Fable: The Lost Chapters: En utmärkt samling tips och hemligheter (silvernycklar, kistor, vapen, pumpning, uppdrag, din egen bordell, dina egna tatueringar, etc.). Ned med episk patos! Fable 2 xbox 360 hemligheter

Nybörjartips

Nykomlingar till Fables värld kommer att ha svårt att överleva.
Men oroa dig inte, jag ska försöka hjälpa dig med detta.
Med början av din stridsaktivitet börjar du få erfarenhetspoäng.
Du kan spendera dem på vad som helst. Men för att rädda dig från att slösa bort erfarenhet på onödiga trollformler vill jag rekommendera följande till dig:

  • TVINGA
    I början av spelet är det bäst att pumpa konstitution, uthållighet och hälsa.
    Detta är nödvändigt för att du inte ska dö av ett slagsmål med någon eländig hobb.
  • KOMPETENS
    Kunskaperna bör också uppgraderas. Men de spelar redan en sekundär roll än styrka.
    Jag råder dig att ladda ner dem i prioriterad ordning:
    1. Fart(Ökar attackhastigheten. Ganska nödvändig sak)
    2. Noggrannhet(Behövs inte riktigt i början av spelet, men ändå)
    3. Listig(Att spendera erfarenhet på det i början är dumt. Men det kommer väl till pass i Oakvale)
  • Trollformler
    1. fysisk sköld
    Faktiskt en mycket nödvändig besvärjelse, även om inte många tycker det.
    Jag råder dig att pumpa den helt innan du går in i arenan.
    Varför är det så användbart? Svaret är enkelt: det återspeglar motståndarnas attacker.
    När den är aktiverad förhindrar besvärjelsen fiender från att skada dig.
    Egentligen faller inte stridsmultiplikatorn. Och ju högre stridsmultiplikatorn är, desto fler erfarenhetspoäng kan du samla. Det vill säga, om du vill skaffa dig erfarenhet snabbt i början av spelet, gå då till Hobb's Cave, aktivera besvärjelsen, öka stridsmultiplikatorn och var nöjd med hur mycket erfarenhet du har fått.
    Dessutom kommer varje träff du missar att kosta dig mana. Så fyll på med trolldrycker.
    När du flyttar från en plats till en annan - stridsmultiplikator minskar 2 gånger.
    Lära sig det.
    2. hagl av pilar(I olika översättningar på olika sätt)
    När man skjuter från en båge flyger inte en pil ut åt gången, utan så många som 5. Följaktligen blir skadan mycket högre.
    3. Helvetes vrede
    En mycket användbar besvärjelse i Arenan. När den aktiveras bildas en cirkel runt hjälten, där lågor slår upp från marken. Den är väldigt bra att använda när du är omgiven av många fiender och du snabbt behöver bli av med dem.
    4. Tidsavmattning
    Ett måste för bossbråk. Saktar ner tiden för allt och alla, förutom för hjälten själv. Välkommen till matrisen :D
Var och en väljer själv vad man vill använda och inte. Jag ger bara råd.
Det finns ett gäng helt värdelösa trollformler. Tänk efter innan du slösar bort erfarenhet.

Enkla pengar

I början av spelet är det ganska svårt att tjäna värdefullt kapital för att köpa den nödvändiga ammunitionen för strider. Men jag ska hjälpa dig med detta.
Så, hur kan du tjäna pengar i början av spelet?

Metod nummer 1
Det kräver uthållighet och tålamod. Ja, han är lite oärlig.
Så jag råder fans av ett "rent" spel att hoppa över detta stycke.
Bowerstone Inn har hasardspel. Nämligen - hitta kortpar.
Du har 30 sekunder på dig. Och under den här tiden måste du matcha 8 par kort.
Ganska svårt, men om du hittar ett tillvägagångssätt - enkelt implementerat.
Vad är meningen? Och poängen är att när du fick korten öppnar du den första raden, memorerar korten, trycker på ESC och skriver ner det hela på ett papper som förberetts i förväg. Upprepa sedan allt detta med de 3 återstående raderna. Tja, vad ska jag göra härnäst, tänker jag, och så klart. Eftersom den maximala insatsen bara är 1000, får du inte för mycket på det här fallet. Men på bästa rustning nog i denna stad.

Metod nummer 2
Denna metod kommer att kräva vissa framsteg i spelvärlden.
Du måste komma till uppdraget där du måste leda köpmännen genom Darkwood till Hillfields. Så när du går vidare genom det här uppdraget kommer du att befinna dig på platsen där köpmännens läger ligger. Det finns en NPC som säljer presenter där. Jets, smaragder och allt det där. Allt är enkelt här. Köp och sälj omedelbart dem. Vinsten för en sådan operation är ~7000. Var lite nitisk och du kommer inte längre att förneka dig själv någonting.

Metod nummer 3
Detta är en ren sorts fuskspelsvaluta. Men om du inte har någon lust att ta emot det på mer ärliga sätt, läs vidare.
Har du pengar och genomfört Arenan? Välkommen till North Bowerstone.
Det finns en butik där en handlare säljer smaragder.
Du köper ALLA smaragder och säljer dem direkt till honom.
Vinsten är mycket stor och mycket enkel.

Nu ska jag beskriva sätt att tjäna pengar mer ärligt.

Metod nummer 1
Troféer. Å ena sidan - en värdelös sak, men nej.
Köp ett hus - utrusta det maximalt.
Kom in och leta efter skyltar på väggarna.
Närma dig det så att det markeras i blått.
Sedan, utan att lämna, klättra in i lager \ saker \ troféer.
Välj en trofé och klicka på tillämpa.
Ju högre dess värde, desto mer vinst kommer du att attrahera.
Gå sedan ut ur huset och sälj det.
Kom in, ta pokalen. Du upprepar allt från början.

Metod nummer 2
Handel. Användbar i de tidiga utvecklingsstadierna.
Värdet på vissa saker varierar beroende på område.
I städer och tavernor är allt dyrt, och från köpmän som strövar runt i Albions värld - du kan köpa till lägsta pris. Tobish köper saker \ mat \ föremål från köpmän och säljer det till stadsbutiker eller tavernor till orimliga priser. Det kommer inte att vara särskilt berikat, men frågan kommer inte att uppstå: "Jag har redan allt, vad är poängen med det fortsatta spelet?".

Metod nummer 3
spelande. Underskatta dem inte. Med vederbörlig uppmärksamhet och god skicklighet kan du fylla på din påse med guld med nya mynt.

Stöld

Så, min unge vän, nu ska jag lära dig konsten att stjäla. Det är inget komplicerat, du behöver bara tålamod och reaktion. För att stjäla föremål måste du uppgradera list. Ju högre den är, desto bättre. Men om det är mindre än tre, kommer tyvärr ingenting att komma ifrån dig. På så sätt kan du tjäna bra pengar.
Låt oss komma till saken. Denna metod används bäst i vapen- och klädaffärer.
Däremot kan du gå och stjäla ett äpple från en köpman, men det är inte vad vi vill. Din vinst kommer att bero på värdet av de saker du stjäl. Det vill säga att de kan vara både värdefulla och billiga. Den används bäst i stora butiker där det finns mycket saker.

Vi kommer att behöva:
- Öl
- Tålamod

Gå till affären med öl, gå till köpmannen och ge honom öl.
8 muggar räcker för att han redan ska vandra som en zombie runt i butiken.
Därefter har du ett val:
-vänta på natten
-Kasta ut handlaren från butiken

Om du väljer första alternativet gör dig sedan redo att vänta.
Denna metod innehåller mycket mer risk än den andra.
Men om du är ett fan av extremsport – läs vidare.
Efter långa avvikelser hos handlaren i butiken faller natten.
Vi väntar på att detta mirakel ska stanna på plats och somna.
Vi skär in CAPS LOCK (Standard - smyga), och vi närmar oss saken och stjäl den.
Håll även ett öga på minikartan. Om den öppnas, vänta tills den NPC som tittar på dig faller ner. Eftersom dörren till butiken är öppen – någon kan komma in. Men på natten händer det oftast inte.

Om du väljer andra alternativet, då är detta den korrekta lösningen.
I början är allt precis som i den första - man tar öl och löder köpmannen.
När han börjar vandra runt i butiken – tryck ut honom genom dörren. Det är lämpligt att trycka bort från verandan. Han kan inte hitta tillbaka. Stjäla vad ditt hjärta vill.
Men om du gör det under dagen finns det en chans att någon kommer in i butiken.
Detta är sällsynt, men håll utkik.

Vad ska man göra efter att man har rånat butiken?
Gå och sov på sängen 2 gånger (om du slutade på eftermiddagen). På morgonen, gå till butiken igen - sälj alla stulna saker. Upprepa om det behövs.
För mig är den här metoden mycket mer intressant än att handla med smaragder.
Och ja glöm inte att spara innan räder.
Om du uppmärksammas, för att inte betala böter, ladda den sista räddningen.

Du är redan en ganska cool och berömd hjälte. Det är dags för dig att bemästra magi ordentligt. Men det finns ingen erfarenhet för att förbättra trollformler. Vad ska man göra?
Det finns ett uppdrag med Jack of Shadows (i olika översättningar på olika sätt).
Så mitt i det här uppdraget dyker du upp i hobbs-grottan.
Gå till dörren i slutet av platsen, öppna den. Du befinner dig i ett mer eller mindre runt rum.
Monstren här är oändliga. Vi slår på vår besvärjelse "Physical Shield" och multiplicerar vår stridsmultiplikator. Försök att inte låta honom falla. Så du kommer att samla mer erfarenhet.
Personligen hade jag tålamodet att få min stridsmultiplikator upp till 190.
Det tog mig ungefär 25 minuter i realtid. Men jag har 1000 000 erfarenhet.
Om du har mycket tur och har trolldrycker som ökar dina egenskaper, drick gärna dem. Det är bara bättre att göra det med en hög stridsmultiplikator.
Normalt ger sådana drycker 1000 poäng. Om du dricker det när du fyller det,
till exempel 134x - dina poäng blir inte 1000, utan så mycket som 134 tusen.
Utöver allt detta, samtidigt som du skaffar dig erfarenhet, kan du äta mat som ger egenskaper - och därmed öka mängden erfarenhet.

FÖRETAG
Nästan alla som nådde Avo-templet ställde sig frågan "Hur kan jag dra det här svärdet ur stenen?". Först idag, här och nu, kommer du att få veta hela sanningen. För att dra svärdet ur stenen måste du helt uppgradera din fysik, uthållighet och hälsa. Själva svärdet ger 198 skador och kostar 44100 mynt som din njure. Detta är långt ifrån det bästa alternativet, men för mitten av spelet är det ganska lämpligt. Så om du hittar en bättre enhet kan du säkert sälja den.

TEAR AVO
Detta är vad varje hjälte i Guild drömmer om från tidig barndom. Du kan bara få Avos svärd om du vägrar åldrarnas svärd i striden med Jack. Hur hittar man det? Efter uppdraget "The Lost Sword", där du behöver läsa en bok i labyrintens torn - gå ut till gravarna och prata med en av dem på natten. Efter det kommer det att finnas en liten skärmsläckare med en monolog där du erkänns som värdig svärdet. Själva svärdet ger 230 skada och kostar 126250. Dess statistik liknar dess mörka motsvarighet, Tidernas svärd. Även om detta svärd inte har den högsta skadan i spelet, men modifierarna installerade på det + dess lätthet gör att du kan göra mycket mer skada samtidigt som du svingar ett tungt svärd med hög skada. Detta gör det till det bästa vapnet i spelet.

ÅLDRARNAS SVARD
En komplett analog till hans, mer "lätta" motsvarighet. Du kan få det mörk sida och dödade sin syster Teresa. Vad du ska göra och vilket svärd du ska välja är upp till dig. Den ger också 230 skador och kostar 126250. Valet är ditt.

SENTINUS
Enorm spetsad muskulatur. Det är ett tvåhandsvapen och det ryktas att det har tillhört Archons livvakt. Vem det är vet jag förstås inte. Har 255 skador och kostar 62475 mynt. Jag är inte ett fan av sådana vapen, så jag kan inte säga att jag gillar det. Du kan få den här enheten genom att donera 40 000 mynt till Avo-templet. Gör det bara vid middagstid. Du kommer också att få bra poäng för att göra det.

LIVTAGANDE
Enligt min mening är detta ett av få vapen i Fable TLC som ser väldigt imponerande ut. Denna skönhet kostar 69825 och ger 285 skador. Är tvåhändig tunga vapen, vilket är klart sämre än Avos lätta och manövrerbara tår. Men om du redan är helt pumpad, och troligen är du det, eftersom det här svärdet kan erhållas nästan i slutet, så kommer det att passa dig ganska bra. Du kan plocka upp den i Necropolis bakom den demoniska dörren. För att öppna den här dörren - måste du ge henne alla nycklar. Men skynda dig inte att göra det. I Necropolis, i kistor, finns den översta rustningen i spelet. Det är vettigt att få det först och sedan ge nycklarna. Du kan ta reda på vilken typ av rustning som finns i avsnittet "Armor", som finns nedan.

SVORD SOLUS
Objektet för lust och tillbedjan för alla skolbarn som spelade detta spel. På frågan om hans 7-årige bror "Vilket är det största, coolaste och mäktigaste svärdet i fabel?" svara gärna "Solus". Och inte förgäves, eftersom den distribuerar 314-skador, vilket gör att du kan skjuta upp fiendens huvud på en resa genom närliggande galaxer när det träffar kinderna. Förutom krossskador har den även en krosskostnad på 69825 mynt. Om du har pengar - köp, det blir inte överflödigt. Om inte, spara sedan eller titta på den tredje metoden i avsnittet "Enkla pengar" i den här guiden. Nackdelarna med detta svärd inkluderar dess svårighetsgrad. Om du är smal är det inte för dig. Glöm inte heller att för ett slag med detta svärd - Avos tår ger fler slag, vilket i slutändan ger den totala skadan mer. Men i samband med Berserk-förtrollningen kan du skära fiender på mitten i en träff. En sådan tår Avo är inte under våld. Och naturligtvis en skärmdump av denna skönhet - njut.

Skorms båge
Detta är den mest kraftfulla bågen i spelet. Och du kan få det nästan i början. Men för att vara säker - gör det efter att ha genomfört uppdraget "Tvåknivsläger". Din uppgift: att offra till magikerna i kapellet i Skorm. Detta kapell ligger i Darkwood. Ingången till den ligger nära skyddet för köpmän. Offer måste offras vid midnatt från fredag ​​till lördag. Din allra första dag i Albion (dag 0) är söndag, så börja donera människor några minuter före dag 6, 13, 20, 27 (dagar kan ses i karaktärens statistik). För att få vapen måste du tjäna tillräckligt med onda poäng för att offra anhängare. Rekrytera legosoldater från Oakvale, Bowerstone South, Temple of Avo och Camp Twinknife och led dem till Skorms tempel. Glöm inte att spara innan processen. Tröskelvärdet för onda poäng är 500 enheter. Om du fick så mycket för en uppoffring, kommer du definitivt att få en båge.

ARCHON BATTLE ARMOR
Möt - det här är Archonens rustning, det är det bästa i spelet. Pansarklass - 1109. Du kan få det i Necropolis genom att öppna en silverkista som kräver 25 nycklar. Efter det kommer du inte längre att behöva nycklarna, så du kan ge dem till den demoniska dörren, som ligger bakom bron. Bakom dörren ligger svärdet "Taking life". Du kan läsa om det i avsnittet "Vapen". Dessutom, eftersom vi inte kommer att överväga andra typer av rustningar, skulle jag vilja säga att topprustningen (tills du hittar den här) är mörk / ljus rustning. Hennes rustningsklass är 938 + hjälm 100. Totalt = 1038. Tja, jag skulle vilja notera att den mörka/ljusa hjälmen ser väldigt cool ut. Under tiden, titta på Archon-rustningen i all sin glans :)

KÄLLARE I BUERSTONE
Kanske har många av er lagt märke till en viss källare bakom krogen som alltid är stängd.
Hur man kommer dit? Allt är extremt enkelt. På platsen "Observation Square" finns en staty som för det mesta inte pekar någonstans. Så vänta på ögonblicket när hon pekar på Bowerstone och du kan säkert gå till källaren. Det kommer att vara öppet. Däremot finns det inget av särskilt värde. Så du behöver inte göra allt detta. Hur statyn ser ut på Utsiktstorget – se nedan.

LIVET EFTER SLUTSPELET
Gillade du spelet men var du nästan klar? Inga problem! Efter att ha klarat den, medan du slår på de sista poängen - se dem till slutet utan att trycka på Esc-tangenten. Efter att ha sett krediterna kommer du att kunna spela vidare. Det kommer inga nya uppdrag, nej. Men det kommer att gå att komplettera de gamla, om det fortfarande finns några kvar. Själva Albions värld är ganska intressant utan uppdrag. Det är sant att med tiden, efter att ha studerat varje kvadratmeter, blir det lite tråkigt, men det är inte så läskigt. Lycka till med research :)

UNG FRIHET
När du studerar på Guild of Heroes - hittar du en NPC (vid ingången till krogen) som kommer att be dig utrota de irriterande sparvarna. Det finns 7 av dem totalt. Men om du dödar 6 först, gå till NPC för en belöning och sedan avsluta den sista får du fler mynt döda alla sparvar på en gång och ta belöningen.

FIGHT CLUB
Camp Twinblade har en fight club. Om du inte har pumpat stridsfärdigheter ännu, så finns det ett sätt att vinna strider extremt enkelt. Ring bara några rånare med dig, vänta på natten och gå med i fight club. Dina tjänare (rånare) - kommer att ge kålsoppa till var och en av dina motståndare, vilket ger dig en enkel seger.

HITS ELLER S H I T
Under sökandet efter att hitta arkeologen måste du öppna demondörren. Men för att öppna den måste du ange namnet på dörren (HITS) på stenarna. Om du anger - S H I T istället för HITS, då kommer två varulvar att attackera dig. Jag tror att de som spelade spelet utan crack känner till detta chip.

OS QUEEN
Efter examen från Guild, är det första uppdraget du tar att döda Wasp Queen som attackerade parken. Om du inte tar det, kommer händelserna i spelet att sluta och du kommer att kunna resa genom Albion. Således kommer de att pumpa bra. Men jag ser inte så mycket mening med det. vidare spel det blir helt enkelt inte intressant.

EVIGT UNG
Åldringsfaktorn förföljer spelaren ständigt från början av spelet. Tillsammans med åldern förändras också utseendet, men det finns en liten egenhet. Ingen i Albion blir gammal förutom du. "Vad i helvete är det?" - du frågar. Välkommen till Fable, det är normalt här. De enda åldrande karaktärerna i spelet (förutom du) är Whisper, Briar Rose och flickan med björnen. Men du kommer fortfarande inte att kunna plantera den senare, eftersom den bara växer upp till "Inte ännu" baren. Det är synd.

VEGANISM TILL MASSA
Jag vet inte om du märkte det, men följer du de boende på morgonen så ser du att de äter frukost! Maken sätter sig värdigt vid bordet, hustrun serverar honom också frukost. Visserligen innehåller morgonmenyn bara ett äpple, men själva faktumet!

OAKVALES HEMLIGHET
Denna hemlighet är föga känd och inte särskilt användbar, men definitivt värd en titt. Om du dödar 1020 vakter på en gång i Oakvale, kommer vakterna att ersättas av vita varulvar. Den här lektionen tar dig cirka 5 timmar, eller till och med mer.

BORDELL
Darkwood Bordel är platsen där alla dina önskningar går i uppfyllelse. Denna plats är full av möjligheter både när det gäller personligt liv och berikningen och pumpningen av din hjälte. Så, vi dyker upp på en bordell och vill genast det vi kom hit för - att förverkliga våra "drömmar". Det finns en demondörr på bordellens bakgård. För att öppna det - du måste knulla mer än 10 tjejer. Efter det kommer den att öppnas, men det finns inget värdefullt inuti. Äger en bordell Pereshup. Och han har en svaghet - alkohol. Detta är vad vi kommer att använda nu. Vi ger honom 6-8 muggar öl, varefter en video börjar där han ska berätta var fakturan för bordellen ligger begravd. Vi går till statyn och gräver fram fakturan. Efter det har du ett val:
- Bli ägare till en bordell och få alla kvinnor gratis (+1710 mynt var tredje dag)
- Förvandla en bordell till en kvinnojour (du kommer att få bra poäng och respekt för kvinnor)
Men för älskare av det exotiska finns det en annan möjlighet att få en faktura för en bordell utan att löda Kuroshup. Byt till kvinna (klänning + röd peruk på plan 2) så kan du sova med honom. Statistiken kommer då att säga att du är bisexuell. Alternativt kan du betjäna andra kunder. Det här är Fable, jag har inget mer att säga.

Om du inte hittade någon hemlighet här, så är den inte särskilt intressant eller har ingen praktisk fördel. Här publiceras främst hemligheter med vilka du kan få betydande ekonomiska fördelar. Jag ser ingen speciell betydelse från påskägg som inte har någon betydelse. Om du tror att din hemlighet måste finnas här, skriv det i kommentarerna. Om det är unikt kommer det att läggas till här, och smeknamnet på personen som föreslog det kommer att markeras med stor stil. Popularitet, allt det där.

Genomgång

Personligen ser jag inte poängen med det här avsnittet, eftersom spelet kan slutföras utan några uppmaningar från andra sidan. Hela processen är intuitiv och ingen kommer att ha några svårigheter. Men om du plötsligt fortfarande stötte på oöverstigliga hinder, så finns det en video nedan fullständig passage på ryska. Information om hur man installerar samma spricka som i videon finns också i denna manual.

Silvernycklar

Russifiering

Information

Eftersom Fable TLC-spelgemenskapen redan är nästan inaktiv, sedan tiden då guiden skrevs, har den inte förändrats mycket eftersom det inte fanns någon publik. Men trots detta, efter nästan 4 år - har ledarskapet förändrats dramatiskt. Alla avsnitt var helt omskrivna från 0, en massa ny och inte särskilt mycket information tillkom. Även grafik och några skämt lades till, som saknades mycket för en mängd olika textuppsättningar. I den här guiden har jag samlat allt som en vanlig spelare behöver, som inte vill lägga sin tid på att söka information på Internet. Allt är samlat här på ett ställe. Vissa människor har mycket information, andra inte. Jag försökte beröra alla viktiga aspekter av spelet, och på så sätt tvingade jag inte spelaren att göra någonting. Här hittar du inga instruktioner för godkänt. Endast de aspekterna beskrivs här, vars svar kan uppstå under svåra stunder eller val av utrustning / sökande efter hemligheter. Jag hoppas att den här guiden kommer att vara användbar för dig och kom ihåg att om du har frågor - ställ dem i kommentarerna. Jag tittar på dem så mycket jag kan och svarar dig. En stor begäran när du kopierar den här manualen är också att ange en länk till källan. Och självklart, om du tycker att det inte finns någon information som borde finnas här, skriv det i kommentarerna och om jag anser det nödvändigt kommer jag att lägga till det i manualen med tillskrivning. Eller så kan du skriva en egen guide som beskriver denna information och skicka den till mig också. Det kommer att läggas till i guiden. Jag önskar dig ett trevligt spel och tack vare 4000+ unika besökare :)

UPD: Manuell uppdateringsdatum - 09/02/2017
UPD2: Små textfixar + uppdatering av vissa avsnitt. Dessutom har det grafiska innehållet ändrats något. Ja, jag försöker fortfarande göra en komplett och uttömmande Fable-guide. Datum för uppdatering - 04/01/2018.

Favoritspel

Varför Fable Den försvunna Chapters är det bästa som hänt i ditt liv?

Var annars, om inte i Fable, kan du klä ut dig till kvinna och servera intet ont anande kunder på en bordell? Bara här kan du löda säljaren, sedan köra ut honom från butiken och så småningom stjäla alla saker för att sälja dem till honom imorgon. Här kan du sparka höns, gifta dig med män, se dig bli gammal, men det gör inte alla runt omkring dig. Här kommer du att bli lurad om du är för tillitsfull och kommer att bli straffad om du inte vet hur du ska stjäla. Du kan fisa i ansiktet på gärningsmannen, förföra män, peta fakies på alla (även måttet), slå tatueringar och göra vad ditt hjärta vill med ditt hår. Bara i Fable kallas gula äpplen gröna, hjältar har rangen "Kurochupov", NPC:er äter bara äpplen till frukost, lunch och middag, och män umgås med sina älskarinnor precis på bakgården. Här kan du byta om till fiendekläder och passera fiendeposten utan problem. I Albions värld påverkar alla dina handlingar inte bara dig, utan allt på en gång. Här hittar du gåtor att lösa själv, ett rikligt utbud av magi och naturligtvis dynamiska strider. Och det är därför jag, när jag passerar detta mästerverk för 9:e gången, upplever nya sensationer varje gång. Bara 10 kycklingsonder av 10. Ett måste för alla älskare av godhet och en bra handling.

Brist rollspel om trollkarlar, riddare och alla odöda i senare år"tsat" var inte, och under de närmaste åren förväntas "tsat" inte. I fyra av de fem RPG:erna ser vi en standardfantasivärld bebodd av goda paladiner och riddare, onda trollkarlar, elaka orcher och andra karaktärer som har satt tänderna på kant. Och varje gång serveras en rätt som heter "Another role-playing game" med ett sådant patos att det ibland blir sjukt av vikten av det stora uppdrag som spelaren anförtros. Lyckligtvis tror inte alla utvecklare att ett fantasy-rollspel borde vara dödligt seriöst. Och idén från Lionhead Studios som heter Fable II är en annan bekräftelse på detta.

Den första delen av denna RPG under släppåret passerade de flesta inhemska spelare av en enkel anledning: den släpptes endast för Xbox-konsoler, och ägarna till detta teknikmirakel i Ryssland är väldigt, väldigt få. Bara ett år senare släpptes Fable i en version för persondatorer, och för Macintosh-ägare - i mars 2008. Den andra delen kommer också att släppas endast för konsoler, denna gång Xbox 360.

Den här gången har vi framför oss ett äventyr i en fantasivärld designad för ett och ett halvt till två dussin timmar. Magi och monster ingår. Tredjepersonsvy och ganska avancerad för en RPG stridssystem. Och också - en enkel intrig: i barndomen dödades hjältens släktingar, han växte upp och började hämnas. Vid första anblicken - tråkigt och original, men lyckligtvis är allt inte alls så.

Från de första minuterna av spelet gör Fable II omedelbart klart att du inte ska förvänta dig en abstru berättelse och några antydningar om allvaret i det som händer. Hur kan detta ens komma att tänka på om spelet börjar med det faktum att huvudpersonen, förlåt, är en fågel som skiter i hans huvud? Men Gud välsigne honom, med den fjäderklädda. Spelet börjar från huvudpersonens barndom (spelare får välja vem de ska spela som pojke eller flicka). Just denna "barndom" är å ena sidan en träningsnivå - spelaren förklaras försiktigt knepen och subtiliteterna i Fable II. Till exempel hur man förtjänar stadsbornas kärlek eller hur man räddar en hund från en översittare. Å andra sidan berättar det första steget av Fable II ganska tydligt varför spelaren kommer att behöva ströva runt i den vida världen (som kallas Albion) under de närmaste femton till tjugo timmarna. Huvudpersonen kommer in i en mycket obehaglig historia, som ett resultat av vilken hans syster dödas, och han förblir mirakulöst vid liv. Enligt genrens lagar återstår det bara att växa upp, varefter - omedelbart gå för att hämnas på förövarna. Spelaren kommer att få hjälp av en hund som kan gnaga fiender och leta efter skatter.

Den vuxna hjälten kan redan resa över hela Albion. Istället för ett leksaksvapen får han ett riktigt (dock ett som inte är mycket mer användbart än ett träsvärd från barndomen), utöver detta - flera drycker och anspråkslösa kläder. Den stora resan börjar, gå vart du vill, gör vad som helst. Det finns inga karaktärsklasser som sådana, och när det gäller karaktärsutveckling när det gäller eventuella stridsegenskaper är spelarna ganska begränsade. Det finns bara tre huvudsakliga färdigheter som kan utvecklas: fysisk styrka, som påverkar hand-till-hand-strid, smidighet, som påverkar hjältens rörelsehastighet och skjutning från skjutvapen, såväl som magiska färdigheter, som du förstår vad som beror på.

Fable II:s värld är ganska stor, men den är inte lika stor som till exempel i Oblivion. Och i det här fallet är detta mer en fördel än en nackdel. De som inte är varma för tanken på att "leva" i spelet behöver inte vara rädda för att de ska kunna gå vilse i Albions vidder. Dessutom har Fable II ett bekvämt navigationssystem: om du är för lat för att lära dig vägen till närmaste stad kan du slå på den "lysande vägen" (detta är ungefär som en magisk GPS) och utan att slösa tid på att vandra runt i spelvärlden, ta dig dit du behöver.

Utöver uppgifter som ingår i det huvudsakliga story(för att hitta och hämnas, jag påminner dig), måste spelaren slutföra sekundära uppgifter. De flesta av dem är baserade på en formel: åk dit, döda någon, rädda någon, kom tillbaka för pengar. Trots processens till synes trivialitet bryr sig inte om att gå, spara och återvända. Och av många anledningar.

Fable II har ett ganska bra stridssystem. Du kan bekämpa fiender med kyla eller skjutvapen, såväl som magi. Följaktligen, genom att skickligt kombinera dem, kan (och bör) du hantera motståndare mycket effektivt. Särskilt vackra och spektakulära ögonblick av striderna visas med kameran som zoomar in och tiden saktar ner, och det ser väldigt, väldigt coolt ut.

Positiva känslor läggs också till av ett underbart skämt över fantasileksaker i de flesta uppdragen. Till exempel finns det en olycksbådande organisation i spelet som heter Temple of Darkness, som kommer att bli ett hem för dem som vill bli personifieringen av ondskan i Fable II. Och för att bli en fullvärdig medlem i denna organisation och offra människor måste man begå ett monstruöst ont. Som visar sig vara att äta fem stekt kyckling. Även om ur någons synvinkel kan döda en kyckling vara jämförbar med att döda en person, ja, men i Fable II är hela den här röran med Mörkrets tempel arkiverad på ett sådant sätt att det oundvikligen blir löjligt. I ordets goda mening.

Uppdragen i sig presenterar också ofta överraskningar. De ger dig till exempel uppgiften att hitta en brud till en bondeson. Hjälten springer och letar länge. Fynd. Exakt för att vid hemkomsten till bonden få reda på att hans son egentligen inte är intresserad av tjejer och att han gillar killar mer. Det återstår bara att säga "Ugh!" fortsätt leta efter äventyr.

I allmänhet, förresten, är ämnet personer med inte den mest traditionella sexuella läggningen i Fable II misstänkt mycket uppmärksamhet. Förutom den nämnda bondesonen kommer hjälten på väg mot segern att möta många homosexuella och lesbiska, en olycksbådande transvestit (han måste dödas enligt handlingen), på en av platserna blir karaktären ständigt besvärad av manliga prostituerade. Körsbäret på toppen av denna regnbågspaj är dold uppdrag, som visas i slutet av spelet, vars essens är att ändra huvudpersonens kön. Här kommer vi att avstå från kommentarer och hypoteser, men vi kommer oundvikligen att börja behandla Lionhead med försiktighet och för säkerhets skull kommer vi att förbereda oss för Fabelutvecklare II par.

Förutom huvud- och sidouppdragen i Fable II-världen finns det något att göra. För att tjäna pengar för att köpa vapen, användbara drycker och allt annat kan du få ett jobb. Till en början är valet ganska blygsamt: arbete finns i smedjan, på avverkningsplatsen och på krogen. Det är därför nödvändigt att smida svärd, hugga ved och hälla öl i muggar. Varje sådant arbete
box#2075620

är ett enkelt minispel och blir tråkigt ganska snabbt. Men för att göra kapital i de tidiga stadierna av spelet kan du ha tålamod. Sedan, när hjälten blir berömmelse, blir andra, mer olika karaktärer tillgängliga. olika typer aktiviteter. Till exempel att skjuta flyktingar eller kidnappning. Beror på om, återigen, "bra" eller "dåliga" åtgärder utfördes av hjälten under spelet. Du kan också tjäna pengar genom att spela på pubar. Bara dessa spel är ganska konstiga och inte särskilt intressanta. Det är bättre att hälla upp öl på samma pub, det blir mer vett och pengar.

När rätt vapen och kläder är köpta måste du börja köpa fastigheter. Och här är utrymmet för aktivitet, tro mig, ganska stort. I början kan du köpa billiga hus och hyra ut dem, sedan gå vidare till dyrare fastigheter och gradvis tjäna pengar till ett enormt slott. Utvecklarna hävdar att hyran från uthyrningen av bostäder och intäkterna från de köpta butikerna överförs till spelarens konto var femte minut, även när han inte spelar Fable II. För att göra detta måste du troligen ansluta till nätverket Xbox Live för att synkronisera tiden, för offline händer inget sådant. Lösningen är ganska logisk, eftersom du bara genom att koppla från nätverket kan ändra systemtiden till en annan och till exempel ställa in 2020 som datum. Hur mycket pengar som då skulle finnas på hjältens konto är vi för lata för att räkna, men tro mig, det är osannolikt att vi kommer att kunna spendera detta belopp i Fable II.

Nåväl, några ord om hjältens sociala aktivitet. För att handla i lågprisbutiker, köpa billigare hus och njuta av andra fördelar med folkets favorit, måste du vinna hjärtan hos de fridfulla invånarna i Albion med alla tillgängliga medel. Du kan kommunicera på olika sätt: spela lut, dansa eller visa det avhuggna huvudet på en dödad fiende. Du kan grimasera, rapa och göra andra, ännu mer obscena ljud för att få stadsborna att skratta. Tja, om du inte brydde dig om din åsikt om dig själv kan du skicka förbipasserande på erotiska promenader till fots, peta med långfingret och skrika åt dem. Beteendemodellen beror återigen på vem du vill vara: ett glorifierat helgon eller en legendarisk bråkare.

Och nu om det obehagliga. Direkt och i pannan: den största nackdelen med Fable II är kontrollen. Hans ofullständighet manifesteras överallt: i minispel, i strider och när han försöker interagera med omvärlden.

Under slagsmål beter magi sig väldigt konstigt. Om omedelbart efter att hjälten slutfört, till exempel, ett slag med ett svärd, försök att omedelbart tillämpa en besvärjelse, det kommer ingenting av det. Hjälten kommer eftertänksamt, lätt stönande av smärta, stå som rotad till platsen och slå av fiendens slag med ansiktet och andra delar av kroppen. En paus på ungefär en och en halv till två sekunder mellan övergången från ett svärdslag till magi indikeras inte på något sätt, och det är definitivt dåligt. devilmay Ingen kräver Cry från Fable II, men det skulle åtminstone inte vara överflödigt att göra kontrollerna mer responsiva. Defekten är i princip inte särskilt allvarlig, men ändå irriterande.

Dessutom, i två av fem fall, när han försöker öppna en kista av guld, stjäla en tröja från en garderob eller utföra någon annan liknande åtgärd, vägrar hjälten att göra någonting. Detta trots att alternativet "Använd" dyker upp på skärmen. Du kan trycka på åtgärdsknappen i en halvtimme, och ingenting kommer att hända. Om du vill, linda ett par cirklar runt bröstet för att förstå i vilken vinkel du behöver stå för att just denna "användning" ska hända. Och det är dåligt. Det återstår att hoppas att alla dessa brister kommer att elimineras inom en snar framtid.

Många spelare kanske inte gillar att döden i Fable II nästan inte har några negativa konsekvenser. Om hjälten dödades under striden kommer han att vakna till liv efter en och en halv sekund. Allt som karaktären kommer att betala med är ouppsamlad erfarenhet (förluster, tro mig, är knappa) och utseende (ett extra ärr kommer att dyka upp). Detta berövar slagsmålen intriger, och poängen med att spendera pengar på helande elixir, som kostar ganska mycket pengar, försvinner.

Besviken över avsaknaden av ett co-op-läge i den slutliga versionen av spelet. Ja, de lovar att "fästa" den till Fable II direkt på releasedagen. Men även om det inte finns någon co-op, kommer vi inte att berömma spelet för det.

Fans av klassiska RPG-spel kan stötas tillbaka av arvet från den första delen och ett ännu mer avskalat karaktärsutvecklingssystem. Alla typer av färdigheter räcker inte, och du behöver inte välja vad du ska utveckla och vad du ska offra: i slutet av spelet är karaktären "pumpad" maximalt och har inga svagheter som sådan. Tja, det är inte en sådan nackdel, det är bara så som spelet är. Du kommer att behöva välja väldigt ofta under passagen av Fable II, och många beslut av hjälten kommer att påverka ytterligare utveckling händelser i spelet.

Trots alla dessa mindre och mindre brister kommer Fable II verkligen inte att göra alla de som gillade den första delen av spelet besvikna. Uppföljaren har allt som ett fan av serien behöver: avsevärt förbättrad grafik, en rymligare värld, en hel del uppgifter i allmänhet - den gamla goda fabeln med ändringar, förbättringar och tillägg. Fans av spel som Oblivion måste närma sig Fable II med försiktighet: de behöver ett sinne för humor och vetskapen om att inte alla rollspel måste vara likadana. Tja, om du aldrig har spelat en RPG alls, kan du tryggt försöka spela Fable II. Spelet visade sig vara roligt, intressant, ganska långt och väldigt enkelt.

Och åt helvete med detta episka fantasy-patos.

Peter Molyneux personlighet behöver ingen presentation. Oldtimers minns förmodligen mästarens hand på sådana projekt som Populous och Dungeon Keeper, och den nuvarande generationen är mer bekant med hans arbete med Black&White-dilogin och spelet Fable. I början av det nya seklet bestämmer sig Molyneux för att tillfälligt lämna sin forte, genren av så kallade gudsimulatorer, för att försöka sig åt andra håll. Hans första projekt är Fable för Xbox. Lite senare dyker det upp en modifierad version av spelet som heter Fable: Lost Chapters, som även kommer ut på persondatorer. Utgivningen av detta projekt på flera spelplattformar visade sig vara så framgångsrikt och mottogs så varmt av spelare och kritiker att 2006 förvärvade det allestädes närvarande Microsoft Lionhead. Det är uppenbart att med en sådan framgång av det tidigare projektet visade sig frågan om att producera en uppföljare bara vara en tidsfråga. Nu är Fable 2 i slutskedet av utvecklingen, och vi presenterar våra läsare med en detaljerad förhandstitt på detta extraordinära spel.

Händelserna i den andra delen kommer att utspelas ungefär 500 år efter slutet av det ursprungliga spelet, allt i samma fantastiska kungarike Albion. Intrigdetaljer hålls hemliga för tillfället, men huvudtanken bakom Fable 2 var att göra spelet helt fritt flytande, icke-linjärt, utan att vara bunden till en tydlig uppdragssekvens.


Spelare kommer att få möjlighet att växa sin karaktär från en ung ålder till grått hår. Särskild uppmärksamhet ägnas åt att förändra kroppen - enl utseende karaktärer kan man lära sig mycket. Till exempel att gissa vilken typ av vapen han föredrar (bågskyttar är smala, svärdsmän är mer bredaxlade), hur mycket han tar hand om sitt utseende osv. Men viktigast av allt: alla handlingar och handlingar som utförs av spelaren kommer att ha den mest direkta inverkan, inte bara på karaktären själv, utan också på världen omkring honom. Molyneux lovar att varje, även den minsta förändring i spelet kommer att få långtgående konsekvenser. Ett val som en gång gjorts i början av spelet kan efter ett tag påverka den "politiska" situationen i kungariket, specifika personers öde och till och med städernas utseende. Kort sagt, spelare borde få den mycket "absoluta" friheten som de missade i Fable: Lost Chapters.

Listan över de viktigaste innovationerna i Fable 2 ser mycket mer intressant ut. De kan villkorligt delas in i 4 kategorier: 1) Utseendet på en hund i spelet - en permanent fyrbent vän med en ganska nyfiken "funktionalitet". 2) Omarbetat stridssystem. 3) Unikt co-op-läge baserat på gamertags. 4) Familj och familjerelationer. Och låt oss nu uppehålla oss vid var och en av punkterna mer i detalj.

Så, i Fable 2 kommer det äntligen att vara möjligt att skaffa sig en älskad hund. Som dessutom kommer att växa med sin ägare. Till en början blir det en ung söt valp med fluffiga tassar och viftande svans. Men med tiden kommer han att växa till en fullblodshund, som kommer att följa med ägaren överallt och till och med slåss med honom "axel vid axel". Vad som är ännu mer intressant - hundens utseende kommer att förändras i enlighet med ägarens spelorientering. För en snäll och vänlig karaktär kommer en fyrbent vän att se ut som en fluffig, söt husky (knähund, pudel, herdehund - understryka vid behov). Men skurkens hund ser ut som en rasande Doberman med långa huggtänder, kraftfulla muskler och ett grinigt sinnelag. Det är bättre att inte mata det från dina händer!

Naturligtvis kommer hunden inte bara att följa med ägaren i hans vandringar, utan också hjälpa till med " militära angelägenheter". Så fort ett slagsmål bryter ut kommer hunden automatiskt att börja attackera fiender. Dessutom just de som det här ögonblicket utgör den största faran för sin ägare. Till exempel, om hjälten stöter på en grupp rånare beväpnade med kalla vapen och pistoler, kommer hunden att rusa fram och först och främst hålla fast vid benet på ägaren av skjutvapnet. Å andra sidan, om dess ägare själv föredrar att ta itu med fiender på avstånd (säg, med en pistol), kommer hunden att skydda honom från motståndare med närstridsvapen så att de inte kan komma nära skytten.



Oavsett hur händelser utvecklas behöver hunden ingen tillsyn (läs - skötsel). Hon kommer självständigt att springa efter ägaren, vifta på svansen och i händelse av ett slagsmål, kasta sig på fiender. Eftersom hunden har ett skarpare luktsinne, kommer den att kunna hitta några kamouflerade föremål, uppmärksamma sin ägare på dem, och även varna honom för överhängande fara genom högt skällande. Hunden kommer till och med att kunna guida spelaren till ett avlägset mål och agera som en live GPS-navigator.

Våra mindre vänner har dock också brister. En fyrbent vän, som vilken som helst Levande varelse föremål för skada och skada. Åsynen av ett halt, gnällande husdjur kommer att få även de mest ökända skurkarna att visa medkänsla och läka hunden med en enkel besvärjelse. Om du lämnar en förlamad hund till ödets nåd, kommer den fortfarande att hitta sin ägare. Även efter några dagar. Och på samma sätt, gnällande, kommer den att trampa efter den och trycka på sin tass som inte har botts ... Inte konstigt att hundar kallas de mest hängivna varelserna.

På fritiden från vandringar och bråk kommer det att vara möjligt att helt enkelt leka med husdjur - till exempel slänga en boll som köpts ibland. Och hunden kommer alltid att hämta den igen, i hopp om ett nytt kast. Och då beror allt på husdjurets "karaktär". Som de flesta hundar kanske han inte vill ge bort leksaken till ägaren. Strikta imperativa intonationer kommer att hjälpa här, vilket får honom att förstå att du måste lyssna på ägaren alltid och överallt. Eller en del av en enkel mänsklig tillgivenhet. Eller ett ben. Eller till och med - en spark under "kroupen".

Hundars beteende är väldigt naturligt, inte bara när det gäller beteende, utan även när det gäller animation. De lyfter till och med upp benen mot trädet, som om de levde. Det mest intressanta är att "onda" herdehundar kan göra samma trick på kroppar av fallna fiender... Du måste faktiskt tänka tre gånger innan du bestämmer dig för din karaktärs karma. För – vi är ansvariga för dem som vi har tämjat.



Det nya stridssystemet är nära kopplat inte bara till kontrollerna utan även till spelgränssnittet i allmänhet. Redan i Lost Chapters var han ganska kompakt, och in ny version spel kommer nästan att försvinna helt. Många av dess funktioner kommer att tänkas om. Till exempel kommer spelet att ha möjlighet att omedelbart inspektera det omgivande området med en enda knapp - LB. I det här fallet "bryter sig kameran loss" från hjältens rygg, stiger upp i luften och fokuserar automatiskt på den mest intressanta händelsen/objektet i närheten.

Fabel 2 utövar i allmänhet ett ganska intressant förhållningssätt till berättande. Alla mellansekvenser i spelet (med undantag för den inledande mellansekvensen, som kommer att pågå i knappt två minuter) spelas i samma ögonblick som spelaren trycker på klockknappen. Under en demonstration av en tidig version av spelet visade Molyneux ett fall av en banditattack på staden Bowerstone. När hjälten som stod på en av gatorna började "se sig omkring" fokuserade kameran på hur en grupp skurkar dödade en civil på nästa gata. Efter repressalien "spottade" banditerna en närliggande observatör och gick till honom, uppenbarligen - inte med avsikten att önska god hälsa. Ett bra tillfälle att demonstrera ett nytt stridssystem.

Stridssystemet i Fable 2 är hur enkelt som helst. Alla åtgärder i en viss kategori av vapen utförs med en enda knapp. Till exempel, när det gäller närstridsvapen, innebär ett snabbt tryck på "X"-knappen en träff, att hålla knappen - ett block, och om du håller ner och släpper knappen - kommer hjälten att utföra en speciell attack. Även om du, för att utföra en speciell attack, måste hålla ned knappen under en tid för att samla en speciell "rage" skala. Om karaktären får en träff i detta ögonblick (även när den är i ett blocktillstånd), nollställs skalan till noll och du måste börja om från början.

Beroende på hur snabbt spelaren trycker på knappen och hur länge de håller den nere kommer hjältens kampstil och träffar att ändras. Således, med bara en tangent, kan du "vinda upp" hela kombinationer av slag. Ett snabbt dubbeltryck, en kort paus och ett långt tryck igen är en kombination. Tryck en gång, håll nere och sedan två gånger till snabbt - det här är en annan. Och så vidare. Varje kamp är som en vapendans, och rytmkänslan kommer att spela en viktig roll för hur väl spelaren kan slåss. För att spelaren bättre ska känna rytmen, under striden, aktiveras speciell stridsmusik, som "berättar" med trumspel när exakt man ska trycka på knappen.



De andra två knapparna kommer att ges under kategorierna avståndsvapen och magi. När det gäller användning av skjutvapen (efter 500 år på Albion kommer detta inte längre att vara en nyhet), fungerar systemet på samma sätt som i kontaktstrid. Genom att helt enkelt trycka på "Y"-knappen kommer karaktären att avfyra "cowboy-stil" från höften, inte speciellt siktande. Genom att hålla ner samma knapp lite längre kommer han att kunna sikta mer noggrant och göra betydande skada. Tydligen förväntas samma situation med läsning av magiska trollformler. Tyvärr spred den här sidan av spelutvecklarna minst. Det är bara känt att det bara kommer att finnas åtta grundläggande besvärjelser i Fable 2. Ett så lågt antal kompenseras av möjligheten av deras "pumpning", vilket så småningom leder till nästan 80 slutliga underarter.

Beroende på stridsstilen kommer spelet med jämna mellanrum att ha vackra avslut i stil med Matrix. Till exempel, när en motståndare, efter att ha fått en dödlig laddning från en musköt i magen, spektakulärt svävar upp i luften och svänger sina lemmar och landar i de närmaste buskarna ... I de flesta fall uppstår sådana scener under motangrepp som kräver en viss reaktion från spelaren och lite tur. En motattack görs i det ögonblick då fienden precis börjar slå till. Efter att spelarens karaktär tagit initiativet följer den oumbärliga "filmen". Hela denna procedur åtföljs av spektakulära kameravinklar från flera positioner, zoomning och obligatorisk användning av slo-mo.

Förresten, under sådana filmiska utbyten, huvudkaraktär förvandlas inte till en likgiltig åskådare, men har ändå förmågan att "avsluta" en fiende som är i utmattning (eller flykt). Till exempel - sparka honom effektivt med foten eller ge ytterligare acceleration med hjälp av en armbåge ...

Mycket beror också på den miljö inom vilken striderna utspelar sig. Om karaktären är bredvid en flaska eller en stol, kommer han att kunna plocka upp det här föremålet och ta ner det på motståndarens huvud. Bredvid muren - med all din kraft, sätt din motståndare på en sten, så mycket att han bryter nacken. I baren kommer det att vara fullt möjligt att få ner en ljuskrona på fiendens huvud och så vidare. Många olika faktorer kommer att påverka spelarens animation och rörelser under strider och dödsfall - från och med åldern (det är tydligt att det är mycket svårare för ett barn att ställa en total motståndare mot väggen), fortsätt med nivån och spelarens färdigheter och slutar med hans världsbild.



I början av spelet kommer det att vara fullt möjligt att klara sig med kaotisk petning på attackknappen. Men i de senare stadierna kommer detta nummer inte längre att fungera med samma effektivitet, eftersom fienderna kommer att bli smartare. Det kommer fortfarande att vara möjligt att vinna på ovanstående sätt, men - du kommer att behöva spendera mer tid, och ärren kommer att öka märkbart. Men för hardcore-spelare som bryr sig om att lära sig kombinationerna kommer det att finnas en rejäl vidd här. Efter att ha känt slagets rytm kommer de att kunna dansa runt fienderna, och det är smärtsamt att sticka dem och förbli praktiskt taget ostraffade.

Men döden - som sådan - kommer inte att finnas i Fable 2. På samma sätt som det inte blir någon återgång av hjälten till närmaste räddning. Istället kommer hjälten helt enkelt att "falla" till marken, resa sig och omedelbart fortsätta att slåss med fienderna. Men varje död måste ha sitt pris. När spelarens karaktär förlorar all hälsa kommer han att ligga på marken, och de omgivande monstren börjar gärna sparka kroppen med fötterna. För att komma på fötter igen måste spelaren göra ett val - att förlora erfarenhet, pengar eller berömmelse. Om spelaren bestämmer sig för att inte betala något pris kommer han fortfarande att resa sig, men ett annat "outplånligt" ärr kommer att dyka upp på hans kropp. Med tiden kommer den snåla karaktären att bli som en nålkudde - det kommer att finnas så många märken på den. Kungarikets invånare, enbart genom hjältens utseende, kommer att kunna bestämma hur erfaren han är i strid, vilket kommer att påverka deras fortsatta inställning till honom. Om så önskas, och om det finns en viss summa pengar, kan ärr döljas genom att kontakta en lokal "plastikkirurg".

En av de smartaste och mest efterlängtade innovationerna i spelet är möjligheten att spela spelet offline i samarbete med en vän, skuldra vid skuldra. Och i den slutliga versionen lovar de också ett onlineläge. Co-op-strider var ursprungligen planerade att läggas till den första delen av Fable, men av ett antal anledningar fanns det inte där.

Det mest intressanta ögonblicket i nytt systemär att spelarna deltar i spelet på inte riktigt lika villkor. Huvudspelaren har fler privilegier, medan hans "gäst" likställs med en legosoldat och är något intrång i hans rättigheter. Till exempel - sekundära karaktärer kommer inte att tillåtas att ta med sig hundar. Detta är dock inte det viktigaste.



Information om den andra deltagaren hämtas av spelet från Xbox Live-databasen, och efter slutet av det gemensamma äventyret krediteras all erfarenhet och pengar som den andra spelaren tar emot till hans konto. Huvudspelaren före start kooperativt spel kommer att kunna bestämma mängden berömmelse, erfarenhet och pengar som var och en av karaktärerna kommer att få under kollektiva äventyr. Detta gör att du kan skapa de mest flexibla förutsättningarna för samarbete. Till exempel, om en av hjältarna behöver växa upp snabbare i utvecklingen, då kan han få den primära rätten till erfarenheten från en gemensam strid, medan den andra karaktären kommer att ta lejonparten av berömmelse och pengar.

Under ett samarbetsspel kan två karaktärer av olika kön mötas, som kommer att kunna kommunicera med varandra, visa vissa känslor och till och med flirta. Eller – om någon av karaktärerna är gift – bara följa med varandra i alla äventyr. Det gemensamma besöket av de heroiska familjerna ser särskilt gulligt ut.

Vid pressvisningen av det nästan avslutade spelet "simulerade" Molyneux och hans vän, som de säger, situationen. Två hjältar - en kvinna (huvudpersonen) och en man (en legosoldat) - återvände från avlägsna irrfärder till sin mammas hus. Små barn sprang ut på gatan för att hälsa på sin mamma, som de inte sett på länge, men maken var tydligt olycklig över att den älskade varit frånvarande så länge och tog till och med med sig någon välbyggd krigare i släptåg. . Svartsjuka? Hon är mest. Efter att ha lyssnat på flera inte helt smickrande epitet riktade till honom, drog legosoldaten utan att tveka fram en pistol och sköt den rasande maken ...

Utvecklarna försäkrade enhälligt att detta är en helt vanlig spelsituation, som också kommer att få konsekvenser. Till exempel, om mamman inte omedelbart slår sig ner, utan fortsätter att vandra, då kommer hennes faderlösa barn att helt förlora sin föräldravård och hamna på ett barnhem. Naturligtvis kommer ingen att hindra mamman från att hitta sina barn igen senare, men det är osannolikt att de är samma sorglösa pojkar som mötte henne vid tröskeln - Fabel 2 är väldigt realistisk när det kommer till så allvarliga frågor. Det är därför du måste välja din följeslagare noggrant. Hjälten själv kan inte döda sin make, och ett oavsiktligt (eller avsiktligt) skott av en partner kan lätt sätta stopp för en annan spelares lyckliga "familjeliv". Dessutom, om arbetsgivarens karaktär har ett gott rykte och ljus karma, men får en beryktad skurk som partner, kommer detta omedelbart att påverka mötande människors inställning till "duon". Legosoldaten kan inte helt förstöra arbetsgivarens goda namn, men det är fullt möjligt att kasta en rättvis skugga på honom.



Men när det kommer till riktiga fiender är en partner bara användbar. Co-op-strider belönar till och med spelare för samarbetande slagkombinationer. Om en karaktär skickar en fiende i luften med ett kraftigt slag, och den andra skjuter honom i "flykten", får de båda bonuspoäng.

Själva upplevelsen presenteras i spelet i form av små lysande bollar som faller ut ur motståndarnas kroppar under striden. Naturligtvis, ju mer erfarenhet de får, desto vackrare sköter spelarna striden. Eftersom styrkan hos fienderna i det kooperativa läget ökar väldigt lite, är båda deltagarna i den gemensamma striden direkt intresserade av att lära sig parkombinationer bättre - detta är det enda sättet att få riktigt bra "fett" från striden. Ytterligare ett incitament att spela tillsammans.

En annan viktig egenskap hos det kooperativa läget är huvudpersonens förmåga att ge saker till sin legosoldat. Och naturligtvis kommer spelare att behöva möta de berömda demoniska dörrarna, idén om att skapa som framgångsrikt har migrerat från den första delen av spelet till den andra. Som tidigare, för att öppna dörrarna och få värdefulla priser, måste du uppfylla vissa villkor ... Men några av dörrarna kommer för alltid att förbli stängda för dem som försummar kooperativa regimen.

När det gäller guld, den lokala spelvalutan, bryts det inte i strider. För att bli rik måste du antingen skaffa ett jobb (oh, vad realistiskt allt är), eller så är det lönsamt att investera pengar - till exempel i samma fastighet. I demoversionen av spelet demonstrerade utvecklarna staden Bowerstone, som spelare kanske minns från originalspelet, där det bara var en liten bosättning. Efter 500 år förvandlades det till en stor medeltida metropol. Mångfalden och storleken på lokala städer i spelet är verkligen imponerande, närmar sig Den äldre Scroll: Oblivion.

Här kan du också med egna ögon se en mängd olika bostads- och kommunhus, marknadskvarter med stånd, matställen och slott. Och nästan varje byggnad kan köpas som en fastighet - om det finns tillräckligt med pengar för det. Mer intressant är att de flesta av de byggnader som är tillgängliga för försäljning kommer att ha uppdrag direkt kopplade till antingen dem eller deras ägare.

När det kommer till den välbehövliga "föraktliga metallen" är Fable 2 redo att erbjuda några fler alternativ för att bryta den. Bortsett från permanent jobb med "full sysselsättning" blir det möjligt att kombinera flera yrken - till exempel dag och natt. Listan över tillgängliga specialiteter har ännu inte reglerats, men med en hög grad av sannolikhet kommer bland dem att vara positionerna för en bartender, en smed och en hyrd mördare. Och på fritiden bryr sig ingen om att tjäna extra pengar som äventyrare och utföra alla sorters uppdrag. Förresten, du kan få mer pengar på ett enkelt sätt- genom att gå med din vän och bli legosoldat för honom.



Ett annat sätt att tjäna lite fickpengarguld är spel. En analog av den lokala "krogen" underhållning kallas Keystone och är en hybrid av flera kasinospel: roulette, craps, jämnt-udda (röd och svart) och andra. Vad som är ännu mer intressant är att det här minispelet kommer att finnas tillgängligt för nedladdning via Xbox Live Arcade några veckor innan släppet av Fable 2. Detta kommer att tillåta spelare att tjäna tillräckligt med pengar för att "komma igång" i huvudspelet, vilket kommer att vara släpps senare.

Enligt statistiken som uttrycks av utvecklarna själva, valde bara cirka 10% av de som spelar den ursprungliga Fable att spela spelet för onda karaktärer. Troligtvis förväntas en liknande anpassning med släppet av fortsättningen. Peter Molyneux strävar dock efter att mätta spelet så mycket som möjligt med situationer där valet mellan en bra och en dålig gärning inte kommer att vara så självklart. I vissa fall kan en spelare som vill stanna på " ljusa sidan"Du måste göra några uppoffringar. Och att "något" kan vara hans familj.

Varje familj bygger på relationen mellan två personer. Och fabel 2 borde bli standarden för dessa relationer i förhållande till virtuella världar. Den manliga spelarens karaktär kommer att kunna "rulla upp" till nästan vilken tjej som helst han gillar, inleda en konversation med henne, ge en gåva, imponera, etc. Sedan kommer allt att gå enligt det räfflade mönstret - flirta, dejta, kyssar och sex. Eller flirta, dejta, äktenskap, sex. Vid det här laget, vem har vilka moraliska grunder och principer. Äktenskap kommer inte bara att äga rum - här kan du till och med gifta dig med representanter av samma kön som karaktären! Men vid äktenskap kan du räkna med en hemgift, som kommer att falla av svärfadern eller svärmor.

När det gäller sex kommer de inte att visa det - skärmen blir helt enkelt mörkare. Så fans av "hett kaffe" och andra som honom kan säkert glömma Fable 2. Dessutom, här, som i verkliga livet, att älska utan preventivmedel leder till utseendet på avkommor ...

Stadiet av graviditeten kommer att vara olika för alla. Män kommer bara att behöva se till att den älskade inte behöver någonting, medan de kvinnliga karaktärerna kommer att lära sig alla nöjen med intrauterint liv av sin egen erfarenhet. Under graviditeten växer en mycket riktig mage hos kvinnor. Och ju längre sikt, desto mer kommer närvaron av magen att påverka hjältinnans beteende ...

Men så fort bebisar börjar krypa runt i huset kan spelaren lugnt kalla sig en familjefar. Naturligtvis planerar utvecklarna att göra familjen i Fable 2 så verklig som möjligt.



Spelfamiljen förlitar sig helt på "försörjaren". Med tanke på att pengar inte är så lätt att få här, måste du tänka noga innan du skaffar avkomma, vars underhåll flyger en ganska slant. Om spelaren börjar ignorera de naturliga behoven i sitt hushåll och inte ger dem mat i tid, kommer de att svälta och gå ner i vikt. Barn kommer att rusa efter "mappen" och klagande meddela att de verkligen vill äta ... Ta en bit äppelpaj och ät den framför din egen, skrikande av hungriga barn - ett bra sätt att förstöra karman lite mer .

Karaktärer med en alltför positiv världsbild kommer att ha samma "änglar", som lyder sina föräldrar i allt, ödmjuk och fridfull. Skurken, med en hög grad av sannolikhet, kommer att föda avkommor till mobbare, parasiter och bråkare. Detsamma gäller den personliga relationen till barnet. Mata honom med godis och ta hand om honom - och han kommer att älska dig och drömma om att en dag bli som sin förälder. Svälta en pojke, eller låt din legosoldat skjuta din far framför hans ögon - och det är osannolikt att han någonsin kommer att uppleva darrande känslor för dig igen.

Rent grafiskt överensstämmer projektet helt med dagens verklighet, samtidigt som det bibehåller en igenkännlig företagsidentitet. Enorm värld upptar ett område som är flera gånger större än i originalspelet. Vackra skogar, dynamisk belysning och skuggor, ljusa, livfulla färger - allt finns här. Konstnärers och designers arbete är särskilt imponerande - både byggnader och monster tillverkas alltid hög nivå. Men viktigast av allt, det finns fortfarande en känsla av att du är med i en saga.



Och slutligen några intressanta siffror. Albion i Fable 2 kommer att vara cirka 10 gånger så stor som den ursprungliga världen, med 11 helt utforskabara regioner och cirka 30 fängelsehålor. Spelet kommer att innehålla cirka 100 kopior av modifierade vapen, 70 typer av kläder och uniformer, 20 tatueringar och frisyrer. Dessutom kommer spelare att kunna delta i 150 unika uppdrag, spela ett halvdussin inbyggda minispel när som helst, och den totala mängden dialog kommer att överstiga 160 000 rader. Så här kommer det att bli - Fable 2. Potentiellt - en av vår tids bästa virtuella sagor.

analys

Peter Molyneux förbereder sig för att överraska ännu en gång. Han bygger på det bästa från den ursprungliga Fable och berikar spelet med flera lovande innovationer, och han närmar sig varje dag att skapa sina drömmars spel. Där alla kan göra det de älskar, bilda familj eller bli den mest kända personen i Albion. Där gott och ont går hand i hand, och inte alltid stör varandra. Där det alltid finns arbete för starka händer, och ett mål för svärdet. Fabel 2 kommer att innehålla allt som inte "passade" i den första delen, och mycket, mycket mer. Alla kan besöka sagan, och mycket, mycket snart.

Tips för nybörjare:
Här är taktiken för att pumpa persen från allra första början:
Först, pump hälsa och styrka åtminstone (upp till fyra)
2) Sedan mana
3) Sedan en fysisk sköld.
Hälsa behövs för att kunna lämna levande om manan plötsligt tar abrupt slut.
Mana behövs för att fysiskt. skölden höll inte längre.
Med en fysisk sköld kan du ta uppdragen "No Scratch" och "Naked".

Köp alltid så många livsförbättrande flaskor som möjligt.

Utjämningstips
I början av spelet, pumpa dig själv en fysisk sköld, avmattning, push och total mängd mana från magi, styrka (eller fysik, i alla översättningar på olika sätt; i allmänhet, närstridsskador), precision och hastighet till det maximala , resten används nästan inte . Det kommer inte att finnas några problem med pengar även utan att köpa och sälja, som för övrigt bäst används i Darkwood Camp och Boverstone North, och effekten beror på utseende, världsbild och list, så köp mana-drycker, aktivera en fysisk sköld , skjut fiender på avstånd, och när de kommer springande härifrån (om de kommer springande alls), skär dem med ett svärd. Erfarenheterna från detta kommer att vara i bulk, eftersom stridsmultiplikatorn inte faller när träffar missas.
Med bossar kan du använda magi som ökar kraften i ett bågeslag, jag kastade det tre gånger - första gången hann Jack, som fortfarande pillade med masker, inte slå mig en enda gång.
Den bästa rustningen i Necropolis i en silverkista som kräver 25 nycklar, för vilka de är värda att samla in. Det bästa vapnet: ett tungt svärd i Boverstone North för 76000, men mycket bättre än Tear of Avo eller The Sword of Eternity, som du får efter att ha dödat Jack för första gången, men eftersom dessa vapen inte kan nås direkt, köp då ett par set av lätta vapen (svärd är att föredra - när du bedövar och faller fienden kan du sticka den direkt, och med en yxa kan du bara sparka den med skada på 10 per spark, i praktiken betyder det att du kommer att sparka rasamaha i ca. fem minuter) med olika tillbehör för olika situationer och vädertyper. Den bästa pilbågen ges i Skroms tempel för offer. Men det finns en liten hemlighet här - ta med legosoldater vid exakt midnatt. Jag lyckades få bågen på två promenader. Det finns också en armborst i Darkwood för 20 nycklar, men armborst är sämre än pilbågen från utvecklarnas princip, och det är svårare att få det.
Totalt 92 stridsmultiplikator. Sanning i uppdraget Försök att stoppa Jack of Blades, där monstren är oändliga...

Hur gör man sin egen tatuering?

Tror du naturligtvis att karaktären hos alla som spelar samma sak? Nej, det är ett misstag. Alla försöker ändra karaktären för att vara annorlunda än de andra. Så om du har en önskan att göra en hjälte annorlunda än alla andra, bör du läsa den här artikeln. Nåväl, låt oss börja.

Öppna mappen med tatueringar (den ligger ""enhet med mappen Windows":\My Documents\My Games\Fable"). Vi letar efter vår Tatoos-mapp, gå in i den, hitta vår profil (mappen med ditt namn i spelet) och öppna den. Inuti hittar du: arms.bmp, back.bmp, chest.bmp, face.bmp och legs.bmp. Sedan öppnar vi någon av dessa filer i Paint "e och redigerar. Efter allt arbete med filen sparar vi den och går in i spelet. Sedan letar vi efter en NPC som gör dig till den eftertraktade tatueringen, den kommer att se likadan ut som alla andra, i form av tatueringskort.
Vi köper den, och den appliceras automatiskt på hjälten, sedan tar vi av oss hans kläder och beundrar vår skapelse.

Jag råder dig också att göra en kopia av filen som du ändrar, eftersom ingen garanterar dig att allt kommer att gå smidigt, och spelet efter modding "a kanske inte startar.

snabba pengar
1) köpa ett hus
2) bryt dörren och lämna din trofé (ju dyrare den är, desto bättre)
3) vi säljer huset tillsammans med pokalen (försäljningspriset ökar på grund av pokalen)
4) efter försäljningen tar vi hem pokalen
5) köp igen

Du kan upprepa så mycket du vill.

Enkla döda troll
Det enklaste sättet att döda jord-, sten- och istroll utan att förlora människoliv är att pumpa "firy strike"-magin - (hjälten slår i marken med knytnäven, eld strålar från slaget) åtminstone till 1:a nivån. Slå trollet på nära håll (även med en pinne), och när han höjer sina händer för att slå, är det bäst att använda "brinnande slag" Shift + LMB, han kommer att slå, men livet och erfarenheten kommer inte att tas bort.. .

Bordell.
Du kan bli ägare till en bordell. för detta behöver du:
1) Sex muggar öl.
2) Klä ut dig som kvinna (peruk krävs)
3) Ge öl till Strarick, ägaren till bordellerna.
4) Under sömnen kommer han att berätta var bordellens angelägenheter är begravda.
5) Presentera pappren för den gamla kvinnan som står bredvid Gruppen.
6) Då har du 2 alternativ: Antingen gör bordellen till en fristad för kvinnor, eller gör det inte, samla in hyra från bordellen och få alla dess kvinnor gratis.
Förresten, förklädd till kvinna kan du ha män som går runt bordellens territorium för 200 mynt (de betalar dig)

Passage av arenan
1) När man bekämpar vanliga monster är det tillrådligt att använda magin "Guds vrede", eller "Helvetes vrede".
2) En av de svåraste på arenan är kampen med stentroll. Spring efter en och slå honom, hans hopp kan ignoreras. Den andra kommer att kasta sten på honom.

Det finns ett uppdrag - hitta alla hjältars dockor och donera dem till Bowerstone School. Jag vet var jag kan få tag i tre. Spel är en användbar sak, som nämnts ovan. Om du spelar länge och framgångsrikt i byn där Balverin-Knothole Glade blev blöt, kommer spelmästaren att ge dig en hjältedocka (hjältemamma). Och samtidigt kan du tryggt tjäna pengar för bra rustningar inför striden i Arenan. I Bowerstone Manor säljs en hjältedocka i butiken. Och jag tog en till från mördaren som attackerade mig.
Vapentips
Det coolaste närstridsvapnet finns inte bakom demondörren i Necropolis, utan i handelsbutik i North Bowerstone - ett slags vågigt svärd.
Men det visar sig att skadeparametern inte är huvudindikatorn på dödlighet, parametern "Värde" är mycket viktigare. Låt oss bara säga att parametern "skada" är fullt effektiv endast med en framgångsrik kombination, och olika typer av vapen fördelar skadan på olika sätt för varje efterföljande träff. Därför är lätta vapen med mindre "skada" men med samma "värde" ofta mer effektiva än tunga, eftersom de kan hanteras 2 gånger snabbare.
Sålunda kommer det lätta svärdet "Tear of Avo" (eller Skorms svärd, beroende på vad du väljer) överst när det gäller dödlighet, där parametern "värde" är nästan 2 gånger högre än den för den vågiga svärd, så glöm inte att slutföra uppdraget med samma namn.
Detta kan också enkelt kontrolleras: slå en fiende med ett specifikt vapen och se hur många poäng han har minskat - ett bra bevis på vikten av parametern "värde".
Och en sak till, en smal hjälte tar vikten av ett vapen, men pumpas upp med sin egen styrka;) Därför kommer många experiment inte att vara överflödiga.
Jo, den coolaste bågen är naturligtvis Skorma Bow. Var man kan få tag på det - det står ovan. Hans maxträff tar 600 träffpoäng från en NPC som en bandit.

grå nyckel
För att få en grå nyckel i den andra delen av Headman's Hill (om du inte vill gifta dig med Lady Grey), gå igenom Mayor's Invitation-uppdraget innan striden med Thunder (Thunder), och när han kastar dig ner, fiska bara nyckel upp ur vattnet, spara, ladda denna spara, och lämna bara kampen i North Bowerstone, ta borgmästarens utredningsuppdrag, gå igenom och gift dig inte med Lady Grey.

Demondörrar
Hur öppnar man demondörrar? Och så här:

Så här öppnar du: Du måste använda lampan som du har i ditt lager på den.

2. Dörr in utsiktsplats.

Hur man öppnar: Dörren öppnas på huvuduppdraget mot slutet av spelet. Du kommer definitivt inte att missa detta ögonblick.

3. Dörr till Greatwood Gorge.

Hur man öppnar: Döda några NPC framför den här dörren eller ät 10 knapriga kycklingar (kycklingar). Dörren öppnas också om du är 100% ond.

4. Dörr till Greatwood Caves.

Hur man låser upp: Du måste få stridsmultiplikatorn till 14 eller högre. För att göra detta är det bäst att gå ner till Hobbe till slutet. Gå upp till utgången, efter att ha hängt en fysisk sköld på dig själv, och döda alla Hobbes som stöter på på vägen. Force push hjälper mycket i det här fallet. När du lämnar grottan återställs stridsmultiplikatorn till hälften, så du måste uppgradera den till 30 och högre.
Alternativt kan du skjuta jordtrollet nära dörren med en pil. Det kommer också att vara trevligt att öka stridsmultiplikatorn, och trollet kommer inte att dö så snabbt.

5. Dörr till Rosewood Cottage.

Så här öppnar du: Ge dörren en gåva från presentavdelningen i ditt lager. Se bara till att din dörr är "markerad" innan du gör detta.

6. Dörr till Darkwood Marsh.

Hur man öppnar: Allt är enkelt här. Dörren kommer att släppa fyra vågor av vakter mot dig. Döda dem alla och dörren öppnas.

7. Dörr till Darkwood Bordello.

Hur man öppnar: För att den här dörren ska öppnas måste du ha 10 i statistiken, i kolumnen "Hur många gånger har du haft sex".

8. Dörr till Barrow Fields.

Så här öppnar du: För att öppna dörren - du måste vara tjock. För detta behöver du äta och dricka. Det billigaste sättet är att köpa och äta 60 morötter. Eller ät kött och drick öl i stora mängder.

9. Dörr till Grey House.

Hur man låser upp: För att låsa upp den måste du vara gift med Lady Grey.

10. Plats: Övergiven väg.

Så här öppnar du: Gå först till dörren med en hel uppsättning Bright Plate
Mail färg, sedan till Will Users färg och slutligen till Bandits färg.

11. Dörr till Witchwood Stones.

Hur man öppnar: Den här dörren öppnas av en berättelseuppdrag. Så det är osannolikt att du missar det eller kommer till det innan. För att öppna den måste du få ordet H.I.T.S. stöter på magiska stenar på samma plats.

12. Dörr till Knothole Glade.

Hur man öppnar: Skjut dörren med en pilbåge. Strax innan det måste du dra i bågsträngen så länge som möjligt för att uppnå maximal kraft i skottet. Det är också bättre att använda en kraftfull båge för detta.

13. Dörr till Headmens Hill.

Hur man öppnar: Ingen. Den här dörren tjänar ett annat syfte och kommer att öppnas under uppdraget om du väljer att gifta dig med Lady Grey.

14. Dörr till Lychfield Graveyard.

Hur man öppnar: Dörren öppnas också under berättelseuppdraget. Du måste hitta Nostros saker på kyrkogården och föra tillbaka dem till hans grav.

15. Dörr till Necropolis.

Så här öppnar du: Dörren tar alla dina silvernycklar (oavsett antal). Så se till att du inte behöver dem längre

Alla nycklar i silver:
1 Guild Woods. Fisk på bubblor inte långt från ingången på höger sida. (För detta behöver du förstås ett fiskespö).
2. Utkiksplats. Skär genom buskarna bredvid statyn i mitten av området.
3. Bowerstone South. Nyckeln finns på andra våningen i skräddarbutiken (som ligger bredvid ingången till staden).
4. Bowerstone South. Donera 25 böcker till skolan.
5 Bowerstone Manor Nyckeln kan erhållas så snart du får tillgång till denna plats. Gift dig antingen med Lady Grey, eller pantsätt henne och bli borgmästare på egen hand. Nyckeln finns i sängen i Lady Greys sovrum.
6. Fisher Creek. Fiska över en av bubblorna norr om fiskarens hus.
7. Fisher Creek. Vinn en fisketävling.
8 Orchard Farm Fiska över bubblorna från piren.
9Greatwood Lake Klättra upp till den stängda bron över vattenfallet.
10 Rose Cottage Leta efter en ring av rosor och gräv i mitten.
11 Hobe Cave Fokuskammare. Leta efter en ring av svamp och gräv i mitten.
12. Gamla Cullisporten. Fiska över bubblorna från bron.
13. Darkwood Lake. Det finns en stor målad sten på denna plats. Den har ett hål i toppen. Skjut honom med en pilbåge och hämta nyckeln.
14. Gråa Huset. Fiska över bubblorna bredvid Demon Door.
15. Oakvale. minnesträdgård. Gräv under den stora statyn i mitten.
16. Oakvale. Vinn en kycklingsparktävling.
17. Twinblade's Camp. Gräv bredvid kistan nära kartans södra kant.
18. Witchwood Stones. Fiska över bubblorna bredvid Demon Door.
19. Witchwood Lake. Gräv under statyn markerad i rött, inte långt från ingången till platsen.
20. Knothole Glade. I området för huset till salu (mellan husen), leta efter en cirkel av gräs och gräv i mitten.
21. Väderkvarnkullen. Leta efter en cirkel med blommor nära vägen (i fältet på vänster sida), gräv i mitten.
22. Väderkvarnkullen. Gräv i cirkeln av blommor bredvid väderkvarnen.
23. Lychfield Graveyard. Gräv på graven i den södra delen av kartan, inte långt från kryptan.
24. Lychfield Graveyard. Sök i sarkofagen, i kryptan nära den södra delen av kartan.
25. Lychfield Graveyard. Fiska över bubblorna i dammen väster om kyrkogårdsvaktarens hus.
26. Cliffside. Leta efter en ring av svamp och gräv i mitten.
27. Headsman's Hill. Du kommer inte att få denna nyckel om du inte går med på att gifta dig med Lady Grey. Under bröllopsuppdraget kommer du att slåss mot Thunder. Han kommer att kasta dig från klippan till den nedre (inte tidigare tillgänglig) delen av platsen. Fiska i dammen där och hämta nyckeln.
28. Hook Coast. Titta i garderoben inne i fyren.
29. Viken. Gräv på graven bredvid den övergivna byggnaden.
30. Nekropolis. Fiska över bubblorna bredvid Demon Door.

Nyckelkistor i silver och deras innehåll

Plats: Heroes Guild.
Antal nycklar: 20.
Innehåll: Murren Greathammer (tvåhandshammare).

Plats: Greatwood Lake.
Antal nycklar: 5.
Innehåll: Elixir av .

Plats: Hobbegrottan. Cave Larder.
Antal nycklar: 5.
Innehåll: Will Master's Elixir.

Plats: Darkwood Lake.
Antal nycklar: 15.
Innehåll: Arkens armborst.

Plats: Grey House.
Antal nycklar: 10.
Innehåll: Sharpening Augmentation (vapenpärla).

Plats: Witchwood Stones (bakom Demon Door).
Antal nycklar: 15.
Innehåll: Health Augmentation (vapenpärla).

Plats: Headsman's Hill (i en grotta).
Antal nycklar: 15.
Innehåll: Mana Augmentation (vapenpärla).

Plats: Bowerstone Manor (i Lady Greys sovrum).
Antal nycklar: 15.
Innehåll: Katana Hiryu (faktisk katana).

Plats: Circle of the Dead.
Antal nycklar: 10.
Contentiercing Augmentation (en sten att sätta in i ett vapen).

Plats: Hook Coast.
Antal nycklar: 15.
Innehåll: Murren storyxa (tvåhandsyxa).

Plats: Lost Bay.
Antal nycklar: 30.
Innehåll: The Avenger (enhandssvärd) + diverse ädelstenar.

Plats: Necropolis.
Antal nycklar: 25.
Innehåll: Komplett uppsättning av Archons rustning (rekommenderas).

blå svampar
I uppdraget där du behöver samla 4 blå svampar finns det en liten "hemlighet":
1. Första svampen hos tanten i "Picknickzonen"
2. Andra - I Guild of Heroes, nära demonens dörr. (Bubblor ovanför vattnet - använd fiskespö)
3. Trea i Guild-skogen vid mannen (döda honom eller slutför hans uppdrag)
4. Fjärde från säljaren i Barrow Fields (Hill Fields) - Kan köpas ($1000) eller dras ($750 böter, +8 till evil)
Det är hela hemligheten.

Tycka om 31

Vasili, som i den andra. I den tredje är allt sig likt, men gjort på en mycket högre nivå + det finns en intressant andra halvlek av spelet. Inte bara för RPG, utan spel i allmänhet.

Agi, ahh... det är klart, det här är inte min målgrupp, det var därför jag inte hörde något. Vi börjar inte med det fantastiska, men resten av kriterierna (en skara monster, vänner i ett team, en liknande miljö) ser lite patetiskt ut att köpa ett spel gratis. Är det möjligt att se vad som finns kvar av Fbli utan dess huvudskapare.

Dess främsta skapare har under många år agerat som en rent nominell figur och ett löfte. Alla världens journalister skrattade åt honom. Detta rankades brett inte bara i den ryska spelpressen, annars hade jag inte skrivit det här. Inte en enda "huvudskapare" i sitt fulla sinne kommer att möta journalister och mata dem med löften om och om igen och ständigt beskriva vad som väntar dem i företagets nästa spel med så GENERELLA ord att även en skolpojke i åttonde klass kommer att förbereda sitt tal bättre.

Stor berättare. Matar med sagor, matar. Och inget gott kommer ut. Black and White 2 crap kom ut, alla Fables efter första delen kom ut pop och svaga skuggor. Bara remakes misslyckades.

Det är inte nödvändigt. Farbror Petya var förstås en berättare (det finns rykten om att han till och med var galen), men han släppte The Movies Bra spel där nästan alla hans löften uppfylldes. Ja, och inställningen av Fable som du så lovordat är också hans förtjänst.

Hur Molyneux pratade om den första fabeln är hela studions förtjänst. Han vilade mycket ofta på detta faktum i sina intervjuer. Du kan till och med googla på dem eller söka på YouTube. Han säger hela tiden i plural "vi trodde", "vi bestämde att det skulle vara bättre på det här sättet", "det här är förtjänsten med vårt ... (namn)".

Och jag kan inte säga något dåligt om The Movies heller. Men den är så gammal att den inte längre är aktuell. Betydelsen av meriter? Om det bara är ett verktyg för spelarens fantasi? På samma sätt kan vi nu säga att Media Molecule vi har genier som kom på LBP. Men de pekar aldrig riktigt ut någon ur deras led. Och sedan, du vet, gav Molyneux idéer vilka verktyg och kulisser som skulle inkluderas i en viss film? Ja, det är roligt. Vad är det för genialiskt med det?

Time of Molyneux är den första expansionen av Dungeon Keeper, Populous, Black and White, Fable och The Lost Chapters.

Allt efter det är en rad misstag och oändliga löften, söta leenden. Molyneux tömdes på luft.

Kanske till och med ovan nämnda The Movies of the norms.

Molyneux pressar alltid sin skuld på andra. Det faktum att Dungeon Keeper-remaken var som bortblåst är, förstår du, förlagets fel. Och liknande ursäkter.

Jag tvivlar till och med på temasjukhuset, kom HAN verkligen på mitt favoritspel i barndomen?

Filmerna är fantastiska på nästan samma sätt The Sims hans idé, som per definition inte kan bli föråldrad. Även om det inte skulle skada henne att få förkroppsligandet av de idéer som inte förverkligades vid den tiden, vilket blev möjligt idag, skulle det inte heller skada henne.

Och om "vi" är detta de elementära reglerna för artighet. Gud, han berömde killen i krediterna för att han levererade pizza till dem. Och vad? Också ett bidrag till spelet.

Stoker, ja, jag gillade inte alls att de i den tredje delen slängde ut alla RPG-elementen och lämnade bara i stort sett glitter från allt detta. Jag menar utrustning som inte påverkade någonting och bara var ett trevligt element, där Det var ingen pumpning som sådan, men andligheten var kvar här, jag håller med, det är bara det att den andra på något sätt blev varmare eller något, det här är ett sådant ögonblick av en personlig plan mer, trots allt är smaker en individuell sak.

Här är där jag verkligen inte fattade det:

Hela mitt liv trodde jag att den andra delen tvärtom kom ut mörkare än ingenstans och jag kan inte minnas en enda ljuspunkt där. En syster dödas för ingenting, människor drivs till slaveri av en gigantisk maskin, spöken vill döda deras brudar och så vidare. Och en hund också...

Tja, utrustning och eliminering av RPG-element detta var också i den andra delen. Just då, när de istället för rustningar erbjöd sig att bära camisoles och köpa möbler med kondomer i butiker, istället för att lägga pengar på vanliga saker.



Lura