggression. De kan dra till sig fiendens uppmärksamhet eller, bedöva honom, få honom att glömma vem han slogs med.
Stridsmästare. När en stridsmästare kämpar ensam är han helt enkelt en effektiv mördarmaskin. När en krigare slåss tillsammans med allierade blir han en skicklig ledare som kan ena alla andra och vända striden.

Specialiseringar.

Ripper . För att bli en riktig rappare måste du utföra en ritual och smaka på blodet från en drake. The Ripper är inte bara ett namn. Dessa skräckinjagande krigare njuter av döden och återställer energi genom sina fienders lidande.
Bärsärk. När dvärgkulturen sjönk kom många av dem upp till ytan och tog med sig sina vanor och stridstraditioner. Fury är bara en del av bersärkens kampstil. Vem som helst kan bli arg, men bara en berserker kan koncentrera sitt ilska till brutala slag som tränger igenom rustningar, skär kroppen och bryter ben.
Tempelherre. Tempelherrarna, en formidabel hand av kyrkan, vaktar magikernas kretsar, jagar avfällingar och elakheter och agerar ibland som en reguljär armé under översteprästinnan. Genom att dricka speciellt beredd lyrium får templare motstånd mot magi, inklusive förmågan att avbryta besvärjelser. Även om kyrkan kontrollerar lyriumhandeln, kan väl sammankopplade kämpar bryta tillräckligt mycket av det för att få samma kapacitet som vaksamma tempelriddare.
väktare. Aveline har överlevt för många av dem som var henne kära. År av hårda prövningar och förluster har gjort henne till en orubblig krigare och en ovärderlig allierad.
Tevinter Fugitive . Fenris, tatuerad med lyrium och bränd av hämnd, ingjuter svaghet hos sina fiender och blir en ovärderlig allierad på slagfältet.

Magiker trollformler och kastar blodproppar av magisk energi från stavar. Trots sin kraft är de ett lätt byte om deras allierade faller eller deras fiender attackerar i närstrid. Men som stödkrigare har magiker ingen like. Deras huvudsakliga uppgift är inte bara att så död och kaos bland fiender med deras trollformler, utan också att läka en kamrats sår i tid, återställa hans styrka eller påskynda hans attack, ta bort negativa statuseffekter från truppen eller skingra fiendens magi trollformler.

Förmågor.

Elementära trollformler . Magikern behärskar elementen eld och is.
spontanskola. Magikern styr jorden och himlen.
Andens skola. Andemagi skakar fienden till själva kärnan, ignorerar delvis immunitet och avvisar effektivt attacker från fiendens magiker.
Vanliga besvärjelser . Magi tränger in i själva djupet av skuggan, skyddar kastaren och besegrar hans fiender.
Skolan för entropi . Magikern utnyttjar den kaotiska essensen av Shadow, förvränger sannolikhetsstrukturen och gör fiender som gisslan för skrämmande visioner.
Skapandeskolan . Skapande magiker är ovärderliga allierade, kan läka sår, stärka partimedlemmar och skydda dem från att närma sig fiender.

Specialiseringar.

Mage of Strength. Force mages är en imponerande syn på slagfältet. De manipulerar själva naturlagarna för att krossa, krossa och utmatta sina fiender. Det finns fler magiker av denna specialisering i Kirkwall Circle än vanligt, och de forskningspapper har fört denna doktrin långt framåt.
Andlig helare . Det finns få människor som templarerna tittar så noga på som andliga helare. Trots alla fördelar de ger är deras nära kommunikation med invånarna i Shadow en rik källa till misstankar. Ändå överväger fördelarna riskerna.
Blodmage. Blodmagiker, även kallade "malefikars", fruktas inte bara för den otroliga kraften i deras trollformler, utan också för deras förmåga att kontrollera andras sinnen. Tempelherrarna jagar outtröttligt blodmagiker, och trots deras ansträngningar växer antalet anhängare av blodmagi i Kirkwall varje år. Vissa säger att ordens tyranni drev många goda överlöpare till blodmagi för överlevnadens och frihetens skull.
Unika inriktningar av partimedlemmar.
Vedergällning. Anders ilska över kyrkans orättvisa behandling av magiker förvandlade snabbt rättvisa till vedergällning.
Dalish Outcast . Merrill kände aldrig att hon tillhörde, och hennes handlingar vidgade bara klyftan mellan henne och hennes folk.

Rånare

Rånarna använder mästerligt dubbla blad och släpper lös en regn av pilar från sina bågar. De väljer att slåss en mot en. Endast de kan öppna lås och avväpna fällor. Och i deras arsenal finns det olika tekniker och knep, inte bara för en hemlig attack från ryggen, utan också för att omedelbart undvika en fiendes attack, såväl som för att orsaka förvirring i motståndarnas led. Allt detta tillsammans gör rånaren till en svårfångad, osynlig, tyst och dödlig mördare.

Förmågor.

Dubbla hjul . Rogues som använder ett vapen i varje hand leder till döden för fiender i båda händerna. Det här färdighetsträdet behövs för att karaktärer ska kunna utöva dubbelt.
Bågskytte . Bågskyttar är specialiserade på att skjuta mot långdistansmål och undertrycka fiendens led. Karaktärer behöver detta färdighetsträd för att använda bågen.
Sabotage. Rogues som har bemästrat dessa förmågor är utmärkta på att överraska fiender och skada dem i smyg.
Specialist. Specialister förlitar sig på precision, styrka och snabbhet för att besegra sina fiender.
Skurk. Rånare som har lyckats med sin oärliga karriär älskar att utnyttja sina fienders svagheter och kontrollera stridsflödet.
Knep. Subterfuge färdigheter baseras på skicklig manövrering och att få en fördel i strid genom bedrägeri.

Specialiseringar.

Skugga. Deras oansenliga utseende och förmåga att förvirra deras spår gör att skuggrövare kan dyka upp från ingenstans och bedöva fienden med förödande attacker. Som transitpunkt för smugglare har Kirkwall fler än en eller två anhängare av denna teknik. De kommer gärna att dela sina hemligheter med dem som de anser vara skickliga nog att göra det.
Duellist. Duellister är specialiserade på att utmana en motståndare och avsluta dem snabbt. Även om konsten att duellera är mindre populär i Kirkwall än i de mer raffinerade städerna Orlais, finns det fortfarande massor av lärare som är villiga att undervisa brigander om de är smarta nog. En skurks valfria vapen, vare sig det är ett blad eller en båge, spelar ingen roll i detta skicklighetsträd. En förvirrad och arg fiende är ett lätt mål på alla avstånd.
Mördare. Vem som helst kan döda för pengar, men de som följer Antivan-traditionen vet hur man gör det graciöst. Även om ingen mördare är den andra lik – en föredrar att gå fram till sitt byte och döda honom personligen, den andra nöjer sig med att skjuta på avstånd – de är dödliga rovdjur, tränade att hitta och utnyttja sina fienders svagheter. Det finns ett överraskande antal lönnmördare som arbetar i Kirkwall, även om de flesta ofta är borta på kontrakt.
Unika inriktningar av partimedlemmar.
Exakt skjutspel . Varric kommer aldrig att berätta för dig hur Bianca fick sitt namn, men ingen tvivlar på hennes effektivitet.
Äventyrerska . Isabelas syn på duellering inkluderar många smutsiga trick.
Royal Archer . Sebastian är utbildad i de bästa traditionerna från kungafamiljen Starkhaven. Uppriktig tro och militär skicklighet gör honom till en dödlig motståndare.
spana. Tallis visar talanger som en inbrottstjuv skulle avundas. Men vem, det är intressant att veta, lärde henne sådana färdigheter?

Efter gårdagens Champion-trailer, som visade upp styrkorna hos de olika klasserna i II, börjar BioWare släppa beskrivningar av dessa klasser. Den första av de tre kommer att vara en krigare.

Krigare

Att vara den mest fysiskt motståndskraftiga av alla klasser Dragon Age II, krigaren är som bäst när han är omgiven av sina fiender och avleder deras uppmärksamhet med mäktiga slag medan hans allierade skapar förödelse bland dem från relativ säkerhet.

En krigares kampstil är baserad på hans val av vapen. Stabila försvarare lutar sig oftast mot en kombination av ett enhandsvapen (oavsett om det är en yxa, mace eller svärd) och en sköld, och får därmed den extra fördelen av skydd från lagret av trä eller stål som står mellan dem och deras fiender. Föredrar mer aggressiv stil krigare dras mot stora vapen, Till exempel tvåhandssvärd eller hammare. Även om de förlorar i försvar, kompenserar de för denna lucka med förmågan att tillfoga mer allvarlig skada, eftersom deras blad, som beskriver enorma bågar, lätt kan skada flera motståndare samtidigt.

Men nu är krigare inte längre lika hårt bundna till valet av vapen som tidigare. Ett brett spektrum av deras förmågor, som t.ex. stötdämpningen, är oberoende av vilket vapen som används. Defensiva och offensiva ställningar för en krigare som Valor, Control och Blade Rotation kan användas med vilket vapen som helst beroende på den aktuella situationen i striden. Dessutom är krigaren den enda klassen vars representanter ständigt kan distrahera uppmärksamheten från flera fiender samtidigt, och därigenom kontrollera flödet av striden och skydda sina mer sårbara kamrater från attacker.

Warrior Specialiseringar

Ripper: Livet är makt. Blood Mages vet detta, men de är inte de enda. Krigare kan också befalla energin som finns i blod och kött, men detta är ingen lätt väg. De som väljer att specialisera sig som Ripper får styrka av smärta och ständigt vacklar på gränsen till självförstörelse. Vid första anblicken verkar det som att Rippers gör sina fienders arbete för sina fiender och skadar sig själva på det mest fruktansvärda sätt. Men Rippers kan omvandla sin livskraft till ren livskraft och sedan fylla på förlorad hälsa genom att stjäla liv från sina fiender. Det här är ett farligt spel där det satsas på att använda kraften för att förstöra fiender innan deras attacker eller Ripperns egna förmågor dödar honom. Helst är Rippers specialitet en av brutal harmoni. Ju närmare han kommer sin egen död, desto mer effektivt för han döden till sina fiender.

Tempelherre: Att använda magi kräver otrolig koncentration, men det kräver ännu större viljestyrka. Tempelherrarnas specialitet har sitt ursprung inom kyrkans väggar som ett sätt att upprätthålla ordning, och deras uppdrag kvarstår att begränsa och begränsa magiker. Men de förmågor som är tillgängliga för tempelriddaren är inte av gudomlig natur; de är resultatet av lång träning och strikta religiösa ritualer. Vilken krigare som helst kan uppnå detta, men nivån av disciplin som krävs är mer som ett kall. Tempelherrarna motsätter sig inte bara magi, de förnekar den och förnekar andras rätt att använda den. Väl på toppen av sin träning kan en Templar helt enkelt skaka av sig de flesta skadliga effekter och kan helt undertrycka en magikers förmåga att kanalisera trollformler. Tempelherrarna är krigare med enastående fokus, och ingen kan matcha deras nivå av hängivenhet eller effektivitet när det gäller att tämja dem som väljer att utnyttja skuggans magiska energier för självisk vinning.

Bärsärk: Alla krigare avlar respekt, men Berserker är en obönhörlig fysisk kraft. Själva namnet på denna specialisering antyder grymhet, en vilja att ta risker, och detta är utan tvekan en del av dess effektivitet, men det skulle vara ett misstag att anta att Berserker är slarvig eller odisciplinerad. Du måste ha en mycket hög nivå av självkontroll för att veta när du kan tappa den kontrollen. Kampimpulsen är nyckeln till framgång: att hitta balansen mellan att helt dämpa känslorna och att slappna av för mycket. Berserkern kontrollerar stridens flöde och sätter en takt som fienden inte kan hantera. I sin tur kan krigaren hämta styrka från kaoset han skapar och fylla på sin energi från varje fallen fiende. Så länge han står på fötterna, så länge han orkar, har han ingen like, men han kan inte ta ett steg tillbaka och låta striden ta sin gång. För Berserker slutar striden alltid i ära i seger eller nederlag.

Krigare färdigheter

Svärd och sköld - Krigare som väljer en sköld offrar skada för skydd. Attacker gjorda med enhandsvapen har en mindre båge än tvåhandsvapen, men krigare med en sköld kan använda den som ett kraftfullt verktyg för att slå ner fiender.

Provokatör

Provokatör Det här är en självsäker fighter som är utmärkt på att både reta fiender och skära igenom deras led och lämnar dem bara en blöt plats. Provokatörer är också mästerliga på att kontrollera fiendens aggression. De kan få fiender att rusa mot dem och sedan använda en bedövning för att förvirra dem och få dem att glömma vem de slåss mot.

Ledare

En ledare anser att det bästa försvaret är ett anfall. Han kombinerar kraftfulla slag med skoningslös teknik.

Genre: action/RPG
Releasedatum i Ryssland: mars 2011
Utvecklare: BioWare
Utgivare: Elektronisk konst

Introduktion

Dragon Age-spelserien från BioWare skröt med en mycket framgångsrik debut. Det här projektet blev varmt mottaget av fans av rollspel och fick en att sörja bara BioWares avgång från att arbeta under Dungeons and Dragons-licensen. Men politiskt kan detta förklaras mycket enkelt - Wizards of the Coast har en relation med Atari-företaget, och BioWare-studion arbetar nu under taket av en direkt konkurrent - Electronic Arts-företaget.

Men låt oss återvända till Dragon Age. Som det blev tydligt under de preliminära visningarna utvecklades den andra delen av spelet med sikte på spelkonsoler. Det är svårt att kasta en sten åt BioWares önskan att öka sin försäljningsmarknad, men misstanken om att allt detta skulle leda till vissa kompromisser och förenklingar var tyvärr helt befogad...

Spelet har förändrats mycket, och de flesta fans av den första delen är säkra på att det inte är det bättre sida. Men vi kommer att prata om detta i slutet av artikeln, sammanfattningsvis.

Systemkrav:

Operativsystem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo-klassprocessor eller bättre
1 GB RAM (1,5 GB för Windows 7/Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro grafikkort med 256 MB videominne / NVIDIA GeForce 7900 GS med 256 MB videominne eller bättre
7 GB ledigt hårddiskutrymme


Om huvudpersonens äventyr, en infödd i familjen Hawk, som flydde från sina hemländer med sina överlevande släktingar på grund av invasionen av pest och horder av mörkrets varelser, börjar dvärgen Varrick sin berättelse och drar ständigt skämt i riktning av en seriöst sinnad kvinna - en sorts medeltida "utredare för särskilt viktiga fall." "(representerar kyrkans intressen)...


Om du importerar ett sparat spel från det första Dragon Age-spelet (inklusive Awakening-tillägget eller nedladdningsbart innehåll), kommer referenser till händelser som hände tidigare att visas i Dragon Age II-berättelsen. Om du inte har ett sparat spel kommer du att erbjudas tre alternativa mallar att välja mellan som beskriver tidigare händelser.

Under handlingen anpassar du huvudpersonens utseende, väljer hans klass och fördelar de första poängen enligt grundläggande egenskaper. Tja, det är dags att ta en närmare titt på Dragon Age II-rollspelssystemet...

Karaktärsegenskaper och färdigheter

I Dragon Age II är rollspelssystemet byggt på basen av karaktärens grundläggande egenskaper och uppsättningen av hans färdigheter (aktiverade handlingar och tillstånd, såväl som permanenta färdigheter). Information om motstånd mot fysisk påverkan och element (eld, elektricitet etc.) ingår i en separat kategori.

Grundläggande karaktärsegenskaper


Styrka. Framgångsfrekvensen för en attack och mängden skada som orsakas av en krigare beror på styrkan. Det påverkar också uthållighetsparametern: det hjälper till att hålla sig på fötterna och inte kastas tillbaka av vissa fiendens handlingar, och inte heller ta eld när den attackeras med eld (får ytterligare skada).

Skicklighet (Skiftighet). Framgångsfrekvensen för en attack och mängden skada som orsakas av en tjuv beror på smidighet. Agility påverkar också sannolikheten att landa en kritisk träff på en fiende.

Magi. Framgångsfrekvensen för en attack och mängden skada som orsakas av magikern beror på magi. Det påverkar också skyddet mot magiska attacker (absorberar en del av skadan, minskar varaktigheten av trollformeln).

Listig. Tjuvens förmåga att öppna lås och avväpna fällor beror på hans uppfinningsrikedom (när han når 10 poäng kommer tjuven att kunna hantera de enklaste låsen eller fällorna, 20 - standard, 30 - skicklig, 40 - mycket komplex). Också knutet till uppfinningsrikedom är försvarsparametern (chansen att undvika en attack) och mängden skada från en kritisk träff.

Viljestyrka (Viljestyrka). Tillgången av mana för magiker eller uthållighet för krigare/tjuvar beror på viljestyrka.

Konstitution. Ökar karaktärens hälsa.

Varje gång du går upp i nivå ges du möjligheten att ytterligare fördela tre poäng enligt grundläggande egenskaper. Dessutom innehåller spelet speciella föremål (böcker, tinkturer), med vilka du permanent kan öka dina grundläggande egenskaper med en eller två poäng. Och, naturligtvis, vissa förtrollade föremål (om du bär dem) ökar också dessa indikatorer.


Derivat som skada, attack och försvar beror på de grundläggande egenskaperna. Pansarindikatorn beror på rustningen och föremålen du har på dig (vilket dock också kan påverka skada och attack med försvar).

Skada. Den kvantitativa mängden skada som orsakas av karaktärens grundläggande vapen (båge, armborst, yxa, hammare, mace, dolk, svärd, magisk stav). Här visas också DPS-indikatorn (skada per sekund) - kvantitativ skada som orsakas per sekund av tiden.

Ge sig på. Attackindikator, bredvid vilken sannolikheten för ett framgångsrikt anfall på fienden indikeras (baserat på en "vanlig" fiende som möts i masskvantiteter). Om du håller muspekaren över den här indikatorn kommer ytterligare detaljer att visas: sannolikheten för ett lyckat anfall mot en "avancerad" fiende och mot en "elit" (chef).

Försvar. Försvarsindikator, bredvid vilken sannolikheten för att framgångsrikt undvika en fiendeattack anges (återigen tas en "vanlig" fiende som grund). Om du håller muspekaren över denna indikator kommer du att ta reda på sannolikheten för att lyckas undvika en attack från en "avancerad" fiende och en "elit" (chef).

Rustning. Pansarindikator, bredvid vilken procentandelen fysisk skada som absorberas av din rustning efter en fiendeattack anges (och återigen talar vi om en "vanlig" fiende). Om du håller markören över denna indikator kommer ytterligare detaljer att visas: andelen fysisk skada som absorberas av rustning efter en attack av en "avancerad" fiende och en "elit" (chef).


Motstånd


Ett separat stycke innehåller indikatorer på karaktärens motstånd:

Brandmotstånd.
Kylmotstånd.
Motstånd mot elektricitet.
Motstånd mot naturens krafter.
Motstånd mot andlig magi.
Indikatorn för absorption av en del av skadan från en fiendeattack (vilken som helst - magisk eller fysisk).
En indikator på att absorbera en del av skadan från en magisk attack, samt att minska tiden för magisk påverkan på karaktären.
Uthållighet. Ju högre denna indikator är, desto större är chansen för hjälten att stanna på fötterna och inte kastas tillbaka av vissa fiendens handlingar, samt att undvika ytterligare skador på grund av eld efter en brandattack.

Att öka motståndet mot elementen och magiska attacker är mycket viktigt (och på en hög svårighetsgrad - ytterst nödvändigt). Manipulera grundläggande egenskaper, förtrollade föremål (inklusive runor), uppgradera motsvarande färdigheter - annars kan nästa strid med chefen göra dig upprörd.

Färdigheter och trollformler


I Dragon Age II är endast tre karaktärsklasser implementerade: Warrior, Mage och Rogue. Faktiskt, i början av spelet får du ett val av sex alternativ (med hänsyn till karaktärens kön):


Naturligtvis, i början av spelet, får varje klass sin egen initiala bonusar, såväl som strikt definierade uppsättningar färdigheter/trollformler som kan läras. Å ena sidan dödar detta till viss del intrigen (kom ihåg med vilket intresse du läser en nyfunnen scroll med en besvärjelse i något klassiskt D&D-spel), å andra sidan låter det dig planera utvecklingen av hjälten i förskott. Även om den praktiska användningen av en ny färdighet i den första striden naturligtvis kan göra dig besviken, och du måste gå till Black Emporium för en speciell dryck som låter dig omfördela poäng mellan karaktärens grundläggande egenskaper och färdigheter...

Färdigheter är indelade i tre typer:

Aktiverade åtgärder (indikerat med en diamant). Unika attacker, trollformler, specialeffekter. Kan bara användas periodvis eftersom de har särskild tid för restaurering.

Aktiverade tillstånd (indikeras med en hexagon). När de aktiveras blockerar de en del av mana- eller uthållighetsreserven, men ger samtidigt en viss bonus (till försvar, attack, motstånd, etc.) eller ytterligare specifika förmågor.

Permanent färdighet (indikerad med en cirkel). En statisk bonus som förbättrar egenskaper, färdigheter eller utökar en karaktärs kapacitet.

Inom ramen för detta material är det ingen idé att noggrant lista alla klassernas kapacitet plus de individuella utvecklingsgrenarna för var och en av dina följeslagare. Därför kommer jag helt enkelt att introducera dig till implementeringen av färdigheter med exemplet på en av de "speciella" grenarna av krigarfärdigheter.

Faktum är att på den 7:e och 14:e nivån av karaktärsutveckling kommer du att ges möjlighet att öppna den så kallade. specialiseringar är ytterligare färdigheter. I mitt fall hade huvudpersonen ett val av tre ytterligare uppsättningar - Reaver, Berserker och Templar.

Så här ser det allmänna "trädet" av färdigheter för huvudpersonen som har valt krigarklassen ut:


Och här är en separat "gren" av Tempelherren:


Låt oss gå igenom de färdigheter och förbättringar som presenteras här (jag ber om ursäkt på förhand för att jag använder de ursprungliga engelska namnen):

Templar (inriktning). När du väljer Templar-specialiseringen får du automatiskt (även innan du delar ut poäng efter skicklighet) en bonus på 10 % för skada som tilldelas magiker och varelser från Otherworld (Fade).

Rengör (aktiverad verkan). Förmågan att "rena" territoriet och dina följeslagare från effekterna av ovänlig magi. Uppgraderingen av Lasting Cleanse låter dig dessutom blockera fiendens förmåga att besvärja dig i tio sekunder. Förbättringen av rengöringsvågen ökar diametern på påverkanszonen för denna färdighet från sex till tio meter.

Holy Smite (aktiverad åtgärd). "Divine Strike", som skadar fiender med andemagi. Uppgradering av Righteous Smite får magiker och varelser från andra världar att ta dubbel skada av denna attack. Staggering Smite-uppgraderingen låter dig bedöva "vanliga" fiender med 50 % chans.

Righteous Strike (permanent skicklighet). Krigaren har möjlighet att under 4 sekunder blockera förmågan hos besvärjelser och aktiverade handlingar av fienden under ett normalt slag i hand-till-hand-strid, med en sannolikhet på 10 % (i fallet med en "vanlig" fiende).

Tystnad (aktiverad åtgärd). Förmågan att blockera fiendens förmåga att besvärja sig och aktiverade åtgärder i 20 sekunder. Förbättringen av Lingering Silence minskar nedkylningen av färdigheten (tills nästa aktivering) med 10 sekunder.

Annullering (permanent skicklighet). +50 % till den totala skadeabsorptionsgraden från alla magiska attacker, samt minskar tiden för magiska effekter på karaktären.

Vissa permanenta bonusar dyker upp i karaktärernas arsenal efter att relationen med huvudpersonen har nått en kritisk punkt (vänskap eller rivalitet).

Av de allmänna rekommendationerna angående karaktärsutveckling vill jag personligen lyfta fram två: för det första, se till att uppgradera de färdigheter som är involverade i att överföra fienden till ett tillstånd av förbluffande, skörhet och desorientering, såväl som färdigheter som drar fördel av en sådan försvagning av fiende (se vidare avsnittet "Kombinationer av aktioner i strid"). För det andra, uppgradera färdigheter och villkor som förbättrar din karaktärs försvar mot olika typer av attacker och element. Boss slagsmål varar länge (särskilt på höga nivåer komplexitet), och även i fallet med höga nivåer av skada du tillfogar, har behovet av att på något sätt överleva på slagfältet inte avbrutits.

Taktik


Varje karaktär har ett visst antal taktiska slots, som ökar när nivån ökar. Du kan använda dessa slots för att skapa regler enligt vilka hjälten kommer att bete sig i strid (förutsatt att du inte direkt stör hans handlingar).


I princip, på enkla och normala svårighetsnivåer, avlastar det spelaren att använda taktik avsevärt (speciellt om du spelar Dragon Age II på en spelkonsol och inte på en PC). Men när det gäller högre svårighetsnivåer är jag säker på att svåra strider kommer att tvinga dig att manuellt kontrollera lagets handlingar. Det är trots allt omöjligt att förutse alla situationer, och fiendens framväxande sårbarheter (bedövning, skörhet, desorientering) kan "genomborras" med olika attacker och trollformler. Så min subjektiva åsikt: användningen av taktik är bara en trevlig extra funktion, efterfrågad främst vid låga svårighetsgrader.

Pansar, vapen, utrustning


Karaktärens "docka" ser ut så här:


Som du ser har du luckor för ett par ringar och ett bälte, resten är reserverat för vapen och rustningar. Vapen kan vara tvåhands (svärd, hammare, yxa, stav, pilbåge, armborst) eller enhandsvapen. Enhandsvapen ger naturligtvis mindre skada. Tjuven använder ett par dolkar, och den defensiva krigaren använder ett svärd och en sköld.

Det finns vissa unika rustningar i spelet (huvudrustning plus hjälm, handskar, stövlar) som ger en extra bonus för att bära hela setet.

När det gäller dina följeslagare är manipulationer med dem begränsade (enligt utvecklarna ger detta dem större individualitet och oberoende). Du kommer inte att kunna ersätta deras rustning (och Varricks vapen också), men du har möjlighet att förbättra den genom att hitta eller köpa speciella tillägg.


Vissa tillägg ger en plats för att infoga en runa i din kamrats rustning. Effekten av runor i följeslagares rustning förstärks automatiskt när karaktären stiger.

Att hålla din krigares rustning uppdaterad är ytterst viktigt. När allt kommer omkring absorberar rustning en del av den fysiska skadan som tillfogats, och bra rustning under det senaste förflutna, efter flera ökningar av karaktärens nivå (och utvecklingsnivån för fiender knutna till den), förvandlas till en "kartong", så att du måste hela tiden leta efter nya rustningar som förbättrar rustningsindikatorn.
I ditt lager är alla föremål uppdelade i flikar - vapen, rustningar, tillbehör (ringar, bälten, amuletter), begagnade föremål (drycker, gifter, granater), annat (runor) och skräp. Skräp är alla möjliga opersonliga nonsens (”nötta byxor”, ”ett fragment av opal” etc.), som du utan att tveka ”grossist” säljer från närmaste handlare.

För att göra det lättare för dig att navigera i spillrorna av de varor du har skaffat har utvecklarna tilldelat ett speciellt betyg (max fem stjärnor) till varje föremål i sektionerna vapen, rustningar och tillbehör. Detta hjälper dig att snabbt bli av med ditt "skräp" från närmaste återförsäljare.

Kombinationer av handlingar i strid

Om du väljer svårighetsgraden Hard eller Nightmare, så är användningen av kombinationer av åtgärder av dina gruppmedlemmar i strid en förutsättning, annars kommer varje mer eller mindre allvarlig strid att ta upp mycket av din tid och nerver.

Vissa typer av attacker eller handlingar från dina karaktärer kan försätta fiender i följande sårbara tillstånd:

Vackla (Stun). Kan utlösas av krigsattacker som Shield Bash (med Pummel-uppgradering); Pommel (med Pommel Blow förbättring); Tremor (med Aftershock-uppgradering); Cleave (med Claymore-uppgradering); Devour (med Voracious uppgradering); och även Sunder.

Spröd. Kan anropas av magiska trollformler som Winter's Grasp (med förbättringen av Winter's Blast); Cone of Cold (med Deep Freeze-uppgradering); Petrify (med Desiccate-uppgraderingen), samt färdigheten Elemental Mastery.

Förvirra. Kan utlösas av attacker och tjuvåtgärder som Pinning Shot (med uppgradering av Disorienting Shot); Tröttande dimma (med uppgradering av överväldigande dimma); Förvirring (med kaosförbättring); samt färdigheten Disorienting Criticals.

Observera att olika nivåer av fiender kan ha olika chanser att framgångsrikt introducera målet i var och en av de angivna staterna. Samtidigt garanterar vissa åtgärder med en viss "pumpning" 100% framgång - dock i händelse av att fienden (i de flesta fall pratar vi om chefer, naturligtvis) inte har speciell immunitet. Du kan hitta alla specifika siffror i beskrivningen av färdigheter/trollformler (Förmåga) i själva spelet.

Bevis på att fienden är bedövad, desorienterad eller har blivit skör är en speciell ikon ovanför hans huvud. Aktivera omedelbart en av åtgärderna från en annan medlem av ditt parti, som kan dra fördel av denna fiendestat. I allmänhet kommer detta att leda till allvarlig skada, och att snabbt förstöra fienden vid höga svårighetsgrader är huvudnyckeln till framgång.

Här är en lista över åtgärder som drar fördel av fiendernas sårbara tillstånd (bedövad/bräcklig/desorienterad):

Använda Stagger-tillståndet:

Mage: Chain (med förbättring Chain Reaction); Crushing Prison (med Paralyzing Prison-uppgradering); Blödning (med förbättring av paralyserande blödning); Fist of the Maker (med Maker's Hammer-uppgradering).

Thief: Explosive Strike (med nådeslös strejk-uppgradering); Vendetta (med uppgradering av blodfejden); Kickback (med Backlash-uppgradering), Lacerate (med Maim-uppgradering).


Använda skört tillstånd:

Warrior: Mighty Blow (med uppgradering av Shattering Blow); Scythe (med Reaper-uppgradering); Cleave (med Claymore-uppgradering).

Thief: Bursting Arrow (med Shattering Arrow-uppgradering); Archer's Lance (med Punishing Lance-förbättring), Assassinate (med Annihilate-förbättring).


Använda tillståndet Disorient:

Warrior: Scatter (med Disperse-uppgradering); Assault (med batteriuppgradering); Sluk (med omättlig förbättring).

Mage: Spirit Bolt (med Spirit Strike-uppgradering); Walking Bomb (uppgraderad till Corrosive Walking Bomb och/eller Virulent Walking Bomb); Stonefist (med Golem's Fist-uppgradering).

Glöm inte att en del av färdigheterna är inneboende inte bara för en viss klass, utan också till en viss spelkaraktär. Så bli inte förvånad om en viss medlem i ditt team inte har dem.

Här är ett exempel på en magiker som framgångsrikt använder bedövningstillståndet (med blixtnedslag: kedjeförtrollningen med förbättringen av kedjereaktionen).


Mer än tre och ett halvt tusen skadepoäng talar för sig själva. I det här specifika fallet tog ett lyckat blixtnedslag bara cirka 5-7% av fiendens totala hälsa, så du kan enkelt föreställa dig hur hållbara dina fiender kommer att vara på högre svårighetsnivåer (vita siffror är skador från normala attacker i närstrid).

Skapande av runor, drycker, gifter och granater

Spelet låter dig skapa dina egna föremål. I den första delen av Dragon Age, för att framgångsrikt skapa runor och drycker, var du tvungen att leta efter recept, höja motsvarande färdigheter och hitta de nödvändiga ingredienserna (främst från köpmän). I Dragon Age II måste du köpa eller hitta rullar med recept, och sedan leta efter källor till vissa ingredienser i speluniversumet (lyrium, bergkoppar, alverot, ambrosia, felandaris, etc.). Studerar noggrant spelnivå, hittar du en källa till någon "silverite" i ett avskilt hörn, får 200 erfarenhetspoäng för detta och utökar din förmåga att skapa runor, drycker, gifter och granater. Därefter, efter receptet som hittats (eller köpt från en handlare), "beställer" du önskad artikel på specialbord ditt hem (genom att dessutom betala en viss summa pengar).



Det är tydligt att om du inte har upptäckt källan till någon ingrediens från listan som anges i receptet, så kommer du inte att kunna skapa varan du letar efter, även om du har instruktioner för dess tillverkning.

Skapade trolldrycker (som återställer hälsa och mana, förbättrar försvar och attack, etc.), såväl som granater, gifter (som kan användas för att smörja vapen för att orsaka ytterligare skada) dyker upp i ditt lager. När det gäller de skapade runorna, bör de sättas in i rustningar eller vapen tack vare din gamla väns färdigheter, gnomen Sandal.


Tyvärr, till skillnad från den första delen av Dragon Age, kan du inte längre ta bort runor som satts in i vapen eller rustningar. Om du vill infoga en till runa i luckan kommer den föregående att förstöras automatiskt.

Du måste skapa runor och drycker utan att misslyckas. När allt kommer omkring lägger en av de mest kraftfulla runorna flera poäng till varje grundläggande egenskap hos karaktären. En dryck med "stenrustning" minskar all skada (fysisk eller magisk) som tilldelas dina karaktärer med 10%. En flaska "mystiskt stöd" väcker en karaktär som dödats på slagfältet till liv igen. Sådana fördelar förbättrar avsevärt överlevnadsförmågan för din stridsgrupp och att ignorera dem är dyrare för dig själv.

Dragon Age II-universum och gameplay

Det första som fångar ditt öga är den märkbart vackrare implementeringen av grafik. Bilden på skärmen har verkligen förbättrats jämfört med den första delen av spelet.


Men själva speluniversumet i Dragon Age II är väldigt, väldigt begränsat. En stor stad med stadsdelar...


Plus ett litet antal ytterligare platser i närområdet.


För att på något sätt lysa upp bristen på ett stort antal olika platser, kom utvecklarna med ett "nattläge" - du går genom samma område, men nästan öde. I skymningen kan ett gäng av några banditer vänta på dig (deras systematiska förstörelse kommer att leda till uppkomsten av ytterligare ett sekundärt uppdrag med förstörelsen av ledaren).

Trots en och annan vacker natur...


...Nivådesignen väcker allvarliga klagomål. Och det främsta klagomålet är den frekventa användningen av samma "blanks" när du skapar platser. Pirathålor, fängelsehålor, stadshus - i de flesta uppdrag är de identiska och så monotona att de ger intrycket av ett andra klassens spel, och inte på något sätt liknar visitkortet i den legendariska BioWare-studion. Dessutom är de flesta av nivåerna små till storleken, och i öppna ytor kommer du alltid att ha känslan av att du springer längs snävt definierade korridorer: skönheterna på sidorna är bara dekorationer som inte går att närma sig.

I olika delar av staden finns köpmän och specialister på tillverkning av drycker, gifter och runor. När du har slutfört nyckeluppdraget (du slutför sidouppgifter och sekundära uppgifter efter behag), är den aktuella spelakten klar. I nästa akt förändras köpmännens arsenal, och vissa kosmetiska förändringar inträffar på spelplatserna.

I detta avseende skulle det vara användbart att gå igenom de tidigare utforskade platserna igen - kolla köpmännens förnödenheter, rota igenom lådorna/kistorna/tunnorna och hitta nya uppdrag.

Som alla rollspel med självrespekt är hörnstenen i spelet i Dragon Age II förvärvet och slutförandet av uppdrag. Uppdrag är indelade i huvud, sekundär, sido och även relaterade till dina följeslagare. Huvuduppdrag, såväl som medföljande uppdrag, för historien framåt. Sekundära och sidouppdrag är ett trevligt tidsfördriv, nya föremål (rustningar och vapen), kontantbelöningar, ytterligare erfarenhetspoäng, etc. Tror dock inte det sidouppdrag Dragon Age II är en cakewalk. Ibland måste man bekämpa mycket allvarliga fiender...


Berättelsepresentation och dialog, tillsammans med märkbart förbättrad grafik, är de främsta styrkorna med Dragon Age II. När det gäller det nya dialogsystemet beslutade utvecklarna att meddela oss i förväg om de potentiella konsekvenserna av att välja var och en av fraserna och förse dem med speciella ikoner - en kvist myrten (diplomatiskt alternativ), en teatralisk mask (sarkastiskt eller humoristiskt alternativ) , en hammare och städ (svårt okomplicerat alternativ, nära elakhet), en diamant (säkert, bestämt svar). Det finns också en ikon med mynt - det betyder huvudkaraktär kommer att be om pengar (eller vice versa, erbjuda pengar). En ikon med en silhuett av ett huvud på en grön bakgrund är en inbjudan att ingripa i en konversation med en följeslagare som kommer att uttrycka sin åsikt eller fatta ett viktigt beslut för dig. Ibland finns det en ikon med ett hjärta, vilket betyder att Hawk kommer att försöka flirta. Ikon med ett brustet hjärta - huvudpersonen kommer tydligt att göra det klart om omöjligheten (eller uppsägningen) av ett romantiskt förhållande.


Separat är det värt att notera innovationen angående dina följeslagare (du åker på ett uppdrag med ett team på 4 personer).


Nu bor alla dina kamrater på vissa platser och är inte samlade under ett tak. Då och då måste du besöka dem - främst som en del av individuella berättelseuppdrag, tilldelade en speciell grupp.

Relationer med följeslagare är en viktig komponent story. Som tidigare kommer du att kunna umgås med några av medlemmarna i ditt team.


Beroende på vilken beteendelinje du väljer (viss utveckling av dialoger och fatta viktiga beslut), kan dina följeslagare ändra sin inställning till dig beroende på sin egen övertygelse. Så till exempel hatar alvkrigaren Fenris trollkarlar, och kaptenen för gardet Aveline älskar disciplin, ordning och lagens efterlevnad. Följaktligen, baserat på dessa övertygelser, kan de ändra sin attityd till dig som svar på alla åtgärder eller synpunkter som uttrycks. När du når en kritisk punkt (absolut vänskap eller oförsonlig rivalitet) i din relation med din följeslagare, blir ytterligare förändring av denna indikator omöjlig.

Under den andra delen av Dragon Age gjordes en betydande fördom till förmån för att öka frekvensen av strider. Om du beräknar exakt hur många fiender av olika kaliber du kommer att "hacka i kål" totalt, kommer siffran, jag är säker på, att överstiga en bra bit över tusen.


Samtidigt kommer du naturligtvis inte bara att stöta på alla möjliga små yngel: antalet bossfiender i spelet har också ökat märkbart, så du kommer inte att kunna slappna av.


Striderna har blivit mycket mer dynamiska (jag skulle till och med säga för dynamiska). Var därför noga med att uppgradera de defensiva färdigheterna hos din "brigad" för att inte bli distraherad varje sekund av mikrohantering under striden (absorbera helande drycker, ta bort halvdöda karaktärer från striden, etc.).

Generellt sett är det andra huvudsakliga klagomålet om Dragon Age II (det första, som ni minns, är ett dåligt tillvägagångssätt för platsdesign) implementeringen av en "våg" av fientliga attacker. Du kan inte smyga in i ett rum, titta diskret som en tjuv, räkna antalet fiender och planera den kommande kampen. Efter att ha klippt ut 5-6 personer med vilka visuell kontakt ursprungligen etablerades, kommer du att bli förvånad (och sedan irriterad) över att fortsätta slåss med nya vågor av fientliga krigare, spindlar, etc., som bokstavligen "faller ut ur taket" " på slagfältet. Som en känd karaktär från en populär YouTube-video brukade säga: "Det här är sorgligt."


En annan fruktansvärd begränsning för fans av den första delen av spelet: användningen av pilbågar och slåss med ett vapen i varje hand är nu endast möjligt för tjuvklassen. Om du är en krigare, var snäll, välj mellan ett svärd med en sköld och ett tvåhandsvapen. Den mycket älskade möjligheten att ha det vanliga paret avståndsvapen/närstridsvapen i din arsenal (med möjligheten att snabbt byta) har försvunnit.

Annan viktig poäng: I spelet implementeras läget "friendly fire" endast på den maximala svårighetsgraden - Nightmare. Kommer du ihåg hur du var tvungen att försiktigt "rikta" ett eldklot in i en skara av motståndare för att inte skada dina egna kamrater? Nu på alla svårighetsnivåer upp till och med Hard, så är det inte fallet: släpp lös eld och elektriska stormar och "isstrutar" mitt bland dina fiender - allt detta kommer mirakulöst att kringgå dina följeslagare. I princip kommer en redan mycket dynamisk strid med mängder av fiender som faller ut att förvandlas till fullständigt kaos när det vänskapliga eldläget implementeras, och därför är utvecklarnas beslut i allmänhet förståeligt för mig. Här var det första misstaget i genomförandet av en arkadmassaker, som märkbart avvek från kanonerna i den klassiska RPG-genren.

I ett separat stycke skulle jag vilja berätta för dig om en sådan underbar sak som en drake som jag var tvungen att stöta på mot slutet av spelet. För att vara ärlig så blev jag först helt enkelt förstummad. Flyr som en tjuv från den som närmar sig eldkula, jag märkte plötsligt hur han började beskriva en båge (precis som en målsökande luft-till-luft-missil i någon flygsimulator!), och satte noggrant fast min karaktär, som sprang en dryg tio meter bort från den beräknade plats där lågan föll. ! Först trodde jag att detta var något slags misstag, men en ytterligare strid med en högteknologisk "femte generationens drake" visade att den vidriga reptilen verkligen vet hur man skjuter upp målsökande eldladdningar...
Artikeluppdatering från 2011-04-06: I den släppta patchversionen 1.03 detta beteende eldklot, sänds ut av drakar, har justerats.

Slutsats

Dragon Age II är en klassisk representant för action/RPG-genren, med alla fördelar relaterade till BioWares förmåga att vackert presentera handlingen, och med alla de nackdelar som valet av spelkonsoler som en prioriterad plattform för med sig.


Grafik som har tagit ett steg framåt, särpräglade karaktärer, röstskådespeleri, dialoger, vackra skärmsläckare – allt detta nitar dig till skärmen och tvingar fans av den första delen av Dragon Age att gå med på ett antal inte särskilt trevliga kompromisser. Bland vilka, först och främst, är det värt att lyfta fram samma typ av platsdesign (i de bästa traditionerna av bostadsområden byggda med helt identiska hus) och genomförandet av strider i stil med ett blodbad, med nya enheter av fiender "faller ur taket."

Till utvecklarnas förtjänst erkänner de kritiken och lovar att förbättra sig i framtiden. BioWares huvuddesigner Mike Laidlaw, i synnerhet, sa att påståenden från fangemenskapen noggrant studerades och hjälpte till att utarbeta framtida planer för att skapa spel från Dragon Age-serien. "Jag håller med om att vissa aspekter av Dragon Age II inte bara kunde förbättras, utan definitivt borde förbättras ytterligare. Vi lärde oss mycket av det som fungerade bra, men ännu mer av det vi inte gjorde."

Och jag kommer att notera på egen hand att om jag är i Dragon Ålder III vi kommer att få tillbaka konceptet för den allra första delen av spelet med förbättrad grafik och evolutionära förändringar (med en genomgående hög kvalitet på presentationen av handlingen) - fans av serien kommer att vara förtjusta. Men jag plågas av vaga tvivel - det är osannolikt att BioWare kommer att vägra släppa en version av Dragon Age III för spelkonsoler... En förhoppning är att släppa en separat version för PC, men kommer den legendariska studion att falla för frestelsen att spara resurser och återigen släppa ett enda projekt på alla plattformar? Jag vill hoppas på det bästa...

Kontrollera tillgängligheten för spelet i F-Center-butiker

Betyg


Grafisk konst: 80%
Ljud: 90%
Spelprocess: 70%

Allmänt intryck: 80%

Recension i LKI№4 2011

Kirkwalls majestätiska valv lyser under den ljusa solen. Rika människor i den övre staden, höga gods, kasematter, stenskulpturer, templar, magiker, slavhandlare, makt, pengar...

Ett huvud enorm värld, full av vänner och fiender, skatter och fasor, tragedier och härliga gärningar. Vi är skyldiga att göra vår hjälte värdig ett fantastiskt liv, men detta kräver inte bara en känsla av äventyr, utan också kunskap. Ja, just den kunskapen som, som ni vet, är makt!

Har du en plan, Mr Hawk?

För att fostra Hawk väl måste vi veta vad vi kan förvänta oss. I slutet av spelet kan du nå nivå 21-25 om du slutför alla huvud- och sidouppdrag. Det är 20-24 färdighetspoäng och 60-72 statpoäng att fördela. Dessutom ger spelet oss en chans att "tjäna extra pengar" för vår utveckling. I originalspelet hittades tre böcker som ger ytterligare färdigheter. Hur får man tag i dem?

Vi tittar in i Huberts butik i Övre stan i första kapitlet.

Efter att ha återvänt från De djupa stigarna besöker vi den dalska tomtehandlaren.

Vi ber demonen i skuggan om kunskap i andra kapitlet.

Nu en ökning av egenskaper.

Vi köper boken i prydnadsbutiken i Nedre stan i andra kapitlet (+2 statpoäng).

Vi löser pusslet med boken och fat i skuggan i andra kapitlet (+3).

Vi läser den första av de "onda böckerna" som finns i det andra kapitlet (+2).

Vi ber om kraft från demonen i skuggan i det andra kapitlet (+6).

Vi köper boken i "Blades of Corval" i det tredje kapitlet (+2).

Tyvärr kommer demonen inte att kunna tigga både kunskap och makt på en gång, så du måste välja: 1 färdighet eller 6 statpoäng. Det tredje alternativet (magi) ger oss en skyddande runa.

Totalt är 22-27 talanger och 69-87 statpoäng. Vi kommer att förlita oss på dessa siffror när vi planerar utvecklingen av vår karaktär.

Det här är intressant: Under de allra första dagarna efter spelets release släppte utvecklarna tillägget "Black Shop", där du kan köpa flera intressanta föremål. Bland dem finns det saker som ger ytterligare skicklighetspoäng och egenskaper, såväl som en visselpipa som ropar på hjälp kamphund mabari.

Alla färdigheter i Dragon Age 2 är tydligt uppdelade i tre typer - aktiverade, aktiverade och passiva. Aktiverade ger en engångseffekt som kostar en fast mängd ork eller mana. De inkluderade ger en permanent effekt, men kräver att vi "reserverar" en del av våra mana- eller uthållighetsreserver. Passiva förmågor kräver inga kostnader, och deras fördelar börjar omedelbart efter förvärvet.

Konceptet "interklassinteraktion" har introducerats i spelet. Det fungerar så här. Krigare kan bedöva fiender, rövare desorientera, och magiker - att göra ömtålig. De andra två klasserna har förmågor som ger ytterligare skada på fiender i en av dessa stater. Således pressar utvecklarna oss att använda alla tre specialiteter - att underhålla till exempel en krigare och tre magiker kommer att vara olönsamt.

För en komplett lista över färdigheter, se tabellen. Under tiden kommer vi att prata om klasser, deras förmågor och specialiseringar.

Interklassinteraktion

Förvirrad

Krigaren börjar:

Fäste

Upprepad hjärnskakning

The Ripper börjar:

Glupskhet

Rånaren fortsätter:

Nådeslös strejk

Duellisten fortsätter:

Familjefejd

Magikern fortsätter:

Förlamande fängelsehåla

Kedjereaktion

Maktens magiker fortsätter:

Skaparens hammare

Blodmagikern fortsätter:

Förlamande
blödning


Desorientering

Rånaren börjar:

Desorienterande skott

Svällande dimma

Skuggan börjar:

Kritiskt desorienterad
tippslag

Krigaren fortsätter:

Spridning

The Ripper fortsätter:

Frosseri

Magikern fortsätter:

Golem Fist

Andlig strejk

gående bomb


Bräcklighet

Magikern börjar:

Vintersprängning

Djupfryst

Förtvining

Krigaren fortsätter:

Krossande slag

Claymore

Rånaren fortsätter:

Krossande pil

Piercing pil

Mördaren fortsätter:

Förstörelse

Krigare

Vapen och sköld. Ett av två grundläggande alternativ för att utveckla en krigare. Defensiva färdigheter dominerar. Bra förmåga sköldförsvar, Immunitet mot kritiska träffar är också intressant. Det är vettigt att bara ta anfallsförmågor tillsammans med förbättringar.

Tvåhandsvapen. Nästan hela grenen är stark. Om du utvecklar en krigare med ett tvåhandsvapen, bör du inte spara skicklighetspoäng här. Jag skulle särskilt vilja notera kombinationen virvel(med förbättring tornado) och passiva dela.

Förtrupp. Olika attackfärdigheter. Användbart för en krigare med ett tvåhandsvapen. Vi kommer definitivt att ta det dissektion Med claymore(nödvändigt för inter-klassinteraktion) och passiv utrotare(minskar motståndet mot fiendens skador).

Förespråkare. Mer lämplig för en krigare med en sköld. Färdigheterna här är inte så imponerande om du inte spelar på den maximala svårighetsnivån. Och i en "mardröm" kommer de också att vara användbara elementär sköld(säkert med förbättring), och fäste, Och orubblighet.

Krigshetsare. Två aktiverade förmågor, användbara för en krigare som gillar att attackera (och även för interaktion mellan olika klasser), och två färdigheter för en vanlig "stridsvagn". Dessutom hån- en mycket viktig färdighet för en krigare med en sköld på höga svårighetsgrader.

Stridsmästare. En intressant gren som syftar till att återställa gruppens uthållighet och mana. Går bra med alla utvecklingsalternativ. Sammanhållning i strid- En nödvändig färdighet för en gruppförsvarare. Stöd laddas mycket snabbt - med dess hjälp kan du helt återställa din uthållighet. Uppmuntran kommer snabbt att återställa uthållighet och mana för hela gruppen.

Tempelherre. Vid första anblicken är detta inte den starkaste specialiseringen. Magiska fighters får +10% skada mot trollformler och varelser från Shadow. Även i arsenalen skingra magi och tystnad, som inte bara förbjuder användningen av magi, utan också förhindrar fiendens rövare från att bli osynliga. Av de passiva färdigheterna är det anmärkningsvärt likvidation, vilket ger 50 % magiskt motstånd.

Bärsärk. Som du kanske gissar syftar dessa färdigheter till att öka skadan. Rasande krigare får bonusar för att återhämta sig uthållighet, men det hjälper inte mycket, eftersom bärsärkförmågorna kräver en mycket hög kostnad. Hjälpa till dödsstöt(men du kan inte få det före nivå 15) och färdigheter Stöd Och andra vinden från Combat Master-grenen.

Uppskäraren. Krigare av denna specialisering skonar varken sig själva eller sina fiender. Den första förmågan jävla frenesi tips om att det är skadligt att leva en hälsosam livsstil. Trevligt och passivt glöd, men du kan inte få det före nivå 13. Glupskhet Och frosseri delta i interklasskombinationer. Dessutom, för specialisering, läggs 5% skada till alla attacker.

Furious Ripper

Specialiseringar: berserker på nivå 7, ripper på nivå 14.

Egenskaper: styrka upp till 41, uthållighet upp till 31, viljestyrka - resten.

Furious Ripper
Mäktigt slag Adrenalin
Jättens gräns Endless Berserker Rage
Tvinga Hänsynslös Squall
Kontrollera Berserker's Wild Fury
Lie jävla frenesi
Dissektion Dödlig strejk
Jagare Slakteri
Dela Slukar
Berserker's Rage Offerraseri
Damm Aura av smärta
Claymore Glöd

De flygande döda är en vanlig syn runt Kirkwall.

Ja, med en så stilig man är det ingen idé att använda eld!

Det är viktigt: här och i efterföljande tabletter kursiv Förbättringar av tidigare tagna förmågor kommer att belysas.

En rasande krigare skapas för att göra gott, det vill säga för att orsaka maximal skada på kort tid. Alla färdigheter matchas till denna idé. Läge bärsärk Det förbrukar uthålligheten mycket snabbt, så du bör tänka på att ta färdigheter stödjer Och andra vinden. De viktigaste fördelarna med ripper är: jävla frenesi Och glöd. Glöm inte att använda damm mitt i en svår kamp. Genomgå inte behandling om det inte är absolut nödvändigt. Kom ihåg - din skada är högre, ju mindre hälsa du har.

Men man kan utvecklas lite annorlunda. Till exempel, överge den andra specialiseringen och investera kompetenspoäng i förbättringar tvåhandsvapen.

Inkvisitor

Specialiseringar: ripper på nivå 7, templar på nivå 14.

Egenskaper: styrka och uthållighet som 2:1.

Inkvisitor
Krossande slag Skördeman
Jättens gräns Stöd
Kontrollera Andra vinden
Lie Killer Strike
Tvinga Slakteri
Dissektion Rengöring
Virvel Tystnad
jävla frenesi Lång rengöring
Jagare Rättfärdig strejk
Claymore Likvidation
Dela Våg av utrensning

Enkla slag från en krigare med ett tvåhandsvapen skadar flera fiender.

Vad tänker han på? huvudkaraktär när vi inte tittar på det?

En bra krigare, "vässad" för att slåss mot magiker och rövare. Han interagerar bra med andra lagmedlemmar, förutom den smala profilen hos en templar, har han en uppsättning förkrossande slag. Mäktigt slag, skördeman, dela, claymore— försök att använda allt detta endast för det avsedda syftet, det vill säga mot ömtåliga mål eller för att bedöva. Stöd laddas mycket snabbt, använd den under korta pauser i strid. Med tanke på andra vinden och drycker, du borde inte ha problem med uthållighet.

Det spelar ingen roll i vilken ordning man tar specialiseringarna - från grenen Uppskäraren vi behöver bara en färdighet. Du kan bli templaren på sjunde nivån och tidigare få rensning Och tystnad eller skjuta upp denna möjlighet och utvecklas Tvåhandsvapen Och avantgarde.

Försvarare

Specialiseringar: Templar på nivå 7.

Egenskaper: styrka och uthållighet.

Försvarare
Shield Bash Serier
Sköldförsvar Spridning
Bladindragning Sköldvägg
Storm Skydd mot väder och vind
Elementär sköld Enhet
Diffusion Orädd koherens
Stenmur Heroisk sammanhållning
Fäste Stöd
Uppmuntran Andra vinden
Sammanhållning i strid Vaksamhet
Rengöring säkerhet
Skjuta på Sista trycket

Ett av de möjliga alternativen för en "tank". Försvararen är immun mot flankattacker och kritiska träffar. Uppmuntran kommer att hjälpa till att spridas elementär sköld på partimedlemmar och återställa mana- eller uthållighetsreserver. Använd läget sammanhållning i strid i kombination med gravitationsring trollkarl, och du kommer att vara säkert täckt i alla strider.

För en rånare kommer en försvarare att vara en bästa vän. Hans sköld bedövar fiender och diffusion Och storm kan orsaka allvarlig skada på desorienterade mål. Efter kaos eller svällande dimma bättre att ansöka spridning, eftersom den träffar flera mål, men samtidigt serier slår hårdare.

magiker

Element. Eldfärdigheter är tyvärr inte särskilt användbara i Dragon Age 2. Slavar är sårbara för eld, men qunari, gatugäng, mabari, vissa demoner och alla drakar är resistenta. Med kyla är situationen den motsatta: mabari, qunari, templar, gatugäng, drakar, demoner, golemer är sårbara, medan slavhandlare, legosoldater och stadsvakter är resistenta. Förutom, vinterexplosion Och djupfryst kan göra fienden skör. Sant, utan behärska elementen chansen är väldigt liten. Om du har två magiker i ditt sällskap, är det lämpligt att en av dem utvecklar denna gren helt.

Spontan. Här har vi till skillnad från föregående tråd att göra med jord och blixtar. Varelser av mörker, qunari, legosoldater och vissa demoner är sårbara för naturliga färdigheter; spindlar, daliska alver, golemer och de döda är resistenta. Med elektricitet är det tvärtom, bara Qunari har stabilitet. Golem Fist, Visna Och kedjereaktion delta i interklasskombinationer. Storm- en av två massförstörelsetrollformler som inte påverkar lagmedlemmarna ens på "mardrömsnivån". Sammantaget en väldigt stark tråd.

Entropi. Skola av svagheter och förbannelser. Bra tortyrrum Och ta bort skräp: Den första låter din skurk utföra kritiska träffar obehindrat, medan den andra skyddar mot mäktiga fiender. Skräck bedövar och gör bra skada, använd den regelbundet. Entropiskt moln ger en bra effekt, men för grenens sista färdighet är den ganska svag.

Anda. En uppsättning olika trollformler. Andlig strejk Den är billig och laddas snabbt, använd den för interaktion mellan olika klasser. Fördriv magi kan hjälpa till i vissa situationer. Men den mest intressanta besvärjelsen är gående bomb. Med viss skicklighet kan det orsaka enorm skada, men vid maximal svårighetsgrad är det till liten nytta - det finns en stor chans att döda din egen grupp.

Trolldom. Skyddande magi dominerar här. Magisk sköld Det fungerar mindre bra än vad som står i beskrivningen. Barriär varar bara sex sekunder, och det är osannolikt att du kommer att kunna vända striden. Inte den mest användbara skolan, men du kan dra nytta av den. Effekter elementära vapen från olika magiker stackar, och teoretiskt sett kan gruppmedlemmar träffa med flera typer av elementär magi. Crushing Dungeon(med förbättring) - den mest kraftfulla besvärjelsen som ger skada till ett enda mål, dessutom får bedövade fiender ytterligare skada av den.

Skapande. Detta namn kombinerar buffs, hälsorestaurering och runor. Rune of Paralysis Det fungerar bra, men under väldigt kort tid, även med förbättring. Heroisk Aura Och acceleration kan på allvar öka ditt lags stridseffektivitet. Tja, åtminstone en magiker måste ha behandling.

Mage av styrka. En ny klass som inte fanns i Dragon Age: Origins. Ett bra val för vilken magiker som helst. Makarens näve laddas snabbt och kombineras med Military Daze. Passiv orubblighet kommer att skydda magikern från problem med avbrytande trollformler. Gravity ring— den bästa förmågan i grenen, en utmärkt defensiv besvärjelse; använd den i kombination med acceleration.

Andlig helare. Klassisk första hjälpen kit. När du spelar med hög svårighetsgrad behöver du en healer. Av de karaktärer som tillkommer är det bara Anders som tävlar om den här rollen, så specialiseringen som diskuteras kommer att bli populär bland spelarna. Första hjälpen-lådan innehåller en standarduppsättning: healing aura, grupphealing, väckelse. Viabilitet - en passiv färdighet som kan vara av intresse för alla magiker.

Blodmage. Det allmänna begreppet "förbjuden" magi har inte förändrats sedan den första delen. Livskraft- ett läge där det inte är mana som spenderas på att besvärja, utan hälsa. Offer Och grav skändning ge möjlighet till behandling. Blödning - Mycket kraftfull färdighet, orsaka enorm skada på bedövade fiender och inte påverka partimedlemmar (en extremt värdefull egendom på svårighetsgraden "mardröm"). Detta är kanske den bästa "blodiga" magin.

Power Sorcerer

Specialiseringar: styrkemage på nivå 7.

Egenskaper: magi och viljestyrka är som 2:1.

Power Sorcerer
Iskallt grepp Att bemästra elementen
Eldboll Skaparens hammare
kotte av kyla Andlig strejk
Eldstorm Spiritual Strike (uppgradering)
Vintersprängning gående bomb
Elementära vapen Frätande gående bomb
Crushing Dungeon Draget av avgrunden
Djupfryst Edge of the Abyss
Makarens näve Förlamande Dungeon
Telekinetiskt utbrott Smittsam gående bomb
Gravity ring Stadfasthet
Apokalyptisk eldstorm

Kylans kotte sprider framryckande fiender perfekt.

Många fiender i spelet är sårbara för kyla. Använd den!

Brandstöd för laget. Trollkarlen interagerar bra med både krigaren och rånaren. Att bemästra elementen ger oss en god chans att göra fiender sköra med våra iskunskaper. Andlig strejk Tilldelar ytterligare skada på desorienterade mål. Några ord om den vandrande bomben: på "mardrömsnivån" bör du överge förbättringen som gör effekten smittsam. Och du kanske inte behöver använda den här besvärjelsen alls om du inte kan ge högt motstånd till en av dina allierade. Hur kan jag göra det? En templar med likvidation och lämplig utrustning. Eller någon annan fighter med förbättrad elementär sköld. I det senare fallet uppmuntran kommer att sprida stabilitetseffekten till andra truppmedlemmar.

Varför valdes kraftmagikern? Han kontrollerar slagfältet perfekt. Gravity ringär kapabel att skydda hela gruppen i närstrid, och omedelbart efter att effekten upphör kommer vi att ansöka telekinetisk utbrott. Draget av avgrunden kommer att hjälpa till att hantera pilar, och du kan säkert använda eldstorm. Stadfasthet hjälper till att använda kotte av kyla.

Blodmage

Specialiseringar: styrkemage på nivå 7, blodmage på nivå 14.

Egenskaper: magi och viljestyrka (för föremål), resten är uthållighet.

Blodmage
Kedjeblixt Tortyrpiska
Stenrustning Stennäve
Behandling Bli till sten
Skräck Förtvining
Kedjereaktion Förtvivlan
Makarens näve Livskraft
Stadfasthet Offer
Draget av avgrunden Ett fruktansvärt offer
Gravity ring Blödning
Barriär Förlamande blödning

Om fiender kommer för nära bör du inte springa iväg. Få ihop ditt lag och använd gravitationsringen.

Magikern kallar på en eldstorm, som har stor effekt på spöken. Ja, och det ser imponerande ut!

Blodmagiker har den unika förmågan att besvärja sig på bekostnad av deras hälsa. All magi blir 50% billigare för oss, men detta är inte gränsen! Tar förbättring vitalitet , tar vi förhållandet till 1 till 3. Dessutom kan du hitta föremål som ger ännu större effekt. I originalspelet kan du öka förhållandet till 7 mana per 1 poäng av vitalitet – vilket innebär en praktiskt taget oändlig tillförsel av energi. Detta är kanske den största fördelen med förbjuden häxkonst.

En trevlig bonus kommer att vara frigörandet av 50 % av din mana-reserv (den andra hälften går åt till blodmagi). Denna energi kan spenderas på aktiverade förmågor - magisk sköld, stenrustning, elementära vapen och så vidare. Bör inte rabatteras och blödning- en mycket kraftfull besvärjelse. Nackdelen är den ökända omöjligheten av behandling. På grund av den speciella sårbarheten hos blodmagiker är det värt att överväga defensiva färdigheter som barriär.

Det presenterade utvecklingsalternativet kan inte klassificeras som "rent". Satsningen görs på användningen av blodmagi huvudsakligen under den andra halvan av spelet, när reserven av vår hjältes förmågor kommer att motsvara "oändlig" mana.

Präst

Specialiseringar: andlig healer på 7:e nivån.

Egenskaper: magi och viljestyrka.

Präst
Behandling Grupphealing
Heroisk Aura Heroic Aura (uppgradering)
Andlig strejk Renässans
Stor behandling Bra acceleration
Elementära vapen Enhet
Fördriv magi Andra chans
Omvandling Livskraft
Acceleration Uppdatering
Läkande aura Vägran

Den klassiska versionen av en heltidsanställd läkare. Användbar i alla spel, krävs vid höga svårighetsgrader. Prästen kommer att hela, stärka, påskynda och kan till och med skingra fiendens magi. Sant, att underhålla heroisk aura, elementära vapen Och helande aura Samtidigt kommer 60% av din mana-reserv att krävas. Därför bör healers förmåga endast aktiveras för användning grupphealing eller väckelse, den passiva effekten av läget är inte så viktig i strid.

Med sådan utveckling kommer du att ha några färdighetspoäng kvar, och de kan användas efter eget gottfinnande. Jag skulle försöka ta trollformler som involverar interaktion mellan klasser.

Rånare

Ett vapen i varje hand. Tvillingblad är ett av rånarens utvecklingsalternativ. Explosiv strejk kan orsaka enorm skada om den används vid rätt tidpunkt. Rygghugg slår inte bara hårt utan låter dig också röra dig direkt. Dubbla huggtänder- den tredje och bästa attackfärdigheten i denna gren. På minussidan ger inte en enda rövares förmåga med dolkar en desorienteringseffekt.

Bågskytte. Ett alternativ till dolkar är pilbågar. Explosiv pil Och nåla skott användbar i inter-klassinteraktion . Dusch av pilar gör liten skada, är bra i början av spelet eller kan förbättras på grund av sin avmattning. Archers spjut– En extremt kraftfull färdighet. Standardkombination: trollkarlen samlar motståndare på sig själv, använder en köldkotte, och skytten springer in från flanken och dödar de olyckliga med ett skott.

Skurk. Kunskaperna från denna gren är måttligt användbara, men det finns inget från det "obligatoriska programmet". Svaghet Ger en potentiell skadeökning vid en kritisk träff. Anstiftare kan vara bra om man i förväg tänker på vad man ska använda den till. Utveckla grenen till slutet om du förväntar dig att använda den i strid en hård kedja.

Sabotage. Två av de tre sätten en rånare kan desorientera en fiende på är: kaos Och svällande dimma- är bland sabotagekunskaperna. Detta är redan ett seriöst skäl att inte ignorera denna tråd. Andra förmågor inkluderar: ryck - Detta är en sällsynt möjlighet att skada flera fiender och är användbar i början och mitten av spelet.

Specialist. En unik del av färdigheter, nästan helt bestående av växlande förmågor. Vid första anblicken, läget noggrannhet- Det bästa alternativet, men i mitten av spelet fart kan vara mer användbart. Speciellt om du har förmågan att utföra kritiska träffar ostraffat (till exempel genom att använda skoningslösa slag mördarna). I en sådan situation kommer +15 % attackhastighet och snabb talangåterställning att vara ett kraftfullt argument.

Lura. Typiska tjuvkunskaper, en stark gren. Smygande används för att hantera kritiska träffar och kan hjälpa till att överleva i svåra situationer. MED kvarvarande slöja Du kan utföra två kritiska träffar i rad. De återstående färdigheterna gör att skurkarna kan bryta sig loss från de attackerande fienderna och göra huvudjobbet - orsaka skada.

Skugga.Skuggslöja i kombination med kvarvarande slöja låter dig regelbundet utföra två kritiska träffar från osynligheten. Exakt strejk Och rovdjur kraftigt öka skadorna, och kritiskt desorienterande slag fungerar i interklassinteraktion. Sammantaget en mycket stark gren, användbar för både bågskyttar och närstridskämpar. Passar bra med mördare.

Duellist. Huvudfunktionen är förmågan blodfejd. Snabba rörelser och ett kraftigt slag är vad alla rövare behöver. Det bör du dock veta familjefejd inte alltid bättre än originalet. I kombination med döds märkt en förbättrad version kommer att gälla mindre skada. Saken är den att lönnmördarens skicklighet ger ytterligare skada, och duellantens strejk ignorerar alla motstånds- eller sårbarhetsmodifierare. Det är en annan sak om du har en krigare och vill slå häpna fiender...

Mördare. Det mest kraftfulla alternativet. Alla förmågor utan undantag är värda uppmärksamhet. Dödsmärke, riktade strejker , indirekt skada gör rånaren till en riktig mördarmaskin, och lönnmordsförsök- det mest kraftfulla slaget i spelet!

Prickskytt

Specialiseringar: lönnmördare på nivå 7, duell på nivå 14.

Egenskaper: skicklighet och list.

fart Från en mördare behöver vi nästan alla färdigheter, och bara från en duellist blodfejd, som behövs inte förbättra. Den främsta slående kombinationen kommer att vara följande sekvens: skoningslösa slag, dödsmärke, lönnmordsförsök, blodfejd, smygande. På så sätt kan vi orsaka enorm skada på ett enda mål och förbli svårfångade.

Om du planerar att på ett tillförlitligt sätt skydda din skytt och tror att han inte behöver försiktighetsåtgärder, då står vi till din tjänst och explosiv pil, Och nåla skott, Och bågskytt spjut. Interklassinteraktionen mellan bågskytten är bättre utvecklad än rånarens med dolkar.

Det starkaste slaget

En intressant tävling har uppstått mellan fans av Dragon Age 2. Spelare undrar vem som kan orsaka mest skada på ett enda mål? De maximala värdena uppdateras ständigt, men i skrivande stund tillhör handflatan rånaren med en båge. I slutet av spelet lyckades han tillfoga drygt 217 tusen poäng av skada i en träff. Det olyckliga offret var ärkemagen Orsino.

Ärkemagiker Orsino borde ha tänkt noga på sitt beteende, men han visste inte vad som väntade honom!

Hur är detta möjligt, frågar du dig? Fenris hade sitt läge aktiverat muskelstyrka och han använde uppmuntran, vilket ger din grupp +25 % kritisk skada. Var också inblandad ny karaktär från det nedladdningsbara tillägget - Archer Sebastian. The Exil Prince har en förmåga som hård kedja och ett målskott som ger cirka 45 % sårbarhet för skador. Dessutom sökte festmagikern offret tortyrpiska och med hjälp av en vinterexplosion gjort ett mål ömtålig.

Hawk själv utvecklades så mycket som möjligt listig, drack en dryck +10% skada, använd på Orsino dödsmärke(med förbättringar) och gav det mest kraftfulla slaget - lönnmordsförsök(även fullt utvecklad). Men det viktigaste: huvudpersonen var utrustad med en båge, som hanterar brandskador. Det finns tillräckligt med saker i spelet som ökar skadan, men om den fysiska skadan ökar med 3-6%, kan brandskadan ökas med 12-15% med föremål på samma nivå. Det vill säga, elementära vapen är potentiellt mer kraftfulla än fysiska. I allmänhet... du skulle inte vilja vara i Orsinos skor just i det ögonblicket!

Shadow Assassin

Specialiseringar: lönnmördare på nivå 7, skugga på nivå 14.

Egenskaper: skicklighet och list.

Prickskytt
Undvikande Springer obemärkt
Smygande Maskera
Fart Indirekt skada
Taktisk reträtt Outplånligt märke
Dödsmärke Doom Mark
Blodtörst Överskott
Riktade strejker Förstörelse
Lönnmord Nådelösa strejker
Utmana till en duell Spännande fart
Parera Blixtsnabb
Shadow Assassin
Rygghugg Förstörelse
Hård kedja Återta
Explosiv strejk Indirekt skada
Undvikande Doom Mark
Kameleontens andetag Nådelösa strejker
Försåtlighet Noggrann injektion
Stansning Överskott
Dubbla huggtänder Kritiskt
förvirrande slag
Dödsmärke Rovdjur
Blodtörst Obetydlighet
Riktade strejker Bete
Lönnmord Skuggslöja

Isabella skjuter sina blad inte bara på nära håll utan också på avstånd. En riktig pirat!

Denna ikon ovanför magikern betyder
att han är skör. Tror,
tipset är tydligt.

Prickskytt med dolkar - det här är exakta och extremt smärtsamma slag. Varje dolk individuellt gör mindre skada än en pilbåge; en attack med två dolk kombinerade gör mer skada. Fullt utvecklade färdigheter mördarna– Det finns helt enkelt inget att tacka nej till.

Använd samma attacksekvens som bågskytten, förutom blodfejd. Vi kommer inte att ha duellförmågor, men vi kommer att ha det skuggor det finns andra fördelar. Vi desorienterar fiender med attacker från skydd, gör kritiska träffar genom att attackera från flankerna, får en bonus för att skada och skapar en dubbel när vi behöver skapa en distraktion. Det bästa alternativet för en rånare med dolkar.

Raider

Specialiseringar: duell på 7:e nivån, skugga på 14:e nivån.

Egenskaper: skicklighet och list.

Nådeslöst slag och familjefejd utdela ytterligare skada på bedövade mål, och lagfightern hjälper i sin tur skurkarna att hantera ytterligare skada med svag punkt. Rygg mot rygg kommer snabbt att flytta dig till din partner, varefter du kan slå bakifrån. Duelistens specialisering gör att han kan stärka sitt försvar, vilket är användbart för en hjälte med dålig hälsa.

Vi gick kort över de olika alternativen för Hawks utveckling. Spelet ger stora möjligheter att skapa karaktärer, trots att du inte längre kan spela som vare sig tomte eller tomte. Hur effektiv din mästare kommer att vara beror bara på din fantasi!

Raider
Rygghugg Harmoni
Hård kedja Visst blåser
Rygg mot rygg Knepiga manövrar
Explosiv strejk Noggrann injektion
Fart Familjefejd
Noggrannhet Att sluta
Dubbla huggtänder Osynlig vän
Nådeslös strejk


Olika spel