Ex machina bil mod-spel. Ändringar. Spelfysik mod

Rusya_27 - ​​Gjorde en liten mod till meridianen. Meridian, för förutom minus i novellen är han, som för mig, mycket mer dynamisk, intressant och ljusare än den första kolossen. Modden innehåller inget i grunden nytt i sig, det är snarare en samling funktioner för en koloss. Men ingen har gjort detta med meridianen tidigare (åtminstone gjorde de det inte offentligt tillgängligt), det var därför jag bestämde mig för att lägga upp denna mod. Plötsligt vill någon som ännu inte är tillräckligt kunnig i modding se de olika prestationerna av moddar för kolossen i Meridian, och på grund av sin oerfarenhet kommer han själv inte att kunna göra något av detta.

Ändringar gjorda av modifieringen:

1. Tidigare ospelbara bilar (bugg, kackerlacka, myra, gräshoppa, jägare, kryssare, tank, bulldozer, terrängfordon) lades till i försäljningen.

2. På platserna Living Jungle och Metal Jungle har en stridsrobot och en spaningsrobot lagts till för försäljning. Varje robot har två hytter för olika typer av vapen (robotvapen och jättevapen).

3. Tillagda till försäljning bilar med modeller från Ex Machina Arcade (Dodge, pickup, patriot, bigfoot). Andra bilar från Ex Machina Arcade kommer också att finnas på platser i spelet.

4. Ammunition har tillverkats till alla vapen.

5. Lade till motorer från kto MOD 4 (tack till kto MOD 4 och alla som deltog i dess utveckling).

6. Läggs till försäljningen av vapen som tidigare inte var tillgängliga för spelaren (Gloom, Typhoon, Tank Tower, Eye of the Oracle-I, Eye of the Oracle-II, Eye of the Oracle-III).

7. Vapen med modeller från Ex Machina Arcade (Unique KPVT, Unique Volcano, Unique Storm) har lagts till i spelet. Som alla andra unikt vapen den kan hittas i lådor utspridda på kartorna.

8. Lade till nya varor (byggskiva, smycken, mediciner, droger, kompositlegering - en mer värdefull analog av metallskrot).

9. Lade till musik från Ex Machina Arcade till radion.

10. Ändrade egenskaperna hos vissa vapen:

Autostopp började orsaka skada;

Mars har flyttat in i kategorin målsökande raketuppskjutare (tack vare kto MOD 4 och alla som deltog i dess utveckling);

Ökad eldhastighet (och pris) för plasmapistoler;

Ökade chockvågen av murbruk och humlans eldhastighet;

Lade till shockwave till Cyclops;

Cyclops, Octopus, Hurricane överförs till biggan-klassen;

Ammunitionskapaciteten för raketuppskjutare har ökats, kostnaden för att ladda dem har minskat, accelerationen har ökat, inriktningstiden har minskats - raketuppskjutare är nu trevligare att använda;

Flaggans stötvåg har reducerats och priset har höjts;

Lade till en chockvåg till Storm och höjde priset - nu är det värt att frukta);

Ökade eldhastigheten för vektorn (och priset);

Ungefär utjämnade egenskaper hos robotvapen;

Typhoon blev en salvo launcher (eldhastighet - 150, skada - 100);

Säsongens hit - Tanktorn) Tar ut Uralerna från två träffar. Den har en större storlek än gyangan, såväl som tyfonen. Typhoon och Tank Tower är tillgängliga för installation på Belaz, Ural, Cruiser och naturligtvis Tank;

Det finns totalt 7 typer av vapen i spelet: specialguns, smallguns, bigguns, giantguns, sideguns, tankguns (Typhoon, Tank Tower), robotguns (Eye of the Oracle-I, Eye of the Oracle-II)

11. Bilarnas egenskaper har ändrats mot realism - de har blivit smidigare (accelerationstiden har ökat, kontrollerbarheten har minskat).

12. Ändrade egenskaperna för vissa hytter, karosser och chassier:

Ökad hållbarhet, bränsle, rustning;

Vissa fordon har utökade platser för vapen;

Lade till en andra Giantgun till kroppen av Grom Belaz;

Bulldozern har en fungerande biggun;

Den andra cockpiten på kryssaren har en fungerande saigun;

Kryssaren och jägaren fick fungerande specialvapen;

Vissa stugor har utökat antalet slots för prylar

13. Ural, Molokovoz, Belaz och Peacemaker har nu gemensamma kroppar.

14. Ändrade fiendernas uppkomst:

Nu kommer bulldozers, fredsbevarare, stridsvagnar, bilar från Ex Machina Arcade att attackera dig;

Bulldozers och Ural finns i oljeskogarna;

Antalet fiender som dyker upp samtidigt kommer att öka till fyra, förutom oljeskogarna - det finns redan tillräckligt med hardcore där)

15. Loppet i Lands of Sema har förändrats - bulldozrarna har ersatts av bigfoots, och banan har också genomgått mindre förändringar.

16. Små ändringar på Live Jungle-kartan. I synnerhet har ett fel med en racer från Real Madrid som kraschade in i en bro åtgärdats. Staden Lodon har också förändrats.

17. Flaggor (Pirate Flag and Bison Skull) har lagts till i rean.

18. Nya karavaner från olika allierade grupper dök upp på kartorna (det finns inga handelsvanor), några av dem är ganska väl beväpnade.

19. Under spel ofta kommer du att se något nytt och trevligt (eller kanske inte).

Installation:

Kör installationsprogrammet, välj installationssökvägen - spelets rotmapp.

Trots många förbättringar av spelet har det av flera anledningar blivit svårare att spela. Så det finns några saker att tänka på:

Det är bättre för nybörjare att först spela spelet i originalet (åtminstone för att känna skillnaden) eller att inte spela på höga nivåer svårigheter;

I samband med uppkomsten av nya utgifter, försumma inte uppgifter i barer och i allmänhet olika sätt att tjäna;

I samband med förändringen av fiendernas uppkomst bör du komma ihåg de grundläggande reglerna: under striden, stå inte stilla, försumma inte hjälpen av pillerboxar och husvagnar, glöm inte antimissilförsvaret (det kan komma till nytta redan i oljeskogarna), om du inte är säker på dig själv - gå inte på stormsteg);

Kom ihåg påskägg

Robotar har blivit allvarliga fiender, jag är i allmänhet tyst om stridsvagnar);

Om du ännu inte har en tillräckligt bra motor, så innan du börjar uppdragen är det bättre att tjäna den först, till exempel utan en tillräckligt snabb motor kommer du inte att kunna vinna loppet från Connectsk till Big Head

eller utan en tillräckligt kraftfull motor blir det mycket svårt att ta sig till smugglaren genom tre barrikader.

Konsolen blir oanvändbar. Det finns inget avinstallationsprogram, försök att avinstallera manuellt kommer att resultera i att spelet inte fungerar. Installera eller inte - du bestämmer.

Launchers för alla ExMachina-spel:

* De är relevanta för alla versioner av spelet. Launchern utför också funktionerna Mod Manager.---Launchers för alla spel i ExMachina-serien:
  • Ex Machina Hard Truck Apocalypse;
  • Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apokalypsuppgång av klaner;
  • Ex Machina Arcade Hard Truck Apocalypse Arcade;
* Faktisk för alla versioner av spelet.Launchern fungerar också som en mod manager.


Fixar

Följande problem har minimerats(på de flesta konfigurationer):

  • problem med spelstart;
  • problem med avgång;
  • problemet med gamla versioner av StarForce på Win 7 och högre har lösts;
  • förbättrad stabilitet med tunga moddar som t.ex HTA Booster Mod;
  • för Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans har problemet med att spelet kraschar efter val av anisotropa filtreringsalternativ åtgärdats;
  • lagt till mod manager.
---Följande problem minimeras(i de flesta konfigurationer):
  • problem med spelstart;
  • spel kraschar;
  • problem med StarForce av gamla versioner på Win 7 och högre;
  • förbättrad stabilitet hos de tunga lägena, som t.ex HTA Booster Mod;
  • för Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans fixades spelkrasch efter val av anisotropisk filtrering i alternativen;
  • modifieringshanteraren lades till.


Funktioner

1. Kör spelet på en (Windows 7) eller alla (Windows XP) processorkärnor.2. Köra spelet med konsolen.3. Ändringsansvarig.4. Spara spelframsteg med och utan mods.5. Rensa spelet från modifieringar.---1. Starta spelet med en (Windows 7) eller alla (Windows XP) processorkärnor.2. Starta spelet med console.3. mod manager.4. Spara spelframsteg med eller utan aktiverade mods.5. Clean mod installeras.



Kontroller/gränssnitt

1. Lista över tillgängliga installerade modifieringar.2. Beskrivning av ändringen som valts i listan.3. Installerad i det här ögonblicket modifiering.4. Spelstartsknappar.5. Val av startläge (1 eller alla processorkärnor).6. Spara profil och spel sparar (ENDAST utan installerade ändringar).7. Element för att arbeta med modifieringar: - installation av den valda modifieringen - borttagning av modifieringen från spelet samtidigt som profilen sparas och modifieringen sparas. Länk till webbplatsen http://deusexmachina.fsay.net och avsluta startprogrammet.9. Skärmsläckare för modifiering.---1. Lista över tillgängliga ändringar.2. Beskrivning av den valda modifieringen.3. För närvarande installerad modifiering.4. Starta spel-knappen. 5, Starta spel med console.6. Val av startläge (1 eller alla processorkärnor).7. Spara profil och spelsparningar (ENDAST utan installerade ändringar). 8, Ladda profil.9. Installera vald mod.10. Ta bort mod från spelet (dessutom sparar den profil och sparade spel).11. Rensa spelet till sitt ursprungliga tillstånd.12. Länk till webbplatsen http://deusexmachina.fsay.net. 13.Stäng startprogrammet.14. mod bild.



Launcher installation

1. Ladda ner arkivet för önskat spel.2. Packa upp till spelets rotmapp (på samma nivå som spelets huvudexe-fil).3. Gå med på att ersätta filer.4. Kör spelet från gamla genvägar eller via Steam. Viktig! Kräver Microsoft .NET Framework 4.5 för att köras Windows XP behöver Microsoft .NET Framework 4.0 + körfil Launcher_For_XP.exe.=> Launcher fungerar ENDAST med INTE uppackat spel. Mer exakt fungerar Launcher, men ModManager, när du rengör det uppackade spelet från modden, kommer att radera hela innehållet i mappen data. I länkarna finns en SPECIALversion för uppackat spel(förmodligen för en icke-Steam-version).==> Allt fungerar med Steam-versionen av spelet.---1. Ladda ner arkivet för det nödvändiga spelet.2. Packa upp den till spelets rotmapp (på samma nivå som huvudmappen .exe fil).3. Gå med på att ersätta filer.4. Kör spelet från den gamla genvägar eller via Steam. Uppmärksamhet! Programmet kräver Microsoft .NET Framework 4.5 för Windows XP krävs Microsoft .NET Framework 4.0 + kör spel från Launcher_For_XP.exe.=> Launcher fungerar ENDAST med packat spel. Faktiskt fungerar startprogrammet, men medan du rengör installerade mods kommer Mod Manager att ta bort allt från data mapp. I Länkar finns en specialversion för uppackat spel(förmodligen inte för Steam-versionen).==> Fungerar bra med Steam-versionen av spelet.



Länkar / Länkar

Ex Machina Hard Truck Apocalypse Ex Machina Demo => https://ya_di.sk/d/tKROeJZebR5nu (ta bort understreck).==> mediafire
Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans => https://ya_di.sk/d/6MLjKrd_bR5nC (ta bort första understreck).==> mediafire
Ex Machina Arcade Hard Truck Apocalypse Arcade => https://ya_di.sk/d/ZIUXYzCIbR5ms (ta bort understreck)==> mediafire
Launchers UTAN Mod Manager för UPACKAT spel: :


Ändringar installation

1. Installera Launcher. Starta spelet för att kontrollera. Avsluta spelet och stäng Launcher.2. Ladda ner ändringen från webbplatsen (ändringen måste anpassas till Launcher).3. Packa upp ändringen till mappen "Ex Machinamods". Du bör få följande struktur:Inuti ändringsmappen är strukturen följande: 4. Starta startprogrammet, välj en modifiering och ladda ner den med knappblock 7 (se kontroller).5. Starta spelet med knappblock 4 (se Kontroller). Notera: fil StateInfo.txt visas när du använder programmet. Var inte rädd.---1. installera startprogrammet. Kör spelet för att kontrollera. Avsluta spelet och stäng startprogrammet.2. Nedladdningsmodifiering (modifiering måste anpassas för startprogrammet).3. Packa upp ändringen till mappen "Ex Machinamods". Få denna struktur:Struktur för ändringsmapp: 4. Starta Launcher, välj mod och ladda den med knapparna 9-11 (se. Gränssnitt).5. Kör spelet med knapp 4 (se Gränssnitt). Notera: StateInfo.txt filen visas efter användning av programmet.



Författare / författare

Mods / Mods

DE flesta moddar OFÖRENLIG !!! / DE flesta mods är OFÖRENLIG !!!Många moddar finns här: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewforum.php?f=69 --> ta bort understrykningen i ya_di.sk/radera understreck i ya_di.sk

kto MOD 5.0 ​​​​global uppdatering=>mediafire ==> https://ya_di.sk/d/ll_DWZn3bRLoH
Ex Machina Textures Packa nya texturer / nya texturer==> https://ya_di.sk/d/6F3HHWHIbRKUj
Sound Mod v1.2 Final ny musik / ny musik==>

Modsatsen innehåller en Deymoslex-fysikmod och en testmodul (något utökad). Förutom:

  1. Vapen ändrat: Hurricane flyttade till BIG_GUNS där den borde vara, både i storlek och betydelse. Eldhastigheten anpassas till trummans rotationshastighet. Resten av raketkastarna, både SIDE och GIANT, har en skotthastighet på 180 - eftersom designen av dessa raketgevär, logiskt sett, tillåter avfyring av åtminstone alla laddningar samtidigt. För balans ställs en lång nedkylning in.
  2. Tillagda vapen: SIDE_GUN "Darkness", GIANT_GUN "Dragon", säsongens hit - SMALL_GUN "Semi-hunter" (högra halvan från jägaren, nu tillgänglig för installation på Van).
  3. Ändrade sättet att fånga mål: nu är det lätt att fånga ett stillastående mål, men det är fortfarande inte särskilt lätt att fånga ett aktivt manövrerande.
  4. Ökad missilflygtid till 10 sekunder. Dessutom har den grafiska gränsen förskjutits till 1000 meter, vilket säkerställer stabil träffande av mål inom en radie på upp till en kilometer.
  5. Spelaren exponeras för Explorers logotyp (eftersom Fox tillhör utforskarna).
  6. Fixade en bugg med blandade bilder för hytter och kroppar.

Super Van

På den första kartan i staden Yuzhny visas en förbättrad version av Van till salu (en annan hytt, kaross, radarradie - 300m). Installationsfunktioner i readme-filen.

Första vapenmoden

Lägger till nya vapen:

  • SWP Mk I griparen är en 23 mm långdistanskanon. Det finns en konstig inskription Made in China (SWP) på pipan.
  • SWP Mk III griparen är en 23 mm långdistanskanon. Utrustad med magasin för 3 skal (SWP).
  • Rheinmetal SWP Mk I är en 20 mm snabbskjutspistol (SWP).
  • Rheinmetal SWP Mk III är en 20 mm snabbskjutskanon med förlängt magasin (SWP).
  • Vulkan SWP Mk III är en modifierad 5,56 kaliber (SWP) flerpipigt maskingevär.
  • KPVT SWP mod. - 14,5 kaliber maskingevär modifierad av forskare i Midgard (SWP).
  • SWP Mk II-vektorn är en vektor som modifierats av Olms arbetare (ökad magasin och skada) (SWP).
  • Cyclops SWP Ultima är en 37 mm långdistanskanon med ett 2-runds magasin - den har alltid sista ordet (SWP).
  • Octopus SWP Mk II är en 23 mm snabb kanon. Denna modifiering har en större dödlighet och ett större magasin, men en lägre eldhastighet än standard Octopus (SWP).
  • Thor's Hammer SWP är en lättare och snabbare skjutande variant av den vanliga Thor's Hammer (SWP).
  • Gråhåriga Odin SWP är en förbättrad version av Odin (SWP).
  • Elephant SWP Mk II - denna modifiering av Elephant utvecklades av druider för att skydda sina husvagnar. Minskad skada men snabbare laddning (SWP).
  • Super Hornet SWP - Hornet med ökad skada (SWP).
  • Spectrum Model 2 SWP - Spectrum med ökad eldhastighet och magasin (SWP).
  • Model 2 SWP-linjen är en linje med ökad eldhastighet och magasin (SWP).
  • Maximka SWP - billig Maxim med minskad skada, men ökad laddflyghastighet (SWP).
  • Golden Fagott SWP - ökad eldhastighet, skada och laddningshastighet. Varje bandits dröm. Det har den enda nackdelen - priset (SWP).
  • Anaconda SWP Mk I - Anaconda raketpistol - senaste utseende vapen som utvecklats i laboratorierna i Arzhan (SWP).
  • Anaconda SWP Mk II - Rocket Gun Anaconda Mk II är en uppgraderad Anaconda med ökad skada och rakethastighet (SWP).

Vapnen är baserade på standardprototyper från spelet, så 3D-modellen och ikonerna för dem är standard.

Mod Tester

Designad för att testa modifieringar av egenskaperna hos vapen och fordon. För att kontrollera de ändringar som gjorts, starta "maskinen" och starta nytt spel. Direkt efter startvideon, gå ingenstans, utan tryck på "entry to the city". Alla fem lastbilar, alla typer av hytter och karosser, alla vapen och uppgraderingar säljs i Glukhoy. Följaktligen kan du omedelbart kontrollera alla ändringar av vapen etc. Tillräckligt med pengar. Installationsfunktioner i reabme-filen.

begränsad ammunition

Detta är en hastigt sammansatt vapenmodifiering. Lägger till förbrukningsbar ammunition till alla vapen. Nu kan hänsynslöst skjutande kosta en ganska slant. Skjutområdet för "Flaggan" har också korrigerats. Tydligen gjorde författarna helt enkelt ett misstag med en nolla i det ursprungliga värdet. Detta är den andra versionen av minimoden. Lade till vapenprototyper med oändlig ammunition för stationära ställningar. Installationsfunktioner i reabme-filen.

Spelfysik mod

  • 1. Ombalansering av vapen. Med tillsatta medelstora stötvågor för Omega Rapier Cyclops och alla murbruk, är det inte längre nödvändigt att fotografera exakt. Chockvågen kommer att göra allt för dig. Något modifierad Kord och PKT. Omarbetade energivapen (projektilhastighet högre men lägre skada).
  • 2. Ändrade de fysiska egenskaperna för alla förstörbara föremål. De är tre gånger lättare att förstöra, själva förstörelseprocessen började se mer realistisk ut än Belaz eller Peacemaker, de river pelare utan att tappa fart, och Uralerna är inte långt efter.
  • 3. Vikten på alla fem lastbilar har ändrats, ökad för Wien med 2 gånger; Molokovoz, Ural, Mirotvorets 2,5 gånger och Belaz 3 gånger.
  • 4. Ändrad fysikaliska egenskaper deras fjädrings- och beteendemodell – lastbilar flyger inte längre över gupp, utan kör över dem.
  • 5. Ändrade lastbilars överlevnadsförmåga: Ural - 2200 enheter, Belaz - 3500 enheter, Peacemaker - 3000 enheter.

Installationsfunktioner: Kopiera datamappen till spelets rotkatalog, gå med på att ersätta filerna, spelet måste packas upp.

Tony konfig

  • förbättrad hantering av Belaz och Peacemaker (minskad hoppförmåga och näsrullning under flygning);
  • fiender dyker upp längre fram (det finns en möjlighet att fly från dem), men det finns fler av dem;
  • radarradien ökade med 3 gånger;
  • Rapier-kanonen fick ett klipp med 3 laddningar, eldhastighet 90, ladda om på 4 sekunder;
  • vapen fick en ökad sprängvåg;
  • luckor för fordonsuppgraderingar har lagts till i fredsbevararens cockpits;
  • en av de fredsbevarande organen som ett experiment utökades till 129 enheter. frakt;
  • Belaz and the Peacemakers makt har ökat med 25 %.

Så nästa mod i kto MOD-serien har släppts. Nu under version 5.0. Strax före programmerarens dag
Det finns praktiskt taget inga förändringar i moddens ideologi, i förhållande till 4.0, men modden har utökats avsevärt när det gäller de möjligheter som erbjuds spelaren.

Tack:
Tack vare Apocalypse007, StarT, csotany888, Mach 7 (alias Semimakhov) och många andra.
Särskilt tack för din hjälp med att skapa KoYoT-modifieringen.
Också tack till testarna Demon, Seel, Apocalypse007, KoYoT och OverLine.
Om jag glömde att tacka någon - förlåt, minnet är inte evigt)
Men jag är i alla fall oerhört tacksam mot dig för hjälp, idéer eller delar av dina projekt.

Modifieringen har avsevärt förändrat spelet, därför behöver det åtminstone en kort introduktion. 1_. Först och främst, utan motor, växellåda och bensintank, kommer bilen inte att köra. Sälj dem inte om du inte är säker på att du har råd att köpa en till. 2_. Mekaniken i spelet är sådan att om du tar bort bensintanken när du är på språng kommer du att förlora all bensin. I själva verket kommer det helt enkelt att rinna ut på marken. 3_. Försök att använda missilförsvar - det hjälper mycket i denna fientliga värld. 4_. Efter att ha köpt ett garage kan du utveckla 2 bilar samtidigt. Medan en är i garaget kan du köra, slåss och byta på den andra. 5_. Om du blir ombedd att leverera ett paket till en husvagn måste du leta efter det själv, eftersom ingen vet exakt vart det är på väg.


Buggar\Fel

1_. Ibland, vid övergång mellan platser, kan spelet krascha. Glöm inte att spara. 2_. Teoretiskt sett är avgångar i städer möjliga vid byte av kabin/kaross, om det fanns en släpvagn på bilen tidigare. Precis vid infarten till staden, se om släpet har kopplats från din bil efter signalhornet. 3_. Att använda garaget kräver att du sparar och laddar om innan du går in. Detta är en förutsättning som gör att du kan undvika garagehaveri som är inneboende i version 4.04. Som en påminnelse introduceras en autospara och popup-fönster.

Installation:
1 alternativ

1_. Installera Launcher med Mod Manager: /viewtopic.php?f=73&t=1444 Kör spelet för att kontrollera. Avsluta spelet och stäng startprogrammet. 2_. Ladda ner ändringen från sajten (ändringen måste anpassas till Launcher. Alla ändringar från Filarkiv platsanpassad). 3_. Packa upp ändringen till mappen "Ex Machina\mods". Du bör få följande struktur: Bild Inuti ändringsmappen är strukturen följande: Bild 4_. Starta startprogrammet, välj en ändring och ladda ner den med knappblock 7 (se Kontroller:). 5_. Starta spelet med knappblock 4 (se Kontroller:). Obs: Filen StateInfo.txt visas när du använder programmet. Var inte rädd.

Beskrivning: Spoiler

Lite historia:

Kraycity är en av de allra första moddarna för Ex Machina, som släpptes redan 2007.
Hittills är det inte längre någon värdig skapelse vad gäller intresse, kvalitet eller teknik.
Icke desto mindre är Cricity fast förankrad i minnet av de gamla i Ex Machina, och till stor del på grund av att det vid något tillfälle blev den första och enda "kombinerade" modden.
Den 3 maj 2007 släpptes den officiella sammansättningen, som kombinerade kto MOD (författare: kto) av den då första versionen och Kraycity mod.
Även om användningen av modifieringar i en uppsättning var en rent personlig fråga för användare som hade möjlighet att installera den mod de behövde separat, eftersom det inte fanns några alternativ vid den tiden, föredrog ett stort antal spelare som använde mods, om inte den absoluta majoriteten av dem, att se en enda version av kto MOD + Kraycity på sin dator.
Så fortsatte Kraycity sitt liv med kto MOD, den mest populära serien av modifikationer både då och nu, tills dess tredje version kom ut ett år senare.
Sedan fanns det kto MOD 4 och 5, vilket höjde kvalitetsribban med ny nivå och, med hänsyn till den allmänna opinionen, de överlägset bästa modifikationerna för Ex Machina av alla.
Det är tydligt att det gamla Kraysiti inte visade sig vara någon match för dem och tvingades dra sig tillbaka till filvärdskapets bakgård.

Den här versionen av modden, delvis omgjord, är designad för att påminna fans om gamla dagars spel.
Och eftersom denna Kraycity har förbättrats, om än av en utomstående som fräckt kommit in i modders heliga skapelser, och är beredd att arbeta med kto MOD 5.0 ​​- nu kommer han att kunna demonstrera sig själv i sin nya färg.
Förresten, det bör noteras att även i de nya versionerna av kto MOD fanns det delar av samma Kraycity...


Kraycity original mod (

Lägger till 5 nya byar till The End:
1. Sosnovka - en liten by, huvudresursen är trä. Här finns inget att köpa alls, men det finns en bar "Vid sågverket".
2. Rzhavensk - byn är också liten, men det finns folk här som vet hur man tillverkar vapen.
3. Chesnokoil - oljearbetarnas by. Fattig på utsidan, rik på insidan.
4. Gammal bosättning - en by som ligger på ruinerna. Böcker finns ibland i dessa ruiner och säljs gärna.
5. Kollektivgården "Skäran och hammaren" är ganska välmående, producerar ett helt gäng potatis, men är i stort behov av bränsle.

Uppgradera mod Kraycity (

Låter dig installera Kraycity över kto MOD 5.0 ​​(den här versionen av modden fungerar bara med den!).
1. Texturerna på de modifierade delarna av kartan har målats om (nu är de inte flashiga).
2. Moddens vägar har delvis gjorts om (nu förväxlas de inte med varandra).
3. Gräs har tagits bort från under vägarna.
4. Positionen för ofta duplicerade mod-objekt har ändrats (nu står de i olika positioner i förhållande till varandra).
5. Ändrade platser visas på kartan i spelet.

Installation:

1) Installera kto MOD 5.0 ​​på Ex Machina.
2) Om du använder en mod-hanterare - se till att kto MOD 5.0 ​​redan är inläst i spelet.
3) Packa upp mappen "data" från Kraycity-arkivet till spelmappen och bekräfta bytet av filerna.
4) Starta ett "nytt spel".



Backgammon