Fiendens frontvapen i spelet. Fiendefront. Ingen förändring på västfronten. ⇡ Frihetskämpar

Minimikrav Processor Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz/AMD Athlon 64 X2 5800+ 3,0 GHz, 3 GB RAM, grafikkort med stöd för DirectX 9,0c och 512 MB minne, till exempel NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 30850 på, hård kör Rekommenderade krav Processor Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz/AMD Athlon II X4 6400e 2,2 GHz, 4 GB RAM, grafikkort med 1 GB minne, till exempel NVIDIA GeForce GTX 460/AMD ATI Radeon HD 6850 Utgivningsdatum 10 juni 2014 Åldersgräns från 18 år Plattformar PC, PS3, Xbox 360 Officiell sida

Spelet testat på PC

Nästa tillkännagivande från City Interactive kommer sannolikt inte att orsaka en våg av entusiasm, särskilt efter den extremt svaga Sniper: Ghost Warrior 2. Men ihärdiga utvecklare har spanat över Enemy Front hela denna tid och försökt återigen bryta förbannelsen från den "polska skytten". Projektet tog hela tre år att skapa - det bör noteras att tiden inte var bortkastad.

⇡ Frihetskämpar

De senaste åren har temat andra världskriget varit extremt impopulärt inom actiongenren, men tar nu fart igen. Nu senast dog den brinnande fantastiska Wolfenstein: The New Order och skymtar vid horisonten Sniper Elite 3, där vi kommer att gå till Afrikas vidsträckta. Enemy Front belyser denna sorgliga sida i mänsklighetens historia från en sida ovanlig för virtuell underhållning. Inga landgångar i Normandie, strider nära Moskva eller intagandet av Riksdagen. Istället valde teamet ut platser och strider som inte tidigare täckts av spelbranschen, men som också utspelat sig i historien. Författaren är tyvärr ingen expert på detta område, så jag kan inte säga i vilken utsträckning frasen "baserat på verkliga händelser" kan tillämpas på projektet.

Berättelsen kommer att handla om Robert Hawkins, en militärjournalist som bevakar krigets fasor. Under en dryg halvlek av matchen måste vi titta på förberedelserna och sedan bli en direkt deltagare i Warszawaupproret. Staden ligger nästan helt i ruiner. Enemy Front handlar inte om storslagna sammandrabbningar, utan om motståndets agerande, tillsammans med vilka vår huvudperson bokstavligen måste gnaga ut varje byggnad, varje gata, varje kvadratmeter mark från nazisterna.

En fientlig ammunitionsdepå sprängdes. Det är synd att detta absolut inte har någon effekt på någonting.

City Interactive gjorde ett bra jobb med att skapa en deprimerande stämning. Det här är inte de jingoistiska första släppen av Call of Duty eller de medvetet tragiska Brothers in Arms. Det här är en sorglig historia om de val som varje människa måste göra. Det berättas utan mycket glans, stor budget eller Hollywood-produktion, men det är just denna enkelhet och spontanitet som fängslar. I de ögonblicken när nazisterna lossar greppet och himlen upphör att vara röd och grå av explosioner, berättar Robert sin historia – hur han hamnade i motståndet, där han lärde sig att skickligt använda ett gevär och ett maskingevär. Under dessa tillbakablickar kommer vi att föras till Frankrike, Norge och till och med längst bak i fienden - till en hemlig bas i Tyskland.

Landskapet i Frankrike är bedrägligt lugnt

⇡ Gerillareporter

Kriget kommer till stor del att behöva föras med gerillametoder. Skaparna försökte diversifiera spelet så mycket som möjligt och gå bort från konceptet med en manusattraktion. Att springa galet med MP 38 klar kommer inte att fungera: Hawkins är inte särskilt hållbar eller snabb. Om du föredrar ett aggressivt tillvägagångssätt, se till att använda skydd. Det saknar de realistiska skyttesensationer som är inneboende i Starbreeze-projekt. Dynamiken i karaktärens rörelse förmedlas bra, men att använda vapen är inte så trevligt. Sammantaget blev det bättre än i någon gammal Call of Duty, men inte så bra som vi skulle vilja.

Du kan göra lite smartare än att bara kopiera Rambo. Enemy Front anammade en del av mekaniken från studions tidigare projekt, Sniper: Ghost Warrior 2. Kan hittas på marken fördelaktig position, lägga sig vid ett träd och skjuta Wehrmacht-soldater med ett prickskyttegevär. Det finns ingen anledning att justera efter vinden - du behöver bara ta hänsyn till kulans hastighet och sedan njuta av välriktade träffar i slow motion. Det är inte lika vackert som i Sniper Elite V2, men jag vill inte svära alls. Å andra sidan kan du smyga in i fiendens lägret som en obemärkt skugga och döda fiender en efter en.

Vi kommer att spendera halva spelet i ett sådant landskap

City Interactive har lagt in många funktioner i spelet. Genom att till exempel smyga sig på en Fritz bakifrån kan Robert använda honom som en mänsklig sköld och skjuta tillbaka med en pistol. Höga ljud kan maskera skott, vilket gör att vår hjälte kan förbli oupptäckt utan att använda en ljuddämpare. Ibland är det till och med tillåtet att orsaka en olycka för några olyckliga krigare, till exempel genom att släppa en lastcontainer på dem eller släppa bromsarna på en lastbil på en kulle. Utvecklarna begränsar praktiskt taget inte sätten att passera. Kartorna är rymliga, med flera vägar till målet, så det finns gott om plats att vända på. Ibland uppstår till och med olinjäritet och du får välja ytterligare rörelse uppgifter.

Men tyvärr pressar inte skaparna oss att experimentera. Det finns inte så många motståndare, och du behöver inte vara särskilt sofistikerad. Att glida förbi patrullen är inget problem, varför all känsla av sabotage och planering går förlorad. Tanken med sekundära uppgifter, som man stöter på då och då under uppdrag, är också otydlig. Till exempel kan du i en förstörd stad möta en grupp fångar som är på väg att bli skjutna. Det finns möjlighet att ingripa och föra oväsen, eller att gå förbi. Men detta kommer inte att påverka den vidare berättelsen eller spelsituationen på något sätt. I allmänhet är alla dessa explosioner av luftvärnskanoner med stridsvagnar och stöld av hemliga dokument inte motiverade av någonting - det är inte för att slå ut "prestationer" att göra detta.

Enemy Front har också multiplayer, vilket är dömt snart helt tom. Av de tre lägena kunde vi bara prova två: klassiska Deathmatch och Team Deathmatch. Detta är en standard online-tillägg, som ofta är fallet i sådana spel, men gerillamotivet och breda kartor lånade från handlingsdelen ger sin egen smak. Å ena sidan kan döden vänta vid vilket fönster som helst, och å andra sidan, efter det första framgångsrika dödandet måste du omedelbart ändra din position, eftersom ditt offer snart kommer för att hämnas. Anständig underhållning för kvällen, men inget enastående.

I slutändan inkluderar utvecklarna fortfarande "a little Call of Duty"

Enemy Front var en trevlig överraskning. Din ödmjuka tjänare, om jag ska vara ärlig, förväntade sig inte något gott av projektet. Kanske på grund av bristen på förväntningar gav han trevliga känslor. Detta är trots allt en ganska fascinerande och ovanlig historia för den valda miljön, om än berättad med begränsade medel. Det som är viktigt är att det ligger huvud och axlar över City Interactives tidigare verk.

Fördelar:

  • en titt på andra världskriget från ett nytt perspektiv för spel;
  • varierat spel som strävar efter att komma bort från "skenorna";
  • Dynamiken i hjältens rörelser förmedlas väl.

Brister:

  • det finns inte tillräckligt med incitament att experimentera under passagen;
  • trög skyttemekanik;
  • meningslösa sidouppdrag.
Grafisk konst Titta inte på CryEngine 3-logotypen - Enemy Front kan inte visa skönheten i nivån i motsvarande spel. Bilden är ganska typisk för skyttar medelmåttig, men ibland finns det väldigt fina panoramabilder. 7
Ljud Bomber dånar, kulor visslar över huvudet och i särskilt spända stunder försöker musiken bygga upp atmosfären. Utvecklarna har gjort ett bra jobb, men det är svårt att notera något enastående. 6
Enspelarspel Ett oväntat roligt skjutspel som låter dig spela i olika stilar - från öppen konfrontation till hemliga operationer. Varje element är väl genomtänkt, men Enemy Front lyckas inte generera intressanta situationer: fienderna är dumma, det finns få av dem, och de rymliga kartorna är snåla med händelser. 7
Gruppspel Gerillakrigföring med andra människor kan hålla dig sysselsatt ett par kvällar. Lägena är banala, men på grund av bra kroppsfysik och komplexa kartor på flera nivåer är det intressant att spela. 7
Allmänt intryck Enemy Front var ett stort steg framåt för City Interactive. Detta är ett genomtänkt och stämningsfullt skjutspel som bara saknar budget och produktion. Om utvecklarna fortsätter i samma anda kommer de en dag att ta sig till de stora ligorna. 7

Fiendefront

Video:

xDarkSTALKERx
De gnuggade min känslomässiga opus, men nåja. Jag skriver en till. Låt oss gå punkt för punkt:
1:
Om Tyskland 1941 började påtvinga staterna, skulle vi ha ålagt staterna samma sak. Om du är så intresserad av historia, då vet du säkert att tyskarna nästan var våra allierade. Åtminstone på papper i kontrakt. Och det skulle vara bekvämare för staterna att strömma in från Sovjetunionens territorium. Säkert skulle de ha hållit hand och kramat varandra och förklarat nazismen som en form av kommunism, och dels skulle de ha tunnat ut sina utvalda. Även om den sista Wolfenstein visade att så snart sovjeterna rusade in i skogarna i fasa, bombades Omeriga lugnt och tillfångatogs. Ganska ett alternativ. Om tyskarna hade vunnit skulle de ha rekryterat trupper på Sovjetunionens territorium för att dumpa varma drycker på amerikanerna redan på deras kontinenter. Det finns massor av mat och resurser på vårt territorium. I allmänhet, om sovjeterna var borta, skulle det inte finnas någon kraft kvar för att lugna tyskarna. Vid slutet av kriget var deras teknik betydligt överlägsen de allierades och vår. Det uppstod ett problem med materialet. Därför spelade Uber-tekniken ingen speciell roll. Varför flög jetplan direkt efter kriget, nästan alla samtidigt, och med samma egenskaper???

2:
Om japanerna hade attackerat Murmansk skulle de mycket snabbt ha blivit utsatta för hara-kiri och andra yaoi med tentakler. Hela problemet med kriget med japanerna var de långa sjöavstånden, där det varken var normalt att organisera förnödenheter eller att snabbt överföra trupper. Amerikanerna kämpade med hjälp av hangarfartygsstyrkor – och de har fortfarande hangarfartygsformationer imba och måste ha. Så om din hjärna tillåter dig att titta på kartan kommer du att förstå att det japanska kommandot förmodligen inte kunde ha gjort något dummare. Seglar över halva världen, upplever svårigheter med förnödenheter, och större delen av vägen längs Arktis, genom territorium som kontrolleras av fienden. Bravo, nya kawaii.
Pearl Harbor är ett exempel på en utmärkt planerad operation. Japanerna väntades på en helt annan plats. Det är därför du inte bör nämna "Murmansk som ett exempel." Var kunde japanerna slå USSR för att tillfoga betydande skada på materiel och moral? I Moskva, var var Hitler så ivrig att åka?

3:
Och tack för Studebakers, tushnyak och cobras, naturligtvis, och tushnyak liknade vagt inhemska, som den accepterades med en smäll, men var kom just den silon som kallas "USSR:s externa offentliga skuld" ja, bara? för nu är några redo att krypa på magen och tacka de allierade för utlåning, de torra fakta säger: kontrakten uppfylldes inte fullt ut och inte i tid, den levererade utrustningen behövde ammunition av sin kaliber, reservdelar och service . Mycket ofta kom bilar med förbrukade resurser, behövde reparationer och föll som dödvikt. Dessutom, om våra stalinistiska falkar var glada över att ha en kobra med kraftfulla vapen, då spottade generalerna Lee och Sherman eldningsolja. Den enda normala stridsfärdiga modifieringen av Sherman Firefly levererades inte till oss.
Kritiskt nödvändigt för sovjeterna B-17-24-29 strategiska bombplan levererades aldrig. Även om vi verkligen behövde strategisk bombplansflyg.
Och i förhållande till produktionen av produkter och material från Sovjetunionen kommer utlåning att vara mindre än 5%. Generellt sett är hjälp bra, men det kom inte alltid i tid. Mer än 70 % av leasing-leveranserna gjordes från andra halvåret 1943 och drygt 50 % av totalen i Förra året krig, då sovjeterna själva fick styrka. Jag skrev det klumpigt, men från 43 till 45-70%, direkt från dem 44-45-50%
Till slut visade det sig att hjälpen var viktig och räddade många liv, men inte så kritisk som man framställer den. Om det hade tillhandahållits i sin helhet, i rätt kvalitet och i tid, skulle kriget ha vunnits ännu snabbare. Under tiden verkar det som om hjälpen tillhandahölls för show och rätten att kallas en allierad, och i inget fall för att stärka Röda arméns stridskraft. Och den andra fronten 1944 eftersträvade bara ett mål: att förhindra Röda armén från att komma in i Europa.

I allmänhet, att döma av det faktum att du är 26 år gammal, har du äran att lära dig historia inte från sovjetiska läroböcker (precis sovjetiska, inte sovjetiska), utan från läroböckerna från vår vän från Amerika Soros (de kan kallas sovjetiska) . Soros Charitable Foundation tryckte aktivt läroböcker för skolbarn 95-2001, noggrant under din aktiva skolgång. Och dessa böcker, på grund av deras otroliga billighet, köptes i enorma mängder. Och det är där som Sovjetunionens roll när det gäller att mala ner Hitlers krigsmaskin förringas och de blyga försöken att bekämpa honom och japanerna i våra tappra allierade höjs.
Jag vet inte om dina farfar, men min visade sina medaljer. Och de berättade hur svårt det var för dem och hur stark fienden var. Och tyskarna var inte usla och trasiga med fastklämda gevär. De gick starka och självsäkra, välutrustade och välmatade. Vältränade, friska stora pojkar som är säkra på att de har rätt. Det var från 43 som tyskarna började bli usla och ruttna i sitt smutsiga linne. När mina farfar, den ena krossades med larver, och det andra skottet från hans pålitliga DP, drev dem tillbaka till Europa. Och de stod för sitt land, för mina föräldrar och för mig till slut. Och det är deras berättelser som verkar sannare för mig än nonsensen från Discovery Channel som du berättade för oss här. Om landstigningen i Normandie till exempel.
Även om det också fanns flytande maskar, svaga i magen, som nu är på modet att visas som grunden för Röda armén.

Den amerikanske journalisten Robert Hawkins, som satt på verandan till ett hus i någon gudsförgäten by, hade ingen aning om att han skulle hamna i ett krig och bli en riktig hjälte, vars namn skulle förevigas i alternativa historieböcker!

Tyskland ockuperade Sudeterna, Chamberlain var inaktiv och vid sidan av började man säga att Polen skulle vara nästa. Men GG brydde sig inte så mycket om detta: han, som en typisk journalist, väntade bara på något nytt och extraordinärt. Han, i allmänhet, brydde sig inte om några konsekvenser om det lovade en sensation.


Enemy Front är inte bara en beskrivning av motståndsrörelsens vardag under andra världskriget, det är också en personlig berättelse om karaktären, som från ett stillsamt och mätt liv hamnar i ett riktigt helvete, vars verkligheter han absolut inte hade. idé om. Historien om metamorfosen av den amerikanska journalistens karaktär är en viktig del av Enemy Front: allt kretsar kring honom, och allt annat är bara bakgrund.


Den främsta förtjänsten för utvecklarna från City Interactive var inte det balanserade och spännande spelandet, nämligen huvudkaraktär, som du, allt eftersom spelet fortskrider, börjar oroa dig för och till och med ofrivilligt prova på hans trasiga hud. Dess förvandling, där spelaren är direkt involverad, är intressant att se. Detta är en ovanlig teknik för nya skyttar, men det fungerade verkligen.


Men resten av karaktärerna är inte alls opersonliga, som ofta är fallet, och jag pratar inte ens om de mindre karaktärerna som agerar på vår sida, utan snarare om de som vi måste slåss med - tyskarna. Till en början kan det tyckas att personifierade nazister i stereotyp form och Panzerfauster bakom deras ryggar bara är attrapper som ligger i din väg i hundratals lik, men om du tittar noga och lyssnar noga kan du förstå att det inte är så. Det finns ett intressant ögonblick i spelet när tyska soldater går genom en ödelagd fransk by och en av dem uttrycker öppna tvivel om huruvida det var värt att skjuta civila som hjälpte partisanerna. I baren pratar en annan fascistisk soldat över ett glas snaps om hur han saknar sin fru, och sedan börjar alla skämta om den taskiga franska drinken. Alla dessa ögonblick humaniserar dina fiender, och du skjuter inte längre på modeller av människor, utan dödar riktiga soldater, som var och en har, om än en liten, men ändå en historia.


Den stora bilden story bra också. Om man blundar för att presentationen av berättelsen helt och hållet är tillägnad Polen, så är känslan på det hela taget mer än behaglig. Ja, du kommer att behöva slåss i både Frankrike och Norge, men du kommer att slåss under "flaggan" av hemarmén - den polska motståndsrörelsen, och här är allt inte så enkelt. Å ena sidan är atmosfären mycket realistisk: Hawkins gör vad en polsk partisan borde göra - spårar ur tåg, begår sabotage och genomför små svep av nyckelpunkter, och rebellbefälhavarna säger, även om de är ytliga, att deras fiender inte bara är tyskarna. , men också sovjetiska trupper. Å andra sidan finns det en liten obalans i presentationen av negativa aspekter från hemarméns historia, såsom etnisk rensning eller intrapolsk rivalitet med andra motståndsgrupper. Mot bakgrund av den noggranna skildringen av det historiska porträttet av de polska partisanerna ser detta besvärligt ut och kan inte motiveras av spelkonventioner.


Men Enemy Front glömmer inte att svara på frågorna som ständigt dyker upp i spelarens huvud. Till exempel kan hälften av företaget bara bli förvånad över hur den vanligaste journalisten lärde sig att hantera saker så mästerligt skjutvapen. I visst ögonblick, i en av dialogerna förklarar Robert detta i en kortfattad fras. Ofta kan något viktigt för att förstå vad som händer utvinnas ur banala skämt. I allmänhet får man det starka intrycket att polska utvecklare är bra på att skriva små lokala historier, men inte kan implementera dem väl. Och i slutändan, om du tar bort den starka idén, står du kvar med en vanlig medioker skytt utan krusiduller.


Betydande nackdelar inkluderar dumma motståndare och deras monotoni, den nästan fullständiga frånvaron av en interaktiv miljö och buggar med texturer. Tyska soldater beter sig mest dumt under smyguppdrag: även om Robert kryper under fiendernas näsa och lyckas gömma sig i buskarna tills smygvågen är full, kommer ingen att slå larm! Samma problem med tysta mord: en fascist, nedsänkt i sina höga tankar, kommer att ignorera stönen och vädjanden om hjälp från sin vapenbror, som sticks med en kniv två steg ifrån honom, varefter han själv ödmjukt accepterar döden , ärligt att tro att han dör för höga ideal! Att hitta förstörbara föremål i Enemy Front är nästan omöjligt: ​​skjut på föraren vid fönstret på en lastbil i rörelse så mycket du vill, glaset kommer att förbli intakt... men föraren dör, vilket är goda nyheter!


Med tiden kan du till och med vänja dig vid att de tyska maskingevären sticker rakt ut ur väggen och lägger dig i bakhåll. Detta har såklart praktiskt taget ingen effekt på spelet, men det är fruktansvärt irriterande. Det som inte skulle ha kallats brister för åtta år sedan ser nu ut som ett helt oseriöst förhållningssätt till saken och kommer säkerligen att skrämma bort många moderna spelare från spelet.

Dom



Enemy Front är en fantastisk historia med mediokert utförande. Detta är också en av de sällsynta skyttarna där antalet skjutningar kunde ha minskat. Men det polska och norska motståndet förbises vanligtvis i WWII-spel, och kanske är detta anledningen till att du spelar Enemy Front.
Slutresultat: 6,5 poäng av 10.


God dag alla mina herrar.

Tror du att videospel med teman från andra världskriget redan är ett minne blott? Hur det än är! Då och då dyker det upp mycket värdiga projekt som kan utmana genrens titaner som Call of Duty och Battlefield. Och när de dyker upp, efter att ha slutfört spelet inser du att du inte slösat bort din tid på att utforska virtuella platser, ovanliga plottwists och mycket mer.

Och mitt inlägg" Enemy Front: spelrecension" kommer att berätta om en av de bästa skyttarna på senare tid i temat andra världskriget.

Enemy Front: spelrecension, Warszawaupproret och fighter-reporter

Enemy Front släpptes den 10 juni i år. Utvecklingsstudion och förlaget var det polska företaget (aktiebolag, för att vara mer exakt) City Interactive. City Interactive var involverad i Code of Honor, Terrorist Takedown och Sniper: Ghost Warrior-serien. Polackerna har redan visat vad de ska skära anständiga spel de vet hur och kan.

Vad finns inuti?

Inuti har vi ganska bra spel. Handlingen är bra: korrespondent Robert Hawkins ville varna hela världen för hotet från nazisterna, men något hände honom i Spanien som tvingade Gestapo att skaka fett och börja förfölja Robert. Tidningsmannen gör sig redo att återvända hem och omringas och går motvilligt med i Warszawaupproret.

Jag blev lite intresserad av Warszawaupproret, som ägde rum 1944 (jag läste precis Wikipedia). Militärt var upproret mot den tyska ockupationen, och politiskt var det mot den förestående befrielsen av Polen av Röda armén. Även om Sovjetunionen gav stöd till rebellerna (last, fiendens bombningar, lufttäckning av rebellområdena) kräver polackerna fortfarande en ursäkt från Ryssland och västmakterna för bristen på stöd.

Generellt sett är bedömningarna av upproret mycket tvetydiga. Och i spelet måste vi ägna oss åt sabotage bakom fiendens linjer, rädda kamrater och försvara territorier som ockuperats av upproret. Robert själv anklagas ofta av andra hjältar för att vilja få bra bilder för artikeln genom deltagande i militära operationer. Detta är dock sekundärt.

Du kan försöka gå till smygläge eller skjut alla öppet. Personligen väljer jag den andra metoden. Du kan ta fram en kikare och spana i området och markera fiender i förväg. Och sedan döda alla bakifrån eller ta tyskarna som gisslan. Det finns ögonblick a la Call of Duty: vi sparkar ner dörren och, i slowmotion-läge, skjuter utan ceremonier alla i rummet. Ibland gör det dig glad, och ibland gör det dig bara upprörd, för vi har redan sett det här i andra spel.

Prickskyttsimulatorn är förvånansvärt väl implementerad. Vi håller andan och tiden saktar ner, vilket hjälper oss att träffa fienden. Det luktar inte realism, men det gör mig glad. Och särskilt läckra skott görs i Sniper Elite-stil: kulans bana från geväret till fienden visas.

Annars gör vi det vanliga: använder tunga kulsprutor, lägger minor, bryter sig in i hus, spränger stridsvagnar osv. Det är synd att man inte kan använda teknik. Stora och vackra kartor är bra, men att springa runt dem till fots är en mycket svår uppgift. Och grafiken är mycket bra: CryEngine 3 löser det. Vackra skogar, realistisk miljö.

Slutsats

Enemy Front är ganska bra och värt att spela igenom på din fritid. Om du missar det är det osannolikt att du förlorar något på det. Men sådana projekt kommer ut ganska sällan. Även om spel baserade på andra världskriget redan är moraliskt föråldrade, är Enemy Front värt det för att återigen minnas din ungdom och sparka fascisterna på röven.

För det här inlägget av mig" Enemy Front: spelrecension"Färdig, tack alla för er uppmärksamhet.

Den polska studion CI Games är långt ifrån ny för spelindustrin. Under de senaste tolv åren har det försökt, utan större framgång, att vinna spelarnas hjärtan genom att släppa sina lågbudget-actionfilmer av klass B. Legender bildas långsamt runt dem, och vissa spelare har till och med kallat sådana projekt för "polsk halva -bakade skyttar.” Efter att ha spelat många av sina spel finns det en märklig känsla av att tiden inte har någon makt över utvecklarna, som om de hade fastnat någonstans i början av 2000-talet och fortfarande inte kan förstå att de globala trenderna har förändrats mycket, och att spelgemenskapen inte längre är villig att spela dumma spel skjuta i ett par timmar. Tyvärr är studions senaste långmodiga skapelse en förstapersonsskjutare Fiendefront inte mycket annorlunda från de tidigare verken av polska mästare.


När spelet först tillkännagavs för tre år sedan och de sa i förbigående att utvecklingen gjordes av Stuart Black själv, skaparen av det utmärkta first-person shooter Black, var alla lätt euforiska och förväntade sig att få en solid actionfilm, vars huvudhandling äger rum under andra världskriget. Allt eftersom tiden gick fick projektet de första detaljerna och videorna med spel, och det verkade som att bara lite mer och vi skulle få en av de bästa representanterna för sin genre. Utvecklarna gav högljudda löften om en öppen värld och icke-linjär progression, intressant stealth och huvudpersonens svåra öde. Men allt fick ett abrupt slut 2012, när Mr. Black sa åt studion att dra åt helvete, packade sina väskor och seglade från Polen tillbaka till sina hemländer. Vad hände? Det visar sig att cheferna för studion inte gillade spelprototypen skapad av en känd designer och de bestämde sig för att helt skriva om handlingen, ersätta huvudkaraktären och generellt tänka om hela spelet baserat på öppen värld och Krauts komplexa artificiella intelligens. Nåväl, vad som hände sedan var vad Mr. Black sa innan han högt slog igen dörren - utvecklarna följde massornas ledning och bestämde sig för att tillverka lågkvalitativa "konsumtionsvaror", som de släppte på marknaden.


Så, huvudpersonen är inte en polack, som det ursprungligen var planerat, utan den amerikanske krigskorrespondenten Robert Hawkins, som gick igenom eld, vatten och kopparrör, besökte månen och kämpade i en ojämlik strid med Adolf Hitler själv... vänta , ursäkta mig, jag tog manuset till ett fantastiskt avsnitt om det tredje rikets intrig, men hur roligt det än låter, är huvudpersonen i Enemy Front inte olik samma Blazkovich i Wolfenstein 3D eller den odödliga Captain Price från den allra första delen av Call of Duty. Varför så kategorisk? Eftersom de två sista passade harmoniskt in i konceptet för deras serie, men det gjorde inte Hawkins. Den skröpliga författaren gick på något mirakulöst sätt genom nästan hela Europa, slaktade hundratals nazister, sprängde dussintals stridsvagnar och till och med minerade en hemlig bas för tillverkning av V2-missiler. Hur, när och för vad gjorde han allt detta? För en gemensam segers skull eller ett lyckat skott som kan hamna på förstasidan av vem vet vilken tidning? Och varför förlorade då Warszawaupproret om de hade denna "Rambo" på sin sida? Och så många sådana frågor ackumuleras mot de sista krediterna att du inte ens vet vart du ska ta vägen från denna smaklösa röra av episka ögonblick, kryddat med tragiska inlägg som visar all grymheten hos den nazistiska maskinen mot den vanliga befolkningen olika länder. Och om det inte hade presenterats med ett sådant patos som i detta spel, där varje uppdrag börjar med ett sött tal av huvudpersonen, vilket borde höja moralen hos polackerna som bor i det ockuperade Warszawa och förbereda dem för ett uppror mot den tredje Reich, men har istället helt motsatt effekt. Det irriterar örat och det råder ingen tvekan om att om det hade funnits ett riktigt polskt motstånd så hade herr Hawkins länge tagits ifrån mikrofonen och fått ett par slag i ansiktet för arrogans, och kanske hade han blivit kastad in i en riktig strid, efter vilken han knappast skulle ha överlevt. Alla dessa episoder förstör uppriktigt sagt helhetsbilden och distraherar spelare från själva det polska upproret. Berättelsen i sig är väldigt ojämn, kastar den övergripande handlingen från sida till sida och låter dig inte riktigt förstå vad fan som hände och när denna obscenitet tar slut. Fula korta produktionsvideor kan inte glädja dig med vare sig högkvalitativ regi eller välanimerade karaktärer. Det är bra, åtminstone det tragiska slutet av Warszawaupproret skrevs inte om och allt lämnades som det verkligen var, utan flaggor som stolt planterade på de fallna brunskjortornas kroppar och vackra polska mäns glada dans med amerikaner på sina kroppar.
Som för spel, då är det inte mycket bättre här. Till en början verkar det som att utvecklarna har svårt att ge dig ett val när de ska slutföra en uppgift, att det åtminstone finns en viss skillnad mellan att spränga ett vapenlager och att befria gisslan. Men efter att ha slutfört det första uppdraget försvinner denna känsla snabbt, ersatt av den dumma insikten att alla nivåer är linjära. Det verkar som om platserna är stora, och hjälten kan tyst smyga genom buskarna till nazistiska soldater och officerare för att skära av de senares halsar eller ta dem som en mänsklig sköld. Du får till och med släpa kroppar och kasta sten för att distrahera fiender med buller. Men allt detta fungerar ärligt talat inte, eftersom det finns väldigt få fiender i stora öppna områden, och det finns praktiskt taget inga intressanta spelsituationer. Så om en halvtimme aktivt spel du bryr dig bara inte ett dugg om allt, plockar upp en större pistol och börjar ett riktigt blodbad. Men även här gjorde utvecklarna ett misstag: vapnen och granaterna är nästan oändliga, eftersom lådor med ammunition är utspridda överallt, hjälten själv kännetecknas också av avundsvärd hälsa, han är nästan omöjlig att döda. Fritzerna skjuter i sin tur tillbaka med en smäll och utan några särskilda problem, samtidigt som de visar sin svaghet och dumhet i jämförelse med de modiga jänkarna. De vet inte riktigt hur de ska gömma sig bakom skydd, de kastar granater i din riktning utan större entusiasm, och om du försöker ta dig runt dem kommer de inte ens att inse att du har krupit bakom dem på länge. Det finns många vapen, men de skjuter alla väldigt klumpigt och ger svaga ljud, som om du inte höll dem i dina händer. Som ett resultat förvandlas dynamiska strider snabbt till en tråkig handling som du snabbt vill hoppa över. Ibland lägger utvecklare in scener med att slå ut ytterdörrar med en hord av nazister bakom sig: dock ser en sådan kopia av Call of Duty billig och inte särskilt vacker ut, särskilt när du ser ansiktena på dina fiender, som när de ser du, ta på dig sådana onaturliga uttryck som om de bara vore att de torterade under lång tid och smärtsamt. Det finns uppdrag i spelet där det är bäst att använda prickskyttegevär, men här är Enemy Front mycket underlägsen studions tidigare projekt Sniper: Ghost Warrior 2, tillägnad en ensam prickskytts svåra vardag. I slutändan flyger enspelarkampanjen framför dina ögon på 5-6 timmar på högsta svårighetsnivå och på något sätt vill du inte be om mer. Om du ändå vill stanna lite längre i Polens virtuella huvudstad har du alltid multiplayer till ditt förfogande. Det är sant att det praktiskt taget inte finns några spelare där, och det finns bara tre spellägen: utvecklarna begränsade sig till standard Deathmatch, Team Deathmatch och en analog till "King of the Hill" - Radio Transmission. Du kan köra en kväll, men inte mer.
Den nymodiga CryEngine 3-motorn står för den grafiska sidan av Enemy Front, men spelet är äckligt på konsoler: hemska texturer, låg upplösning och ett dåligt designat färgåtergivningssystem gör bilden för ljus och obehaglig för ögat. Men det finns inga särskilda klagomål på platsdesignerna. Frankrike är fullt av fält av röda vallmo och söta små byar, den norska stormen skrämmer med sin dödliga kyla, ensam Månskensnatt i hjärtat av Tyskland dämpar din blick, och det brinnande Warszawa får dig att minnas att du trots allt befinner dig i frontlinjen, där människor ständigt dör. Och ja, soundtracket är matt och minnesvärt, det känns som att spelet spelar högst två melodier per band och de tillåter dig inte att vara helt involverad i händelserna som händer runt omkring dig.

Om Enemy Front hade släppts för tio år sedan hade det kunnat kallas en bra representant för sin genre, men idag ser det här projektet för ålderdomligt ut och tar lite från alla andra skyttar om andra världskriget, samtidigt som jag glömmer att lägga till något från mig själv . Ett subdrama och en subactionfilm som på något sätt försöker ta sig ur en av de mest tragiska sidorna i Polens historia. Vi blev lovade att visa den verkliga tragedin för ett folk, deras misslyckade försök att bli fria, både från Tredje riket och från sovjetregimen, men vad vi fick var en genomsnittlig skytt, som vi inte ens ville ta på oss. Det verkar som att killarna hade allt: tid, ett intressant fragment från historien om det fruktansvärda kriget, som aldrig hade nämnts i andra spel om ett liknande ämne, och en mer eller mindre tillräcklig budget. Men under de två år som tilldelats dem lyckades de lägga det hela någonstans och släppa på marknaden en grå, ofullbordad prototyp med en massa bra idéer som aldrig implementerades ordentligt.



Dam