Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Genomgång av spelet Dragon Age: Inquisition Dragon age inquisition fängelsenyckel

Så fort du startar prologen till genomgången Dragon Age Inkvisition, du kommer att bli förvånad över hur linjär den är. Om du vill göra något annorlunda än vad som står i denna genomgång, kommer du att bli förvånad över att upptäcka att du inte kan ändra någonting. Det är helt omöjligt att gå vilse här. Först måste du följa Cassandra. Var uppmärksam på varje ledtråd under din resa och döda gradvis dina fiender. Du kommer inte ha några problem under grundutbildningen. Efter en tid kommer du att möta alven Solas och dvärgen Varric - det är med dem du kan fortsätta din resa. De kommer att vara de första följeslagarna i Drakens passage Age Inquisition. Så fort du tar dig an dina följeslagare kommer du att börja lära dig den taktiska pausen. Du kommer att använda det här läget mycket under Dragon Age Inquisition, så se till att slutföra hela handledningen.

Efter en tid kommer du att finna dig själv mycket intressant plats- en lucka i verkligheten, varifrån demoner ofta tränger in. Om du bestämmer dig för att det är nödvändigt att stänga detta gap måste du döda alla fiender. När demonerna är besegrade måste du använda gapet Högerklicka möss. Efter några sekunder stängs luckan, men under denna tid kan du inte träffas. Du menar att du kommer att stänga sådana portaler ganska ofta. Efter att portalen stängts kan du gå tillbaka till fästningen: även om du innan dess kommer att erbjudas ett val. Du kan antingen ta den korta vägen, eller välja den långa och rädda dina allierade i passagen av Dragon Age Inquisition. Oavsett vilken väg du väljer måste du ta dig till platsen för de gamla ruinerna. När du tar dig in i huvudhallen, där själva gapet är beläget, kommer du att gå in i strid med den första huvudfienden i din passage av Dragon Age Inquisition - stolthetens demon. Du kommer att behöva träffa en hel del fler av dessa chefer.

Jag tror inte att det kan vara några svårigheter att slutföra denna del av spelet: under striden kommer du inte att slåss själv, utan också med stöd i form av kamrater från inkvisitionen. När du slutför den första fasen av detta uppdrag i Dragon Age Inquisition kommer du inte att kunna skada chefen. Därför måste du göra chefen mottaglig för skador genom att ständigt använda gapet. Överlämna hotet till dina allierade, och dina huvudkaraktär kommer att använda gap vid denna tidpunkt. Under gjutningen kommer du ständigt att ta bort en viss procent av chefens hälsa. När sprickan exploderar, knäböjer demonen. Det är vid denna tidpunkt som du kan tillfoga fienden maximal skada. När demonen reser sig är det ingen idé att slå den. Använd sprickan igen för att ta bort demonens försvar. Under hela striden kommer andra demoner att dyka upp, som du enkelt kan döda. Vanligtvis dödar de dessa fiender först och går sedan för att slå stolthetens demon.

Faran är inte över

När du är klar med de föregående delarna får du den första uppgiften. Du bör först vila ordentligt och sedan utforska territoriet, gå till kyrkan, som är markerad på din karta. Nära kommandobordet kan du avsluta spelets prolog och börja huvudspelet genomgång Dragon Age Inquisition.

Nu är det dags att utforska hela platsen. Under denna tid är det bäst att lära sig att smida vapen och rustningar. Det blir också trevligt om du kan komma ihåg var huvudpersonerna står. När du blir uttråkad av allt detta kan du gå till kyrkan igen. Ta den första uppgiften och gå till ny plats- The Inner Earth, där du kommer att spendera mycket tid under Dragon Age Inquisition. Den ligger i samma kungarike, så du kan helt enkelt gå till bordet och röra dig med snabba resor.

Så fort du kommer till inlandet kommer du att se att det finns ett enormt antal uppgifter. Det kommer att ta cirka 12 timmar att slutföra hela platsen. Jag råder dig att ta alla uppdrag på en gång så att journalen alltid är full. När du utforskar den här platsen kommer du ständigt att stöta på sådana och sådana uppgifter. Om du systematiskt går genom hela territoriet kommer du inte bara att få den bästa utrustningen, utan också slutföra alla uppgifter och tjäna den nödvändiga erfarenheten för att slutföra Dragon Age Inquisition.

Nu ska vi analysera slutförandet av huvuduppdraget - Inkvisitorns väg. Markera den i din dagbok så att du alltid kan se tecken som leder dig till den. Om du följer stigen som är markerad på kartan kommer du definitivt att stöta på inkvisitionssoldater som attackeras av trollkarlar och templar. Hoppa in i striden direkt för att hjälpa dina allierade. Efter detta kommer du att kunna ta dig till det huvudsakliga inkvisitionslägret i detta område. Här måste du prata med din mamma, som skickar dig att resa till nya länder.

Jag råder dig fortfarande att slutföra det maximala antalet uppgifter i inlandet. Detta kommer att ge dig bästa vapnet och utrustning hjälper dig att ta dig igenom nivåerna och utveckla dina karaktärer. Om du bestämmer dig för att fortsätta huvudhistorien i denna Dragon Age Inquisition-genomgång, använd sedan kommandotabellen för att gå till ny stad. Detta är en liten handelsstad där det finns köpmän och några karaktärer att gå igenom.

Titta först runt, studera varorna från köpmän, för du kan alltid hitta något intressant som är lämpligt att köpa. Köp allt som kan vara användbart för någon av dina allierade. Bra utrustning för dina allierade är nyckeln till seger över alla fiender. När du har utforskat alla platser kan du fortsätta uppdraget. Först måste du följa markeringen på kartan. Det finns praktiskt taget ingenting att göra här, titta bara på videon, prata med representanter för Khamovniki och lämna staden. Innan du lämnar platsen kommer du att bli störd av en kvinna. Hon kommer att säga att hon representerar magikernas huvud, att hon gör ny funktion i passagen av Dragon Age Inquisition.

Nåväl, det är dags att välja mellan tempelriddare och trollkarlar. Välj noga för när du väl har gjort ditt val kan du inte ändra någonting. Jag råder dig att utgå från din karaktärs huvudklass. Håller med, det är inte särskilt logiskt om en magiker bestämmer sig för att gå med i templarerna. Det är också lite konstigt om en krigare går med på att hjälpa magiker. Men ändå bör du inte bli särskilt fäst vid dessa konventioner i avsnittet om Dragon Age Inquisition. Om du lutar mot en annan fraktion är det bättre att gå med i den än att hela tiden fatta beslut du inte gillar. För att gå med i templarerna måste du slutföra uppdraget "Defenders of Justice." Om du bestämmer dig för att börja samarbeta med magiker måste du slutföra uppgiften "In Secret". Valet är i alla fall inte slutgiltigt än och du kan ändra det. Men under nästa uppgift måste du ta ett beslut.

I hemlighet

Nu är det dags att bege sig till Inre jorden. Om du inte har utforskat alla platser ännu, gå rakt norrut. Det är staden Radcliffe, som vi måste ta oss till i samband med Dragon Age Inquisition. När du närmar dig porten kommer du att se en spricka som ligger där. För att komma in i staden måste du stänga den. Inte särskilt starka demoner kommer ut därifrån, så det kommer inte att vara några problem. När sprickan är stängd öppnas porten och du kommer att kunna ta dig bakom murarna.

Inne i staden måste du se dig omkring och undersöka köpmännen. Jag hittade inget anmärkningsvärt som avsevärt förbättrade mina karaktärer. När du har hittat allt du behöver, gå direkt till krogen. När du kommer in i den här byggnaden bör du prata med trollkarlen. En ny destination kommer att dyka upp på kartan, dit vi åker.

När du närmar dig märket som fortsätter passagen av Dragon Age Inquisition, kommer Dorian ut för att möta dig. Du kan fortsätta din resa med honom om du gillar den här magikern. Manliga karaktärer kan också börja med honom romantisk linje. Och det finns ingen flykt från att stänga felen. Var mycket uppmärksam på detta, eftersom demonerna som kommer ut ur denna spricka är ganska starka. Chatta med trollkarlen, varefter du måste gå hem igen.

Tja, vi är redo att göra det slutgiltigt val? Om du inte har avvikit från den anvisade vägen fattar du helt enkelt ett slutgiltigt beslut som inte kan ändras. Du står inför ett val. Och vi fortsätter att gå igenom spelet längs magikernas väg, för enligt vår åsikt är det mycket mer intressant att spela Dragon Age Inquisition som magiker.

Vi måste gå direkt till Radcliffe igen. Använd snabba resor i ditt läger för att undvika att spendera mycket tid på vägen. Under denna uppgift måste Dorian gå med dig. Följaktligen kommer magikerns plats att vara ockuperad och laget måste väljas baserat på detta.

Jag kommer inte att berätta vad du kommer att stöta på när du åker till Radcliffe. Handlingen är ganska intressant, så var beredd på en oväntad twist. När du har tittat klart på alla videor, kommer du bara att ha Dorian kvar och hamna i fängelse. När du kan kontrollera dina karaktärer bör du börja utveckla en magiker, annars gör han det inte bra följeslagare i passagen av Dragon Age Inquisition.

Dorian är en utmärkt stridsmagn. Utveckla det i den här riktningen, annars kommer du inte att lyckas. När du rör dig genom fängelsehålan kommer du att stöta på flera typer av fiender. Nästan ingen av dem utgör ett hot, men låt dem inte göra mycket skada, annars kommer du inte att kunna läka länge. Som ofta händer i sådana spel är det lättast för tankkrigare att slutföra detta uppdrag. Vissa problem kan uppstå för rånare, och det blir väldigt svårt om du spelar som mage eller bågskytt. Denna passage av Dragon Age Inquisition är väldigt original.

Det finns många rörelsepunkter framför dig som du kommer att gå igenom. När du hittar den första gaffeln kommer du att se tre märken på kartan. Var och en av dem representerar en karaktär som finns där som kan tas in i gruppen. Men så är det tre lappar! Det tredje märket är trollkvinnan Fiona, som vi redan har mött. Jag råder dig att omedelbart följa de andra två märkena, eftersom fyra partimedlemmar kommer att döda alla fiender mycket lättare. När du väl kan prata med Fiona kommer nästa del av uppdraget att bli tillgänglig. Du måste flytta till en ny plats som anges på kartan.

För att läka dina karaktärer har du hälsodrycker. Men deras utbud är inte alls oändligt. Försök att få ut det mesta av det om du hittar förvaring. Det ser ut som en låda från vilken olika burkar och flaskor sticker ut åt alla håll. Denna förvaring fyller på hela ditt utbud av hälsodrycker, så försök att använda så många av dem som möjligt framför lådan. Tja, är du redo att flytta längs de nya märkena på kartan? Om du vill utforska platsen helt, kan jag omedelbart göra dig besviken. Jag hittade inget intressant där som nämnvärt skulle stärka min karaktär. Därför kan du helt enkelt flytta längs märkena tills du besöker dem alla. Tänk dock på att du måste gå igenom flera nivåer. Jag råder dig att noggrant studera platsen, annars kommer du att bli förvirrad och vilse, vilket helt klart kommer att vara onödigt för att slutföra Dragon Age Inquisition.

Om du hittade stängd dörr, som inte kan öppnas, då är du på rätt väg. För att komma bakom det måste du leta runt i området efter röd lyrium. För att öppna den här dörren måste du hitta fem skärvor. Du kan se på kartan var de ligger. När du har var och en av dem, se till att fylla på dina helande drycker, eftersom du kommer att behöva möta en ny fiende på den här platsen. Alexius är en ganska stark motståndare, men nästa chef kommer att falla före din press och passagen av Dragon Age Inquisition kommer att fortsätta.

Den här chefen är en trollkarl som ständigt attackerar dig med magi. Dessutom rör han sig med hjälp av teleporter genom hela platsen och skyddar sig själv med en sköld som absorberar skador. Striden ser väldigt monoton ut, men den borde inte orsaka några svårigheter. Huvudsaken är att din tank ständigt provocerar chefen att slå sig själv. Eftersom chefen gillar att växla mellan mål, håll ett öga på vem han träffar hela tiden. Alla dina andra allierade bör fokusera maximal uppmärksamhet på denna strid. Var inte rädd för att göra mycket skada, för senare kommer du inte att behöva några trollformler med en lång nedkylning. När du tar bort cirka 50 % av chefens hälsa kommer han att försvinna från synen, men du måste stänga en ny lucka. Du vet redan hur du gör detta, så gör bara ditt vanliga arbete. Om luckan är blockerad kommer chefen att dyka upp i det här rummet igen. När du tar bort tre fjärdedelar av hans hälsa försvinner chefen igen. Den här gången kommer demonerna från sprickorna att vara något starkare, men du kommer fortfarande att kunna hantera dem. Efter detta, se till att titta på videoklippet, sympatisera med en av karaktärerna och fortsätt passera Dragon Age Inquisition.

Denna uppgift kommer att utesluta möjligheten till ytterligare samarbete med magiker. Det är dock möjligt att delta i ett möte på Redcliffe Village.

Kräver 15 påverkanspoäng för att slutföra. Rekommenderad nivå är från 4 till 7.

Först bör du sälja alla onödiga föremål från ditt lager och förbereda din utrustning.


På rådet rapporterar Cullen att Lord Seeker är med Terinfal citadell. Leliana och Josephine erbjöd sig att ta stöd av den ädla adeln i Orlais, och tvingade därigenom herren att förhandla.

Vid ankomsten till citadellet kommer vi att mötas av en representant för aristokraterna, Esmeral Abernash, och Cullens informatör, Ser Barris.

Innan du går till mötet kommer du att bli ombedd att utföra en ritual. Kyrkans, Fereldens och Tempelherrarnas fanor måste höjas i ordningsföljd. Det kan inte vara några misstag, men dina följeslagare kommer att uppskatta valet; i vilket fall som helst kan du vägra.

Lord Lucius sände en kapten av orden att ta hans plats, som, nämner namnet Senior, kommer att attackera ditt lag.

I ett av rummen under slottet kan du hitta Maktens Amulet för Cassandra.

Att bryta igenom leden av de besatta Röda tempelriddare Vi hittar äntligen Lucius Corin, eller snarare det som är gömt under honom... han tar tag i inkvisitorn och skickar honom till Shadows värld.

Demon of Envy i en törst efter att bli en Budbärare, illusioner och fällor tvivel om vårt förflutna, nutid och framtid.

Men en vänlig ande kommer till undsättning Cole, ger han råd och moraliskt stöd.

När du går framåt kan du slutföra sidouppdrag Demonisk dogm, efter att ha hittat tre inspirationshemligheter. Hemligheter ger en bra ökning av huvudegenskaperna.

Använd en ficklampa för att tända gardinbrand på ytterligare fyra punkter på platsen. Efteråt kommer du att befinna dig i reflektionen av Terinfals innergård. Försök att inte sluta, annars kommer förvrängningarna att slå dig från fötterna. Demonen kommer att försöka befolka din kropp, men misslyckas och skuggan försvinner. Avund, efter att ha visat sitt sanna utseende, gömmer sig bakom slöjans barriär.

Ser Barris erbjuder sig att övervinna hindret med hjälp av templarernas förmågor, men för detta behöver han hjälp av veteraner och ett utbud av ren lyrium. Du kan hitta dem i kamrarna på båda sidor av hallen. Så fort du går in i en av dörrarna börjar nedräkningen av tiden. Det kommer att bli nödvändigt att återvända innan styrkorna som försvarar huvudhallen är uttömda. När du återvänder varje gång måste du slå tillbaka attacken. Dessutom kommer du för varje retur att ha mindre och mindre tid att stanna i dina kammare.

Du kan först gå till de övre kamrarna, hjälpa två veteraner och hitta lyrium. Gå tillbaka till hallen ovanför, sänk trappan och hjälp templarerna. Sedan, efter att ha fyllt på din förråd med drycker, gå in i officersrummet. För varje veteran som hittas läggs lite till i hallens statusfält.

Det finns ett hemligt rum på båda sidor, som kan nås genom att bryta igenom väggen med en krigare.

Så snart templarerna börjar påverka barriären kommer de besatta att börja dyka upp genom den.

Barris kommer att överleva om hallens skick inte faller under hälften.

Före den kommande striden, glöm inte att fylla på dina förnödenheter vid eldstaden till vänster.

Chefens beteende liknar det hos en skräckdemon. Samtidigt hanterar den distanserad skada med andemagi. När hans hälsa sjunker till en viss nivå kommer han att ropa på hjälp och ta formen av en mörk figur (beroende på huvudpersonens klass).

Cole kommer också att slåss genom att skada med dolkar.

Att ha vunnit och tagit dolk Fräckhet med resten av troféerna gör vi ett viktigt val. Vill du återställa Orden och ingå en fullfjädrad allians med den, eller vill du upplösa Orden, acceptera de återstående templar under inkvisitionens nya ledning.

Beroende på beslut fattat dina rådgivare kommer att uppfatta detta annorlunda.

kommer plötsligt att dyka upp direkt i kommandotabellen Cole, han följde dig från själva citadellet och ber om att bli antagen till ditt team...


Nästa uppgift:

Defenders of Justice in Dragon Age: Inquisition är inget annat än den första gaffeln i uppdragen efter samtalet i Val Royeaux. Du måste välja. Om du väljer templar och denna uppgift, kommer magikerna att komma under kontroll av Venatori.

Hur får man en?

Nå förhandlingar mellan templarerna och magikerna i Val Royeaux, och har även inflytande på minst 15 enheter, och hjältenivån är minst 4. Vi accepterar uppgiften från informanten Cullen och försöker locka orderns uppmärksamhet till inkvisitionen .

Genomgång

Innan du flyttar till platsen, ändra skadorna på magikerna till något annat än elektrisk. Ta dessutom med en tjuv i din grupp för att plocka lås. På väg till Ternifal kommer Esmeral Abernash att fånga upp dig med budskapet att några orlesiska hus redan stödjer dig.

Vid ankomsten kommunicerar vi med omgivningen, samlar in föremål och åker först därefter till Barris. Du accepterar antingen erbjudandet om tävling och får inträde till gården med en liten mängd byte, eller vägrar och därmed potentiellt rädda Abernash.

Flaggor– Här behöver du använda spakar för att placera dem efter behov. Tänk på att dina favoritpoäng beror på den första flaggan, såväl som svaret på din motivation.

Oavsett om du klarade testet eller inte, kommer Denam till mötet istället för Lord Seeker Lucius. Oavsett vilka alternativ du väljer, kommer de infekterade templarerna att attackera. Därefter går vi genom kasematten och går ut på gården, samtidigt som vi dödar orenade fiender. Det är värt att titta runt här, eftersom det finns en chans att du hittar en anständig mängd användbara saker.

Väl på den övre nivån, skynda inte att möta Lucius - hitta Denams kammare och genomsök dem för att få ett brev som anklagar riddaren för hans brott, och först efter det går vi vidare, tittar på vädjan från den falske Lucius och går in i striden.

  • Magisk vision

Faktum är att Herrens plats togs av en demon som tar över ditt sinne och placerar dig i skuggorna. Här måste du kommunicera med Demon of Envy, som vill ta Budbärarens plats. Vi går igenom nivån och när vi stöter på statyer med eld går vi till vänster - här väntar en låst dörr på spelaren, inuti vilken du måste plocka upp avundsjukans dogm. Nu går vi till rummet mittemot och kommunicerar med Cole, varefter vi går ut i korridoren och lär oss att passera brandbarriärer.

  • Dungeon

Vi följer Cole vidare in i fängelsehålan, pratar med honom igen och går vidare tills vi ser en fackla med en gardineld – vi tar den, återvänder för att hämta nyckeln i det mörka rummet. Nu tänder vi braserna i kamrarna och när den senare aktiveras öppnas en hemlig passage. Vi öppnar dörren till höger med nyckeln och tänder eldfatet där igen. Sedan återvänder vi, tänder den sista av dem, tar en annan dogm och går genom Josephines cell.

  • Befrielse

Nu är du ute i skogen och platserna är redan mer bekanta - du ska strunta i allt och alla, undvika topparna och bara flytta till platsen där du greps - så fort du kommer till dörren blir du befriad från besvärjelsen, och demonen kommer att gömma sig bakom den magiska barriären. Nu är det bara att gå efter veterantemplarerna, eftersom det är omöjligt att bryta barriären på vanligt sätt.

  • Håller i hallen

Här kommer du att behöva hitta veteraner på två små orter och samtidigt inte glömma retention. Låt inte skalan sjunka till 75% och återvänd till hallen oftare för att döda fiender och förhindra att Barris skadas, annars kommer den senare att dö och det kommer inte längre att vara möjligt att rekrytera honom. Utforska allt långsamt och metodiskt, över flera gånger, glöm inte den fria vägen för veteraner och sökningen av Lord Commander's chambers.

  • Borttagning av barriären

När allt är klart och samlat, prata med Barris, varefter broarna kommer att höjas och alla dörrar till hallens grenar stängs. Nu är det bara att vänta på att barriären tas bort, och medan detta händer kommer spelaren att vara ockuperad av de röda templarerna. Så fort borttagningen är över kommer alla fiender att dö på en gång, så det är vettigt att leda dem lite vid näsan och använda detta till din fördel.

  • Slåss mot en demon

Efter att ha samlat in förnödenheter går vi vidare och går in i en fullfjädrad strid med Avundsdemonen, som inte kan avlägsnas från striden genom färdigheter, attackerar med andemagi och kan slå flera personer samtidigt. Efter att en tredjedel av hans hälsa har tagits bort kommer Cole att dyka upp på slagfältet, och efter ytterligare en tredjedel kommer demonen att ändra sitt utseende och starta en våg av templare, stänga sig själv med en barriär, som sedan försvinner. Vi avslutar honom och får en belöning i form av essenser.

  • Sista steget

När du går ut i hallen bestämmer du Abernashas öde (om han överlevde) och kommer överens med Barris (eller Fletcher, om den första dog). Du har möjlighet att antingen frivilligt ta tempelrännan i tjänst eller upplösa orden och kalla alla in i inkvisitionens led.

När du återvänder till valvet kommer en konversation att väckas om en lösning där du kan välja alternativet om lyrium att öppna vid kommandohögkvarteret ny operation och stärka templarerna.

Efter detta kommer Cole att dyka upp framför dig, som berättar om sina motiv och vilja att vara med. Spelaren kan acceptera Cole, eller förvisa honom och glömma honom.

Missionsbelöning

  • 3k erfarenhet i allmänhet för själva uppgiften;
  • 1850 inflytande (med tanke på att Barris är vid liv och en agent för inkvisitionen);
  • +3 till styrkan av inkvisitionen;
  • Tempelherrar i inkvisitionens tjänst.


Dragon Age: Inquisition - genomgång: Story- Defenders of Justice (Templarernas väg)


Detta är den första berättelseuppdrag- en gaffel, genom att välja vilken du för alltid berövar dig själv möjligheten att ingå en allians med magiker.

För att initiera detta uppdrag på Military Operations Map måste ditt inkvisitionsinflytande vara minst 15. Den rekommenderade nivån för slutförande är mellan 4 och 7.

Cullens uppgiftslämnare bland Tempelherrarna rapporterar att Lord Seeker har tagit hela Orden till det länge lediga citadellet Therinfal. Dina rådgivare kommer att föreslå en plan för att locka Lord Lucius uppmärksamhet och tvinga honom att se inkvisitionen som en organisation värdig samarbete.

När du får tillräckligt med inflytande för det här uppdraget (eller du blir uttråkad av att vandra runt på kartorna och göra uppdrag utan berättelse), bekräfta operationen på ditt bord och den skickar dig automatiskt till Therinfal Fortress.

Varning: Du kommer inte att kunna gå tillbaka eller avbryta det här uppdraget förrän du har slutfört det helt. (Detta gäller även för efterföljande berättelseuppdrag i spelet.) Var därför fullt utrustad innan du aktiverar uppdraget.

Vid ankomsten till Therinfal kommer du att hälsas av Lord Esmeral Abernash, representant för aristokraterna som samlats för att stödja dig. Prata med honom och gå till porten, där tempelriddaren Barris väntar på dig. Det här är samma templar som informerade Cullen om läget, och han har något att berätta om Lord Seekers mer än märkliga beteende.

Efter att ha pratat med Barris kommer han att ta dig till ett möte med Lord Lucius, men först kommer han att erbjuda dig en liten testritual. Folkets fanor, Orden och Andraste hängs på slottets vägg, och du kommer att bli ombedd att höja dem i den ordning du hedrar dem (det vill säga, du höjer den viktigaste fanan för dig framför allt och sedan i ordning). Du kan vägra denna ritual, med hänvisning till det faktum att saker och ting inte väntar. Att höja olika banderoller ger dig lämplig respekt från olika följare (till exempel kommer Sera att godkänna om du höjer folkets banderoll över resten), varefter du kommer att bli ombedd att förklara ditt val. Förklara (eller inte) och följ genom dörren där Barris kommer att stanna.

I nästa scen kommer du att möta Ordens kapten, skickad till dig av Lord Seeker, och få en uppfattning om exakt vad som är fel med templarerna. Även i det här samtalet kommer namnet på en viss "äldste" att höras för första gången.

Efter striden, gå på jakt efter Lord Seeker för att ta reda på i detalj vad fan som pågår i fästningen. Barris, chockad över allt som hänt, kommer att följa med dig. Han kommer inte att gå med i gruppen, utan kommer att stanna kvar för att kämpa på din sida, vilket är ett bra stöd - du kommer att behöva kämpa dig igenom många grupper av olika röda templar. Längs vägen kommer du också att höra en misstänksam röst, som du kommer att kunna höra, men inte dina följeslagare.

Gå ut på gården och fortsätt att kämpa dig igenom de korrumperade templarerna. Om du har en rånare i din grupp, då kan du öppna dörren till Lord Seekers kontor, där du hittar mycket intressant, både som information om vad som händer och när det gäller byte, bland annat kommer det att finnas en Amulet of Power för Cassandra (Amulets of Power ger dina karaktärer en färdighetspoäng när du utrustar dem - varefter de försvinner).

Fortsätt uppför trappan så hittar du äntligen Lord Lucius. Vem kommer inte att prata med dig, men kommer att göra något något oväntat, som ett resultat av vilket du kommer att befinna dig helt ensam på någon obegriplig och obehaglig plats. Nåväl, det finns inget att göra, leta efter en väg ut.

Snart nog kommer du att stöta på ett intressant företag, och i det efterföljande samtalet kommer du äntligen att börja förstå vad som exakt hände med Lord Seeker. Gå vidare på vägen och observera de möjliga utvecklingsvägarna för inkvisitionen, mot vilka ägaren till denna del av skuggan dras, såväl som hans prognoser om din personliga framtid.

Efter en tid kommer du att stöta på en hall med kolonner som spyr ut lågor med ganska kraftiga skador - du kan dö om du inte kommer ut under den i tid. Kolumnerna roterar då och då och riktar flödet av lågor åt andra hållet, så detta ger dig en chans att glida förbi utan att ta skada. Men efter att du passerat flera kolumner kommer du att stanna framför en plats som du inte kommer att kunna passera. Gå in genom dörren i närheten, se dig omkring i rummet och gå tillbaka till utgången.

I nästa video kommer du att presenteras för en oväntad allierad (om du läser boken Asunder / Schism in the Universe JA, då kommer du genast att förstå vem han är, om inte spelar det ingen roll, du kommer att få reda på det över tid), och efter samtalet kommer han att visa dig vad du ska göra med tidigare ogenomträngliga lågor. Gå tillbaka till hallen med pelarna, men innan du slutligen lämnar denna del av Shadow (detta händer när du går in i passagen som öppnade efter att ha släckt lågorna), gå in i rummet mittemot det där du mötte Cole. Där hittar du “Inspiration”, genom att klicka på vilken du permanent kan öka dina egenskaper (om du har spelat de två tidigare delarna av YES, då vet du redan att i skuggan finns det alltid något som permanent ökar vissa egenskaper).

Gå till nästa del av Shadow och undersök fängelsecellerna (längs vägen, titta på Envy-demonens nästa planer för dig) tills du hittar cellen där Cole väntar på dig. Cole kommer att hålla ett tal om att skingra mörkret och försvinna, och en fackla med en gardineld tänds på väggen bredvid honom. Klicka på den, ta facklan och tänd eldskålarna i kamrarna - du måste tända fyra totalt.

Förutom att tända braserna, vilket du behöver göra för att vara med i nästa segment av Shadow, kan du här hitta ytterligare en "Inspiration" för dina egenskaper. Med en ficklampa i händerna, gå tillbaka till det allra första rummet där "Cassandra" står. I cellen till vänster om den (om du står vänd mot den) hittar du nyckeln till fängelsecellen. Fängelsecellen han öppnar är bakom muren, som kommer att öppnas för dig när du tänder den sista, fjärde brännaren. Där hittar du den andra Inspirationen.

Klättra upp för trappan och du kommer att befinna dig i det sista segmentet av Shadow. Det är något mer invecklat än de tidigare - fällor kommer att svälla under dina fötter hela tiden och orsaka skada - så var försiktig och hoppa bort från dem i tid, och förutom detta kommer du också att stöta på fiender (om än svaga). Gå upp, vrid spaken för att öppna porten och fortsätt din väg. Om du tittar noga kommer du att inse att detta är en återspegling av borggården till fästningen där du träffade Lord Seeker. Du måste komma till exakt den punkt där han tog dig in i skuggan i den materiella världen. Fortsätt uppför trappan, slåss mot fiender (eller undvik dem bara). Om du hänger runt lite och ser dig omkring i krogen du behöver gå igenom på din huvudväg, hittar du den tredje Inspirationen på översta våningen.

När du stiger upp till platsen där du möter Herren Seeker, hittar du Avundens demon där och kan äntligen återvända till den materiella världen. Den rädda demonen kommer att galoppera bort från dig under skydd av en magisk gardin, och Ser Barris kommer, efter att ha funderat lite, erbjuda dig en plan för hur du ska skingra den. För att genomföra hans plan måste du hitta tre överlevande templarlöjtnanter och reserver av oförstörd lyrium i fästningen. Under tiden kommer Tempelherrarna och Barris att försvara sig mot demonerna i huvudsalen.
(I den stora hallen finns en kista, genom att klicka på vilken du kan fylla på ditt lager av drycker. Du kan bara använda den en gång. Men du behöver inte hålla den för den sista chefen - innan den sista striden i detta område du kommer att hitta en annan cache med drycker.)

Det här är ett tidsbestämt uppdrag - templarernas krafter kommer gradvis att torka ut (en speciell stapel kommer att dyka upp i det övre högra hörnet så att du vet hur de mår). Om du går tillbaka och hjälper dem kommer det att fylla på baren, men den töms lite snabbare. Jag rekommenderar att du inte tvekar tills baren är helt tom - bara att återvända till hallen kommer inte att fylla på den, du måste också besegra alla motståndare där. Baren fylls på lite varje gång du hittar en Tempelveteran.

Om du först går till officerskvarteren, så kommer du i helgedomsrummet att hitta en lapp fäst vid statyn, och Cole, som dyker upp bredvid dig, kommer att informera dig om att den "äldste" av någon anledning på allvar vill ta bort Kejsarinna av Orlais Selene. Rummet bredvid helgedomen innehåller avlagringar av rött lyrium, och om du går upp för trappan hittar du förråd av oförstörd lyrium till Barris. I samma område finns en av veteranerna du behöver - gå igenom rummet och gå uppför trätrappan för att nå fästningsmuren.

Gå tillbaka till huvudsalen, gå till rummen i den övre kasernen, kämpa mot de röda templarerna på gården, gå igenom den och genom ett par rum till strävan efter strävan efter fästningens mur - så hittar du en av veteranerna slåss mot en grupp motståndare. Den andra veteranen är inte särskilt långt från den första - du måste klättra stentrappan upp till motsatta sidan gård för att komma till den.

När du har hittat alla tre veteranerna och lyriumet, gå tillbaka till Barris och han börjar ritualen för att bryta igenom den magiska barriären. Under tiden måste du bekämpa flera vågor av röda templar som kommer att attackera dig i hopp om att störa ritualen. De kommer att fortsätta att dyka upp tills dina Templar-allierade helt förstör den magiska barriären.

Efter att barriären försvunnit, gå upp för trappan för att bekämpa din första chef i spelet, Demon of Envy. Ta dig tid - när du går upp för trappan, titta dig omkring i den övre avsatsen innan du lämnar hallen - du hittar en kista för att fylla på drycker.

The Demon of Envy kommer med jämna mellanrum att försvinna efter att du har tagit ner en viss procent av dess hälsa, samtidigt som du ringer en grupp röda tempelriddare för att hjälpa och sedan dyker upp igen - i olika former.

När du har handlat med honom, prata med tempelrännan som dök upp på gården. Du kommer att ha ett val - att göra dem till en del av inkvisitionen under din kontroll eller att lämna Orden som den är och göra den till din fulla allierade. Som du kan gissa kommer det första alternativet att tilltala de av dina kamrater som inte är så förtjusta i templarerna (Solas och Sera), och det andra kommer att godkännas av Cassandra, Vivien, Iron Bull och Blackwall.

Efter denna konversation kommer du automatiskt att transporteras tillbaka till valvet, där dina rådgivare kommer att diskutera vad som hände. Under samtalet kommer Cole att dyka upp i rummet – och du får äntligen möjlighet att få honom som en fullfjädrad allierad. (Vilket Cassandra kommer att bedöma något.)
När du är klar med att diskutera sakernas tillstånd med dina rådgivare kommer du att slutföra det här berättelseuppdraget och få nästa - Will Burn in Your Hearts.



Preferens