Dragon age ursprung vakt mage. Låt oss nu prata om ytterligare uppdrag i Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Placering av anteckningar i uppdraget "Guardian of the Reach" i Dragon Age: Origins

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande på

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer för varje OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) och Windows® 10 (byggd 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan skicka in din ansökan om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra forummedlemmar dedikerade till den "gotiska" spelserien. Om så önskas, läs tävlingsbidragen och utvärdera dem. Vi håller denna tävling årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut, och det är dags att summera det och belöna de värdiga

JavaScript är inaktiverat. För att uppleva vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Huvudtomt
Bruten cirkel
Vid korsningen, prata med Templaren Carroll och övertala honom att ta dig över sjön. Du kan också stanna till vid den lokala krogen "The Spoiled Princess" och chatta med dess ägare. På första våningen i tornet, precis vid ingången, möts du av övertemplaren Gregor, som kommer att berätta hemska saker för dig. Cirkelns torn var fyllt av besatta människor, templarerna låste dörren som ledde in och hade redan skickat en budbärare till den stora modern i Denerim för att begära rätten att förstöra kretsen. Vi ingriper direkt i allt som händer och säger att vi ska försöka lösa allt. Gregor går med på att öppna dörren inne i tornet för oss och våra följeslagare, men varnar för att den omedelbart kommer att spärras bakom oss igen och bara kommer att öppnas om den förste trollkarlen Irving ber om det. Vi går med på dessa vargvillkor och går för att rädda alla magiker vi hittar. Efter ett par rum kommer vi att stöta på en handfull magiker som skyddar barn från demoner. Trollkvinnan Wynn, som vi träffade i Ostagar, kommer att befalla gruppen av försvarare. Hon kommer att berätta att allt är att skylla på magikern Ultred, som med hjälp av blodmagi bestämde sig för att bli av med templarernas förtryck. Winn kommer också att fråga varför vi kom hit från början. Det finns flera möjliga svar:
1. Vi kan säga att vi har kommit för att göra oss av med alla besatta, eftersom vi inte kan ta risker.
I det här fallet kommer Winn att attackera dig.
2. Vi kan säga att vi kom för att rädda cirkeln.
I det andra alternativet kommer Winn att gå med i ditt parti och hjälpa dig att passera Circle Tower. Hennes hjälp är ovärderlig, för... Hon är en mycket, mycket kraftfull magisk healer. Vi tar oss igenom de besatta till andra våningen. Där kommer du att bli attackerad av blodmagiker. På samma våning möter du trollkarlen Godwin (han kommer att gömma sig i en garderob i ett av rummen), samt den pacificerade Owain, som kommer att berätta om den antika tomen "The Litany of Andralla", läsning som skyddar mot blodmagi. Den här boken togs av magikern Niall, som vi definitivt borde hitta. Vi tar oss till fjärde våningen i tornet, där ett mycket, mycket svårt test väntar dig. Ditt lag kommer att hälsas av sysslolöshetens demon, hypnotiseras och skickas individuellt in i skuggorna.

Lost in Dreams (Trap of the Demon of Idleness)
I början kommer du att befinna dig i ett slags fästning av de grå vakterna. Där möter du Duncan, som ska försöka övertyga dig om att mörkrets varelser har besegrats. Naturligtvis är detta inte Duncan, utan en demon i hans skepnad. Efter att ha listat ut rackaren dödar vi honom. Låt oss gå till portalen. Nu kommer du att se skuggmönstret för första gången. Det liknar vagt en amulett gjord av flera sektioner. Lamellerna som leder från en del av amuletten till den andra öppnas när du passerar en av dem. Efter att ha dödat demonen i Duncans skepnad kommer det andra skuggområdet att öppnas för oss. Där ska vi träffa Niall. Han kommer att berätta att han inte har någon aning om hur han ska ta sig ur den här fällan, men kommer att ge en hint. I det här skuggområdet, gå till närmaste portal och döda demonen. Som belöning får du möjligheten att förvandlas till en mus. Detta är en mycket användbar färdighet, med hjälp av den kommer du att kunna penetrera rum, den andra vägen till vilken kommer att blockeras av oöverstigliga hinder. Gå tillbaka till Niall, prata med honom och gå tillbaka till portalen mellan skuggplatserna. Nu har du öppnat 4 nya platser runt amulettcirkeln:
-templarens mardröm
-brinnande torn
-invasion av mörkrets varelser
-bruten cirkel
Till att börja med, låt oss gå till brinnande torn. Där kommer du att konfronteras av de eldiga döda. Undvik passager som blockeras av lågor, eftersom... att falla in i dem är en säker död. I slutet av platsen, bekämpa elddemonen. Att besegra honom kommer att ge dig förmågan att förvandlas till en eldman. Nu kan du passera genom brandväggar en eller två gånger. Du kommer inte gå längre på den här platsen för tillfället, eftersom... vägen kommer att blockeras av en massiv dörr. Därför går vi tillbaka till portalen och går till platsen Darkspawn Invasion. Det är en enorm labyrint med ett gäng mushål och smala korridorer, blockerade av eldiga väggar. Med hjälp av förmågorna vi har lärt oss går vi lätt förbi alla dessa hinder och hittar en riddare som slåss mot mörkrets varelser. Vi hjälper honom att bekämpa varelserna. Som en belöning kommer han att lära oss hur vi förvandlas till en ande. I denna skepnad kommer du att kunna se osynliga dörrar och tränga in genom dem in i hemliga rum. I slutet av denna plats kommer din väg igen att blockeras av en massiv dörr. Vi går in i portalen igen och den här gången återvänder vi till Nialls plats. Gå där till den lokala portalen, förvandla dig sedan till en ande och dyk in i den spöklika dörren. Du kommer att befinna dig i ett område där du måste bekämpa demonin Jovenna och hennes två undersåtar. Efter att ha besegrat henne, gå till interlocation-portalen igen. Nialls platsikon kommer nu att visa en symbol. Du måste tända liknande på andra delar av amuletten för att få tillgång till kärnan. Låt oss nu gå till platsen bruten cirkel. Med hjälp av våra förmågor tar vi oss lätt till andra våningen, där vi slåss mot två stengolemer. Efter segern kommer den sista formen för förvandling att bli tillgänglig för oss - stengolemen. I denna skepnad kan vi hantera massiva dörrar. Vilket är vad vi kommer att göra här. En annan senior demon, Slaveren, kommer att vänta på oss utanför dörren. Han är ganska svag om man slåss mot honom i golemform. Efter att ha besegrat honom, går vi igen till darkspawn invasion. Vi bryter ner dörren igen och tar itu med demonen Utkiel. Låt oss nu gå till brinnande torn. Handlingarna är desamma: vi slår ner dörren och river av huvudet på den äldre demonen. Den här gången blir det Ragos, han är lätt att ha att göra med i skepnad av en brinnande man. Den sista äldre demonen (Vereville) kommer att vänta på dig templarens mardröm. När du dödar honom kommer vägen till ledighetens demon (läge i mitten) att vara öppen. Men först, rädda dina följeslagare. Var och en av dem ligger på intilliggande platser i ändarna av amuletten. I var och en av dem måste du först övertyga din följeslagare om att demonen lurar honom, vilket han borde slås av för. När du är klar med räddningsoperationen, gå till den centrala platsen. Att bekämpa sysslolöshetens demon är ett mycket svårt test. Monstret kommer att anta olika skepnader; kampen kommer att underlättas avsevärt av dina förvandlingsfärdigheter. Som ett resultat, efter den fjärde reinkarnationen, kommer den högsta demonen att besegras. Vi pratar med Niall (fortfarande i skuggan), tar Andrallas litany från hans lik (redan i tornet) och går till tortyrhallen för en duell med Ultred.

Framför trappan till toppen möter du templaren Cullen, som kommer att erbjuda dig att döda alla magikerna. Valet är ditt. Jag räddade personligen livet på magikerna så att de senare kunde hjälpa till att rädda Connor i Redcliffe.
På toppen kommer den skyldige till alla problem att vänta på dig - malificar Ultred. Han kan inte bara förvandlas till en enorm demon, utan han kan också förvandla vanliga trollkarlar till blodmagiker. För att undvika detta, använd Andrallas Litany på fångar. Som ett resultat kommer förrädaren att besegras och magikerna kommer att räddas. Du kommer att gå ner till första våningen med Irving, som kommer att lova att hjälpa dig i kampen mot mörkrets varelser. Han kommer också att gå med på att rädda Connor i Redcliffe. Enchantress Wynn kommer att vara med dig till slutet av ditt äventyr.

  • -Elvorns stora bestiarium
    -plats för snideribord
    -scriptorium Etherealis
    -staty av Magus Gorvish
    -nybörjaramulett
    -lågan av tredje kallelsen
    Ett demonodjur kommer att dyka upp som måste dödas
    Allt uppdrag är avslutat.
    Notera:Om du rör föremål i fel ordning, måste ritualen börja om.

    Guardian of the Limit
    Detta uppdrag är också hämtat från anteckningar som finns i tornet. På tredje våningen hittar du en stor hall med tre upplysta statyer. klicka på dem i följande ordning:
    -staty med ett kärl
    -staty med svärd uppe
    -staty med svärd ner
    gå sedan till hallen, där det kommer att finnas en passage till 4:e våningen och klicka där på statyn med en sköld (den är också markerad). Efter detta, gå tillbaka till första våningen i rummet där du träffade Wynn och gå till källardörren. en demon kommer att attackera dig. Genom att döda honom kommer du inte bara att slutföra uppdraget, utan också få en kraftfull tvåhandsspelare.

    Fem sidor, fyra magiker
    I cirkeltornet i magikernas celler, på tabellerna hittar du sidor skrivna av en viss Beikha Joum. När du har samlat dem alla kommer du att förstå att deras författare är en komplett charlatan. Du kan möta skurken i Denerim i ett av stadens bostadsområden i ett övergivet hus. Han kommer att hamna i ett slagsmål, så du måste döda honom.

    the walking Dead
    Detta är ett outtalat uppdrag som inte bara utförs på denna plats. Men eftersom de flesta spelare först går till cirkeltornet kommer jag att beskriva det här.
    På olika platser kommer vi att hitta glasfelakterier. Om vi ​​tar en kotte från dem kommer den att falla sönder i våra händer, varefter en attack från Walking Dead kommer att följa. Här är platserna där alla dessa kottar finns:
    1. I cirkeltornet på andra våningen;
    2. I Orzammar i det kungliga slottet;
    3. På de djupa stigarna i platsen Caridina Crossroads;
    4 och 5. I ruinerna i Brecilianskogen;
    6. i Denerim på taket när du flyttar från plats till plats (visas en gång, du kan inte återvända, så du måste döda den direkt, annars kommer uppdraget inte att slutföras).
    Från varje död tar vi en bra mängd guld och saker att sälja.

    Status Nya svar kan inte publiceras i detta ämne.

Blodmage x3 Blodmage Rank 2
Blodmage x2 Andlig botemedel Rank 2
Rage styggelse x4 Demon Rank 2
Hunger styggelse x2 Demon Rank 2
Avsky x1 Demon Rank 3
Shambling Corpse x4 Demon Rank 2
Revenant, gengångare x1 Demon Rank 4 Quest strid Svarta kärl.
Lesser Rage Demon x1 Demon Rank 2


En av fyra berättelseuppdrag som ges av Flemeth efter slaget vid Ostagar. Du behöver få stöd från magiker eller templar i Magitornet för att bekämpa pest.

I Tower of Mages måste du gå upp genom Studentrummen, Senior Mages Rooms, Great Hall och Templar Rooms till Torment Room. Samtidigt måste du slutföra uppdraget Förlorad i drömmar.

I tortyrrummet måste du besegra Uldred, detta fullbordar faktiskt uppdraget. På samma plats finns tre hjälplösa magiker och den första trollkarlen Irving. När striden fortskrider blir de besatta (Irving är den siste). Det enklaste sättet att rädda Irving är att avbryta förvandlingen av magiker till besatta med hjälp av den som finns i Templarrummen Litanier av Adralla, placera den i snabbåtkomstverktygsfältet längst ned på skärmen.

Om du räddar Irving kan du bilda en allians med magikerna, annars - med templarerna. Men även efter att ha räddat Irving kommer det att vara möjligt att välja en allians med templarerna i ett samtal med Gregor.

Resultat:
250 XP vid mottagande av Litany of Adralla;
Gauntlets of Ashes från Uldreds kropp.


Uppdraget börjar med att läsa något av textfragmenten Guardian of the Limit i Magitornet. Du måste läsa alla fragmenten: tre i studentrummen, två i seniormagiernas rum, ett i stora salen. Sedan måste du aktivera statyerna i Stora salen (med en skål, med ett höjt svärd, med ett sänkt svärd och slutligen med en sköld i mitten av platsen). Efter detta, rör vid källardörren i Studentrummen och besegra demonen Shah Wird.

Resultat:
tvåhandssvärd Yusaris för att slutföra uppdraget.


Quest for the Community of Magicians (kan tas i Redcliffe eller Denerim). Du måste samla fem rullar av Banastor. Rullarna finns i de brecilianska ruinerna (varulvarnas lya), i Magitornet (de äldre magikernas rum och den stora salen), i det ruinerade templet.

Resultat:
175 XP och 5 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Morrigans personliga uppdrag. I Tower of Mages i Rooms of the Elder Mages måste du hitta Svart Grimoire för Morrigan. Efter en tid i lägret kommer Morrigan att be dig döda Flemeth. På platsen Någonstans i mitten av Wild Lands måste du prata med Flemeth (Morrigan ska inte vara med på sällskapet) och få nyckeln av henne, eller ta nyckeln från Flemeth, varulven (detta val har inga konsekvenser för spel). Ta då Grimoire av Flemeth från kistan i kojan och ta den till Morrigan.

Om du vägrar att döda Flemeth när du tar emot uppdraget kommer Morrigan att lämna festen, men kommer att dyka upp igen i Redcliffe Castle i spelets sista skede.

Resultat:
250 XP för att slutföra uppdraget.


I den dammiga staden erbjuder Rogek att ta infödd lyrium från honom som säkerhet, leverera den till magikern Godwin och återvända för en belöning. Rogek ber om 50 guldmynt, men du kan övertyga honom om att ta 40. Dessutom kan en del av pengarna returneras genom att stjäla 20 guldmynt från Rogek. Godwin ligger i Magitornet (de äldre magikernas rum).

Resultat:
beror på användningen av övertalning, hot, list;
max 100 XP, 73 guldmynt och Raven Dagger från Godwin;
maximalt 100 XP och 25 guldmynt från Rogek efter avslutat uppdrag.


När du först möter Zevran på världskartan (plats Long Road), kan du ta från resenärens kropp Brev(detta startar uppdraget). Sedan i Tower of Mages (Senior Mages' Rooms), på Irvings kontor måste du ta Liten målad låda och lämna den till dörren i Denerim Trade District (nära Curiosities of Thedas-butiken).

Resultat:
100 XP och 3 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det är nödvändigt att förstöra sex fartyg och de Revenants som är associerade med dem. Fartygen är belägna i Tower of Mages (rum för seniora magiker), i Denerim (slumpmässigt möte i utkanten av staden), i Orzammar (kungliga palatset och Caridin). vägskäl), i de brecilianska ruinerna (lägre nivå och varulvar).

Resultat:
skydda Död vapensköld från en revenant i Denerim.


Ett uppdrag för intresserade från R. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du måste samla tolv kärleksbrev. Brevplatser: Dalish Camp, Brecilian Ruins (översta nivån), Orzammar (Charter's Hideout and Royal Palace), Lake Calenhad (krog), Mage's Tower (senior mages' kvarter), Denerim (Earl Eamons gods, The Pearl, Smithy), by Redcliffe (kvarn), Redcliffe Castle (källare), Village of Refuge (hus).

Resultat:
125 XP och 6 guldmynt för att slutföra uppdraget.

Cirkeltorn

För att komma till cirkeltornet för första gången måste du gå till piren vid sjön Calenhad och prata med Carroll. Det är nödvändigt att övertyga (eller skrämma) honom så att han kommer att transportera hjältarna.

I ett samtal med Gregor måste du bestämma dig för att döda magikerna eller lämna dem vid liv. Detta kommer att påverka vilka förstärkningarna kommer att vara i den sista striden (templars eller magiker) och slutförandet av uppdraget i Redcliffe (cheftrollkarlen Irving kan hjälpa till att rädda Connor).

Att slutföra Dragon Age-uppdrag börjar
När du går vidare genom huvuduppdraget kommer magikerna (tills Lost in Dreams-uppdraget är ganska enkelt) att möta ett antal ytterligare uppdrag:
Vetenskap om kallelse. Första våningen, bibliotek. Du får uppgiften genom att plocka upp en trasig bok. För att slutföra uppgiften måste du följa anteckningen och ringa tre samtal. Lite längre bort finns också en fjärde cirkel gömd, som inte är relaterad till uppgiften. För att göra detta måste du aktivera de saker som beskrevs i tre lektioner. Med undantag för 1,2,3 kallelsecirklar. Hela listan kommer att se ut så här: Font of Summoning – Directory – Rodercom – Gorvish – Epworn – Table – Spiritorium – Gorvish – Amulet.
Guardian of the Limit.
För att ta emot detta uppdrag måste du hämta elevens anteckning. För att utföra ritualen måste du samla alla elevens anteckningar och sedan utföra ritualen genom att klicka på statyerna (tredje våningen) i rätt ordning: i den stora hallen, klicka till vänster, sedan höger staty, gå till mitten av golvet och klicka på den centrala statyn. Efter detta, på första våningen - på platsen där mötet med Winn ägde rum, försök att öppna dörren igen (som hålls av en "otänkbar kraft"). Den tillkallade demonen tappar ett mycket bra tvåhandssvärd.

Fem sidor, fyra magiker. Du får det genom att samla på trasiga sidor. Du måste hitta en oärlig köpman - du kommer att träffa honom nästa gång du reser runt på världskartan.

Låt oss återgå till huvuduppgiften. När du har nått den sista våningen i tornet kommer du att möta sysslolöshetens demon, som får hela gruppen att sova, varefter du befinner dig i skuggornas värld. Du får uppdraget Lost in Dreams. Det är en kedja av öar, mellan vilka du kan röra dig med hjälp av en skuggpiedestal. I centrum står sysslolöshetens demon själv. För att komma till centrum måste du döda fem demoner - hantlangare från sysslans demon och rädda alla dina partners. Det finns många platser på varje ö som endast kan passeras genom att reinkarnera som en viss enhet. De ges av magiker, som vi kommer att hjälpa när vi slutför uppgiften. Det finns fyra enheter totalt:
Mus - går genom mushål och kan vara osynlig. Givet i Primordial Shadow-platsen
Ande - går genom andedörren och har besvärjelser: isgrepp, fängelse, restaurering. Plats - Invasion of the Spawn of Darkness.
Eldvarelsen är immun mot eld och har 2 besvärjelser: eldklot och eldkon. Plats – Burning Tower.
Golem - slår ner tunga dörrar, stor styrka och hälsa, förmågor: bedöva alla fiender runt omkring, starkt slag, stenkast. Plats – Utspridda magiker.

När du passerar måste du ofta återvända dit du redan har varit. Inspektera varje plats noggrant, de innehåller många användbara saker!

I slutändan kommer du att döda alla demoner och rädda dina partners. Vägen till ledighetens demon är öppen.
Efter en ganska svår kamp med Idleness demon kommer du äntligen att bli räddad från skuggans värld. Men gläd dig inte - det är en lika svår kamp framför dig med huvudanstiftaren till denna röra. Uldred. Redan efter segern kan du anse att magikernas torn är räddad. Bestäm vilken sida du ska ta - templarerna eller magikerna, och bestäm om du ska ta Wynn (en oumbärlig healer) in i gruppen eller inte.

Tower of the Circle of Mages, som står stolt över vattnet i sjön Calenhad, byggdes av Avvars för tusen år sedan innan de erövrades av Tevinter-riket. Och magerna var inte de första som förde in magi i dess hallar. Kaoset som rådde i tornet gjorde att en av eleverna kunde komma nära någon uråldrig hemlighet som varit gömd inuti i många århundraden. Men det gick inte att fullfölja saken: allt förstördes av de besatta och demoner som tillkallades av trollkarlen Uldred. Anteckningarna från Gants elev, utspridda över tornets tre våningar, gör att du kan upprepa sökprocessen och komma till sanningen. En uråldrig kraft fångad inuti kallas Guardian of the Reach Shah Wird(Shah Wyrd). Det kan endast kallas efter att det har hämtats sex toner. Efter detta måste du göra det i rätt ordning aktivera statyerna, installerad i den stora hallen på tredje våningen i Circle of Mages. Om alla åtgärder utförs korrekt kommer uppgiften i loggen att uppdateras automatiskt och ett meddelande visas på skärmen. The Reach Guardian kommer att dyka upp bakom järndörren på första våningen, där mötet med Wynn ägde rum. För att besegra Shah Vird får du ett stort svärd "Yusaris".

Placering av anteckningar i uppdraget "Guardian of the Reach" i Dragon Age: Origins:

  • I elevens sängbord i första rummet från entrén på första våningen i tornet.
  • I elevens nattduksbord i andra rummet från entrén på första våningen i tornet.
  • Bland de många böckerna på biblioteket.
  • I rummet med den första gruppen blodmagiker - inte långt från ingången - på andra våningen i tornet.
  • I rummet med den andra gruppen blodmagiker - bredvid markören för att flytta till första våningen - på andra våningen i tornet.
  • I den enorma salen med statyer, där ritualen börjar, på tredje våningen i tornet i Circle of Mages.

Sekvensen för att aktivera statyerna i uppdraget "Guardian of the Reach" i Dragon Age: Origins:

  • En staty som håller en kopp i den stora hallen på tredje våningen.
  • Staty med höjt svärd i den stora hallen på tredje våningen.
  • En staty med sänkt svärd i den stora salen på tredje våningen.
  • En staty med en sköld framför trappan till fjärde våningen.

Egenskaper för det stora svärdet "Yusaris" i Dragon Age: Origins:

  • Yusaris- styrka: 34; skada: 16,50; +20 brandmotstånd, +10 skador mot drakar, 2 runluckor.

Som alltid har handlingen i spelet uppdrag som krävs för att slutföras, och ytterligare uppdrag. Låt oss börja med berättelseuppdragen.

Bruten cirkel.

Vid ingången till tornet kommer riddare Gregor att vänta på dig, som kommer att berätta om problemen i tornet, på grund av vilka varken magikerna eller templarerna kan gå med dig i striden. Tornet är fyllt av demoner, och templarerna vet inte om någon av magikerna fortfarande lever i tornet, och om de är det, är de farliga för samhället? För att spela säkert bad de om tillåtelse att helt enkelt förstöra alla där. Du och ditt lag får tillåtelse att åka dit och ta reda på vad som händer, men tänk på att dörrarna kommer att stängas bakom dig och du kommer inte att kunna gå ut igen förrän situationen är löst. Så fyll på med allt du behöver innan du åker dit.

Nästan omedelbart efter att du kommit in i tornet möter du en grupp magiker, ledda av Winn. I ett samtal med henne kan du välja två alternativ för att utveckla handlingen: antingen går du med på att hjälpa magikerna eller så vägrar du. I det första fallet kommer Winn att gå med i din grupp, i det andra kommer hon att vara emot dig. Det är upp till dig att välja och bestämma; Winn är en användbar följeslagare som healer och gruppbuffert.

Din uppgift är att komma till fjärde våningen i tornet. Längs vägen, på andra våningen, kommer du att möta den pacifierade Owain, som kommer att berätta om magikern Niall, som tog med sig skyddet mot blodmagi - Andralla-litanen och gick för att rädda cirkeln. Ta dig vidare till fjärde våningen. Du kommer att möta Blood Mages, demoner och besatta varelser, som exploderar efter döden och orsakar enorma brandskador. När du äntligen har nått fjärde våningen kommer du att möta ledighetens Demon, efter att ha pratat med vem du i alla fall kommer att befinna dig i skuggan, från vilken du måste hitta en väg ut ensam.

Förlorad i drömmar.

Här måste du först och främst ta itu med illusionen om Duncan och de två väktarna. Skuggpiedestalen har dykt upp, aktivera den. Du ser bara en tillgänglig plats, gå dit. Niall kommer att möta dig, av honom kommer du att lära dig att demonen är skyddad av någon form av trollformler, och för att ta bort dem måste du besegra starka demoner, och det är omöjligt att komma till dem.

Efter samtalet, gå till Shadow Portal. Efter att ha bekämpat Rage Demon där, kommer du att få ett musformulär. Använd den direkt, spring in i hålet på sidan, du måste springa genom portalerna och bli av med demonerna på vägen. Så småningom kommer du att återvända till Niall, som kommer att gratulera dig till dina framsteg och skicka dig att leta efter fler sovande för att få nya formulär från dem. Eftersom jag är i form av en mus, råder jag dig att klättra i alla hål som kommer längs vägen, det kan finnas kistor och statyer som du kan öka dina parametrar med.

Nu, när du aktiverar Shadow Pedestal, är fem nya platser öppna för dig. Platser för demonerna som måste besegras för att slå igenom till Idleness Demon: Urskugga, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Dina följeslagare befinner sig i territorier som kallas Nightmare Dream, och senare kommer du att behöva befria dem, medan du inte kan göra detta.

För att få nästa formulär behöver du först gå till antingen Darkspawn Invasion eller Burning Tower, där kan du få formuläret med endast musformuläret. Gå till templarens mardröm sist, där du inte kommer att kunna döda demonen om du inte har alla fyra former.

Låt oss ta en promenad först Brinnande torn. Vi måste gå till andra våningen, bestämma hur du kommer dit, du kan använda musen genom hålen, eller så kan du bara genom dörrarna, men i det här fallet kan du inte undvika ett slagsmål. När du når andra våningen, gå nordost tills du hittar ett mushål. Genom den kommer du att befinna dig i hallen, där du möter Rage-demonen och den brinnande tempelriddaren. Efter att ha vunnit får du ett nytt formulär - Burning Man. Det låter dig gå genom elden utan konsekvenser. Även om det inte finns något annat att göra här, kan du gå till Invasion of the Darkspawn.

En gång i Darkspawn Invasion, gå norrut. Om du gick till det brinnande tornet först och fick formuläret Burning Man, gå sedan rakt så där och använd det efter behov. Om du kom hit före tornet, använd då musformuläret för att komma till önskat rum. Här kommer du att se en templar som slåss med gorlocs. Efter att ha blivit av med gorlocs kommer du att få Andens form från templaren. Låt oss nu gå till Bruten cirkel.

I form av en Ande kan du passera genom spöklika dörrar och använda användbara trollformler. I Shattered Circle, gå i en cirkel (det är därför det är en cirkel) tills du når trappan som leder till andra våningen. Formen på Burning Man kommer att vara mycket användbar för dig, eftersom brandskyddsdrycker inte hjälper här, elden i det brinnande tornet orsakar för mycket skada. Längs vägen kommer du att stöta på magiker som kommer att försöka bli av med din närvaro, använda lyrium, lyckligtvis finns det var man kan få tag på det. När du har nått andra våningen, gör dig redo för en strid med flera motståndare samtidigt, inklusive två golem. Det kommer inte att bli lätt, men efter segern får du den slutliga formen - Golem-formen, med vilken du kan öppna stora dörrar. Nu när du har alla formulär till ditt förfogande kan du nå Idleness Demon genom de fyra demonerna som blockerar vägen. Ta genvägen - uppför trappan, kämpa dig igenom mängderna av fiender och gå till det södra rummet. Där är den första chefsdemonen, Slaveren. När du blivit av med honom, använd piedestalen för att flyga någon annanstans, kanske till Niall.

Gå till Phantom Door bredvid Niall, där är demoninnan Jovena med två undersåtar. Det är bättre att först ta itu med demonen själv, använda Andens "Krossande fängelse" och sedan ta itu med hennes assistenter. Nu in i portalen och till den redan välbekanta "Invasion of the Spawn of Darkness".

Vid ankomsten befinner du dig i ett välbekant rum. Bryt ner dörren och gör dig redo för ett slagsmål med en stor armé av Garlocks och Genlocks. Flera sändebud kommer också att observeras där. Efter striden kommer du att se en massiv dörr bakom vilken är chefen för detta område. Bryt ner dörren med en golem och bli av med Krossaren Utkiel, som ser ut som en ogre både till utseende och vanor. Följaktligen kan du hantera honom på samma sätt.

I det brinnande tornet är chefen i det nordligaste rummet. Ragos borde inte ge dig för mycket besvär. Nu, för att komma till den sista chefen, måste du gå igenom En templars mardröm.

När du dyker upp på ön, spring först till det södra hålet. Genom den kommer du till den andra ön, på vilken du hittar en Phantom Door på kartans nordvästra sida. Gå igenom den så kommer du till den tredje ön. Här, gå till det allra sista rummet och gå in i Shadow Portal i den västra väggen. Här är den fjärde ön. Längs vägen kommer du att stöta på motståndare på öarna, så du måste bli av med dem. På den fjärde ön, gå igenom rummen tills du når liket av en templar. I närheten står demoninnan Vereville, som kommer att skynda sig att ta formen av en mus och fly från dig. Följ henne.

I striden med Vereville, använd formen av Anden eller den brinnande mannen, de är mer motståndskraftiga mot magi. Efter att ha besegrat demonerna öppnas vägen till Idleness Demon.

Här råder jag dig att först befria dina följeslagare, de kommer att hjälpa dig mycket i kampen mot demonen. Som redan nämnts är dina följeslagare på platser som kallas Nightmare Dream. För att befria dem, använd din övertalningsgåva, övertyga dem om att allt de ser inte är verklighet, utan en illusion som skapas av skuggan. Vissa kommer att reda ut det på egen hand, du måste bara hjälpa dem i kampen mot demonerna.

Nu kan du bege dig för att bekämpa Idleness Demon. Förbered dig på en intensiv strid, du kommer att behöva använda en hel del trolldrycker för att besegra honom. Under striden antar demonen fyra former, och när den byter form återställer den fullständigt sin hälsa. Förr eller senare kommer du att kunna besegra honom, varefter Niall kommer att be dig ta bort själva Litany of Andralla - skydd från Blood Magic - från hans kropp. Du kommer att transporteras till Tower of Magicians och du kommer inte längre att kunna använda formerna som du lärde dig under uppdraget.

Hall för tortyr.

Med Litany tagen från Nialls kropp, gå till översta våningen. Där måste du slåss mot Uldred. Innan trappan måste du fatta ett beslut: du kommer att träffa templaren Cullen, som måste svara på om du håller med om hans åsikt att alla magiker måste dödas, eller om du inte håller med och försöker rädda dem som inte är för sena att spara. Om ett beslut fattas att förstöra Wynn, vänd dig mot dig. Du kan säga att du inte kan fatta ett beslut ännu, att du behöver bli mer bekant med situationen. Efter samtalet, gå uppför trappan.

På toppen möter du boven till allt detta - Uldred. Oavsett vad du pratar om, och hur ditt samtal än slutar, kommer du fortfarande att behöva slåss mot honom. Jag råder dig att sätta Andrallas litany på en "hot"-nyckel. I början av striden kommer Uldred att förvandlas till en demon med kraftfullt försvar. Under striden kommer han också att försöka förvandla de överlevande magikerna till de som är besatta av en demon, för detta behöver du Litany. Antalet magiker du lyckas rädda kommer att hjälpa dig i den sista striden. Har du inte tid att rädda någon så kommer templarerna. När striden är över, återvänd till Gregor, ta antingen Cullen eller Irving med dig, för att få ett löfte om att skicka hjälp att bekämpa ärkedemonen.

Låt oss nu prata om ytterligare uppdrag i Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Vetenskap om kallelse

På bottenvåningen, i biblioteket, kan du hitta en bok med vilken du kan lära dig att kalla fram varelser från Skuggan. Om du bestämmer dig för att försöka göra detta själv, så ska jag försöka hjälpa dig. Om du plötsligt efter att ha aktiverat något träffas av blixten betyder det att du tryckte på något fel. Låt oss titta på i vilken ordning varelser kallas.


Första samtalet:

Kalla piedestal.

Tom Dukhov.

Första lågan.


Andra kallelsen:

Kalla piedestal.

Staty av magikern Gorvish.

Andra lågan.


Tredje kallelsen:

Kalla piedestal.

Great Bestriary of Elvora.

Boka Spiritorum Eterialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Noviciate.

Tredje lågan.


Efter den tredje kallelsen, förbered dig för besten du kallade att attackera.


Det finns också ett fjärde samtal. Upprepa aktiveringen en gång till i ordning enligt ovan, och aktivera sedan den fjärde lågan för att kalla fram den fjärde anden. Han kommer att försvinna väldigt snabbt, han har en bok i fickan som ger dig ytterligare en post i codexen. Den måste stjälas.


Fjärde kallelsen:

Kalla piedestal.

Tom Dukhov.

Boka The Unusual Call of Rodekorn.

Staty av magikern Gorvish.

Great Besteriary of Elvora.

En tabell i den första delen av biblioteket.

Boka Spiritorum Eterialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Noviciate.

Fjärde lågan.

Guardian of the Limit.

Från första till tredje våningen i tornet kan du hitta studentanteckningar, av vilka det framgår att det finns en hemlighet i tornet. Du behöver samla alla anteckningar, när du gör detta kommer journalen att uppdateras. Gå nu till tredje våningen till Stora salen. Här måste du aktivera statyerna, här är ordningen: vänster, höger, mitten, aktivera sedan statyn med skölden vid trappan. Gå nu till första våningen, in i rummet med magikerna och gå till dörren till källaren. Här måste du döda Guardian, efter vars död ett bra tvåhandsvapen kommer att falla.

Studentanteckningar Plats:

På första våningen finns två i sovrummen mellan dörren till templarerna och magikernas rum, ett i sovrummet bortom dörren som leder till andra våningen.

På andra våningen finns en i rummet norr om trappan som leder till första våningen, den andra är i rummet med Blood Mages.

På tredje våningen i ett rum med tre statyer.

Röda Jennys vänner

På kroppen av den mördade magikern, efter att ha träffat Zevran, kunde du hitta en lapp som nämnde Red Jenny och den mönstrade kistan. Du hittar den på Irvings kontor. Bröstet kan tas till marknadsområdet i Denerime och få en belöning för det. Vad som finns i denna kista och varför och vem som behöver den kommer att förbli ett mysterium.

Fem sidor, fyra magiker.

På tredje våningen kan du hitta fem sidor med anteckningar från magiker som blev lurade av en skurk vid namn Beyya Jom. Om du stöter på honom under dina resor, döda honom och slutför därigenom detta uppdrag.



Burkozel