Dragon age origins test bridge. Genomgång av Dragon Age: Origins. Man - Noble

I avsnittet om frågan Hur man klarar provet Dragon Age? ges av författaren Europeiska det bästa svaret är Stäng den 3:e och 6:e plattformen från vänster och den 2:a från höger (aktivering av bryggans 1:a och 2:a plattform)
Från 3:e vänster går vi till 4:e höger (endast 2 rutor på bron är aktiva)
Från 2:a höger går vi till 1:a vänster (aktivering av 2:a och 3:e rutorna på bron)
Från 6:e vänster går vi till 5:e höger (endast 3 rutor på bron är aktiva)
Från 4:e höger går vi till 2:a vänster (aktivering av 3:e och 4:e rutorna på bron)
Källa: länk

Svar från 22 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: Hur klarar man testet i Dragon Age?

Svar från Backe[aktiva]
Se först till att de inte springer efter dig. Välj dem sedan en efter en och placera dem på plattorna längs med avgrundens kanter. Om du placerar en så kommer en osynlig del av bron att dyka upp. Sedan väljer du en annan följeslagare och lägger honom på en annan platta så att en bit av bron blir synlig, sedan väljer du en tredje och lägger honom på en annan platta. En annan osynlig del av bron dyker upp. Med den fjärde följeslagaren, gå till den påtagliga delen av bron och byt tillbaka till den första. du tar bort den från spisen den upptar och går vidare till en vän. Den första delen av bron försvinner igen, men din fjärde står på platsen där bron byggdes av två andra satelliter! Du placerar den första på en annan platta, och en annan del av bron är påtaglig. Den fjärde går vidare längs bron, och den andra läggs på en annan platta osv.
Jag ber om ursäkt, det måste ha varit förvirrande (((Jag hoppas att du kan lista ut det.


Vid något tillfälle nådde han en viss plats och kunde inte förstå vad han skulle göra härnäst. I den här artikeln kommer vi att berätta om hur du utför ett av de svåraste uppdragen i spelet.

Som det visar sig är Urnan inte så lätt att få, eftersom den skyddas av fyra utmaningar. Testerna är alla olika - du måste vifta med ditt svärd och visa ditt förstånd. Det första testet är gåtor från de döda. Det är åtta av dem totalt och om du svarar fel måste du slåss mot andarna.

Rätt svar på gåtorna är:

  • Brona – svaret blir Drömmar;
  • Thane Shartan - väntar på svar Hus;
  • General Maferat - du kan svara Svartsjuka eller jag vet inte;
  • Archon Hessarian - svar Medkänsla;
  • Lärjunge Katair - du kan svara Hunger eller jag vet inte;
  • Student Havard - här kan du välja Berg eller jag vet inte;
  • Lady Vasily - klicka vidare Hämnd eller jag vet inte;
  • Elisha är svaret Melodi.

I det andra testet, urnan av helig aska, och det är inget svårt alls - du måste visa dina stridsfärdigheter och kämpa mot dubbelgångare som inte heller kommer att stå stilla.

Det tredje testet av uppfinningsrikedom och vanligtvis är vissa spelare helt enkelt förvirrade, och vissa tvingas tänka länge innan de går igenom.
Här behöver du bygga en bro, och för att göra detta bör du turas om med dina följeslagare att stå på de nödvändiga plattorna.

Dragon Age: Origins - Urn of Sacred Ashes genomgång

Så för att klara behöver du:
Stå vänd mot bron så att du tittar på den sida där du behöver korsa, rikta in kameran så att det finns bra recension. Därefter måste vi ge ett kommando till truppen så att den inte rör sig ( [H]-tangenten). Därefter kommer du att se att det kommer att finnas sex brickor till vänster och höger, vi börjar räkna från brickorna närmast dig. På vänster sida numrerar vi brickorna från en till sex (du kan antingen i huvudet eller till och med på papper), till höger - från sju till tolv.

Vi skickar den första satelliten till den tredje brickan, som är på vänster sida, den andra går till den sjätte brickan, som är på vår vänstra sida, den tredje satelliten går till den åttonde brickan, naturligtvis på höger sida. Vid denna tidpunkt börjar den fjärde resenären röra sig framåt längs bron. Från den tredje brickan flyttade följeslagaren till den tionde som är på höger sida, från den åttonde går karaktären till den första på vänster sida. Därefter flyttar du din hjälte längre fram längs bron.

Från den sjätte plattan går vi till den elfte, som ligger på höger sida, från den tionde går vi till den andra från vänster och korsar bron till slutet - den här etappen är klar och bron är nu tillgänglig för alla. Det fjärde testet är inte svårt - hjälten, efter att ha tagit av sig sin utrustning, går genom elden och uppdraget kan anses vara avslutat.

Som kan ses från passagen av urnan av helig aska, skapas det verkliga problemet endast av bron som vi redan har övervunnit. Det är värt att nämna direkt att det är bättre att inte ta det med dig, vilket i slutet av uppdraget kan attackera dig och lämna gruppen.


Efter att ha försvarat Redcliffe, det vill säga efter att ha slutfört uppdrag By under belägring Och Attack i skymningen, kommer Bann Tegan nära bruket att erbjuda sig att komma in i Redcliffe Castle genom en underjordisk passage. Du måste gå genom väderkvarnen till den norra delen av källaren och prata med blodmagikern Jovan. Om han lämnas kvar i slottet kan han delta i utvecklingen av detta uppdrag. Om du kör ut honom ur slottet kommer ytterligare ett uppdrag att ges senare Jovans avsikter.

Därefter, efter att ha passerat den norra delen av nedre våningen, den södra delen av källaren, slottsgården, måste du ta dig till den södra delen av nedre våningen och prata med Bann Tegan igen. Vi måste bestämma oss för vad vi ska göra med Earls besatta son, Connor. Du kan döda. Du kan dra nytta av Jovans erbjudande och gå in i skuggan för att rädda Connor genom att offra sin mamma. Du kan be om hjälp från First Sorcerer Irving från Tower of Mages om uppdraget redan har slutförts Bruten cirkel och Irving överlevde.

Vilken magiker som helst kan komma in i skuggan (inklusive Irving eller Jovan), men bara huvudkaraktär, efter att ha kommit överens med demonen, kan öppna en specialisering Blodmage. Valet mellan att besegra demonen eller ingå en pakt med den får inga konsekvenser för spelet, utan kommer att påverka budskapen i slutet av spelet.

Därefter kommer Bann Tegan eller Erlessa Isolde att erbjuda sig att hitta en urna av helig aska för att hela Erl. Du måste slutföra uppdraget Urna av helig aska. Att leverera Bannu Tegans aska resulterar i earlens helande.

Resultat:
öppnar uppdraget Jovans avsikter, om du låter Jovan gå;
1250 XP för att driva ut en demon på något sätt;
öppnande av specialiseringar Blodmage Och Riddare;
Sköld av Redcliffes utvalda krigare, om du går med på att acceptera belöningen från Earl Eamon;
1350 XP för att slutföra uppdraget.


Efter att ha drivit ut demonen i Redcliffe Castle (under uppdraget Earl av Redcliffe) Erlessa Isolde eller Bann Tegan kommer att erbjuda sig att hitta den heliga askans urna för att hela Erl. Genitivis bror känner till urnan.

I Genitivi-huset (Denerim, shoppingdistrikt) kommer Veylon att råda dig att leta efter det i tavernan vid sjön Calenhad. Du behöver inte leta – det är en fälla. Anteckningsboken visar den sanna riktningen för sökningen Genitiv forskning precis här i bröstet. En ny plats kommer att dyka upp på världskartan - byn Vault.

Om du vill kan du komma till Genitivis hus i Denerim innan du besöker Redcliffe. Att prata med Waylon själv startar uppdraget.

I kyrkan ska skyddsrum tas bort Kultistens medaljong hos abboten och prata med Genitivi i högra gången (bakom den hemliga dörren). Du kommer att transporteras till det förstörda templet. Efter att ha passerat templet och följande grottplats måste du prata med Kolgrim.

Du kan gå med på Kolgrims förslag (det verkliga valet kan göras senare). Efter att ha passerat genom bergstoppen till provplatsen måste du slutföra uppdraget Trons test, som kommer att öppna tillgången till urnan av helig aska. Att vanhelga askan och prata med Kolgrim på toppen av berget kommer att låsa upp specialiseringen Ripper.

Om Andrastes aska skändas med drakblod kommer Wynn att lämna festen för alltid, även om hon var i lägret. Det enda sättet att undvika detta är att slutföra Sanctuary innan du går med Wynn i Mage Tower. Leliana kan bli fientlig om askan skändas i hennes närvaro, men om hon blir mer självisk efter att ha slutfört ett personligt uppdrag Lelianas förflutna, kan du övertyga henne att upprätthålla fredliga relationer.

Resultat:
755 XP om du vägrar Kolgrims erbjudande i templet;
Cavaliers Mace, om du rånar Kolgrim;
tvåhandsyxa Blade of Faith, om du dödar Kolgrim;
förmågan att kalla fram en högre drake och ta dess skatter i besittning om du dödar Kolgrim;
öppna en specialisering Ripper;
750 XP när du avslutar testversionen;
mästarens dweomerruna, om du ber om en belöning från Genitivi i hans hus (om askan inte skändades och Genitivi förblev vid liv).


Uppdraget ges av vakten vid ingången till rättegångsplatsen. Du måste gå igenom hela platsen till urnan av helig aska. Korrekta svar på spökenas frågor i det första rummet (från vänster, medsols): Drömmar, Hem, Svartsjuka, Medkänsla, Hunger, Berg, Hämnd, Melodi.

Det räcker att överföra en karaktär över den spöklika bron - efter detta kommer bron att förstärkas. För att broplattan ska bli stark måste du placera två satelliter på två tryckplattor anslutna till denna platta, placerade runt hallens omkrets. Se kartan för vägbeskrivning. Om det finns färre än tre följeslagare i truppen kommer andarna av stoft tillfälligt att ansluta sig.

För att passera brandbarriären måste du röra vid altaret och gå med på att ta av din utrustning (allt sätts på av sig självt).

Resultat:
126 XP för att svara på frågor från spöken;
Reflektionens amulett för möte med minne;
500 XP för att övervinna brandbarriären.

Denna genomgång av Dragon Age: Origins innehåller inte information om bakgrundshistorier, eftersom det finns många av dem, men de är inte särskilt svåra, och därför kan du enkelt slutföra dem utan vår hjälp. Vår artikel börjar efter att huvudpersonen och Duncan anländer till Ostagar.

Ostagar

Du anländer till Ostagar med Duncan och hälsar kungen. Därefter lämnar Duncan dig så att du kan vänja dig vid lägret, vi får en uppdaterad codex och uppdraget "Initiation into the Grey Wardens". Så, i andra änden av bron kan du ta reda på något från den första soldaten du stöter på. Gå västerut och prata med hunden. Faktum är att hunden behöver botas, för vilket det är nödvändigt att ta med en blomma som växer in vilda länder. Detta är uppdraget "Mabari Wolfhound".

Hunden är din första allierade. Jag rekommenderar att du pratar med din hund då och då. Fråga honom om han ser något intressant i området så kommer han inte tillbaka med tomma fickor. Ibland stöter man på väldigt intressanta exemplar. I strid kommer han bara att vara användbar i början; ersätt honom med tiden med mer lovande gruppmedlemmar.

Nu är det dags att träffa Alistair.

Åh, Alistair. En av de yngsta Grey Wardens. En före detta templar, med allt vad det innebär... Killen är inte så enkel som han kan verka vid första anblicken. Det är särskilt intressant att se deras konfrontation med Morrigan. I strid uppträder han med värdighet. Han är bra med ett svärd och använder en sköld.

Gå sedan söderut och prata med Duncan. Vi har anförtrotts 2 uppgifter: samla 3 flaskor med blod från mörkrets varelser och hitta en cache med viktiga gamla fördrag. Utöver det kommer två nya lagmedlemmar till oss - Davet och Jori. Nåväl, låt oss åka till Korcari Wilds.

Korcaris vilda marker

Till att börja med en flock vargar. Och här är mörkrets varelser - det här är Garlocks, och på kullen finns Genlocks (bågskyttar), så rationellt omgruppera truppen. Efter morden, glöm inte att genomsöka deras lik (låt mig påminna dig om att för att slutföra uppgiften behöver du flaskor med deras blod). Låt oss åka söderut, glöm inte att plocka en vildblomma längs vägen (samma som behövs för att behandla hunden, om du tog dig an ett sådant uppdrag). Vi fortsätter att röra oss och rör oss norrut, till tornets ruiner. När vi närmar oss gömstället har vi ett samtal med Morrigan och hennes... förlåt... mamma. När uppgiften är klar återvänder vi till lägret, pratar med Duncan och deltar i initieringsritualen till de grå väktarna. Glöm inte hunden (ta blomman, kom tillbaka efter en tid). Gå sedan till bolagsstämman.

Ishala Tower

En genomtänkt strategi för den kommande striden är nyckeln till seger. På mötet kommer kung Kaylan att be dig och Alistair att tända en signaleld och på så sätt låta dem veta att horden av darkspawn har flyttat in i strid. Efter detta kommer Tairn Loghains trupp att attackera horden från flanken. Vi beger oss till den östra delen av Ostagar, mot Tower of Ishal. Vi tittar på en video om början av striden. Vi fortsätter vår väg till tornet, men på vägen får vi veta att mörkrets varelser redan tagit sig in i tornet och dödat allt vårt folk där. Vi går in i tornet och rensar våning för våning. Och högst upp, mellan signalelden och oss, finns en Ogre, som vi måste slåss med.

Efter striden tänder vi en signaleld. Vi tittar på en video där både kungen och Duncan dör heroiskt, och Tair Loghain förråder ordern och beordrar sin trupp att dra sig tillbaka. Och så fick vi problem...

Vi vaknade i Morrigans hydda. Det visade sig att Flemeth, Morrigans mamma, räddade oss. Nästa, ett trevligt samtal och vi kör. Morrigan kommer med oss, men Alistair, som en före detta templar, gillar det inte.

Morrigan. ”Skogshäxa? Lögner och bedrägeri. Är du inte van att tänka med ditt sinne?” Morrigan pratar inte mycket om sig själv. Hon förnekar inte att hon är en häxa från de vilda länderna, men alla andra fakta i hennes biografi är höljda i hemlighet.

Lothering

Efter att ha sett videon med Tair Loghain möter vi samma hund (som behandlades under Ostagar) och en liten avdelning av mörkrets varelser. På vägen till staden, på bron, möter vi lokala ”tullindrivare”, rånare som, som ni förstår, flådar de redan olyckliga flyktingarna som galningar. Morrigan erbjuder sig att lära dem en läxa. Men om du är lat kan du betala dem 10 silvermynt. Personligen handlade jag med dem, och samtidigt fick jag veta att en belöning hade utlysts för våra huvuden. Bredvid rånarna ligger liket av en templar, något som är användbart för en av invånarna i Lothering.

Life in Lothering följer reglerna för makthavarna. Staden är överfull av flyktingar, men en del försöker tjäna pengar på det. Jag talar om scenen för en tvist mellan en prästinna och en köpman som hade höjt priset på sina varor.

Nära ingången till kyrkan kan du störa ett meddelande med uppgiften "Rövare finns överallt." Syftet med uppgiften: förstöra 3 gäng rånare som bor i den norra utkanten av Lothering. När du är klar, gå till Preacher Devons för din belöning. Efteråt kommer ytterligare 2 uppgifter att dyka upp på anslagstavlan, de är väldigt enkla: ”När björnarna attackerar” och ”Den sista gåvan”. Gå in i kyrkan och prata med Sir Donall. Av samtalet kommer det att bli uppenbart att Earl Eamon, för vars hjälp Alistair så hoppas, är dödssjuk och Redcliffe-riddarna letar efter Urnan i Andrastes heliga aska. Ge honom också medaljongen och lappen som du plockade upp från soldatens lik (nåja, kom ihåg, vid ingången till Lothering).

Vi går till den lokala puben. En av Loghains hantlangare, Dain, väntar på oss där och var beredd på en liten konflikt. Leliana kommer att gå med oss. Uppmärksamhet! Om du dödar Dain kommer du för alltid att förlora möjligheten att ta Leliana in i ditt lag.

Leliana - en nybörjare i kyrkan, kapabel att slå ut andan ur utbildade legosoldater, är värd uppmärksamhet i sig själv, och om hon också hävdar att Skaparen själv skickade henne för att bekämpa mörkrets varelser, är det här... det milt, ovanligt.

Hej, det är en kille i en bur!

Den här killen heter Stan, och kyrkan satte honom i en bur för... ett brott. Vi tar emot uppdraget "Fången från Qunari". Hur man gör det? Det är nödvändigt att prata med den pastorade mamman (förhandlingar med Leliana kommer att bli mer framgångsrika). Du hittar pastorn i kyrkan, i rummet till höger. Men jag brydde mig inte riktigt och i Lelianas skor valde jag dumt i låset på buren.

Stan. En modig jätte i bur - utan tvekan hade folket i Lothering inte sett något mer fruktansvärt förrän Blighten drabbade dem.

Detta avslutar vår vistelse i Lothering, och passagen av Dragon Age: Origins har bara börjat. Vid utgången från staden hjälper vi dvärghandlare från ockupationen av garlocks. Från och med nu kommer de alltid att vara nära ditt läger, så de kommer att förse dig med nödvändig utrustning och applicering av runor. Vart ska man gå härnäst? Earl Eamon hjälper oss inte, så det är ingen idé att åka till Redcliffe än. Allt som återstår är att ta hjälp av tomtar, tomtar och magiker.

Dvärgarnas stad

Vid passet i Frosty Mountains väntar redan ett gäng ligister ledda av en magiker på oss. När vi kommer in i Orzammar ser vi en scen där Thur Loghains sändebud Imrek försöker ta sig in i dvärgarnas stad, men ingången till kungariket är stängd för alla. Men avtalen från Grey Guardians visade sig vara en mer övertygande anledning och de släppte fortfarande in oss.

Politiska affärer

Dvärgarna är redo att svara på de grå väktarnas uppmaning utan problem och erkänna fördragets kraft, men otur, det råder fullständig förvirring med makten i dvärgriket.

Om du är i behov av pengar kan du ta dig an flera sidouppdrag i Common Halls of Orzammar. Till exempel kommer Filda att be dig hitta hennes son i Deep Roads. Broder Berkel ber dig hjälpa honom att öppna en kyrka i Orzammar. Och Dagna vill lära sig magi. Varför behöver en get ett dragspel, och en tomte behöver magi? Nåväl, okej, låt oss prata med den första magikern när vi är i Circle Tower. Jo, du kan ta ett par uppgifter från vårdnadshavarna i Diamanthallen.

Vi går till rådssalen. Alla ärevördiga sinnen i Orzammar avgör mycket viktigare frågor för dvärgarna, varav en är vem som ska ta plats på tronen. Tronen kan inte delas av två utmanare: Belen och Harrowmont. Din uppgift är att stödja en av utmanarna, så att den nyvalde kungen beordrar att armén ska släppas för att bekämpa pesten. Jag stödde det senare, eftersom Harrowmont verkade ädlare för mig. Det är sant att Harrowmonts första uppgift är svårare; det är nödvändigt att vinna prövningarna och samtidigt ta reda på orsaken till Bayzils och Gviddons vägran att representera Harrowmont.

Tester av tapperhet

Vi går till platsen bakom Samhällslokalerna. Du kan beställa dueller från provvapensmeden. För varje seger får du lite pengar, och om du slutför alla slagsmål får du en blodring som belöning (krav på blodmage).

Det är inte lätt att övertala Bayzil och Gviddon att delta i testerna. Jag lyckades aldrig göra det här. Vad det än är, låt oss gå och registrera dig för att delta i testerna. Och här är vi på arenan. Vår första motståndare är Severin. Lätt! Vår nästa motståndare... um... motståndare är tvillingar från krigarkasten Lucian och Miaja. Det är som två Severiner, oroa dig inte för mycket! Nästa fiende är allvarligare - det här är den tysta systern Hanashan. Nästa är ett partest, du kan ta någon från truppen. Jag tog Alistair. Var försiktig, våra fiender Wojek och Velance är väl skyddade av rustningar. Och det sista testet... Piotin kommer ut för att slåss. Gud, det var en röra! Fienden är otroligt stark och seg. Det här är en mycket svår kamp, ​​jag sprang från hörn till hörn, drack allt jag hade för mod och vann ändå, även om det inte var första gången. Efter striden tar vi emot gratulationer och går till Dulin på krogen "At the Taverns".

Halvvägs till tronen!

Vi hjälpte Harrowmont genom att delta i försöken. Detta räcker dock inte. Nästa sak att göra är att ta itu med den lokala skurken Jarvia. Vi åker till Dusty Town. Vi tas inte emot med öppna armar i Dusty Town. Nåväl, okej, efter det jag gick igenom i kampen mot Piotin, är alla dessa ligister blommor. Du kan prata med Rogek. Vad jag menar är att du kan tjäna lite pengar genom att smuggla lyrium, men du behöver sätta in 50 guldmynt. Jag dödade just Rogek och tog ut 20 guld, det räckte för mig. Efter att ha pratat med Nadezhda får vi veta att medlemmar i Jarvia-stadgan bär speciella nycklar med sig, i form av en knoge. Prata sedan om detta med Alimar i hans butik och gå sedan till den övergivna hyddan i slutet av staden. Ta nyckeln från de döda ligisterna. Öppna sedan den "misstänkta" dörren och du är där. Hmm... Charter-gömstället liknar en labyrint och det finns mycket swag här. Längs vägen kan du öppna burarna med fångar. Och här är hon, Jarvia! Åh, kampen med Jarvia och hennes undersåtar kommer inte att bli lätt, men hon är mottaglig för magi, kör på! Det är allt, vi letar igenom platserna och liken. Och nyckeln som vi hittade från Jarvia leder oss till en hemlig utgång genom Janaras butik.

Firestarter

Lord Harrowmont ber oss att gå till Deep Roads på jakt efter en viss Perfect Branca. De Perfektas ord på konciliet är guld värt! Vi går till Deep Paths, och på vägen pratar vi med Ogren.

Oghren. "Jag kan inte säga att jag skulle vara en bra match för kröningsbollen, men på Deep Roads är jag precis vad du behöver." Oghren från House Kondrad var en lovande medlem av krigarkasten. Hans hus hade inte en särskilt hög position, men många av dess medlemmar, inklusive Ogren själv, vann enastående segrar i försöken och ökade därmed sin position. Ogren älskar att dricka gott, så ge honom lämpliga gåvor.

Till att börja med gick jag till Educanhusets teig för att jaga lite efter mörkrets varelser. Efter att ha vandrat genom labyrinterna hittade jag inget intressant förutom påsar med rester. Därefter gick jag till Caridina Crossroads. Så, du kan gå olika vägar, det finns en passage till vänster och till höger. Du kommer att gå in i passagen till vänster, du kommer att stöta på Screamers, i passagen till höger - en avdelning av Genlocks väntar på dig. I slutet av vägen, en annan del av fienderna, men med en tam bronto. Och här är han, Taig Ortan. Vi går längs korridoren och svänger in i passagen till höger, längs vägen knådar vi spindlar och genlock. Vi träffar tomten - Ruka, samma som Filda bad om att hitta. Och här är våra nya fiender - bortglömda andar, och med dem en stengolem. På samma plats finns en kista som innehåller anteckningar från Ortan (för uppdraget "Lost Notes"). Därefter väntar en annan trupp fiender och två golemer på oss (var och en "kontrollerar" bron). Vi går rakt in i passagen, vi måste slåss med spindlarnas drottning, som ständigt tillkallar sin egen sort, och när hon är i omedelbar fara, går hon. Efter att ha rensat platsen läser vi Brankas dagbok. Nu står det klart att Branka gick till Döda diket. Så vad väntar vi på?

Döda vallgravar

Till att börja med kommer vi att få se en video med en drake och ett imponerande antal mörkrets varelser. Därefter hjälper vi Cardol och hans legionärer. En trupp bågskyttar och en Ogre väntade på oss på andra sidan bron. Vi flyttar till vänster, tar itu med ett gäng garlocks och brontos, öppnar dörren och det finns fiender igen. I den stora salen till vänster väntar en hord fiender på dig, ledda av Genlock, städets ägare. I motsatta sidan gå över bron och in i exakt samma hall, men med skelettätare. Nästa är ett möte med Hespite: "Branka förrådde oss... hon gjorde... hon förvandlades till..." I rummet med relikerna från legionen av döda tar vi nyckeln från altaret och öppnar dörren (i mitten, framför den trasiga bron). Var redo. Jag har aldrig sett en mer hemsk varelse. Det är denna varelse som förvandlar tomtar till genlock. Livmodern är relativt ofarlig på grund av sin orörlighet. Låt oss först skära av dess tentakler. Det är bättre. Oh-hey, branschens tentakler är tillbaka, och till och med genlocks med skrikare har dykt upp. Men jag vet att du klarar det. Nästa är ett annat manussvar från Hespite.

Tomrummets städ

Vi ges rätt att byta truppmedlemmar. Oghren kan inte tas bort. Jag tog med mig Morrigan och Leliana. Och här är Branka. Vi är låsta! Grattis! Branka är så besatt av detta städ att hon ber oss att gå igenom många korridorer och hitta just denna plats med städet. En bra tur förtjänar en annan. Vi följer markören under lång tid och envist och rensar området för mörkrets varelser längs vägen. I ett rum med 4 golem måste du döda... det stämmer, golemerna (de kommer att återupplivas en i taget). Vi går vidare, vi passerar in i korridoren, där golemerna kommer att attackera i par. Vi når en plats med en Andeapparat (detta är en mekanism i form av fyra stenhuvuden som framkallar andar). Vi dödar andarna och aktiverar det markerade städet. Och så vidare tills den är klar. Det är enkelt! Vi går in i passagen till vänster, tittar på filmsekvensen. Nu måste du välja vem du ska hjälpa: Branca eller Caridin. Motivationen här är denna: Branka vill använda städets kraft (en armé av golemer skulle vara användbar för oss i kriget mot fördärvningen), och Caridin plågas av ånger, eftersom han skapade ett så farligt verktyg. Vilken som helst av dem kan smida en krona, eftersom de båda är perfekta. Jag hjälpte Branca och var av åsikten att i krig är alla medel bra. I vilket fall som helst måste du bekämpa en skara golemer och en av ledarna. Efter en svår kamp pratar vi med Branka. Det är det, vi har kronan. Och förresten, här kan du göra en lista över tomtar som förvandlades till golemer (ta dem till väktarna). Om du gjorde samma sak som jag, glöm inte att stjäla rustningen från den döda Karidin. Och sedan kröningen av den utvalde kungen och... det är det... det är dags för oss att gå vidare.

Tomteskog

När vi kommer in i alvländerna möts vi av en dalsk patrull. Vad och hur?.. Efteråt leder de oss ändå till huvudsaken. Efter ett samtal med äldste Zatrian blir det klart att de flesta av alverna har fallit från Mad Fangs förbannelse och är på väg att förvandlas till varulvar. Och som du redan förstår är de uppenbarligen inte kapabla att bekämpa pesten. För att häva förbannelsen och påskynda deras återhämtning är det nödvändigt att döda källan till denna infektion.

Du kan ta den från Dalish lägret sidouppdrag, lyckligtvis är de inte så komplicerade och det finns inte många av dem. Elora, chefshjorden, sitter nära gallan (ett sådant horndjur) och kommer att be dig att undersöka djuret (vi använder överlevnadsförmågan). Den unge jägaren Kammen kan helt enkelt inte ordna sitt personliga liv (övertala sin utvalde, Geina, att ge upp testet och acceptera en även om inte erfaren jägare). Atras vill ta reda på vad som hände med hans fru Daniela. Och den lokala hantverkaren Varathorn kommer att göra dig en bröstsköld om du får lite järnbark.

Ents, alver... Gandalf?

Vi är på väg till Brecilian Forest. Det verkar för mig att det finns en hel del vargar här (både vanliga och varulvar). Går vi djupare in i skogen, möter vi Löparen. Samtalet med honom var inte så långt och strax efter bråket sprang han iväg. Vi fortsätter att utforska skogen. Nära det fallna trädet (där man kan få järnbark till hantverkaren) träffade jag ny fiende– Sylvan (analogt med Ents från Sagan om ringen), men oroa dig inte för mycket, vilken träbit som helst brinner bra. På södra sidan av västra Brecilian, prata med den stora eken, från vilken någon fräckt har stulit dess skönhet... förlåt, en ekollon.

Därefter gick jag till den östra delen av skogen. Här träffade jag en eremit som stal en ekollon från en ek. Han har ett motförslag, nämligen att döda eken. Men nej, jag lovade att hjälpa eken, så jag bytte ekollonen från eremiten mot någon bok från inventariet och lämnade tillbaka förlusten till eken. Och eken, som ett tecken på tacksamhet, gav oss en personal som hjälper oss att övervinna den magiska barriären och gå vidare. I vägskälet till vänster om ingången till East Brecilian hittar du varulven Daniela (Atras fru, om du gjorde ett sådant uppdrag i lägret). Hon kommer att ge dig ett meddelande till din man och en halsduk. Daniela går inte att rädda i alla fall. Även om du vägrar att döda henne, kommer hon att ta "bestialen" och attackera dig. Dessutom, om du åker norrut, kan du ta dig an uppdraget "The Magician's Treasure." Målet med uppgiften är att hitta 3 gravstenar, döda kadavret och samla en uppsättning Juggernaut-rustningar (en mycket användbar sak, jag satte den på Alistair, och han är en avundsvärd riddare).

Odjurets lya

Efter att ha passerat den magiska barriären möter vi Löparen igen, och sedan går vi till ruinerna. I ruinerna går vi rakt fram, och i slutet av korridoren svänger vi vänster. Vi dödar draken och går in i passagen till den lägre nivån. I den första zonen möter du spöket av en pojke och där kan du också hitta en beskrivning av en viss ritual. I den andra zonen finns en plats för ritualen. Här är vad du behöver göra: fyll kannan med vatten -> gå bort från källan -> titta på altaret -> ställ kannan där -> be -> undersök kannan -> ta en klunk vatten -> ta kannan kanna -> gå till källan -> häll vatten i den. Efter vilket dörren öppnas, och efter att ha hanterat de döda, kan du plocka upp juggernaut-rustningen. I nästa zon kan du studera en stridsmages specialisering; för att göra detta, placera en pärla på altaret (liggande på golvet). Den fjärde zonen är helt enkelt full av fällor. Se vart du är på väg! Leliana var med mig och hon stängde av dem. Sedan några fler skärmytslingar med fiender och det är allt, vi är där.

Är skogens älskarinna White Fang?

Och här är vårt tredje möte med löparen, men den här gången var han mer benägen att förhandla. Efter att ha pratat med skogens älskarinna kommer det att stå klart att Zatrian själv är skyldig till förbannelsen, och det var han som födde vit Huggtand. Låt oss fråga honom, han kommer att vara väldigt nära. Vi tar honom till Skogsfrun och har ett trevligt samtal. Ett trevligt samtal lyckades dock inte, Zatrian vägrade, på grund av sitt hat, blankt att ta bort förbannelsen. Vi var tvungna att använda våld... Striden kommer inte att bli lätt, men vi är inte vana vid det. Det första Zatrian gjorde var att paralysera varulvarna och tillkalla de allierade sylvanerna. Men vi vann och Zatrian, på bekostnad av sitt liv, skingrade förbannelsen. Alla varulvar antog sin sanna mänskliga gestalt, och de sårade i lägret började återhämta sig. Vi pratar med den nya Dalish äldste. Jobbet är klart, alverna kommer att bekämpa pesten.

Längs vägen väntade redan Tairn Loghains lönnmördare, ledda av Zevran, på oss. Men han kunde aldrig besegra oss, och han hade inget annat val än att gå med oss. Zevran var korpen med vilken Loghain ingick ett kontrakt för att döda de överlevande grå vaktmästarna. Men efter ett misslyckat försök befann han sig i händerna på sina blivande offer.

Cirkeltorn

Vi går till piren i sjön Calenhad. I Circle Tower pratar vi med Gregor. Det visar sig att Circle Tower helt enkelt kryllar av besatta människor och demoner av alla slag. Du förstår, de smartaste magikerna ville ha frihet, och de bestämde sig för att ta till blodmagi, och de mest begåvade, som Uldred, bestämde sig för att släppa invånarna i skuggan. Vem fick ödet att rätta till situationen? Gissa! Men först, köp allt du behöver av kvartermästaren, för när vi väl kommer in kommer det inte att finnas någon återvändo förrän i slutet. Observera att att slutföra Dragon Age: Origins på den här platsen kommer att kräva lite uppfinningsrikedom från din sida.

Vi möter magikern - Wynn, som skyddade en av få överlevande elever med hjälp av en magisk barriär. Hon förde oss uppdaterade och gick med på att hjälpa till att rensa tornet.

Vinna. "Jag kommer inte att ligga orörlig i sängen, dra täcket upp till hakan och vänta på att dödstimmen ska slå in." Wynn har en särskilt välutvecklad förmåga med helande magi. Hon är en av de mest respekterade i Circle Tower.

Så, låt oss börja röja vägen, våning för våning. På andra våningen i Irvings rum, ta boken "Black Grimoire". En stor present till Morrigan. På fjärde våningen möter vi begärets demon och templaren som förhäxats av honom, och i den centrala hallen kommer vi att mötas av ledighetens demon, som förslavar våra sinnen.

Skugga

Att vakna upp på en plats som heter Weishaunt får vi nytt uppdrag"Lost in Dreams." Duncan står framför, förresten, varför i helvete dog han? Var är resten av laget? Intressant situation. Tro inte det, det här är drömmar. "Duncan" är faktiskt en av demonerna, men medlemmarna i truppen vandrar någonstans i skuggan, vi måste hitta dem!

Aktivera skuggpiedestalen. Destination – "Primordial Shadow". Vi pratar med Niall, lär oss mer om denna plats och hur han försökte använda Litany, men inte hade tid, och även hur vi hamnade här. I närheten får vi möjligheten att förvandlas till en mus och gå in i maskinhål, samt att bli obemärkta av fiender. Detta är bara en av fyra bilder som kommer att användas. Så fort du får alla bilder, gå runt cirkeln igen, studera allt du kan, för på vissa platser kan du öka en av grundparametrarna. Nästa är "The Burning Tower". Här kommer du att få utseendet av en flammande man, vilket kommer att göra dig helt immun mot eld. På "Scattered Mages"-platsen kommer du att få förmågan att förvandla dig till en golem, som har dödliga fysiska attacker och förmågan att slå ner låsta dörrar. På "Darkspawn Invasion"-platsen kommer du att anta formen av en ande, så det blir lättare att passera in i otillgängliga områden. Efter att ha hanterat alla huvuddemoner går vi för att hjälpa våra vänner (element runt kanterna). Och när du är redo, gå till det centrala elementet för att bekämpa den som släpade oss hit, ledighetens demon. Demonen kommer antingen att vara i skepnad av en Ogre, eller vad fan, och så vidare till det bittra slutet. Stridstaktik som passar din smak. Huvudsaken är att använda masshealing från Winn. Det är allt.

Vi extraherar Litany of Andralla från kroppen av den avlidne Niall. Vi går runt den här våningen och nära trappan till den övre delen av tornet talar vi med Cullen, som är fängslad i ett magiskt fält. Och sedan enligt manuset... Efter en kort verbal strid börjar striden med Uldred. På platser där magiker börjar förvandlas till demoner, använd Litany. Efter att ha besegrat huvudkrypet pratar vi med Irving. Och alla mår bra... Glöm inte att prata med honom om Dagna (gnomen från Orzammar) om du tog det här uppdraget. Men vår resa är inte över, nya prestationer väntar oss.

Redcliffe

Vi befinner oss i en liten by. På bron möter vi en vakt som tar oss till Bann Tegan, bror till Earl Eamon. Faktum är att varje natt kommer alla möjliga döda saker ut från slottet. Vi slog tillbaka en, två gånger... men den här gången kommer vi inte att slå tillbaka. Detta är stämningen hos lokalbefolkningen. Ska vi hjälpa till?

Just där i templet kan du ta uppdraget "Lost Child" (märkligt nog sitter barnet i garderoben i huset).

Jag önskar att jag kunde överleva den här natten

Prata med byns hövding, Murdoch. Så det kommer snart att mörkna, det finns praktiskt taget inga soldater i byn (förutom vi och riddarna av Ser Perth), så det kommer främst att vara bönderna som kommer att behöva slåss. Vapnen och rustningarna är i fruktansvärt skick, och den enda smeden i byn vägrar hjälpa. Vid den här tiden var övertalningsgåvan redan väl utvecklad, så jag lovade helt enkelt att hjälpa honom att hitta sin dotter Valena. Att tvinga Oen med våld kommer bara att leda till en nackdel. En viss tomtehandlare Dvin vägrar hjälpa byn. För att höja moralen hos milisen behöver du helt enkelt anlita en sådan krigare. En misstänkt tomte, en viss Berwick, bodde på en lokal krog, och efter förhör erkände han att han var en spion för Tairn Loghain. Han kan också övertalas att uppträda den kvällen. Nära bruket talar vi med Ser Pert. Ser Perth, i allmänhet, behöver inget annat än gudomlig välsignelse och några amuletter. Inga problem.

Det blev mörkt... Så, kadavret kommer att strömma ut ur den olycksbådande dimman. När du dödar alla, gå direkt. Vi möter en riddare som rapporterar att monstren redan finns i byn. Skynda! Den sista striden kommer att äga rum nära elden. Hur man utrotar alla odöda, segerrika Hurra! Efter en så lång ovation går vi till slottet.

Låsa

Vi pratar omedelbart med blodmagikern Jovan som är fängslad i cellen. Det var han som förgiftade jarlen och lärde sin son magi, men han tillkallade inte demoner och andra kadaver. Jag drog inga förhastade slutsatser, så Jovan blev kvar i buren. Så, låt oss vänja oss vid slottet lite. I den nordöstra delen, på första våningen, gömde sig Valena, smedens dotter. På gården, aktivera spaken för att öppna porten och släppa in Ser Perth och hans riddare. När du har spridit alla de odöda, prata med Pert och gå till slottet.

Vi ser en märklig bild: Bann Tegan dansar som en gycklare, och Connor är besatt av en demon. En strid kommer att börja, där alla besatta i detta rum, ledda av Bann Tegan, kommer att delta. Men alla fick vad de förtjänade. Det blev känt att Connor ville rädda sin far och började studera magi. Earl Eamon är fortfarande i vår värld, men Connors sinne är besatt av en demon.

Jovan föreslår att man använder blodmagi, men denna ritual kommer att kräva någons liv. Volontärer hittades, men jag bestämde mig för att gå en annan väg och vände mig till Circle Tower för att få hjälp. Irving gick vänligt med på att hjälpa oss och skickade sina magiker till Redcliffe, och då enligt manuset.

Skugga

Så vi är i skuggan. Vi går in i portalen, pratar/bråkar med Connor, eller snarare med demonen. Och så vidare flera gånger. På den fjärde löpningen kommer det att bli en allvarlig kamp med demonen. Det är allt.

Jag råder dig att vandra runt i slottet lite mer, gåvor för dina avgifter kommer inte att vara överflödiga. Jag hade Leliana väl höjd, så att plocka lås på dörrar och kistor visade sig vara kul. På bottenvåningen, i jarlens kontor, i bordet ligger amuletten av Alistairs mor, en underbar gåva.

På jakt efter en relik

Earl Eamon är dödligt sjuk. En legendarisk relik kan hjälpa honom - urnan av Andrastes heliga aska. Naturligtvis kan detta bara vara en legend, men ändå är det det enda hoppet. Vi är i Denerim för att prata med en viss Genitivi, han kan ha användbar information om detta.

Denerim

Och här är vi i shoppingdistriktet Denerim. Så låt oss börja med sidouppdrag, lyckligtvis finns det väldigt många av dem här. Sergeant Kilown kommer att be dig ta itu med de bråkiga legosoldaterna i "Pearl" och sedan, med samma framgång, lugna ner de "bullriga" besökarna på krogen. På marknaden introducerar en viss Mästare Ignacio Antivan Ravens. Prata med honom och efter ett tag kommer budbärarpojken att ge dig ett brev. Gå till tavernan Bitten Nobleman och hitta Ignacio i ett av rummen. Skulle du vilja jobba som hyrmördare? Vårt första offer är Pedan, en man som sätter fällor för alla som på ett eller annat sätt har kopplingar till de grå vaktmästarna. Jag tycker att det är en hederssak att döda den här jäveln! Pedan ligger i bordellen "Pearl", och du hittar det hemliga lösenordet i affischen som hänger vid ingången till elfinaget. I Zhemchuzhina kan du övertala den lokala rånaren att lära oss Duelist-inriktningen (användbart om du eller någon från truppen är en rånare, till exempel Leliana). För att göra detta måste du slå Isabella in kortspel(Leliana borde hjälpa till). Så efter "olyckan" med Pedan kommer vi att informera Ignacio om det. Bredvid honom, i bröstet, kan du ta ytterligare ett par beställningar - "Jakt legosoldater" och "Publik med ambassadören". Du kan ta tre uppgifter från gästgivaren på krogen "Bitten Nobleman", och flera uppgifter hänger traditionellt på predikantens tavla i templet.

Medlemmar i ditt lag kan ha verksamhet i Denerim. Leliana har ett samtal med sin gamla "vän" som försöker få ut henne. Och Alistair har ett möte med sin syster.

På jakt efter reliken (fortsättning)

I Genitivis hus hittar vi inte den vi behöver. Istället pratar vi med hans assistent Waylon. Men han sa inget, så vi bestämde oss för att trycka honom mot väggen. Efter att ha rotat igenom bröstkorgen i ett av rummen blev vi intresserade av dokumenten om Genitivis forskning. Vi åker till byn Refuge i Frosty Mountains.

Det är en konstig plats, säger jag dig. Det gick inte att riktigt prata i templet, sekteristerna, med Eirik i spetsen, tog till vapen. Sök igenom de dödas kroppar, och på höger sida, bakom tegeldörren, prata med Genitivi.

Och här är vi i templet. Genitivi bestämde sig för att stanna i den stora hallen, och vi måste fortsätta leta efter urnan. Här är allt extremt tydligt: ​​vi rensar platser från besatta sekterister och helt enkelt besatta, väljer nycklar, öppnar dörrar. Nästa kommer att börja grottorna och... grottdrakar. Så fort du når den anvisade platsen börjar ett samtal med sekterernas ledare, Kolgrim. Killarna är tydligen helt upprörda... Andraste har blivit återfödd, hennes aska måste skändas osv. Men jag höll inte med och ett slagsmål bröt ut... i princip slog vi alla. Och Kolgrims horn, stövlar och en bra yxa togs bort från hans kropp. Förresten, om du använder Kolgrims horn på toppen av berget kommer du att möta den höga draken.

Rättegång

För att komma till urnan måste du klara ett prov som består av flera delar. Vi får veta om detta av Guardian, som har vaktat urnan i många århundraden.

Först måste du lösa åtta gåtor. Men för säkerhets skull ska jag berätta svaren: Elisha - melodi, Brona - drömmar, Lady Vasily - hämnd, Thane Shartan - hus, student Havard - hem, General Maferat - svartsjuka, student Kathair - hunger, Archon Hessarian - medkänsla .

Därefter pratar vi med det förflutnas spöke (alla har säkert sina egna, men jag pratade med Jovan), och sedan blir det ett slagsmål med... våra kloner. Det tredje steget i testet är ett pussel. Du måste stå på brickorna på ett sådant sätt att bron återskapas.

Det sista villkoret är att ta av dig kläderna och gå igenom elden. Efter Guardians kommentar närmar vi oss askan efter Andraste själv.

Som väntat läkte askan Earl Eamon, vilket betyder att saken har tagit en allvarlig vändning. Och nu, när fördragen har bekräftats och arméerna av tomtar, alver och trollkarlar är redo att hjälpa till i kriget mot fördärvningen, och Earl Eamon har återhämtat sig, har tiden kommit för Landsförsamlingen. Vi anländer igen till Denerim och slår oss ner vid Earl Eamons gods. Men innan vi hann koppla av ordentligt i de lyxiga lägenheterna ber drottning Anoras hembiträde oss om hjälp. Faktum är att Lord Howe håller drottningen fången i sin egendom.

Drottning i fångenskap

På vägen till Lord Howe mötte vi Antivan Ravens ledda av Taliesen. Taliesen säger till Zevran att allt är bra, att han förstår varför han gjorde som han gjorde och erbjuder sig att återgå till sina plikter som lönnmördare. Om du inte är på god fot med Zevran, då kommer han att acceptera korparnas erbjudande, men vi dödade lugnt alla.

Så du kan inte ta dig in genom ytterdörren, det är en massa människor där. Erlina föreslår att gå in från bakdörren, men där står 2 vakter. Vänta tills hembiträdet distraherar dem eller avbryter dem och gå in.

För att göra din passage genom godset säkrare, klä ut dig som vakter. Förbi officerarnas onödiga uppmärksamhet kommer vi till platsen där Anora är fängslad, men dörren är blockerad av en magisk barriär. Det betyder att vi måste döda den som skapade den här barriären. Det finns en skattkammare på platsen (mynt och några inventarier), så ha en bra inbrottstjuv med dig (du kan återvända hit senare med nycklarna). I rummet, i en av kistorna, finns dokument som en gång tillhörde de grå väktarna.

Och i en av cellerna hittar du Riordan, en annan överlevande Grey Guardian. Men vi har ingen tid att tveka, låt oss gå ner i fängelsehålan.

Var försiktig, för i nästan varje rum väntar ett dussin soldater och kamphundar på oss. I tortyrrummet, befria Oswin, och låser därmed upp uppdraget "Nobleman Under Torture", glöm inte att prata med sin far Bann Sieghard i "Bitten Nobleman". Denna handling kommer att öka din röst vid Landsförsamlingen. I stället, frigör Rexel för uppdraget "Saknad", efter att ha tagit nyckeln från dödvakten.

Och här kommer Earl Howe, som trots allt insisterade på att han hade rätt. Och bredvid honom fanns en stridsmagn, som skapade en magisk barriär. Döda skurkarna! Efter alla bråk upptäckte jag Vaughan, som provocerade fram alvupproret, och i nästa cell satt templaren Irminrink, drogad med lyrium (ge ringen till hans syster Bannu Alfstanna, som fortfarande sitter på samma krog). Det är nog allt, låt oss befria prinsessan.

Här är ett litet problem. Vi möts av Katherine och hennes vakter. Vi har 3 alternativ: döda alla (att slåss mot erfarna och välbeväpnade soldater är otroligt svårt), försök att förklara eller ge upp. I de två sista fallen befinner du dig i Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Vi är häktade. Vi har två sätt att komma ut: vänta på hjälp av vänner eller ta oss ut själva. Det finns gott om alternativ i båda metoderna. Jag valde det första alternativet och väntade på hjälp från Leliana och Morrigan, som presenterade sig som kyrkans tjänare. Morrigan i kyrkans klädsel, kan du föreställa dig? Jag trodde att vakterna skulle titta på Morrigan och säga: är du i kyrkan? Men Lelianas vältalighet räddade oss även här. Kommunicera bara inte med St. Augustine, annars kommer det att visa sig att kyrkan inte skickade någon och du kommer att bli avslöjad. I ballistarummet spärrar sergeant Tanna vägen. Du kan försöka övertyga henne att lämna sin post eller använda ballista. Om du siktar den allra första rätta ballistan (från ingången) och skjuter kan du tillfoga Tanna allvarlig skada, och sedan döda resten. Du kanske har en rimlig fråga: varför tog jag tjejerna och inte mäktiga krigare som Ogren och Stan? Leliana hade pumpat upp list, hade förmågor som smygande och förmågan att göra fällor. Tja, Morrigan hade "Blizzard" förmågan, med hjälp av vilken soldaten var borta. Och här är våra fångar. Efter att ha dödat 2 vakter får vi nycklarna till cellen, det är enkelt! Vi är fyra igen, så det blir lättare att hantera de kvarvarande vakterna.

Sitt på tronen

När du kommer tillbaka kommer du att ha en konversation med Eamon. Vem ska ta tronen? Det finns flera alternativ: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (om du spelar som en mänsklig adelsman kan du pröva lyckan). Jag lyckades övertyga Alistair och Anora om att äktenskapet är det mest fördelaktiga för båda parter.

Det är ett par dagar kvar till Landsmeet och några problem i elfage måste lösas.

Elfinage

Och dessa problem var följande: en skara alver bråkade med healers från Tevinter. Faktum är att en karantän har deklarerats för alvåldern, och dessa "läkare" samlar in både friska och sjuka tomtar i härbärget och... inget mer vet man om dem. Efter att ha diskuterat den här saken med Shianni bestämmer vi oss för att titta in på sjukhuset. Vid grindarna, döda den enda vakten och gå in. Innan vi hann komma in blev vi attackerade, vilket vi senare ångrade. Ta lappen från bordet och gå sedan ut och ge dig ut i strid igen. Prata med Shianni igen. Vi går till en annan byggnad på luckorna. Där inne frågar vi tomten vem som tvättade golvet. Han berättade var och hur tomtarna togs ut och vi gick vidare. Vi går ut genom den andra dörren och "pratar" med tevinterna. På lagret kommer du att lära dig att all denna "behandling" handlar om banal slavhandel, och den viktigaste här är Caladrius. Ett utmärkt tillfälle att få smuts på Loghain; rådet kommer att vara intresserade av att veta att regenten inte är emot att sälja sitt folk till slaveri.

Caladrius var benägen till ett fredligt resultat. Han erbjuder oss ett brev med Loghains sigill. Men vad hindrar oss från att ta brevet från de döda slavhandlarna och sätta stopp för deras verksamhet för alltid? Efter att Caladrius hälsa har utarmat, erbjuder han oss ett ännu generösare erbjudande, nämligen att höja min hälsonivå på slavars bekostnad. Det är såklart lockande, men jag tackade artigt nej...

Ser Otto är en blind templar som känner av ondska. Vi tar emot uppdraget "Evil", för att slutföra vilket du behöver leta efter ovanliga saker i elfage. Informera till exempel Otto om en galen tjej, om en blodpöl och om en galen och död hund. Därefter måste du rensa skyddet från onda andar.

Jordförsamling

När du har gjort alla dina affärer, prata med Earl Eamon, och sedan beger vi oss till palatset för Assembly of Lands. Och återigen kommunicerar vi med en gammal vän Katrien, men den här gången är hon utan sin milis.

Så för att rådet ska kunna ta vår sida är det nödvändigt: slutför uppdragen med fångarna i Howe-godset (Oswin och Irminrink). Berätta inte för Anora att du ska döda hennes pappa Loghain, annars kan hon göra något mot dig. Skynda dig inte att prata om Alistair och den mördade kungen Kaelan. Börja samtalet med att säga att ditt främsta mål är kriget mot pesten. Och så kan man peka ut Loghains brott, till exempel om slavhandeln i elfingården. Det skulle räcka.

På mötet fick vi enhälligt stöd, men det enda som återstod var en duell med Loghain. Du kan delta direkt själv, eller så kan du skicka någon från din trupp, till exempel Alistair. Efter duellen ingrep Riordan i saken, som kom med ett ovanligt förslag, nämligen att han bjöd in Loghain att sona sin skuld genom att ansluta sig till de grå vaktmästarna. Det verkar rimligt, och du vet hur en sådan hängivenhet slutar i de flesta fall. Om han är värdig går han över, om inte så väntar döden honom ändå. Loghain kommer att initieras och ta Alistairs plats efter att han har gått berserk och lämnat festen. Men vi har känt Alistair längre och är på vänskaplig fot med honom, så jag gav honom möjligheten att hämnas Duncan och de andra. Efter att ha sett sin fars huvud avskuren sa Anora upp vårt avtal om att gifta sig med Alistair. Alistair beordrade henne att låsas in i tornet och började sakta bemästra rollen som härskare.

Last Stand

Berättelsen om Dragon Age närmar sig sin logiska slutsats. Förrädarna i Ferelden straffas, de grå vaktmästarnas fördrag bekräftas av de allierade, allt som återstår är att besegra pesten och ärkedemonen.

Earl Eamon gick till Redcliffe för att skapa en armé, och vi följde efter honom. Och så drar vi oss tillbaka till de utsedda kamrarna, där vi kommer att lära oss den viktigaste hemligheten med de grå väktarna. Riordan förklarar för Alistair och mig varför ärkedemonen bara kan besegras av den grå vaktmästaren. Det visar sig att efter ärkedemonens död flyttar hans själ till närmaste mörkrets gytter. På så sätt uppnås odödlighet. Kommer du ihåg vad Grey Guardians är gjorda av, vad vi drack vid invigningen? Ja, smuts rinner genom vårt blod, så Achidemons själ kommer att bo i oss. Men den grå väktaren har sin egen själ, så i ögonblicket för det sista slaget mot ärkedemonen dör den grå väktaren. På en annan är det omöjligt. Riordan, som den äldste av oss, bestämmer sig för att han ska döda ärkedemonen själv, men om han faller? Vår GG måste slutföra denna fråga. Morrigan har dock ett oanständigt frieri, vilket ger henne möjlighet att fly. Vilket jag utnyttjade... Det är dags att uppträda.

Så, striden kommer att börja i en dyster atmosfär vid stadsportarna. Alla dansar! Tyvärr, alla medlemmar i din trupp deltar i striden, men bara GG kan kontrollera den. Du måste slåss med garlocks och genlocks, men de är lätta att ta ut. Efter det, prata med Riordan. Du har att göra med två fientliga befälhavare, i shoppingdistriktet och elfinaget. Från och med nu kan du anropa en av de allierade arméerna, tänk bara på att för den sista striden, och Archdemon, är det bättre att behålla en av arméerna intakt. Du förstår själv vad en drake är. Att besegra honom i närstrid är nästan omöjligt, så rädda alvbågskyttarna eller magikerna till sist. Även om du kan pröva lyckan med tomtar eller golems. Det är också viktigt att det finns en rånare bredvid dig, Leliana är min bästa, hon skjuter en pilbåge med bra skicklighet, vilket hjälper till att besegra draken. Sista avskedsord till truppmedlemmarna och... framåt!

Kampen i shoppingdistriktet borde inte orsaka svårigheter, jag kallade på magikerna, som tillät mig att ta ner ogres på avstånd, de hann inte ens nå oss. Ett sådant trick fungerar inte i Elfinage, skrymslen och vråren i det här området är för små. Jag bestämde mig för att klara mig utan något stöd alls, eftersom fienden inte ryckte fram förrän portarna och barrikaderna var brutna. Tja, medan portarna var intakta, hände ett riktigt upplopp av element bakom dem, lyckligtvis är Morrigan och jag avundsvärda magiker.

Därefter måste du spela för de återstående medlemmarna i truppen och försvara stadsportarna. Jag utsåg Ogren till befälhavare där. Tja, kampen är inte lätt alls. Jag riktade Oghren mot de "gula" fienderna. Medan Stan och hunden hanterade enklare, men i antal, motståndare. Och Wynn använde traditionellt magi för att läka truppen.

Vi byter till vårt huvudtrupp. Nästa plats är Fort Drakkon. Innan detta tittar vi på en video där Riordan går sönder utan att hinna slutföra jobbet. Vi måste ta itu med ärkedemonen. Vid ingången till Fort Drakkon kommer många fiender att vänta på oss. Platsen är bra för beskjutning, till exempel vore det logiskt att anlita alvbågskyttar. Men bågskyttarna kommer att vara användbara för den sista striden, men under tiden kan du anropa Redcliffes soldater, tomtar eller golems.

Vi kommer att vara ensamma inne i fortet. Vi röjer området och vid entrén till andra våningen köper vi från Sandal. Det här är vår sista chans. Använd din ekonomi på bästa sätt. Sälj allt du behöver och köp olika smörjmedel (eller extrakt och gör det du behöver själv). Ta dig till taket.

Och här är den sista striden. Ärkedemonen i all ära. Draken spottar andeenergi, viftar med svansen och när den är i omedelbar fara ändrar den sin position. Vad ska jag göra? Tillkalla först en allierad enhet. Jag valde tomtar, eftersom bågskyttar tycktes mig vara den enda rätta lösningen. Leliana (med en pilbåge), Morrigan och min GG tog sig an ärkedemonen direkt. Alistair skulle inte vara effektiv i närstrid, så han riktade in ballistan och sköt mot draken. Så fort genlocks och garlocks dök upp bytte jag honom till dem + en av magikerna. Detta är ett utmärkt tillfälle att fylla på ditt utbud av helande grötomslag. Så fort ballistorna går sönder försöker vi reparera dem i Lelianas skor. Detta är enligt min mening den mest effektiva taktiken. Naturligtvis kan man kalla tomtar eller golemer, eftersom dessa killar äter darkspawn till frukost i sin Orzammar. Det är allt!

Draken är besegrad och vi tittar på den sista videon. Slutet kommer att vara olika för alla. Det beror på vem som blir härskare över Ferelden, om du höll med Morrigan och hur du agerade i ett visst område (till exempel när jag hjälpte Harrowmont i Orzammar, blev dvärgarnas rike alltmer avlägset från omvärlden, etc.) . Det var allt, Dragon Age: Origins är komplett. Grattis!

Innan vi börjar beskriva passagen av spelets berättelse är det omedelbart värt att notera att de inledande delarna av berättelsen kommer att skilja sig från varandra beroende på vilken karaktär du väljer för att rädda världen. För att undvika förvirring redan från början av berättelsen, anser din ödmjuka tjänare att det är nödvändigt att beskriva alla handlingsalternativ. Så, kortfattat och i ordning.

Dvärg - Kronprins

Efter att ha pratat lite med tjänaren, gå omedelbart till firandet, där du kommer att träffa din far. Från honom får du instruktioner om att hitta din bror Belen, som är i Testarenan. Han kommer att berätta att din andra bror planerar något ont. Så fort ni två har tid att återvända till festsalen kommer ni omedelbart att sparkas i en gud bortglömd stad. På vägen dit kommer du att möta ett litet antal motståndare, som du lätt bör klara av, speciellt eftersom en grupp allierade kommer att följa med dig på vägen. Efter att ha nått staden, ta itu med en liten avdelning av legosoldater och få en trofé i form av en signet från fingret på en av dem. Efter att ha kommit in i huset, placera dina följeslagare på plattor som sticker ut från den allmänna bakgrunden. Efter denna enkla procedur kommer du att bli den lyckliga ägaren av en sköld från sarkofagen. Med denna rikedom, gå ut och bryt muren, varefter du måste kämpa lite. För att ha begått brodermord kommer du att skickas till fängelse. Innan du hinner vänja dig vid den officiella miljön kommer du att skickas i exil så att du kan gå med i Order of the Grey Guardians. Efter att ha spridit ut alla dina olyckor längs vägen, kommer du äntligen att träffa Duncan och följa med honom till Ostagar.

Dwarf - Orörlig

Här, först och främst, gå med din partner till krogen, där du kommer att behöva slå ut ett parti lyrium, som påstås ha stulits från stadgan, från en lokal handlare. Efter att ha tagit varorna från honom, gå till din ägare Berat, som inte kommer att uppskatta sådan officiell iver och kommer att anklaga dig för stöld. För att få chefens förlåtelse måste du gå till en slags gladiatorkamp, ​​där du måste förgifta en av motståndarna till din grupp. Det är sant att du också måste ersätta fightern som hoppade av på grund av berusning genom att bära hans rustning. Distrahera sedan Mylar med samtal medan din medbrottsling förgiftar hans drink. Efter detta kommer du att hitta flera triviala strider på arenan, följt av en obehaglig exponering och fängelse. Efter att ha kommit ut ur fängelset och befriat din vän, ta dig igenom korridorerna, i slutet av vilka du avslutar din arbetsgivare. Nu, med gott samvete, gå ut på gatan och efter ett obehagligt möte med vakterna, träffa Duncan, som kommer att bjuda in dig att följa med honom till Ostagar.

Man - trollkarl

Efter en kort genomgång kommer du direkt från start eftersom du kommer att kastas ut i en strid direkt. Då kommer du att träffa en trollkarl vid namn Mouse, som kommer att rekommendera att kommunicera med två andar. Den första av dessa kommer att vara hedersandan. Du kommer att få en stav från honom, men inte innan du besegrat honom i en duell. Sedan, efter att ha gått lite längre och spridit ut ytterligare en del onda andar längs vägen, kommer du att möta en andra ande - sysslans demon. Du kan engagera honom i strid eller försöka gissa hans 3 gåtor. Som belöning för detta kommer han att lära magikern Mouse att förvandlas till en björn. Återvänd tillbaka, där, med hjälp av musen, ta itu med flocken spökvargar. Lite längre kommer du att möta ilskans demon, efter en kort skärmytsling med vem du kommer att behöva besegra honom. Efter dessa äventyr kommer du att vakna upp i din säng och efter att ha pratat med Jovan kommer du att lära dig att du behöver träffa chefsmagikern Irving, vars kammare ligger på andra våningen. När du har nått platsen kommer du att stöta på en grupp människor i korridoren, inklusive Duncan. Efter att ha pratat lite, be honom att gå och fortsätta ditt samtal med Jovan. Efter att du lovat honom din hjälp måste du gå till mitten av hallen, där en av de dämpade kommer att be dig att ge honom tillstånd från myndigheterna, i utbyte mot eldstav. Rikta dina steg till laboratoriet där en av trollkvinnorna bor. Under samtalet får du reda på att hon är redo att förse dig med papper i utbyte mot att rensa lagret på spindlar (lagret ligger här). Efter att ha slutfört uppgiften, ta dokumentet från henne och byt ut det mot en eldstav. Nu ska du, tillsammans med Jovan och hans kamrater, få en promenad in i tornets fängelsehålor. Efter att ha vandrat runt i katakomberna och kämpat mot ett antal vakter kommer du till ett rum med en garderob och en staty av en katt. Efter att ha flyttat den första och använda ett brinnande slag på den andra, gå vidare, där en liten skärmytsling och den önskade Jovan-amuletten väntar på dig. Efter att ha kommit till ytan och träffat gamla bekanta, som Duncan kommer att avskräcka dig ifrån, åk med honom till Ostagar.

Man - Noble

Efter att ha pratat med din far och Duncan som har närmat sig, går du till din brors sängkammare. Går in i köket på vägen och reder ut min trogen hund med en hel bataljon råttor, träffa din bror och prata med honom, gå sedan och lägg dig med sinnesfrid. Efter att ha vaknat och insett att du blev attackerad, sprid modigt ut motståndarna i hörnen och prata med din mamma, gå sedan ner till stora salen. Gör en systematisk röjning av rummet där och gå ut genom en av dörrarna och ta dig till det redan välbekanta köket. Efter att ha pratat med din döende far där, gå med på att gå med Duncan och åka till Ostagar.

Elf – Urban

Efter det obehagligt avbrutna bröllopet, prata med Duncan och Valendrian. Efter att ha fått reda på orsaken till vad som hände av dem, gå för att få rättvisa till slottet Denerim. Gå in genom tjänarnas dörr, efter att tidigare ha huggit upp alla vakter, få tag i alkohol och gift ( eld vatten du får det i köket och giftet i skafferiet). Använd denna dryck för att förgifta ytterligare tre soldater och gå vidare för att träffa kidnapparen Vaughan. Efter att ha dödat honom, eskortera flickorna hem och acceptera Duncans inbjudan att gå med i Grey Guardians.

Tomte – Dalish

När du möter en grupp människor, ta itu med dem tillsammans med din vän och gå till ruinerna. Där, efter att ha nått spegelrummet, kommer du att möta en ovänlig varelse som besegrar den och när du närmar dig spegeln kommer du att vakna upp i ditt läger. Efter att ha chattat med Duncan, gå först till den äldres elev och återvänd sedan till ruinerna och förstör alla på din väg. I spegelrummet, efter att ha pratat med Duncan igen, gå tillbaka och berätta allt för den äldre. Nu kan du säkert åka till Ostagar.

Elf – Mage

Den här handlingen motsvarar helt berättelsen om mannen - magikern, så det är ingen idé att upprepa den igen.

Ostagar

Så efter att ha nått Ostagar är det första jag rekommenderar att du noggrant ser dig omkring och vandrar runt i det omgivande området. Efter att ha slutfört denna uppgift, gå på jakt efter Alistair - en ny följeslagare i dina svåra ansträngningar. Efter att ha avbrutit hans intellektuella dispyt med magikern, följ med din nya bekantskap till Duncan, från vilken du kommer att få uppdraget att samla in tre flaskor med demoniskt blod och hämta gamla rullar från vakternas arkiv. Nu, tillsammans med Alistair och två andra partimedlemmar, gå till träsken, där din trupp först kommer att attackeras av vargar och sedan av de där demoniska varelserna vars blod du behöver få. Efter att ha slutfört den första uppgiften rekommenderar jag att du vandrar genom träsken på jakt efter en röd och vit blomma (om du inte spelar som ädel man). När du hittar den, ge växten till ägaren till kenneln i Ostagar. Belöningen för detta kommer att vara kamphunden Mabari (den kommer att bli tillgänglig i slutet av detta spelsegment). Efter att ha nått ruinerna av ett gammalt torn som ligger någonstans i mitten av träsket, kommer ditt lag att möta hårt motstånd från alla typer av onda andar. Detta är inte förvånande, eftersom de eftertraktade rullarna bör förvaras i kistan, som står mitt i ruinerna. Men de är inte där, eftersom de redan har privatiserats av häxornas familjekontrakt - Flemeth och Morrigan. Efter ett taktfullt samtal får du inte bara manuskripten utan också skickas tillbaka till staden. Efter att ha träffat Duncan och gått igenom initieringsceremonin, gå till kung Kaylan från vilken du kommer att få en ny uppgift. Du måste korsa bron och tända en signaleld på tornet, som redan har fångats av fiender. Ta dig upp på övervåningen och hacka fiender i fin vinägrett tills du når fjärde våningen. Här rekommenderar jag starkt att du koncentrerar dig, eftersom på sista våningen i tornet väntar ett rejält djur på dig som svarar på smeknamnet på en ogre. Råden för att förstöra den är ganska enkel - ha massor av läkande drycker med dig och samla under inga omständigheter ihop din trupp. Om du gör detta kommer organisationen i en attack att kunna orsaka enorm skada på alla dina kamrater. Efter att ha hanterat monstret, tänd facklan och slutför därmed uppdraget. Efter att ha vaknat upp i Flemeths hus och fått dåliga nyheter från henne har du inget annat val än att åka till byn Lothering tillsammans med Alistair och Morrigan, som gick med på att hjälpa din trupp. Förresten, om du fick en blomma i träsket och gav den till ägaren av kenneln, så kommer du längs vägen att möta Mabari-hunden som slåss med flera mörker. Genom att hjälpa djuret hittar du en lojal allierad fram till slutet av spelet.

Lothering

Innan du hinner komma in i byn kommer ett gäng utpressare att stå i vägen för ditt lag och kräva pengar för passage. Det finns ingen anledning att stå på ceremoni med dem - ta dem alla och hacka dem till kål. I byn väntar ett gäng sidouppdrag på dig, men om du omedelbart vill gå vidare längs handlingen, bege dig till värdshuset. Där kommer du att ha ett litet slagsmål med Loghains soldater. Om du visar barmhärtighet mot dem kommer en annan karaktär som heter Leliana att gå med i ditt parti. Efter detta, på väg mot utgången från Lothering, kommer du att stöta på en man som heter Stan inlåst i en bur. Om du vill släppa honom för gott uppförande, måste du gå till den lokala kyrkan och be abbedissan om mildhet mot fången. Detta kan göras på olika sätt - från mutor till hot, men om Leliana har anslutit sig till dig, så släpps Stan automatiskt. Som ett helt privat företag, gå till utgången från byn, där din trupp kommer att behöva ge all möjlig hjälp till två nyfikna tomtar som kämpar mot attackerna från onda andar. I gengäld får du möjlighet att sälja skräpet som samlats under dina äventyr vid en rastplats.

Sedan kan du fritt välja vilka regioner du ska åka till först. Ordningen på uppdragen spelar ingen grundläggande roll, men din ödmjuka tjänare gick igenom story spel i följande sekvens.

Mage Circle Tower

När du når piren, övertala en man som heter Carroll att ta dig till tornet. När du väl kommer dit kommer du att lära dig av Gregor att det går dåligt i tornen och om din trupp kommer in där kommer dörrarna bakom dem omedelbart att stängas tills lugn och ro och Guds nåd inträder (ha detta i åtanke för att fylla på upp på de nödvändiga sakerna i förväg). Direkt efter att du kommit in i tornet kommer du att mötas av en grupp överlevande magiker ledda av en person som heter Winn. Övertala henne att gå med i dina led och tillsammans med henne ta dig systematiskt till fjärde våningen i tornet. Den första våningen har inga speciella svårigheter att passera, men på andra våningen är det ganska farliga blodmagiker som strövar omkring. Utöver dem kan du träffa den pacifierade Owain där och få en svart grimoire, som Morrigan kommer att gilla. På tredje våningen ska man bland annat akta sig för galna templar och placerade björnfällor. Men den fjärde, gör dig redo att möta Idleness demon, som kommer att skicka din hjälte in i mörkret, och ensam utan stöd från teamet.

Skymning

Hitta dig själv ensam, gör dig redo för ett slagsmål med Duncan och hans kamrater. Efter att ha besegrat dem, aktivera Twilight Zone-piedestalen och prata med Niall. Res nu genom skuggportalen för att möta vredesdemonen. Som belöning för att vinna får du möjligheten att förvandlas till en mus. I denna skepnad går vi tillbaka till Niall och klickar på skuggpiedestalen. Fem nya vägbeskrivningar kommer att bli tillgängliga för dig. Gå först till det brinnande tornet. Här kommer du att mötas av en mängd eldiga varelser, så frysningsbesvärjelsen kommer väl till pass. Gå upp till andra våningen, där bland annat förstör elddemonen och få förmågan att förvandlas till en brinnande man. Nu är du inte rädd för eld. Gå till platsen som heter Invasion of the Darkspawn. Nu när du kan ignorera lågorna kan du enkelt nå hallen där den tappra templaren bekämpar alla möjliga avskum. Hjälp honom att hantera dem, och han kommer att ge dig en form av ande som ett tecken på tacksamhet. Tja, gå för att hämta den sista formen på en plats som kallas den fragmenterade cirkeln. Gå framåt och ta systematiskt ut alla fiender du stöter på, fötterna först. Ditt mål är att gå upp till andra våningen, där 2 golems väntar på dig, som du naturligtvis måste döda. Grattis, du har fått det sista golemformuläret!

Nu kan du säkert gå för att rensa upp skymningszonen och förstöra alla äldre demoner i sin tur. Den första av dem, Slaveren, väntar på dig på samma plats där du hittade din sista form, med hjälp av vilken du enkelt kan besegra honom. Nästa kandidat för lik är Förgöraren Utkiel, som nära liknar en ogre, lever i invasionen av mörkrets varelser. Efter att ha spridit sina hantlangare i hörnen kommer du också att besegra den här jäveln. Gå tillbaka till Niall, gå in genom den spöklika dörren och slåss mot en dam som heter Jovena, såväl som hennes två friare. Glöm inte det brinnande tornet! Demonen Ragos väntar på dig där. Faktum är att den här fienden är mycket underlägsen din Burning Man-form, så att döda honom kommer inte att ta mycket ansträngning. Den sista vakten på vägen till sysslans demon kommer att vara en viss Vereville, som lever i templarens mardröm. Nu kan du befria dina kamrater, utspridda över platser som kallas en mardröm. Övertyga dem bara om att allt runt omkring bara är en illusion, så kan de gå med dig för att hjälpa till att besegra sysslolöshetens demon. Detta kommer inte att vara lätt att göra, så gör dig redo för en lång och utmattande kamp. I den kommer din motståndare att ändra sitt utseende upprepade gånger, så gäsp inte och förvandla dig till de nödvändiga formerna.

Mage Circle Tower

Efter att ha hanterat motståndaren kommer du att transporteras tillbaka till tornet, där det första du kommer att göra är att plundra - ta bort en extremt användbar sak som kallas Andrallas litany från Nialls kropp. Innan trappan till toppen måste du prata med templaren Cullen, som erbjuder sig att avsluta alla överlevande magiker. Om du går med på detta eller inte är upp till dig, även om du kan avstå. På toppen väntar en annan fiende, Uldred, på dig. Förutom sin förmåga att förvandla sig till en gigantisk demon, kan han också vända de återstående magikerna mot dig. För att förhindra att detta händer, använd den valda Litany of Andralla på dem. Efter segern, återvänd till Gregor i sällskap med Cullen eller Irving för att säkra hans löfte om hjälp i den sista kampen mot ondskan. Efter att ha vandrat runt tornet till ditt hjärta, bege dig till byn Redcliffe.

Redcliffe

Den första personen du kommer att träffa i det här området kommer att vara en viss Thomas, som kommer att berätta om alla hemskheter som händer i byn. Efter att ha gått in i huvudtemplet kommer du att se Ban Tegan och diskutera det sorgliga tillståndet med honom. Han kommer att be dig hjälpa den lokala borgmästaren Murdoch och riddaren av Perth att organisera försvaret. Gå först till borgmästaren, som kommer att hänvisa dig till smeden Owen, så att han kan göra i ordning sina utslitna uniformer. Efter att ha nått sitt hus och övertalat smeden att utföra arbetet i utbyte mot ett löfte att hitta sin försvunna dotter, återvänd till Murdoch. Gå nu till bruket för ett möte med Sir Pert. Han kommer att be dig gå till Moder Hana för att välsigna den kommande striden. Det finns inget att göra, tillfredsställa hans fromma infall. Efter att ha gjort detta, gå tillbaka till riddarna och vänta på mörkret (för att det ska komma, klicka på motsvarande inskription i konversationen). När natten faller kommer striden att börja. Efter att du slagit tillbaka flera attacker från animerade skelett kommer du att få information om att det går dåligt på kyrkområdet och du behöver hjälp där. Gå till en given position och fortsätt att krossa de levande benen på en ny plats. Efter striden, prata med Bann Teagan och gå till slottet på jakt efter Eamon och Connor i sällskap med Eamons fru Isolde. Gå ner i fängelsehålan genom ingången som ligger i kvarnen och efter att ha passerat genom en kort korridor (på vägen kan du bestämma ödet för Jovan fängslad i en bur), kommer du att befinna dig inne i slottet. Här hittar du, förutom nästa portion motståndare, även smedens förlorade dotter. Passa inte på henne och skicka henne på egen hand till hennes pappa. Väl ute på gården öppnar du omedelbart porten så att dina allierade kommer i tid för att hjälpa dig besegra ett annat sällskap av ghouls. Går du uppför trappan ser du önskade Connor och Ban Tegan. Båda dessa karaktärer är helt klart ursinniga, och Tegan kommer också att rusa på dig med dåliga avsikter. Efter att ha hanterat honom, ta hand om huvudproblemet i Connors person. Det bästa alternativet(även om det inte är det enda) sättet att lösa detta problem är att be om hjälp från kretsen av magiker. Eftersom det redan har slutförts tidigare, kommer Irving omedelbart att gå med på att hjälpa till. Du måste gå in i skymningen och bekämpa demonen som har besatt Connor. Efter att ha utvisat honom måste du hitta ett sätt att bota hans far, Eamon. För att slutföra denna uppgift måste du åka till staden Denerim.

Denerim

Gå först till Jenitevis brors hus, som tyvärr inte kommer att vara där. Men på tröskeln möts du av hans assistent Waylon, som kommer att informera dig om att personen du letar efter har seglat mot området kring Kalenhardsjön. Om du försöker prata med den här tvivelaktiga personen eller helt enkelt går till bakdörren till huset, kommer bedragaren att ge sig själv och attackera din hjälte. I en populär form, efter att ha förklarat hur han hade fel, hittar du i det bakre rummet kroppen av Genivetis verkliga assistent, samt information som du behöver för att leta efter honom i en by som heter skydd. Det finns inget att göra, följ i den givna riktningen.

By

Det kan inte sägas att de i denna outback är mycket glada över utseendet på din trupp, så slösa inte tid och gå omedelbart till kapellet. Där, efter ett kort samtal med fader Eirik, skicka honom till nästa värld, samt hans kamrater som kom honom till hjälp. Ta medaljongen från Eiriks lik och i nästa rum bakom den hemliga passagen hittar du bror Jenitevi, som kommer att bjuda dig att gå till det förstörda templet.

Förstört tempel

Väl inne i templet med hjälp av medaljongen, gör dig redo för ett varmt välkomnande med ett helt gäng fiender. Här bor rövare, kultiska trollkarlar och askandar i sällskap med bågskyttar. Ditt mål är att komma till sekternas rum, i ett av dem får du nyckeln till den tidigare låsta dörren. Gå tillbaka och gå till ett tidigare otillgängligt område, där du hittar en annan nyckel. Öppna en annan dörr för dem och när du går lite framåt kommer du att befinna dig vid en gaffel. Vilken väg du väljer spelar ingen roll. I vilket fall som helst kommer ditt lag att möta en ny grupp motståndare, bland vilka det kommer att finnas stora och små drakar. Efter att ha hanterat dessa dinosaurie-släktingar och samlat in troféer kommer du att träffa kultledaren Kolgrim. Här kan du välja mellan två alternativ - gå med på hans förslag eller gå på ett banalt mord. Det är lättare att välja det andra alternativet, och dessutom får du tag i ett signalhorn. Kom nu upp till ytan med gott samvete. Ignorera den flygande draken (även om du kan använda det fångade hornet för att utmana det till strid) och gå in i nästa byggnad. Här möter vårdnadshavaren dig och går in i en lång diskussion med dig. Tappa inte humöret och du kommer lätt att kunna gå vidare till testrummet. Här kommer du att bli tillfrågad om gåtor. Om du svarar rätt på allt kommer du obehindrat vidare, om du gör ett misstag måste du vifta med ditt svärd. I nästa rum väntar dina onda dubbelgångare på dig, efter striden med dem måste du lösa ett nytt pussel. För att lösa det, placera helt enkelt dina lagkamrater enligt skärmdumparna, och flytta gradvis huvudpersonen framåt längs bron.

När en hjälte korsar avgrunden kan resten göra detsamma. I nästa rum behöver du ta av din utrustning så att du kan gå längre. Nu tar vi den eftertraktade heliga askan och lämnar grottorna. Gå in i templet igen och gör broder Genitivi glad, återvänd sedan till Redcliffe Castle, där du kommer att hela Eamon och ta hans stöd i den sista striden. Allt som återstår är att förhandla med tomtarna, vars väg går genom de frostiga bergen.

Frostiga berg

På väg till tomtehuvudstaden Orzamar stöter du på ytterligare en grupp jägare för andras egendom. Jag tror att du själv har gissat vad som exakt behöver göras med dem. När du väl når stadsportarna kommer du att bevittna ett verbalt gräl mellan Orzamars vakter och en grupp av Loghains män. Du kan döda en grupp homo sapiens, eller övertala dem att lämna här.

Orzamar

När du kommer in i staden, diskutera först och främst aktuella saker med rådets chef, Bandelor, som ligger i diamantdistriktet. Under samtalet visar det sig att din trupp måste ta en av två sidor för att förhindra oroligheter i staden. Du kan placera Harrumont eller Prince Belen på tronen. Eftersom dina ytterligare åtgärder kommer att skilja sig åt beroende på vald sida kommer jag att beskriva båda scenarierna.

Om du bestämmer dig för att stödja Lord Harrumont, kommer du efter att ha pratat med hans representant att få reda på att två modiga fighters inte vill ställa sig på Harrumonts sida i testarenan. Du måste ha ett pedagogiskt samtal med dem. Den förste av dem, Gviddon, kommer att få nog av din vältalighet, men Bayzil kommer att böja sig och kräva att han i utbyte mot hans samtycke kommer med breven som förvaras på den angivna platsen. Det är inget komplicerat i den här ordningen, så när du tar med dig det du behöver till Bayzil kommer han att gå med på att delta i slagsmålen. Det är sant att du också måste vifta med ditt svärd på arenan, och inte bara en gång, utan så många som 5 gånger. Efter att ha gått segrande ur alla slagsmål, gå till den lokala krogen, varefter du kommer att få en audiens hos Lord Harrumont.

Om du väljer Belens sida måste du återigen prata med tronkandidaten inte direkt, utan genom en mellanhand. Han kommer att instruera dig att agera som en budbärare och ta kränkande korrespondens till Lord Helmy och Lady Days. Med den första är allt enkelt - han vilar på en krog och efter att ha läst brevet går han genast med på att ta Belens parti. Med damen du hittar i diamantområdet är det lite mer komplicerat. Hon kommer att skicka dig till sin far. Följ det angivna området, helt vimlar av olika onda andar. Hjälp Lord Dace att bekämpa dem och ge honom brevet. Efter detta, gå tillbaka och få en inbjudan till Prince Belen.

Vilken sida du än accepterar kommer ytterligare instruktioner att vara desamma. Åk till en dammig stad och ta itu med ett gäng som leds av en viss Jarvia. Prata med Nadezhda vid brasan på huvudtorget i denna förslappade stad. Hon kommer att peka dig till en dörr genom vilken banditer regelbundet passerar; allt som återstår är att få nyckeln till den. Den ligger i en närliggande hydda, där du kommer att mötas av en liten fientlig trupp. Efter att ha handlat med honom och tagit nyckeln, använd den för att låsa upp den stängda dörren. När du ställs inför en vakt som naivt kräver ett lösenord från ditt team, klipp av det och gå vidare och förstör alla i din väg. När du når fängelset, befria fångarna och gå fram för att möta Jarvia. Kampen med henne kommer inte att bli lätt, på grund av hennes hausseartade hälsa och det stora antalet hantlangare som hamnar under dina fötter. Slutligen, efter att ha besegrat besten, återvänd för att böja sig för tronpretendenten för en ny uppgift.

Och det kommer inte att bli lätt alls. Kärnan i beställningen är som följer. Du måste hitta en sådan super kvinnlig smed vid namn Branka, eftersom det är hon som har den avgörande rösten för att välja den nya kungen. För att slutföra det här uppdraget måste du gå till en plats som kallas de djupa stigarna, där du i början av din resa kommer att träffa den önskade hjältinnans make, Ogren, som kommer att gå med i din grupp. Efter att ha nått Karidina-korsningen och hanterat dina motståndare, gå in i grottan, varefter du befinner dig i en stor hall. Antalet fiender i den här zonen är helt enkelt utanför listorna, och på bron kommer din oövervinnliga trupp att välkomnas varmt av en ogre som anländer i tid. Efter att ha passerat hallen, gå genom tunneln, skär ner alla i din väg, kommer du äntligen till Teiga Ortan.

Efter att ha besökt denna plats kommer du att stöta på extremt obehagliga motståndare i form av gigantiska spindlar. Den enda goda nyheten är att spindeldjur attackerar inte bara modiga hjältar utan även supportrar mörka krafter, vilket du kommer att bevittna när du når den stora hallen. Rensa ut resterna av de överlevande motståndarna och gå genom korridoren, varefter du kommer att befinna dig i ett annat rum med en ny grupp motståndare. Här kommer du också att träffa en halvgalen tomte, Rook, som du kan prata med. Kör fram som en bulldozer och ganska snart kommer du att möta mamman till hela denna spindelkull. Jag råder dig att använda olika hämmande trollformler oftare i den här kampen för att minska chefens oåterkalleliga hoppförmåga. Efter segern, läs Brankas dagbok, av vilken det blir tydligt att din vidare väg ligger i döda diken.

När du väl når bron kommer du att se dvärgarnas modiga motstånd mot mörkrets krafter. Hjälp dem att ta itu med horderna av motståndare och korsa sedan bron befriad från fiender och spring till porten. Eftersom de är stängda måste du gå runt genom en sidotunnel. Förresten, efter att ha rotat runt lite hittar du en uppsättning rustningar av den döda legionen. Efter att ha gått lite längre och befunnit dig i en annan stor hall kommer du att utsättas för riktad eld från bågskyttar. Dessutom har deras ledare en särskilt kraftfull båge, vilket kommer att göra ytterligare strider lite lättare för dig. I närheten i graven hittar du ytterligare en rustning, varefter du tryggt kan fortsätta din väg fram till hallen där animerade skelett bor, och ytterligare en pansarbit väntar dig i en av kistorna. Efter att ha vandrat genom korridorerna möter du en galen kvinna som kommer att berätta att Branca har gått vidare. Blås in i den döda legionens tempel, där du hittar den sista rustningen och nyckeln till dörren som leder ut från området med döda vallgraven. Bakom dörren, hitta medaljongen som ligger i kistan och förstör spökena som har flugit från ingenstans. Nåväl, gör dig redo att slåss mot den nya chefen! Att hacka upp denna övervuxna bläckfisk är varken lätt eller snabbt. Huvudsaken är att inte attackera honom direkt, utan snarare börja med att förstöra tentaklerna. När miraklet Yudo tappar sina lemmar kan (och borde) han gå in i närstrid. Efter att ha besegrat chefen och gått in i nästa tunnlar möter du oväntat Branka. Nu måste du eskortera henne till en artefakt som kallas ödemarkens städ. Ditt lag kommer att övervinna nya korridorer utan problem tills de befinner sig i ett rum fyllt med gas och bebott av fyra golemer. Stäng först av gasen genom att aktivera ventilerna på sidorna och ta sedan hand om motståndarna en efter en. Efter att ha passerat genom nästa rum, där golemer också väntar på dig, kommer du att befinna dig i en hall där du kommer att attackeras av tomtars andar, animerade av en mask på kolonnen. För att klara av denna häxkonst, efter varje förstörelse av anden, måste du hamra på städet som står där. Efter sju eller åtta repetitioner av den här övningen kommer du att kunna börja den sista (för gud, jag ljuger inte!) kampen på denna plats. Här ger spelet dig återigen ett val av vilken sida du ska ta. Om du stöder Branka måste du kämpa mot Caridin och hans fyra medarbetare. På din sida kommer Branka själv och 4 golem till. Om Karidin sympatiserar måste han klara av sina egna krafter med stöd av tre golemer mot Branka och hennes fyra stenassistenter. Vem du än väljer kommer du i slutändan att få den perfekta kronan och skickas iväg. Med trofén du har fått åker du direkt till Orzamar för att utföra kröningen av din utvalda arvtagare. Förresten, ingen hindrar dig från att ändra ditt tidigare fattade beslut och placera någon av de två utmanarna på tronen. Efter att ha återställt monarkin och fått stöd av den nytillverkade härskaren är det dags att trampa in i Brecilian Forest för att befria Dalish från invasionen av varulvar.

Brecilian skog

När du kommer in i skogen kommer du omedelbart att stoppas och eskorteras för ett samtal till den äldre Zatrian, som kommer att berätta att hans stamkamrater attackeras av varulvar och att alverna därför inte har tid att hjälpa dig nu. Det är en annan sak om ditt lag, av sina hjärtans vänlighet, klarar av ledaren för varulvarna som lever i skogens djup. Efter att ha gått med på att slutföra denna uppgift, var beredd att utrota inte bara varulvar, utan också det redan välkända mörkrets uppkomst. Det är sant att lite senare kommer din trupp att träffa en av ledarna för de talande vargarna, med vilken du med en viss vältalighet kan skilja dina vägar fredligt. Vidare, efter att ha tagit dig till kanten, kommer du att möta extremt ovänliga Ents. När de rasande träden förvandlas till sågspån, kommer ditt parti att kunna ta sig till sin ledare, som är ganska fridfull. Detta enorma ek kommer att be dig att ge honom en ekollon som stals från honom av någon galen person. På vägen till den östra delen av skogen möter du en döende varulvshona som kommer att be dig ge halsduken till sin man. Ta det – det kan hjälpa dig att ta dig igenom. Den äldre kidnapparen befinner sig i eremitens glänta i den nordöstra delen av skogen. Du kommer att ha flera sätt att ta ekollonen från honom. Byt till exempel mot något annat föremål (en tidigare mottagen halsduk räcker). Även om jag personligen föredrog alternativet att döda denna skogsskadegörare. Vi återvänder med bytet till eken och ger den den stulna ekollonen. I gengäld kommer han att förse dig med en magisk stav som låter dig gå in i ett tidigare stängt område av skogen, där du kommer att attackeras av den redan bekanta lokala ledaren för varulvarna. Efter att ha hanterat honom, gå till ruinerna på jakt efter den viktigaste ghoulen.

Ruin

Gå ner och förstör systematiskt de onda andarna som kryper under dina fötter tills du når den stora salen. Här måste du slåss mot den första seriösa draken i spelet. Innan du börjar attackera den eldsprutande ödlan rekommenderar jag starkt att avväpna åtminstone några av fällorna, som finns i överflöd här. Det är bäst att trakassera motståndaren själv med hjälp av istrollformler, hålla magiker och bågskyttar på så långt avstånd som möjligt. Förutom en betydande belöning för seger, kommer din grupp att kunna avancera till den andra nivån av ruinerna. Här kommer även skelett att ansluta sig till spindlarna och när du kommer till nästa hall möter du spöket av ett barn, som dock inte utgör någon fara. Efter att ha gått ut i korridoren och nått vägskälet är det bättre att svänga höger. Förresten, precis där kan du hitta en blå kristall, med hjälp av vilken du kan erhålla specialiseringen av en stridsmage i nästa rum med altaret. Efter att ha övervunnit ytterligare ett par rum fyllda med fällor och fiender, kommer din oövervinnliga armada att behöva slåss med en varelse som kallas trolldomsskräck. Han är absolut inget hemskt, så när du har bemästrat honom, dyk modigt ner i sjön och gör dig redo att befinna dig i en varulvslya.

Det blir en liten strid med lurviga fiender, varefter du kan få publik med varulvarnas ledare. Återigen ger spelet dig friheten att välja sida du ska kämpa för. Efter att ha bestämt dig för att stödja varulvar, kommer du, i sällskap med ett fanged företag, att gå till tomtelägret och organisera ett massivt folkmord där. Om du stöder alverna måste din grupp på allvar minska antalet vargskiftare. Tja, den mest lönsamma lösningen skulle vara alternativet att ta bort förtrollningen från de långlidande invånarna i skogen. För att göra detta måste du ta Zatrian till lyan och starkt övertala honom att göra en god gärning. Efter detta, återvänd till älvlägret (om du inte slaktade det på varulvarnas sida) och få ett löfte från Zathrians efterträdare Lanae att hjälpa dig i den sista striden, som är precis runt hörnet.

Men innan du går in i den måste du åka till Radcliffe Castle, där Earl Eamona bestämmer sig för att hålla ett allmänt möte för att välja en högsta härskare. Men alla huvudhandlingar kommer att äga rum i Denerim, dit du kommer att flytta efter ett samtal med Lord Radcliffe.

Denerim

När du pratar med Loghain rekommenderar jag starkt att du väljer de mest lojala och strömlinjeformade fraserna, och viktigast av allt, du bör inte nämna Alistair i konversationen om du vill sätta honom på tronen. Efter att ha avslutat dialogen kan du säkert gå till Earl Eamons kontor, där drottningens hembiträde kommer att berätta att hennes älskarinna kidnappades av Earl Howe och hålls kvar i herrgården mot hennes vilja. Ge dig ut på en räddningsexpedition för att rädda Hennes Majestät från Earl Denerims herrgård. På vägen till godset kommer lokala punkare att attackera dig, så var beredd på en sådan vändning. När du har nått huset kommer du att förstå att du inte kommer att kunna bryta igenom ytterdörrarna, så, följ pigans råd, gå runt till bakentrén och slåss mot en grupp vakter längs vägen. Därefter kan du vänta tills drottningens hembiträde distraherar vakternas uppmärksamhet från den bakre ingången, eller så kan du fräckt bryta dig in och skära av alla. Det är sant, jag rekommenderar starkt att du går runt herrgården med en förklädnad. Annars blir en rundtur på gården för blodig. Efter att ha nått drottningens rum visar det sig att ett magiskt sigill har placerats på dörren som hindrar henne från att lämna. Gå nu till Howes rum, där du kan få tag i intressanta dokument lagrade i kistan och försöka bryta dig in i skattkammaren som ligger i närheten. Från kontoret går du rakt ner till källaren, där du kommer öga mot öga med vakten. Du behöver dock inte delta i strid, eftersom den snabbe fången snabbt kommer att strypa honom och byta till en troféuniform. Från och med detta ögonblick upphör förklädnaden att fungera och du har inget annat val än att slåss med var och en av motståndarna du möter. Tveka inte heller att befria fångar från fångenskap på vägen. Lite senare kommer du att träffa Earl Howe. Howe själv utgör inget allvarligt hot, men med två trollkarlar får du mixtra lite. Efter att ha handlat med honom, gå tillbaka till drottningens rum och led henne ut. Däremot kommer Loghains folk redan att vänta på dig där, som kommer att erbjuda dig att kapitulera.

Om du väljer det här alternativet för dig själv, var beredd på tvångsfrigivningen av hjälten från fängelset (på egen hand eller med hjälp av dina lojala kamrater). I sällskap med kamrater behöver du bara bryta dig igenom fortets vakter och ta dig till cellen där huvudpersonen är fängslad. Det omvända är exakt detsamma. Alternativet för självutlösning är mer elegant. Först måste du locka in vakten i din cell och ta de eftertraktade nycklarna i besittning där. Gå sedan först till bröstet med din utrustning och sedan till skyltdockan med vaktens uniform. Nu måste du få lösenordet. Detta är inte alls svårt att göra om du har skickligheten att bli ficktjuv. Bara stjäl lappen med lösenordet från en av vakternas ficka. Om du inte har sådana talanger, efter att ha träffat översten och pratat med två rekryter, gå till kvartermästaren och hota honom med problem med översten, varefter han kommer att ge ut bladen. Efter att ha pratat med översten igen och svarat på hans fråga: "Ingen disciplin", gå till utgången, där du kommer att få reda på lösenordet från en av vakterna - "Kanin." Gå nu till Eamons herrgård.

Om du inte vill kapitulera måste du slåss mot Loghains folk och sedan gå till Eamons herrgård och prata med honom och drottningen, från vilken du kan ta stöd vid det kommande rådet.

Det är dags att besöka den elyfiska regionen, men innan dess, besök den lokala krogen och prata med de tidigare frigivna fångarna.

Elifia distriktet

Efter att ha lärt dig att alverna lider av pesten, gå till huvudtorget, där du kommer att träffa en karaktär som heter Shianni. Av henne får du lära dig om existensen av ett tvivelaktigt sjukhus, bakom vars väggar konstiga saker händer. Efter att ha gått in i denna anläggning från bakdörren, efter att tidigare ha dödat vakten, utforskar vi sjukhusets lokaler och hittar ett brev där. Efter detta går vi ut i friska luften, sprider flera motståndare där, och pratar med Shianni igen. Nu skickar hon dig till ett hus nära sjukhuset. Ta dig igenom den här byggnaden, besegra en liten grupp soldater och gå sedan till lager. Där möter du en annan tomte som heter Devera, som bättre övertygar henne om att det är en meningslös uppgift att slåss med dig. Går du framåt med henne och dödar små riffrar längs vägen, kommer du att nå huvudskurken i det lokala utsläppet, Caladrius. Du behöver inte slåss mot honom alls, men du kan helt enkelt komma överens om ett avtal där han kommer att förse dig med inkriminerande bevis på Loghain, och du kommer att låta honom gå. Men om du väljer en kraftfull lösning på problemet kommer du att få vad du vill, speciellt eftersom denna miniboss inte är särskilt svår. Efter att ha lämnat rummet och pratat med Shianni, gå till landmötet.

Jordförsamling

Under debatterna, svik inte Loghain och bekämpa hans attacker mot dig. Glöm inte heller att nämna hotet från mörkrets varelser. Om du har säkrat stödet från de nödvändiga allierade innan rådet, då stora problem det borde inte hända dig. När du inser att han förlorade valet kommer din motståndare att bli rasande och försöka göra en kupp. Stilla upp denna strävan i sin linda, varefter du måste bekämpa Loghain en mot en. Detta är ingen lätt uppgift, eftersom din motståndare är en skicklig fighter med bra rustningar. En trollkarl är bäst lämpad för rollen som duellist med honom, på grund av hans förmåga att använda förlamande magi. Fighters kommer att ha det svårt, men ett stort antal läkande drycker kommer att hjälpa dem. Efter att ha besegrat din motståndare kan du välja ett av tre alternativ - döda honom, skona honom eller skona honom och förvandla honom till "Grå väktare". Beroende på beslut fattat, kommer spelet att ge dig olika alternativ för att dela tronen, från vilka du kan välja vilken du vill. Så, riket är enat, det är dags att gå in i den sista striden!

Sista slaget

Gå först till den välbekanta Redcliffe, som redan har attackerats av ärkedemonens undersåtar. Alla överlevande tog sin tillflykt till slottet, dit du faktiskt behöver gå. Promenaden till godset blir lätt, eftersom du inte kommer att möta några seriösa motståndare på vägen. Såvida inte en förlorad ogre av misstag vandrar in på slottsgården och detta kommer att bli hans ödesdigra misstag. Efter att ha brutit sig in i slottet, prata med Eamon och Riordan och lär av dem att ärkedemonernas armé har bestämt sig för att ge huvudslaget till Denerim, så hela den ärliga kompaniet måste återvända. Riordan kommer också att rapportera att endast den "grå väktaren" kan besegra den främsta motståndaren, och även då på bekostnad av hans liv. Skynda dig inte att bli upprörd! I ett samtal med Morrigan får du veta att du har en chans att överleva den sista striden om du "hjälper" den charmiga häxan att bli gravid av dig. Om du spelar som en kvinnlig karaktär, måste du övertala Alistair eller Loghain att göra den här proceduren. Du kan dock tacka nej till detta frestande erbjudande. I det här fallet kommer din hjälte att dö i slutet av spelet, och den missnöjda Morrigan kommer att lämna ditt lag omedelbart. Efter att ha åkt till Denerim på morgonen och hackat upp alla gossar i dess närhet, gå och prata med Riordan. Här får du, förutom uppdraget att hitta och förstöra två fiendens generaler i sällskap med 3 kamrater, tillgång till de styrkor som utlovades dig som stöd i den sista striden under spelet. Vilka arméer som kommer att vara tillgängliga beror på de beslut som fattats tidigare. De kan användas av ett lag vid varje spelplats, så använd dem sparsamt och lönsamt.

Till att börja med, gå på jakt efter den första generalen i elfinaget, där du kommer att träffa Shianna, som kommer att rapportera att barrikaderna är på väg att bryta ner. Gå till hjälp av områdets försvarare och förstör alla små riffrar bakom barrikaderna, men ta en närmare titt på generalen som är ensam och omger honom från alla håll. Vilken armé som helst som specialiserat sig på närstrid skulle vara väl lämpad för denna uppgift (Radcliffes armé eller varulvar skulle vara helt rätt). Gå nu till marknadstorget, där den andra tappra generalen väntar, omgiven av lojala trollkarlar. Principen för dess eliminering är exakt densamma, så du borde inte ha några problem.

Efter att ha hanterat detta söta par, flytta till palatskvarteret, där efter att ha sett videon kommer det att bli tydligt att din väg ligger i Fort Dragon. På vägen dit är det vettigt att skicka en annan armé framåt så att den kan hjälpa till att hantera avdelningar av olika onda andar. Det är sant att innan du stormar fortet måste du slå tillbaka vågliknande fientliga attacker från Denerims portar. Efter detta kan du säkert bryta dig in i fortet. På dess första våning väntar bara små riffrar på dig, som lätt kan utrotas på avstånd, men på andra våningen måste du mixtra lite, eftersom mer seriösa rivaler trängs där. Även om det inte är någon idé att fokusera specifikt på dem – allt eftersom spelet fortskrider var du tvungen att delta i svårare strider. Slutligen, gå upp till taket och ta ett djupt andetag, du kommer att ha en sista kamp med spelets huvudskurk - Archdemon draken.

Ärkedemon

I ett slagsmål med honom, tveka inte att använda din bästa krafter(trollkarlar, golemer eller tomtar). Titta noga på hans rörelser. Så snart han bestämmer sig för att andas eld eller reser sig, försök att ha tid att dra tillbaka ditt folk från det drabbade området. När hans livsnivå sjunker under 50 % kommer han att börja ropa på sina undersåtar i stort antal om hjälp, och med sitt sista andetag kommer han att göra gående bomber av dem och explodera de olyckliga nära dina allierade. Förr eller senare kommer han att få slut på styrka, och han kommer att falla död till marken.

Nu har du slutfört spelet och jag hoppas att den här beskrivningen hjälpte dig.



Domino