Effekter i minecraft 1.12 2. Positiva effekter av "Minecraft"

Minecraft-effekter påverkar mobs eller spelaren under en viss tid. I spelet på det här ögonblicket Det finns mer än 20 olika effekter. Tror du att detta inte räcker? Inga problem! När allt kommer omkring kan deras antal ökas genom att installera "Effects" mod för Minecraft. Men i den här artikeln kommer vi att titta på standardmodifierarna som finns i officiell klient spel. Vill du veta mer om dem? Välkommen till den här artikeln.

Hur gör man effekter i Minecraft?

Det finns flera sätt att få den eller den effekten. Det enklaste är att använda en dryck. Var kan jag få tag i det? Du kan brygga drycken själv (effekten spelaren får beror på ingredienserna). Dessutom kan drycken hittas (till exempel i kistor som ligger i byn). Det är värt att notera att det finns flera typer av drycker. Den vanliga är berusad och lägger Minecraft-effekter endast på den som använde den. Och exploderande och sedimenterande drycker sprayas i sin tur i en viss radie och påverkar flera spelare eller mobs samtidigt. Dessutom kan olika effekter erhållas om man står nära fyren.

Ange ett kommando - ett annat sätt att få effekter måste anges i en speciell konsol. Denna metod är dock inte lämplig för alla. När allt kommer omkring, för att kunna använda kommandon på servrar, måste du vara administratör. Och i enspelarläge Jag behöver kreativt läge.

En spelare kan ha flera modifierare samtidigt, även om de har motsatta effekter (till exempel hastighet och avmattning). Det är också värt att notera att Minecraft-effekter inte kombineras. Det vill säga om du använder flera identiska drycker, kommer effekten inte att öka.

Positiva effekter av Minecraft

Hastighet - utökar spelarens synfält och ökar hans gånghastighet med så mycket som 20%.

Hastighet - ökar hastigheten för handrörelser med 20%, på grund av vilka block förstörs mycket snabbare.

Styrka - ökar skadan i närstrid med 130 % jämfört med de ursprungliga värdena.

Hoppförmåga - ger spelaren möjlighet att hoppa högre. I det här fallet förlorar karaktären 0,5 hjärtan mindre när den faller.

Regenerering - återställer 0,5 hjärtan varje sekund.

Motstånd - minskar all skada som spelaren tar emot med 20%.

Brandmotstånd – gör spelaren helt immun mot eld och till och med lava.

Absorption är en effekt som lägger till ytterligare två hjärtan till livsskalan. Till en början är de fulla, men om du tar skada försvinner de.

Lista över negativa effekter

Långsam - minskar spelarens syn och minskar samtidigt gånghastigheten med 15%.

Trötthet - handhastigheten minskar med 20 %, vilket gör att blocken bryts ner långsammare.

Glöd - konturerna av karaktärens figur börjar gnistra, och de kan ses även genom ogenomskinliga block. Effekten tillämpas om en spöklik pil träffar.

Illamående - skapar en visuell effekt på grund av vilken bilden börjar snurra (exakt samma effekt skapas när du går in i portalen).

Blindhet - minskar synen och låter dig samtidigt inte springa eller utsätta dig för kritisk skada.

Levitation - spelaren börjar flyga upp okontrollerat. Denna modifierare tillämpas om en mob-shulker träffar en karaktär med sin projektil.

Hunger är en Minecraft-effekt som får hungermätaren att tömmas snabbare.

Förgiftning - tar bort 0,5 hjärtan varje sekund. Om spelaren bara har 0,5 liv kvar dödar inte effekten. Vid förgiftning blir hälsoindikatorn grön.

Vissning - tar bort 0,5 hjärtan var och en halv sekund. Men till skillnad från förgiftning kan den döda. När den torkas blir hälsoindikatorn svart.

Effekter som anges med kommandoraden

Omedelbar healing - omedelbart efter att ha skrivit in kommandot återställs spelaren till 3 hjärtan. Om effekten användes i förhållande till en mobb tar den bort 3 hjärtan.

Undervattensandning - när spelaren är under vattnet tas inte bubblorna bort. Tack vare detta kan du simma hur mycket du vill. Dessutom ökar effekten räckvidden under vattnet.

Osynlighet - den valda spelaren blir osynlig. Mobs ser heller inte karaktären förrän han börjar attackera dem.

Night vision - ökar bildens ljusstyrka och visningsområde i vatten.

Svaghet - minskar all skada som spelaren åsamkar med 0,5 hjärtan.

Ökad hälsa - återställer 2 hjärtan. Om spelaren har en full tillgång på liv, så fungerar det i det här fallet som absorption.

Tur - ökar sannolikheten för att fånga fisk under fiske.

Otur - minskar chansen att fånga fisk under fiske.

Hej Ongab, idag kommer det en bra artikel som kommer att kasta lite ljus över kommandot /effect, jag tror att du kommer att vara intresserad)

Vad är statuseffekten om vi pratar om Minecraft mekanik? Effekter är olika modifierare som tillämpas på spelenheter (entiteter) och kan vara antingen användbara eller skadliga. Effekter kan appliceras som ett resultat av olika händelser i spelet, men de erhålls vanligtvis som ett resultat av potions. Om vi ​​pratar om effekter från redstones synvinkel, så är kommandot /effect användbart här, som kan applicera och ta bort effekter både på den aktuella spelaren och på andra spelare. Låt oss titta på detta kommando mer detaljerat. Den grundläggande kommandosyntaxen är som följer:

Det finns också en separat syntax för att ta bort effekter från en spelare:

/effekt< игрок >klar

Den andra kommandosyntaxen väcker inga frågor, men låt oss titta på den första mer i detalj. Som med alla andra kommandon, inneslutna i< >Parametrar krävs, medan de inom hakparenteser är valfria.

Den första parametern i kommandot är spelaren som den angivna effekten tillämpas på. Om spelarens namn anges explicit och inte som en ersättning som @p, måste spelaren vara närvarande i spelet för att effekten ska kunna tillämpas.

Den andra parametern i kommandot är effekten, som specificeras av dess serienummer. För tillfället finns det 23 olika effekter i spelet, effekterna är numrerade med siffran 1 och deras aktuella lista kommer att ges i slutet av artikeln. För att effekten ska kunna tillämpas måste identifieraren finnas. Om ett nummer anges för en obefintlig effekt, till exempel 50, kommer kommandot helt enkelt inte att fungera.

Den tredje parametern i kommandot är varaktighet påverka åtgärder. Varaktigheten anges i sekunder och är standard till 30 sekunder. Det bör noteras att i spelet finns det en maximal varaktighet av någon effekt och den är lika med 1 000 000 sekunder, det vill säga ungefär 11,5 dagar i realtid. Om, när du applicerar en effekt, dess varaktighet är inställd på 0, kommer denna effekt att tas bort från spelaren. Naturligtvis är detta bara sant om den angivna spelaren faktiskt var under inflytande av den angivna effekten vid tidpunkten för kommandot.

Den sista parametern är gain och den indikerar hur kraftfull effekten blir. Det maximala värdet för denna parameter är 255, och om detta värde överskrids kommer effekten inte att förstärkas som ett resultat och förblir lika med maximum.

Som ett exempel, låt oss titta på följande kommando för ett kommandoblock:

/effekt @a 1 60 5

Detta kommando kommer att påtvinga alla spelare (@a) som befinner sig inom en radie av fem kvarter från kommandoblocket ( ) en hastighetseffekt (1) under en minut (60) med en ökning på 100 % (5).

Låt oss kort sammanfatta effekternas beteende i spelet. Varje enhet som påverkas av effektens värde kommer att få sina modifierare under effektens varaktighet. Medan effekten är aktiv kommer partiklar att släppas ut från enhetens plats, vars färg beror på den applicerade effekten. Spelare som påverkas av effekter kan öppna sitt lager och se en lista över alla aktuella effekter, såväl som deras styrka och återstående varaktighet. Förstärkningen av en effekt bestämmer styrkan på dess påverkan, och ju högre förstärkningsvärde desto starkare blir effekten. Det bör nämnas att högsta nivån effekten är 127. Om förstärkningen av effekten är större än 127, kommer effekten att betraktas som "skadad" och kommer att vändas. Till exempel, när du tillämpar omedelbar healing på nivå 128, kommer spelaren inte att bli helad, utan kommer att få skada, och en nedgång på nivå 128 kommer inte att sakta ner, utan kommer att påskynda spelaren. Det finns några undantag från detta, som hastighetseffekten, som på nivå 255 kommer att snabba upp spelaren otroligt. Alla effekter som appliceras med kommandot /effect tas bort helt, som om de hade tillämpats med hjälp av en dryck.

När som helst kan olika effekter appliceras på en spelare samtidigt, även om de har motsatta effekter (till exempel styrka och svaghet). Du kan dock inte applicera samma effekt flera gånger, även om den applicerade effekten skiljer sig åt i nivåer (till exempel kan Strength och Strength II inte vara aktiva samtidigt). Om den applicerade effekten redan finns på målet, en ny version effekt kommer att ersätta den gamla, återställa varaktighetstimern och ställa in ett nytt förstärkningsvärde, men bara om ny effekt har samma eller högre nivåän den befintliga.

Det måste upprepas att ingen effekt är permanent. Om effekten tillämpas under en mycket lång tidsperiod, till exempel under 200 timmar, kommer spelaren att se värdet **:** som utgångsdatum när inventeringspanelen öppnas, men timern kommer fortfarande att köras och tidigare eller senare upphör effekten.

Alla effekter kan avbrytas genom att dricka mjölk, använda kommandot /effect som anger effektnummer och varaktighet 0, samt direkt avbryta effekterna med kommandot /effect<игрок>klar

Lista över effe närvarande i spelet

Mod Nya förbättrade visuella effekter för Minecraft 1.12 1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.8.9 1.7.10 Det här är inte en mod som syftar till att förbättra funktionaliteten i spelet på något sätt, och den lägger inte heller till nya spelfunktioner till mixen. Tvärtom, det här är en mod som byggdes för att ta spelets grafik till nästa nivå och få spelet att kännas mer uppslukande än någonsin tidigare. Konceptet för modden utvecklades av Sonicjumper, men han kunde inte slutföra modden eller hålla den uppdaterad, vilket CreativeMD tog över och fullbordade den. Det är lite grovt runt kanterna, men inte desto mindre är det en bra mod som kommer att lägga mycket till hur minecraft ser ut.

Advanced Visual Effects lägger i princip till olika typer av visuella effekter till minecraft., som inträffar oavsett vilken situation du befinner dig i. De fungerar som blodstänkeffekterna som omger din skärm när du tar skada i de flesta förstapersonsskjutare. Till exempel, om du går i brand eller faller i lava kommer din skärm att vara täckt av rök, om du tar skada av något så kommer din skärm att bli röda färgeffekter på den om du använder en dryck skärmen runt kanterna ändrar färg beroende på typen av dryck, och det finns många andra effekter som liknar dessa.

Det är naturligtvis inte fallet med det visuella. Det första och största problemet är att det ibland uppstår en visuell effekt när ingenting händer. Oftast är den också väldigt lätt, nästan omärkbar, men den finns fortfarande kvar, en effekt som inte verkar försvinna förrän man hoppar i vattnet. Men förutom dessa problem är modden ganska robust och har inga andra problem, så du borde förmodligen kunna använda den utan att oroa dig för några problem.



Lura