Episka strider i krig trollkarlar i hobbyvärlden. Episka strider med stridsmagiker: Strid på Skullflame Mountain - ”Har du redan kommit på hur du kommer att ha roligt under nyårssemestern? Här är ett av alternativen för dig, brädspelet Epic Battles of War Mages. " Vad är d

Välkommen till en magisk värld! Det finns ingen plats för dina dumma knep, vår magi är krossande, pervers och dödlig! Slaktkungadömet var inte alltid så här, en gång var denna värld den vanligaste luriga byn, och vi ledde ett vanligt liv med dessa familjevärden, moral och annat skräp ... tills farbror Eddie dök upp och av tristess vände allt upp och ner på ditt huvud!

Ingen vet hur han lyckades, men han fyllde världen med monströs magi och många av oss fick tillgång till de mest destruktiva och fruktansvärda trollformlerna i universum. Då ordnade min farbror en turnering, men inte en lätt, men ihjäl! Eller livet? I allmänhet är det fortfarande omöjligt att dö här i alla fall, farbrorns svarta magi kommer att återuppliva dig varje gång tillbaka, bara så att du kan dö en gång till. Och vad, frågar du, finns det att göra här under sådana förhållanden? Svaret är uppenbart - förstörelsen, brinnande, sönderrivna och mycket mer av dina motståndare, det vill säga andra stridsmagiker! Nu är detta vår underhållning och meningen med livet!

Om spelet

Epic Combat Mages: Battle on Skullfire Mountain - unik i sin stil kortspel att komponera stavningskombinationer. Spelet är fyllt med mörk humor och fantastiska illustrationer av Nick Edwards med understruken sadism och grotesk grymhet. Spelet är kompakt och lätt att lära sig, men samtidigt kommer det att ge dig mycket känslor och riktigt kul! Du har inte sett sådana spel förut, det är säkert!

Destruktiva och äckliga trollformler väntar på dig, förbjudet att använda i hela universum ... Men inte här! Vi bryr oss inte om förbud - allt vi behöver är att göra alla motståndare till damm ... Och om det löser sig, då till något värre! Döden är för generösa och trollkarlarna kan inte dö till slutet ... De är fängslade på ett ställe som Helvetet, där de kommer att dö tusentals gånger, bara för att kasta trollformler som är mer kraftfulla än den som slet sönder dem förra gången, i hopp om att det någon gång ska ta slut ...

Från 2 till 6 spelare kommer att kunna konvergera i detta episk strid... Den fantastiska designen och stilen i spelet borde redan visa dig vad du kan förvänta dig av spelet. Spelare kommer att kombinera kort för att komponera dödliga trollformler, samla kraftfulla artefakter och använda farlig galet magi. Och även om du hade otur i omgången och du dog lite, så kommer du även från den andra världen att kunna delta i festen och störa magikerna som fortfarande lever!

Spelprocess

Varje spelare tar rollen som en av magikerna och tar sin surfplatta, som behövs för att ange de återstående träffpunkterna. Alla börjar med 20 poäng. Korten för ringledare, klockor och visselpipor, församlingar och galet magi finns i ett kortlek och blandas noggrant. Spelare turas om, men drar kort och samlar trollformler samtidigt. Spelet består av flera spel, och spelet består av olika faser av svängen. Låt oss ta reda på det:

  • Dra kort - i början av svängen drar vi alltid upp till 8 kort i handen
  • Vi gör en trollformel - din trollformel kan innehålla från en till tre kort korten är dessutom av tre typer: huvudledaren, stavningens början och en viss fördel; En vridning som erbjuder en extra nypa unikhet och smärta, liksom församlingen - det sista mordiska ackordet i din magi. Trollformeln kan bara innehålla ett kort av varje typ, men de kan kombineras med varandra som du vill
  • Casting a Spell-Din redo att slåss läggs med ansiktet nedåt på bordet framför dig. Vi väntar på resten av trollkarlarna ...
  • Bestäm spelordningen - det är dags att bestämma ordningen på våra trollformler. Och den första som trollar kommer att vara trollkarlen ... med den kortaste trollformeln! Detta är ju logiskt, ju kortare det är, desto snabbare kommer du att tillämpa det! Om spelarna har samma antal kort i trollformeln, kommer antalet initiativ på det kommande stavningskortet att hjälpa till att avgöra vem som ska gå först, spelaren med maximivärdet går först. Vad händer om det inte finns någon församling? Tänk på att ditt initiativ är noll ... Och om detta inte hjälpte till att avgöra flytten, kasta bara tärningarna
  • Vi avslöjar trollformeln - när flytten äntligen nådde dig är det värt att vända på korten för den förberedda trollformeln och läsa det resulterande namnet med det mest episkt -magiska uttrycket du kan. Du kan till och med komma med ett straff för dem som glömmer att göra detta och bara gå vidare till korteffekterna. Om stavningen saknar något kort, använd din fantasi och kom med ett namn!
  • Vi tillämpar alla stavningseffekter - korteffekterna tillämpas i ordning, som korten läggs ut - först ringledaren, sedan vridningen och sedan den kommande. Om ett kort kräver att du gör en mäktig rulle måste du rulla en tärning för varje kort i en trollformel med detta tecken. Totalt finns det fem tecken, det vill säga magiska skolor: Korruption, mörker, Ugar, Kumar, gräs. Alla magiker i deras ordning tillämpar korteffekter och orsakar skada på varandra
  • Början på en ny omgång, förutsatt att minst två magiker fortfarande lever

Vem har vunnit?

Spelaren med flest poäng på tre matcher vinner. Poäng delas ut för att döda trollkarlar, liksom för medaljen av en obruten trollkarl.

Alla trollkarlar har redan fått magiska pendlar, men dras du fortfarande till en magisk kamp? Det är dags att skära in i en ny sats - tävlingen om hänsynslös laglöshet och häpnadsväckande kul förklaras öppen!

Mata de läskiga varelserna som bryter sina kedjor i katakomberna på Sprout Slaughter -slottet och kasta dina strider. Rasande ormen Kurinich, oförstörbar Cubodemon och smidig Hamadrantul kommer att göra dina fiender till en pool av hårig ektoplasma. Och om du själv spelade i en låda istället för trollformler - vänta inte, återuppstå snarare när ingen väntar och återvänd genast till den storslagna upprördheten!

Om spelet

"Epic Battles of War Mages: Atrocities in the Castle of the Sprout Slaughterhouse" är en oberoende fortsättning på den sensationella och vansinniga succén om den omänskligt grymma uppgörelsen av tuffa magiker. Massor av grymhet och sadism, destruktiva och motbjudande trollformler förbjudna att användas över hela världen ... Men inte här! Vi bryr oss inte om förbud, allt vi behöver är att göra alla motståndare till damm ... Och om det löser sig, då till något värre! Döden är för generös för oss och magikerna lyckas inte dö till slutet ... Vi är fängslade på ett ställe som helvetet, där vi kommer att dö tusentals gånger, bara för att göra trollformler som är mer kraftfulla än den som slet oss strimlar förra gången!

Från 2 till 6 spelare kommer att kunna möta i denna episka strid. Den fantastiska designen och stilen i spelet borde redan visa dig vad du kan förvänta dig av spelet. Du måste kombinera kort för att göra dödliga kombinationer, samla kraftfulla artefakter och använda farlig galet magi. Och även om du hade otur i omgången och du dog lite, så kommer du även från den andra världen att kunna delta i festen och störa magikerna som fortfarande lever!

Ny mekanik

Från det intressanta och nya kan flera marker skiljas:

  • Critters - alla församlingar från den här versionen av spelet är Critters och kan ibland ligga kvar på ditt bord från runda till rundor. Förutom att de kan blockera dig från fiendens besvärjelse, kan de också ha användbara egenskaper!
  • Blod är en ny resurs som tjänas genom att döda motståndare och hålla ett slott. Blod, till skillnad från andra resurser, går från sats till sats. Vissa kort erbjuder att donera en viss mängd liter för att tillämpa effekten
  • Castle - Vissa kartor låter dig fånga Octopus Castle! I slutet av omgången tar han med 1 liter blod till sin ägare. Och havet av patos, förstås! Dessutom ger vissa kort bonus till ägaren. Men ingen stör dig att förstöra ägaren och ta slottet i egna händer!
  • Överlevande är effekter på vissa kort som utlöses efter att du dör, vilket säkerställer att döden inte var så lätt och förgäves!

Spelprocess

Varje spelare tar rollen som en av magikerna och tar sin surfplatta, som behövs för att ange de återstående träffpunkterna. Alla börjar med 20 poäng. Korten för ringledare, klockor och visselpipor, församlingar och galet magi finns i ett kortlek och blandas noggrant. Spelare turas om, men drar kort och samlar trollformler samtidigt. Spelet består av flera spel, och spelet består av olika faser av svängen. Låt oss ta reda på det:

  1. Dra kort - i början av svängen drar vi alltid upp till 8 kort i handen
  2. Vi gör en besvärjelse - din trollformel kan innehålla från ett till tre kort, och det finns tre typer av kort: Ledaren, som startar trollformeln och ger en viss fördel; En twist som erbjuder en extra nypa unikhet och smärta, och en Coming som fullbordar din magiska dödliga ackord. Trollformeln kan bara innehålla ett kort av varje typ, men de kan kombineras med varandra som du vill
  3. Casting a Spell-Din redo att kämpa trollformel läggs med framsidan nedåt på bordet framför dig. Vi väntar på resten av trollkarlarna ...
  4. Bestäm spelordningen - det är dags att bestämma ordningen på våra trollformler. Och den första som trollar kommer att vara trollkarlen ... med den kortaste trollformeln! Detta är ju logiskt, ju kortare det är, desto snabbare kommer du att tillämpa det! Om spelarna har samma antal kort i trollformeln, kommer antalet initiativ på det kommande stavningskortet att hjälpa till att avgöra vem som ska gå först, spelaren med maximivärdet går först. Vad händer om det inte finns någon församling? Tänk på att ditt initiativ är noll ... Och om detta inte hjälpte till att avgöra flytten, kasta bara tärningarna
  5. Vi avslöjar trollformeln - när flytten äntligen nådde dig är det värt att vända på korten för den förberedda trollformeln och läsa det resulterande namnet med det mest episkt -magiska uttrycket du kan. Du kan till och med komma med ett straff för dem som glömmer att göra detta och bara gå vidare till korteffekterna. Om stavningen saknar något kort, använd din fantasi och kom med ett namn!
  6. Vi tillämpar alla stavningseffekter - korteffekterna tillämpas i ordning, som korten läggs ut - först ringledaren, sedan vridningen och sedan den kommande. Om ett kort kräver att du gör en mäktig rulle måste du rulla en tärning för varje kort i en trollformel med detta tecken. Totalt finns det fem tecken, det vill säga magiska skolor: Korruption, mörker, Ugar, Kumar, gräs. Alla magiker i deras ordning tillämpar korteffekter och orsakar skada på varandra
  7. Början på en ny omgång, förutsatt att minst två magiker fortfarande lever

Vem har vunnit?

Vinnaren är spelaren som var den första som samlade två medaljer av "Undead Sorcerer". För att få en sådan medalj måste du framgångsrikt förstöra dina fiender och förbli den sista överlevande trollkarlen i denna vilda röra.

Funktioner i spelet

  • Detta är ett helt oberoende spel med spännande ny mekanik, som kan blandas med en annan uppsättning "Epic Combat Magicians" och få ren galenskap på ditt spelbord!
  • Häpnadsväckande och beroendeframkallande kamp om 2-6 trollkarlar!
  • Grundläggande regler att behärska och oändligt omspelningsvärde!
  • Galna kombinationer av 128 nya stavningskort och ännu galnare konstverk! Du har aldrig sett något liknande!
  • Hela åtta nya trollkarlar - och de har allvarliga avsikter!
  • Coola innovationer: hemska varelser, liter blod, slottet och underbara överraskningar!
  • En variant av spelet "Short Tournament" - för dem som föredrar att dela braxen till fiender snabbt och glödande!

Brädspel

Antal spelare
2 till 6

Festtid
Från 30 minuter

Spelets svårighet
Genomsnitt

Episka strider i krig mages - beroendeframkallande Brädspel för publik över 18. Den kan spelas av 2 till 6 spelare.

Sikta på brädspelet Epic Combat of War Mages

Besegra rivaler och överlev. Du får 1 medalj för en seger. Samla 2 medaljer och du är vinnaren i en episk krigsmagasin!

Epic Battles of War Mages: Spelets regler

  • Brädspelet Epic Battles of War Mages har 3 kortlekar:
    • trollformler
    • gömda skatter
    • döda trollkarlar
  • Blanda varje däck noggrant.
  • Varje spelare väljer en trollkarl och tar ett hjältbräde.
  • I början av spelet har varje trollkarl 20 liv. Det betyder att du sätter skalle vid 20 på din surfplatta.
  • Under spelets gång kommer du att tjäna liv och dö och flytta skallen till lämpliga divisioner. Men över 25 liv kan inte vara med i spelet.
  • Varje strid har flera delar. Striden varar så länge det tar att vinna.
  • Varje trollkarl drar upp från 8 stavar med upp till 8 (inklusive) kort i sin hand.
  • Det kan finnas olika typer av kort i din hand. Det finns tre typer av kort i spelet:
    • ringledare - en av de starkaste trollkarlarna ger dig en viss fördel när du kastar din trollformel
    • församlingar - den farligaste typen av kort, ger ett fantastiskt slag mot dina fiender
    • klockor och visselpipor - lägg till styrka i dina trollformler
  • Du kan förstärka trollformeln från 1 till 3 kort. Men inte mer än 1 typ av kort. Det vill säga att du INTE kan använda 2 anstiftare, 2 betalar, 2 klockor och visselpipor.
  • Alla trollkarlar lägger sina trollformler med förbättringar på bordet och berättar för andra hur många kort. Trollkarlen som kommer att gå med ett kort börjar först. Som har 2 kort - börjar tvåa. Tja, den sista som går är trollkarlen med tre stavningskort.
  • Om flera spelare har samma antal kort bestäms flytten av ankomstkortet. En trollkarl vars initiativ är större (se initiativ på kartan) rör sig tidigare. Om trollkarlarna har samma initiativ, rulla tärningen.
  • Spelarens tur börjar med att korten på bordet öppnas. Alla fastställda trollformler läses.
  • Alla trollformler tillämpar sina effekter i ordning:
    1. Ringledare
    2. Vrida
    3. Kommande
  • Kartorna har tecken:
    • korruption - hjälper till att bära skatter och skada dina fiender
    • mörker - massiv skada, som i de flesta fall kräver självuppoffring
    • frenesi - tänder fiender
    • gräs - återställer trollkarlens styrka, och tvärtom tar det bort fiendens styrka
    • kumar - en förtrollning som kräver att du väljer vissa motståndare
  • Mighty Throw. Vissa kort har en mäktig kastikon. Det betyder att du rullar tärningen baserat på antalet ikoner på korten. Till exempel har du lagt ut 3 kort med gräs, sedan kastar du tärningarna 3 gånger och lägger ihop det kastade numret. Om du bara har ett gräskort, rulla tärningen en gång.
  • Läs korten noga. Vissa kartor riktar sig mot specifika fiender.
  • Bestäm alltid offret innan du kastar tärningarna.
  • Vissa kort ger möjlighet att lägga till en trollformel. Detta innebär att den tidigare regeln inte kan tillämpas 2 församlingar, 2 klockor och visselpipor och 2 ringledare avbryts.
  • Crazy Magic är ett kort som du kan placera i stället för alla andra för att få en 3-korts översvämning. När du har spelat Crazy Magic -kortet letar du efter den nödvändiga ersättningen i kortlek. Efter sökning, byt ut kortet och släng "Crazy Magic" tillsammans med kortets öppna kort.
  • Skatter är föremål som ger dig trevliga effekter. Dessa kort tas inte i hand utan läggs ut för visning av alla spelare.
  • Däck av döda trollkarlar. Att dö i strid betyder inte att du har förlorat spelet. I början av varje omgång av spelet tar en död trollkarl nytt kort död trollkarl.
  • I början av varje omgång drar levande trollkarlar kort upp till 8.


site - en portal med brädspel, där de försökte samla de mest populära brädspelen, liksom nya föremål spelindustrin... Sidan Epic Battles of War Mages Board Game ger en översikt över spelet, foton och regler. Om du är intresserad av "Brädspelet Epic Battles of War Mages" rekommenderar vi att du gör dig bekant med spel i andra kategorier med liknande egenskaper.

Actionhjältar älskar att välja de farligaste platserna för avgörande slagsmål: kanten av ett vattenfall, en fungerande fabrik, ett sjunkande fartyg. Men för de coolaste trollkarlarna i universum är detta på något sätt ytligt. Därför, för att ta reda på vem som har de mest klumpiga eldbollarna, föredrar trollkarlar och nekromantiker på sluttningarna av den olycksbådande Skullfire -vulkanen. De mest fruktansvärda trollformlerna som registrerats i antika tomes används. Har du förresten någonsin undrat varför magiska böcker är så stora och tunga? För att sluta förlora trollkarlar, förstås!

genre: kort, patigame
Författare: Rob Henso, Corey Jones
Målare: Nick Edwards
Utgivare: Cryptozoic Entertainment
Utgivare i Ryssland: Hobbyvärlden
Antal spelare: 2–6
Spelares ålder: 14 år gammal
Festlängd: 20-40 minuter
Liknande:
serien "Munchkin"
Nickelodeon -tecknade serier

Det finns aldrig tillräckligt med kloner av "Munchkin", tänkte på Cryptozoic Entertainment, anlitade två designers av kortspel för Dungeons & Dragons och utfärdade "Epic battles of battle mages". Det var inte möjligt att ta bort leksakens kung från tronen, men försöket var giltigt.

Lådans slående design väcker omedelbart uppmärksamhet. Illustrationerna på korten är både attraktiva och motbjudande: så här skulle Hieronymus Boschs tecknade serier på Nickelodeon se ut. Maskar, avskurna lemmar och blodsutgjutelse finns här på nästan varje karta. Barn ska definitivt inte ge detta för sin födelsedag, men vuxna älskare av svart humor kan tycka om det. Om de naturligtvis inte är rädda för spel med stor chanspåverkan. Det kommer att bli hett på Skullfire Mountain: huvudmekanikern i Epic Battles träffar olyckliga trollkarlar på huvudet mer än fällor i Dungeon Raiders och åror i Overboard.

Det är kul att vara en mörk trollkarl. Spell Constructor låter dig bygga kombinationer av tre kort - Instigator (den förra tidens stora trollkarl som delar sin makt), Turn (ytterligare effekt) och Parish (sista ackord). Från dessa tre komponenter kan du göra vilken förtrollning som helst - att läka dig själv vid rätt tidpunkt, samla fler skatter eller visa dina vänner vem som är bäst. Vissa trollformler påverkar bara grannarna, den andra - den starkaste eller svagaste karaktären, den tredje väljer offret slumpmässigt. Det finns också skattkartor som lägger till extra dödlighet för magi, så att du kan manipulera initiativ och mer. För att få Unbroken Sorcerer -medaljen måste du tänka på effektiva kombinationer på vägen framåt.


Ward -kortens kraft beror bland annat på matrisen. Om alla delar av trollformeln inkluderar magin i en skola, kommer det att vara så många som tre (eller till och med fyra) kuber, illustrationerna på korten kommer att gå samman och fienderna kommer säkert inte att vara bra. Det finns bara fem skolor, men det är långt ifrån alltid lönsamt att samla en "enfärgad" trollformel. Till exempel blir bilderna av Drunk Walker ännu farligare i sällskap med en Twist of Grass -magi och en Coming from Corruption's spells.

Spelet skonas från många brister i samma "Munchkin". Medan i Steve Jacksons spel försenades vägen till den tionde nivån med en halv dag, på Skullfire Mountain behöver du bara två omgångar för att vara den sista levande trollkarlen. Spelare som ligger efter ledaren kan täppa till luckan i ett kortspel, de som elimineras från loppet kommer att fylla på sina träffpunkter på 5-10 minuter och kämpa om nästa Medal of the Undead Sorcerer. Dessutom får besegrade trollkarlar varje tur kraftfulla trollformler från ett separat däck som hjälper dem vid nästa demontering.


"Epic battles of battle mages" tvingades varje gång välja mellan hastighet och dödlighet. De mest kraftfulla trollformlerna kännetecknas av lågt initiativ, så tänk på vad som kommer först: ditt drag eller att träffa graven. De sista satserna är ofta mycket dramatiska och liknar duellerna i westerns. Beräkning, tålamod och tur gör att de kan överleva. Och vinnaren är den som får revolvern först.


Resultat: Detta dynamiska och mycket aggressiva företagsspel, till skillnad från de flesta andra patgames, låter dig planera dina handlingar för framtiden. Men den kontroversiella designen och fallets höga roll kan skrämma bort några av spelarna.


Det finns en etablerad bild av trollkarlar i världen. Om du blir ombedd att presentera trollkarlen kommer du med största sannolikhet att tänka på Gandalf. Den typiska bilden av trollkarlen är en gråhårig skäggig man i en mantel, som håller en lång trästav i handen. Istället för en personal kan det också finnas en bok med trollformler. En trollkarl kan ha magiska ringar på fingrarna. Trollkarlen kan bromsa elementen. Orsak regn, hagel, torka. En trollkarl kan tämja en drake, en golem, och troligen kan han djurs språk. Naturligtvis finns det bra och dåliga trollkarlar, och inte bara i skicklighet, utan också i deras sociotyp. Bra trollkarlar älskar att skapa och hjälpa. De bygger städer, bygger broar, häller regn på torra fält, ger bröd till de hungriga, läker sårade, räddar armén från en miljon pilar, stenar och olika olyckor. Dåliga trollkarlar kallas vanligare för trollkarlar. De förstör och förstör allt. Riva städer, torka upp landet, göra människor till grodor och stenar, stjäla prinsessor och mycket mer.

Oftast specialiserar sig guiden på globala trollformler. De där. han är inte särskilt intresserad av att laga en trasig klocka eller slå en spik i en vägg utan att hänga en hammare bokhylla... Trollkarlar säger ofta - ” Gå inte till mig här, för jag känner till en mycket skadlig och farlig stavning som jag kan använda på dig ...". Men vad kan en trollkarl göra mot en person? Kan förvandlas till sten, till trä, till ett djur. Kan göra det osynligt. Det kan frysa. Men det här är en trollkarl! Han kan allt. Vad ska han mentalt riva av en lem för en person? Spränga den inifrån till miljarder partiklar? Skar du i hälften med ett osynligt svärd? Troligen kan trollkarlar göra allt, bara författare, regissörer och andra kreativa människor vill inte skrämma människor med en sönderdelad kvinna. Det är lättare att göra en person till en nattfjäril än att halshugga honom med tankens kraft. Så mer romantiskt eller nåt ...

Idag kommer vi att prata om mycket tuffa strider med stridsmagiker. I det här spelet slåss alla trollkarlar väldigt brutalt med de mest onda och cyniska trollformlerna. Detta spel är ett riktigt test för psyket. Du är redo? Sedan öppnar jag lådan.

Öppnar skallen

Låt oss dock hålla ut att ta bort locket från lådan för tillfället och bara titta på bilden på locket. Spelets logotyp liknar mycket logotyperna i amerikanska coola program om racing / slagsmål / tävling. När du läser namnet på spelet rusar den kraftfulla rösten från en kommentator som tillkännager en viktig NHL -match omedelbart genom ditt huvud. " Och nu ... EPISKA STAVKRIGAR !!!“, Och ett kraftigt heavy metal -gash låter.

På lådan är målade trollkarlar samlade kring en artefakt. Bilden är ganska bra, för all konst som du hittar på korten kommer att bli mycket tuffare.

Vi öppnar lådan. Fyllningen är typisk för ett medeltungt spel. När det finns en kortlek i lådan är detta ett lätt spel. När det finns flera kortlekar, ett gäng ark med tokens, ett stort spelplan, så är det här ett tungviktsspel. Episka skärmar - det här är något däremellan - två kortlekar, en uppsättning D6 -tärningar, ett ark med token, hjältbrädor och två små stativ.

Det finns ganska många kort i spelet (190 bitar). Om du sätter ihop dem får du en hyfsad stack. Kvaliteten på korten är typisk för Hobbyvärld (och idag analyserar jag den lokaliserade versionen från HW).

Hero -tabletter är en normal livräknare. Alla hjältar är desamma, ingen har speciella egenskaper. De skiljer sig bara i namn och bild.

I lådan hittar du ett ganska stort Skullfire Mountain i kartong. Det är för henne som två ställningar behövs. Jag kunde inte avslöja kärnan i denna komponent. Tydligen är detta bara ett dekorativt element som gör spelet mer episkt och spektakulärt.

Galet magi

Episka skärmar inte ett nytt spel. Det kom ut 2012, och jag följde till och med det här spelet ett tag. Bekantskap med styrelsen (att läsa reglerna) var som en tydlig instruktion om hur man överlever i magikernas hårda värld. På den andra sidan av reglerna hittar du en detaljerad historia om vad "episka trollkarlstrider" är och vad de kan leda till. Den här historien är gjord som om reglerna talar till oss. Dessutom sker detta samtal inte i en pompös ton, utan med hjälp av enkla slangord. Som om en vän som du växte upp med i samma bostadsområde pratar med dig. Han säger till dig - " Vän, du måste helt enkelt bli en trollkarl. Du kan själv uppleva denna adrenalin -galenskap«.

Om du gick med på att spela spelet, har du ingenstans att gå - du måste bli en stridande trollkarl. Obs - en trollkarl! Och de, som jag skrev ovan, är ibland väldigt arga och otäcka.

Målet med detta spel är att erövra 2 tokens av den obrutna trollkarlen. För att vinna token måste du vara den enda överlevande trollkarlen i en av striderna.

Detta spel kan spelas från 2 till 6 spelare.

Flera spel / slagsmål äger rum i ett spel. I varje spel återstår en överlevande trollkarl, som får en segertecken, varefter nytt spel med återställandet av alla trollkarls skick och en ny del kort.

Varje enskilt spel är uppdelat i omgångar. I början av varje omgång samlar trollkarlar kort från en kortlek på upp till 8 stycken. Oavsett hur mycket hälsa du tappade i den senaste omgången och hur mycket skada du orsakade andra trollkarlar, kommer alla spelare i början av omgången att ha samma 8 kort.

Kartor är spelets huvudmotor. De är alla kraftfulla trollformler med olika effekter. Trollformler är indelade i tre typer: ledare, alla funktioner och lite till och församlingar(korten kännetecknas av en ram och en bokstav i det nedre högra hörnet). Att splittra trollformler är ett viktigt spelelement. Efter att korten delats ut i början av omgången börjar spelarna samla trollformler. Antalet kort som används i trollformeln varierar från 1 till 3. Än fler kort du samlar i en trollform, desto starkare kommer det att visa sig. En viktig regel att komma ihåg är att en trollformel inte ska innehålla två eller flera av samma typer av kort. Helst bör du ha en trollformel som är en uppsättning cheerleaders + klockor och visselpipor + ankomst.

Naturligtvis, när du delar kort kanske du inte har tur, och du kommer inte att ha någon typ av kort i handen. Eller så blir det inte lönsamt för dig att skriva en trollformel från tre typer av kort. I sådana fall kan trollformeln bestå av två eller till och med ett kort.

Alla kort i den samlade trollformeln ligger med framsidan nedåt framför spelarna, så ingen av spelarna vet vad deras rivaliserande trollkarlar har samlat ihop. Vem går då först? Den som har färre kort i trollformeln. Vid jämlikhet jämförs siffrorna på församlingskorten (den som har ett högre tal går först).

När du öppnar trollformler kan du ordna en verklig verbal prestation - läs bara högt namnet på din stavning. Du borde få något som " Smakfull självdrink från Bukhoy Walker". Om din spelbolag reagerar glatt på sådana saker, då kan du med glädje läsa upp alla resulterande trollformler. Men då kommer du troligtvis att tröttna på att göra det.

Alla trollformler fungerar från vänster till höger. De där. först spelas egenskapen hos ledaren ut, sedan klockorna och visselpiporna, sedan ankomsten. Ibland kräver vissa kort i en trollformel (oftast avdelningar) att spelaren gör en mäktig rulle. För detta behöver du kuber. Det är mycket viktigt för ett kraftfullt kast att dina kort i en trollformel är av samma typ. Typerna är förstörelse, mörker, avfall, kumar och gräs. Om kortet med den mäktiga rullen är av korruptionstyp, drar du en tärning för varje korruptionskort i trollformeln. Ju högre siffran på tärningarna faller, desto starkare blir effekten av kortet. Till exempel, med en tappad, kommer du att göra 1 skada på trollkarlen och med 10+ - 7 skador. Håller med, skillnaden är betydande. Särskilt om du tänker på att startvärdet för trollkarlens liv bara är 20.

Oftast låter effekten av kort i en trollformel skada alla trollkarlar, vänster eller höger, den svagaste eller den starkaste. Ibland kan effekterna låta dig återställa flera livspunkter.

Om du har otur och du inte får en viss typ av kort i handen kan du ersätta det med Crazy Magic om du stöter på det. Detta är ett joker -kort som tillåter, under avslöjandet av trollformeln, att ersätta Crazy Magic -kortet med det första kortet från kortlek av denna typ. Detta är en ganska cool hjälp om du har tur med distributionen.

Förr eller senare kommer hälsan hos en av trollkarlen att sjunka till noll. I det här fallet får han status som en död trollkarl. Vad betyder det? Det betyder att han kastar alla sina kort, får ett Dead Sorcerer -kort och kommer att få ett sådant kort varje gång andra överlevande spelare börjar en ny omgång. Låt namnet "död trollkarl" låta på något sätt inte särskilt trevligt, men i själva verket kommer varje sådant kort i nästa spel att ge spelaren en bra bulle. Till exempel kan du starta spelet med fler kort i handen, få garanterad Crazy Magic, starta spelet med mer hälsa etc. De där. det är som att stödja förloraren så att han kan vinna nästa strid.

Vissa kort tillåter spelaren att dra ett skattkort. Dessa typer av kort ger spelaren olika spelbonusar. Till exempel ger det +1 dö till den mäktiga rullen, en ytterligare symbol för korruption, kumar eller andra typer, +10 till numret på avdelningskortet som ska gå först och mycket mer. Treasure är en väldigt cool sak, du kan använda den för att göra supercoola magiska trick.

Den sista trollkarlen som överlevde i striden får den obrutna trollkarlens token och är ett steg från segern. Därefter börjar ett nytt spel, som är helt identiskt med det första. Den enda skillnaden är att döda trollkarlar kommer att ge fördelar för vissa spelare.

Samlade 2 tokens av den ofärdiga trollkarlen? Grattis - du vann!

Jag ger honom en pysch, han ger mig tusen!

Vid första ögonkastet Episka skärmar - Det här är mycket, mycket korrekt Munchkin ... Jag vill absolut inte säga att ESBM (jag kommer att förkorta namnet på spelet för enkelhets skull till fyra bokstäver) är en kopia av Steve Jacksons irriterande spel. Spelen är fortfarande olika, men de har en gemensam anda. V Maskin du hade i dina händer ganska roliga, ibland otrevliga kort, som oftast spenderades på något neutralt monster, och du vill verkligen ladda med en slägga för en annan spelare, och inte för en plutoniumdrake. I ESBM finns det inga neutrala monster, det finns bara du och andra spelare-trollkarlar, som du kan skjuta med en eldboll. Och det är mycket roligare att göra än att doppa ett monster i Munchkin .

I allmänhet, för att vara ärlig, skulle jag vilja börja prata om intryck från spelet från dess mest kontroversiella sida. Jag skulle kalla den här sidan hörnstenen - detta är dess tema och design. Du kan diskutera spelets mekanik länge, dela dina intryck av olika taktik och strategier, men det allra första du måste kliva över är ämnet. Spelet är fullt av den mest riktiga svarta humorn. Trollkarlar vänder inte bara eldkulor med varandra, men ... Låt oss bara titta på bilderna - sönderdelning, trepanation, blod från öron och ögon, tarmar, total bristning av delar av människokroppen, etc. Lyckligtvis är det här alla bilder, inte fotografier (som grindcore -fan och läkarbror har jag sett ganska många "vackra" bilder). Dras flygande tarmar - detta mjukar förstås uppfattningen lite, men ändå bara lite. Innan du köper ett spel rekommenderar jag starkt att du studerar bilderna i min artikel eller på andra specialiserade webbplatser, och om du inte känner absolut några negativa känslor från det du såg, kan du säkert läsa recensionen vidare och ta reda på vad som är bra i spelet. Om temat för spelet chockar dig, då är jag rädd att detta inte är ditt spel.

När det gäller mig vill jag säga att jag inte precis är puritanisk, men fortfarande en del av konsten för spelet tycker jag är äcklig. Innan jag skrev artikeln sprang jag igenom olika webbplatser, tittade på vem som skrev vad om spelet och råkade råka ut för min kommentar från 2012. Jag skrev i den att jag följde spelet, men när det kom ut såg jag bilderna och bestämde mig för att den här konsten trots allt inte var något för mig, så jag slutade följa spelet och tog bort min önskelista från listan. Det är väldigt roligt att läsa 4 år senare, när rutan ligger mitt framför mig och jag spelar det här spelet med kraft och huvud =) Trots att ämnet fortfarande är på gränsen till gott och ont (ja, eller det går fortfarande i onda med en fot), synen på spelet orsakar inte avslag för mig. Jag tycker några bilder är roliga och roliga. Namnen på korten är också ganska coola. Naturligtvis, om du tittar på alla nyanser som konstnären målade, kanske jag hittar något helt obehagligt, men jag tittade bara på korten i det första spelet, i det andra uppmärksammade jag redan bara texten, som i spelet passar lätt in i anständighetens ramar.

Smälter du bilder på rasande trollkarlar? Ja? Då går vi vidare!

ESBM Jag kan relatera till en grupp ganska enkla kortspel där du inte behöver samla enskilda kortlekar och lider av samlingen av kombinationer. Detta är, låt oss säga, ett "situationellt" spel - du får kort i dina händer och försöker här och nu att samla något vettigt från dem. De där. allt är som i kortspel, inte för nördar, utan för vanliga människor.

Skämtsamt kallar jag denna bräda inte ett spel, utan två i taget. Det är som att det är ett spel inom ett spel. Det första spelet är att samla en trollformel från det som kom i din hand. Du kommer nästan alltid att ha något att tänka på när du sätter ihop kraftfulla magiska trick. Jag gillar verkligen att det finns många kortalternativ i spelet. Var och en av de tre typerna av kort har 20 unika, som upprepas exakt en gång. De där. 20 bitar av 2. När jag packade upp kortlekarna och såg dubbla kort bestämde jag mig för att de ofta skulle komma över, men faktiskt hände inget sådant. Vid vårt bord samlade vi ständigt några nya typer av trollformler med olika handlingar. Ja, efter 3-4 matcher kommer du redan att kunna korten nästan utantill, men det finns fortfarande gott om variation, som det verkar för mig.

Att samla trollformler är ganska roligt eftersom ditt beslut beror på olika faktorer. Till exempel försöker du montera en trollformel från tre kort för att få bästa möjliga effekt. Men alla tre typerna är inte alltid till hands, och korten interagerar inte alltid bra med varandra. Till exempel har du en stor ankomst med typen av "mörker", och det finns också ringledare-mörker och klockor och visselpipor-mörker. Det verkar som att allt passar perfekt ihop, men sedan läser du att ringledareffekten kan skada dig, och du har bara 1 hälsopunkt kvar och du riskerar att omedelbart dö av din egen effekt. Därför måste du komma på något annat. Eller så behöver du desperat gå först, så du väljer den avdelning med högsta möjliga antal. Över insamling av trollformler kan verkligen fastna. Ibland är den optimala trollformeln lätt att rita och du lägger ut den direkt, och ibland tar det 1-2 minuter att samla in den.

Det andra spelet är att spela en färdig stavning. Detta är verkligen ett spel eftersom du ofta måste kasta tärningar, vars resultat kan leda till oväntade konsekvenser. Det händer att du går först och under din tur lyckas ta ut en eller två motståndare som omedelbart tappar sin tur och elimineras före slutet av denna strid. Ibland ringer du för din egen eller andras drag intressanta kartor skatter som ger dig speciella egenskaper. I allmänhet är alla trollformler, dina eller någon annans, alltid oväntade och roliga.

Spelet slog mig med sin hänsynslöshet. Det påminner lite om ett galet hinderlopp utan regler. I en omgång kan din hälsa minskas från 20 till 0. Och kanske i fyra omgångar kan ingen göra något mot dig. Egentligen växer ytterligare ett "Munchkin" -ben därifrån. Det här spelet handlar inte om strategi och taktik, det här är ett spel om slump och tur. Ja, misslyckade kort kan komma till dig corny, med vilket det blir svårt att samla något vettigt. Ja, kuber kan visa strikt sådana. Men ... Men det här är kul! Jag upplevde ett enormt nöje när jag spelade. Det är faktiskt roligt när din motståndare har dubbelt så mycket hälsa, och han retar att segern finns i fickan, och sedan slår du ut honom från spelet med bara ett eller två kort. I det här spelet, oftare än någonsin, när man kastar tärningar, gråter människor " snälla rulla 10!". Endast i detta spel lovas du ständigt att hämnas nästa gång.

Temat för spelet är så väl knutet till mekanikern att spelets författare vill skrika "Bravo!" Jag tänkte redan på hur det skulle vara om spelet hade ett annat tema. Till exempel slaget om robotar med dinosaurier eller Pokémon med Teletubbies, men utan blod. Och jag kom fram till att allt detta skulle vara fel. Naturligtvis skulle ett vanilj-sött tema utöka kretsen av fans av spelet, men jag är inte säker på om det skulle ha försenat dem länge. Episka trollkarlar med en gore -komponent skiljer spelet från hundratals andra liknande spel... Det är bra att detta inte bara är en annan fantasi.

Vad jag också gillar är att det finns många olika aspekter av spelet som ger spelet ett fräscht utseende. Börjar med att bestämma flyttens ordning, slutar med döda trollkarlar och skatter. Samtidigt verkade det för mig att alla dessa element inte överbelastar spelet. Till exempel i kortet Knådning , speciellt i Knådning. Munchkin , du kan missa något och ångra det. I ESBM kan du bara glömma skattens egendom, och jag glömde också ofta att ett kort med klockor och visselpipor garanterat ger rätt till det första draget. När du spelar ESBM är det svårt att glömma att åsamka någon skada, eftersom denna handling alltid är uppenbar. Det finns inga luriga reaktioner och oväntade vändningar från handen i det här spelet. Och det är ett plus för mig.

I mina första spel bestämde jag av någon anledning det mest bästa trollformler samlade från samma typer. Till exempel, om du samlar 3 örter, får du en super jävla kvinna. Och den här idén är alltid inte särskilt bra för mig i någon bräda, eftersom den gör spelaren väldigt beroende av vad som kommer i hans hand. Men när jag spelade med nästan alla korten i det här brädet insåg jag att tre av samma typer i en trollformel bara är bra för ett kraftfullt kast, och även då med bonusar kan du ha alla fyra tärningar utan matchande korttyper. Coola besvärjelser kan göras på olika sätt. Denna upptäckt lugnade min själ och lade till ytterligare ett plus till spelet =)

Men nog med fördelarna och låt oss prata om nackdelarna. De finns säkert i denna styrelse också.

Och jag kommer återigen att nämna det blodiga, om än tecknade, temat för spelet. Ändå är det ärligt talat för mig fortfarande mer ett minus än ett plus. Ett så litet minus, men ändå ett minus. Jag är säker på att det finns människor som kategoriskt inte kommer att spela ESBM. Till exempel på BGG hittade jag inga recensioner av det här spelet från mycket kända granskare som alltid recenserade några spel, och då blev det plötsligt tyst. Även om de kamraters "kristna" märke naturligtvis antyder att slagsmålen har liten chans att dessa granskare kommer att rikta sin uppmärksamhet mot detta spel. Faktiskt, på Tesera, ser jag inte heller en hög med recensioner om slagsmål, även om jag tyckte att det var en mycket god leksak för mig själv. Men okej, det här är förstås en smakfråga ...

Det katastrofala misslyckandet av kort i handen är en mer uppenbar nackdel, vilket är sällsynt, men inträffar. Som jag redan skrev, om du har kort av olika typer, är detta en helt bra situation. Men om du inte har en ledare, ankomst eller klockor och visselpipor, och ännu värre, om alla 8 kort i din hand är av samma typ, så är det här mycket, mycket värre. Den enda fördelen med en trollformel som består av två kort är att du med största sannolikhet är den allra första att spela. Under denna sväng kan du försöka slå ut en eller flera spelare ur spelet för att ta mindre skada senare. Om du överlevde och startade en ny omgång, dra sedan 2 kort upp till 8 kort i din hand. Och återigen kommer du inte att fångas den tredje typen av kort. Du kommer igen att ha en trollformel med bara två kort. Enligt min erfarenhet spelade jag en hel kamp så här tills jag äntligen flög ur den. Crazy Magic -kortet hjälper mycket när det inte kommer, men du bör ha tur också för att få det i handen. Sådana sorgliga situationer är sällsynta, och de är resultatet av ett illa blandat däck. Däcket är förresten stort, under spelet måste du blanda det mer än en gång, så det är bäst att göra detta noggrant och med hjälp av andra spelare. Å andra sidan är slumpmässigheten hos kort i handen gissel för alla kortspel.

Nästa nackdel är spelens utdragenhet. Jag kommer att berätta om den allra första upplevelsen med spelet, som sönderdelades till 4 spelare. De tre första striderna vanns av tre olika spelare. Och i detta skede var det roligt och roligt för alla att spela War Mages. I den fjärde striden började alla skämta om att nu skulle spelaren utan den ofärdiga trollkarlens token definitivt vinna, även om tre spelare redan var ett steg från segern. Vi har redan spelat samma spel tre gånger, och det tog oss över en timme. Och ja, i den fjärde striden vann den fjärde spelaren verkligen. Den femte striden var avgörande, men ändå hade nästan alla spelare en känsla av att bli utdragen. Om du tänker efter blir det uppenbart att det är mer troligt att spelaren vinner striden utan segertecken. I varje kamp är det första steget att slå ut en spelare som redan har en segertoken, för om han får en andra token kommer han att vinna spelet. Det är bättre att låta spelaren som inte har det få token, men du har fortfarande en chans att vinna. Spelare utan tokens påverkas mindre, oftare väljs "tjocka" spelare med tokens som mål. För alla 6 spel som jag spelade på det här ögonblicket, nästan alltid hade alla spelare en token. 1 eller 2 gånger slutade matcherna på ett sådant sätt att en spelare lämnades utan token, eftersom han helt enkelt hade otur och han fick dödlig skada i förväg. För mig själv bestämde jag mig för att 4 spelare är det det bästa alternativet... Nej, inte ens optimalt, men maximalt. Fem, och ännu mer sex, jag skulle inte spela det här spelet. 3-4 spelare är ganska bra. Fyra spelare räcker för att fylla spelet på en kväll och lämna det till imorgon. Trekant är det minsta alternativet för att spela det roligt och roligt. För tillsammans ... Du kan spela tillsammans, men det är inte roligt, eftersom många kort slutar spela så väl som författarna till spelet avsåg. Till exempel finns det trollformler som riktar sig till höger och vänster spelare. I ett spel med två spelare spelar en person rollen som höger och vänster spelare. Exakt samma situation med den svagaste eller starkaste fienden, tk. det kommer också att vara samma person. Och tricket med spelet är att variera målen så att de slumpmässigt byter utan din vetskap. Till exempel vill du avsluta en spelare, eftersom han är den svagaste, men tills den kommer till dig blir den andra spelaren den svagaste, och det här är en rolig funktion i spelet som jag gillar. I ett spel med två spelare slutar detta chip helt enkelt att fungera.

Vissa kort verkar lite coolare än andra, men detta är inneboende i alla kortspel. Därför kan en hel trollformel bryta hela bordet, och en annan trollformel klappar bara spelarna lite på kinderna.

Roliga påskägg med smeknamn

Tja, låt oss sammanfatta. Efter den första matchen var jag rädd att jag redan hade fått det bästa av spelet och att det skulle bli tristare efteråt, men efter de kommande matcherna började jag tänka på spelet ännu bättre. Detta är ett ganska enkelt kortspel med mycket slumpmässighet, men denna slumpmässighet är ett enormt nöje (för mig personligen). Jag gillar att samla episka trollformler, jag gillar att ge manschetter till motståndare, jag gillar att ta dem ur spelet, jag gillar att hamstra kort från döda trollkarlar och komma med en hämndplan. Jag gillar inte riktigt jargongen i spelet i andan av "kumar", "gräs" och andra, men det påverkar inte spelet på något sätt, utan skapar en atmosfär.

Om du är uttråkad Munchkin , men du vill ha något lika kraftfullt (ersättare och rånare), var noga med att prova att spela Episka slagsmål .

För mig är detta spel ett av de bästa jag har spelat i år. Men samtidigt kan jag inte rekommendera det till dig. Det låter nog konstigt, eller hur? Jag brukar rekommendera spel som jag verkligen gillar (som Port Royal eller Pandemi: Legacy ), och jag är övertygad om att det här spelet kommer att fungera i nästan alla företag. Episka strider med krigsmagister - spelet är specifikt. Och den viktigaste specificiteten ligger i dess brutala tema. Om du leker med barn, mammor / pappor, mor- och farföräldrar, gravida, etc., så är detta spel förmodligen inte något för dig. Om synen på de flygande hjärnorna inte får dig att känna dig illamående, får du en biljett till ett datum med spelet just nu.

Hobbyvärld har redan meddelat att den andra delen av spelet släpps i höst. Och jag är oerhört glad över den här nyheten, för till hösten kommer vi att fortsätta den helvetes galna blodiga striden med extravaganta stridsmagiker.

Jag ger spelet "klass", och du bestämmer hur stark din bordsanda är.

Brädspel Episka strider med krigsmagister lämnades för granskning av



Preferens