Europa universalis 4 provinsiell utvecklingsguide. Guide och genomgång för "Europa Universalis". Tiden går, men affärer väntar inte

Vi presenterar dig med en lista över alla nuvarande koder som du kan få en stor mängd fördelar med. Skaffa skäl för krig, idégrupper, provinsresurser och mer i Europa Universalis 4.

Fuskarna i detta spel är indelade i två kategorier. Den första typen är den vanliga konsolkommandon... Ange en kombination i Europa Universalis 4, tryck på Enter och effekten tillämpas direkt.

Den andra typen av koder är händelser. Faktum är att det i Europa Universalis 4 finns ett stort antal olika evenemang i spelet, varav många ger mycket betydande effekter, därför används de som fusk. Du kan lära dig mer om dessa typer av kommandon på sidorna som är tillägnade dem.

Dessutom är vissa kommandon i Europa Universalis 4 switchar, det vill säga återinmatning av deras effekt kan avbrytas. Genom närvaron av märket kan du känna igen sådana koder för Europe Universalis 4 i tabellen.

Hur man använder fusk i Europa Universalis 4

Alla koder registreras med konsolen i Europe Universalis 4. För att öppna den och börja skriva fusk, medan du spelar Europa Universalis 4 med den engelska layouten, tryck på ~ (tilde). Om konsolen inte öppnas, byt tangentbordslayout, troligen har du ryska.

Bord med alla fusk för Europa Universalis 4

InmatningskodUtförande resultat
felsökningslägeSätter på denna regim låter dig ta reda på dess identifierare (ID) och taggen för ägarens land när du håller markören över en provins.
Underlättar användningen av ett antal andra team i Europa Universalis 4
datum [åååå.mm.dd]Ställer in aktuellt datum i spelet
dö (döda) [land]Utför monarkens död i det angivna tillståndet
add_heir [land]Lägger till en arvinge till det valda landet
kill_heir [land]Arvingens död i det angivna tillståndet
belägringFusk kod för att avsluta belägringen i den utvalda provinsen till förmån för belägrarna i Europa Universalis 4
bilaga [land]Starta annekteringsprocessen (annexationen) för det angivna landet. Det borde vara din vasal
integrera [land]Starta integrationsprocessen för det valda tillståndet. Det borde vara din juniorpartner i facket
vasalisera [land]Gör det angivna landet till din vasal i Europa Universalis 4
upptäcka [land]Gör huvudstaden i den valda staten synlig för dig
winwarsMaximala fördelar i alla krig som ditt land för
kill_cardinalEn fuskkod orsakar döden av en kardinal i Europa Universalis 4
kontanter [nummer]Lägger till det valda beloppet
befolkning [antal]Lägger till en viss befolkning till den angivna provinsen
setmissionaryprogress [nummer]Anger framstegsprocenten för omvandlingen av den utvalda provinsen till en annan tro på Europe Universalis 4
arbetskraft [nummer]Lägger till rekryter i ditt land. Utan att ange ett värde ger det 50 000, och om du anger ett tal multipliceras det med 1000
add_natives [nummer]Lägger till ett antal aboriginer i den angivna provinsen
add_reformlevel [nummer]Fuskkod lägger till en reformnivå för det heliga romerska riket i Europa Universalis 4
add_opinion [land]Förbättrar relationerna med den valda staten
add_pi [land]Lägger till inflytandepunkter till det angivna landet för påven
add_pa [land]Lägger till den utvalda staten patriarkens auktoritet i Europa Universalis 4
lägg till / ta bort_cb [land]Låter dig lägga till eller ta bort önskade skäl för krig mot önskade länder.
tagga [land]Växlar kontrollen till valt läge
remove_defender_faithFuskkoden tar bort skyddet för den religion som spelarens land tillhör i Europa Universalis 4
add_missionary [land]Lägger till ytterligare en missionär i det angivna tillståndet
add_colonist [land]Lägger till ytterligare en kolonist i det utvalda landet i Europa Universalis 4
add_idea_groupGör att du kan öppna alla idégrupper som är tillgängliga för din stat.
powerpoints [nummer]Beviljar alla tre typerna av monarkpunkter. Utan att ange kommer antalet att öka till max
adm [nummer]Ger administrativa poäng. Utan att ange kommer antalet att öka till max
doppa [nummer]Fuskkod ger diplomatiska poäng i Europa Universalis 4. Utan att ange kommer antalet att öka till max
mil [nummer]Ger militära poäng. Utan att ange kommer antalet att öka till max
fromhet [antal]Ger fromhetspoäng. Utan att ange kommer antalet att öka till max
stabilitet [antal]Ger stabilitetspoäng. Utan att ange kommer antalet att öka till max
imperial_authority [nummer]Ökar den kejserliga myndigheten i Europa Universalis 4 med det angivna antalet poäng
prestige [nummer]Lägger till en vald prestige i spelarens tillstånd
fow / debug_fowFuskkoden tar bort krigsdimman för den utvalda provinsen i Europa Universalis 4 eller för hela världen om den inte är specificerad
ti / debug_tiÖppnar upp alla outforskade marker för dig
revoltGör att du kan orsaka ett uppror i den angivna provinsen
piratFår pirater att leka i den angivna provinsen i Europa Universalis 4
legitimitet [nummer]Ställer in din härskares legitimitet till det valda värdet
egenGör dig till ägare till den angivna provinsen
kontrolleraFuskkoden gör den angivna provinsen i Europa Universalis 4 under din kontroll (som om du ockuperade den)

Dessutom kan du i Universalis 4 Europe ange hjälpkoden i konsolen för att visa alla tillgängliga kommandon. Om du anger hjälp [kommandonamn] visas all information relaterad till det angivna fusket. Detta låter dig klargöra hur du använder ett specifikt kommando utan att bryta spelet.

Andra fusk för Europa Universalis 4

Möjligheterna att fuska i detta spel är inte begränsade till ovanstående lista med kommandon. Vi uppmärksammar dig några fler uppsättningar koder och andra alternativ för att få fördelar i spelet Europa Universalis 4.

Användbara händelser i spelet

Regeringsformer, förbättring av alla aspekter av landet och mycket mer. Fusk för evenemang hjälper till med teknik, traditioner, skatter, militär makt och andra delar av stater i Europa Universalis 4.

Få skäl för krig

Ofta uppstår en situation när du vill attackera, men det finns ingen verklig anledning till detta. Genom att använda dessa koder kan du enkelt hantera Causes of War i Universalis 4 Europe genom att lägga till och ta bort dem. ...

Öppnar alla idégrupper

En av de viktigaste mekanikerna i Europa Universalis 4 är nationella idéer. Eftersom de erbjuder starka bonusar vill många spelare få dem alla. Lag för att öppna idégrupper hjälper till med detta. ...

Om det någonstans i världen fanns en tävling om det mest lugna spelet, hade Europa Universalis IV slutat i det ... sist och vunnit mästerskapstiteln. För att spela det krävs tålamod som kan överleva århundradena. Men samtidigt, om du redan är inblandad, är det omöjligt att slita dig från det. Paradox? Jo, ja, det står så på utvecklarnas logotyp.

Bra gamla världen

Vi skrev redan en gång att lära sig att spela strategier från Paradox det är nödvändigt, inte bara när det gäller att bemästra och förstå mekaniken och spelet, utan också i en djupare mening. Europa Universalis IV kräver tålamod, uthållighet, förmåga att begrunda - eftersom lejonparten av tiden i spelet kommer du att se resultatet av dina handlingar. Ta viktiga beslut, utför diplomatiska procedurer - och titta sedan länge på hur din plan (eller improvisation) genomförs.

I början motsvarar världskartan den officiella historien. Men så snart du gör en förändring kommer kedjan av dominoer att vända allt till helvetet!

Europa 4 är lika mycket ett verktyg för historiska experiment som föregångaren för sju år sedan. På vårt samvete är ödet för en viss stat. Vi är fria att hantera det som vi vill: bygga upp den kungliga armén och slåss med grannar på fastlandet, skapa en hel stat av köpmän och underkasta handel, hitta den nya världen och tillämpa dess rikedom ... men du vet aldrig vad.

Lokalbefolkningen älskar att göra uppror när de bleka ansikten tar över deras land. Men vissa infödda är redo att gå till fred och till och med gå med i dina kolonier.

Spelverktygen simulerar inrikes- och utrikespolitiken ganska exakt. Ta indikatorn för stabilitet: ju högre den är, desto mer skatt tas ut, desto mindre är risken för uppror - desto ljusare ljus och lättare att andas. Kommer gå in i minus - välkommen till helvetet! Och inflationen finns där, och den gillar att bli hyperinflation, om du har turen att gå till guldfyndigheter. Och också - alla möjliga indikatorer på ekonomin, handeln, krigströtthet, belåtenhet och missnöje, militära och marina traditioner - och du måste ta hand om allt och inte glömma planen vid force majeure.

Västra fronten ingen förändring

Tja, och kriget, förstås. Här är krig ett speciellt fall av diplomati, och inte dagligt bröd, som någon annanstans i Totalt krig , och inte ont i rumpan, som i Civilization V... Krig kan bara vara användbart för dess initiativtagare och för dem som var redo för det och fann en användning för det. På något sätt - att skaka lite pengar från gamla fiender för att betala av en skuld på ett lån, eller för att tvinga en besegrad person att släppa flera små nationer som säkert kommer att vilja vara vänner med oss.

Utmattningskrig är inte välkommen här. Att fånga provinser eller till och med fullständig annektering är endast möjlig om fienden har ett litet territorium och du har en oerhört fördel i de väpnade styrkorna. Samtidigt kommer indikatorn på initiativkraftens aggressivitet att stiga till taket, vilket kommer att ha en dålig effekt på de omgivande ländernas åsikt. Tro mig, de kommer ihåg dina rovdjur och kommer att göra allt för att förhindra nya offer. Därför bör du kämpa försiktigt och se tillbaka på allmänheten och kostnaderna.

Det är viktigt att alltid komma ihåg att striderna är långt från höjdpunkten i Europa Universalis. Kungliga intriger, väsen i påvliga curia, kommersiella prestationer och kolonisering - sådana aktiviteter är mycket mer användbara och roligare. Ett bråk, om tillåtet, sedan doserat, vid tillfället och alltid med fördel. Men som redan nämnts kommer du för det mesta att övervaka resultaten av ditt arbete och vänta på nya. En sådan lugn, verkligen strategisk spelprocess inte alla kommer att gilla det. Men försök att ställa in den här långa, långa vågen - det är möjligt att statliga angelägenheter blir mer intressanta än alla andra.

Karl stal kronan från Clara

Paradox vågade inte göra någon större översyn av mekaniken. Europa Universalis 4 skiljer sig från den tredje delen ganska starkt, men omärkligt: ​​de flesta innovationer är bara synliga för ett tränat öga, och en person som inte är bekant med serien kommer inte att hitta några skillnader alls, förutom grafiska.

Systemet för landets inre regering utsattes för en allvarlig operation: administrativa, diplomatiska och militära resurser. De ackumuleras tack vare härskarens färdigheter, dina rådgivares färdigheter och några mindre viktiga faktorer.

Nya "resurser" tillämpas nästan överallt. Till exempel i förhandlingar - många åtgärder kräver slöseri med ackumulerade "duvor": till exempel är ingången av ett fredsfördrag belagd med stora utgifter för denna resurs. Militära poäng kan läggas på utbildning av militära ledare och deras underhåll. Hanteringspoäng läggs på att öka stabiliteten (och ju oftare du ökar den, desto dyrare är den) eller införandet av den förvärvade provinsen i staten (denna process skedde tidigare på egen hand). Dessutom läggs alla resurser på att bygga byggnader - lite där och lite där. Det nya systemet är tillräckligt flexibelt, men presenterar samtidigt ständigt ett svårt val: var man ska investera poäng och med vad man ska vänta.

En bra rådgivare kommer att äta ett hål i statskassan och i gengäld belöna dig med en stram ström av ledarpunkter, diplomati eller militära angelägenheter.

Redigera husvagnar

Utvecklarna har återmonterat systemet med nationella idéer. Fem grupper om sex projekt smälts samman till en rejäl tabell med femton ideologiska sekvenser, indelade i tre grupper - diplomatiska, administrativa och militära. Var och en av idéerna består av sju "förmåner" som måste upptäckas en efter en. Det finns tillräckligt med idéer för alla tillfällen för både en militant monark och en driftig president. Dessutom har varje land sin egen personliga idé med "förmåner" - de öppnar sig när du utforskar idéerna du väljer. Systemet är ganska krångligt, men mycket bredare och djupare än tidigare.

Det är lätt att bli förvirrad i en hög med idéer först, men med tiden kommer principerna att bli tydliga som dag.

Handelssystem har också skrivits om nästan från grunden. Enligt de nya reglerna fungerar köpcentra inte bara som ett förråd för köpmän - genom dem finns sträckorna för handelsvägar från hela världen! Och för att få vinst från dem måste du placera dina pengar påsar på en av dessa vägar. Man kommer att "sända" den monetära makten i centrum "nedströms" till nästa "buffert", där nästa köpman ska "vakta", och så vidare. Naturligtvis kan ett handelsimperium inte sättas ihop utan ett helt entreprenörssyndikat: affärer är nu inte så tillgängliga och enkla.

I fönstret för att hyra och bygga väljer vi ett objekt och först då en provins. Inte så användbart för små länder, men monströsa imperier kommer att spara mycket tid.

DET ÄR VIKTIGT: I Europa Universalis 3 arbetade agenter (diplomater, spioner, etc.) som en resurs: om du skickar en kolonist utomlands kommer han inte tillbaka och nya kolonister kommer att ”födas” med en viss frekvens. Den fjärde delen gör "förbrukningsbara människor" till fullvärdiga individer som återvänder till huvudkontoret efter att ha fullgjort uppgiften.

Om det går dåligt och landet slits sönder av oenigheter, kommer ett annat viktigt inslag i spelet fram - rebellerna. Ibland är det här bönder som har blivit vilda från bourgeoisiens dominans, men mycket oftare är det minifaktioner som vill få sin vilja. Nationalister kommer att vilja bli av med din dominans, kättare - för att byta religion tänker vissa rebeller gå med i ett annat land. Och om samtalet med dem tidigare var kort, nu kan de antingen traditionellt besegras i strid, eller mängden militära resurser kan allokeras för fredning, eller till och med komma överens med kraven om rebellerna tog ett viktigt föremål. Samtidigt kan rebellernas arméer nå antalet tjugo regemente (vilket kanske inte är gränsen), och detta är en allvarlig styrka.

Europas ande bestämde att stabiliteten i vårt land skulle sjunka. Och ju bättre saker är, desto oftare kommer detta spöke att arrangera överraskningar.

Många delar flög helt enkelt överbord. Kontrollreglage, till exempel, - sådant ser mycket mer organiskt ut i "Victory Day 3". Mantlarnas och dolkens riddare likviderades: diplomater klarade framgångsrikt sin korta lista med uppgifter. Inget att ångra.

* * *

Den största kritiken mot Europa Universalis 4 är dess konservatism. Inte så mycket har ändrats i spelet, det drar inte på fortsättningen. Men tidigare generationer av Paradox skilde sig radikalt (jämför åtminstone Segerdagen 2 och Segerdagen 3). Spelet i sin uppdaterade form har inte förlorat alls, bara vunnit. Men du kan fortfarande inte skylla på henne för hennes vänlighet mot nykomlingar - om du ska ta dig an Europa, gör dig redo att noggrant studera alla ins och outs.

Nöjd
Upprörd

  • spelet är fortfarande rikt på detaljer och händelser;
  • övertygande simulering av utrikes- och inrikespolitik;
  • ambition och äventyrsanda.

Introduktion

denna manual är fri (och fruktansvärt klumpig) översättning. Original.
Alla kommentarer med tips om innehåll / formatering är välkomna.
Kritik uppmuntras, men elaka kommentarer utan tillräckliga argument kommer att tas bort.


Börja spela Europa Universalis IV kan verka skrämmande för nya spelare. men Paradox Interactive gjort allt för att göra spelet mer begripligt för nybörjare. Manualen har delats upp i fem delar för din bekvämlighet:
  • Absolutt nybörjare: De som aldrig har spelat ett 4X * spel ("Aldrig spelat något sådant").
  • Början Paradox: De som aldrig har spelat spel Paradox men är bekant med andra 4X -spel. Till exempel, Civilisation 5 eller en serie spel Totalt krig... ("Spelade något liknande, men från en annan utgivare).
  • Ny i Europa Universalis IV: De som känner till andra spel Paradox Interactive (Korsfararkungar ii, Victoria II, Hearts of Iron 3), men har aldrig spelat ett spel i serien Europa Universalis IV("Jag känner till spelmekaniken från Paradoxes, men jag vill veta hur Europka skiljer sig från andra spel").
  • Uppfriskningskurs (EU3 -> EU4): De som har spelat tidiga versioner av Europa, till exempel EU3, men vill förstå principerna för EU4.
  • Vanliga frågor
Ledningen kommer att anpassa sig till dessa typer av människor där det är möjligt.

* Genre 4X - video och brädspel där spelaren kontrollerar ett imperium (rike, hertigdöme, khanat och andra) och "utforskar", "expanderar", "använder" och "förstör" (e X plore, e X pand, e X plott, e X avsluta)

Absolut nybörjare

Europa Universalis IV (EU4, Europka) är ett spel där du, som tidigare nämnts, utforskar, expanderar, använder och förstör. Men innan du börjar göra detta vet du bättre grunderna i spelet. Det är bra att du läser den här guiden, för Europa kan vara en skrämmande utmaning. Det viktigaste är att förstå att du spelar som den permanenta ledaren i landet, vars folk och armé kommer att följa varje order. Så länge ditt land finns kan du fortsätta spela fram till 1821.

Europa Universalis IVär en enorm strategi som tar dig med på en fantastisk resa genom jordens alternativa historia. Spelaren kontrollerar ett land med en armé, en flotta (om det finns tillgång till havet), militära ledare och specialister på platsen. Även om i början av spelet alla gränser och händelser är historiskt korrekta, omedelbart efter att du har avbrutit spelet, kommer du att börja din resa genom en alternativ historia, där spelare kan påverka nationernas öde.

Spelets spel är inte fokuserat på en karaktär, som i Korsfararkungar ii... Statschefer kommer att åldras och dö, och deras arvingar, om några, kommer att bestiga tronen. Spelare är abstrakta / abstrakta landschefer och de kan göra vad de vill med sitt land fram till spelets slut den 2 januari 1821. Under spelet måste spelaren se till att hans land inte förstörs eller fångas, eftersom detta leder till slutet av spelet.

Det finns inga specifika förutsättningar för seger i spelet, även om det finns en poäng i det övre högra hörnet av skärmen som visar antalet poäng och platsen på topplistan. Spelaren får fullständig frihet att välja åt vilket håll han ska påverka sitt lands historia. Spelaren kan ta ett litet land, bestående av en provins, och göra det till ett enormt förstörande imperium; eller att ta ett stort land och provocera dess upplösning med många tidigare händelser.

Hur fungerar spelet?

  • Spelaren kan välja mellan enkel- eller flerspelarspel
    • De flesta nya spelare börjar enspelarläge
    • Om du har en vän som förstår spelet kan du börja spela multiplayer med honom så att han visar dig grunderna i spelet
  • Spelaren kan välja historiskt datum och land genom att välja ett av dem som visas i mitten längst ned på skärmen, eller genom att välja ett land på kartan. Försök att börja enkelt spel för att förstå grunderna i spelet.
    • Spelaren kan välja datum (1444-1821)
    • Ytterligare information presenteras för spelaren när han ändrar kartlägen (övre mitten av skärmen). En politisk karta kommer att vara användbar för att avgöra situationen i ett land.
  • Studera landets utgångsposition och, om du föredrar, spendera den ursprungliga statskassan på strategiska beslut innan du gör en paus. Till exempel anlita rådgivare eller skicka handlare / diplomater på uppdrag.
  • När spelet är pausat går tiden snabbt eller långsamt. Du kan styra tidens hastighet med knapparna + och - på tangentbordet eller genom att klicka på plus- och minusknapparna i skärmens övre högra hörn. Mellanslagstangenten pausar eller avbryter pausen. Du kan också klicka på pilen i skärmens övre hörn för att pausa spelet. Pausa på samma ställe för att starta spelet.
  • Spelaren kan styra armén och flottan.
  • Att anställa arméer / legosoldater eller bygga byggnader / flottor finns i provinsmenyn som öppnas efter att du klickat på en provins.
  • Ekonomin, som består av beskattning, produktion och vinst från handel, kan ändras av spelaren, vilket minskar antalet kostnader för armén, flottan, kolonister och missionärer eller ökar inkomsten på andra sätt. Det är också möjligt att ta ett lån om statskassan är tom. Lånet tas automatiskt till nollkassan.
  • Interaktion med länder sker genom panelen Diplomati.
  • Möjligheten att hantera teknisk utveckling genom Monarch Points för att låsa upp nya möjligheter och bonusar
  • Under spelet kommer händelser att inträffa som kan ge spelaren ett val och påverka spelets gång.
  • Vad man än kan säga kommer det att bryta ut krig mellan makterna. Krig utkämpas på land och till sjöss och genom belägringar och marinblockader. Beroende på vem som vinner kriget kan fredsförslag erbjudas av den förlorande och vinnande sidan. Resultatet av ett fredsavtal kan vara överföring av territorier, pengar och andra eftergifter. Spelaren kan gå till krigsmenyn i det nedre högra hörnet.
  • Efter kriget kan spelaren behöva "vila" för att fylla på skadade trupper, återställa antalet rekryter, reparera fartyg och få ordning på ekonomin. Det kan ta ett tag att hantera översträckning eller förbättra relationerna med grannar. En aggressiv nation kan provocera datorn att bilda allianser eller till och med koalitioner mot spelaren. Eftersom det finns en vapenvila efter kriget rekommenderas det att vänta till vapenstilleståndets slut.
  • Efter ett tag kommer spelaren att lära sig att expandera med hjälp av kolonister, stärka sin religion med missionärer, öka handelsinflytandet med köpmän och upprätthålla diplomatiska relationer med hjälp av diplomater.
Det mesta av spelet är baserat på dessa poäng. Spelet kan verka ganska lugnt, eftersom spelet alltid kan pausas och åtgärder vidtas. Det är ofta bra att stoppa spelet för att bygga byggnader, anställa en armé eller skicka diplomater på uppdrag. Armén och flottan kan ta emot order medan spelet är pausat, men de kommer inte att röra sig.

Som ett spänt schackspel Paradox Interactive ville balans i spelet och taktiska beslut av spelaren vara en rolig del av spelet. En viktig del av spelet är att titta på varje kugge i landets enorma maskineri. Spelaren kan ses som en marionettspelare med en klot styrd av fingrarna.

Vad spelet inte är


Detta är inte ett krigsspel. Spelare som vill skicka sina trupper till slagfältet utan att tänka på framtida händelser kommer att bli besvikna. Även om spelet har en tonvikt på krigföring, är detta långt ifrån allt som finns i spelet. Om du går i krig blindt kommer dina arméer att besegras, statskassan är tom och grannarna är arga. Även de mest aggressiva härskarna måste vara uppmärksamma på diplomatets och ekonomiska pragmatismens invecklingar.

Detta är inte en RPG. Det kommer inte att hållas samtal med dina rådgivare, och du kommer inte att kunna se andra härskare villiga slå dig i ansiktet prata med dig. Även om det finns dynastiska äktenskap och fackföreningar i spelet, är de rent abstrakta. Förvänta dig inte romantiska avsnitt.

Detta är inte en stridsimulator.Även om spelet har en kamppanel där du kan se hur dina trupper attackerar fienden, kommer du inte att kunna kontrollera dem. Spelet fokuserar på strategiskt rätta beslut snarare än att slåss.

Detta är inte ett turbaserat spel. Tiden går med samma för alla krafter. Men eftersom spelet kan stoppas och tidens hastighet kan ändras är detta inte ett strategispel i realtid.

Detta är inte ett snabbt spel. Trots att tiden gick så snabbt som möjligt, började spelen, som började 1444 och slutfördes 1821, i 12 timmar. Detta är inte ett spel om du vill slutföra det på tio minuter och vinna.

Detta är inte ett civilization -spel. Många spelare som inte känner till spelen i Paradox -serien jämför dem ofta med Civilisationsspel... Men så är inte fallet. De enda likheterna mellan spelen är att du spelar som välvilliga (eller inte) människor som styr ödet för dem du väljer, men det är där likheterna slutar. Båda spelen är bra på sitt sätt, och alla gillar dem av olika skäl, men det är meningslöst att jämföra dem.

Nybörjarparadox

Singel eller flerspelare?


Båda lägena har sina fördelar och nackdelar, men det rekommenderas att starta ett spel för en spelare med den rekommenderade nationen för att bekanta sig med spelet. Du kan också starta ett privat multiplayer -spel med en vän så att han kan hjälpa dig att räkna ut spelet och visa vad som inte fanns i självstudien.

Om du aldrig har spelat ett spel som det här, eller om du är en erfaren EU3 -spelare, rekommenderas det fortfarande att gå igenom självstudierna för att bekanta dig med spelets huvudfunktioner, som krig eller ekonomi, och med innovationerna av EU4.

Val av land


Ett av de första valen i spelet är valet av det land som du kommer att spela för. Till skillnad från Korsfararkungar ii där det rekommenderas att ta ett mindre land för att inte vara inblandad i Europas globala problem, i det här spelet är det bättre att ta ett större land. Detta beror på det faktum att stormakter älskar att sluka små länder, vilket du lär dig om efter några timmar (ibland till och med minuter) att spela. Även om det verkar som att det blir lättare att styra ett land som består av en provins, så är det inte alls fallet. Även erfarna spelare tycker att detta är utmanande.

Bra val det kommer att vara Kastilien eller Portugal (ca. från författaren: Jag rekommenderar inte Portugal - Frankrike eller ottomaner). Båda ligger i utkanten av Europa, och även om de befinner sig i ett avlägset krig, kommer deras enorma flotta att kunna försvara sina hemprovinser.

Länder för den första satsen

  • Det osmanska riket: ... som år 1444 är en källa till styrka och makt på Medelhavets östra kust, Östeuropa och Mellan- och Mellanöstern. Deras enorma storlek gör att du kan göra flera misstag i spelet utan att vara rädd för att förlora spelet.
  • Frankrike: ... som år 1444 är ett utmärkt land för vasal och erövra små grannländer. Hon kan enkelt avvärja britternas attack från norr och fortsätta erövringarna i Europa på grund av sin enorma kvalitetsarmé.
  • Kastilien: ... som 1444 förmodligen är det mest dominerande landet på den iberiska halvön, även om dess fiender fortfarande har territorier i söder (Granada, Marocko, etc.). Castilla har också många intressanta händelser och uppdrag: kortsiktiga uppdrag för Reconquista och bildandet av Spanien och långsiktiga för kolonisering. Spanien kommer inte heller att påverkas av andra religioner som reformerade eller protestantiska.

Statsförvaltning


Den viktigaste knappen finns i skärmens övre vänstra hörn. Det kommer att se ut som en sköld med ditt lands flagga. När du klickar på den här knappen öppnas en meny som visar dig den nuvarande kungen och lediga platser för rådgivare. Innan du anlitar rådgivare rekommenderas att du bekantar dig med din ekonomi på den tredje fliken. De flesta länder startar spelet på ett positivt territorium. Kontrollera den här fliken då och då för att se till att ditt land gör vinst. När du är övertygad om att du går med vinst kan du anlita rådgivare. Det finns tre typer av rådgivare tillgängliga: Administratör (betecknad med papper och fjäder), diplomat (betecknad med en vit duva) och militärrådgivare (betecknad med två korsade svärd). Du kan bara ha en rådgivare av varje typ. Om din vinst är mindre än 3 dukater per månad rekommenderas det inte att anlita rådgivare. Om du får mindre än 30 dukater per månad rekommenderas att du anlitar en rådgivare på första nivå. Detta beror på att kostnaden för rådgivare ökar kvadratiskt beroende på deras rang. Det spelar ingen roll vilken rådgivare du väljer för tillfället. Först då kan du bestämma dig för att anlita en rådgivare för vissa ändamål, och i det första spelet rekommenderas att du tar den billigaste.

Territorier och arméer


Nu när du har anlitat rådgivare och din kassa fyller på är det dags att titta på ditt land. Ditt land består av en eller flera provinser. Ditt land består endast av landprovinser. Ingen äger havet, men du kan styra handelspunkter och rutter med din flotta.

Ditt land kommer alltid att ha en huvudstad. Huvudstadernas läge sammanfaller ofta med de moderna: London är Englands huvudstad och så vidare. Landet har också ett handelskapital, men det ligger ofta i själva huvudstaden.

Du kanske märker små figurer i ditt land, som 3D -soldater eller 3D -fartyg. Det här är de enheter som du kommer att föra krig med. Dina grannar har också liknande. Det tar tid att skapa enheter, så förbered dig alltid på krig i förväg (eller alltid). Om du går till menyn där du nyligen var och klickar på fliken Arméer, kan du se hur många land- och sjöstyrkor du har och vad din gräns är. Gränsen anger det maximala antalet enheter som du kan ha utan extra kostnad. Varje enhet som överskrider gränsen kommer att kosta mer och mer. Du kan klicka på en enhet för att välja den, eller välja ett område (tryck och håll ned) för att välja flera enheter.

Förflyttning av enheter till en vänlig provins indikeras av en gul pil. Flytta till fienden eller belägrad - röd. Om du lämnar en enhet vald medan den rör sig, kommer du att se en indikator på framsteg från en provins till en annan. Du kan avboka förskottet till en annan provins medan enheterna inte är halvvägs igenom. Inget fruktansvärt kommer att hända när beställningen annulleras, förutom att om du vill åka till provinsen igen måste du börja om igen. Rörelse kan ha andra effekter. Till exempel utmattning på grund av brist på mat i provinsen, kallt väder eller på grund av att vara på fiendens territorium.

Andra länder


Om du ser dig omkring ser du olika provinser av färger än dina. Dessa provinser är inte dina. Hejdå. De tillhör grannländerna. Detta är dock inte bara tomma utrymmen. De är datorstyrda och kommer att förhandla med dig och andra länder för att uppfylla deras mål. På tal om mål kan ditt land också göra uppdrag om du vill. Naturligtvis kommer spelet att försöka peka dig åt rätt håll, men du är fortfarande fri att göra vad du vill. Du kan hitta uppgifter i panelen Uppgifter i lägesmenyn.
Låt oss gå tillbaka till fliken ekonomi. Du bör se reglagen på höger sida av panelen. De låter dig ändra antalet kostnader för armén, flottan, kolonisterna och missionärerna. Som en allmän regel bör kolonisterna och missionärernas skjutreglage vara maximerade så att de kan utföra sina jobb snabbare. Nästa reglage styr flottan. Du har råd att sänka den till 75% eller till och med 50%. Detta kommer att avsevärt minska kostnaden för din flotta, men på bekostnad av att sänka moralen och hantera handeln med lätta fartyg. Det kommer att vara användbart att öka kostnaden för flottan till det högsta före kriget för att återställa moralen och inte förlora alla dina fartyg på en gång. Det är värt att notera att sänkning av kostnaden för flotta och lätta fartyg, som påverkar handelsinkomsterna, kan påverka din ekonomi negativt om du har många lätta fartyg. Slutligen kontrollerar den sista reglaget armén. Detta är en reglage som du kommer att behöva ändra oftare, och under en vapenvila kan den flyttas 50% -75% procent. Detta kommer att påverka arméns moral och påfyllningshastigheten. Enheter med låg moral är inte lika effektiva i strider, vilket kan vara riskabelt om din är på gränsen till en potentiell fiende, eller där rebeller från en närliggande provins kan utföra ett angrepp. Att minska arméns underhåll till 50-75% kan dock vara användbart tidigt i spelet för att tjäna pengar.

Ny hos Europa Universalis IV

Grundläggande tips

  • Europa kan tyckas svårt spel där alla diplomatiska och militära beslut måste fattas i tid utan felmarginal, men så är inte fallet. Ja, det är sant att det finns vissa aspekter av spelet som kräver uppmärksamhet som inte nämns i handledningen, men efter några timmars spelande kommer du att vara på väg att erövra världen för Ryukyu (en av de svåraste) prestationer i spelet).
  • Fullständig erövring tar tid, erfarenhet och övning. Även erfarna spelare som har lagt flera hundra timmar på att spela spelet tycker att detta är en skrämmande uppgift.
  • Det är sant att handledningen inte förklarar personliga fackföreningar, kolonisering eller koalitioner. Det är därför bra att läsa wiki (som jag översätter för dig).
  • Det finns många fruktansvärda händelser i spelet, men förebyggbara, till exempel ett bondeuppror eller att bli juniorpartner i en personlig union. Det finns dock händelser som inte kan förhindras, till exempel Rosens krig eller Komets flyby, men du bör inte avsluta och radera spelet på grund av att du har tappat en stabilitetspoäng.
  • Känn dina styrkor och svagheter. Det är meningslöst att starta ett krig med Ryssland utan allierade i Europa och Asien, som kan spendera otaliga dukater för att fånga en provins. Men i allmänhet är det bara en dålig idé att gå i krig med Ryssland om hur mycket land den ockuperar, särskilt om det lyckas västerlända.
  • Börja spela i enkla länder som Frankrike, Kastilien eller Osmanska riket, innan du går vidare till de stora killarna som Österrike, Muscovy eller Polen.
  • Håll koll på din ekonomi! Nyckeln till ett framgångsrikt imperium ligger genom en stabil ekonomi. Många nya spelare blir förvånade när deras ekonomi sjunker i Österrike, oavsett vad de gör. Den främsta anledningen är att Österrike har en guldgruva i Tyrolen som producerar 10 dukater i månaden. Vänta, är det dåligt? Ett ord ... inflation. Varje månad ger gruvan dig 0,15% inflation. Det ser lite ut, men på 7 månader når inflationen 1,05%. Men detta är inte för evigt. När du låser upp en viss teknik kan du bygga kontor för att minska inflationen varje månad. Efter att ha byggt tillräckligt med kontor kan du ta emot 10 dukater utan inflation.
  • På ett bra sätt att förstöra ett land skulle vara genom att dela det i hälften, eller genom att ta territorium eller befria landet. Ett delat land kan inte transportera arméer från en enhet till en annan om de inte har rätt att passera med landet som delar dem. Om ett uppror bryter ut i en del av landet blir det svårt för landet att skapa och skicka trupper till den delen av landet för att stoppa upproret. Men att dela länder i hälften kan vara svårt eftersom du kommer att behöva expandera lite (ofta mycket).

Innan festen börjar


Redan innan du avbryter spelet är det några saker du behöver göra. Kolla kartan. Ta en titt på några av kartlägena och förstå vad som händer med ditt land. En grundläggande kunskap om geografi och historia hjälper dig när spelet försöker följa samma vägar som historien. Men märkliga saker kan också hända: Frankrike, som förlorade kriget mot Spanien, befriar de länder som upptar hälften av dess territorium och delar landet i hälften. Nya spelare måste titta på alla kartpaneler för att se vad som händer i deras land.
  • Se vad du ser på kartan. Vilka provinser har du? Vilka är de intilliggande havsområdena? Vilka butiker finns på eller i närheten av dig? notera också att mycket av kartan kommer att döljas av krigets dimma eller till och med döljas som okänt land.
  • Du kan ändra kartlägen som ligger direkt ovanför kartan. De viktigaste är politiska, handels- och religionskort.
  • Klicka på skärmen i det övre högra hörnet av skärmen för att se landets position. Vad händer med din ekonomi? Vad är din linjal? Vilken regeringsform? Vilken religion har du i ditt land? Vilka nationella beslut kan du fatta?
  • Lär dig mer om dina grannar med panelen Diplomati. De kan vara dina allierade, rivaler eller fiender.
  • Kontrollera informations- och aviseringsavsnittet till höger om skölden. Ta reda på vad de har att säga om ditt lands position i det här ögonblicket.
  • Om du har pengar i din kassa, överväg att spendera dem på armén eller flottan. Lämna annars pengar som pengar för kriget. Försök att inte spendera mer än du har, annars måste du ta stora lån.
  • Bläddra igenom kartlägen och se om du har anspråk på dina grannars provinser. Om det finns några kan de vara ditt första erövringsmål, men var försiktig och se till att du drar kriget över denna provins. Klicka också på dina grannar och ta reda på om de har anspråk på dina provinser. I så fall kan det orsaka ett krig mellan er. Kontrollera också religionen i dina provinser. Är de alla av samma religion, eller behöver du skicka missionärer för att omvända kättare till den enda tron? (Din, förstås)

Vilket land ska man spela för?


Många spelare gör ett stort misstag när de spelar som ett land med en provins. BEHÖVS INTE. Det kan tyckas att detta kommer att göra det lättare att förstå grunderna i spelet, men det är det inte, det kommer att finnas många hinder på vägen. Om du gör ett misstag kommer du att fångas innan du kan blinka.

I allmänhet är det bättre att ta ett större land, du kommer att ha mer pengar, armé och marin. Du har också mer strategiska beslut att spela med utan att vara rädd för misstag. Om du förlorar kriget (och i det första spelet gör många), kommer förlusten av flera provinser inte att vara en katastrof.

Innan spelet startas erbjuder spelet länder att välja mellan. Enligt utvecklarna är de de mest intressanta i början av spelet. När du har behärskat spelet kan du gå tillbaka och börja spela som ett mindre land. Tills dess, spela stort.

Även efter att ha begränsat utbudet av nationer till stora länder finns det fortfarande många av dem. Vill du starta spelet som ett land utan flotta (för att inte oroa dig för flottans mekanik) eller som marinmakt? Observera att vissa länder redan är i krig eller är på väg att starta ett krig.

  • En annan synvinkel: om du vill starta spelet för ett litet land, helst från det heliga romerska riket eller Japan, kan du förmodligen behärska spelet och hitta en väg ut ur din situation. Stora nationer kan överväldiga dig med val.
Ett annat tips för nybörjare är att börja spela som Western Country, eftersom deras tekniska nivå är högre.

Vilket scenario ska jag välja?


Spelet har 11 scenarier att börja med. Du kan alltid starta spelet från 1444 och framåt. Du kan också välja vilket år som helst från 1444 till 1821 själv (om du väljer 1821 kommer spelet dock att pågå en dag. Inte ett särskilt intressant spel!).

Förvaltning


Du kan alltid läsa guiden.

Dev -dagböcker


Paradox har också publicerat dussintals dev -dagböcker, särskilt för spelare från den tidigare versionen av spelet, och lite mindre specifikt för spelare. Korsfararkungar ii... Även om du har spelat andra spel från företaget eller bara vill bekanta dig med utvecklingsprocessen kan du alltid se dem.

Verktygstips


Dessa tips hjälper dig alltid när du flyttar musen runt skärmen. De brukar beskriva själva spelet, men efter att du har förstått spelet kommer du att upptäcka att några av dem innehåller mycket användbara tips.

Uppmaningar under spelet


Dessa tips kommer att dyka upp under spelet för att bekanta dig med spelets grunder. De kan stängas av helt i spelinställningarna eller sättas på igen om du känner att du har missat för mycket.

Vanliga frågor

Varför förlorar jag pengar, och vad kommer att hända när jag går in i negativt territorium?


Evenemang, rådgivare, underhåll av en armé, förstärkning av skadade trupper och reparationer av fartyg kostar pengar. Om du svävar över myntikonen i panelen högst upp på skärmen kan du se hur mycket pengar du har, hur mycket pengar du får / förlorar per månad och vad du spenderar din kassa på. Utanför krig kan du minska underhållet av din armé eller flotta, eller till och med upplösa vissa enheter (t.ex. legosoldater) eller till och med dyra fartyg. Under kriget kan du förena de trupper från vilka du har upplöst några enheter. Du kan också säga upp rådgivare om din budget inte kan stödja dem. Du kan också sänka kostnaden för missionärer och kolonister, men detta kommer att sakta ner dem eller till och med stoppa dem.

Kontrollera din armégräns, som visas till vänster på fliken Armé. Om din gräns överskrids kommer de enheter som bildades över gränsen att kosta mycket mer. Lossa dessa enheter.

En dag kommer inte ens dessa metoder för att minska utmattning att kunna hjälpa dig, och din kassa blir tom. Du måste. Om du har ett negativt saldo i slutet av månaden tar spelet automatiskt ett lån. Du måste betala tillbaka lånet med ränta om fem år. Om du inte kan göra detta kommer betalningsdatumet att försenas, men avkastningen kommer att öka. Det är okej om du tog 1-2 lån, även om det är för att anställa legosoldater. Att ta flera lån kan dock vara överväldigande. I vissa fall kan landet försättas i konkurs.

Efter kriget, lös upp alla dina legosoldater och soldater som är över gränsen för din armé, och minska underhållet av din armé. Men glöm inte att ställa in arméns underhåll så högt som möjligt så att soldaterna är mentalt förberedda inför nästa krig!

Hur och varför bygga kolonier?


Europka bygger på kolonisering. För att börja kolonisera behöver du en kolonist. För att få en måste du öppna antingen nat. Expansionsidéer eller forskningsidéer (om du inte spelar Portugal, som redan har en kolonist), vilket kan kräva utveckling av administrativ teknik. För tidig kolonisering är det bättre att ta forskningsidéer, eftersom de ger erövrar och upptäcktsresande. De arbetar på samma princip som generaler och amiraler, men de kan fortfarande öppna oöppnade marker, och de är också något svagare än generaler och amiraler. Du kommer att få mycket mindre skatter från provinserna och istället för inkomst från produktion får du inkomst av tullar från kolonierna. Den positiva sidan av kolonierna är att från kolonierna får du värdefulla handelsresurser, varav inkomsten kommer från tullar och handel. Conquistadors måste vara bundna till marktrupper för att kunna korsa och upptäcka oupptäckta länder, medan upptäcktsresande måste vara bundna till flottan för att upptäcka nya maritima territorier. Utforskare upptäcker ibland områden längs kusten. På samma sätt upptäcker conquistadorer havet medan de är vid kusten. Kolonial expansion finns för länder som kan nå koloniala territorier och inte behöver söka efter och erövra rika provinser. Om du är tillräckligt cool för att bli landet med flest kolonier, kan du öppna båda idégrupperna, så att du kan ha tre kolonister som kommer att påskynda koloniseringsprocessen.

Hur hanterar jag handel, varför behöver jag det, hur fångar jag fler butiker?


Handel är ryggraden i alla supermakter. Placeringen av dina köpmän och kommersiella fartyg är viktig för att locka de rika från den nya världen och öst till din huvudstad. Om du ändrar kartläget till Shopping kan du se var köpcentrum är, shoppingregioner, handelsflöde och viktigast av allt, vad är ditt inflytande på enskilda försäljningsställen.

Du kommer alltid att ha ett handelsnav där ditt kapital (eller handelskapital) ligger, ditt hemhandelsnav kommer att vara det bästa stället att samla in pengar, eftersom det inte kommer att finnas några straff för denna nod. I början av spelet är det användbart att placera handlaren i handelsnoder som samlar in mycket pengar och finns i ditt land. Om du har mer än en handlare, skicka den andra till handelshubben där du har provinser så att han kan överföra handelspåverkan till dig i huvudstaden.

Om det är ett kustnav, tilldela lätta fartyg för att patrullera handelsnavet från vilket du överför influenser till huvudstaden. Varje fartyg kommer att hjälpa färjehandeln. Bygg bara lätta fartyg, kombinera dem, klicka på knappen (med mynt) och hitta den handelsnod du vill skydda. Om du håller musen över de möjliga handelsnoderna får du reda på hur mycket du kan öka din inkomst, och genom att öppna handelsläget på kartan ser du var handelsnoderna är.

Om du inte har en grandios flotta, kan du markera rutan "Gå hem i händelse av krig" så att din flotta hittar den närmaste vänliga hamnen för att fly från fiendens flotta. När kriget är över fortsätter din flotta att patrullera handelsnaven.

Varje provins där ett handelsnav är beläget ökar din handelskraft. I handelsläge kommer du att kunna se provinser med ikoner ovanför dem. Det här är de platser där handelsflöden / flöden. Därför, om du inte vet vilka provinser som togs efter kriget, kommer dessa provinser att vara mycket användbara.

Jag är i krig! Hur kan jag vinna?


Krig kan vara knepigt. Även om det viktigaste är antalet. Detta är ett logistikspel, så landet med den största armén brukar vinna. Generalen kan också vara till hjälp. Om du är i krig med ett land som är starkare än dig, rekommenderas det att föra ett defensivt krig, eftersom du kommer att få bonusar från terrängen. För att få maximalt antal bonusar, försök hitta provinsen med den högsta andelen berg. Med tiden ökar vikten av en korrekt sammansättning av armén (till exempel för länder med västerländsk teknik är det viktigt att ha mindre än 50% av kavalleriet för att undvika straff). Kolla in sidan om (eng) för mer information. Det finns andra faktorer som är viktiga för att hjälpa en armé att överleva: moral, taktik, manöver och disciplin. Några av dem förbättras på grund av ny teknik, så innan du attackerar fienden, studera hans position mer noggrant.

Försök i allmänhet hitta bra allierade som inte ofta startar krig och inte kommer att bjuda in dig till sina förlorade krig.

Jag är i krig med ett land som är mycket större än mig. Vad ska man göra?


Detta kan vara en av de mest svåra uppgifter i spelet. Det är svårt att slåss mot ett land som är större än ditt, eftersom dess armé troligen är större än ditt också. Om du har fastnat i ett krig med en supermakt, är den bästa utvägen att ge upp och acceptera alla krav. Annars kan din motståndare fånga ännu fler territorier och kräva ännu mer. Om du behöver delta i strid, försök att vara i bergen för att minska vikten av antalet soldater, även om du fortfarande försöker undvika strider där du inte kan vinna. Om möjligt, försök att fånga områden som de inte kan fånga, till exempel öar. Ditt främsta mål är att höja deras krigströtthet, vilket gör att du kan förhandla fram ett bättre fredsavtal. Detta är en mycket riskfylld strategi, men en annan datorspelare kan dyka upp som vill dra nytta av denna position och uppnå sina egna mål. Om kriget är till din fördel, var inte girig. Om det verkar som att fienden har försvagats kan han samla sina trupper på en plats som är otillgänglig för dig. Om din uppgift helt enkelt är att överleva kommer den vita världen att vara mer än tillräckligt.

Hur minskar man chansen att bli attackerad?


För att undvika en attack från ett stort land, försök att skapa så många enheter som möjligt och upprätthålla allianser med dina grannar. Goda relationer med dina grannar minskar fiendens chanser att attackera.

Vanliga frågor (fortsättning)

Hur växer man ett stort land ur ett litet?


Även om stora länder kan bilda flera allianser och vinna i antal, måste små länder vara smartare. Att bilda en allians med ett stort land och låta dem göra allt för dig är ingen dålig plan. Se till att din allierade går i krig (i krigsdeklarationspanelen) och kontrollera att din motståndare inte har starka allierade och "osynliga" allierade som det heliga romerska riket. Att ta över andra små länder är också en bra plan.

Vad ska jag göra med monarkglasögonen?


Monarkens glasögon är mest huvudsak Européer. De är ett mått på härskarens inflytande och förmåga att styra landet. De påverkar effektiviteten av teknisk utveckling och diplomatiska förbindelser. Det finns tre typer av glasögon:

Administrativa punkter: Används för administrativ teknik, idéer, regeringsbyggnader och ekonomi.

Diplomatiska poäng: Används för diplomatisk teknik, idéer, marinbyggnader och handel. De spenderas också när ett land vill ingå ett fredsfördrag.

Militära punkter: Används för att konstruera militära byggnader och fästningar, samt militär teknik och idéer och krigsherrar.

Hur tjänar man dukater?


Det finns flera sätt. Du kan minska kostnaderna i Ekonomipanelen genom att sänka kostnaderna för armén, flottan, missionärer eller kolonister. Återigen, gör bara detta i fredstid, eftersom lägre kostnader sänker arméns moral. Och i början av spelet, använd endast rådgivare inom de områden där din linjal har ett misslyckande. Det finns också byggnader som ökar din inkomst från provinser. Använd lätta fartyg för att skydda dina handelsvägar och öka intäkterna från dem.

Vad är HRE och varför behöver jag det?


HRE (Heliga romerska riket, även om det i verkligheten inte kallades det), beroende på din position på kartan kan HRE vara en viktig faktor för dig eller inte. Om du spelar i Europa eller någonstans i närheten, bör HRE oroa dig åtminstone lite. Regeln är: ju närmare Österrike är dig, desto mer inflytelserika HRE kommer att vara för dig. Om du spelar ett av länderna med en provins i Centraleuropa, är HRE en viktig del av spelet för dig, eftersom ditt land är en del av HRE. Vissa länder i Europa kan påverka vem som blir HRE: s kejsare. Kanske kommer Österrike att vara kejsare under hela spelet, eller så kommer en annan tysk nation (Brandenburg) eller Böhmen att bli kejsare. Om du spelar i Asien / Afrika / Amerika behöver du inte oroa dig för HRE, eftersom inget av dessa länder är kolonialt. HRE är ett komplext politiskt system som tar tid att förstå. Att ta över provinserna i HRE är en mycket dålig idé, om du inte spelar som ett erövrande Frankrike. Men du borde fortfarande vara det väldigt mycket säker på att du har pålitliga och starka allierade.

Först och främst, låt oss inte glida in i anklagelser och fingrar. Det är bara ditt eget företag, varför plötsligt denna artikel har blivit relevant och viktig för ditt välbefinnande. Europa Universalis IV är ett flyktigt och skoningslöst spel där även det minsta misstaget, felräkningen eller utelämnandet kan leda till döden.

Du kanske har förklarat krig mot någon dagen innan han uppgraderade sin militära teknik. Eller så trodde du att din fiendes mäktiga allierade inte skulle bry dig om att dra dig över Europa, men dessa inkräktare har kommit och de är hungriga. Eller kanske hade du bara otur, och fienden hittade en lysande militär ledare, och du fick någon som Ambrose Burnside.

Mazurovsky (Wiktor Mazurowski) Viktor Vikentievich. Moskva eld. Napoleon lämnar Kreml.

Det viktigaste är att du förlorar kriget i EUIV, och allt är mycket dåligt. Det blir inte lätt att ta sig ut. Om allt var enkelt och du kunde komma av med ett mindre avtal skulle du inte tänka en sekund. Men nej, detta krig hotar dig med fullständig kollaps.

Det verkar som om allt är förlorat. Men EUIV är ett spel som belönar dem som aldrig ger upp och aldrig laddar sina räddningar. Chansen är stor att du inte bara kan överleva krisen utan också ta dig ur den praktiskt taget oskadad.

Du kan se ditt nederlag börja, men så här kan du göra det till seger.

Första regeln: håll dig vid liv

Om du inte kan vinna heta strider är det bättre att vägra dem. När ett krig pågår i ett oönskat scenario är det viktigaste att behålla en anständig armé.

Inte för strider. Herre, inte alls för dem. Detta är din hjälp globalt mål- hur man behåller flottan sjöstrider... Så länge du har en armé kommer fienden att tvingas vara relativt försiktig. Om fienderna är utspridda över landsbygden och börjar ta isär ditt land bit för bit, kan du attackera en av enheterna och minska deras totala militära makt. Så fort de är grupperade försvinner du.

Kom ihåg att belägringsframsteg återställs när den belägrande armén rör sig. Genom att tvinga fienden att reagera på dina trupper vinner du redan och drar ut kriget.

Spela spelet "Var är min armé?" lätt om du har mycket mark. Ryssar kan till exempel alltid dra sig tillbaka djupare in i Ryssland. Men tänk om du inte har tillräckligt med utrymme för att försvara din armé?

Det är enkelt - få det.

Regel två: Utöka tillgängligt utrymme

Du kan inte ge ett värdigt avslag, så du måste dra dig tillbaka någonstans och gömma dig. Dina territorier invaderas av fiender, så det är dags att titta närmare på dina grannar.

Avgifterna för detta kan variera. "Diplomatiska förbindelser" läggs på avtal med andra länder. Du kan gå över denna gräns, men varje gång måste du spendera en månatlig monarkpunkt. Om kriget drar ut på tiden (och ett långvarigt krig är ditt bästa alternativ) kommer poäng att samlas, och du kommer att hamna efter i den nautiska och ekonomiska tekniken som du kan lägga dem på.

Men i extrema fall är militär tillgång värt det. På neutralt territorium kommer fienden att kunna jaga och attackera dig, men han kommer inte att kunna ockupera det, så han måste stå ut med krigets dimma. Detta är det perfekta gömstället.

Eller för att förbereda dolda attacker. Ett annat sätt att dra fiendens trupper från dina länder är att ta en omväg mellan dina ägodelar i neutrala territorier. När fienden tar slut på soldater kan du kalla ett betydande antal trupper för att belägra hans huvudstad under ett par veckor. Även om du fastnar kommer armén att kunna dra sig tillbaka och delvis återhämta sig innan en fiendens förföljelse övertar den.

Naturligtvis behövs trupper för att återuppbygga armén, och här uppstår en liten motsättning.

Regel tre: Livet är billigt, så köp dem

Mercenaries i EUIV är lika kontroversiella som på Machiavellis dagar. Det finns spelare som bara använder dem i de mest extrema fallen. Om du för ett långvarigt krig med hjälp av legosoldater måste du betala av skulder i årtionden. Det är en pengarätande maskin som förlamar ekonomin och kväver spelet.

Men tänk om det blev riktigt dåligt? Då älskar jag dem.

Det finns mycket negativt i samband med hyrda soldater: deras underhåll är mycket dyrare än en vanlig armé. De är värda en förmögenhet om de kompenseras.

Men detta kommer att bli ett problem senare. På kort sikt fungerar legosoldater utmärkt. De kommer att slåss på din sida när det inte finns fler soldater tillgängliga för påfyllning. Legosoldater bildas på rekryteringsdagen, vilket är perfekt för tider då landet fångas av fienden. Detta är en nästan oändlig resurs, om du inte bränner den för snabbt, och du bara spenderar pengar på dem. Och även om det inte finns några pengar kan du alltid låna dem.

Legosoldater kommer att blöda fienden, distrahera honom och störa den absoluta segern.

Alternativet är kapitulation. Jag skulle inte rekommendera det.

Regel fyra: ge inte upp

Om sådana krig var lätta att avsluta skulle vi inte diskutera det här ämnet... Rädslan börjar när fienden vägrar att acceptera även de vansinnigt generösa villkoren för en vapenvila. Du vet inte vad du kommer att ha kvar när striderna tar slut.

För alla utom de mäktigaste makterna kommer villkoren i vapenvilan som dikteras av fienden att bli en fullständig ruin. Du kommer att förlora de bästa provinserna, landet kommer att delas upp i bitar och den hatade, en gång besegrade fienden kommer tillbaka till livet. Det finns många alternativ för förlikningsavtal som kan utplåna långa timmar av spel och kasta dig tillbaka så svårt att komma tillbaka.

Men så länge du motstår kan du fortfarande påverka utfallet av händelser. Om du bestämmer dig för att uthärda allt och accepterar nederlag riskerar du att få villkoren för en vapenvila som är helt utanför din kontroll.

Regel fem: Känn din fiende ... och hans fiender

Även om du bara är i krig med ett land (vilket kommer att vara sällsynt, eftersom EUIV kan kallas ett alliansspel), måste du lägga märke till fiendens eller motståndarnas diplomatiska svagheter. Kontrollera vem du kämpar med genom att klicka på "krigsresultat" -knappen - den visas längst ned på skärmen under ett krig.

Det värsta scenariot är när koalitionen är emot dig. I det här fallet kommer det inte att vara möjligt att sluta fred separat. EUIV -koalitioner är dödliga eftersom varje medlem kämpar till det sista. Du måste bara hålla ut och vänta tills fiendens överbefälhavare bestämmer sig för att avsluta kriget.

Men koalitioner bildas sällan. I de flesta fall kommer du att möta flera allianser. I det här skedet måste du förstå vem som verkligen hatar dig, som bara dök upp på grund av skyldigheter och vem som kan få ytterligare problem.

I alla krig finns det vanligtvis bara en eller två riktiga fiender. Små avdelningar från deras assistenter? Detta är ett bra mål för din armé. Blöda dem, och de kommer sannolikt att lämna dig ensam och sedan komma för den vita världen.

De återstående fienderna måste besegras eller helt enkelt slits ut. Den goda nyheten är att de kan vara ett utmärkt tillfälle att använda diplomati. Eller snarare, inte de, utan deras grannar.

Det är mycket sällsynt att det finns en chans att få hjälp i ett krig. De flesta datorspelare förstår att det är liten mening att engagera sig i någon annans krig, särskilt på sidan av ett nästan förlorande land. Men det är värt ett försök. Även om du inte hittar vänner mitt i ett krig hjälper efterkrigsalliansen dig att vara säker.

Dessutom är det användbart att bara veta om fiendernas fiender. Om de har seriösa rivaler (som diplomatifönstret hjälpsamt kommer att säga), kan de med stor sannolikhet engagera sig i ett krig på en annan front - du måste bara hålla ut tills det ögonblicket. Jag har dödat flera länder, oändligt sipprat energi från dem och sedan glatt sett att de slits sönder. Därför är det alltid viktigt att känna dina fienders diplomatiska förbindelser som dina egna.

Regel sex: välj rätt tid och plats

Du måste föreställa dig i förväg hur resten av kriget kommer att gå. Kanske kommer du att bli besegrad i många strider. Detta är huvudorsaken till dina problem - du kan inte vinna strider.

Så ditt mål är att vinna små skärmar, öka krigsresultatet och tvinga fienden att ta offer. De flesta belägringsenheter innehåller bara några tusen soldater, så vanligtvis kan även en liten armé överväldiga dem innan förstärkningar anländer.

Vanligtvis, men inte alltid. Det finns strider som sträcker sig under en extra dag, tillräckligt för att de främsta fiendens trupper ska närma sig, vilket kommer att slipa dig till damm. Men risken är värd att ta. Sådana strider visar sig vara blodiga för båda sidor. Du förlorar, men du har åsamkat fienden förluster i flera dagar. Ibland händer det också att fienden kastar soldater i strid i separata avdelningar, så att du kan besegra trupper som är betydligt fler än dig. Ett storskaligt nederlag kan förändra hela krigsmönstret och sätta din fiende i nackdel.

Om möjligt bör du försöka ockupera en provins där det är bekvämt att försvara. Kör dig inte in i ett hörn (hur bra terrängen än är, det här är inte din taktik), men håll ett öga på berg, floder och täta skogar. den bra ställen att provocera en strid. Ta dem först och få en enorm fördel i försvaret.

De behöver inte vara dina provinser. Återigen tillåter invaderande fiendens territorium dig att provocera en strid i fördelaktigt territorium. Österrike, till exempel, lockas lätt in i en alpin fälla. Kommer du att vinna kampen? Nuuuu, kanske. Kommer du att döda ett gäng fiende soldater? Otvivelaktigt.

Regel sex: slut i tid

I Paradox -spel finns det ett intressant fenomen i särskilt svåra krig: mot slutet uppfattas de som något personligt. Beslut fattadeär allt mindre baserade på sunt förnuft. Jag vill inte bara vinna kriget, jag vill förnedra den inbillade personen jag spelar mot.

Det är vettigt. Man bör ägna sig åt sådana krig. Annars bestämmer du dig för att ge upp, börja nytt spel eller bara göra något annat. Men hålla fast vid slutet, session efter session som gnager seger? Detta görs endast på känslor.

Men nu är det dags att sluta en vapenvila, och samma känslor börjar viska dåliga råd: ”Hej, trampa ner dem. Du behöver inte godkänna sådana villkor. Efter det vi gick igenom måste de själva göra eftergifter. "

Men det här är bara din stolthet.

Ibland är det värt att fortsätta kämpa. Om fienden plötsligt lider allvarliga förluster och omges av andra fiender är det vettigt att ta en chans och ta tag i mark eller monetär kompensation. Återigen, genom att fortsätta kriget kan du skjuta upp efterkrigssituationen, vilket fortfarande kommer att ge dig mycket huvudvärk.

Men vi får inte glömma att allt kan bli hur som helst. Om fienden lyckas komma överens med resten av fienderna kommer du tillbaka till där du började, först nu helt utmattad. Om allt går fel igen ser du inte den tidigare situationen.

Så när du erbjuds barmhärtiga villkor för en vapenvila eller en vit fred, gå med på och betrakta det som en seger.

Hur man överlever världen

Oavsett hur illa kriget utvecklas kan konsekvenserna bli ännu värre. Trasig, belastad med skulder, knappa på mänskliga resurser och nästan säkert berövad en bit mark, kan det tyckas att du kämpade för en pyrrisk seger.

Men var inte avskräckt. Du har tio års garanterad vapenvila för att återställa några av förlusterna. Du kommer att bli chockad över hur snabbt statsskulden betalas av när pengar inte går ner till militär makt.

Först och främst är det nödvändigt att förena de försvagade enheterna. Deras påfyllning är dyrt: om du har flera enheter försvagade till 10%måste du lägga mycket mer på dem än på en ny. Skynda bara inte att kombinera artilleri och kavalleri. Dessa är dyra att bygga, så det är bäst att lämna dem på egen hand så att de kan få full styrka utan startkostnaden för en ny enhet.

Ditt främsta hot i fredstid (med undantag för de rovdjur som grannarna) är folklig oro och dess mest extrema form, bondekriget. Detta är en katastrof med stor bokstav, som är få i EUIV. Det här är en tidsbomb som hotar hela landets kollaps.

Med låga personalresurser börjar bönderna bli arga och disken startar upp till 100%. Med hundra folkliga oroligheter leder till bondekriget. Räntorna droppar snabbare om du har mer än 10 lån (och du har naturligtvis mer) och hög krigströtthet. Bondkriget markerar inte slutet på spelet, men du kommer inte att ha en lugn tid för att slicka dina sår och spara pengar.

Se vad problemet är? Å ena sidan är det nödvändigt att lämna en del av legosoldatstrupperna för att undertrycka potentiella uppror och försvara sig mot attacker från grannar. Å andra sidan måste utgifterna för armén reduceras till ett minimum för att betala av statsskulden och eliminera orsakerna till överhängande katastrofer.

Att skära ned truppfinansiering skulle vara en bra kompromiss. Detta kommer att sänka deras moral och göra dem mer sårbara i strid, så jag rekommenderar inte att flytta reglaget under 33%, även om det här är ett enkelt sätt att spara pengar utan att skjuta soldater.

Att överleva i fredstid efter ett hårt krig - hur man navigerar ett fartyg genom ett minfält, det finns inga hundraprocentiga metoder. I allmänhet måste du behålla ett minimum av trupper och betala skulder så snabbt som möjligt. Du kommer att förlora år av framsteg genom att sparka rådgivare och glömma att sätta upp infrastruktur. Men det kommer att hjälpa till att återhämta sig snabbare från krigets katastrofala konsekvenser.

Betydelsen av seger

Så varför gå igenom allt detta? Även om du lyckas överleva kriget kommer du att spendera 5-10 år på strider och sedan ytterligare 10-20 år kommer du att kratta konsekvenserna. Bara för att stanna i samma position.

Om inte detta är helt sant. I Europa Universalis slutar rätt tid för åtgärder att ta slut. Den som jagade dig över hela kartan 1480 tog det bästa tillfället. Han hade rätt allians, rätt diplomatisk situation, rätt teknik, rätt armé och befälhavare. Om du överlever allt detta är det osannolikt att fienden någonsin kommer att utgöra ett sådant hot i framtiden. Dessutom kastade han alla sina resurser för att förstöra dig. Och du överlevde.



Indian Solitaire